[Ответить в тред] Ответить в тред

01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 1102 | 148 | 99
Назад Вниз Каталог Обновить

Aurora тред под номер #1 Маляр 26/05/16 Чтв 21:58:18  213594  
14642890984740.png (73Кб, 1600x900)
14642890984741.jpg (223Кб, 1600x900)
14642890984762.jpg (361Кб, 1600x900)
Aurora - это 4х из 4х.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.

Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.

Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.

Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.

Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут - http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал - http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) - https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) - http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей - http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0
Маляр  26/05/16 Чтв 22:00:04  213600
14642892041360.jpg (451Кб, 1920x1080)
>>213594 (OP)
Надо было просто написать Aurora #1. Но вообще, малаца. Освящаю.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:00:19  213602
>>213594 (OP)
http://chuck.dfwk.ru/df/res/69946.html
Тутор в ворд файле не добавил, бааака. http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Маляр  26/05/16 Чтв 22:00:28  213603
Закатился к вам, и готов слушать офигительные истории. Наверно на выходных даже попробую разобраться со всем этим.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:00:47  213606
А подскажите мне. Вот есть квесты типа поизучать какую то ебалу на планетах, типа старые зонды и тд. Я выолняю квест, мне вылезает окно, что я молодец, чото там поизучал. И все. Ни награды нихуя. Это как, зачем такие квесты?
Маляр 26/05/16 Чтв 22:00:47  213607
>>213594 (OP)
Кстати, зря мои скрины вставил, русского то в игре нет, я сам для себя переводил.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:01:47  213613
>>213606
Бака? Это не малярис тред.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:02:01  213615
>>213603
На самом деле, самое главное - пережить скучную часть с освоением своей солнечной системы. А потом начинается ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ РАКЕТНАЯ АТАКА ПИУ-ПИУ ЗАСАДЫ С ПЛАЗМЕННЫМИ КАРРОНАДАМИ НА ТОЧКАХ ПРЫЖКА КОРАБЛИК ХОРОНИ РЕБЯТ.
>>213606
Ты не в том треде, бака.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:02:26  213618
>>213613
Бля, в малярисе ссылку несколько раз написали, подумал что перекат. Сорри
Маляр 26/05/16 Чтв 22:02:32  213619
>>213602
Есть микротутор, приглянись, а вот первую ссылку да, не успел добавить, сейчас кину в шапку на пастебин.
>>213607
Да в принципе то без разницы, тут школьный уровень английского. Художественного текста нихуя нету.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:04:16  213624
АИ как-то улучшился за последние годы?
Маляр 26/05/16 Чтв 22:04:45  213626
14642894858890.png (26Кб, 277x700)
>>213619
Ну хуй знает, я в технологиях вот теряюсь, да и на родном языке все с ходу доходит, не нужно думать.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:05:42  213629
>>213626
Что там теряться то? Карго холд? Шипбилдинг рейт? Электроник варфеа? Флаг бридж? Все же очевидно.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:06:19  213630
>>213629
Ну вот что за флаг бридж, кап. мостик с флажком? Флажковый мостик? Флагманский мостик?
Маляр  26/05/16 Чтв 22:07:11  213632
>>213630
Мостик флагманского корабля. Кажись, для выдачи бонусов адмирала всему флоту.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:08:17  213633
>>213632
Ну вот, и таких непоняток половина техов. Остальная половина "улучшенная йоба старой йобы.". А всего 1374 техи.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:08:38  213636
Зря ночью создал, потонет слегка.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:09:03  213637
>>213633
Ну, дык ты спрашивай, чо. Там вроде бы ничего особенного сложного нет. Я только в наземке не гу-гу, не доходил до неё, собственно.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:10:39  213641
>>213637
Да я спать сейчас, завтра еще перевод добивать буду. Может как то его перекинуть в тред можно будет базой. Надеюсь народ набежит хоть чуток.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:13:55  213650
>>213594 (OP)
Отписался в самом годном треде.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:14:30  213651
Насколько требовательно к компу? Думаю на работе погонять.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:14:47  213652
>>213636
Я пол дня пытался расшевелить народ на запил шапки, лел. Так что как уж вышло, да и тред медленным вроде как и задумывался.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:15:48  213656
>>213651
С учётом того что она пошаговая - не очень. Правда, учитывая говно код, в некоторых моментах ты успеешь выебать бабу и стать батей, пока закончится очередной годовой инкремент.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:16:24  213657
>>213636
Не утонет. Я на следующей неделе закачусь к вам. Наконец полноценное Авроросообщество появится.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:18:01  213660
14642902812590.jpg (378Кб, 1600x900)
>>213637
И пока не ушел, вот еще, как расу кастомную сделать. http://imgur.com/a/jAbH8
>>213651
Хуй знает, если учитывать что каждый ход он записывает дохулион параметров в базу данных.
Монитор желательно по высоте в 1024 или в меню нажми как на пике, а то кнопки не влезут.

Маляр 26/05/16 Чтв 22:22:06  213673
14642905270820.jpg (580Кб, 2560x1422)
Есть какая нибудь инфографика вроде этого дерева технологий?
Поправили количество ресурсов в системе?
Наземные бои там есть?
Маляр 26/05/16 Чтв 22:22:59  213677
>>213673
Наземные есть, овер 1000 техов, какая тебе инфографика. Про ресы хз.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:23:18  213679
>>213673
Или нет наземного.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:27:05  213691
>>213660
Кстати, режим для мониторов меньше в высоту 1024, вроде как раньше съедал часть кнопок. В смысле они вообще пропадали. Можно как альтернативу юзать костыль infinity screen 1.72 . При зажатии контрола и опускания мышки вниз, окошко поднимется и можно увидеть кнопки. Но из за костыльности, приходится постоянно выбирать активное окно в проге и задавать высоту ручками.
>>213673
Была когда то картинка с древом, но сейчас вики лежит, хуй знает почему, и кажется давно лежит, по этому я её и не добавил в шапку. Может на форуме можно найти.
Наземка есть, и вроде в последнем патче добавили титанов. У их 50% игнора урона и доп фаза атаки, которая рандомно ломает инфраструктуру. Есть 3 типа титанов, различаются по хп и урону.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:30:41  213696
>>213691
Говорили, что вику положили фанбои стримера, когда полезли зырить во что их стример играет. Вики охуела.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:33:11  213706
Кстати, я тут пилю себе флотик, и его особенность, что у кораблей почти нету топлива. Только на 4 дня автономии. Так вот, спроектировал военный танкер на 5кк соляры. Есть ли какая взможность глянуть, сколько всего соляры жрет флот на максимальной скорости?
>>213696
Лолблять. Это же сколько народу ломанулось то? А вообще грустно это, что до сих пор лежит. На вики просто тонна самой разной инфы по игре.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:35:04  213711
14642913050520.jpg (368Кб, 1280x967)
14642913050551.jpg (188Кб, 1280x563)
В начале всего пара видов построек.
Их будет больше потом? И йобы будут?
Просто Все техи там это + пара % и ничего нового не давали, я где то лет 30 отыграл.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:36:18  213713
>>213706
>4 дня автономии
That man is batshit insane. Когда твои посудины войдут в бой и твою бочку с топливом подобьют, ты что делать будешь-то?
>>213711
Йобы? Какие йобы?
Маляр  26/05/16 Чтв 22:37:40  213717
>>213696
Вика лежит очень давно (с марта) поднимут не скоро.
Перепиливают на C# всю аврорку так что в ближайшее время патчев не ждите.
Не создавайте кастомную систему больше чем Солнечную.
Я сделал в половину светового года систему, это пиздец летать по 2-3 года до соседней планеты на 8000 км/с. Я уж не говорю про выход из системы и к поясу астероидов.
Сразу выходите на внутрисистемные прыжки, если не повезет и в системе не окажется достаточно сориума к тому времени, будет трындец, останетесь на своей планетке навсегда.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:38:28  213720
>>213713
>Йобы? Какие йобы?
Свармы микроракет на 60 000 км/с например
Маляр 26/05/16 Чтв 22:40:22  213722
>>213713
Суть в том, что я стараюсь держаться на скорости и херачить ракетами на 50млн+. А значит, что и защищаться мне придется только от ракет. Так что у меня мощная ракетная атака, и мощная двухступенчатая ПРО. Да и шанс того, что подобьют танкер, немного ниже, ибо на нем нет сенсоров и самые стелсовые движки. Атаковать конечно же я буду первым делом тех, кто подсвечивает. Корабли с радаром, мои первостепенные враги. Да и при первых контактах, откуда знать ИИ, что за корабль где. Но вообще это риск, да, но вроде как я попытался его компенсировать.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:41:37  213724
>>213720
Well...Если это будут некие супер-двигатели...Но придётся делать ебически большие пусковые установки. И ебически большие ракетные погреба.
>>213722
Ну а вот кончатся у тебя ракеты. И что ты будешь делать?
Маляр  26/05/16 Чтв 22:41:49  213725
>>213706
>Есть ли какая взможность глянуть, сколько всего соляры жрет флот на максимальной скорости?
Смотри каждый корабль по отдельности. Прикидывай на сколько дней полета хватит на максе летать. Да и не нужна максимальная скорость, только если убегать от кого то.
>4 дня автономии.
Делай автономию чуть больше всегда. Потому что если придется убегать от вражин, а систему светить не желаешь, можно будет потом танкер пригнать, и пока пригоняешь у ребят может закончится сапплай и пойти по пизде мораль. Что тоже нехорошо, особенно если персонал прокачанный (многие не запариваются над этим и отправляют корабли в металлолом)
Маляр  26/05/16 Чтв 22:45:13  213730
>>213724
Скорости складываются еще, поэтомоу двухступенчатые гигантские ракеты подлетающие к системе ПРО противника и выпускающие микроракеты на макс. скорости решают.
Если это не гигантские дредноуты на 200 000 тонн, то обычно им очень плохо становится от всего этого.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:45:56  213731
>>213730
О. Так это такая имба-страта, делать ебические двуступенчатые сворм-торпеды?
Маляр 26/05/16 Чтв 22:46:16  213732
>>213724
Ну у меня все ещё скорость и ПРО. Я постараюсь держать возле врат министанцию со складом ракет. Так что далеко мне лететь не придется. Ну и конечно, на станции будет своя оборона ОООООО МОЯ ОБОРОНА
>>213725
Саплай у меня на полтора года, и инжинерки у меня на полтора года. Проблема только с солярой.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:46:30  213733
>>213722
ЦВИСов не забудь в танкер напихать, на всякий случай.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:47:12  213735
>>213732
>оборона
Карронады?
Маляр  26/05/16 Чтв 22:48:33  213739
14642921135090.png (59Кб, 1427x325)
>>213724
Как то так
Маляр 26/05/16 Чтв 22:49:08  213740
>>213733
Само сабой. На каждом корабле 1-2 личной пд, на танкере их аж 8, ну и пока 1 корабль специализированный на флотской ПРО обороны.
>>213735
Я вот хз, при прыжке сквозь гейт, соляра тратится? Если да, то станция будет в той же системе что и оперирующий флот, а значит и карронадки это же вроде плазма не заюзать.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:50:01  213746
>https://www.google.com/trends/explore#q=aurora%204x
Лолд, квил реально вику положил своими подписздчиками.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:51:26  213750
>>213740
Вроде бы, нет, не тратится. Но ведь вся суть карронад в сукакрыса кемпинге на джамп пойнтах, зачем тащить станцию вслед за флотом?
>>213746
К...Это тот...А, ясно. Ну и как, пацанам понравилась Аврорка?
Маляр 26/05/16 Чтв 22:53:11  213755
>>213750
Ну если не тратится, то можно станцию и на другом конце поставить, ну и туда плазмы нафаршировать по самые помидоры.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:53:53  213757
>>213691
Теперь влезают вроде, в 2 ряда становятся. Не везде правда проверял.
Маляр 26/05/16 Чтв 22:54:54  213758
>>213755
А, и станцию можно запилить как боевую баржу, лел. Которую будем тягачами таскать по системам.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:56:49  213764
>>213750
>пацанам понравилась Аврорка?
Я не смотрел летсплеи.
Маляр  26/05/16 Чтв 22:59:14  213770
>>213711
Тебе надо TWE изучить из констракшона, если на ковеншнал старте начал, на этой технологии всё завязано.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:06:24  213779
попал случайно в ваш тред и залип на рассказе из шапки.
скажите, эту игру трудно освоить?
перевода, я так понимаю, нет?
Маляр  26/05/16 Чтв 23:08:41  213785
>>213779
Это как ДФ, только после того как ты всё освоил, играть всё ещё трудно потому что ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПРЕКУРСОРЫ СОРИУМА НЕТ РАКЕТЫ БЛЯТЬ ШТУРМ СТОЛИЦЫ ГАМЕ ОВЕР.

Перевода нет, но там школьный английский, с гугл транслейтом на изи справиться можно.

Почитай гайд из шапки, задавай вопросы, ответим.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:10:05  213787
>>213785
> только после того как ты всё освоил, играть всё ещё трудно
Игра моей мечты.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:22:29  213815
>>213785

>венадцать Falchion из второй части третьей волны попали только один раз в Apollo 002, без видимого эффекта. Оба Apollo получли по 3 попадания из 4ого залпа, скорость кораблей снизилась до 5000 км/с, всё еще на 20% быстрее кораблей Федерации. Achilles 003 и Achilles 004 были поражены по два раза. Пятый и последний залп ракет Федерации нанес еще 3 попадания Apollo 001, что снизило его скорость до 4583 км/с, два попадания Apollo 002 не изменили его скорости.

Я так понимаю там эфирная механика по типу Eve? У кораблей есть максимальная скорость, а не ускорение? Классической орбитальной механики нет?
Маляр  26/05/16 Чтв 23:24:54  213819
>>213815
Да, там стандартная космооперная "максимальная скорость". Есть бэковое объяснение в виде ТРАНС-НЬЮТОНОВЫХ МАТЕРИАЛОВ КОТОРЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ С НАШИМ МИРОМ ПО ДРУГОМУ ПОЭТОМУ ВСЕ КОРАБЛИ ПЛАВАЮТ В ДВУХ ИЗМЕРЕНИЯХ КАК КОРАБЛИ В КАРИБСКОМ БАСЕЙНЕ...
...Но да, орбитальной механики тут нет, и, если честно, я вообще не понимаю зачем она тут нужна.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:25:51  213821
>>213815
К сожалению, движение кораблей костыльное. Максимальная скорость у кораблей. Тут и так достаточно много всего грузит проц, а если ещё на протяжении 30 дней просчитывать ускорение каждого корабля в галактике, то игра вообще повесится.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:28:01  213823
>>213819
Ну для играбельности может и не нужна, но меня всегда это бесило в играх про космос. Ну сделай ты блять войну колоний на марсе или в океане.

Зачем браться за космос и делать из него фентези с максимальной скоростью.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:29:04  213824
>>213821
Ну всегда можно приемлемо упростить модель, как например сделано в KSP. Там нет N-body гравитации, т.е. в каждый одельный момент на тебя действует гравитация только одного тела - звезды, планеты или луны. И тогда все просто
Маляр 26/05/16 Чтв 23:30:45  213825
>>213824
Тебе напомнить, что скорость рассчитывается только у корабля игрока? Все остальное ходит по рельсам? Ну не все, а все за радиусом 25км от игрока. И сколько это все жрет?
Маляр  26/05/16 Чтв 23:31:58  213829
>>213823
А я никогда не понимал что такого замечательного в этой вашей твёрдой как хуй Чёрного Властелина орбитальной механике чтобы ради неё усложнять игру, которая не про твердоту и дельту-V, а про космичекие баталии и ракенто-лазерные дуэли собственноручно собранных корабликов за какой-нибудь Petrovich V.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:34:45  213833
>>213825
Там 99% жрет физика текуйщей йобы, который ты управляешь. Там лимит на космический мусор по умолчанию 255 тел. Он нигде не отображается, если специально не включить, но все рассчитывается. Когда у тебя нет N-body у тебя элементарная формула для любого момента времени, можно хоть 10 тыщ обсчитать.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:37:39  213841
>>213829
Ну я бы оргазмировал от восторга, если бы кто-то сделал игру совместив бои с орбитальной механикой. Например планируешь налет на орбитальную станцию. Выбираешь орбиту, чтобы пролететь мимо нее на нужной скорость и выстрелить боезапас. Противник заранее видит твою орбиту, начинает готовить контрмеры. И начинаются mind-games. Чем ближе ты к точке стрельбы, тем меньше у тебя возможности сменить траекторию и увильнуть от контр-мер. А у него меньше времени чтобы подготовиться к твоим изменениям. Такие вот гравитационные качели, где надо сильно "передумать" оппонента заранее. Мне кажется если когда-то будут космические сражения, они будут именно такими.
Маляр  26/05/16 Чтв 23:39:39  213842
>>213841
Ну, ты бы, ты бы. А если бы в игру нахуячили орбитальную механику, то любой потенциальный 4Хчанин заутировал бы себя до смерти, пока пытался бы одновременно разобраться в том как тут вообще играть и как тут двигать кораблики.

И нет, серьёзно, не стоит. Тут грёбаное движение планет по орбитам так грузит игру, что их в 100% случаев надо отключать нахуй, а ты ещё предлагаешь ввести твердоту с орбиталкой.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:40:07  213844
Поясните про имба вооружение. Как я понял ракеты рулят а все остальное чтобы добивать подранков?
Маляр 26/05/16 Чтв 23:40:12  213845
>>213841
Фуру щебня на встречный курс и нет проблем. А вообще, с такой механикой, будет оче сложно запилить ии, и каждый бой будет тянуться как резина.
Маляр  26/05/16 Чтв 23:43:34  213851
>>213844
Ракеты рулят в честном мордобое и если у тебя движки круче чем у противника. И достаточно ракетных погребков чтобы забросать его. А если нет, то кораблик с круче движком чем у тебя догонит и насуёт тебе лазерно-мезонных хуёв.

Или, как пример попроще, ты такой весь крутой, прыгаешь своим снайперским ракетным флотом через вражеский гейт и тут ДВАДЦАТЬ БОЕВЫХ СТАНЦИЙ НА 2000 КИЛОМЕТРАХ КАРРОНАДА КАРРОНАДА БРОНЯ ПРОБИТА РЕАКТОРЫ ВЗОРВАНЫ ЭКИПАЖ ПАНИКУЕТ И ПРЫГАЕТ В ВАКУУМ ДПС ДПС ВРАГ СМЕЁТСЯ.

То бишь, у каждого оружия тут есть некое поле применения. Но да, лазеры - это такое оружие самообороны чем нападения, бо дальность хуёвая.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:43:50  213853
>>213844
Ракеты рулят, если нету про. Или ракеты рулят, если их много и они дамажат. Иначе, подлетит такой флот к тебе, и распилит лазорами нахуй, отстреливая твои ракеты. ПРР стоит нихуя почти, фаер контрол для неё большой не нужен. Их в любом случае будет больше чем у атакующего из за их размера к примеру, одна АSR может иметь размер 6, а ARR может иметь размер 0.8 , а эффективность будет уровня 1:1.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:44:52  213855
>>213842

Да яж просто влажные фантазии свои излагаю. Нужно же хоть где-то выговориться о наболевшем
Игру обязательно попоробую, очень люблю такое.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:47:08  213861
>>213853
Ну и ракетный корабль без ракет, да и без быстрых движков - мальчик для битья.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:49:34  213864
>>213845

Фура не прокатит, чуть изменим курс и все это облако пронесется мимо. Нужно что-то активное, реагирующее на поведение цели.

>А вообще, с такой механикой, будет оче сложно запилить ии, и каждый бой будет тянуться как резина.

Я понимаю все проблемы которые с этим связаны. Но главная видимо в том, что просто видимо воображение у людей сейчас устроено согласно наземным шаблонам войны и поэтому чтобы игра
приносила удовольствие, а не муки, надо им следовать. Еслиб в средневековье писали игрухи, то там наверно, космические корабли воевали бы только беря друг друга на абораж.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:52:38  213868
>>213864
Ага, все просто слишком конформисты.
Маляр  26/05/16 Чтв 23:55:32  213873
>>213868
>>213864
Нет, потому что это слишком скучно визуально и внутри головы. Вместо ЭПИЧНЫХ ФЛОТОВ ЭПИЧНО ОБМЕНИВАЮЩИХСЯ ЭПИЧНЫМИ ПЛЮХАМИ ПОД ТАКОЙ-ТО МУЗОНЧИК И БЕРУЩИХ ДРУГ ДРУГА НА АБОРДАЖ И ТАРАНЯЩИХ ДРУГ ДРУГА, конечный пользователь получит бой где вместо всей этой шикарности будут две точки на радаре раз в Х часов обменивающихся ракетными ударами по радару, кружа на орбитах вокруг планеты. И невидимые лазеры, ага.
Маляр 26/05/16 Чтв 23:57:21  213874
>>213873
Зато риалистична!
Маляр 27/05/16 Птн 00:03:23  213881
>>213873
Причем флоты будут на орбитах не вокруг планеты, а вокруг солнца. Вьебал и улетаешь со второй космической на миллиарды км.
Но твой флот может заранее выйти на орбиту перехвата, встретиться в заданной точке и тогда уже будет война у кого больше deltaV и кто лучше готов к таким вот "стыковочным" боестолкновениям.
Маляр 27/05/16 Птн 00:08:57  213890
Это кстати чем-то напоминает аэродинамическую войну вначале ВоВ. Наши давили на маневренность и всю испанскую войну вытащили И-16, которые были короткие и ооочень выскоманевренные, в горизонтальных каруселях перекручивали любого. Но немцы первые прочухали, что соль не в этом. Мессер, был не очень маневренным, но очень скороподъемным. Он просто уходил ввысоту от наших И-16 и те не могли за ним угнаться. А набрав высоту, он мог выбрать момент атаки и спикировать в нужный ему момент. Все что могли наши - это развернуться навстречу и свести бой к 50/50 в лучшем случае. А такой случай выпадал не всегда. По-моему это называлось "бой на вертикалях". Такие вот гравитационные качели. И поэтому немцы нас люто отодрали в воздухе вначале войны, пока мы не просекли фишку.
Маляр  27/05/16 Птн 00:18:32  213899
14642975125480.jpg (41Кб, 500x500)
14642975125481.png (236Кб, 1920x1080)
Стратегия мечты.
Маляр  27/05/16 Птн 00:23:20  213904
14642978002640.png (110Кб, 465x336)
>>213899
>англичанка
>играет в Аврору
Я что-то перестал понимать в этой жизни.
Маляр 27/05/16 Птн 00:41:22  213921
Рассказ охуенный. Блять, если я разберусь в игре, опять работа по пизде пойдет на полгода, как с дварф фортресом.
Маляр 27/05/16 Птн 00:52:11  213928
Как можно описать тип правительства у вахи 30к?
Маляр 27/05/16 Птн 01:00:50  213931
> А, еще один аспект игры - я часто чувствую себя в роли человека который пишет документ именуемый военной доктриной. Екшена в игре реально не много, зато много Хитрых Планов(тм). Ну просто тысячи их.
Маляр 27/05/16 Птн 01:01:55  213932
14643001158860.jpg (90Кб, 400x298)
Модуль отдыха команд ставится на "motherships" крупные корабли-базы флота, к которым приписаны малые корабли с низкой автономностью. Обычно мораль экипажей у кораблей, летающих сверх лимита жизнеобеспечения падает и восстанавливается только на орбите обитаемой колонии. Этот отсек заменяет такую колонию. По мере исследований появятся так же отсеки снабжения, заменяющие собой фабрики снабжения.


(Обнаружение - это вообще отдельная глава. Каждый объект имеет сигнатуру (яркость) в инфракрасном и ЭМ-диапазонах, а так же массу (читай ту же яркость в гравитационном диапазоне). Сенсоры бывают пассивными и активными, у каждого сенсора есть разрешающая способность, определяющая зависимость дальности обнаружения от сигнатуры цели. То есть, к примеру,один и тот же пассивный ИК сенсор увидит факел двигателей жарящего на всю железку транспортника с миллиона км, выхлоп малой противокорабельной ракеты - с 10 000 км, а неподвижно висящий в космосе перехватчик - не увидит и в упор. А к примеру пассивный ЕМ сенсор отлично засечет поднятый щит вражеского крейсера на три порядка раньше, чем ползущий по системе танкер-миллионник.
Активные сенсоры совмещают пассивные ЕМ-сенсоры и активную гравилокацию. При этом работа активного сенсора видна очень издалека - как фары авто ночью.
Маляр  27/05/16 Птн 01:05:21  213936
>>213823
Орбитальная механика роляет, когда у тебя delta-v хуй да нихуя.
Мало того, что любому торчшипу на неё хуй положить и яблочко сплясать, так ещё и нюансы геймплейные вылезают и в рамках.

>>213841
Пердольное говно получается.
Я считал и прикидывал.

Время боестолкновения - несколько ебучих процентов от всего вылета.
Ни компрессии времени током ни сделать, ни мультиплеера, ни на стадии порубить - нихуя.
Вернее, можно, но с такими копромиссами, что от орбитальной механики один хуй немного остаётся.

Если в систему включать FTL - совсем жопенция.
FTL в привязке к хуизике (а мы ж за орбитальную механику и передовую магию) значит, что либо мы выкидываем нахуй причинность, либо относительность.
Причинность я лично выкидывать ссу, а с относительностью - какие после прыжка параметры скорости, например, относительно местных объектов - хуй выработаешь системку.

>>213928
30к? До ереси? Просвещённый абсолютизм.


А вообще хорошо зашёл тред, однако.
Пониёб-шапочник из дегенерала
Маляр 27/05/16 Птн 01:12:40  213942
>>213936
> Просвещённый абсолютизм.
Похоже нету такого в списке, жалко.
> А вообще хорошо зашёл тред, однако.
Спасибо тебе, сириусли. Хорошо переписал шапку. И на удивление народ даже набежал, но наверно это только первый день, дальше только спад.
Маляр 27/05/16 Птн 01:28:57  213952
Знаете где ИИ читерит? Он не рассчитывает инженерные необходимости для корабля. В смысле у его корабли никогда не ломаются и не требуют инженерных палуб, а значит не занимают места, а значит, у его больше места под более важное оборудование. Я не знаю как вы, но мне дико бомбит с этого и я отключаю на старте это.
Маляр 27/05/16 Птн 01:37:50  213960
>>213942
>народ даже набежал,
я тот кун, который прилетел из стелларис треда, объебавшись с перекатом, если ты обо мне.

Орбитальная-механика кун.
Маляр 27/05/16 Птн 01:39:37  213962
>>213960
Не, я вообще о скорости треда, думал что постов 10-20 набежит, а тут уже почти сотня.
Маляр 27/05/16 Птн 01:41:23  213964
>>213936
>Если в систему включать FTL - совсем жопенция.
>FTL в привязке к хуизике (а мы ж за орбитальную механику и передовую магию) значит, что либо мы выкидываем нахуй причинность, либо относительность.
>Причинность я лично выкидывать ссу, а с относительностью - какие после прыжка параметры скорости, например, относительно местных объектов - хуй выработаешь системку.

Да, это очень хорошее размышление. Я об этом не думал. Но поскольку FTL пока в природе нет им, наверное, можно пририсовать любые свойства. Типа врата прикручены эфирными шурупами к звезде и флот выходит относительно нее на нулевой орбитальной скорости. Это не изучено, тут любая фантазия на ура.
Маляр  27/05/16 Птн 01:54:19  213977
>>213964
Очень полезно время от времени думать про FTL как про магию.
Как про спелл дисплейсмента, и затем уже продумывать, как и куда и как мана регенится.

Проблема в том, что у меня так и не получилось найти подходящую в орбитальную механику систему.
Это как маг, внезапно оказывающийся посреди танкового боя - либо его тут же кто-то раздавит или пулемётом скосит, либо он всех мгновенно пизданёт - но никакого боя на равных не будет.

Если корабли выходят с нулевой скоростью относительно центра масс системы (он практически точно где-то в звезде), и игрок может выбирать, где выходит, то это лафа.
Вышел "перед" Землёй, отстрелял ракет на шаровых 30 км/с относительной скорости, ушёл в закат.
Орбитальной механики как-то нигде.

Отлично, предположим, что мы можем выходить только в точках Лагранжа с нулевой скоростью относительно точки.
Практически в любом случае флот изжаривается кинжальным огнём обороняющихся, которые нихуя не дураки.

И такая поебень целый день.
Покидай идеями, кстати, я наверняка что-то не учёл, но вообще безблагодатно.
Маляр 27/05/16 Птн 03:12:38  213989
>>213977
>Если корабли выходят с нулевой скоростью относительно центра масс системы (он практически точно где-то в звезде), и игрок может выбирать, где выходит, то это лафа.

Почему лафа? Если он выходит с нулевой скоростью, относительно ЦМ системы, то ему тут же надо набрать первую космическую относительно звезды, чтобы не умереть. А это какбэ 800км/c для солнца и орбиты земли(допустим мы можем выпрыгивать в пределах какого-то гравитационного радиуса). Т.е. нужны адские дельты в качестве просто входной ренты. А на оставшуюся массу давай воюй с инфраструктурой в системе, у которой тут же производство, подвоз, датчики и тп. Т.е. вырисовывается какая то первая мировая война - позиционная. Цена обороны низка, цена атаки высока. Все сидят по окопам и есть редкие, очень выверенные и очень форсированные атаки.
Маляр 27/05/16 Птн 03:16:21  213990
>>213977
>Это как маг, внезапно оказывающийся посреди танкового боя - либо его тут же кто-то раздавит или пулемётом скосит, либо он всех мгновенно пизданёт - но никакого боя на равных не будет.

Это, кстати, хорошо. Схоронил.
Маляр 27/05/16 Птн 03:28:21  213992
>>213989
>>213977

Сорри, попутал.
800кмс это дельта условной "посадки" на поверхность солнца.
Чтобы не упасть надо около 30, ты прав.
Но можно, например, сузить, точки выхода ниже обитаемого радиуса. Там надо будет сильно разогнаться, чтобы "допрыгнуть" до планеты. И время на подготовку будет.
Маляр  27/05/16 Птн 03:31:19  213993
>>213977
>Это как маг, внезапно оказывающийся посреди танкового боя - либо его тут же кто-то раздавит или пулемётом скосит, либо он всех мгновенно пизданёт - но никакого боя на равных не будет.
Вспомнилось как в одной РПГ мой мотострелковый батальон штурмовал типичный средневековый город. Когда оказалось что фаерболы не пробивали даже броню машин вроде хаммеров, защитники просто капитулировали.
Маляр  27/05/16 Птн 04:43:11  214018
14643133918550.jpg (294Кб, 1920x1080)
Я зафитил свой первый дрык ракетный фригат и столкнулся с проблемой - КАК ПОСАДИТЬ РАКЕТЫ НА КОРАБЛЬ?
ААМ спроектированы и скрафчен, но на экране боеприпасов они не появились.
Маляр 27/05/16 Птн 05:44:51  214021
>>214018
Поставить на корабль дополнительные магазины, eh?
Маляр 27/05/16 Птн 07:45:06  214057
>>213977
Второй вариант лучше, ибо открывает варианты социалочки, шпионаж, диверсии, корабли ловушки, варианты лобовых тактик на автоматических кораблях забитых торпедами - но главное делает войну достаточно тяжёлым и невыгодным делом чтоб а) очень серьёзно к ней готовится б) прибегать как к крайнему средству ибо твой йоба флот могут даже индустриальные примитивы разбить.
Маляр  27/05/16 Птн 07:50:15  214060
>>214057
>очень серьёзно к ней готовиться
Найди своих первых лунатиков и попробуй не подготовиться к войне.
Маляр  27/05/16 Птн 09:18:11  214124
>>213989
> то ему тут же надо набрать первую космическую относительно звезды, чтобы не умереть
Зачем? Стрельнул и прыгнул обратно.
Кроме того, Солнце будет притягивать тебя с ускорением G*m_солнца/r^2
Считать лом, так что по порядкам: -11+30-11-11=-3
Так что ускорение, с которым ты падаешь на Солнце на земной орбите будет где-то порядка тысячных м/с^2 и порядка десятитысячных g.

НУ ОХУЕТЬ ТЕПЕРЬ.
Не, понятно, что оно будет расти квадратично с приближением, но времени вагон.

> точки выхода ниже обитаемого радиуса
Несколько не понял.
Не в плоскости эклиптики?

>>214057
Второй вариант напрямую спизжен из серии Independence War, где субсвет внутри систем достигается на раз-два.
Без возможности выйти на оперативный простор, атака системы будет аналогична ебенячьей осаде.
Маляр  27/05/16 Птн 09:23:14  214126
>>213740
>ну и пока 1 корабль специализированный на флотской ПРО обороны.
Просто инфо: ЦВИС сбивает только те ракеты которые летят только к несущему его кораблю. Использовать корабль с ЦВИСами как ПРО эффективно только пока этот корабль выбирают целью (он светится на радарах сильнее остальных(?)).

>>213673
>Наземные бои там есть?
Наземные бои там есть, но вроде (сам не проверял) тебе не дадут порулить боем, просто собирай-комплектуй (и вози по космосу) армию и она сама воюет.
Маляр 27/05/16 Птн 10:25:13  214162
>>213594 (OP)
Здесь только Солнечная Система или другие звёзды тоже?

Алсо поясните гуманитарию как трёхмерную карту звёзд проецируют на плоскость, не могу нагуглить. Для меня загадка.
Маляр 27/05/16 Птн 10:39:39  214168
14643347793190.png (402Кб, 750x1334)
14643347793221.png (181Кб, 750x1334)
14643347793232.png (234Кб, 750x1334)
Что это?
Маляр 27/05/16 Птн 10:42:33  214174
>>214162
Другие звёзды тоже есть, при их открытии в системе может сгенерится ИИ-империя или всякие нех, вроде шанс 30%.
Маляр 27/05/16 Птн 10:44:27  214176
>>214174
Этот шанс можно настроить перед началом игры.
Маляр 27/05/16 Птн 10:46:48  214179
14643352088220.jpg (90Кб, 400x298)
>система с тремя звёздами
Маляр 27/05/16 Птн 11:15:02  214219
Блядство. Браузер вылетел, и вопросы по пизде пошли.
Какая по размеру боеголовка нужна для ракет ПРО?
Можно ли стрелять ракетами с помощью системы управления ракетным огнём, если цель видно пассивными датчиками?
Какие особенности у типов оружия? Лазер оставляет глубокую дырку и дамаг падает с расстоянием, мезону похуй на щиты и броню, но дамагу нихуя, а остальное?
CIWS весит дохуя, какие альтернативы в качестве ближнего ПРО, чтобы весило поменьше? Гаусс на турели?
Активные сенсоры работают в пассивном режиме как ЕМсенсоры, или их надо отдельно добавлять?
Маляр 27/05/16 Птн 12:23:12  214263
>>214126
Говоря про ПРО корабль, я имел ввиду корабль с кучей маленьких пусковых установок, размером 1 и складом с парой тысячей мелких ракет. На флот, к слову, у меня один радар, лел. Но он специально обмазанный, 6 цвисов радар дальний, радар для детекта ракет на 60млн, и фаерконтроль. На других кораблях только склады с ракетами и пусковые установки.
>>214219
> Какая по размеру боеголовка нужна для ракет ПРО?
Я хуй знает точно, но размер 1 вроде как подходит. Можно и меньше, видел как делали размера 0.8, видимо чтоб больше влезало. В шапке есть ссылка на проектировку ракет, и там есть немного инфы.
Маляр 27/05/16 Птн 12:43:01  214292
>>214263
> На других кораблях только склады с ракетами и пусковые установки.
Разве система наведения не должна быть на том корабле, который эти ракеты запускает?

>Я хуй знает точно, но размер 1 вроде как подходит.
Самой боеголовке-то сколько выставлять? То, что для ПРО надо использовать ракеты размером 1 - и так понятно.
Маляр 27/05/16 Птн 12:52:07  214302
14643427279350.png (20Кб, 1251x101)
>>214219
Микроволновка ебошит по щитам. Крронадка имеет расстояние вытянутой руки, но если уебет, то это как кувалда в рукопашке. Гаус хуячит очень быстро. Внезапно есть торпеды, но не как торпеды в смысле ракеты, хуй знает почему так, но я видел как партикал бим называли торпедами. В общем далеко ебошит, долгое кд, вроде малый урон. Рельса, это аналог арты, что то вроде по дальности как лазер, но с большим уроном.
>>214292
> Разве система наведения не должна быть на том корабле, который эти ракеты запускает?
Нет, система наведения может быть одна на весь флот. Вроде.
> Самой боеголовке-то сколько выставлять? То, что для ПРО надо использовать ракеты размером 1 - и так понятно.
В общем мои маняфантазии как то разбились о реальность.
> 24% на попадание в ракету на скорости 20к
Это полный пиздец. Я почему то думал, что эффективность будет около 90%, лел.
Маляр 27/05/16 Птн 12:55:09  214310
>>214292
Кстати про стрельбу по пассивным сенсорам. Можно спроектировать сенсорный буй, и пускать его для подсветки целей, а вслед за ним запускать ракеты. Но нужно учитывать время жизни буя, дальность до цели, и скорость подлета ракет, возможно придется впихнуть немного радаров в ракеты. Ракета запоминает, где её давали последний раз цель, и ищет своими сенсорами пока не кончится топливо.
Маляр 27/05/16 Птн 14:06:54  214461
Имеет смысл бронировать ракеты, чтобы прорывать ПРО, или бог на стороне больших сальво?
Маляр 27/05/16 Птн 15:05:05  214621
>>214461
Бог на стороне сварм-рокет, которые можно выыебать только сварм-ракетными ПРО.
Маляр 27/05/16 Птн 15:07:53  214624
>>214621
Или сбить ещё на подлете до разделения.
Маляр 27/05/16 Птн 15:08:58  214625
>>214624
Чем же, интересно?
Маляр 27/05/16 Птн 15:09:39  214627
>>214625
ПРР повышенной дальности и скорости.
Маляр 27/05/16 Птн 15:11:22  214631
>>214627
Будет здоровой, отсосет у не-свормов за счет количества.
Маляр 27/05/16 Птн 15:12:57  214634
14643511779750.png (87Кб, 1243x570)
>>214631
Не такая уж и большая. Сварм ракета намного больше.
Маляр 27/05/16 Птн 15:47:23  214706
>>214302
> то это как кувалда в рукопашке
А можно на ракету поставить крепление под орудие или турель и в нее вставить оружие?
Маляр 27/05/16 Птн 15:48:18  214710
>>214302
> 24% на попадание в ракету на скорости 20к
Повышай скорость, увеличивай маневренность, но да, шансы не так велики.
Маляр 27/05/16 Птн 15:51:18  214713
>>214706
Ты только что файтер.
Маляр 27/05/16 Птн 15:52:58  214714
14643535784810.jpg (1212Кб, 1920x1080)
>>214713
Лол и правда.
Файтеры-беспилотники есть?
Маляр 27/05/16 Птн 15:56:51  214722
>>214714
Вроде нет, но идея то годная. Хз почему не ввели такую фичу. Наверно из за проблем с дальностью и мощностью ЕСМ. По идее, единственный годный канал связи, это квантовый. Беспилотники с квантовой связью, это почти неограниченная дальность, моментальная скорость передачи данных и защищенность канала от взлома. Если честно, мне становится страшно. Теперь понятно к чему все эти разработки роботов. Возможно готовятся к появлению такого типа связи.
Маляр  27/05/16 Птн 16:06:43  214749
>>214179
Начинать в них нирикомендую
Маляр 27/05/16 Птн 16:34:11  214811
>>214124
>Несколько не понял.
>Не в плоскости эклиптики?

В плоскости, но допустим только гдето между орбитой первой планеты и солнцем. Очень близко. Чтобы нужно было много ускорения, чтобы оттуда выбраться.
Маляр 27/05/16 Птн 16:35:17  214814
14643561170050.png (3039Кб, 1878x1098)
Извините за тупой вопрос.
Я создал игру и у меня вот это. Оно мне все сгенерило.
Нажал "Select"
Это не похоже на скриншоты из шапки. Нет иконок сверху и тд.
Что я делаю не так?
Маляр 27/05/16 Птн 16:37:51  214820
>>214814
Кажись разобрался. Это окно игры, его надо развернуть и внутри него уже открывать нужные мне экраны и окна?
Маляр 27/05/16 Птн 16:48:13  214834
>>214820
Необязательно, можешь просто открыть на F3 карту системы, а в ней уже все кнопки.
Маляр 27/05/16 Птн 16:48:58  214838
>>214814
> не разобраться даже в кнопках
у меня плохое предчувствие
Маляр 27/05/16 Птн 16:51:45  214843
>>214838
Расслабь булки и получай тысячи нубо-вопросов.
Маляр 27/05/16 Птн 16:56:53  214851
Как тут зарабатывать собственно? Так понял население генерит деньги, как выбрать/установить налог для корпораций и цив. флота?
Маляр  27/05/16 Птн 16:58:07  214853
14643574877880.png (2Кб, 257x159)
Кто.
Маляр  27/05/16 Птн 17:00:15  214856
>>214853
Там много такого
Маляр 27/05/16 Птн 17:00:30  214858
>>214853
Все нормально. Правда мне казалось, что классы кораблей эти должна активироваться при выборе русской темы.
Маляр 27/05/16 Птн 17:29:29  214901
Тэкс, ещё вопросы:
Серии ракет зачем нужны? Можно ли запихивать в одну серию ракеты разного размера (то, что можно - я уже проверил, но имеет ли смысл?)?

>>214302
>Нет, система наведения может быть одна на весь флот. Вроде.
Что с этой информацией? Надобно ли мне срочно переделывать корвет обнаружения и снимать с ударных корветов системы наведения? 150т не лишние.
Маляр  27/05/16 Птн 17:33:27  214917
>>214625
>Чем же, интересно?
Москитный флот заграждения. Правда если на ракетах будут радары то твоему заграждающему флоту могут настать пиздарики.

>>214302
>Нет, система наведения может быть одна на весь флот. Вроде.
Вроде наоборот, на каждом корабле должна быть своя система наведения.

>>214292
>Самой боеголовке-то сколько выставлять?
Для АММ ракеты требуется 1 единица дамага. Можно конечно на атакующие ракеты вешать броню, чтоб AMM сбивали не с первого раза, но имхо это только утяжеляет ракету, делая её менее скоростной, менее точной, и легче сбиваемой.

>>214018
>КАК ПОСАДИТЬ РАКЕТЫ НА КОРАБЛЬ?
Ordinance/fighters, не?

>>214219
>CIWS весит дохуя, какие альтернативы в качестве ближнего ПРО, чтобы весило поменьше? Гаусс на турели?
Вроде выигрыша по весу не будет, там нужна турель + система наведения, плюс где-то рядом на цель должен светить подходящий радар. Преимущества ЦВИС - не вырубается при прыжке, туда можно запихнуть отдельную ЕССМ. Преимущество турели - сбивает не только то что летит к кораблю, но и то что пролетает мимо (и не только ракеты, да).

Маляр  27/05/16 Птн 17:35:31  214920
Фотонный движок.
Ракета размером 6 - 120 000 км/с.
Напоминаю что скорость света в вакууме 299 792 км/с
Маляр  27/05/16 Птн 17:37:44  214927
>>214263
>Можно и меньше, видел как делали размера 0.8
Не знаю где ты это видел, я попытался как то (в тестовом заезде, с читами) сделать ракету 0.31 МСП (хотел сделать вторую ступень сворм-АММ), но игра сказала что минимальный размер ракеты 1 МСП. Очень жаль, да.
Маляр 27/05/16 Птн 17:41:19  214943
>>214917
>Для АММ ракеты требуется 1 единица дамага.
Всмысле "хоть сколько-то выставь в вархед"? Если в 10к рванёт, то нанесёт эту единицу дамага?
Маляр 27/05/16 Птн 17:41:44  214945
>>214920
Если б со скоростью света, то не контрилось бы.
Маляр  27/05/16 Птн 17:44:50  214959
>>214945
Я не думаю что ракета размером 1, а это 170 000 км/с будет вообще чем либо контрится.
Интересно что там у гауссовок со скоростью на последних техах. Возможно ли промахнуться
Маляр 27/05/16 Птн 17:47:09  214968
>>214917
Одна на весь флот спокойно может быть, но если вышибут этот шип, то ослепнет весь флот.
Маляр 27/05/16 Птн 17:52:35  214983
Напишите расшифровки типа АММ, CIWS и еже с ними.
Маляр  27/05/16 Птн 17:55:30  214992
>>214706
>А можно на ракету поставить крепление под орудие или турель и в нее вставить оружие?
Можно. Начиная (если не путаю) с рентгеновских лазеров можно изучить тех для впихивания их в ракеты. Но на форуме ДФ говорят что такие ракеты глючат. Кстати, есть какая-нибудь инфа по этому вопросу? Мне тоже любопытно что там глючит.

>>214302
>> 24% на попадание в ракету на скорости 20к
>Это полный пиздец. Я почему то думал, что эффективность будет около 90%, лел.
Компенсируй количеством ракет, Люк!

>>214901
>Серии ракет зачем нужны?
Чтоб можно было безболезненно менять ракеты (если они в одной серии)

>Можно ли запихивать в одну серию ракеты разного размера (то, что можно - я уже проверил, но имеет ли смысл?)?
Насколько понял - смысла не имеет.

>>214943
>Всмысле "хоть сколько-то выставь в вархед"?
Да, этим 1 дамагом грохнуть атакующую ракету

>Если в 10к рванёт, то нанесёт эту единицу дамага?
А смысл тащить больше? Если у цели броня и не сбилось с одного попадания - так собьётся со следёющего. А больше дамага - это больше масса АММ, меньше скорость, меньше шанс попадания по цели.

>>214968
>Одна на весь флот спокойно может быть, но если вышибут этот шип, то ослепнет весь флот.
Ну не знаю, например радар действительно может быть 1 на весь флот, а система наведения... ну не знаю.
Маляр  27/05/16 Птн 17:55:39  214993
>>214983
AMM - Anti-Missile Missile.
CIWS - Close-In Weapon System.
Маляр 27/05/16 Птн 17:56:08  214996
>>214983
АММ - анти мисайл мисайл
АСМ - анти шип мисайл
ЦИВС - точечная оборона для одного кораблика, защищает только свой корабль
Маляр 27/05/16 Птн 17:59:54  215002
14643611946370.png (9Кб, 338x536)
У меня одного такое говно? как фиксить?
Маляр  27/05/16 Птн 18:23:23  215048
>>215002
Уменьшь размер шрифтов в винде.
Маляр 27/05/16 Птн 18:45:09  215080
Увидел сверху Dalnij bombardirovshik, и у меня возник вопрос. Можно ли собственно создать бомбардировщик и вбомбить в пыль противника?
Маляр 27/05/16 Птн 18:50:01  215096
>>215080
Можно сделать ракеты с медленными маленькими движками, маленьким запасом топлива, отсутствием манёвренности, но при этом с большой боеголовкой внутри.
Алсо, даже без топлива, если верить подсказке, ракета движется 1 секунду.
Маляр 27/05/16 Птн 18:51:50  215102
Я пришел сюда сосать хуи и жевать жвачку... и у меня кончилась жвачка!
Маляр 27/05/16 Птн 18:52:52  215106
>>215102
Извините, в данный момент хуи закончились на складе, но если вы желаете, можем создать заявку и оповестить вас при доставке нужного вам количества хуев.
Маляр 27/05/16 Птн 18:55:21  215109
>>215096
И как оно по планетам работать будет?
Маляр 27/05/16 Птн 18:56:10  215111
14643645708350.png (223Кб, 500x500)
>>215106
Маляр 27/05/16 Птн 19:08:29  215134
Анон, а объясни за время.
Вот я только начал играть, поставил задачу лабам на разработку движка.
И хочу мотать время пока не произойдет какое-то событие, например этот движок изобретут.
Как мне это сделать? можно ли поставить какой то триггер?
Маляр 27/05/16 Птн 19:09:43  215135
И есть ли какой то журнал событий?
Маляр  27/05/16 Птн 19:10:11  215138
>>215134
Нет. Сиди и проматывай время по году. Считай вручную сколько месяцев отделяет тебя от исследования и мотай. Справа вверху вводи число, нажимай галочку и мотай.
>>215135
Да. Какая-то из кнопок справа. Вторая или третья.
Маляр 27/05/16 Птн 19:22:37  215185
>>215134
Тригер автоматом стоит уже, жмешь автоходы и скипаешь, можешь лог для надежности открыть, одна из правых кнопок.
Маляр 27/05/16 Птн 19:25:23  215192
>>215138
Благодарю
Маляр 27/05/16 Птн 19:25:49  215194
Аноны, подскажите, что важнее всего изучать в самом начале игры?
Маляр  27/05/16 Птн 19:29:14  215202
>>215194
Движки. Но они открываются только после изучения соответствующего генератора. Так что генераторы, потом движки.
Маляр  27/05/16 Птн 19:31:08  215205
14643666684660.jpg (132Кб, 1920x1080)
>>214018
Я мудак. Спроектировал ракету больше лаунчера.
Алсо, я наконец-то исследовал ближайшие системы - мне не нравится английская тема, думал как в СпейсМастере будут рандомные названия, а тут карта Британии одна.
Маляр  27/05/16 Птн 19:32:24  215208
>>215205
Есть же возможность выбрать нейм-листы же, не?
Маляр  27/05/16 Птн 19:34:19  215210
>>215208
И как выбрать тот, что в SM? Когда я генерил домашнюю систему - там названия были намного разнообразнее. При том, что тема стояла и стоит дефолтная - английская.
Маляр  27/05/16 Птн 19:38:29  215214
>>215210
Картинка с головой пришельца. Там выбираешь тему и нейм-листы.
Маляр 27/05/16 Птн 19:42:11  215218
>>215202
благодарю.

Тыкаю тыкаю, никак не могу найти склад. Где посмотреть сколько у меня каких ресурсов? Где инвентарь?
Маляр  27/05/16 Птн 19:43:16  215222
>>215218
Mining/Maintenance. Графа Stockpile.
Маляр 27/05/16 Птн 19:50:06  215230
14643678064510.png (40Кб, 1470x972)
Жму Assign.
Мотаю день.
Почему она не становиться губернатором земли то?
Маляр  27/05/16 Птн 19:52:50  215234
>>215230
Тому что надо выбрать позицию "Губернатор Земли" и губернатора. К тому же губер должен подходить по званию.
Маляр 27/05/16 Птн 19:54:22  215239
>>215234
Где выбрать, подскажи пожалуйста?
Мне кажется я уже все перетыкал
Маляр  27/05/16 Птн 19:55:56  215240
>>215239
Слева строка "Governor of Earth". Тыкаешь в неё. Потом тыкаешь в губернатора справа. Нажимаешь Assign. Становится губером без промоток. Если не назначается выбираешь Civilian Administrator сверху и апаешь ему ранк до нужного для этого поста.
Маляр  27/05/16 Птн 19:56:58  215241
>>215239
Слева, переставь со строки "unassigned" на "A3 governor of Earth".
Маляр 27/05/16 Птн 19:57:09  215242
>>215240
Блять, точно. А я все в "Unassigned" тыкал.
Благодарю!
Маляр 27/05/16 Птн 20:20:41  215272
Для чего нужен Broadband Sensor?
Маляр 27/05/16 Птн 20:39:00  215289
>>215272
И где посмотреть, сколько шахт на планете?
Маляр  27/05/16 Птн 20:40:45  215293
>>215289
Summary. Правая колонка. Там все здания на планете.
Маляр 27/05/16 Птн 20:45:47  215296
>>215293
Брюкву мне в холодильник. 400 шахт, хотел все в автоматические переделать, а денег то нет.
Маляр 27/05/16 Птн 20:58:32  215304
Capacity per slipway у верфи - это максимальный тоннаж корабля?
Маляр  27/05/16 Птн 20:59:26  215306
>>215304
Ды
Маляр 27/05/16 Птн 21:03:15  215313
14643721957370.png (122Кб, 1600x900)
>>215306
Печаль.
Вот еще вопрос, нужен ли майнеру гаргохол, если я с ним в группу воткну шип с масс драйвером? И ничего я не забыл в корабль?
Маляр 27/05/16 Птн 21:26:27  215348
>>213594 (OP)
Что делать, если ход стал занимать по 20 минут? Я только марс стал накачивать воздушной смесью! И на ио людей закинулмрут как мухи блять
Маляр 27/05/16 Птн 21:30:58  215353
>>215348
Отключить движение астероидов и планет как вариант.
Маляр 27/05/16 Птн 21:36:27  215363
>>215353
Спасибо, попробую. Еще вопрос, когда играл у меня всего одна частная компания образовалась, в то время как в всякий лексплееров их было несколько. Это полный рандом, или их появление можно простимулировать?
Маляр 27/05/16 Птн 21:39:06  215372
>>215363
Вот этого я сам не знаю, я тут майнер только пытаюсь собрать.
Маляр 27/05/16 Птн 21:50:59  215392
>>215363
А если я например со Сталинским Коммунизмом, то частники появятся? Нет, надо засесть и наконец-то осилить, благо у меня fullhd моник вместо старого квадрата.
Маляр  27/05/16 Птн 22:07:47  215401
>>215313
>если я с ним в группу воткну шип с масс драйвером?
Массдрайвер не работает с корабля, он работает только в колонии (можно планету-колонию без населения). Да, не забудь второй массдрайвер на Земле в пункте приёма минералов оставить, иначе будет !ВЕСЕЛЬЕ!.

>>215348
>Что делать, если ход стал занимать по 20 минут?
Ждать. Где-то в далёкой-далёкой галактике глубинах космоса джва ИИ друг с другом бодаются. Прекратится как кто-нибудь из них перебодает второго.

>мрут как мухи блять
Инфраструктуры им перекинь. Частной компанией например (если повезло и у неё грузовой мощности хватит).

>>215363
>Это полный рандом, или их появление можно простимулировать?
Колонии развивай, ятакщитаю.
Маляр  27/05/16 Птн 22:11:51  215402
>>215313
Алсо, на мой взгляд лучше натащить автошахт + массдрайвер и пусть работают роботы.
Маляр 27/05/16 Птн 22:15:27  215404
>>215401
>мрут как мухи блять
Это их дело, я их туда насильно не загонял
Маляр 27/05/16 Птн 22:16:22  215406
no linux version? meh
Маляр 27/05/16 Птн 23:25:29  215470
Меня просит выбрать класс корабля, но я не могу этого сделать вкладка класс пустая.
Маляр  27/05/16 Птн 23:38:49  215489
>>215470
Это хде? Может ты пытаешься построить корабль без проектирования?
Маляр 28/05/16 Суб 00:01:47  215497
Вместо 30 дней прокручивает только 8 часов.
Маляр 28/05/16 Суб 00:03:48  215499
>>215497
Открывай журнал, и смотри что там у тебя происходит. Скорей всего топляк кончился у корабля и он спамит об этом в журнал.
Маляр 28/05/16 Суб 00:06:48  215502
>>215499
И правда, что с этим делать?
Маляр 28/05/16 Суб 00:16:06  215506
Зачем нужны:
construction factory
financial centre
ordnance factory
space port
Маляр 28/05/16 Суб 00:19:13  215507
>>215502
Для начала убери у его все задачи, чтоб он не стопал время. Дальше можешь селфдестракт, либо проектируй танкер и подгоняй для заправки.
Маляр 28/05/16 Суб 00:19:49  215508
>>215506
1 - увеличивает скорость постройки
2 - увеличивает доход
Маляр 28/05/16 Суб 00:19:51  215509
Для топливных харвестеров нужны каргохолды или топливные баки?
Маляр 28/05/16 Суб 00:20:48  215510
>>215508
>1 - увеличивает скорость постройки
Построек?
Маляр 28/05/16 Суб 00:25:14  215511
>>215510
Бля, у меня интернет пролагал.
1 - увеличивает скорость постройки. каждый завод добавляет некоторое число(которое зависит от исследований) и увеличивает суммарную производимость
2 - увеличивает доход, совсем копейки, но зависит от числа конечно
3 - производит боеприпасы
4 - что то там улучшает для частников, тут не совсем в курсе
Маляр  28/05/16 Суб 00:37:21  215513
>>215502
>И правда, что с этим делать?
1. Подгоняешь танкер к потерпевшему.
2. Делишься топливом.
3. Приказываешь лететь домой и дозаправится.
4. В следующий раз чтоб такого не было - в приказах выставляешь чтобы корабль/и летели на дозаправку если у него/их осталось меньше ХХ% топлива.

>>215506 >>215510
1. Планетарное производство (не верфь). Строит то что ты заказываешь построить (кроме кораблей, ибо не верфь).
2. Доход.
3. Вроде это производство ракет

>>215509
>Для топливных харвестеров нужны каргохолды или топливные баки?
Баки. Если я правильно помню вики, харвестер сориум сразу в топливо конвертит.

>>215507
>Дальше можешь селфдестракт
Бездарный проёб ресурсов и обученной команды. Хоть бы про команду "покинуть корабль" написал.
Маляр 28/05/16 Суб 00:43:47  215515
14643854277070.jpg (150Кб, 1135x557)
Что я делаю не так, месяцами не могут погрузить 1 майнер.
Маляр 28/05/16 Суб 00:56:30  215519
Одному кораблю приказ отдать нельзя?
Для каждого свою группу создавать?
Маляр 28/05/16 Суб 00:59:09  215522
Как забрать топливо из харвестеров?
Мои вопросы и ответы на них можно в шапку закинуть
Маляр  28/05/16 Суб 01:09:43  215523
14643869834160.jpg (78Кб, 447x381)
>>215214
Нет, ты не понил. Гляди я наролил звёзд - у них разные названия, даже ПЕТРОВИЧ есть. Это выглядит достоверно. А в темах названия новооткрытых звёзд привязаны к расам, нациям и т.п. Я знаю как сменить тему, но как сделать названия звёзд интернациональными?
Маляр  28/05/16 Суб 01:26:07  215527
>>215515
Ты точно всё правильно сделал? Попробуй между load и unload прописать move to Venus, и соответственно между unload и refuel - move to Earth.

>>215519
>Одному кораблю приказ отдать нельзя?
Вроде нет.

>>215522
>Как забрать топливо из харвестеров?
1. На этапе проектирования не забудь отметить что это танкер (сверху справа).
2. У остальных своих кораблей в "Task Groups" -> "Special Orders/Organisations" указываешь "refuel at nearest tanker" или "refuel at colony or tanker", когда им нужно они летят и заправляются.
Ещё есть вариант вручную перекачивать топливо через "Individual unit details"(кнопка рядом с кнопкой дизайна кораблей) -> "Miscellaneous"
Маляр 28/05/16 Суб 01:28:45  215528
>>215527
>указываешь "refuel at nearest tanker"
Я хочу сделать где нибудь один большой склад топлива.
Маляр 28/05/16 Суб 01:32:48  215530
>>215528
И как запускать харвестеры не заполненными топливом на Земле?
Маляр  28/05/16 Суб 01:41:13  215532
>>215528
>Я хочу сделать где нибудь один большой склад топлива.
Но нафига? Удобнее же несколько складов, распиханные (под охраной) в разных углах системы.
Тогда химичь с "Task Groups" -> "Special Orders/Organisations" -> "unload fuel"
Маляр  28/05/16 Суб 02:20:47  215547
14643912475900.jpg (529Кб, 3360x1080)
При такой оказии решил начать заново. Побампаю тред какое-то время. Игра отлично использует два монитора, до этого я помню только одну - Open TTD, способную на такое.

"В результате трагического стечения обстоятельств при исследовании TWE, Землю размазало по многомерной Вселенной открыв, одномоментно, огромное количество межпространственных червоточин. Кому повезло - смог найти себе новый дом (возможно не один) построив новое сообщество из эвакуированных людей и ресурсов."

1 Мая 2026 года. На данный момент, геолого-разведческая труппа окончательно уточнила минеральные запасы планеты. Этого хватит на первое время, есть стимул к космической экспансии. На ближайшие 15-20 лет, главный приоритет - расширение космической верфи заложенной колонистами с большим трудом.
В промышленности выбор не велик. Мощности поделены между серией Maintenance Facility (90%) и Military Academy (10%).
Губернатором назначен подающий надежды Рис Сайкс с бонусом к промышленности 20%, добыче 5% и логистике (что это вообще такое?) 15%
Решается вопрос о формате Военно-Космических Сил на ближайшее время.
Маляр  28/05/16 Суб 03:47:58  215561
14643964790660.jpg (209Кб, 1332x1077)
>>215547
Чтобы не терять время зря, поскольку TWE изучится лет через десять, если повезет, решил заняться военным флотом в котором я совершенно ничего не секу.
Вуаля: учебный фрегат и медальки для личного состава. С медальками тоже ничего не понятно, полнейший аутизм. Но, блжать, можно крафтить медальки и награждать офицеров!
Маляр  28/05/16 Суб 07:04:00  215579
14644082406920.jpg (314Кб, 1923x1080)
14644082406941.jpg (271Кб, 1923x1080)
>>215561
Состояние дел на апрель 2030-го.
Население столицы 125.57 миллионов человек.

Похоже, доступные техи не позволяют сделать некоторые важные узлы для ракет, а сами ракеты показывают доли процентов шанса попадания. Видимо разработку эффективного вооружения и, вместе с тем, флота, придётся отложить лет на двадцать.
В связи с этим, особое беспокойство вызывает окно событий - небольшой пролаг может свидетельствовать о включении где-то, чьих-то активных сенсоров. Как знать, не в моей ли системе? И не летят ли они уже на перехват моего безоружного учебного флота?
Тем временем, плановое расширение верфи Ходжсон Индастриз идёт полным ходом и в ближайшее время на них смогут быть заложены корабли серии "Колумб".
Дело в том, что перевозить колонистов можно и без использования криогенных камер. Медленно, дорого, но возможно. Это позволит колонизировать ближайшую планету, в случае если Конфедерация сочтёт это целесообразным. Вопрос в том, подключатся ли частные компании? При наличии гражданского ядерного движка - безусловно, а с конвенциальным? На всякий случай, подготовлен грузовой вариант "Колумба".
Маляр 28/05/16 Суб 07:54:49  215588
>>215470
Слева снизу кнопку new нажми.
Маляр 28/05/16 Суб 07:56:11  215590
>>215506
ordnance - артиллерия, дальше сам думай.
Спейс порт вроде для торговли между колониями.
Маляр 28/05/16 Суб 08:27:41  215611
>>215561
Я, помню, медаль делали вообще для всех. Тоесть, система награждения была как для офицерья так и для научных работников. Игра вроде бы не позволяет детально знать что конкретно зделал офицер, например - сбил 5 вражеских истребителя-тогда можно было бы заскриптовать автоматов выделение герою подобающей медальки.
Маляр 28/05/16 Суб 11:32:44  215865
При обследовании джам-поинтов в Солнце обнаружил на одном из них врата.
Во вселенной из тысячи систем только одна развивалась параллельно со мной, откуда они взялись? Мне начинать готовить вазелин?
Маляр 28/05/16 Суб 11:39:38  215878
А как игру ставить-то? Тамьже вроде какие-то проблемы с разделителем. Через враппер игра не стартует, без него - вылетает с неверным разделителем.
Маляр 28/05/16 Суб 11:48:21  215891
>>215878
У меня портабл версия - всё работает. Только запятые по прежнему не воспринимает, как разделитель, но просто вручную ставится точка.
Маляр  28/05/16 Суб 12:01:27  215916
>>215532
У меня все основные перевозки в пределах орбиты Марса, смысл им лететь аж до Нептуна.
Сколько систем есть в игре?
Передачу ресурсов из одной системы в другую можно осуществлять массдрайвером?
От чего зависит вместимость топливных запасов на колонии или сколько сольёшь столько и будет?
Маляр 28/05/16 Суб 12:16:15  215939
>>215916
>Сколько систем есть в игре?
Ну больше одной лол
>Передачу ресурсов из одной системы в другую можно осуществлять массдрайвером?
Нет
Маляр 28/05/16 Суб 12:18:15  215943
Отлично начал. Ресурсы есть только на Венере и Европе. Зашибись, чо.
Маляр  28/05/16 Суб 12:22:54  215952
>>215916
>Сколько систем есть в игре?
Насколько терпения хватит ждать следующий ход (в лейтгейме) Сколько выставишь - столько и будет.

>Передачу ресурсов из одной системы в другую можно осуществлять массдрайвером?
Когда запилишь в игру джампдрайв в каждом пакете руды - тогда и будет. Нет, между системами - только на кораблях.

>От чего зависит вместимость топливных запасов на колонии или сколько сольёшь столько и будет?
Капа на ресурсы ещё не встречал.

>>215943
>Отлично начал. Ресурсы есть только на Венере и Европе. Зашибись, чо.
Бывает. Но можно попробовать доразведать геологической командой. Или начать другой старт.
Маляр  28/05/16 Суб 12:27:23  215959
>>215952
>Сколько выставишь - столько и будет.
А по стандарту сколько?
Маляр 28/05/16 Суб 12:30:14  215967
>>215952
> можно попробовать доразведать геологической командой
А это как?
Маляр  28/05/16 Суб 12:30:59  215970
>>215959
Как загружаешь - 1000.
Маляр 28/05/16 Суб 12:33:18  215974
14644279983150.png (111Кб, 1600x900)
Хочу отправить корабли к луне, добывать дюраниум, как это вообще сделать, не могу найти как выбрать луну или астероиды как цель.
Маляр 28/05/16 Суб 12:34:04  215977
>>215974
А все, я слепой, прямо перед носом же галочки. Но так понял, нельзя авторазгрузку сделать при заполнении карго?
Маляр 28/05/16 Суб 12:36:20  215984
>>215974
Лень было класс с крейсера сменить?
Маляр 28/05/16 Суб 12:38:10  215989
>>215984
А есть разница? Я не сильно шарю в классах и какие классы могут строить корпорации.
Маляр  28/05/16 Суб 12:43:18  216006
>>215967
>А это как?
1. Формируешь геологоразведочную команду (любая из первых 3х кнопок -> "teams/academy" -> Team type: geology) (бери с хорошими скилами к георазведке, от этого зависит результат).
2. Грузишь на корабль
3. Сбрасываешь разведывать на нужную планету.
4. Ждёшь результат. Занимаешься чем-нибудь ещё.
Маляр  28/05/16 Суб 12:50:51  216019
>>215977
Power plant зачем нужна?
Маляр 28/05/16 Суб 12:55:04  216027
>>216019
Эм, не знаю, а к чему вообще вопрос?
Маляр 28/05/16 Суб 12:55:54  216029
От чего зависит будет ли двигатель гражданским или нет.
Маляр 28/05/16 Суб 12:56:44  216032
>>216027
Это не тебе.
Маляр 28/05/16 Суб 13:03:01  216039
>>216029
Мощность <50, размер больше 25.
Маляр 28/05/16 Суб 13:03:20  216040
>>216039
точнее <=50 и >=25.
Маляр  28/05/16 Суб 13:11:28  216051
>>216019
>Power plant зачем нужна?
Ты про генераторы? Попробуешь использовать лазоры энергооружие - узнаешь :)

>>216029
>От чего зависит будет ли двигатель гражданским или нет.
От размера и форсирования. Гражданские движки - большие и нефорсированные. Совет чтобы сориентироваться:
1 Ставишь самый большой Engine Size (50HS).
2 Ставишь наименьший Power/Efficiency, потом увеличиваешь эффективность пока проект движка не станет военным (на х0.55). Откатываешь на предыдущее.
3. Уменьшаешь размер движка пока проект не станет военным.
Итого: всё что меньше 25 HS и форсированней х0.50 - всё военное. (3/4 всех возможных движков, да).
Маляр 28/05/16 Суб 13:23:46  216065
Как назначать лидеров?
Офицеров и губернаторов.
Маляр 28/05/16 Суб 13:35:04  216087
>>215989
Бамп, ответьте пожалуйста, какие классы могут строить корпорации и зачем майнерам нужно сменить класс?
Маляр 28/05/16 Суб 13:35:40  216091
>>216065
Любая из трёх кнопок - Teams/Academy. Там разберешься.
Маляр 28/05/16 Суб 13:37:01  216094
>>216087
Затем что корпорации строят только по твоим чертежам в соответствующих классах.
Маляр  28/05/16 Суб 13:37:22  216096
>>216065
>Как назначать лидеров?
>Офицеров и губернаторов.
Кнопка с человеческой рожей -> Выбираешь тип лидера "Civilian Administrators" -->>215230
Маляр 28/05/16 Суб 13:39:25  216099
>>216094
Дак вот именно это я и хочу узнать, какие именно классы то надо для того или иного вида кораблей.
Маляр 28/05/16 Суб 13:41:19  216101
>>216099
Блждад. Freighter - грузовик, Colony Ship - колониальный корабль. Аналогия ясна?
Маляр 28/05/16 Суб 13:42:02  216102
>>216101
А, понял, думал есть только всякие крузеры, да батлшипы в классах.
Маляр 28/05/16 Суб 13:42:30  216103
>>216101
И тогда еще вопрос, если я их переведу, корпорации сломаются или он смотрит по ID?
Маляр  28/05/16 Суб 13:43:30  216105
>>216094
>Затем что корпорации строят только по твоим чертежам в соответствующих классах.
В новых версиях авроры они сами корабли проекетируют вроде, на основе твоих изученных тех.
Маляр 28/05/16 Суб 14:38:22  216166
>>216105
А вики все еще лежит? Не узнать?
Маляр 28/05/16 Суб 14:50:51  216193
14644362518950.jpg (62Кб, 768x303)
Почему дальность стрельбы 0?
Маляр 28/05/16 Суб 14:55:51  216205
>>216103
Переводи спокойно, тут 9/10 всего по ID определяются, главное не удаляй (как минимум до PUCCKNX названий, дальше похоже большая часть-маняфантазии разраба для ОТЫГРЫША).
Маляр 28/05/16 Суб 15:12:21  216260
>>216193
Фаер контроль поставь.
Маляр 28/05/16 Суб 15:12:58  216264
>>215943
Гы, я как-то сгенерировал двойную звезду, заселился на планету у "вторичной" (идеальные условия, как на Земле прям) а пару ходов спустя посмотрел на карту повнимательнее... До центральной звезды 0.3 световых года, вокруг только пара астероидов да пустой холодный мир. И точек Лагранжа нет. Дропнул, т.к. аутировать до нормальных движков предстояло пару недель реального времени (конвенционный старт, 100 млн/5 лаб да еще и два АИ где-то что-то не поделили в первый же год)
Маляр 28/05/16 Суб 15:22:21  216294
>>216264
А можешь гайд запилить как делать свою расу или перевести этот? http://imgur.com/a/jAbH8 С меня конечно нихуя, но буду благодарен.
Маляр 28/05/16 Суб 15:24:18  216299
>>216264
>точек Лагранжа нет
А зачем они?
Как летать в другие системы?
Маляр  28/05/16 Суб 15:31:59  216322
>>216299
В точках Лангража можно использовать специальный модуль для получения 100500 буста к скорости.
В другие системы нужно создать корабль грав-разведки с гравитационным сенсором и приказать ему исследовать все точки исследования(Пустые кружки на карте). Рано или поздно они там обнаружат джамп-пойнт(оранжевый кружок), через который можно прыгнуть в другую системы с помощью джамп-драйва или с помощью гейта.
Маляр 28/05/16 Суб 15:53:27  216372
>>216322
Как точки лангража выглядят на карте? Пользуется ими ИИ и комерция при перелетах?
Маляр 28/05/16 Суб 15:55:05  216377
Гравитационный сенсор гражданский как сделать?
Маляр  28/05/16 Суб 15:55:08  216378
>>216372
Их надо исследовать грав-сенсорами. И, кажется, коммерцией не используется, бо гипер-драйв это военный модуль. А ИИ - хуй знает.
Маляр 28/05/16 Суб 15:55:48  216381
14644401484650.png (10Кб, 400x400)
Пиздатая игруха.
Маляр 28/05/16 Суб 16:01:26  216390
Насколько сложна ваша дрочильня в освоении и есть ли в ней какой-то контент, связанный с отыгрышем, адекватный ИИ, политические интриги, или же это такая же пустая дрочильня как и нововышедший стеллярис? На графен разумеется мне плевать, лишь бы я смог долгие десятки и сотни часов играть одной империей и не заскучать от однообразия.
Маляр  28/05/16 Суб 16:02:48  216392
>>216390
Нет, конечно. Эта игра - один большой военный симулятор, только не такой казуальный как Малярис.
Маляр 28/05/16 Суб 16:04:33  216396
>>216390
Тут без отыгрыша в голове и делать нечего.
Маляр 28/05/16 Суб 16:05:56  216397
>>216392
А жаль, не хочу военный симулятор.
>>216396
Годный отыгрыш не выйдет без годного ИИ, увы.
Маляр  28/05/16 Суб 16:06:54  216399
>>216397
>без годного ИИ
Иди наверни и попытайся забороть первого кремниевого болванчика, а потом поговорим.
Маляр 28/05/16 Суб 16:09:13  216401
>>216397
И запомни, ракеты мастхэв.
Маляр 28/05/16 Суб 16:36:02  216448
Блеа, как правильно включать автоходы? У меня теперь игра постоянно просчитывает ходы и отменить не могу.
Маляр 28/05/16 Суб 16:36:06  216449
>>216372
Желтые точки LP1,2 итд. на орбитах планет. Поиск пути учитывает их по умолчанию, так что должны пользоваться все. Анон >>216378 путает их с Jump Point-ами в другие системы.
Маляр 28/05/16 Суб 16:59:17  216480
14644439578220.jpg (25Кб, 303x159)
Как исследовать эти червоточины?
Поставил грависенсор, а команды искать точки нет.
Маляр 28/05/16 Суб 17:00:16  216482
>>216480
Все правильно ты сейчас выбрал. Сурвей локейшон, обыскивает гравилокации.
Маляр 28/05/16 Суб 17:01:25  216485
>>216482
Ну вообще по идее, зависит от оборудования, можно и геологоразведку этим производить. Просто остальные команды задают приоритеты. Ну там сначало планеты, потом луны, ну а потом мелкие астеройды.
Маляр 28/05/16 Суб 17:08:11  216499
14644444914840.jpg (346Кб, 1600x900)
Решил сгенерить расу, на стадии тераформинга планеты под свои нужды встал. Температура не меняется, а 700 градусов на поверхности как то слишком.
Маляр 28/05/16 Суб 17:08:51  216502
Можно как-то Венеру охладить, а то там жарковато?
Маляр 28/05/16 Суб 17:09:34  216504
>>216502
Вы пробовали откачать и закачать заново атмосферу?
Маляр 28/05/16 Суб 17:09:52  216505
>>216504
А так можно?
Маляр 28/05/16 Суб 17:10:30  216506
14644446302260.jpg (213Кб, 1205x554)
Больше года там стоит.
Маляр 28/05/16 Суб 17:10:44  216508
>>216505
Все можно, но зачем?
Маляр 28/05/16 Суб 17:11:08  216510
>>216508
На венере ресурсы просто. А марс пустой.
Маляр 28/05/16 Суб 17:11:09  216511
>>216504
Проще на Марс закачать.
Маляр 28/05/16 Суб 17:11:51  216514
>>216510
Автоматическими добытчиками добывай.
Маляр 28/05/16 Суб 17:22:27  216543
14644453476880.jpg (73Кб, 574x493)
Что я только что сделал?
Мой грави исследователь всё в той же точке уже года 3.
Маляр  28/05/16 Суб 17:22:57  216545
>>216166
>А вики все еще лежит? Не узнать?
Лежит http://www.downforeveryoneorjustme.com/http%3A%2F%2Faurorawiki.pentarch.org%2F

>>216448
>Блеа, как правильно включать автоходы? У меня теперь игра постоянно просчитывает ходы и отменить не могу.
Галка справа-сверху. Сними её.

>>216377
>Гравитационный сенсор гражданский как сделать?
Он только военный. Гражданские сенсоры только: георазведка, пассивный термо, пассивный ЭМ.
Маляр 28/05/16 Суб 17:23:05  216546
Анон, нихуя не могу врубиться Task Groups.
В руководстве написано "Прямо на этой же вкладке можно раздать приказы нужные прямо сейчас приказы. В блоке Default Orders я ткнул Survey Neares Planets and Moon, а в блоке Condition Orders выставил автодозаправку при снижении уровня топлива ниже 20%. Теперь мои корабли сами будут исследовать все какие есть планеты и луны, и сами дозаправятся, когда припрет. "

Я не вижу в окне Fleet Orders ни этих блоков, ни кнопок. Я что-то делаю не так?
Маляр 28/05/16 Суб 17:24:49  216548
>>216545
> Галка справа-сверху. Сними её.
> сними галку, когда игра просчитывает ход, и вся игра висит ("окно не отвечает")
В общем снять то снял, спамя пробел. Но как правильно настроить? Я поставил выше число 10, думал что каждые 10 сек будет расчитыаться ход, а он просто без остановки спамит расчетами.
Маляр 28/05/16 Суб 17:27:23  216551
14644456433080.jpg (355Кб, 1600x900)
Вот так. Лень новый скрин делать.
Маляр 28/05/16 Суб 17:27:39  216553
>>216546
>>216551
Маляр 28/05/16 Суб 17:27:40  216554
14644456610820.png (23Кб, 1152x860)
нету survey и все!
Маляр 28/05/16 Суб 17:28:39  216555
>>216554
Он вроде сам ее сурвей, без доп приказов.
Маляр 28/05/16 Суб 17:29:20  216557
>>216551
О, спасибо.
А как чтото конкретное изучить?
Маляр 28/05/16 Суб 17:30:21  216558
14644458217530.png (478Кб, 945x1518)
>>216555
в руководстве написано, что должно быть
Маляр 28/05/16 Суб 17:30:46  216559
>>216558
Ты гео сенсоры поставил на корабль?
Маляр 28/05/16 Суб 17:32:07  216561
Массдрайверами можно добытчиков пересылать?
Маляр 28/05/16 Суб 17:33:04  216563
>>216559
Да, но это вообще не настройки корабля, это настройки таск группы. она еще пустая
Маляр  28/05/16 Суб 17:33:29  216564
>>216499
>Температура не меняется, а 700 градусов на поверхности как то слишком.
Закачивай anti-greenhouse gas. Смотри чтоб чвои человеки не навернулись от давления.

>>216502
>Можно как-то Венеру охладить, а то там жарковато?
Можно. Террафонрминг завезли. Но хз целесообразно ли. Решать тебе.

>>216506
>Больше года там стоит.
>>216543
>Мой грави исследователь всё в той же точке уже года 3.
Штирлиц вколол пойманной мыши бензина и отпустил на пол. Мышь пробежала пару метров и упала.
- Бензин закончился - подумал Штирлиц.
(Как вариант)
Маляр 28/05/16 Суб 17:35:38  216567
14644461387710.jpg (206Кб, 1225x542)
>>216564
Топливо есть.
Needed 400 уже 3 года стоит.
Маляр  28/05/16 Суб 17:44:08  216591
>>216548
>В общем снять то снял, спамя пробел. Но как правильно настроить? Я поставил выше число 10, думал что каждые 10 сек будет расчитыаться ход, а он просто без остановки спамит расчетами.
Без галки он рассчитает только один промежуток времени (ято ты выберешь). С галкой он будет делать это постоянно (пока ты не отменишь или что-нибудь случится)

>>216554
>нету survey и все!
Следующая вкладка в этом окне.

>>216561
>Массдрайверами можно добытчиков пересылать?
Вроде только ресурсы.

>>216567
Ты точно нужный сенсор поставил? Нужно ставить "Gravitational Survey Sensors (1) 1 Survey Points Per Hour", например, назвать корабль геосурвеем ещё недостаточно. А так он у тебя возможную точку контакта (с другой цивилизацией) сторожит.
Маляр 28/05/16 Суб 17:45:44  216598
>>216564
У меня сейчас без газов тотал давление 90 если.
Маляр 28/05/16 Суб 17:47:01  216603
14644468214870.jpg (17Кб, 719x50)
>>216591
Нижний который? сенсор
Маляр 28/05/16 Суб 17:48:49  216609
14644469290250.jpg (349Кб, 1600x900)
>>216598
Вот смотри, добавил кислорода, и уже 30 атмосфер, анти-парниковый за 1% добавляет по 1 атмосфере.
Маляр 28/05/16 Суб 17:49:07  216610
а как топливо вырабатывать?
Маляр  28/05/16 Суб 17:49:32  216612
>>216603
Первый - для разведки ресурсов на планетах (написано же - geological - "геологический"). Второй - для разведки проходов в другие системы. Тебе второй.
Маляр 28/05/16 Суб 17:50:02  216615
>>216610
Добывай сориум, модули для него харвестер фулл есть. Сориума дофига на газовых гигантах, да вроде только там они и есть.
Маляр 28/05/16 Суб 17:51:33  216621
>>216615
Сориум это и есть топливо?
Или его надо переработать? Если надо то где это делается, подскажи пож?
Маляр 28/05/16 Суб 17:52:03  216624
>>216621
Оно само перерабатывается.
Маляр  28/05/16 Суб 17:54:14  216628
>>216609
Зойчем тебе так много кислорода? ИРЛ там давно все сгорели бы нафиг. Откачивай кислород.

>>216610
>а как топливо вырабатывать?
1. На планетах, в "fuel refineries".
2. Модуль "sorium harvester" для кораблей.
Маляр 28/05/16 Суб 17:54:41  216629
>>216624
Как само?
Там же есть в постройках некие "Fuel Refinery"
как узнать сколько их и с какой скоростью они работают?
Корабль добывающий сориум, должен привезти его на планету, чтобы сориум превратился в топливо?
Маляр 28/05/16 Суб 17:55:02  216631
14644473024420.jpg (34Кб, 960x540)
>пока переоборудовалась верфь класс корабля морально устарел
Маляр  28/05/16 Суб 17:56:54  216635
>>216629
>как узнать сколько их и с какой скоростью они работают?
Вторая кнопка на карте -> смотри справа внизу.

>Корабль добывающий сориум, должен привезти его на планету, чтобы сориум превратился в топливо?
Нет, можешь сразу готовить бочки.
Маляр 28/05/16 Суб 17:57:11  216636
14644474317340.png (84Кб, 1600x900)
>>216628
Да я к тому, что 1% газа добавляет 1 атмосферу, и я хз что тут не так. Ну вот примерная атмосфера земли, уже 101 атмосфера.
Маляр 28/05/16 Суб 18:02:19  216649
>>216636
А понял, окошко с числом, максимальное давление, а не сколько газа добавить, я бака.
Маляр 28/05/16 Суб 18:03:37  216654
А куда собственно луна делась? Земная которая
Маляр  28/05/16 Суб 18:03:43  216655
>>216636
>у вот примерная атмосфера земли, уже 101 атмосфера.
>атмосфера земли
>земли
Какая-то у тебя негостиприимная Земля.

>уже 101 атмосфера.
Где ты таких людей нашёл? У людей максимум - 5 атмосфер в открытой атмосфере.
Маляр 28/05/16 Суб 18:04:14  216659
>>216655
Дак я планету генерю под расу, которую тоже сейчас генерить буду.
Маляр 28/05/16 Суб 18:04:25  216662
>>216631
Уже и забыл для чего этот корабль нужен
Маляр 28/05/16 Суб 18:06:31  216666
>>216294
Попробую перевести.

Первый пик-генерация игры. надо переставить галочку как показано чтобы сгенерировалась SpaceMaster раса, используемая для редактирования (соответственно все параметры в левой части окна становится нинужны)

Второй-выбор сгенерированной игры

третий-выбор той самой SM расы и включение редактора (Spacemaster on), вход в генерацию системы

четвертый и следующие - генерация звездной системы (самый ответственный момент, кстати). Систем можно нагенерировать пару десятков, прежде чем получится хорошая (много планет, как твердых так и газовых, как минимум одна-в обитаемой зоне и желательно с предустановленным воздухом).

Темно-синие, как на пике Choose your homeworld означают идеальные параметры для человека, но в принципе достаточно присутствия кислорода (oxygen) или метана (methane) и отсутствия отравляющих газов (poisonous gas). Твоя раса по умолчанию будет считать имеющиеся условия идеальными, даже давление 0.05 атм, температуру -100С и 4g на поверхности. Для продвинутых можно устроить терраформинг и довести мир до своего идеала (открываешь меню Ф3, создаешь фейковую колонию,добавляешь/убираешь газы через SM set atm, удаляешь колонию. Пик End Result-что получилось из планеты в итоге)


Маляр 28/05/16 Суб 18:07:09  216667
>>216666
Далее выбираешь планету в меню по Ф9 и нажимаешь Create empire (пик New Race!) В верхней части формы-название империи полное и краткое, выбранные темы названий: общеимперская (названия кораблей и новых систем, если не выбрал в самом начале real systems) и командирская (имена стартовых персонажей).

В середине самое важное: параметры приспособляемости. Слева идеальные параметры для жизни (по умолчанию-взяты от выбранной планеты) справа- возможные пределы, в которых они варьируются. Если при колонизации нового мира он в эти пределы не влезает (в скрине по ссылке напр. если у нового мира температура -40) то колонизировать его можно только завезя предварительно инфраструктуру .

Внизу численность населения, количество верфей и лабораторий.
Далее возвращаемся к 3 пику и меняем расу с SM на созданную. В меню View race details (Ctrl+F2 или иконка с алиеном) можно выбрать доп. параметры –картинку, флаг, вид кораблей, дополнительные списки имен командирам, вероятность их генерации.
Все, раса готова строить звездолеты.
Маляр 28/05/16 Суб 18:07:42  216669
14644480626260.png (8Кб, 1504x132)
что происходит с экипажами моих гео-сурвилен?
Хули они там все депрессуют?
Маляр 28/05/16 Суб 18:10:05  216683
>>216667
>>216666
Благодарю.
Маляр 28/05/16 Суб 18:16:55  216696
>>216667
Что то мало настроек, печаль, я думал можно будет выбрать звания, названия кораблей свои, пятое десятое.
Маляр 28/05/16 Суб 18:17:11  216697
14644486319460.png (202Кб, 1366x768)
>>216696
Пик забыл.
Маляр  28/05/16 Суб 18:17:52  216700
>>216669
Мораль упала. Чаше отправляй на отдых к обитаемым мирам и/или в следующий раз при проектировании корабля увеличивай deployment time(слева вверху). Будут болтаться в космосе больше этого времаен - упадёт мораль. Когда разовьёшься то в дальние походы можно ставить recreational module (одного модуля вроде достаточно).
Маляр 28/05/16 Суб 18:24:33  216713
Нашёл я червоточину, как там построить что то?
Маляр  28/05/16 Суб 18:35:10  216740
>>216713
Корабль с jump gate construction module. Только сначала исследуй технологию.
Маляр  28/05/16 Суб 18:39:46  216750
>>216713
...И корабль лучше проектируй сразу с джампдрайвом, чтобы и с обратной стороны ворота построить.
Маляр 28/05/16 Суб 18:41:42  216754
>>216750
jump gate
джампдрайвом
Чем они отличаются?
Маляр  28/05/16 Суб 18:43:46  216757
>>216603
Сенсор мог сломатся.
Маляр  28/05/16 Суб 18:47:52  216762
>>216696
Из окна персонала можно переименовывать должности и раздавать титулы. Названия кораблей - надо .тхт файл делать.
Маляр  28/05/16 Суб 18:50:25  216770
>>216754
>jump gate
>джампдрайвом
Чтобы прыгнуть в другую систему через червеход кораблю нужен джампдрайв (свой или союзного корабля, союзному кораблю самому прыгать не обязательно).
Или на червеходе можно с помощью спецмодуля построить джампгейт, и тогда могут прыгать любые корабли, даже без джамдрайва, даже вражеские.
Маляр 28/05/16 Суб 18:58:33  216778
>>216770
Можно же просто вечно держать союзный корабль на проходе.
Маляр 28/05/16 Суб 19:02:26  216791
>>216700
Блин, а в русском руководстве в шапке об этом не было ни слова, а я по нему играю. Этот процесс как то можно автоматизировать?
Маляр  28/05/16 Суб 19:15:43  216810
>>216778
Можно, где я говорил что нельзя? Какую-нибудь гражданскую баржу, да.

>>216791
>Этот процесс как то можно автоматизировать?
Хрен знает. Бери меньше топлива, надейся что экипаж успеет отдохнуть пока корабль будет перезаправляться у колонии.
Маляр 28/05/16 Суб 19:16:45  216815
>>216791
Только настроить ручками. Я своим кораблям автономность делаю чуть больше, чем Days at full power (там где радиус действия пишется) и ставлю автодозаправку при топливе меньше 30%. Тогда корабль вернется к родной планете как раз перед тем, как экипаж начнет съезжать с катушек.
Маляр 28/05/16 Суб 19:22:28  216822
>>216815

>>216810
Блин, у меня корабли георазведки, они основное время стоят( а как увеличить автономность?
Маляр 28/05/16 Суб 19:24:45  216824
>>216822
Лучше увеличь скорость, потребление топлива, и разведка быстрее, и мораль не будет успевать падать.
Маляр  28/05/16 Суб 19:25:47  216828
>>216822
>а как увеличить автономность?
>при проектировании корабля увеличивай deployment time(слева вверху) ->>216700
Маляр 28/05/16 Суб 19:36:03  216839
>>216822
Дык у меня тоже. В отстой я их к родному космопорту отгоняю-заодно и модернизировать можно, если что полезное изобретут.
Маляр 28/05/16 Суб 19:38:17  216845
>>216839
Я к тому что на вылетах они тусят неподвижно у планет
Маляр 28/05/16 Суб 19:56:39  216887
>>216845
А, понял. У меня они по ощущениям летают гораздо больше, чем сурвеем занимаются, поэтому непринципиально. (автономность у них лет 5-8, т.к. топливные баки втыкаю большие, а точка возвращения с запасом выставляется, так что 10% еще домой привозят, видимо за счет того и не было проблем)
Маляр 28/05/16 Суб 19:57:17  216888
>>216557
Выбрать планету из списка и ткнуть "Survey".
Маляр  28/05/16 Суб 21:40:11  217127
14644608112570.jpg (551Кб, 3360x1080)
Ахаха! Наканецта!
15 августа 2038 года войдёт в учебники попоротным пунктом истории. В этот день, научная группа под руководством Брандона Тейлора, сменившего на этой должности Мадлен Ли, доложила о завершении разработки Транс-Ньютоновской технологии. Конфедерация входит в новую эру - Эру Транс-Ньютоновских технологий, открывающиеся перспективы невероятны! Все задействованные в исследованиях ученые представлены к высшей награде - Золотому Орлу Конфедерации.
Всё ещё продолжается операция по спасению грузового корабля "Колумб" и его груза. Скорость корабля оказалась недостаточна для межпланетной навигации. груз решено экстренно сбросить на ближайшем астероиде.
Грузовой корабль "Колумб" тип 2 успешно выполняет задачу по переброске инфраструктуры на Аврору I. Первая партия из 250-ти колонистов готовится к освоению этой планеты.
Маляр 28/05/16 Суб 21:48:51  217138
>>216887
Бляяя, так там просто можно выставить значение побольше и все?
В чем тогда смысл? Можно ли как-то переоборудовать мои корабли?
там подефолту стояло 3 месяца
Маляр 28/05/16 Суб 21:49:46  217142
>>217138
Если не залочил фит, то вроде можно просто добавить в нем, и отправить корабль на рефит. Я хз как классы работают.
Маляр 28/05/16 Суб 21:50:04  217143
>>217142
Тьфу, не классы, а хз как серии фитов работают.
Маляр 28/05/16 Суб 21:50:52  217145
>>217142
Блять, залочил
Маляр  28/05/16 Суб 21:56:27  217156
>>217127
Лол, ты на конвекционке летал чтоле?
Ну и как успехи?))))))))))))))))
Маляр  28/05/16 Суб 21:58:12  217163
>>217156
Аутизм, аутизм никогда не меняется.
Маляр  28/05/16 Суб 21:59:13  217165
>>217138
>Бляяя, так там просто можно выставить значение побольше и все?
>В чем тогда смысл?
Не просто. Он там добавляет сменной команды, припасов, прочей мелочи.

>>217142
>Если не залочил фит
>>217145
>Блять, залочил
Фит лочится когда начинаешь строить на верфи. Просто копируешь проект и меняешь то что нужно. Если при рефите разница в массе мала то рефитится влёт. Хз можно ли химичить с проектом уже построенного корабля.
Маляр  28/05/16 Суб 21:59:38  217166
>>216264
>До центральной звезды 0.3 световых года, вокруг только пара астероидов да пустой холодный мир. И точек Лагранжа нет. Дропнул, т.к. аутировать до нормальных движков предстояло пару недель реального времени (конвенционный старт, 100 млн/5 лаб да еще и два АИ где-то что-то не поделили в первый же год)
Лол, сгенерировал в световой год систему размером, первый корабль долетел до нее в 2088 году, но вернуться не смог, так как закончились припасы и топливо.
Маляр 28/05/16 Суб 22:05:55  217175
14644623561040.png (28Кб, 1808x596)
почему в геологическом репорте не видно лун?
как их включить?
я как то включал, но сейчас не могу найти
Маляр 28/05/16 Суб 22:06:42  217179
>>217165
>Фит лочится когда начинаешь строить на верфи. Просто копируешь проект и меняешь то что нужно. Если при рефите разница в массе мала то рефитится влёт. Хз можно ли химичить с проектом уже построенного корабля.
Да, я уже разобрался, благодарю
Маляр 28/05/16 Суб 22:06:47  217180
>>217175
Почему не видно, может на них просто дюраниума нет?
Маляр  28/05/16 Суб 22:09:23  217183
>>217175
У тебя на лунах нет дюраниума, вот и не отображает (примари минерал выбирается сверху-слева). Либо его доступность меньше 0.1.
Маляр  28/05/16 Суб 22:09:39  217185
14644625793040.jpg (185Кб, 1242x918)
14644625793051.jpg (180Кб, 1242x918)
>Лол, ты на конвекционке летал чтоле?
>Ну и как успехи?))))))))))))))))
Разумеется! Самый сок же, "через тернии к звёздам" и всякое такое. Успехи норм, как для конвенционного старта.

На пикрил: тотальная модернизация промышленных производств и майнинга. Запасы руд домашнего мира.

План по исследованиям на ближайшее время:
Conctruction Rate 12 BP - ведется в настоящее время. Бонус к промышленности необходим как воздух.

Pressurised Water Reactor - и выход на технологии ЯД.
Research Rate 240 - буст исследований.
Маляр 28/05/16 Суб 22:09:42  217186
14644625826340.png (36Кб, 1203x946)
>>217156
У меня тоже первый геологоразведчик "Юрий Гагарин" класса "Кривак" на конвенциональных двигателях летал. Теперь он - корабль-музей и находится на вечной стоянке на орбите Земли.
Маляр  28/05/16 Суб 22:10:42  217191
>>217185
>16 миллионов дюраниума
Ебать-колотить.
Маляр 28/05/16 Суб 22:12:16  217198
14644627363790.png (68Кб, 1250x921)
>>217185
16 миллионов дюраниума с доступностью 1.
Ах ты читор!
Маляр  28/05/16 Суб 22:19:26  217218
>>217191
>>217198
Геологи нашли. У меня как-то раз 150 миллионов ресурсов в сумме было.
Маляр 28/05/16 Суб 22:19:40  217219
а чтобы основать колонию что надо? про привезти инфраструктуру и колонистов?

Как понять сколько надо инфраструктуры?
Маляр  28/05/16 Суб 22:20:53  217224
>>217219
Там написано будет в Summary.
Маляр 28/05/16 Суб 22:21:35  217230
>>217224
А как основать то? Где что тыкать?
Маляр  28/05/16 Суб 22:22:29  217234
>>217230
Ничто. Как только ты завозишь на планету что угодно - хоть геокоманду, она начинает считаться твоей колонией.
Маляр  28/05/16 Суб 22:24:38  217244
>>217186
>пик: PDC
Какое оружие в PDC поставил? Учти что всё кроме ракет и мезонов через атмосферу не пробьётся. Так что в PDC на планетах с атмосферой ставить только ракеты и мезонные пушки.
Маляр 28/05/16 Суб 22:25:35  217247
>>217186
У меня TF "Музей Космогации" находится на лунной орбите, где колония создала необходимую инфраструктуру. Командовать кораблями назначаются офицеры, чье здоровье внушает серьезные опасения (poor) или те, кто влип в неприятную историю - один такой летел исследовать соседнюю систему, решил передать часть топлива гравиразведчику, забывшему дозаправиться; пока летел на рандеву, истратил все что было=Стратегический Танкер вынужден отрываться от Урана и отыгрывать спасателя, тк больше некому>капитану танкера - значок Почетный Спасатель, двум другим фигурантам-выговор с занесением и 5 лет службы на конвенционных кораблях. Аутизмус Максимус)))
Маляр 28/05/16 Суб 22:29:10  217258
>>217234
Разобрался, в System View можно нажать "Add Colony" и создается пустая колония.

А в чем отличие supply от demand в гражданских конрактах?
Маляр  28/05/16 Суб 22:30:55  217262
>>217258
Supply - сколько может предоставить колония говна. Demand - сколько говна требует колония.
Маляр 28/05/16 Суб 22:38:32  217284
>>217262
А чтобы притащить инфраструктуру по гражданскому контракту - ее надо произвести или сойдет та что во вкладке "Wealth/Trade" доступная для экспорта?
Маляр 28/05/16 Суб 22:38:59  217286
14644643396450.jpg (133Кб, 1185x563)
Как 2 танкера перевести в другую группу? Они автоматом появились в той и с этой группой я ничего не могу сделать, потому что там 2 корабля без топлива остались.
Маляр 28/05/16 Суб 22:40:13  217289
>>217286
Дак заправь их хоть чуток.
Маляр  28/05/16 Суб 22:40:33  217291
>>217284
Создаёшь на планете с инфраструктурой контракт на X саплая инфраструктуры, на планете без инфраструктуры - контракт с X деманда инфраструктуры. Они должны завезти, да.
Маляр 28/05/16 Суб 22:40:50  217292
>>217234
Как геокоманду туда завести?
Маляр 28/05/16 Суб 22:41:23  217294
>>217286
2 корабля в этой группе без топлива, танкеры единственные тоже в этой группе.
Маляр 28/05/16 Суб 22:41:23  217295
>>217292
Создал геокоманду, отвез геокоманду.
Маляр 28/05/16 Суб 22:41:59  217297
>>217294
Мне их разделить надо.
Маляр 28/05/16 Суб 22:42:15  217298
>>217295
Как создать геокоманду?
Маляр 28/05/16 Суб 22:42:33  217300
>>217292
паркуешь любую лоханку и грузишь их через окошко создания этих групп, ну или в таскгруппе выбираешь загрузку команды и высадку туда где надо
Маляр 28/05/16 Суб 22:44:46  217304
>>217244
Опаньки, увидел, что в структуру обороны Марса не включены Свободный-М 003 и 004. Спасибо.
В "Свободном" 10 лаунчеров 1-го размера (для наземных баз, естественно), хреновая РЛС на 6,7Мкм и фаерконтроль с разрешением 1 на 7,5Мкм.
На Свободном-М уже получше - 10 лаунчеров 1-го размера и 4 лаунчера 6 размера, радар на 33Мкм и такой же фаерконтроль, плюс радар на 7,5Мкм с разрешением 1 с двумя фаерконтролям с такими же параметрами.
Лаунчеры размером 1 на Свободном-М разделены на 2 группы и висят на фаерконтролях для ракет.
Боеприпасы:
На Свободном - ракеты размера 1 с дальностью действия 7,8Мкм с универсальной боевой частью.
На Свободном-М большая часть - противоракеты на 6,7Мкм, запас ракет с универсальной БЧ (аналогичных тем, что стоят на Свободном) и 48 противокорабельных ракет размера 6, разделяющихся на 3 ракеты размера 1,5 с универсальной БЧ за 4,5Мкм до цели.
Маляр  28/05/16 Суб 22:45:01  217305
>>217298
>Как создать геокоманду?
->>216006
Маляр 28/05/16 Суб 22:46:48  217308
Как заставить танкер заправить корабля, которые болтаются в пустоте?
Маляр 28/05/16 Суб 22:49:23  217315
>>217291
создал, но не везут.
т.е. мне эту инфраструктуру производить не надо?
Маляр 28/05/16 Суб 22:49:34  217316
14644649745790.jpg (29Кб, 1056x494)
Так они оказались в одном месте, есть заправщик и 2 корабля без топлива, как их заправить?
Маляр  28/05/16 Суб 22:50:53  217317
>>217304
Не забудь на Марсе ordnance factory привезти/построить, иначе у твоей обороны в самый неловкий момент могут ВНЕЗАПНО и НЕОБРАТИМО закончится ракеты.

>>217297
>Мне их разделить надо.
Split/Divide TG?
Маляр 28/05/16 Суб 22:51:32  217318
>>215952
>Но можно попробовать доразведать геологической командой.

Т.е. есть шанс того что георазведовательный корабль что-то пропустил?
Маляр  28/05/16 Суб 22:52:28  217322
>>217315
Надо. Она же не появляется из воздуха.
Маляр 28/05/16 Суб 22:52:45  217324
>>217317
Разделил, теперь как танкер заставить заправить корабль?
Маляр 28/05/16 Суб 22:54:28  217328
14644652686610.png (20Кб, 1158x530)
>>217322
Ну она есть в товарах у меня. 1200 штук
Как ее просто купить на рынке?
Маляр  28/05/16 Суб 22:55:37  217330
>>217328
Это делают частники. Тебе нужен гражданский ядерный движок.
Маляр 28/05/16 Суб 22:57:00  217333
>>217330
Он у меня есть.
Контракты я создал. Что теперь? Как отслеживать статус?
Еще, иного где пишут про в игре есть корпорации, где их можно посмотреть подскажи пожалуйста?
Маляр 28/05/16 Суб 22:58:33  217336
>>217318
Есть. На одной из десятка исследованных планет могут обнаружиться 1-2 минерала в концентрациях около 0.1 или у имеющегося концентрация подрастет на 0.5 где-то.
Маляр 28/05/16 Суб 22:58:44  217337
>>217317
Запас на одну перезарядку всем комплексам я создал.
Также на орбите Марса постоянно находятся на постоянном боевом дежурстве 2 группы корветов класса "Отличный" массой 1000т (по 3 ударных и одному обзорному корвету в группе), которые сделают 2 залпа перед тем, как отгребут. Единственное, что я им мог сделать. чтобы они сразу не сдохли - навесил на них лишний слой брони, т.к. турели туда категорически не впихиваются.
Если вся эта братия не справится с прилетевшими раздать пиздюлей - то фабрики по производству ракет меня не спасут.
Да и производить их там не из чего - на Марсе минералов почти нет.
Маляр  28/05/16 Суб 22:58:44  217338
>>217315
>создал, но не везут.
У них может кораблей с подходящей грузоподъёмностью пока нет.

>т.е. мне эту инфраструктуру производить не надо?
Почему это "не надо"? Надо, Федя, надо!

>>217308
>Как заставить танкер заправить корабля, которые болтаются в пустоте?
Подвести к нужному кораблю, в меню выбрать "поделится топливом", "баланс топлива", или что-то вроде. Или ручками. "Individual unit details"(кнопка рядом с кнопкой дизайна кораблей) -> "Miscellaneous" Алсо ->>215513

>>217318
>Т.е. есть шанс того что георазведовательный корабль что-то пропустил?
Да.
Маляр  28/05/16 Суб 22:59:37  217341
>>217333
Пятая кнопка справа. закинь там часникам денег тысяч десять.
Маляр 28/05/16 Суб 23:02:48  217353
14644657684420.jpg (59Кб, 860x304)
Создал я команду, они лететь могут только пассажирами или в грузовой отсек влезут?
Маляр 28/05/16 Суб 23:04:36  217358
14644658761860.jpg (213Кб, 1207x887)
>в меню выбрать "поделится топливом", "баланс топлива",
Это где?
Маляр 28/05/16 Суб 23:04:48  217359
>>217353
Ты бы в грузовом отсеке в космос полетел?
Маляр  28/05/16 Суб 23:06:04  217361
>>217333
>Еще, иного где пишут про в игре есть корпорации, где их можно посмотреть подскажи пожалуйста?
Shipping lines information, пятая кнопка начиная справа.

>>217324
>Разделил, теперь как танкер заставить заправить корабль?
->>217338
Маляр 28/05/16 Суб 23:06:43  217363
>>217353
Они места не занимают. Вообще. (наверное, в каюты к команде подселяются). Я, правда, для отыгрыша на развозной корабль дополнительный блок Crew quarters запихивал почти всегда.
Маляр 28/05/16 Суб 23:07:07  217364
Как убрать subpuls случайно нажал теперь каждый ход вылезает.
Маляр 28/05/16 Суб 23:07:46  217365
>>217359
>>217363
Так для них отдельно кри херню строить?
Маляр 28/05/16 Суб 23:08:42  217368
>>217365
Сказали же не занимают места.
Маляр 28/05/16 Суб 23:08:46  217369
>>217365
крио
Маляр  28/05/16 Суб 23:08:48  217370
>>217358
>Это где?
У меня до подобного не доходило. Попробуй кликнуть правой кнопкой мыши на кораблях на карте.
Маляр  28/05/16 Суб 23:10:52  217375
Создаешь 100 инфраструктуры и сам закидываешь на планету. Высажываешь туда хоть сколько колонистов. Частники начинают строить корабли (они синим текстом на карте видны) и возить инфраструктуру как товар. Если инфраструктуры как товара не хватает, строишь её сам и даешь контракт на перевозку.
Маляр 28/05/16 Суб 23:11:08  217376
14644662685740.png (15Кб, 1244x568)
>>217361
спасибо

>>217341
>Пятая кнопка справа. закинь там часникам денег тысяч десять

А как понять сколько у меня денег?
Вот я вижу доходы и расходы. Вижу что в расходах появились мои субсидии. Но Racial Wealth то не изменился. Где баланс итоговый?
Маляр 28/05/16 Суб 23:13:31  217382
>>217376
Открой менюшку где строишь и тд, там сверху написано, богатство, сколько его, и сколько + приносится.
Маляр 28/05/16 Суб 23:15:27  217387
14644665274230.jpg (30Кб, 731x441)
14644665274231.jpg (253Кб, 1223x881)
>>217370
Кликнул
Маляр 28/05/16 Суб 23:20:02  217393
14644668024260.png (43Кб, 1840x622)
Это чо, одна автоматизированная шахта так мало добывает?
Или я чото не то делаю?
Маляр 28/05/16 Суб 23:20:26  217394
>>217382
благодарю, неочевидно что оно в заголовке
Маляр 28/05/16 Суб 23:24:31  217403
КАК ОТКЛЮЧИТЬ САБПУЛЬСЫ?
Маляр  28/05/16 Суб 23:25:39  217408
>>217393
Можно ещё губера назначить.
Маляр 28/05/16 Суб 23:29:28  217417
>>217393
Бака, на доступность смотри, цифра слева, считай 0.1 = 10% от максимума, и тд.
Маляр  28/05/16 Суб 23:35:13  217437
>>217337
>Если вся эта братия не справится с прилетевшими раздать пиздюлей - то фабрики по производству ракет меня не спасут.
Лучше один раз закинуть производство и не ебаться с ручной перевозкой

>Да и производить их там не из чего - на Марсе минералов почти нет.
Используй массдрайвер, Люк! (хинт: ресурсы -> графа "reserve level", ставь столько сколько нужно оставлять в колонии)

>>217387
>Кликнул
Эммм... может fleets? Хз, говорю же что до такого не доводил,
Алсо посмотри тут, вроде где-то было в первых частях. ->> https://www.youtube.com/watch?v=kAAmcyk9bRc&list=PLs3acGYgI1-sRFRB4BPB-FbmVuvwIKH92&index=2

>>217393
>Это чо, одна автоматизированная шахта так мало добывает?
>Или я чото не то делаю?
Техи на добычу.
Забрось больше автошахт.
Маляр 28/05/16 Суб 23:36:09  217440
>>217417
Ну я понимаю. Но целая ШАХТА добывает 10 тон в год. Да даже если 100. Это по сколько? по 300 кило в день? Чтож это за шахта такая
Маляр 28/05/16 Суб 23:39:46  217446
>>217440
По этому их и отправляют не по одной, а сотнями.
Маляр 28/05/16 Суб 23:40:46  217448
14644680466380.jpg (20Кб, 389x158)
Как убрать это гавно и ещё миллион ошибок за ним?
Маляр 28/05/16 Суб 23:42:40  217450
>>217437
>Лучше один раз закинуть производство и не ебаться с ручной перевозкой
В текущей ситуации - не проще. На производство ракет требуется галицит, тританиум (можно обойтись и без него, он только в ПКР для корветов используется) и топливо. Всё это недо тащить на Марс, тащить туда же фабрики для производства ракет, и всё для чего? Чтобы сделать ракеты на месте?
Доставить туда не то, что 1 лишний БК, но даже 2 или 3 с центрального склада на Земле - будет проще.
>Используй массдрайвер, Люк!
Можно, конечно, поебаться на тему "отправляем руду с рудодобывающих колоний на Марс, тот оставляет часть себе и переправляет на Землю остальное" - но зачем?
Маляр  28/05/16 Суб 23:43:50  217451
>>217448
Ни разу не видел. Ну, да, я нуб.
Маляр 28/05/16 Суб 23:50:37  217458
>>217448
Да это вроде не ошибка, а запрос, переведи хотя бы что спрашивает.
Маляр 28/05/16 Суб 23:54:24  217464
У меня вот на марсе вообще минералов нет.
Имеет смысл вообще делать там колонию? в чем профит?
Ведь придется завозить туда все сырье грузовиками?
Маляр 28/05/16 Суб 23:58:06  217468
Сбросил я группу на Марс, теперь просто ждать?
Маляр 29/05/16 Вск 00:00:21  217469
>>217464
Колонии - это не только производственная база, но и бабло на грузоперевозках.
Маляр 29/05/16 Вск 00:14:32  217483
Кстати, а за что отвечает параметр initiative в настройках таск групп и в бонусах офицеров?
initiative по умолчанию у всех стоит 100.
Маляр 29/05/16 Вск 00:21:54  217491
Сколько максимально слоев брони вы нахуеверчивали?
Маляр 29/05/16 Вск 00:29:45  217498
14644709853010.png (3Кб, 1418x64)
Поясните мне плес. За эти контракты.
У меня появились частники. Они начали на марс возить колонистов и инфраструктуру, которую я сам производил.
Но когда она закончилась они мне пишут что не могут погрузить инфраструктуру и время становиться на паузу.
Что за хуйня?
Маляр  29/05/16 Вск 00:31:58  217504
>>217498
Возможно, демайнд больше чем сапплай либо инфраструктура закончилась.
Маляр 29/05/16 Вск 00:34:47  217506
14644712872680.png (30Кб, 1360x716)
>>217504
Блин, ну зачем тогда вот это?
На частном рынке есть 1300 инфраструктуры.
Почему я не могу ее купить на рынке? зачем тогда вообще эти контракты
Маляр  29/05/16 Вск 00:37:26  217510
>>217506
Это для частников. Поотменяй сапплай и демайнд и подожди, посмотри что будет. Засеки количество инфраструктуры в колонии.
Маляр 29/05/16 Вск 00:44:29  217516
А имеет смысл вообще индустрию на марсе строить? или проще все делать на земле и завозить?
Маляр  29/05/16 Вск 00:59:44  217529
14644727848020.jpg (245Кб, 1908x591)
Вут? Я не успел ещё изучить двигло, а коммерсы уже корабли строят. Модель двигателя аналогична во всём кроме названия.
Маляр 29/05/16 Вск 01:13:51  217540
14644736313910.png (122Кб, 1177x687)
Скачал аврору, теперь два вопроса: Почему текст в таком виде? И как это исправить?
Маляр  29/05/16 Вск 01:22:29  217542
14644741491900.jpg (513Кб, 3360x1080)
2056 год.
Бум частной космонавтики. Переименование Авроры I, небывалый наплыв учёных и офицеров. Все хотят жить на нашей колонии Prime! На государственных верфях заложен первый КК геолого-разведчик.
Маляр 29/05/16 Вск 01:27:53  217544
>>217540
у меня такая же хуйня была. исправилось выставлением классической схемы в седьмой винде, тогда поменялся дефалтный шрифт и все влезло
Маляр 29/05/16 Вск 01:28:54  217545
А можно ли консервировать временно ненужные шипы, чтобы скажем команда зря не простаивала?
Маляр 29/05/16 Вск 01:44:34  217550
14644754747770.png (67Кб, 1420x922)
Как вот этого избежать?
У меня нет еще такого количества кораблей для такого количества офицеров. Что с ними делать, чтобы они не сбегали?
Маляр  29/05/16 Вск 01:54:25  217553
>>217550
Я запихиваю, кого могу, в разнообразные тимы, на "чёрный день".
Маляр  29/05/16 Вск 02:03:44  217555
>>217553
Но, в этой партии я впервый раз построил Военную Академию - людей стало прибывать ощутимо больше, особенно это чувствуется с учёными.

Маляр 29/05/16 Вск 02:46:05  217567
>>217553
А что эти тимы делают?
Или просто если в них числиться кто-то, то он уже как-бы занят?
Маляр  29/05/16 Вск 03:00:52  217576
>>217567
Эти тимы что-то делают, но до первого контакта с аленями, полезной является только геологическая тима, разведывающая минеральные ресурсы на планетах.
Да, там же написано - офицер не нашел себе занятия в течении Х лет.

Как ступень ракетную сделать?! Пишет что 1 MSP должен быть - ну дык со второй ступенью там 1.8 выходит. А сделать ровно по 1 не получается и ракета не лезет в лаунчер на сайз 2 MSP. Как быть?
Маляр 29/05/16 Вск 03:16:46  217585
14644810064120.png (71Кб, 1836x1312)
>>217567
Благодарю.
А как добывать сорий?
Я построил харвестер, отправил его на юпитер, но количество топлива у него не растет.
Маляр  29/05/16 Вск 03:24:07  217587
>>217585
Сам не пользовался, но:
1. На Юпитере есть сориум?
2. Посмотри внимательно список команд доступных для Юпитера, там где "move to", "enter orbit etc". Возможно есть специальная команда для сбора.
Маляр 29/05/16 Вск 03:31:13  217591
>>217587
А топлят разве должен пополняться? Сориум будет просто добываться, а перегоняться в топляк на земле, не? Там же на земле даже отдельная постройка есть для перегонки в топливо.
мимо
Маляр  29/05/16 Вск 05:41:01  217620
14644896613770.jpg (169Кб, 1224x861)
14644896613781.jpg (234Кб, 1224x861)
Родил нечто. Взлетит?
Корабль и боеприпас к нему.
Маляр 29/05/16 Вск 06:39:41  217631
>>217620
Скорость маловата, у меня грузовики быстрее.
Маляр  29/05/16 Вск 06:59:45  217640
14644943851980.jpg (501Кб, 3360x1080)
Что-то получилось даже.

>>217631
ЯРДы первого грейда. Практически всё на самых базовых техах.
Маляр 29/05/16 Вск 07:03:37  217641
Жаль, что нельзя создавать корабли-мишени для испытаний, а то неизвестно, как аппарат поведет себя в бою.
Маляр  29/05/16 Вск 07:45:34  217654
Вики заработала!
Маляр 29/05/16 Вск 10:07:27  217729
>>217591
>>217587

Везде пишут, что надо просто отправить.

Once you have at least one fuel harvester ready, pick the gas giant you wish to harvest from and send your fuel harvester there. In my game I'm using a gas giant in a different system. Once your tanker is up and running, enable task groups in the order window so you can see the other fleets in system. If necessary, direct your tanker to the system your fuel harvesters are in. Tell the tanker to refuel from target fleet. Send the tanker back to Earth and refuel, then unload 90% fuel to the colony. This guarantees that your tanker has 10% of its maximum fuel in the tank when it leaves to pick up more fuel. Click the cycle moves box to make it do this forever. Morale doesn't seem to matter for fuel harvesters or tankers.
Маляр 29/05/16 Вск 10:11:17  217732
So sorium is a resource that is mined exactly like duranium. Now with gas giants, however, you'll need to have a fuel harvester. This is a specific module to be researched in the (IIRC) construction/production section. To harvest fuel, you simply need a designed ship checked at the top right as a tanker, then it must have sufficient fuel storage (1m is good). Then you'll need to have a fuel harvester capability, which is at least one of those modules.
Once you design and build this ship, simply fly it to the nearest gas giant with sorium. After a few 5 day increments, you'll note that the fuel percentage will increase in the Task Groups screen.
Маляр 29/05/16 Вск 10:25:17  217745
Ребзя, помогите плз с харвестингом. Вроде все правильно делают, а хуй.
Лолисичка  29/05/16 Вск 11:03:21  217783
Здесь весело → https://2ch.hk/d/res/365667.html
Маляр 29/05/16 Вск 11:34:56  217820
Как команде геологов дать задание ковырять Землю? Чёт не нашел.
Маляр 29/05/16 Вск 12:03:21  217854
14645126017050.png (32Кб, 1094x1180)
Из всех точек в Солнечной системе я нашел всего 3 прыжковых. Это норм?
Маляр 29/05/16 Вск 12:24:16  217885
14645138563930.png (13Кб, 1810x310)
Ну почему такие адские количества всегда с такой доступностью
Маляр 29/05/16 Вск 12:25:06  217886
14645139065840.png (6Кб, 1450x98)
>>217885
Маляр  29/05/16 Вск 13:11:29  217936
>>216094
>Затем что корпорации строят только по твоим чертежам в соответствующих классах.
Пока вики работает - держи подтверждение >>216105

http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Version_6.0
Shipping Lines Class Designs

Shipping Lines will now design their own ships, rather than using player designs. Those designs can be viewed in the Class window but you can't unlock them. You can obsolete them if you don't wish to view them as this won't affect the shipping lines.

Each shipping line will design ships independently and will design their own engines as well. The engines won't appear as tech you can use for your own ships. Otherwise the list of engine components would get cluttered. They will take advantage of new engine tech and other systems as you develop them.

When a new ship is built, the shipping line will retire the oldest ship of the same general type (with a minimum of 10 years older) that is not currently carrying cargo. So its possible a civilian ship will last longer than 10 years, due to always being active when the shipping line is looking for a ship to scrap. As a ship will not have cargo more than 50% of the time, its luck will probably run out at some point.

All civilian ships will be scrapped when they reach 15 years old, regardless of whether a new ship has been built.

With these changes, a shipping line is generally going to have a relatively modern fleet, with the oldest ships ranging from 10-15 years.

>>217620
>Активного радара вообще нет (хотя может он у тебя на другом корабле?)
Тебе нужен радарный корабль для поддержки этого ракетоносца.

>Ракеты на 90 млн км
>Система наведения на 30 млн км
То есть ты просто не сможешь наводить ракеты ни во что дальше 30 млн км. Зачем тебе такая дальность?
>Ракета 2.6 MSP
Допихай движков (или лучше разработай новый движок) до 3 MSP ровно, скорость ракеты имхо важнее чем мелкий бонус к перезаряжанию.
...Надеюсь ты запихнул дизайн этой ракеты в ракетную серию.

>>217783
Идинахуй.
Маляр 29/05/16 Вск 13:20:44  217958
Народ, может есть у кого список примерного тоннажа кораблей? Ну там файтер 250т, бомбер до 1000т, фрегат до 2000т и так далее. Было бы очень приятно, а то у меня только смутные представления.
Маляр  29/05/16 Вск 13:28:18  217973
>>216543
Ты остановил все исследования на планете. Перезапуск через 180 дней, если отмену нажмешь.
Маляр 29/05/16 Вск 13:35:02  217984
>>217958
Ну и для отыгрыша полезно, да.
Маляр 29/05/16 Вск 13:57:32  218038
Cкачал минут 40 назад и по гайду из оп-поста пытаюсь начать тераформировать марс, но терплю поражение в этом деле. Не могу найти как это сделать. Его сначала надо заселить чтоб он появился в populated systems?
Маляр 29/05/16 Вск 14:00:02  218048
>>218038
Делаешь колонию, выкинув на поверхность что угодно, лучше инфраструктуру. Она дает место для людей, которые необходимы для работы тераформирующих станций на поверхности. Или делаешь летучие тераформеры, отправляешь на марс и дальше как с обычными тераформерами.
Маляр 29/05/16 Вск 14:06:31  218061
>>218048
Я сделал 2 корабля с модулями, корабли успешно долетели до ебучего марса, че дальше делать?
Маляр 29/05/16 Вск 14:08:38  218069
>>218061
Берешь и без задней мысли тераформируешь. Зайди на вкладку энвайромент и проверь, сколько тераформеров доступно.
Маляр  29/05/16 Вск 14:08:47  218070
>>217958
>Народ, может есть у кого список примерного тоннажа кораблей? Ну там файтер 250т, бомбер до 1000т, фрегат до 2000т и так далее. Было бы очень приятно, а то у меня только смутные представления.
1. Файтер - всё что меньше 500т, их можно строить не на верфи а с помощью Fighter Factory (что гораздо быстрее и без штрафов верфей на рефит). Алсо для файтеров есть некоторые бонусы
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Fighter
Fighters are classed as vessel massing 500t or less. While they are designed as normal ships they are built via the industry screen, not in shipyards. Built fighters operate and serviced on motherships, and can be organized into squadrons for ease of use.
Designing a fighter

Fighters are considered Fast Attack Craft and do not require a bridge, they can also use special "fighter only" components. Currently the only component that can be set as such is Beam Fire Control, which gains a bonus to tracking speed of beam weaponry

2. Fast Attack Craft - всё что больше 500т и меньше 1000т. Строятся на верфях как и все остальные корабли. Можно не впихивать мостик.

3. Всё остальное, от 1000т.

Насчёт классов - называй как хочешь, это только для твоего удобства, чтобы не запутаться.

>>217854
>Из всех точек в Солнечной системе я нашел всего 3 прыжковых. Это норм?
Маловато. Можно было настроить среднее количество при старте.

>>217483
>Кстати, а за что отвечает параметр initiative в настройках таск групп и в бонусах офицеров?
>initiative по умолчанию у всех стоит 100.
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Task_Group_Initiative
Маляр 29/05/16 Вск 14:09:57  218072
>>218070
> http://aurorawiki.pentarch.org
Все, этого хватит. Я не знал что она заработала. Спасибо.
Маляр 29/05/16 Вск 14:10:05  218073
>>218069
Где эта вкладка? Интерфейс вообще недружественный.
Маляр 29/05/16 Вск 14:12:19  218076
>>218069
А, так вот. Там нет ебучего марса.
Маляр 29/05/16 Вск 14:16:58  218091
14645206186720.png (38Кб, 1219x633)
>>218076
Тогда зайди в систем вью, F9, ищешь марс, тыкаешь, и кликаешь ADD COLONY. Дальше как на пике.
Маляр  29/05/16 Вск 14:50:34  218209
Почаны, как ебошить кастомную систему?
Маляр  29/05/16 Вск 15:05:03  218241
>>218209
А, всё, разобрался.
Маляр 29/05/16 Вск 15:27:52  218298
> Mines, Drones and Buoys are just categories for specialized types of missiles.
> Drones
Так так так, что тут у нас? Доны? А ну ка, кто в курсе?
Маляр  29/05/16 Вск 15:36:45  218308
>>218298
Вангую что автор называет дронами ракеты для гео/гравиразведки планет/джамппойнов.
Маляр 29/05/16 Вск 15:38:31  218309
>>217936
Я так и не понял, дак по чертежам или сами собирают?
Маляр 29/05/16 Вск 15:38:49  218310
>>218308
Короче это двухступенчатая ракета.

Drones
A drone is generally a type of missile with a fuel-efficient, but slow engine and no agility. It is designed for great range and can be used as sensor platform or as as very long-ranged missiles with terrible to-hit chances, or to carry submunitions (fast and small missiles for the final attack run).

Long range Anti Ship Drone
Since drones usually have fuel-efficient engines, they can have ranges exceeding 1 billion kilometers while the average missile sits around 50-100 million. The downside to using them like this is that their hit chance is very low due to low speed and perhaps low agility. Also, it might be difficult detecting targets at that range.

Submunitions (MIRV) Drone
A drone that carries within it one or more smaller missiles that make up the second stage that, when near its target, will split off at much higher velocity to their final target. You select the distance from the target when the second stage (the submunitions) will separate when designing the first stage. The second stage inherits the first stage's target. Sensors are optional, as with normal missiles.

See the example Submunitions (MIRV) Drone below.
Маляр  29/05/16 Вск 15:43:38  218319
>>218309
>Я так и не понял, дак по чертежам или сами собирают?
До 6й версии собирали по твоим чертежам, после (начиная с 6й) - конструируют сами.

>>218310
Ааа...
>Автор отыгрывает в голове, плодя новые сущности.
Я называю это просто "двухступенчатая ракета" и не заморачиваюсь.
Маляр  29/05/16 Вск 19:29:27  218600
14645393680580.png (12Кб, 817x546)
Итак, что стоит вынести из моего первого боестолкновения с клятыми ксеносами:
1) Тренировать, блять, флоты перед атакой. Пока мои идиоты-призывники разворачивали корабли, ксеносы из своих 20-ти(ДВАДЦАТИ!!!) рейлганов разъебали половину флота. Зато теперь вторая половина флота на вдвое большей скорости съёбывается от охранников на джамп-пойнте и постреливает по ним ракетами. Стреляет только одна половина флота(один корабль), потому что, на втором какого-то чёрта всё время отваливаются лаунчеры из-под фаер контрола.

Ах да.
Слава Хиигаре!*
Маляр  29/05/16 Вск 19:33:30  218602
14645396105310.png (15Кб, 1030x740)
Клятые инопланетяне. Кажется, они научились в сбитие моих ракеток. Или это так у них что-то там бабахнуло?

Ах да. Похоже, надо срочно ставить более мощные ракеты, а то уже четвёртый залп, а один из кораблей так и не проявил никаких признаков урона.
Блять, первый пост распидорасило.
Маляр  29/05/16 Вск 19:37:18  218606
14645398382520.png (12Кб, 767x386)
Ах-ха. Нет. После вышеописанного четвёртого залпа корабль врага сбросил скорость и начал отставать от общей массы кораблей противника.

Но ракеты всё-таки надо усиливать. 48 попаданий, а он только-только повредил себе что-то серьёзное.
Маляр  29/05/16 Вск 19:40:48  218607
14645400486960.png (7Кб, 911x450)
Ха. После очередного попадания корабль противника развернулся и позорно сбежал. Один есть, пять осталось. Ракетные погребки подходят к концу. Экипажи кораблей готовятся к применению тактики "Имперское проникновение".
Маляр  29/05/16 Вск 19:46:37  218612
Что-то такое там бабахнуло, причём серьёзно. Сенсоры? Пушка? Щиты? Движок?

Тем временем на разработку ушла новая модель основной боевой ракеты "Террашан". Размер 3, боеголовка силой 5, 160 миллионов километров дальности.
Маляр  29/05/16 Вск 19:46:54  218613
14645404149350.png (8Кб, 881x467)
>>218612
Маляр  29/05/16 Вск 19:55:28  218620
14645409289520.png (5Кб, 1041x504)
Ну что же. Всё что удалось моему флоту - полностью лишить один корабль врага подвижности. Но и то хлеб. Настало время для тарана! Саджуук Акбар!!!
Маляр  29/05/16 Вск 20:16:12  218642
14645421728650.png (10Кб, 984x561)
...Но тут я внезапно увидел что ко мне наведались в домашнюю систему какие-то господа...И...

Где там кнопка "Установить связь"?
Маляр 29/05/16 Вск 20:19:01  218651
14645423416180.png (17Кб, 1120x430)
14645423416181.png (3Кб, 810x76)
Подскажите, что не так то?
Маляр  29/05/16 Вск 20:20:23  218654
14645424234460.png (71Кб, 992x894)
...И они начали бомбардировать Хиигару.
Сука. Пятичасовая партия насмарку. Бля.
Маляр 29/05/16 Вск 20:27:43  218671
>>218651
>Military Vessel

>Commercial jump drive

По неизвестной причине, военные не могут пользоваться штатскими варп-движками.
Маляр 29/05/16 Вск 20:31:57  218684
>>218671
Это точно так?
На реддите пишут про какой то Jump Radius, вообще хз что это.
Маляр 29/05/16 Вск 20:41:38  218703
>>218684
В вики написано так: Military jump engines cannot open jump points for civilian vessels, and vice versa.

Jump radius-это насколько близко должны быть корабли при групповом транзите, по-моему.
Маляр 29/05/16 Вск 20:47:05  218713
>>218703
А, не,Radius-это на сколько можно сдвинуть прыжковую точку при транзите (чтоб не нарваться с той стороны на карронады в упор, например)
Маляр  29/05/16 Вск 21:02:02  218733
>>218612
>боеголовка силой 5
>5
>боеголовка не с квадратным числом единиц урона
Маленький секрет Полишинеля: Для максимальной эффективности боеголовки должны быть с квадратным числом единиц урона: 1, 4, 9? 16, 25, etc., для более детальной инфы смотри профиль дамага. ->> http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Damage_Profile#Square-by-Square_Penetration

>>218654
>...И они начали бомбардировать Хиигару.
PDC
D
C

>Сука. Пятичасовая партия насмарку. Бля.
Losing is !FUN!
Хотя если бы брал больше ракет (с 4 дамага) и не прошляпил прыжок в твою систему (как я понял ты прямо на джамппойнте сидел?) то мог бы и превозмочь. (они же в ответ ракеты не запускали? Кружил бы их по системе и закидывал ракетами.)
Маляр  29/05/16 Вск 21:04:52  218741
>>218733
>PDC
А что PDC?
>прыжок в твою систему
Так я к ним и прилетел, и они ко мне прилетели после того как я у них соснул. Суть в том что я мог затащить, если бы неопытная команда не слоупочила под огнём рейлганов с их стороны, проебав таким образом четыре из шести кораблей. И нет, ракет не запускали. Тащемта, я и кайтил их, стреляя ракетами, но ракеты кончились раньше чем враги.
Маляр 29/05/16 Вск 21:06:43  218742
>>218703
Понимаю что вопрос зажравшегося, но чому такая хорошая игра так плохо написана и так плохо документирована (
Маляр  29/05/16 Вск 21:08:18  218744
>>218741
Прочитал на вики про PDC.
БЛЯ, PDC!
Маляр 29/05/16 Вск 21:08:43  218746
>>218742
Потому что писал 1 человек.
Маляр 29/05/16 Вск 21:21:58  218773
>>218744
>PDC

Бля, вот набил в гугле "aurora pdc", ссылок 10 обошел и нигде не нашел определения, что это такое.
Маляр  29/05/16 Вск 21:22:31  218780
>>218773
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Planetary_Defence_Centre
Маляр  29/05/16 Вск 21:23:38  218783
>>218744
>БЛЯ, PDC!
Йеп.

>>218741
>и они ко мне прилетели после того как я у них соснул.
А пошто не построил minelayer, не оставил в домашней системе, не засеял джамппойнт минами когда понял что придётся прыгать домой с гостями на хвосте?

>>218742
>Понимаю что вопрос зажравшегося, но чому такая хорошая игра так плохо написана и так плохо документирована (
Писал один человек, хреновый программист(судя, например, по багу-с-точкой), на первом попавшемся говне (назвать VB как-то по-другому...), но зато с душой, всё как и у остальных многих игор с душой.

>>218773
>Бля, вот набил в гугле "aurora pdc", ссылок 10 обошел и нигде не нашел определения, что это такое.
Planetary Defence Centre
Планетарный центр обороны
->> http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=PDC
Маляр 29/05/16 Вск 21:24:59  218789
>>218733
>>боеголовка не с квадратным числом единиц урона
Может ещё сразу только оптимальные корабли строить?
Маляр 29/05/16 Вск 21:25:54  218791
>>218783
>Писал один человек, хреновый программист(судя, например, по багу-с-точкой), на первом попавшемся говне (назвать VB как-то по-другому...), но зато с душой, всё как и у остальных многих игор с душой.

плохой - не то слово. Все эти элементарные операции, которые он на моем i7 считает за 3-4 секунды, можно считать минимум в 1000 раз быстрее. но so much dusha, да
Маляр  29/05/16 Вск 21:25:57  218792
>>218783
>А пошто не построил minelayer, не оставил в домашней системе, не засеял джамппойнт минами когда понял что придётся прыгать домой с гостями на хвосте?
Ну бля, первый мой бой в этой игре, думал переебу всем в щщи, абассы но не бей.
Маляр 29/05/16 Вск 21:26:58  218794
>>218791
Тут косяк скорее что используется бд, и постоянная запись в нее, на каждом шаге.
Маляр  29/05/16 Вск 21:52:56  218836
>>218783
Кстати, а как делать мины?
Маляр 29/05/16 Вск 21:54:09  218838
>>218836
Ракета без движка с кучей взрывчатки? Или она же второй ступенью, если нужно подальше ее забросить?
Маляр  29/05/16 Вск 22:06:14  218863
>>218792
Ты сам себя побил, когда враги громили твою столицу. [/pafos]

>>218838
>>218836
>Кстати, а как делать мины?
Mine

Mines are very cost-effective two-stage weapons for jump-point defense without dedication of ships. The first stage is a buoy with a sensor and releases its payload of one or more missiles when an enemy is detected within the separation range setting.

To deploy mines, create a waypoint (usually at a jump point) and move your ship there, then use the Fire Missiles button on the Task Group screen, or set a waypoint and use the Combat interface to fire at the waypoint when your ship is on it.

Выглядит как двухступенчатая ракета с радаром на первой ступени, можно сразу с несколькими ракетами на второй ступени. Запускать в сторону джамппойнта: первая ступень доставит мину, а когда появятся гости - сработают вторая(ые) ступени и доставят гостям подарок
Маляр  29/05/16 Вск 22:25:43  218881
14645499434730.jpg (191Кб, 1917x1080)
14645499434741.jpg (309Кб, 1917x1080)
11 февраля 2067 года.
Завершена геологоразведка планетарных объектов домашней системы. Большой удачей можно считать обнаружение на опорной колонии Прайм, больших запасов сориума. На поверхности развернуты ПДС, силами коммерческой космонавтики доставлены производственные и добывающие мощности. Население колонии уже перевалило за 1 миллион человек.

В столице Конфедерации закончена постройка здания Секторального Командования. В приоритете на данный момент - наращивание исследовательских мощностей. Упор в исследованиях, по прежнему стоит на эффективность исследований, производства и добычи полезных ископаемых.

Военное командование всё ещё не выработало долгосрочную военную доктрину, жалуясь на недостаточно изученные возможности боевого применения TWT.
Маляр  29/05/16 Вск 22:29:17  218886
Кстати, Авроро-батя, а нужно ли ставить на корабль И сенсор, и фаер контроль? Одно не заменяет другое?
Маляр  29/05/16 Вск 22:39:49  218902
>>218886
>а нужно ли ставить на корабль И сенсор, и фаер контроль? Одно не заменяет другое?
Да, не заменяет, нужны оба. Разве что радар (сенсор) можно иметь один на группу кораблей (то есть главное - чтобы хоть какой-то радар заметил вражеский корабль, на каком именно корабле поставлен этот радар - совершенно без разницы).

>Авроро-батя
На самом деле я тоже только учусь :)
Маляр 29/05/16 Вск 22:59:08  218932
>>218886
Как оказалось, фаер контроль обязателен.
Маляр  29/05/16 Вск 23:24:44  218958
14645534847280.png (23Кб, 910x538)
Урок номер 2: Не лезть в соседние системы до постройки PDC, блять!
Маляр  29/05/16 Вск 23:28:19  218961
>>218958
Что, ВСЁ?
Маляр  29/05/16 Вск 23:31:00  218965
>>218961
Уже начали бомбардировку. Пойду загенерю новую Хиигару и сразу же заебеню себе PDC.
Маляр 29/05/16 Вск 23:56:53  218986
>>218958
Глядя на это я решил ещё 3 PDC построить, ибо у меня вообще при разведке в Солнце врата на одном из джамп-поинтов обнаружились.
Интересно, мы отбились бы от такой же группы в текущей ситуации?
Маляр  30/05/16 Пнд 00:03:09  218994
>>218965
Прохладная будет?
Маляр  30/05/16 Пнд 00:04:52  218999
>>218994
Да там нечего рассказывать. Создал два гейт-конструктора, раздеребанил ими два джамп-пойнта, через пять лет над моей колонией уже инопланетяне, ебут посевы и жгут женщин.
Маляр 30/05/16 Пнд 00:28:29  219023
> глянул доступные флаги
> жовта блакитны
> жовта блактины разделенный волной
> жовта блактины и герб
> упа
> ещё герб
> нету советского флага
> нету флага россии
> нету флага российской империи
казалось бы, причем тут хохлы?
Маляр  30/05/16 Пнд 00:30:30  219028
>>219023
Не. Тащи. Это. Сюда. 4Х-тред по соседству.
Маляр 30/05/16 Пнд 00:32:07  219030
>>219028
Я про флаги в авроре, а не флажки у постов.
Маляр  30/05/16 Пнд 00:32:50  219031
>>219030
Я знаю. И всё равно. Не надо /po/.
Маляр 30/05/16 Пнд 00:33:25  219032
>>219031
Да я не срача ради, просто возмутился, и вполне как мне кажется резонно.
Маляр  30/05/16 Пнд 00:36:14  219035
>>219032
Если честно, я там вообще не увидел земных флагов. Выглядит как куча компиляций из разных гербов и флагов Земли.
Маляр 30/05/16 Пнд 00:46:05  219049
14645583654830.jpg (15Кб, 231x173)
14645583654831.jpg (12Кб, 231x173)
>>219035
Ну в принципе, там есть ещё вариации с заменой цветов местами, и лепкой герба украины на разные флаги. Хотя там разные гербы бывали. Даже пару раз встретил свастоны, лел.
Маляр  30/05/16 Пнд 00:47:44  219051
>>219023
Я думаю что тот кто собирал пак с флагами просто набрал разных символов, бездумно рандомно перемешал и высыпал. Ну мудак он, щитоподелать. В конце концов папка с флагами открыта, клади туда всё что хочешь, выпиливай всё что не нравится. Суть игры не во флагах же.
Маляр 30/05/16 Пнд 00:49:13  219055
>>219051
Да всё-всё. Я серьезно не ради срача. Просто говорю что есть.
Маляр  30/05/16 Пнд 00:50:21  219057
Утащил у твердоёбов:
https://www.youtube.com/watch?v=qjWEGlot35Y
Маляр 30/05/16 Пнд 00:53:10  219064
>>219057
Шишка встала от кастомизации. Я согласен на лоу графон, лишь бы графон, чем эти таблички.
Маляр 30/05/16 Пнд 00:58:49  219069
>>219057
ололо
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=673559448
Маляр 30/05/16 Пнд 01:06:21  219076
>>219069
Подписался.
Маляр  30/05/16 Пнд 03:32:48  219121
Есть ли смысл ставить несколько одинаковых сенсоров на корабль? Чтонибудь кроме массы стакается?
Маляр 30/05/16 Пнд 04:02:56  219128
>>219121
Ноуп. Разве что будут запасные когда один из них взорвут.
Маляр  30/05/16 Пнд 04:09:26  219130
>>219128
Хорошо. Первым у меня будет прыгать сенсорный корабль, надеюсь пассивными сенсорами что нибудь да засеку.
Маляр 30/05/16 Пнд 04:16:06  219131
>>219130
Обычно ты сразу понимаешь что там кто-то есть. Обычно этому сильно помогают лишние дырки в обшивке и ядерные взрывы.
Маляр  30/05/16 Пнд 04:20:59  219132
>>219131
Ну, мало ли что. А сигнатура корабля меняется в зависимости от выставленной максимальной мощности?
Маляр  30/05/16 Пнд 05:25:48  219140
>>219132
>максимальной скорости
Маляр  30/05/16 Пнд 07:32:46  219162
>>219132
Термическая - в зависимости от мощности движков, ЭМ - в зависимости от мощности щитов.
Маляр  30/05/16 Пнд 08:05:02  219176
14645847022160.jpg (177Кб, 1437x900)
>>219162
Я про скорость у уже построенного корабля, можно максимальную задать 1 км\с сига поменяется?

Тем временем обнаружен первый JP! ПО КОНЯМ!
Маляр  30/05/16 Пнд 08:08:17  219180
>>219176
Вроде бы, да.
Маляр  30/05/16 Пнд 08:20:56  219184
14645856563080.jpg (129Кб, 1920x1080)
Подскан чист!


>>219180
Спасибо.

Маляр  30/05/16 Пнд 08:46:28  219191
14645871883730.jpg (419Кб, 1920x1080)
12 августа 2078 года.
Судно дальней разведки Конфедерации "Нигер" передаёт информацию о системе.
Видны две потенциальных колонии, а в целом - 4 годных к заселению планет земного типа. Третья планета от солнца весьма похожа на утерянную Землю: вода в жидком состоянии, азотно-кислородная атмосфера, год равный 349 дням. Это первый кандидат на колонизацию. А исходя из наших знаний, есть все основания считать, что местные планеты будут исключительно богаты ресурсами!

Но не следует забывать об опасностях которую могут таить в себе далекие миры.
Маляр 30/05/16 Пнд 12:03:05  219421
>>219184
ZAKROI PODSKAN SUKA
Маляр 30/05/16 Пнд 12:44:53  219496
14646014937340.jpg (74Кб, 700x382)
>Aurora тред
>Пропущено 529 постов, 86 с картинками
>Aurora тред
Вы точно тут дрочильню обсуждаете?
Маляр  30/05/16 Пнд 12:45:47  219497
>>219496
Ага. Помогаем ньюфагам и делимся историями о том как ебошим по хардкору енопланетян.
Маляр 30/05/16 Пнд 12:52:12  219506
БЛЯЯ
Сориум нужен в чистом виде для строительства кораблей?
Почему тогда нет какойто планки, ниже которой оно не перерабатывается в топливо.
Вот же блять.
Маляр  30/05/16 Пнд 12:53:32  219510
>>219506
Кек. Поэтому и надо отключать НПЗ.
Маляр  30/05/16 Пнд 12:53:50  219511
>>219506
Во всех гайдах написано вроде.
Маляр 30/05/16 Пнд 13:04:40  219531
>>219510
>>219511
Включать выключать нпз это полгода.
Этож элементарная настройка - неприкосновенный запас для строительства. и ее нет
Маляр  30/05/16 Пнд 13:05:12  219532
>>219531
Тут много чего элементарного нет...
Маляр  30/05/16 Пнд 13:07:32  219536
>>219531
Последняя строка в заклатке Майнинг, "Уровень резервов (двойной клик чтобы установить)" ты это пробовал?
Маляр 30/05/16 Пнд 13:15:41  219546
>>219536
Нет, но спасибо, не замечал.

Вроде-бы это только для транспортировки

>The reserve levels are there to prevent your freighters (and/or mass drivers) from taking away minerals you want to keep on a body.
Маляр 30/05/16 Пнд 13:24:36  219557
А что надо сделать, чтоб изменилась стоимость колонизации?
Она меняется постепенно или скачком? Я вроде температуру на марсе уже до -30C поднял, а индекс все тот-же. И кислород есть
Маляр 30/05/16 Пнд 13:25:05  219558
>>219557
пизжу, даже до -6
Маляр  30/05/16 Пнд 13:25:19  219559
>>219557
А атмосферное давление?
Маляр  30/05/16 Пнд 13:25:47  219560
>>219557
И это, смотри идеальное соотношение кислорода в атмосфере для свеой расы на кнопке с инопланетянином. Не надо ебошить 100% кислород.
Маляр 30/05/16 Пнд 13:36:25  219575
>>219559
пока 0.25
Ну хоть сколько то должна снизиться стоимость.
Она как была 2000 так и осталась
Маляр  30/05/16 Пнд 13:37:06  219578
>>219575
Ну дык. Повышай атмосферное давление, ты четвертью из кислорода и парникового газа не надышишься.
Маляр 30/05/16 Пнд 13:37:32  219579
А внутри флота может один шип перелить топливо другому?
Маляр 30/05/16 Пнд 13:38:13  219581
>>219578
Ну я не говорю что оно упасть до 0.
Но при температура -100 и -6 должна же быть разница в количестве инфраструктуры на человека?
Маляр  30/05/16 Пнд 13:38:19  219583
>>219579
Equalise Fuel.
Маляр  30/05/16 Пнд 13:38:52  219584
>>219581
Не обязательно. Воздуха всё ещё нет. Радиация, нечем дышать, всё такое.
Маляр 30/05/16 Пнд 13:41:21  219589
>>219583
Даже если это не танкер?
Маляр  30/05/16 Пнд 13:42:23  219591
>>219589
Ага. Просто уравнивает уровни топлива во всём флоте.
Маляр 30/05/16 Пнд 13:45:04  219601
>>219591
Спасибо.

Еще вопрос. У меня вот из Sol выход в 3 системы.
2 из них похоже тупиковые, 3 еще не доразведал.
Может быть так, что я окажусь замкнут в 4 звездах?
Маляр  30/05/16 Пнд 13:46:16  219604
>>219601
Вряд ли. Вроде бы все системы обязаны быть соединены друг с другом.
Маляр 30/05/16 Пнд 14:38:34  219706
А есть способ посчитать заране длину маршрута?
Маляр  30/05/16 Пнд 14:39:49  219708
>>219706
Шифт+ЛКМ=Линейка. Сиди и измеряй вручную.
Маляр  30/05/16 Пнд 15:06:04  219756
14646099643150.jpg (738Кб, 3360x1080)
Мда. Пойду спать.
Маляр 30/05/16 Пнд 15:17:37  219787
>>219756
чтоэта?
Маляр 30/05/16 Пнд 15:18:15  219789
14646106959760.png (113Кб, 1844x1410)
14646106959761.png (120Кб, 1852x1440)
Охуеть. Я ДОБАВЛЯЮ движок, а время постройки уменьшается.

Как оно вообще считается, от чего зависит?
Маляр 30/05/16 Пнд 18:47:29  220156
где перекат?
Маляр 30/05/16 Пнд 19:37:28  220241
>>220156
Ойбляя, не беси.
Маляр 30/05/16 Пнд 20:21:40  220310
>>219789
А ты корабли перед этим разбирал/модули производил? может, у тебя есть запас Crew quarters есть в размерах кроме tiny? (Это только предположение, мне такой трюк провернуть не удалось)
Маляр 30/05/16 Пнд 20:32:45  220326
>>220310
Вроде некоторые части можно производить фабриками.
Маляр 30/05/16 Пнд 21:08:09  220378
Зачем нужны орбитальные станции?
Можно ли их построить на газовом гиганте и использовать как топливный склад/добытчик?
Маляр 30/05/16 Пнд 21:11:45  220381
>>220378
Можно построить станцию с ангарами, куда ты спрячешь своего титана, чтоб у его часики не тикали.
Маляр 30/05/16 Пнд 21:19:55  220387
>>220381
Тут есть титаны в смысле ТИТАНЫ ИЗ ЕВЫ, или какие то "пф титанишко"?
Маляр 30/05/16 Пнд 21:22:19  220391
>>220387
Ну если построишь йобу на 200-500к тонн, то думаю это можно назвать титоном.
Маляр 30/05/16 Пнд 21:25:40  220399
>>220326
>>220310
Разбирал конечно.
Но движков готовых точно не было.


Маляр 30/05/16 Пнд 21:27:15  220403
>>220241
А скока бамплимит?
Маляр 30/05/16 Пнд 21:27:58  220405
>>220403
Ну ты оглянись на доске.
Маляр 30/05/16 Пнд 21:33:18  220415
>>220405
успокоил
Маляр 30/05/16 Пнд 21:37:00  220419
>>220381
Часики?
Чому на Земле нельзя оставить?
Маляр 30/05/16 Пнд 21:47:37  220444
>>220419
Можно, но нахуя?
Маляр 30/05/16 Пнд 21:52:49  220458
>>220444
А нахуя на станции?
просто вообще не понимаю эти станции, просто корабль без двигателей больших размеров строится верфями или фабриками ?
Маляр 30/05/16 Пнд 21:53:11  220459
>>220419
Ну давай подумаем. Титан такая йоба, которая будет еле двигаться. Если у тебя война в пограничных секторах, в ебенях за 20 систем, то представляешь сколько титан будет ползти? А так, поставил станцию, загнал титана в ангар, и жди пока супостаты объявятся.
Маляр 30/05/16 Пнд 22:24:41  220527
>>220459
Прыжковых двигателей внутри системы не завезли?
Маляр  30/05/16 Пнд 22:33:19  220547
Не забывайте кстати https://2ch.hk/d/res/365667.html
Маляр 30/05/16 Пнд 22:48:37  220560
>>220547
дежурно послан нахуй
Маляр  31/05/16 Втр 00:26:17  220699
14646435775760.jpg (257Кб, 1917x1080)
14646435775781.jpg (339Кб, 1917x1080)
17 декабря 2084 года
Свершилось! В этот день КК геологоразведчик Конфедерации, направленный для детальной разведки планеты PortLuis IV, доложил о наблюдаемом мощном тепловом и электромагнитном излучении идущим с планеты. Характер излучения явно искусственной природы, открыта инопланетная цивилизация! Капитан разведчика тут же серьёзно приболел, нервы наверно, но команда корабля полна решимости собрать как можно больше информации.
18 декабря
Наш разведчик замечен, чужаки включили активный сенсор, источник неопознанный корабль на орбите PortLuis IV. Классу корабля присвоено кодовое имя Valhalla.
Практически сразу, на радарах появляются ещё три объекта, другой класс, без активных сенсоров. Присвоено кодовое имя Freya. И сразу затем - ещё пять объектов двух разных классов, пять активных сенсоров.
Чужие не проявляют признаков агрессии , наш корабль разведчик приступает к сбору информации о планете.
Тем временем в столице в срочном порядке формируются команды ксенологов и дипломатов для установления контакта и оценки степени угрозы.
Маляр 31/05/16 Втр 00:37:32  220708
>>220699
Как ИРЛ активные сенсоры более заметны чем неактивные?
Маляр  31/05/16 Втр 00:49:10  220714
>>220708
Я играю вторую неделю, военную механику изучил плохо.
Маляр 31/05/16 Втр 00:53:02  220718
>>220708
Пасивный вроде только излучения всякие улавливает, термальные, эм., но сам ничего не посылает, этим он и намного незаметней. Активный же посылает сигнал и принимает отраженный.
Маляр  31/05/16 Втр 04:12:25  220774
14646571456100.jpg (252Кб, 1920x1080)
Не очень-то и хотелось. А повоевать - хотелось.
Маляр  31/05/16 Втр 05:42:03  220778
Как магазины добавлять?
Маляр  31/05/16 Втр 09:17:01  220826
>>220778
Разработать их и захуярить в корабль?
Маляр  31/05/16 Втр 09:18:51  220828
Есть технологии на их эффективность, самих магазинов нет.
Маляр  31/05/16 Втр 09:21:17  220832
14646756779800.png (12Кб, 1268x833)
>>220828
Design -> Magazine.

Кстати, гляньте какая заебатая четверная система.
С таким количеством ресурсов, что мне в соседние системы стоит лезть исключительно из любопытства.
Маляр  31/05/16 Втр 09:53:14  220862
>>220832
А, да, долблюсь в глаза. Спасибо.
Маляр  31/05/16 Втр 11:06:25  220934
Хорошо чувствуется ценность каждого капшипа - сутки реального собираешь флот и облизываешь каждый кораблик. В хое фазовый переход: "Нет задач\Посрать сколько потеряешь", в вике мутная хрень с блобами.
Маляр 31/05/16 Втр 11:09:49  220937
>>220381
А что случается, когда мэйшнс клок подходит к концу?
Маляр 31/05/16 Втр 12:15:57  220966
Как попасть на луну? Я не могу найти ее в списках на отправку кораблей.
Маляр  31/05/16 Втр 12:35:55  221003
>>220937
Взорвётся когда закончатся запчасти.
>>220966
Выше списка приказов чекбоксы фильтров, тебе нужен "Moons"
Маляр 31/05/16 Втр 12:49:48  221019
>>221003
>Взорвётся когда закончатся запчасти.
А как эти часы можно заного "взвести"?
Маляр 31/05/16 Втр 13:00:54  221025
14646888548830.png (10Кб, 1260x240)
Colony Cost по-прежнему 2.
Когда же он уменьшиться хоть чуть-чуть?
Маляр  31/05/16 Втр 13:02:40  221030
>>221019
"overhaul" в списке приказов. Докование по русски.
Маляр 31/05/16 Втр 13:12:14  221038
>>221025
Прогрей планету, там же холодно.
Маляр 31/05/16 Втр 13:14:13  221046
>>221025
Азота накачай, чего ты как глупенький, азот 70%, кислород 28%, ну и потом уже пихай парниковые.
Маляр  31/05/16 Втр 13:16:28  221050
>>221025
Там как-то по особенному считается. Каждый негативный фактор дает не меньше 2.0000 стоимости. И Если ниодного фактора нет оно прыжком изменяется на 0.0000 Но если больше 2, то могут быть значения 2.0001 2.9999 и они будут мняться постепенно
Маляр 31/05/16 Втр 13:23:40  221066
>>221050
Т.е. мне видимо только давление осталось довести до атмосферы?

>>221038
13+ градусов цельсия. На земле 14

>>221046
Главное чтобы кислорода было 0.2 атмосферы. А остальное не важно что, главное чтоб не ядовитое. Насколько я понимаю.
Маляр 31/05/16 Втр 13:42:53  221114
Поясните за PDC зачем они нужны, как строятся, можно ли их транспортировать?
Маляр 31/05/16 Втр 13:48:54  221133
Подскажите ньюфажке - есть ли смысл колонизировать Марс, если на нем нет никаких минералов? Может, на Венеру сразу полететь, попревозмогать, но зато иметь 50м Дураниума?
Алсо, я так понимаю, что в шахтерах астероидов смысла мало? А то я хотел наделать штук 100 и выдоить кольцо астероидов, но прикинув скорость майнинга, понял что если это и получится, то не в этом тысячелетии. И еще, я так понял, они на себя нагрузить что накопали не могут?
Маляр 31/05/16 Втр 13:51:32  221143
>>221133
Есть. Колонии это торговля и деньги + развитие частников
Маляр 31/05/16 Втр 13:51:48  221144
А можно ли удалять старые дизайны движков?
А то много хлама накопилось
Маляр  31/05/16 Втр 13:56:14  221155
>>221114
>Поясните за PDC зачем они нужны
Защишать планеты, естественно. Можно конечно защищать кораблями, но корабли вечно требуются в другом месте. А PDC строится без движков, так что с планеты его утащить проблематично. Алсо, так как оно без движков и перемещаться не планируется - то можно навертеть 100500 слоёв брони.

>как строятся, можно ли их транспортировать?
Нормально строится. Можно даже пресобрать N стройкомплектов для сборки PDC, перевезти на другую планету, и собрать там силами колонистов-бездельников или стройбатом (если колонисты бастуют или у них нет лишних рабочих рук).
Маляр  31/05/16 Втр 13:57:40  221159
>>221144
>А можно ли удалять старые дизайны движков?
>А то много хлама накопилось
Кнопка "obsolete" или "obsolete design" (точно не помню).
Маляр 31/05/16 Втр 13:59:22  221165
14646923623470.png (72Кб, 1344x1378)
>>221159
Где? Я поудалял их из изученных технологий, но теперь они появились в неизученных. Оттуда удалять уже не дает, говорит на шипах используется
Маляр  31/05/16 Втр 14:05:51  221170
>>221133
Автошахты + массдрайверы -> >>215401

>>221165
>Где?
В окне проектировки кораблей, например. Только смотри лишнего устаревшим не отметь.
Маляр  31/05/16 Втр 14:11:02  221176
>>221165
Вон, смотри на скрине ->>219789 справа-внизу:
"SM mode" "Refresh tech" >>>"Obso comp"<<< "Fleet assigns"
Маляр 31/05/16 Втр 14:14:42  221181
>>221176
Ага, благодарю.
Я ее еще нашел в окне "View technology"
Маляр 31/05/16 Втр 14:44:09  221234
Можно как-то потерять контроль над кораблем? Например, подвесить цепочку команд и отправить в полет, чтобы корабль считадся вражеским? Хочу отработать перехват конвоев на реальном примере, посмотреть боевку и аутентично потренировать экипажи. Начиная с обнаружения, заканчивая ракетным ударом и отходом.
Маляр 31/05/16 Втр 14:48:46  221249
>>221234
Попробуй через мастера сделать в соседней система цивилизацию, да еби ее в хвост и гриву.
Маляр 31/05/16 Втр 14:57:07  221259
>>221155
Т.Е чисто военный юнит?
Нельзя на ней навертеть овер 100500 харвестеров и топливных баков?
или там чего ещё полезного не военного?
жилой модуль от 50к человек дохуя чего с такой оравой людей на орбите можно сделать
Маляр 31/05/16 Втр 14:59:22  221263
>>221234
Странно что там вообще обязательно требуются люди в команду корабля.
Маляр 31/05/16 Втр 15:02:05  221269
14646961252410.png (9Кб, 762x830)
как пользоваться галактической картой?
мне известно 6 систем, но вместо схемы переходов у меня какие-то три жирных круга и все
Маляр 31/05/16 Втр 15:02:36  221270
Что строить на планетах где ничего нет?
Есть какие-то еще способы геологоразведки кроме корблей? Например команда геологов лол. Если есть, то расскажите покажите.
Маляр  31/05/16 Втр 15:20:20  221304
>>221269
>как пользоваться галактической картой?
>мне известно 6 систем, но вместо схемы переходов у меня какие-то три жирных круга и все
@
>Map initially seems unusable until you realise that you're meant to rearrange Hold down shift and drag a system away from the initial pile.
@
>>how do I change the position of star systems on the galactic map?
>Shift-left mouse button drag. And then don't forget to use the save button (cunningly located under the "Sys Pos" button) or it will undo it all.

...В общем растащи системы из той кучи и расставь как тебе нравится. Нажимаешь шифт и таскаешь мышкой. Не забудь сохранить расстановку.

>>221270
>Что строить на планетах где ничего нет?
->>217258

>Есть какие-то еще способы геологоразведки кроме корблей?
Можно создавать геологоразведочные ракеты (если ничего не путаю). Но это изврат, корабли лучше.
Маляр  31/05/16 Втр 15:23:51  221310
>>221259
>Т.Е чисто военный юнит?
А для чего ещё пригоден?

>Нельзя на ней навертеть овер 100500 харвестеров и топливных баков?
Можно же основать колонию и не парится.
Маляр 31/05/16 Втр 15:44:43  221334
>>221304
>...В общем растащи системы из той кучи и расставь как тебе нравится. Нажимаешь шифт и таскаешь мышкой. Не забудь сохранить расстановку.
благодарю
Маляр 31/05/16 Втр 16:08:53  221378
http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx

ракетный калькулятор
Маляр  31/05/16 Втр 17:00:38  221488
>>221378
>ракетный калькулятор
...в шапке :)
Маляр 31/05/16 Втр 17:01:17  221493
>>221488
туплю
Маляр 31/05/16 Втр 17:02:26  221497
Какую следует выбирать дальность ракеты?
Такую же как у активных сенсоров?
Маляр  31/05/16 Втр 17:07:34  221512
>>221497
>Какую следует выбирать дальность ракеты?
>Такую же как у активных сенсоров?
Не больше максимальной дальности системы наведения ракет. Ну и не больше радиуса радара (сенсоров), если не планируешь искать цели с помощью радаров других кораблей.
Маляр 31/05/16 Втр 17:43:04  221624
>>221310
>Можно же основать колонию и не парится.
Прям на Нептуне?


Ну там фабрики/заводы строить.
Маляр  31/05/16 Втр 17:52:31  221644
>>221624
>Прям на Нептуне?
Прям на Нептуне ты скорее всего PDC не соберёшь (хотя надо проверить). До сих пор не знаю, можно ли тащелучами перетаскивать PDC, и есть ли в этом смысл. И есть ли смысл в PDC-с-каронадой тащить на джамппойнт, без PDC-based-carronade-turret.
Маляр 31/05/16 Втр 17:58:50  221656
>>221644
И как же добывать сориум?
Значит если воевать не собираешься, то станции не нужны?
Маляр  31/05/16 Втр 18:07:19  221672
>>221656
>И как же добывать сориум?
Коммерческая баржа-танкер с харвестером. Сама дотащится до цели, и может самостоятельно перекатиться в другое место.

>Значит если воевать не собираешься, то станции не нужны?
Ну не знаю. Может именно ТЫ найдёшь ПЛАНЕТАРНОМУ ЦЕНТРУ ОБОРОНЫ невоенное применение :)
Маляр 31/05/16 Втр 18:11:24  221686
>>221656
А шо таки еще по твоему должен делать этот ПОЦ?
Маляр 31/05/16 Втр 18:25:09  221718
Есть ли какой-то экран, где можно посмотреть местонахождение всех флотов?
Я заебался искать и угадывать по возможным приказам, где что находится
Маляр 31/05/16 Втр 18:49:44  221777
Точки варпа могут появлятся со временем?
У меня тут в Sol тусил разведчик на ремонте, у него дефолтными приказами стояла разведка точек варпа. Много лет до этого такие же разведчики с такими же приказами писали что целей для приказов нет.
А тут раз - и он нашел новую точку в Sol. Так бывает?
Маляр 31/05/16 Втр 18:53:12  221783
>>221672
PDC как бы считается наземным сооружением, этаким бункером+ракетной турелью, два-в-одном. И кажется да, выбор PDC в качестве класса убирает из списка кучу компонентов. Чисто военное сооружение.
Маляр 31/05/16 Втр 18:58:15  221798
>>221718
На экране флота выбираешь флоту и кликаешь кнопку System Map внизу - камера сразу центрируется на флоте.
Маляр 31/05/16 Втр 19:02:35  221804
14647105554990.jpg (50Кб, 500x316)
>>221672
Ну раньше как то находили
Маляр 31/05/16 Втр 19:08:07  221811
Если высадил команду разведки на планету, они сами всё сделаю?
Никаких команд давать не нужно?
Маляр  31/05/16 Втр 19:11:39  221816
>>221811
Да. И начнут спамить о том чтоо МЫНЕРАЛОВ-ТО БОЛЬШЕ НАЙТИ НЕ МОЖЕМ каждый инкремент.
Маляр 31/05/16 Втр 19:14:40  221820
В типах правления есть различия кроме стартовых тех очков?
Чем хайвмайнд отличается от демократии?
Маляр  31/05/16 Втр 19:15:59  221822
>>221820
Там разные бонусы к дипломатическим отношениям и формам отношений с инопланетянами.
Маляр 31/05/16 Втр 19:16:59  221824
>>221822
Лол! Там и дипломатия есть?
Маляр  31/05/16 Втр 19:18:11  221829
>>221824
А то. Можно побрататься с найденными почанами и начать торговать с ними.
Маляр 31/05/16 Втр 19:20:41  221831
>>221816
А найти могут, если корабль не нашел?
Маляр  31/05/16 Втр 19:21:40  221833
>>221831
Конечно. К тому же, рекомендуется всегда после обследования места кораблём обследовать его командой, они могут открыть дополнительные залежи или улучшить доступность.
Маляр  31/05/16 Втр 19:41:49  221869
>>221783
>PDC как бы считается наземным сооружением, этаким бункером+ракетной турелью, два-в-одном.
Где-то читал что по крайней мере некоторые, а может быть все наземные сооружения можно перетаскивать кораблями с tractor beam. Вот сейчас думаю, а нельзя ли перетаскивать PDC.

>И кажется да, выбор PDC в качестве класса убирает из списка кучу компонентов. Чисто военное сооружение.
Там и военные техи убирает. Щиты например (что печально).

>>221804
>Ну раньше как то находили
А я что, против?

>>221820
>В типах правления есть различия кроме стартовых тех очков?
>Чем хайвмайнд отличается от демократии?
Разные плюсы и минусы, вроде ксенофобии, дипломатии и прочего. Хз что от этого меняется.
Маляр  31/05/16 Втр 19:58:20  221890
Нц. Начал эту партию как полагается. PDC. Флот. Полные предосторожности...

2090-ый год. 5 разведанных систем. До сих пор никого нет.

...Чувствую себя империей-хиккой.
Маляр 31/05/16 Втр 20:00:20  221893
>>221890
Я себе поставил шанс генераци 50% при заходе в систему. Так что тебе наверно просто не везет со своими 30%. Правда я ещё не вылез из своей системы.
Маляр 31/05/16 Втр 20:00:55  221894
>>221378
Кстати, как его спиздить себе на комп? Я посчитал, что просто сохранив страницу, а оказывается, что для расчетов нужен интеренет.
Маляр 31/05/16 Втр 20:17:42  221914
14647150623470.png (12Кб, 896x556)
Я так понимаю нормальный прыжковый двигатель создать за вменяемое время не возможно? Т.е. военные корабли должны быть маленькими?
Маляр  31/05/16 Втр 20:19:07  221915
>>221914
>150000 тонн прыжковой массы
НАХУЯ?!
Маляр 31/05/16 Втр 20:22:41  221919
>>221915
Ну штобы сделать короший крейсер с хорошими сенсорами, большим количеством лаунчеров и тд
Маляр  31/05/16 Втр 20:23:56  221920
>>221919
150000 тонн?!
Что ты туда вообще можешь напихать на такую массу?! 50к - это уже ебучая Звезда Смерти!
Маляр 31/05/16 Втр 20:28:30  221927
>>221920
150000 это 3000HS
Если я хочу выпускать 50ракет антикорабельных ракет за раз, то это одних лаунчеров на 300. а еще надо противоракеты. А еще сенсоры-хуенсоры, топливо-хуепливо и движки
Маляр  31/05/16 Втр 20:29:22  221930
>>221927
>50 антикорабельных ракет за раз
НАХУЯ?!
Маляр 31/05/16 Втр 20:32:16  221938
>>221930
Может себе позволить.
Маляр  31/05/16 Втр 20:33:52  221941
>>221938
Да, но нахуя? Нахуя? Нахуя? 50 ракет за раз с корабля - нахуя? Это просто...Не...Невыгодно! Незачем! Просто...Аргх!
Маляр 31/05/16 Втр 20:37:55  221953
>>221941
Потому что у меня всего одна военная верфь, которая имеет два слипвея и максимальный размер корабля около 170кт. Я предположил что максимально быстро мощный флот можно создать строя по 2 150кт корабля за раз. Это будет быстрее чем строить много мелюзги. Но видимо не судьба.

50 ракет за раз - а что не так? Чем больше ракет в залпе, тем больше из них преодолеет контрмеры.
Маляр  31/05/16 Втр 20:42:46  221960
>>221953
Потому что это будут всё те же 50 ракет, направленные на одну цель, а это чёртов оверкилл. К тому же такая хуёвина ничем не будет лучше корабля на 140к тонн меньше, но только будет жрать топлива, запчастей, оверхаула, джампдрайвов, RP, минералов и скорости постройки как не в себя. Быстрее и дешевле наклепать флот из маленьких кораблей.
Маляр 31/05/16 Втр 20:48:38  221973
>>221960
>Потому что это будут всё те же 50 ракет, направленные на одну цель

Ну во-первых ракеты могут перенацеливаться.
Лучше дать один залп и убить с запасом, чем пукать по чуть-чуть давая противнику расстреливать твои ракеты и время, чтобы выпускать свои. Никто не мешает давать залп не всеми лончерами, если тебе точно известно что и меньшего кол-ва хватит. Но лучше иметь размер залпа с запасом, чем не иметь его.
Маляр  31/05/16 Втр 20:50:36  221975
>>221973
Сварм-ракеты.

И я всё ещё не понимаю, зачем тебе строить такую ебанину.

И да, военные корабли должны быть маленькими.
Маляр 31/05/16 Втр 20:51:43  221978
>>221960
> направленные на одну цель
а вот и нихуя, каждая ракета выбирает свою цель
Маляр  31/05/16 Втр 20:52:13  221980
>>221978
Хуя. Стреляешь ракетами с одного фаерконтрола = стреляешь по одной цели.
Маляр 31/05/16 Втр 20:54:11  221986
>>221975
>И я всё ещё не понимаю, зачем тебе строить такую ебанину.

Ну у решения "много маленьких кораблей" есть накладные расходы - системы наведения, броня. Но цена изучения такова что я не потяну, да.
А какого размера корабли в твоем флоте?
Маляр  31/05/16 Втр 20:55:05  221988
>>221986
Jizzan MkIV class Missile Frigate 13 900 tons 310 Crew 2400.28 BP TCS 278 TH 1200 EM 450
4316 km/s Armour 6-51 Shields 15-500 Sensors 80/80/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 40
Maint Life 1.13 Years MSP 2108 AFR 1545% IFR 21.5% 1YR 1680 5YR 25202 Max Repair 320 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 2
Magazine 622

Abdulah & Khaleel 100 EP Internal Fusion Drive (12) Power 100 Fuel Use 57% Signature 100 Exp 10%
Fuel Capacity 1 350 000 Litres Range 30.7 billion km (82 days at full power)
Malik Research Inc Delta R500/360 Shields (6) Total Fuel Cost 90 Litres per hour (2 160 per day)

Shadi Engineering Company Size 5 Missile Launcher (8) Missile Size 5 Rate of Fire 50
Qassem-Mustafa Missile Fire Control FC178-R50 (1) Range 178.2m km Resolution 50
Massat MkIII (124) Speed: 16 000 km/s End: 147.1m Range: 141.2m km WH: 9 Size: 5 TH: 117/70/35

Hamid & Sam Aeronautical Active Search Sensor MR181-R50 (1) GPS 16000 Range 181.0m km Resolution 50
Khaleel-Armanjani Thermal Sensor TH10-80 (1) Sensitivity 80 Detect Sig Strength 1000: 80m km
Salih International EM Detection Sensor EM10-80 (1) Sensitivity 80 Detect Sig Strength 1000: 80m km

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
Маляр 31/05/16 Втр 20:55:12  221989
>>221980
Ето если у ракеты нет своей головки наведения.
Если она есть, то если основная цель уничтожена, то она перенаведется на самую большую цель(активные сенсоры) или на самую горячую(термальные сенсоры)
Маляр 31/05/16 Втр 20:58:43  222001
>>221988
>Intended Deployment Time: 3
после 3 месяцев полета начнет драматически падать мораль. Почему не увеличил? оно же совсем дешево по массе

>Missile Size 5
Все ракеты меньше 6 для радаров и противоракет принимаются как ракеты размера 6, поэтому делать меньше 6ти по-моему нет смысла.

Но благодарю, интересно.
Маляр  31/05/16 Втр 21:01:20  222011
>>221989
>пихать в ракету головки с реактором
Не легче ли потратить ценные MSP на что-нибудь получше, типа запаса топлива или ловкости?
>>222001
>Почему не увеличил?
Потому что
>(82 days at full power)
А смысла пихать в корабль, предназначавшийся для ближнесистемного боя деплоймент тайма больше чем фуел-тайма я не вижу.
>Все ракеты меньше 6 для радаров и противоракет принимаются как ракеты размера 6, поэтому делать меньше 6ти по-моему нет смысла.
Где ты это вычитал? И да, противоракеты.
Маляр  31/05/16 Втр 21:14:28  222037
>>222001
>поэтому делать меньше 6ти по-моему нет смысла.
Время перезарядки лаунчера -> меньше залпов за то же время.

>>222011
>Где ты это вычитал?
Есть такое, тоже где-то читал. Но х6 время заряжания... Данунафиг.

>>221975
>Сварм-ракеты.
Для хороших сварм-ракет нужно снять ограничение на минимальный размер ракеты в 1 MSP. Без этого эффективней просто запускать несколько ракет из нескольких лаунчеров, имхо.

>>221919
>>221927
Одна маленькая проблема: твой корабль будет светится во всей системе, на всех радарах, даже на полуслепых радарах любых грибов, только что вышедших в космос. От корабля будут просто разбегаться.
...Правда не знаю, может тебе это и понравится, местный наш Дарт Вейдер :)

>>221989
>Ето если у ракеты нет своей головки наведения.
На место мозгов в ракеты можно поставить движки. Или больше дамага. Впрочем тут каждый играет как знает, может твой путь и лучше.
Маляр 31/05/16 Втр 21:16:45  222043
>>222037
> Для хороших сварм-ракет нужно снять ограничение на минимальный размер ракеты в 1 MSP
И далеко эти ракеты полетят? Носитель скорей собьют, чем он выпустит сварм.
Маляр  31/05/16 Втр 21:18:11  222045
>>222043
Из чего собьют-то? Любая мини-ракета сможет полететь хотя бы на дальность действия рейлгана.
Маляр 31/05/16 Втр 21:20:28  222049
>>222045
>имблаинг, ии не юзает АММ
Маляр  31/05/16 Втр 21:22:44  222053
>>222049
>имблаинг, если уж ты делаешь гигантскую мега-сварм-ракету ты не додумался обмазать её бронёй
Маляр 31/05/16 Втр 21:24:25  222061
>>222053
>сварм ракета
>броня
>против нескольких десятков АММ
У тебя там бронеторпеда размера 30?
Маляр  31/05/16 Втр 21:26:10  222068
>>222061
Нет. Но у меня их несколько. И вообще
>имблаинг что ракеты при применении противников AMM вообще что-то могут
Легче уж подлететь и переебать в щщи с партикл бима.
Маляр 31/05/16 Втр 21:27:03  222070
>>222068
Короче ясно с тобой.
Маляр  31/05/16 Втр 21:28:03  222072
>>222070
Сли-и-и-лся.
Маляр 31/05/16 Втр 22:09:08  222147
>>221914
Эта численность команды...

Тысяча человек (или кто там у тебя), только представь себе, ТЫСЯЧА ЧЕЛОВЕК!!! Элита, выпускники военной академии, мечтавшие о боях в вакууме, дальних планетах и синекожих красавицах, заперты в двигательном отсеке корабля размером с город. Заняты они... да в принципе ничем не заняты большую часть времени. Пока корабль висит на орбите (а такую дуру без веской причины не дергают), всю работу за них делают таджики-ремонтники из maintenance facilites. Так что они слоняются по отсекам, травят анекдоты с ракетчиками, заводят интрижки с радистками, гоняют в КсеноТанчики на боевых компьютерах, мечтают об отпуске на Землю. Иногда они подходят к иллюминаторам и смотрят, как внизу день сменяется ночью, зажигаются огни городов, проползают пятна ураганов. За пару месяцев новички выучивают расписание внезапных учебных тревог, за полгода-находят укромные места, куда можно от них слинять. А дальше - скука гарнизонной жизни. Разнообразие приносят только пьяные драки в офицерской столовой, самострелы да изредка-смотры Гранд-адмирала.

Но иногда... раз в несколько лет... по кораблю начинают распространяться слухи о пропавших разведчиках, странных сигналах из отдаленных систем, и наконец раздается приказ "Всем по местам! Готовность номер один!" Включаются маршевые двигатели, и корабль, скрипя всеми отсеками, ломаясь и чинясь на ходу, берет курс на Врата. Пленники Гипердрайва внезапно начинают понимать, зачем они здесь. Они читают пожелтевшие инструкции, вспоминают забытые формулы, протирают от пыли кнопки и экраны Главного Пульта, стоявшего запертым с момента приемки. Наконец, через несколько месяцев (а может и лет) корабль прибывает в точку назначения. Счастливчики, допущенные на Боевой Мостик, видят на экранах недостроенные Врата вокруг червоточины, ведущей в неизвестность. Но большинство узнает, что они на месте, только когда по трансляции объявляют: "Готовность к прыжку-пять минут!" И вот тогда! Наступает момент! Ради которого все эти 1050 человек жили, учились, служили, ради которого они отдали лучшие годы своей жизни! И все они! Как один человек! Становятся каждый к своему экрану! К своей кнопке! К своему рубильнику! А на мостике усталый седой капитан, ходивший еще на конвенционных корветах, отдает приказ, и ощетинившаяся ракетами крепость в доли секунды проносится сквозь пространство - навстречу битве, ради которой она была создана!!!

Такой-то ВАРХАММЕР
Маляр 31/05/16 Втр 22:25:27  222192
>>222011
>Не легче ли потратить ценные MSP на что-нибудь получше, типа запаса топлива или ловкости?

Зависит от цели. Если тебе противостоит маскитный флот из 30 рыл, то тут без головок наведения будет трудно.

>(82 days at full power)
Т.е. очень узкая область применения? Ни засаду на воротах сделать, ни в паре прыгов кого-то убить?

>Где ты это вычитал?
В вики.
Larger missiles can be spotted - and thus fires at by point defenses - at longer range than smaller ones, but there is a limit: missiles smaller than 6 MSP are treated as size 6 by sensors

>И да, противоракеты.
Это противоракеты?! Размера 5?!
Маляр  31/05/16 Втр 22:27:49  222202
>>222192
>Т.е. очень узкая область применения? Ни засаду на воротах сделать, ни в паре прыгов кого-то убить?
Это ранний проект, рассчитанный на то что я встречу противника в соседней системе. Сейчас разработал новое двигло, заебеню себе новый стандарт.
>Это противоракеты?! Размера 5?!
Я имею ввиду, делать ракеты размером меньше 6 имеет смысл в виде противоракет.
Маляр  31/05/16 Втр 22:28:27  222207
14647229072170.jpg (1985Кб, 1965x1202)
>>222068
>>222061
Анонасы, хватит строить совершеный убиватор.

ЧО ТАМ С ДИПЛОМАТИЕЙ?
Может просто разаработать какой-нибудь пситех и мыть инопланетянам мозг на растоянии доступа сенсоров?

>>222147
>ломаясь и чинясь на ходу
Охуенно! Я не могу больше проигрывать!
Маляр 31/05/16 Втр 22:29:00  222210
>>222147
Спасибо, я кончил. С такой фантазией наверно играть очень интересно )

Есть один ньюанс - когда корабль болтается на орбите колонии экипаж отпускают погулять в город. "Shore leave"
Маляр 31/05/16 Втр 22:30:11  222216
>>222202
>Я имею ввиду, делать ракеты размером меньше 6 имеет смысл в виде противоракет.
А, конечно. Но размеры 2-5 фактически неюзабельны.
Маляр  31/05/16 Втр 22:32:14  222226
>>222207
Пситеха нет. Вся дипломатия сводится к войне, или миру, в котором возможна торговля и рисёрч агримент. Всё.
>Охуенно! Я не могу больше проигрывать!
Хули проигрываешь, жестокая правда бытия же.
Маляр 31/05/16 Втр 22:32:56  222228
>>222222
Маляр 31/05/16 Втр 22:35:06  222237
Аврораны, а поделитесь, какой у вас год в империи исколько у вас шахт всего? У меня 2063, около 1000 шахт и я начинают испытывать лютый дефицит Дюрана, Нейтрона и Корунда. Фактически в каждой добывающей колонии эффективно добывается что-то одно. А новые шахты стоят дорого.

Может я бездарно профукал начальный запас ресурсов? Надо было все вбухивать в шахты?
Маляр 31/05/16 Втр 22:38:20  222248
14647235006680.png (33Кб, 949x618)
Йо, Аврорач. Зацени дизайн ракеты. Миссайл контрол и сенсоры под такой рейндж есть.

Как думаешь, может выкинуть термал сенсоры и прифигачить доп. движок, для скорости и STH?
Маляр  31/05/16 Втр 22:39:56  222250
>>222226
Плохо pделали, тупо. Среди 1300 техов не нашлось место нормальных гуманитарным исследованиям альенской культуры. Можно было бы с ними скорешиться и федерацию норм замутить, где ии рулит не только гражданским флотом но 1/2 военного.

>жестокая правда бытия же
Сломаться по мелочи на старте экспедиции это что-то очень комичное и не к добру.
Маляр 31/05/16 Втр 22:42:25  222259
>>222250
У адмирала из-за клятых ассистенток в мини-юбках в его Flag Bridge каждый день толкан засоряется из-за презервативов, и что ты думаешь, когда Петровичу и Василичу приходится прямо в экспедиции из запчастей хуячить новый толкан они считают это комичным?
Маляр 31/05/16 Втр 22:44:50  222264
>>222147
Вы опиздохутельны, сударь.
Маляр 31/05/16 Втр 22:49:08  222270
>>222248
Оч маленькая скорость. Шансы попасть будут очень невелики
Маляр 31/05/16 Втр 22:49:55  222274
>>222270
А какая приличная?
Маляр  31/05/16 Втр 22:50:37  222276
>>222259
Лел, толкан это хуйня не тянущая даже на поломку.
А вот аномальная ассиметрия в работе правого маршевого двигателя, которую приходится компенсировать снижением мощности всех остальных, из-за чего есть небольшое отставание от расчетного времени, кторое выльется в опоздание на большой дистанции. Это крайне мелко и неприятно.
Маляр 31/05/16 Втр 22:51:53  222280
>>222276
Ну нихуя себе. То есть по-твоему то что адмирал нормально посрать сесть не может, это "мелкая поломка"?
Маляр 31/05/16 Втр 22:52:11  222282
>>222274
Есть калькулятор http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx

Там можно все задать-увидеть-посчитать. У меня технологии движков на 2 меньше твоих, мои противокорабельные ракеты летают гдето 24000км/с
Маляр 31/05/16 Втр 22:56:30  222289
>>222282
Эй, но так же слишком скучно!
Маляр  31/05/16 Втр 23:02:33  222301
>>222280
- Господа офицеры, провал опереции "Новый горизонт" произошел из-за массового выхода из строя одной тысячи четырехсот пятидесяти унитазов на ракетном крейсере класса "Вагрант". Адмирал Нельсон не смог нормально посрать и отложил перход в целевую систему на два дня из-за ремонта, тем самым потеряв тактическое преимущество при выходе из прыжка. ОНИ УСПЕЛИ ПОДГОТОВИТЬСЯ удар по столу..
тяжелая пауза..
- Удвоить количество унитазов на всех боевых кораблях. Такого больше не должно повториться. Порядок превыше всего.
Маляр 31/05/16 Втр 23:05:21  222307
>>222282
А, блин. Иди нахер, короче, всё веселье убил мне теперь с этим своим калькулятором. Манчкины хреновы.
Маляр 31/05/16 Втр 23:09:35  222311
>>222307
>>222289
Лол, не зря я ссылку на калькулятор увидел, но послал нахуй, ибо не интересно.
И мощность боеголовок не менее "ряд чисел" тоже нахуй идёт.
Только безумные концепции и хитрые планы по применению, нахуй манчкинство и готовые корабли!
Маляр 31/05/16 Втр 23:11:59  222315
>>222311
Не, ну серьёзно. Оказывается, вся соль в танцевании от требований максимально мощного движка на твоём уровне технологий.

Серьёзно, идите нахуй со своим калькулятором. Вся суть этой дрочиловки - в оптимизаторстве своих корыт, так и это они умудрились автоматизировать.
Маляр 31/05/16 Втр 23:15:08  222320
>>222301
В голосину.
Маляр 31/05/16 Втр 23:18:55  222324
>>222250
>Сломаться по мелочи на старте экспедиции это что-то очень комичное и не к добру.

Это просто вспомнилась мне одна история... (В старой БД которую успешно запорол попыткой моддинга) Построил я как-то ПАФОСНЫЙ Корабль Первого Контакта "Не Тронь Меня" -грависканер, дальнобойные сенсоры всех мастей, лазерные турели, CIWS, все дела. Автономность-несколько лет. Задача-искать прыжковые точки в неразведанных системах на периферии, при обнаружении-пропрыгнуть и просканировать систему на предмет излишне разумной жизни. Была одна только проблема-я тогда еще не обращал внимания на AFR и IFR, и вообще плохо понимал. о чем они...
И вот, пафосные проводы. корабль двигается к Вратам в первую систему. Первым вышел из строя грависканер, его починили. Потом один из движков, его починили. Потом... Потом сдох Большой Сенсор на который требовалось больше запчастей чем было на борту в начале пути! Корабль развернулся к порту и тут начали ломаться движки. В результате Великих Первопроходцев дотащил до орбиты чумазый буксир, который случайно пролетал мимо с терраформером. Корабль, оправдавший свое название несколько не тем образом, был направлен в музей "потомству в пример", а я наконец-то начал читать вики глазами )
Маляр 31/05/16 Втр 23:23:05  222333
>>222315
Слушай, ну каждый играет как умеет.
Мне пока достаточно дрочиловки с добычей ресурсов и починкой.

>Оказывается, вся соль в танцевании от требований максимально мощного движка на твоём уровне технологий.
Нет, там агилити и максимальная мощность больше всего роляют-помоему. Т.е. если у тебя движок на пару поколений больше, но у меня максимальная мощность 400% против твоих 200% - ты позади.
Маляр 31/05/16 Втр 23:24:19  222335
Кстати, судари, подскажите по гаусс-каннонам. Шанс на попадание уж больно маленький при разумном размере.
Хотел себе сделатьл пиу-пиу турельки счетверённые, но шансы попасть по ракете в глубокой жопе.
Как оно там вообще считается, есть ли смысл делать гаусс-пушки размера 1 с их шансом на попадание в 17%?
Впрочем, я задумался над тем, что гаусс-турели стреляют несколько раз за 5 секунд, а рейлган будет перезаряжаться 15 секунд, зато ёбнет сразу кучей снарядов.
Значит суть гауссов - NEED MORE DAKKA!

P.S. Пойду делать проект 1135 в космосе.
Интересно, получится ли у меня уложиться в приемлимый тоннаж для массовых фрегатов, и какой размер должен быть у "Ониксов"?
Маляр 31/05/16 Втр 23:25:35  222338
Всякие геноштучки на +/- % расширяют поле жизни или тупо увеличивают/понижают потребность в кислороде?
Маляр 31/05/16 Втр 23:25:50  222340
>>222237
бамп вопросу.
ну судари!
Маляр 31/05/16 Втр 23:27:07  222342
>>222338
Расширяют же. А на понижение потребности кажись, нет такой штучки.
Маляр 31/05/16 Втр 23:27:10  222343
>>222315
Лол, в этой дрочильне дико не хватает нормальных калькуляторов везде блять. Я бы вообще запилил йобу, в которой ты бы задавал максимальный размер корабля, и тебе сразу бы выдавало, сколько чего ты можешь поставить. А то приходится выписывать все модули отдельно и считать блять в кулькуляторе.
Маляр 31/05/16 Втр 23:27:21  222344
>>222335
*проект 11356
Маляр 31/05/16 Втр 23:28:24  222346
>>222343
Ты аутист чтоле? Ты понимаешь что если бы разраб сделал такую фичу, то в Авроре больше не во что было бы играть?
Маляр 31/05/16 Втр 23:28:53  222347
>>222335
Шанс компенсируется тем, что каждый ствол стреляет в зависимости от твоего теха. А это может 4 выстрела за 5 секунд. И это 4 пушки сразу. 16 выстрелов за 5 секунд.
Маляр 31/05/16 Втр 23:29:45  222349
>>222346
> видеть в авроре только конструктор лего
это твои личные проблемы
Маляр 31/05/16 Втр 23:30:12  222350
>>222349
А что тут ещё есть-то кроме симулятора подготовки к войне?
Маляр 31/05/16 Втр 23:31:44  222351
>>222350
Отрицать то, что конструктор интересен, я конечно не буду. Но постоянно вот так вот задрачивать себя, вместо того чтобы играть? Нет, спасибо. Я не только подготавливаться хочу.
Маляр 31/05/16 Втр 23:31:55  222352
14647267159690.png (6Кб, 359x172)
Маляр 31/05/16 Втр 23:33:05  222353
>>222352
Oxygen +15%
Повышает потребность или как?
Маляр 31/05/16 Втр 23:33:32  222354
>>222351
А во что играть-то? Смысл всей Авроры - в экспериментировании и создании своей имбы и испытание этой имбы в бою, а не создание совершенной математически выверенной имбы, которая будет всех автоматически нагибать, потому что если так, то всё что останется в игре - точки стреляющие друг в друга другими точками.
>>222353
Повышает верхнюю границу кислорода, вроде бы.
Маляр 31/05/16 Втр 23:36:25  222355
>>222354
Вот ты хочешь экспериментировать? Экспериментируй. А я хочу доминировать, и желательно сразу. Что поделать. При этом, вот такие вот помощники при конструировании, никак не отнимут у тебя экспериментальную часть.
Маляр 31/05/16 Втр 23:36:48  222356
>>222354
>Смысл всей Авроры
а вот и толкователи смыслов подтянулись
Маляр 31/05/16 Втр 23:39:58  222357
>>222356
Ой, да ладно. И что же в Авроре есть-то кроме конструктора кораблей, м?
Маляр 31/05/16 Втр 23:40:55  222358
>>222357
> я вижу только конструктор
> больше ничего нету
> я скозал!
Маляр 31/05/16 Втр 23:42:41  222360
>>222354
т.е если поднять уровень кислорода на 50% то людишки смогут жить и на Земле и где то где кислорода 30%?
Маляр 31/05/16 Втр 23:43:05  222361
>>222355
>А я хочу доминировать, и желательно сразу.
Зачем ты пришёл в наш мир табличек, воображения, хитрых планонв и охуительных историй, манчкин?
Маляр 31/05/16 Втр 23:44:34  222362
>>222357
Для меня это отличная тренировка того, как в держать в памяти десятки разных дел, ничего не упустить. И использовать в этом чужой опыт, в который входят и калькуляторы и этот тред. Но ты продолжай толковать истинные смыслы, да
Маляр 31/05/16 Втр 23:44:52  222364
>>222358
А ты докажи обратное, ёпта.
Маляр 31/05/16 Втр 23:44:57  222365
>>222361
>наш мир
твой тут только твой анус
Маляр 31/05/16 Втр 23:50:09  222371
>>222259
>>222301
Приказ по кораблям Объединенного Флота
Совершенно Секретно!!!11
В ходе прочтения сжечь. Пепел съесть.

По последним данным, участились случаи диверсий на кораблях Флота. В частности, жертвой неизвестных диверсантов стала сантехническая часть крейсера "Вагрант". В связи с этим ПРЕДПИСЫВАЕТСЯ:
1 Разбить экипажи на сантехнические отделения.
2 За каждым отделением закрепить определенный сан.тех. отсек.
3 Доступ для отправления нужд осуществлять только по пропускам.
4 В каждом сан.тех. отсеке выставить вооруженных часовых для предотвращения несанкционированного проникновения.
5 Ни при каких обстоятельствах НЕ ДОПУСКАТЬ одновременного нахождения в кабинке сан.тех. отсека двух и более лиц!
6 Особо довести пункт 5 настоящего приказа до адмирала Нельсона, если он жив еще, похотливый козел!!!


Маляр 31/05/16 Втр 23:53:03  222377
>>222371
У адмирала такого судна, должны же быть личные покои минимум на 200 кв.м.! Зачем ему туалеты? Наговариваете на верного Родине военачальник! Это все матросы с голодухи небось друг друга в туза жарят (простите)!
Маляр 31/05/16 Втр 23:53:37  222378
>>222371
>Доступ для отправления нужд осуществлять только по пропускам.
Карточки на посрать?
Маляр 31/05/16 Втр 23:58:10  222382
Извините за оффтопик )
Проклятый совок делал суда массой 50кт, больше такие никто не делал. По ним можно примерно судить о бытовых условиях внутри.

https://goo.gl/QGHhk0
Экипаж размещён в условиях повышенной комфортности. На лодке имеются салон для отдыха, спортивный зал, плавательный бассейн размером 4×2 м и глубиной 2 м, заполняемый пресной или солёной забортной водой с возможностью подогрева[7], солярий, обшитая дубовыми досками[7] сауна, «живой уголок». Рядовой состав размещается в маломестных кубриках, командный состав — в двух- и четырёхместных каютах с умывальниками, телевизорами и системой кондиционирования. Есть две кают-компании: одна — для офицеров, другая — для мичманов и матросов[7]. Субмарины типа «Акула» моряки называют «плавучим „Хилтоном“»[12].


Тащемта с учетом передовых технологий автоматизации, экипажи кораблей в авроре слегка раздуты.
Маляр 01/06/16 Срд 00:04:34  222391
14647286745740.png (11Кб, 240x533)
проигрываю с имён
Маляр 01/06/16 Срд 00:07:44  222396
Как назначить командующего?
Губернатора сразу получилось, а офицеры после нажатия ассигн исчезают.
Маляр 01/06/16 Срд 00:15:55  222400
14647293559240.png (4Кб, 180x189)
Что такое CI или Cl?
Маляр 01/06/16 Срд 00:16:04  222401
>>222340
У меня шахт в первые лет 20 всего пара сотен (играю всегда на конвенционном старте с небольшим населением, так что на жизнь хватает) В принципе все зависит от потребления в основном-планете с парой разведчиков и сотни шахт много, центру звездной империи и 10000 может не хватить. Вбухивать все в шахты не стоит, но вот смотреть за балансом ресурсов надо. Если по какому-то из пунктов наметилось проседание до +10 и ниже-пора приостановить строительство и осваивать новое месторождение. А всего лучше-не доводить и до проседания, но я так пока не умею.
Маляр 01/06/16 Срд 00:17:05  222402
>>222400
До-трансньютоновская смесь фабрики, шахты и фуел рефайнери. Крайне неэффективна.
Маляр 01/06/16 Срд 00:19:33  222404
>>222400

Conventional Industry-самая неэффективная (зато универсальная) промышленность. Ее можно и нужно понемногу конвертить в специализированную, чтобы получить лучший выход данного продукта, что собственно и предлагается на скрине.
Маляр 01/06/16 Срд 00:24:04  222409
Есть много ресурсов на Венере, но с очень низкой доступностью, если я терраформирую её доступность улучшиться?
Маляр 01/06/16 Срд 00:26:31  222411
>>222391
Я чтоб такого непотребства не было, имена перевел и на два народа разделил (а то там еще какая-нибудь Оленька мужиком могла ВНЕЗАПНО оказаться)
Маляр 01/06/16 Срд 00:29:14  222415
>>222409
Нет, но появится возможность организовать поселение шахтеров (простые шахты дешевле автоматических, и если ресурсы правильные, можно попробовать производить их на месте, + буст частникам)
Маляр 01/06/16 Срд 00:43:06  222427
Что будет при 0 морали?
Маляр 01/06/16 Срд 00:53:18  222440
>>222401
> до +10
+10 чего?
Маляр 01/06/16 Срд 00:58:24  222445
>>222440
поступления ресурса в закрома (столбик Recent SP +/-)
Маляр 01/06/16 Срд 01:24:26  222451
>>222445
Я таки не понял что оно значит.
Это поступление за какой период времени?
Маляр 01/06/16 Срд 01:41:05  222455
Можно ли менять компоненты в корабля, там двигатели поновее поставить?
Маляр 01/06/16 Срд 01:43:37  222457
>>222455
Создай новый дизайн, ретульни шипярд на этот дизайн, пригони корабль и выбери в нижнем окне управления шипярдом Refit To.
Маляр 01/06/16 Срд 01:46:14  222458
>>222451
За месяц
Маляр 01/06/16 Срд 01:53:40  222460
>>222457
и получи стоимость рефита в 200% от постройки нового корабля
Маляр 01/06/16 Срд 01:55:01  222461
>>222458
не репрезентативно. слишком расход варьируется от месяца к месяцу
Маляр  01/06/16 Срд 06:59:15  222489
>>222460
Серийность. Мои корветы апгрейдятся уже семьдесят лет за 53%. Ну если танкер в линкор переделывать то да.
Маляр  01/06/16 Срд 07:02:40  222490
Алсо, можно как-то убрать чужие классы кораблей из конструктора?
Маляр 01/06/16 Срд 07:32:40  222493
>>222377
> на 200 кв.м
Срать каждый день на один кв. метр, провинившихся матросов заставлять убирать.
Маляр  01/06/16 Срд 09:34:03  222540
14647628437700.jpg (300Кб, 1914x1080)
Приехали.
Маляр 01/06/16 Срд 10:11:47  222558
>>222540
Сильно тех уровень различается?
Маляр  01/06/16 Срд 11:14:34  222641
>>222558
Врядли. Но они быстрее. Я вайпнул об их планету весь свой флот, практически. И сейчас они сидят на гейте и с периодичностью в шесть часов включают сенсоры - играть сложно.
Маляр 01/06/16 Срд 11:27:30  222651
>>222641
Об планету - об PDC?
Или там бой на орбите с флотом был?
Какое у них оружие, ракеты?
Какой тоннаж кораблей?
Маляр 01/06/16 Срд 11:53:12  222678
>>222490
В принципе, можно. Только аккуратно, и предварительно скопировав базу (лучше пару раз, для верности). Классы лежат в HullDescription, в других табличках можно поискать, какие номера из них используются игрой (точно есть в NPRClasses, AutomatedClassDesign, должно быть где-то еще, но я не нашел) Практически наверняка классы после 137 можно удалять, там ЯUSSNA-подобные названия, введенные автором чтоб сюжеты им. Тома Клэнси в космосе отыгрывать.

В любом случае, после удаления нужно запустить тестовую игру с генерацией пары стартовых империй и прокрутить лет 5-6. Если ошибки вылезать не будут-малаца, хорошо зделол. Если вылезли, удаляй БД и доставай резервную копию - поправить ничего нельзя будет.
Маляр 01/06/16 Срд 11:55:09  222681
>>222678
ты реверс-инжинирил ЭТО? но зачем?
Маляр 01/06/16 Срд 12:11:10  222709
>>222681
От Пароходовских игор привычка осталась ) А также благоговение перед благородным безумием автора, заставившего БАЗУ ДАННЫХ играть с человеком. Ну и для отыгрыша имена перевести/поправить надо было.
Маляр  01/06/16 Срд 12:18:22  222718
>>222651
Меня разнесли ракеты 12200 км\с. Тоннаж аленей от 9400.
Маляр 01/06/16 Срд 12:20:13  222720
>>222718
>ракеты 12200 км\с
но это же совсем медленно для твоего года.
не делал контрмеры?
Маляр 01/06/16 Срд 12:21:56  222723
>>222709
>заставившего БАЗУ ДАННЫХ играть с человеком
в точку)

еще у меня возникло ощущение, что он, как часто это бывает, придумал задачу под технологию, а не наоборот. настолько восхитился базами данных, что решил на их основе сделать что-то эпичное.
Маляр  01/06/16 Срд 12:29:13  222735
>>222720
Я в первый раз воюю.
Маляр 01/06/16 Срд 12:42:24  222749
>>222723
Судя по его интервью (не помню, где видел), это не так. Он угорел по хардкорным настолкам 70-х, и когда учил Visual Basic, решил замутить вспомогательную программу для одной из них-чисто для себя, побаловаться. Ну а потом стал добавлять новые фичи, постепенно выросло нынешнее чудо, и он решил поделиться ВЕСЕЛЬЕМ с остальными )
Маляр  01/06/16 Срд 12:44:07  222752
>>222749
Я видел игру на Эксель, к слову. Но она не была полностью самостоятельной.
Маляр  01/06/16 Срд 14:39:02  222911
Если цена колонизации N/A - можно не пытаться терраформировать? Или можно довести до исчислимых значений?
Маляр 01/06/16 Срд 14:53:28  222927
Мой первый военный корабль.
Назначение - флотский прыжковый корабль + радар и противоракетчик.
С ним в группе будет идти 4 30000 тонных ракетных эсминца на которых будут только системы управление огнем и ракеты.

Буду рад замечаниям

Fleet AM Jumper class Jump Ship 29 450 tons 734 Crew 4911.68 BP TCS 589 TH 1440 EM 150
2444 km/s JR 5-100 Armour 7-84 Shields 5-500 Sensors 60/80/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 60
Maint Life 1.44 Years MSP 6042 AFR 693% IFR 9.6% 1YR 3211 5YR 48161 Max Repair 1509 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 1
Magazine 708

J30000(5-100) Military Jump Drive Max Ship Size 30000 tons Distance 100k km Squadron Size 5
480 EP Magneto-plasma Drive (3) Power 480 Fuel Use 49% Signature 480 Exp 10%
Fuel Capacity 3 000 000 Litres Range 37.4 billion km (177 days at full power)
Delta R500/300 Shields (2) Total Fuel Cost 25 Litres per hour (600 per day)

Size 1 Missile Launcher (60) Missile Size 1 Rate of Fire 10
AM Missile Fire Control FC10-R1 (4) Range 10.8m km Resolution 1
Size 1 Anti-missile Missile (708) Speed: 30 700 km/s End: 0.5m Range: 1m km WH: 1 Size: 1 TH: 307/184/92

AM Active Search Sensor MR7-R1 (1) GPS 120 Range 7.2m km MCR 784k km Resolution 1
Active Search Sensor MR102-R120 (70%) (1) GPS 18720 Range 102.5m km Resolution 120
Thermal Sensor TH10-60 (70%) (1) Sensitivity 60 Detect Sig Strength 1000: 60m km
EM Detection Sensor EM10-80 (70%) (1) Sensitivity 80 Detect Sig Strength 1000: 80m km

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
Маляр 01/06/16 Срд 14:56:45  222935
>>222911
N/A - это значит, что не в терраформинге дело, а в гравитации, например. Соответственно, людей туда никак не заселишь, если только геномодифицированных (видел техи на них, но никогда не пробовал)
Маляр 01/06/16 Срд 14:59:44  222940
>>222935
Вроде сначала надо заселить, потом завести генно модифицровачное предприятие, и потом уже внедрять модификации
Маляр 01/06/16 Срд 15:05:33  222947
А где заранее посмотреть сколько на корабль нужно материалов?
Маляр 01/06/16 Срд 15:15:07  222967
14647833071180.jpg (361Кб, 1252x965)
>>222947
Тут
Маляр 01/06/16 Срд 15:25:10  222984
>>222967
супер, благодарю
Маляр 01/06/16 Срд 15:38:41  223014
Рост населения можно как то увеличить?
Клонов там наделать или ещё чего?
С 1% роста далеко не улетишь.
Маляр 01/06/16 Срд 15:40:52  223021
В чём смысл подземной инфраструктуры ?
Маляр 01/06/16 Срд 15:50:44  223051
>>223021
Если гравитация тела меньше минимально пригодной для жилья, это единственный способ заселить туда хоть сколько-то людей. Дает colony cost 3.00 вместо N\A. Требует стройбата или Orbital habitat для постройки. Нетранспортабельна.
Маляр 01/06/16 Срд 17:12:08  223191
наткнулся на плонетян в 2х прыгах от системы
там лежит 3 врека
почему они сходу все такие аггресивные?
Маляр  01/06/16 Срд 17:31:20  223222
Чёрт, как орбитальные станции крафтить, если корпуса ПДЦ и корабельные?
Маляр 01/06/16 Срд 17:33:25  223228
>>223222
Орбитальные станции - это такие большие корабли без движков.
Маляр 01/06/16 Срд 18:22:39  223277
14647945598640.png (3Кб, 802x88)
14647945598641.png (22Кб, 1168x702)
14647945598642.png (30Кб, 1261x770)
Годы разработки и производства.
Ну блять какого хуя? Ну что ему не нравится?
Маляр 01/06/16 Срд 18:24:02  223279
>>223277
Ха-ха! Баттлкрузероёбы соснуле.
Маляр 01/06/16 Срд 18:27:44  223286
>>223279
Но почему оно не прыгает?
Маляр 01/06/16 Срд 18:34:09  223292
>>223286
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Jump_Tender
>The maximum size of ship that can be escorted through has to be less than the jump ship and the jump drive rating. For example, if you have a 28 000 tons jump ship, you will only be able to open a wormhole for ships of 28 000 tons or less, regardless of your jump drive efficiency.
Ha-ha! Cruiserfuckers sucks!
Маляр 01/06/16 Срд 18:40:21  223299
Построил PDC на 130к тонн. Запихнул туда 18 калибра ракеты 4 штуки(ланчера), и 30 ланчеров ракет 1 калибра. 10 фаер контролера. 40 слоев блани. Теперь можно и повоевать.
Маляр 01/06/16 Срд 18:40:57  223300
>>223292
Да, я уже вычитал. Убрал один дамаж контрол с крузаков и оно прыгнуло.
Фригатолошки соснули у Крузобогов!
Маляр 01/06/16 Срд 18:42:14  223303
>>223299
>ракеты 18-ого калибра
Инжой ёр ПРО, бич.
>>223300
Посмотрим что ты скажешь когда твои корыта закайтят красивые и дерзкие пацанчики на фрегатах.
Маляр 01/06/16 Срд 18:44:55  223306
>>223303
Это сварм ракеты, чтоб шмальнуть пару раз супостата на подлете. В каждой 10 ракет 1 калибра, не думаю что их про затащит.
Маляр 01/06/16 Срд 18:47:01  223309
>>223306
>10 ракет 1-ого калибра
Хуёвый дамаг.
>сворм-ракеты
Инжой ёр АММ.
Маляр 01/06/16 Срд 18:48:14  223311
>>223303
>Посмотрим что ты скажешь когда твои корыта закайтят красивые и дерзкие пацанчики на фрегатах.

Я пока ваще ваивать не умею. А радиус своих сенсоров на карте не отображается? Вражеские вот показывались
Маляр 01/06/16 Срд 18:48:29  223313
>>223309
Не подскажешь дальность АММ?
Маляр 01/06/16 Срд 18:50:33  223317
>>223313
Ну зырь. Берёшь свои ракеты размеры один. Вытаскиваешь из них большую часть вархэда, пихаешь побольше двигла с топляком. Вот тебе AMM.
>>223311
Отображается, если в закладке Sensors нажать галочку.
Маляр 01/06/16 Срд 18:51:21  223320
Где вообще отображается максимум боевой информации?
В Combat Overview например есть кнопки поднять щиты и опустить щиты. Но статсуса текущего щитов нет. Сколько их и тд
Маляр 01/06/16 Срд 18:51:25  223321
>>223317
Вот какие у тебя АММ?
Маляр 01/06/16 Срд 18:53:04  223325
14647963843110.jpg (274Кб, 1600x900)
Им уже стоит поднять доход от достижений, это же плевок в лицо просто. Не 100к, не 10к, не даже 1к, а 100 жалких львов.
Маляр 01/06/16 Срд 18:53:18  223326
>>223321
У меня нет, но сейчас открою Аврору и накидаю чего-нибудь.
Маляр 01/06/16 Срд 18:53:44  223327
>>223325
Упс, не тот тренд.
Маляр 01/06/16 Срд 18:54:55  223331
>>223326
Ну вот притащишь цифры, тогда и повоюем. Контрит он тут с дивана все подряд.
Маляр 01/06/16 Срд 18:55:41  223334
14647965418190.jpg (33Кб, 640x360)
>>223325
Маляр 01/06/16 Срд 19:01:42  223345
14647969025270.png (25Кб, 858x878)
14647969025271.png (34Кб, 1430x516)
14647969025282.png (6Кб, 542x598)
Вижу этих пидоров на своих сенсорах.
Как стрелять то?
В Combat View окно с целями чистое
Маляр 01/06/16 Срд 19:02:59  223346
>>223345
А у тебя радиус твоего фаер контрола накрывает этих пидоров, а? Я что-то не радиуса фаер контрола на пикче.
Маляр  01/06/16 Срд 19:03:44  223347
>>223346
Его нет, наверно.
Маляр 01/06/16 Срд 19:07:01  223350
>>223346
>>223347

Missile Fire Control FC141-R120 (70%) (1) Range 142.0m km Resolution 120

Я его тоже не вижу. Он есть, ланчеры ему назначены.
Я всему флоту нажал "Active On".
Может его как-то отдельно надо включить?
Маляр 01/06/16 Срд 19:08:31  223353
14647973110540.png (110Кб, 1834x1314)
14647973110551.png (6Кб, 542x598)
Когда смотрю отдельный юнит - он все цели видит.
Когда Combat - пусто. почему так?
Маляр 01/06/16 Срд 19:09:16  223354
>>223353
Открой/закрой Combat, meh?
Маляр 01/06/16 Срд 19:16:05  223366
>>223354
пробовал
назначил цели в окне юнита - в комбате тоже назначились
Маляр 01/06/16 Срд 19:30:17  223403
Чтобы успеть выстрелить противоракетами надо проматывать по 5 секунд? Игра сама не остановиться, когда сенсоры увидят ракеты?
Маляр 01/06/16 Срд 19:43:51  223422
14647994318520.png (133Кб, 2218x1546)
14647994318521.png (97Кб, 2172x1048)
Вообщем я сближался по 20 минут и прозевал поэтому 2 попадания их ракет. Но батлкрузеры себя оправдали - хотя все залпы пришись по одному - броня не пробита.
Далее пртиворакеты с запасом уничтожали все, что в меня летит.

Но этот анон был прав:
>>223303
>Посмотрим что ты скажешь когда твои корыта закайтят красивые и дерзкие пацанчики на фрегатах.

Мне не хватает скорости, они держаться от меня вне досягаемости.

Маляр 01/06/16 Срд 19:54:11  223438
14648000515920.png (72Кб, 1818x1198)
Я больше, противоракет у меня больше могу отстрелять все с запасом по 3 противоракеты на каждую их ракету.

Надо будет выкрутить движки в 250 мощности в ущерб экономичности и тогда я их догоню!
Маляр 01/06/16 Срд 19:57:12  223448
>>223438
А что ты скажешь когда у них кончатся ракеты, они расчехлят свои лазеры и пойдут в ближний бой?
Маляр 01/06/16 Срд 20:02:02  223470
>>223448
тогда им придет пиздец
Маляр 01/06/16 Срд 20:04:39  223477
я очень на это надеюсь. Но думаю что они не ебанутые - отстреляются и убегут. Я повешу 2 корабля охранять джамп-точку, а остальные буду перефичивать в скоростные.
Маляр 01/06/16 Срд 20:38:48  223534
>>223326
Ну куда ты там пропал?
Маляр 01/06/16 Срд 20:41:34  223541
>>223534
А! Ну бля. Ну я пока колдую, но выходит где-то около 100-200 мкм.
Маляр 01/06/16 Срд 20:44:10  223548
>>223541
> Ну я пока колдую, но выходит где-то около 100-200 мкм.
ТЫ там охуел? Фотоновые движки впихнул? Давай верхний предел магнитоплазма. Я вот зарашил его исследование к 38 году. А вообще, покажи скрин.
Маляр 01/06/16 Срд 20:46:28  223556
>>223548
Инерциальные ядерные. Пред-ступень перед антиматерией.
Маляр 01/06/16 Срд 20:47:50  223560
14648032701280.png (35Кб, 1572x1310)
Они отстрелялись, больше ни одной ракеты в меня не попадало. Всего было 30-40 залпов по 6 ракет размера 5.
В конце я уже так обнаглел, что перевел в режим "1 противоракета на ракету" и уничтожал их за несколько залпов с учетом промахов.

Сейчас они разделились, один идет встречным курсом. Судя по курсу он идет к гейту в Sol! Они решили "не дать мне уйти?". Я же сам ищу боя. Алсо они быстрее меня всего на 300км/с. Но это оказывается решает
Маляр 01/06/16 Срд 20:55:04  223572
>>223556
Ну блять, на 2 порядка выше магнитоплазмы. Ещё наверно и модификатор х5 поставил? И потребления топлива 0.3-2? Не, ну нафиг такое. Короче я рассчитываю, что на моем уровне развития, АММ ракеты противника будут лететь на 10кк км. Дальше у меня уже идет разделение и выпускается рой мелких. И да, на счет твоей предъявы про маленький урон
> маленький урон>отсутствие урона
Маляр 01/06/16 Срд 20:57:38  223575
>>223572
Потребление топлива 0.5. Мощность х3. Размер - 0.2 MSP.
Маляр 01/06/16 Срд 21:01:50  223581
14648041108590.png (81Кб, 1804x1566)
Ну вот он и приблизился на 70м км. Видимо прав был тот, анон, что они решили попробовать убить меня лазорами. Посмотрим что ты скажешь на это, уебок.
Маляр 01/06/16 Срд 21:11:10  223595
14648046705110.png (131Кб, 2560x1608)
Никаких контр-мер выпущено не было. Первый залп разорвал вражеский корабль на части. Второй, страховочный был выпущен напрасно.

Сейчас я чуть чуть подкручу движки, уебки, и мы с вами поговорим уже по-другому.
Маляр 01/06/16 Срд 21:12:52  223600
>>223595
Какова сила боеголовки?
Маляр 01/06/16 Срд 21:13:58  223605
14648048382210.png (75Кб, 1816x1406)
Внезапно, два оставшихся корабля, до этого убегавших, пошли на меня пересекающимся курсом. Один "Admiral" явно командный, прыжковый корабль. Это что, раса самураев? У них нет боезапаса, у них нет не единого шанса, они видели мои возможности. Что происходит?
Маляр 01/06/16 Срд 21:14:35  223610
>>223600
12
Маляр 01/06/16 Срд 21:25:34  223627
14648055344590.png (126Кб, 2518x1662)
Поскольку я начинающий адмирал, а еще и команда у меня начинающие мичманы, синхронного залпа не получилось, запутался в контролах. Но в итоге отстрелялись. По 30 ракет со скоростью 24ккм/с несутся к своим целям. На что рассчитывает противник? Он вел себя вполне логично до этого момента? Используя преимущество в скорости и дальности своих сенсоров спокойно расстреливал по мне боезапас. Когда боезапас закончился - объяснить поведение стало невозможно. Это аналог сэппуку?
Маляр 01/06/16 Срд 21:26:17  223629
Ладно, Аворач. Покумекал над дизайном, и вот такое вот получилось. Как оно?

Missile Size: 7 MSP (0.35 HS) Warhead: 16 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 19
Speed: 21400 km/s Engine Endurance: 5.7 hours Range: 439.0m km
Cost Per Missile: 7.155
Chance to Hit: 1k km/s 406.6% 3k km/s 133% 5k km/s 81.3% 10k km/s 40.7%
Materials Required: 4x Tritanium 3.155x Gallicite Fuel x5000

Development Cost for Project: 716RP
Маляр 01/06/16 Срд 21:27:08  223631
Блять, предполагаемый пр. 11356 не впихивается в предполагаемые 4к тонн даже с отпиливанием половины ракет.
Жизнь - боль, а я так хотел универсальные фрегаты.
Маляр 01/06/16 Срд 21:30:39  223639
>>223629
а у тебе есть сенсоры и файр контролы чтобы стрелять на полмиллиарда полмиллиарда, Вэндэл км?
Маляр 01/06/16 Срд 21:32:24  223644
>>223639
Есть фаерконтрол и сенсоры на миллиард,разработанные на засечение 2500 тонн. Разрабатывал под другую ракету, но она оказалась слишком медленной, пришлось усилить движки за счёт топлива.
Маляр 01/06/16 Срд 21:36:24  223662
14648061847360.png (186Кб, 2780x1746)
14648061847371.png (180Кб, 2796x1686)
Адмирал уничтожен.
После его смерти оставшийся корабль опомнился и бросился бежать.
Уже слишком поздно.
Маляр 01/06/16 Срд 21:37:21  223667
>>223644
На миллиард для какого размера кораблей?
Маляр 01/06/16 Срд 21:38:45  223672
>>223667
2500 тонн же.
Маляр 01/06/16 Срд 21:39:39  223676
14648063794080.png (190Кб, 2842x1756)
Последний корабль имел какую-то противоракетную защиту.
Он смог уничтожить 6 ракет из 30. Неплохо.
Маляр 01/06/16 Срд 21:40:20  223679
>>223672
Наверное у тебя очень хорошие технологии. Какой год?
Маляр 01/06/16 Срд 21:40:42  223680
>>223679
2096-ой.
Маляр 01/06/16 Срд 21:49:37  223701
>>223680
А ну понятно, у меня 70ый. Трансляция-кун.

Итог. После взрыва последнего инопланетного корабля в рубках раздался рев восторга. Потные грязные механики обнимались с адмиралами. Женщины плакали, хохотали и целовались. Мы встретили иноземную цивилизацию, которая не захотела общения, не захотела мира, дружбы, она захотела войны. И мы показали ей войну. Пришибленная неадекватная оппозиция, кричащая на своих сайтиках о том что правительство ошибочно делает ставку на 30000 тонные крейсеры, о том что нужен флот маленьких кораблей, была посрамлена. Империя одержала воодушевляющую победу. Впереди война. Но эта историческая битва в V1581 Cyngi показал нам, что наши ученые умнее, наши рабочие трудолюбивие, наши вожди мудрее. Враг будет разбит. Вперед, к звездам!
Маляр 01/06/16 Срд 21:52:40  223708
>>223701
>Пришибленная неадекватная оппозиция, кричащая на своих сайтиках о том что правительство ошибочно делает ставку на 30000 тонные крейсеры, о том что нужен флот маленьких кораблей, была посрамлена.
Нагнул каких-то лохов, да ещё и радуется. Посмотрим как запоёшь когда встретишь Прекурсоров или Стар Сворм.
Маляр 01/06/16 Срд 21:56:47  223722
>>223708
Ну я же только начал играть. Я радуюсь моменту.
Маляр 01/06/16 Срд 21:57:09  223725
14648074294670.jpg (29Кб, 604x474)
Задавая вопрос по авроре в стелларис треде, я и не думал что выльется в такой живой тред. Прям на душе приятно.
Маляр  01/06/16 Срд 21:59:02  223728
14648075423400.png (110Кб, 465x336)
>>223725
А чего ещё прикажешь делать? Стелларис оказался пустышкой, и 4Х-бояре обезумели от безделья и начали обмазываться говном. А тут хотя бы тихо, уютно и аутично.
Маляр 01/06/16 Срд 21:59:26  223729
Но в целом, это общая концепция флота, почти любого. Большой сильный корабль жжет мелочь пачками. У него всего больше - у него больше аналитики, боезапаса, огневой мощи, брони, щитов. Ненавижу игры, где ради баланса, делают большие корабли беззащитными перед мелочью типа Eve. Типа у большого корабля "пушки медленно вращаются". Пиздец блять. Большую дуру может уничтожить только большая дура. Я рад, что тут получилось именно так.
Маляр 01/06/16 Срд 22:00:14  223731
>>223725
Да, я прилетел из стелларис треда по ссылке, думая что это перекат.
Спасибо тебе, что открыл для меня такую игру.
Маляр  01/06/16 Срд 22:01:13  223732
>>223729
Большая хуёвина дороже, медленнее и светится на всех радарах, даже самых слабых как новогодняя ёлка. Против неё тупо можно собрать крайне дальнобойные Size 1/2/3 ракеты и закидать говном из-за предела действия твоих радаров.
Маляр 01/06/16 Срд 22:02:15  223733
>>223731
Перекат делал не я, я лишь начал разговор об авроре.
Маляр 01/06/16 Срд 22:02:26  223735
Тоже что ли вкатится в вашу дрочильню.
Маляр 01/06/16 Срд 22:04:52  223740
>>223732
Вот меня пытались закидать говном.
У меня противоракет столько, что я могу отбиваться от тебя вечность. А еще у меня топлива много. И может быть я тебя догоню у точки прыжка и уничтожу за залп. Давай нападай.
Маляр 01/06/16 Срд 22:07:23  223745
>>223733
Все равно люблю тебя.
Последнюю неделю живу этой игрой.
Маляр 01/06/16 Срд 22:07:52  223749
>>223729
Эмм, у меня сейчас 25 корветов накопилось, суммарный залп которых составит 100 ракет (и 25 мелких ракет до кучи, которые подползут раньше и отвлекут часть ПРО противника), а вот на радарах, заточенных пусть даже на 2,5к тонн корабли массой 1к тонн будет видно значительно ближе.
Хотя, конечно, с теми техами, которые сейчас у меня есть, я сосну у гигакорабля с охуительными радарами, но с такими же техами, как на гигакорабле - шансы на отгребание крупных кораблей и уёбывание мелких хохоча в закат - не маленькие.
Особенно если добавить в сквады по корвету, перетаскивающему боезапас группы, а то сейчас 2 залпа и привет, ползи на перезарядку.
Маляр  01/06/16 Срд 22:09:14  223753
>>223740
>противоракет столько
Не ебёт. Всегда можно притащить больше.
>Топлива
Не ебёт. Всегда можно притащить больше.
>И может быть я тебя догоню у точки прыжка и уничтожу за залп
Таким макаром я тоже могу перейти на засадную тактику и посадить на свою сторону джамп-пойнта пацанов с карронадами и напихать тебе плазмы по самые дюзы пока твоя хуёвина будет очухиваться от джампшока.
Маляр 01/06/16 Срд 22:13:26  223759
>>223749
даже мой отсталый флот 60го года имеет суммарный залп противоракет 120 за раз
и пока ракеты подлетают я успеваю сделать 3 залпа. а может и 4, не доводилось.
и я этих противоракет несу около 1500 на двух флагманских кораблях.
т.е. я могу сделать 10+ залпов, даже если ты нападешь вот так.
А потом у меня есть щиты и у меня есть толстая броня.
Я писал о том, что изза нубства я пропустил 2-3 залпа в один корабль. Первый залп полностью поглатили щиты. 2-3 проковыряли броню, но не до конца.
Если бы у меня был опыт, я бы вообще целым вышел из схватки.
Маляр 01/06/16 Срд 22:14:27  223764
>>223732
>закидывать ракетами за дальностью радаров
Ты там их телепортировать прямо в корпус собрался? Как ракеты обойдут радар? Далеко, близко, все будет засвечено. А вот ответку кинуть будет проблемно. Но у нас же йоба большая? Спокойно влезет радар на пол системы.
Маляр 01/06/16 Срд 22:15:30  223767
>>223753
>Таким макаром я тоже могу перейти на засадную тактику и посадить на свою сторону джамп-пойнта пацанов с карронадами и напихать тебе плазмы по самые дюзы пока твоя хуёвина будет очухиваться от джампшока.

Чужой земли мы не хотим ни пяди! Сиди у себя сколько хочешь, вселенная большая - всем хватит. Если ко мне не лезут, я буду развиваться себе - это все что мне нужно.
Маляр  01/06/16 Срд 22:16:22  223770
>>223764
>радар на пол-системы
Чесслово, откуда у вас такая гигантомахия? На количество RP, потраченное на такую ебину, можно новую двигло-технологию изучить.
Маляр 01/06/16 Срд 22:19:23  223778
>>223770
Чтоб никто не ушел от взора большого брата. Пока противник охуевает от гигантской йобы, клочный авианесущий флит, медленно подползает к твоему анусу, и выпускает москитный рой.
Маляр 01/06/16 Срд 22:23:18  223787
>>223778
Два чаю бро. Я за гигантоманию.
К тому же РЛ во флоте эта теория подтверждается.
Маляр 01/06/16 Срд 22:25:34  223789
>>223759
>даже мой отсталый флот 60го года имеет суммарный залп противоракет 120 за раз
Вот только у меня суммарный тоннаж всех сквадов корветов - 30к - 5 сквадов по 6 корветов (1 обзорный и 5 ударных).
Сколько противоракет приходится на аналогичный тоннаж вашего флота, сударь?
Маляр 01/06/16 Срд 22:28:03  223794
Иногда мне хочется споры антонов как то проверить ИРЛ. Ну там в в СМ моде запилить два сферичиских флота в вакууме, и заставить их бодаться.
Маляр 01/06/16 Срд 22:28:13  223795
>>223787
То-то Москва имеет водоизмещение в 5,5 раз меньше Ямато, а Пётр Великий - в 2,5 раза меньше Ямато.
Маляр  01/06/16 Срд 22:30:29  223803
>>223787
И именно поэтому во время ВМВ все гигантомахинские супер-дупер-линкоры соснули бибу, приняв участие в 2,5 битвах.
Маляр 01/06/16 Срд 22:30:40  223805
>>223795
Представь Ямато без артиллерии, обмазанную нормальной ПВО, крылатыми ракетами, даже для брони место найдется, и на площадку для вертолетов. Ты просто охуел сравнивать корабли второй мировой и современные.
Маляр  01/06/16 Срд 22:31:21  223806
>>223805
Всё равно соснёт у авианосца.
Маляр 01/06/16 Срд 22:31:58  223807
>>223805
>Представь Ямато без артиллерии, обмазанную нормальной ПВО, крылатыми ракетами, даже для брони место найдется, и на площадку для вертолетов
ТАРКР «Пётр Великий»? Ну я и говорю. в 2,5 раза водоизмещение меньше.
Маляр 01/06/16 Срд 22:32:06  223808
>>223806
Самлеты у авика кончатся. Тем более 1х1 авик точно соснет с проглотом. Но авик же не один плавает, с чего тогда Ямате плавать одному?
Маляр  01/06/16 Срд 22:33:05  223810
>>223808
>самолёты у Авика кончатся
Как будто они кончатся раньше чем у твоей гигантохуёвины ракеты.
Маляр 01/06/16 Срд 22:36:32  223817
>>223810
Лолблять. Ты так тралешь? Сейчас на практически на любой самолет 4 поколения приходится 1-2 ракеты. На 4+ и 4++ может иногда и 3 ракеты уходить. На 5 поколение 3-4 ракеты. Ты действительно думаешь, что на корабле не найдется 100-200 ракет?
Маляр  01/06/16 Срд 22:38:35  223819
>>223817
Зачем на истребителе ракеты, гигантоёб? Ставим реактор, ставим лазеры, и тралленькаем налётами.
Маляр 01/06/16 Срд 22:41:12  223827
>>223819
Ты сейчас тык сманеврировал из обсуждения ИРЛ кораблей на Аврорку, ибо понял что обосрался? Ибо даже на Петьке 260+ ПВО ракет, а Ямато в 2.5 раза больше.
Маляр 01/06/16 Срд 22:42:24  223830
>>223676
А вот как в малярисе из обломков техи вытащить можно?
Маляр  01/06/16 Срд 22:43:03  223831
>>223827
Да похуй на ИРЛ, мы тут в /wm/ или где?
Маляр 01/06/16 Срд 22:45:18  223833
>>223831
> я обосрался
Так и запишем. Ибо даже отсюда выходит то, что огромная йоба спокойно может отбиваться от москитного флота\других ракет.
Маляр  01/06/16 Срд 22:48:18  223839
>>223833
Споришь на уровне параходотредов.
Маляр 01/06/16 Срд 22:55:14  223853
>>223839
Ну что споришь на уровне там какой то параши. Серьезно. Эта йоба может спокойно делать свое дело. Светиться как ёлка и отвлекать внимание, по ходу дела контролируя активными сенсорами пол системы, что гарантирует раннее обнаружение сил противника. Мы видим весь флот противника, а он видит только йобу. Но ты же вместо того, чтоб подумать о задачах, начинаешь кричать что это все нинужно. В конце концов, каждый играет как хочет. Вчера мне задвигали, что конструктор в этой игре единственное что есть. ИКСПИРИМЕНТЫ, РЯЯЯЯ, БОЛЬШЕ КРОМЕ ЭТАГА ФАНА НЕТУ. А теперь мне говорят про эффективность, что все должно быть оптимизировано и подогнано.
Маляр 01/06/16 Срд 22:56:43  223855
>>223789
Если в этой битве - то около 380. что у твоего 30к с огневой мощью?
но дело не только в тоннаже. Чтобы произвести мелочи на 30 тонн и спроектировать ее, и верфи переподготовить тебе нужно больше времени, думаю, чем мне. хотя тут я не уверен, это спорно.

Да и ты рассматриваешь идеальный вариант когда ты всеми сквадами меня подловил в одной точке. А если я встречу половину твоего флота?
Маляр 01/06/16 Срд 22:58:15  223856
>>223803
И поэтому совок строил 30000 тонные акулы потом? Нихуя не понимали, выводов не делали.

На эти йобы наваливались целым фронтами, чтобы их убить. Америкосы новые бомбы специальные разрабатывали под них.
Маляр 01/06/16 Срд 22:58:58  223857
>>223830
Я попробую. отпишусь
Маляр 01/06/16 Срд 22:59:47  223859
>>223853
Два чаю, бро
Маляр 01/06/16 Срд 23:00:34  223861
>>223833
>Ибо даже отсюда выходит то, что огромная йоба спокойно может отбиваться от москитного флота\других ракет.
У москитного флота есть преимущество, если на рубеж пуска он выйдет незаметно.
Да и с ракетами то же самое всё зависит от дистанции обнаружения.

P.S. Задумался тут. А что, если на корабль пихать, по аналогии с вертолётами ДРЛО, пару-тройку файтеров со слабенькими радарами, и выносить этих файтеров хотя бы на 5Мкм в сторону предполагаемого противника?
Маляр 01/06/16 Срд 23:02:20  223862
>>223861
>У москитного флота есть преимущество, если на рубеж пуска он выйдет незаметно.
Он не выйдет. Потому что у йобы большой и адский радар.
Он всю эту мелочь увидит за пол-системы.
Маляр 01/06/16 Срд 23:04:58  223867
>>223861
> У москитного флота есть преимущество, если на рубеж пуска он выйдет незаметно.
У меня например радары с разрешением 1 50 размера. Хуй они куда выйдут незаметно блять. Клоки на файтеры не повесить, а заклочить авианосцы будет очень трудно, ибо размеры. Выходит только миниавики с 2-5 истребителями на борту, которые может быть и смогут подползти. Но ещё же нужно это все просчитать, чтоб топлива хватило у файтеров, чтоб мощи хватило пробить броню йобы, чтоб подлететь авиками на дистанцию, где тебя не видно и можно пускать незаметно москитный флот и чтоб ПВО не сбила этих москитов на подлете. Куча времени на разработку, куча просчетов. А тут накидал говна в кучу, и получил йобу.
Маляр  01/06/16 Срд 23:06:13  223871
>>223867
>>223862
Ладно, зайдём с другой стороны.
1) Сколько вы потратили RP на разработку всех компонентов?
2) Сколько вы потратили ресурсов на одну свою йобу?
3) Сколько вы её строили?
4) Характеристики в студию, ёба.
Маляр 01/06/16 Срд 23:11:54  223879
>>223871
>4) Характеристики в студию, ёба.
Я же кидал х-ки.
>>222927
>>223277

RP по моим меркам немного. в сумме наверно тыщ 40. Я хотел сначала 150 тонный флот пилить, но там пиздец был с рисечем >>221914

В итоге выбрал 30000 тонный класс. У меня около 1000 автоматических шахт, раскиданных по кометам и соседним системам. Они все это впринципе кормят с запасом.
Маляр 01/06/16 Срд 23:12:52  223882
Так против любой йобы по идее должен заходить спам ракетами, тупо все сбить не успеет.
Маляр 01/06/16 Срд 23:13:44  223884
>>223855
>Если в этой битве - то около 380
На каждые 30к тоннажа приходится 380 противоракет в залпе?
Ни хуя ж себе.
>Чтобы произвести мелочи на 30 тонн и спроектировать ее, и верфи переподготовить тебе нужно больше времени, думаю, чем мне.
На текущем (весьма хуёвом) уровне развития у меня за полгода строится 5 корветов. Чуть меньше чем за год производство увеличивается на 2 корвета в год (добавляется лишний слипвей).
Это, естественно, для ударных корветов. Обзорных требуется в 5 раз меньше (но и там сейчас 4 линии, на случай, если я стану клепать универсальные корветы с собственной нормальной РЛС).
В крайнем случае можно ограничить число обзорных корветов текущим( заказав ещё 4 штуки обзорных - как раз за полгода переоборудования они достроятся), и через полгода перейти на 18 ударных корветов в год без учёта добавления слипвеев.
>Да и ты рассматриваешь идеальный вариант когда ты всеми сквадами меня подловил в одной точке.
Значит вторая часть флота уже ебёт кого-то в тылу. Ну, теоретически, если ворота построены и чуток больше, чем сейчас, в автономность уйти - у меня-то корветы для защиты родной системы. Мы же рассматриваем сферическую ситуацию "30 корветов по 1к тонн против 1 корабля в 30 к тонн", не?
Ибо если есть возможности клепать крупные корабли быстрее, чем мелкие корветы, то, естественно, корветы соснут.
Маляр  01/06/16 Срд 23:14:47  223887
>>223830
>А вот как в малярисе из обломков техи вытащить можно?
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Salvage_Module
Во-первых, во время разборки корабль собирает технологии(нужно потом передать на любую планету с лабораторией), во-вторых вытаскивает (некоторые) компоненты корабля, которые можно выгрузить на поанету и разобрать для ресурсов ИЛИ технологий.

>>222427
>Что будет при 0 морали?
При 0 морали экипаж будет метаться по кораблю в панике, ебать гусей, ждать ответного гудка, вместо того чтобы выполнять обязанности. Вместо того чтобы стрелять по врагу, например.

>>222378
>Карточки на посрать?
Талоны.

>>223861
>P.S. Задумался тут. А что, если на корабль пихать, по аналогии с вертолётами ДРЛО, пару-тройку файтеров со слабенькими радарами, и выносить этих файтеров хотя бы на 5Мкм в сторону предполагаемого противника?
1. Можно ещё запихнуть файтеров с энергопушками и сбивать пролетающие мимо к мазершипу ракеты. ->>214917
2. Радары могут засечь по ЕМИ.
3. Вражеские ракеты с радарами могут испортить тебе всё твоё веселье.
Маляр  01/06/16 Срд 23:14:55  223888
>>223879
Так сколько ты её строил-то? И сколько она стоила?
Маляр 01/06/16 Срд 23:15:34  223890
Какой сенсор пассивный thermal ил Em?
Маляр  01/06/16 Срд 23:16:00  223892
>>223890
Thermal палит тепло двигателей, EM - щиты. Пихай оба.
Маляр  01/06/16 Срд 23:18:33  223896
>>223892
>EM - щиты
...И активный радар.
Да, пихай оба.
Маляр 01/06/16 Срд 23:18:57  223897
>>223887
>При 0 морали экипаж будет метаться по кораблю в панике, ебать гусей, ждать ответного гудка, вместо того чтобы выполнять обязанности. Вместо того чтобы стрелять по врагу, например.

Вроде норм изучали внешнюю систему.
Маляр 01/06/16 Срд 23:19:51  223898
>>223882
Вот этот правильно мыслит. Но сварм ракеты не катят, ибо засекаются далеко из за размера, а значит можно так же сбивать. Катит только реальный залп из множества установок. Но опять же, никто не запрещает повесить ангары и обмазываться ПРО файтерами.
Маляр 01/06/16 Срд 23:19:53  223899
>>223896
Сенсоры пассивные эти два? как же тогда называется активный радар?
Маляр 01/06/16 Срд 23:19:54  223900
14648123946140.png (92Кб, 1828x1406)
14648123946141.png (101Кб, 1854x1422)
>>223888
переоборудование под джампера стоило оклоо 2к дюрана и нюрана.
под ракетного крейсера сильно меньше.
прыжковый сначала мне вкатили строительство 3 года, но я быстро изучил Shipbuilding rate с 250 до 750 и все стало хорошо.

впринципе ради такой победы это копейки. я щас настрою минимум 2 флота в каждом из которых будет 1 прыжковый + 4 ударных ракетных. и поеду унижать.

Маляр 01/06/16 Срд 23:22:51  223905
>>223884
>На каждые 30к тоннажа приходится 380 противоракет в залпе?
не в залпе. а всего.
в залпе если поделить - 30.

>Чуть меньше чем за год производство увеличивается на 2 корвета в год (добавляется лишний слипвей).
Ну ты не мухлюй. ты либо корветы строишь, либо слипвеи добавляешь.

>Обзорных требуется в 5 раз меньше (но и там сейчас 4 линии, на случай, если я стану клепать универсальные корветы с собственной нормальной РЛС).
У меня только одна военная верфь на два слипвея. Как-то не развернулся.

>Мы же рассматриваем сферическую ситуацию "30 корветов по 1к тонн против 1 корабля в 30 к тонн", не?

Давай рассмотрим этот конкретный бой. мои 120к тонн, против твоих.
Маляр  01/06/16 Срд 23:25:00  223907
>>223905
>Ну ты не мухлюй. ты либо корветы строишь, либо слипвеи добавляешь.
КХЕМ. Можно одновременно ебошить корветы и добавлять слипвеи.
Маляр  01/06/16 Срд 23:26:05  223909
>>223899
>как же тогда называется активный радар?
Вроде всегда так и назывался: Active Search Sensor.

>>223897
>Вроде норм изучали внешнюю систему.
Нууу... Попробуй, повоюй с 0 морали...
Маляр 01/06/16 Срд 23:27:11  223911
>>223855
Совсем забыл. 30 корветов по 1 к тонн (с обзорниками) у меня выдаёт 100 ракет размера 2 в залпе и параллельно 25 ракет размера 1 в залпе. Насколько я знаю, ракеты размером меньше 6-го для активного сенсора одинаковы, или нет?
Собственно, в будущем размер крупных ракет увеличится (ибо сейчас 50% от номинала, а будет 20%), вот только перезарядка окончательно и безповоротно пропадёт (зато может вторая ПУ для размера 1 добавится).
Маляр 01/06/16 Срд 23:30:14  223916
>>223862
Ты б это, посмотрел, насколько уменьшается дальность обнаружения для объектов меньшего тоннажа, чем то, подо что рассчитан сенсор.
Например, если радар рассчитан на 5к тонн, то объекты в 1к тонн он видет в 25 раз ближе. если на 2,5 к тонн - то в 6,25 раз ближе.
Маляр 01/06/16 Срд 23:34:04  223921
А что техов на терраформеры всего 3?
Маляр 01/06/16 Срд 23:35:53  223922
>>223907
ну значит я нуб, что с меня взять?
Маляр 01/06/16 Срд 23:36:44  223923
>>223887
>Можно ещё запихнуть файтеров с энергопушками и сбивать пролетающие мимо к мазершипу ракеты.
Мазершип не резиновый. Я рассматривал концепцию перетаскивания Петра Великого в космос - а он предназначается именно для самостоятельных действий, емнип.
>Радары могут засечь по ЕМИ.
У противника должны быть ещё и ракеты с самонаведением по ЭМИ, чтобы обломать мне веселье, потому что файтеры маленькие, и активный сенсор (и активный фаерконтроль) их будет видеть плохо.
>Вражеские ракеты с радарами могут испортить тебе всё твоё веселье.
Опять же проблема настройки головки самонаведения на этих ракетах.
Маляр 01/06/16 Срд 23:41:30  223929
>>223911
Ну т.е. твой флот выдаст 125*4 = 500 ракет в залпе.
пока это все будет подлетать я дам 4 залпа 120 противорактами = 480.
они например уничтожат 80% подлетающего, останется 100 ракет.
Размера 2. Допустим они все летят в один мой крейсер. у которого 5 щитов и 7 брони. Я выдержал 2 залпа 6x5 ракет. И они проковыряли броню чуть больше половины.

А это большие ракеты. ну допустим твой залп даже добереться до нутра. Ну допустим второй даже убьет. Но я так понимаю у тебя на этом все? А у меня для тебя припасено 24 залпа по 30 ракет размера 6. Каждый из которых разрывает твой корабль на атомы.
Маляр 01/06/16 Срд 23:42:22  223930
>>223905
>Давай рассмотрим этот конкретный бой. мои 120к тонн, против твоих.
Тогда у меня будет ебическая армада в 120 корветов, из которых 100 - ударные. Это будет 400 ракет в залпе и ещё 100 ракет размера 1 в залпе.
Всего у меня по 8 ракет размера 1 и по 8 ракет размера 2 в ударном корвете. Вот только у ракет размером 1 скорострельность высокая, а у размера 2 - 300с перезарядка. Впрочем. по моим подсчётам, перезарядиться и выпустить второй залп я успеваю, а ракет размера 1 хватит, соответственно, на 8 залпов по 100 ракет.
Другое дело, что хватит ли этого, чтобы расковырять броню - вопрос. Зависит от моих техов на дамаг и техов на броню крупных кораблей.
Маляр 01/06/16 Срд 23:43:15  223934
>>223929
Ну если тебя больше чем 24, то я поделю залпы конечно. Я думаю там если не на всех, то на половиу хватит точно.
Маляр 01/06/16 Срд 23:44:38  223935
>>223930
Вся эта 1 - 2 размерная хуйня моей броне и щитам как слону дробина. Будешь равномерно вспахивать поляну 7-ми клеточной глубины.
Маляр  01/06/16 Срд 23:44:44  223936
>>223929
>24 залпа по 30 ракет размера 6
Которые крайне медленны и настолько огромны, что мои лазерные корветы ололокая сшибают их AMM, подлетают к тебе в клоз и начинают ебать лазерами.
Маляр 01/06/16 Срд 23:46:10  223938
>>223930
>Тогда у меня будет ебическая армада в 120 корветов, из которых 100 - ударные. Это будет 400 ракет в залпе и ещё 100 ракет размера 1 в залпе.
>Всего у меня по 8 ракет размера 1 и по 8 ракет размера 2 в ударном корвете. Вот только у ракет размером 1 скорострельность высокая, а у размера 2 - 300с

А, эти 500 у тебя еще и не синхронно полетят? ну тогда я собью в два раза больше. Поцарапаешь мне полировку, на автосервисе будут ругаться.
Маляр 01/06/16 Срд 23:46:13  223939
>Luxury Passenger Accommodation
Для чего он вообще нужен?
Вики говорит для команд геологов, но им вроде и без него норм.
Маляр 01/06/16 Срд 23:47:07  223940
>>223936
>Которые крайне медленны и настолько огромны, что мои лазерные корветы ололокая сшибают их AMM, подлетают к тебе в клоз и начинают ебать лазерами.

Ну мой опыт реального столкновения показал что они крайне быстры, если правильным образом сфичены. Размер не значим маленькую скорость.
Маляр  01/06/16 Срд 23:48:20  223942
>>223940
Размер значит что:
1) У тебя медленная перезарядка.
2) При прочих равных AMM ебут все ракеты в хвост и в гриву, и хуй ты что сделаешь.
Маляр 01/06/16 Срд 23:50:44  223945
>>223936
Это же простое соображение. которое к моему счастью было разделено создателем авроры.
Чтобы сделать кожуру в 1см на шаре диаметром в 10см и на шаре диаметром в 1м нужно драматически различающееся количество кожуры в процентах от объема шара. Адски забронировать йобу проще. И площадь брони у нее больше. Давай, вспахивай мою целину.
Маляр  01/06/16 Срд 23:51:52  223948
>>223945
Зачем мне что-то вспахивать? Семь брони - один мезон.
Маляр 01/06/16 Срд 23:53:14  223954
>>223942
>2) При прочих равных AMM ебут все ракеты в хвост и в гриву, и хуй ты что сделаешь.
Я сделаю что-то своими огромными залпами. Ты будешь нести потери, а я буду терять клеточки брони, которые я отремонтирую.

>1) У тебя медленная перезарядка.
Да, но я гарантированно уничтожаю за залп. Выстрелил и забыл.
За пару залпов я подберу нужное кол-во ракет. И дальше эффективно израходую боезапас. Мы разлетимся на пополнение припасов, только ты разлетишься не весь. А я починю броню и вернусть к меньшему твоему флоту.
Маляр 01/06/16 Срд 23:54:07  223956
>>223930
Кстати. я ошибся, там не 300с перезарядка, а 150.

>>223929
>пока это все будет подлетать я дам 4 залпа 120 противорактами = 480.
А можно расчёты по дальности обнаружения и скорости ракеты, ну и техи, соответственно. А то, думается мне, что к тому моменту, как мои ракеты можно будет засечь так, чтобы успеть сделать 4 залпа, у меня вместо 4-х ракет размера 2 будут стоять 3-4 ракеты размера 6 с разделяющимися боеголовками (благо радару похуй, что размер 1 что размер 6).
Просто на моём текущем уровне развития на 4 залпа уйдёт 45 секунд, вот только 4-й залп проходит, хмм, в лучшем случае "в упор".

Кстати. я совершенно забыл. Вроде 1 миссл фаер контроль только по одной цели работает, не? Или канальность у него "на сколько пусковых хватит"?
Маляр  01/06/16 Срд 23:55:23  223957
>>223954
Какие клеточки, я тебя умоляю. Ставим на шипы мезоны, форсируем движки, вешаем CIWS, подлетаем к тебе так чтобы видеть белки твоего адмирала и начинаем взрывать твои гигантские радары с движками прямо сквозь твою броню с щитами.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:02:06  223962
>>223956
>А можно расчёты по дальности обнаружения и скорости ракеты, ну и техи, соответственно. А то, думается мне, что к тому моменту, как мои ракеты можно будет засечь так, чтобы успеть сделать 4 залпа, у меня вместо 4-х ракет размера 2 будут стоять 3-4 ракеты размера 6 с разделяющимися боеголовками (благо радару похуй, что размер 1 что размер 6)

Слушай, я нуб, который пережил один бой. Я все прикидываю с примерно одинаковыми техами. Понятно, что если мы различаемся по техам ситуация будет другая.

>Просто на моём текущем уровне развития на 4 залпа уйдёт 45 секунд, вот только 4-й залп проходит, хмм, в лучшем случае "в упор".

Чем плохо "в упор"? Выстрелит же. У меня 8 файр контролов на противоракетах, по 15 пусковых на каждом. Я так понимаю встретился с плонетянами примерно моего уровня развития, но они больше вьебали в сенсоры и электронику, на которые я почти забил. Я больше вьебал в движки, броню, добычу ну и в военное по мелочи.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:02:49  223965
>>223957
Я нуб играющий 6 дней. Я еще не читал вики про мезоны. У меня первый контакт. У меня пока нет аргументов, чтоб тебе возразить.
Маляр  02/06/16 Чтв 00:04:44  223967
>>223965
>>223962
То ты нуб, переживший один бой, то у тебя лучшие йоба-корабли в Галактике, которые невозможно победить. Ты уж или познай игру до конца, или продолжай защищать позицию All Big Guns, в самом деле.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:05:54  223970
>>223957
почитал вики

>While the theoretical maximum range far exceeds 1.5m km, no Beam Fire Control is able to handle ranges beyond this limit. Higher ranges offer no advantage for meson cannons. Mesons can be mounted in turrets.

т.е. тебе надо подлететь очень близко. а я буду улетать и стрелять ракетами. и ты будешь кончаться. ну что-то наверное получиться, но потери предсказать не могу.
Маляр  02/06/16 Чтв 00:06:39  223971
>>223970
>улетать
>30 тысяч тонн
>от корветов
Кек.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:08:40  223973
>>223967
Ну почему я не могу защищать эту позицию? Я играю, у меня есть опыт, есть желание делиться. Я пытаюсь жить в треде, если есть аргументированная точка зрения вопреки, я ее признаю. Ты считаешь, я должен "заткнуть свое ебало" и слушать тех, кто провозгласит себя опытнее? Ну и кто тогда останется в треде?
Маляр  02/06/16 Чтв 00:09:42  223974
>>223973
Как ты можешь иметь опыт, если играешь в Аврору всего неделю и это твой первый бой?
Маляр 02/06/16 Чтв 00:11:00  223976
>>223971
Ну потом и PD сработают. И тогда вообще потери мезонщиков будут лютые, кмк.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:11:29  223977
>>223938
500 полетят сихронно, просто сразу за ними ещё сотня догонять будет.

В целом, если задуматься, можно выкинуть ракеты размером 2 и перепилить корветы под размер 1. Тогда у меня будет по 10 ракет размера 1 у каждого ударного корвета, боезапаса хватит на 2 полных залпа, перезарядка будет составлять 75 секунд.
Количество ракет в залпе будет составлять 1000 шт.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:12:16  223978
>>223974
Это и есть мой опыт.
Я не бунтарь, если тут такое суровое тру-сообщество авроро-богов и мне скажут "иди нахуй нуб", я пойду и буду играть сам. Но мне кажется тред не для этого?
Маляр  02/06/16 Чтв 00:12:55  223980
>>223976
Потери от чего? ПРО у меня не хуже твоего, и даже если потери будут 5-к-1 в твою пользу, мои потери легче возмещаются, потому что мезонщики клепаются быстрее чем твои йоба-гаргантюа.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:13:08  223981
Блядство. Айдишников нет, хуй пойми, с кем спорю, и кто за меня в споре участвует.
Маляр  02/06/16 Чтв 00:14:34  223985
>>223981
Тут есть я, ещё один парень против ABG, нуб-с-ABG и ещё какой-то парень за ABG. И ОП треда. И тот парень с значком Сарагосы.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:14:48  223986
>>223980
ПРО это против ракет корабельного класса. Когда в тебя полетят ракеты противоракетного класса, эффективность будет другая.
Маляр  02/06/16 Чтв 00:15:26  223987
>>223986
>ПРО
Против кораблей? С CIWS и щитами? Серьёзно?
Маляр 02/06/16 Чтв 00:15:29  223988
>>223985
точно)
нуб-с-ABG
Маляр 02/06/16 Чтв 00:15:59  223989
>>223987
Не знаю, я нуб )
Маляр 02/06/16 Чтв 00:20:41  223991
>>223981
Я айтишник кстати.
А причем тут это?
Маляр 02/06/16 Чтв 00:23:46  223993
>>223991
IDшников. Так понятнее, айтишник?
Маляр 02/06/16 Чтв 00:47:38  224004
14648176590770.png (200Кб, 2880x1774)
>>223993
да

Флот, одержавший победу в V1581 Cyngi пропрыгнул дяльше. Знакомство с иноземной цивилизацией произошло в сосденей с V1581 Cyngi системе. Там разведчик увидел три неопознанных врека, чужой сенсор и быстро удалился из системы.

После боя в V1581 Cyngi правительство приняло решение "по горячим" следам отправиться в соседнюю "Sturve", где произошел контакт, желая застать мирную инфраструктуру противника неподготовленной.

Так и получилось. Наши термальные сенсоры обнаружили, по-видимому, гражданские корабли противника копошащиеся возле вреков. Они светили теплом своих движков через пол-системы. Ну привет, ребята, сейчас, у нас будет чуть больше вреков.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:48:10  224005
Бля, скоро перекат, а ЧаВо так и не сделал.
Маляр  02/06/16 Чтв 00:48:24  224006
>>223923
>Мазершип не резиновый.
Вот именно - мазершип не резиновый, АММ лучше бы поберечь. А реакторы (на файтерах) вечные. А кое-какое "енергетическое" оружие вообще без подпитки електричесрва стреляет (а значит ему и реакторы не нужны). Я как-то так думаю.

>>223939
>>Luxury Passenger Accommodation
>Для чего он вообще нужен?
>Вики говорит для команд геологов, но им вроде и без него норм.
Для покатушек туристов коммерческими компаниями, чтобы они космотугрики себе зарабатывали.

>>223936
>подлетают к тебе в клоз и начинают ебать лазерами.
>>223948
>Зачем мне что-то вспахивать? Семь брони - один мезон.
Один маленький момент - дистанция для мезона - это уже в радиусе АММ, от которых можно отхватить по самое небалуйся, несмотря на малый дамаг единичной ракеты. АММ обычно есть, шансы сбития маленькие (скорость, да), шансы попадания большие. Спор про/контра за большие корабли интересный, но огорчает всё это нуб/не_нуб.

>>223987
>>ПРО
>Против кораблей? С CIWS и щитами? Серьёзно?
АММ против кораблей. Щиты может и помогут. Насчёт ЦИВС сомневаюсь.
Маляр 02/06/16 Чтв 00:59:56  224010
>>224006
Кстати как по мне, ЦИВС, слишком рандомен.
Маляр 02/06/16 Чтв 01:06:30  224012
14648187902920.png (180Кб, 2570x1730)
14648187902931.png (113Кб, 2122x1748)
Всего было замечено 7 гражданских кораблей противника. Было выпущено 7 залпов по 30 ракет в каждом. Противники начали разлетаться, но у них не было шансов.
Маляр  02/06/16 Чтв 01:07:12  224013
>>224012
>7 по 30
>на гражданку
Лишняя трата ракет, нэ?
Маляр 02/06/16 Чтв 01:07:48  224014
>>224012
> валить цивилов
ну ты и мразь
Маляр  02/06/16 Чтв 01:12:20  224015
>>224014
>> валить цивилов
>ну ты и мразь
Ну, это не совсем цивилы, если вокруг вреков крутятся ->>223887
Маляр 02/06/16 Чтв 01:12:27  224016
14648191476500.png (99Кб, 2802x1756)
Ради этой чудесной картины стоило покорять космос.
Маляр  02/06/16 Чтв 01:12:51  224017
>>224015
Может быть это ИХ вреки.
Маляр 02/06/16 Чтв 01:13:05  224018
Можно ли отдельные части кораблей производить на разных планетах и потом собирать их на Земле?
Маляр  02/06/16 Чтв 01:13:16  224019
>>224016
Везёт, ублюдок. 2098-ой, а до сих пор ни одного инопланетянина.
Маляр 02/06/16 Чтв 01:13:16  224020
>>224016
Блять, надеюсь найдется аутист, который запилит графику в аврору, хотя бы на уровне тайлсэтов для ДФ.
Маляр 02/06/16 Чтв 01:14:13  224021
>>224013
>Лишняя трата ракет, нэ?
Скорее всего. Это второй мой бой, я набираюсь опыта.
Но у меня достаточно ракет в трюмах, чтобы после этого выдержать еще неплохой бой.

>>224014
>ну ты и мразь

Они валили моих цивилов. Плюс скорее всего это какие то сладкие вреки древней цивлизации, раз вокруг них возник такой конфликт.
Мое!
Маляр 02/06/16 Чтв 01:14:17  224022
>>224020
Скоро очень скоро перепилят аврору на С#, а там посмотрим че да как.
Маляр 02/06/16 Чтв 01:14:42  224023
>>224020
Лучшеб нашёлся аутист, который оптимизирует это.
30 дней 1.5-2 минуты
Маляр 02/06/16 Чтв 01:14:45  224024
>>224022
> Скоро очень скоро
Сколько раз я это слышал.
Маляр 02/06/16 Чтв 01:15:07  224025
>>224023
Скажи спасибо что не 30 дней 30 дней.
Маляр  02/06/16 Чтв 01:15:29  224026
>>224023
Это не оптимизировать. Тут вся игра работает в виде записей в БД каждый инкремент, а это дохуя инфы.
Маляр 02/06/16 Чтв 01:16:02  224027
>>224024
Нужно только потерпеть, ещё чуть чуть. На самом деле нет.
Маляр  02/06/16 Чтв 01:25:28  224030
>>224021
>Они валили моих цивилов. Плюс скорее всего это какие то сладкие вреки древней цивлизации, раз вокруг них возник такой конфликт.
>Мое!
Я подозреваю что это ТВОИ вреки, и они тырят ТВОИ технологии.
Маляр 02/06/16 Чтв 01:29:35  224031
14648201756030.png (8Кб, 1436x132)
14648201756031.png (108Кб, 2514x1556)
14648201756042.png (131Кб, 2842x1504)
Это не цивилы! Это 7 военных кораблей 15000 тонного класса, которые неплохо сбивают мои ракеты.

Ну чтож, вперед! За императора. Их уже 6.
Маляр 02/06/16 Чтв 01:33:09  224032
>>224031
> неплохо сбивают мои ракеты
Они просто в панике отстреливают спасательные капсулы прямой наводкой по ракетам в надежде убежать!
Маляр 02/06/16 Чтв 01:40:36  224034
14648208365750.png (151Кб, 2860x1532)
Попадание, но 21 ракета была уничтожен противоракетной обороной. Плохой знак.
Маляр 02/06/16 Чтв 02:02:10  224038
14648221303520.png (186Кб, 2794x1760)
Они начали по мне стрелять.
Мои противоракеты легко отражают их атаки, но проблема в том, что я теперь могу итерироваться только по 5 секунд. А мои ракеты еще далеко. Мне реально придется раз 200 жать на кнопку следующего хода?
Маляр 02/06/16 Чтв 02:25:26  224047
14648235265430.png (226Кб, 2810x1756)
они пытаются пробить меня огромным залпом.
полировку портят.
Маляр 02/06/16 Чтв 02:44:26  224051
14648246666200.png (226Кб, 2810x1756)
14648246666221.png (203Кб, 2840x1774)
14648246666232.png (208Кб, 2792x1732)
Предположительные 7 гражданских судов, оказавшихся военныеми, дали мне пизды.

Ну как дали. Я убил один их корабль и сильно повредил 2 других, настолько что они почти не смогли летать. Я потерял один ракетный крейсер и вынужен был бежать из системы, не дождавшись попадания 3х ракетных залпов.

Я израсходовал весь боезопас. Дрался как лев вчетвером против семерых. Это была славная битва.

Это будет мне уроком.
Маляр 02/06/16 Чтв 02:45:55  224052
14648247553490.png (68Кб, 1858x1334)
14648247553491.png (66Кб, 1866x1292)
Маляр 02/06/16 Чтв 02:47:40  224053
>>224051
> ОЛОЛО ВАЛИМ ЦИВИЛОВ!
> бля, это военные
> двоч, я бился как лев...
Маляр 02/06/16 Чтв 02:52:05  224054
>>224053
Ну да!
Я огреб пизды, получил урок.
Разве не в этом суть?
Маляр 02/06/16 Чтв 02:55:23  224055
>>224054
Да забей.
Маляр 02/06/16 Чтв 02:59:01  224056
>>224055
Ну игра обломала мои амбиции, этож круто.
Сейчас я подготовлюсь и снова попробую.
Тебя раздражает моя манера "короля вселенной"? Но этож отыгрышь, так слаще победы и горче поражения, только и всего.
Маляр 02/06/16 Чтв 05:29:39  224073
Москитный флот в игре есть? Ангары для других кораблей там, маленькие 250 тонные торпедоносцы.
Маляр 02/06/16 Чтв 06:41:27  224078
>>224073
Ангары на 125т, ангары на 250т, ангары на 1000т.
Маляр  02/06/16 Чтв 07:35:52  224088
Доступность сориума влияет на добыче его харвестерами?
Маляр 02/06/16 Чтв 08:29:40  224106
Начал игру с кучей стартовых дизайнов классов. Пытаюсь разобраться в десятках названий и какому типу корпуса они соответствуют. Чтобы найти например грузовой корабль в этой мешанине подряд перебираю дизайны и смотрю хулл тайп. Внимание вопрос: есть ли возможность вывести список, где бы сразу было видно какому хулл соответствует какой класс?
Маляр  02/06/16 Чтв 08:45:01  224114
>>224106
Не совсем понял вопрос. Если что - корпус корабля только для удобства (чтобы не путатся в назначании своих кораблей потом) и ролеплея. Можешь свои собственные корпуса понаделать. Название класса берётся из темы, тоже только для удобства, можешь сам называть.
Соответственно комп, скорее всего брал названия для класса из списка, по очереди, и лепил к нему корпус, тоже по-очереди. Ориентироваться надо по аббревиатурам типа FF GEV JCS MJG. Есть список всех кораблей флота, кнопка следующая за дизайном. Там есть опции сортировки, например.
Маляр 02/06/16 Чтв 09:14:18  224125
Аноны, поясните по канальности missle fire control и beam fire control.
На сколько целей одновременно можно наводить свои противоракеты? На количество, равное пусковым? Это ж тогда боль и унижение, и перегрузить канальность файр контролов не получится, надо перегружать "количество пусковых" х "количество залпов за подлетное время".
Если канальности нет, то надо автору подсказать, чтобы ввёл в параметры файр контролов.
Ну и по beam fire control аналогично.
Маляр 02/06/16 Чтв 09:28:45  224129
>>224114
Вопрос был в том, есть ли какой-то способ быстро найти дизайн по корпусу. Например показать все колониал щипы или вот я вчера начал дизайн своего первого pdc делать, но забил и лёг спать. Вот решил продолжить, а названия не помню. Пришлось подряд все классы перебирать и смотреть название корпуса. Почему поиск по дизайнам и фильтр по дизайнам не запилили? Неудобно же пиздец
Маляр 02/06/16 Чтв 09:57:09  224136
>>224129
И как запретить некоммерческим компаниям возить людей в колонию? Создал мини-колонию на Луне. Завёз чуть-чуть инфраструктуры. Так пидарасы из Бибика инкорпорейтет забили всю нахуй колонистами. Теперь растёт процент недовольных из-за перенаселения колонии.
Маляр  02/06/16 Чтв 10:16:49  224147
Никто не пробовал загружать Аврору в оперативную память?
Маляр  02/06/16 Чтв 11:52:50  224211
>>224136
>И как запретить некоммерческим компаниям возить людей в колонию? Создал мини-колонию на Луне. Завёз чуть-чуть инфраструктуры. Так пидарасы из Бибика инкорпорейтет забили всю нахуй колонистами. Теперь растёт процент недовольных из-за перенаселения колонии.
Вроде на экране управления колонией можно выставить указания не расширять колонию, первая кнопка -> вкладка "civilians / ind status" -> поставить "stable". Попробуй поставить "source of colonists", может уедут. (а может и нет)

>>224018
>Можно ли отдельные части кораблей производить на разных планетах и потом собирать их на Земле?
Можно, почему нет? Единственная проблема - как это всё перевозить (да и не все корабельные компоненты можно произвести заранее).

>>224030
>Я подозреваю что это ТВОИ вреки, и они тырят ТВОИ технологии.
Поправлюсь: ТВОИ технологии они скорее всего уже потырили, с твоего подбитого сурвея.
Маляр 02/06/16 Чтв 12:05:16  224230
>>224211
>Попробуй поставить "source of colonists", может уедут. (а может и нет)
Эту галку можно ставить, только когда населения более 25млн. А у меня было 0.2млн.
Проблема решилась сама собой: гражданские сами построили грузовой корабль и завезли инфраструктуры. Вот только я не понял: они мою инфраструктуру пиздили или свою создали.
Маляр  02/06/16 Чтв 12:27:19  224257
Победить соседа я не смог, пришлось дружить. И вот сейчас, спустя несколько лет, мне стали приходить сообщения об открытых прыжковых точках из систем. где у меня нет ниодного корабля. Круто! При этом я не подписывал соглашения об обмене этой информацией.
Маляр 02/06/16 Чтв 13:22:20  224344
>>224147
Неплохая идея, но придется сейвы таскать на хард и обратно. Ну и нету у меня стольуо оперативы.
Маляр 02/06/16 Чтв 13:44:25  224400
14648642660170.jpg (272Кб, 1366x768)
14648642660181.jpg (12Кб, 819x27)
Ну ебана, думал же ещё не стоит туда лезть. В общем они через одну систему к моей. Походу у них кинетика/лазоры без щитов и скорость сравнимая с моей.

1. Мне жопа? Бысто найдут? Команда с шипа распиздит где я сычую?
2. Начинать строить PDC лол? Ракеты нихуя не качаны почти.
3. Если я попробую нафигачить ракетных копролётов бытрее их, я так понимаю будут шансы или они сейчас налутают техи с врека и жопа?
4. Где глянуть тонаж их коробочек?
5. У них пиздатые лазоры или говно?

Так-то у меня Shipbuilding rate 1000, 30+ лаб и модные ученые.
Проиграл с бонусов у администратора.

Маляр 02/06/16 Чтв 14:22:33  224429
Как с конвенционного старта развиваться, если стартовые верфи оче маленькие? Их же увеличивать придется кучу времени.
Маляр  02/06/16 Чтв 14:29:18  224435
>>224429
Ты не понимаешь сути конвенционного старта.
Маляр 02/06/16 Чтв 14:29:56  224436
>>224435
Согласен, не пнимаю. Но все-же?
Маляр 02/06/16 Чтв 14:32:18  224439
>>224129
Я из за этой хуиты добавляю при дизайне в скобочках пояснение.
Маляр 02/06/16 Чтв 14:41:21  224451
>>224125
Одновременно можно навестись только на одну цель с одного миссайл контрола.
Маляр 02/06/16 Чтв 14:42:35  224453
>>224230
Свою. Они её из воздуха делают.
Маляр  02/06/16 Чтв 14:47:31  224465
>>224453
Не из воздуха. Инфраструктура это такой же товар как и всё остальное.
Маляр 02/06/16 Чтв 14:47:45  224466
>>224400
1) Обычно ИИ лезет к тебе только после того как ты решишь выебнуться на него.
2) Строй.
3) Ну налутают они техов, и что? У тебя там какие-то супер-пупер-технологии нагиба всего и вся?
4) Тоннаж можно увидеть после просвечивания их сёрч сенсором.
5) Не особо. 25 сантиметров или около того.
Маляр 02/06/16 Чтв 15:05:16  224482
Поделитесь опытом: как эффективнее всего военную разведку новой системы делать? Забахал быстрый разведчик с пассивными сенсорами. Какие команды лучше дать для разведки? Думаю просто подряд все крупные небесные тела облететь. Или по вейпоинтам лучше патруль сделать? Готовых команд для разведки системы не нашёл (типа "если свободен, то начни облёт крупных тел и прыжковых точек")
Маляр 02/06/16 Чтв 15:08:11  224487
>>224482
Облети все обитаемые планеты, на остальное насрать.
Маляр 02/06/16 Чтв 15:09:36  224488
>>224451
По ракетам также, надеюсь?
Можно пояснить на примере? Допустим у меня 2 миссайл контрола и 30 пусковых размера 1. На меня летят 30 ракет. Я единовременно смогу стрелять только по 2-м подлетающим ракетам, и пока до них ракеты не долетят, выбрать новые цели и запустить ракеты я не смогу?
Маляр  02/06/16 Чтв 16:03:49  224549
>>224488
Нет, если ты поставил миссайл контрол на PD, он автоматически будет стрелять по всему что подлетает.
Маляр 02/06/16 Чтв 18:29:31  224710
14648813713620.png (176Кб, 2786x1730)
Снова выхожу на связь, мудило.
Я отстроил флот, поменял им движки. Теперь у меня 2 прыжковых крейсера и 4 ракетных.

Начал делать регулярные налеты в Struve - пропрыгиваю, даю залп по какому-то кораблю, убиваю его и прыгаю обратно, пока ракетные залпы противника еще в пути.

Противник же, понимая бесполезность своих противокорабельных ракет начал расстреливать меня свормами противоракетных. Причем летают они у него далеко 20-30Мкм.

Их тяжелее сбить и они часто попадают. Но они очень слабые. Чтобы они пробили броню нужно принять несколько полных 39ракетных залпа.

Есть вопрос к знающим ксеноведам.
Схема планетных систем у меня такая:
Sol-Cyngi-Struve

Они обычно тусовались в Struve на планете, где больше всего вреков на скрине. Я думал что там их колония(кстати как определить наличие колонии)? Но сейчас пришел, никого нету. Стал ждать. И тут меня буквально в жопу толкает флот, провалившийся за мной во врата.

Из Cyngi только два выхода - Sol и Struve. Что это значит? у них колония на Cyngi? Или это просто флот возвращающийся с задания?
Маляр  02/06/16 Чтв 18:32:07  224714
>>224710
>как определить наличие колонии
По EM-излучению.
>колония на Cyngi
Возможно они просто тусовались в Cyngi, и ты их пропустил.
Маляр 02/06/16 Чтв 18:37:36  224723
14648818566910.png (17Кб, 836x838)
>>224714
Еще вопрос, если можно.
У них на планете внезапно появилось 2 корабля.
Это значит они с нее взлетели? Как корабли могут просто появиться?
Маляр  02/06/16 Чтв 18:38:45  224724
>>224723
Ммм...Возможно, они в этот момент построились, разве не очевидно?
Маляр 02/06/16 Чтв 18:42:02  224731
14648821223930.png (126Кб, 2576x1528)
Это точно инопланетные самураи.
Он протаранил мой корабль. Уничтожил его и погиб сам.
Маляр 02/06/16 Чтв 18:42:42  224733
>>224724
Нет, этого первого я видел уже несколько раз именно в этом месте. И он никогда не двигался. Может это какая-то станция обороны?
Маляр 02/06/16 Чтв 19:04:16  224758
14648834568520.png (50Кб, 1696x1292)
А что это такое? Колония придумала свой флаг?
Маляр 02/06/16 Чтв 19:04:55  224759
>>224758
Сепары с Проксимы. Готовься хоронить ребят.
Маляр 02/06/16 Чтв 19:09:16  224763
>>224759
А как, что почему? У меня там мораль под 100 на планете.
Где почитать?
Маляр 02/06/16 Чтв 19:30:36  224787
Такс, столкнулся с тем, что Бим фаер контроль контроль на дистанцие150к км. Однако есть теха на адвансед спинал маунт, и дальность лазера выходит под 1,8кк. Как будет этот лазер работать? Будет стрелять на всю дальность, но будет иметь штраф на попадание?
Маляр  02/06/16 Чтв 19:31:21  224790
>>224787
Йеп.
Скоро перекат Маляр 02/06/16 Чтв 20:40:46  224930
И так, что вынести в ЧаВо?

Сколько нужно сенсоров и фаер контролев?
Сенсор можно ставить 1 на флот. В смысле сенсоров нужно 2, один обзорный, для кораблей, а второй для обнаружения ракет. Но все можно уместить на 1 корабль. В таком случае, противник будет видеть пассивными сенсорами только один корабль. Однако, фаер контроль обязан быть на каждом корабле, у которого есть орудия. Бим фаер контроль нужен всем орудиям, кроме ракет. Ракетам - мисайл фаер контроль.

Один фаер контроль может наводить на множество целей?
Нет, 1 фаер контроль может использовать все орудия, но нацеливать их будет только на один корабль. Есть пример в вики, про ракетный фаер контроль:
Пример: Скажем у вас есть бортовой залп в 10 ракет. Противник имеет две сдвоенные туррели гауса, с общим выстрелом в 10 снарядов, каждый с 90% поразить вашу ракету. Давайте предположи, что противник использует один фаер контроль для двух туррелей.

1)Если вы запустите ваши 10 ракет используя один фаер контроль, все ракеты считаются за один "залп". Когда они подлетают к противнику, он сможет выстрелить все 10 раз против ваших 10 ракет, убив всех кроме одной.
2)Однако, если вы будете использовать два ФК, то вы по сути сделаете одновременно 2 залпа по 5 ракет. Единственный ФК противника, сможет полностью уничтожить ваш первый залп. Однако, второй залп окажется нетронутым и так ваши оставшиеся 5 ракет смогут пробиться.



Добавляйте вопросы, буду собирать ЧаВо.
Маляр 02/06/16 Чтв 21:04:21  225005
Внезапно.
Note: it seems that hangars in PDCs can't repair ships in Aurora 7.1 anymore. Ship-based hangars can still repair docked ships/fighters.
Маляр 02/06/16 Чтв 21:04:39  225007
>>224930
>И так, что вынести в ЧаВо?
Я думаю надо начать вопросов производства/добычи.
Новички очень не скоро столкнуться с военными вопросами. Кмк
Маляр 02/06/16 Чтв 21:09:55  225024
>>225007
Там же все очевидно. Хочешь больше минералов? Строй шахты. Хочешь больше производства? Строй заводы. Массдрайвер один на столице, на других планетах указываешь назначение столицу и ресурсы летят к тебе. Какие там могут быть вопросы то? Разве что только список, какой минерал куда идет. Но это есть на стратегиуме, для ленивых разве что продублировать можно.


На вкладке "минералы" на карте системы в древовидной структуре описаны геологчиеские составы всех разведанных тел. При этом помимо количества каждого из имеющихся ресурсов указана их концентрация в рудах, то есть объем добычи за единицу времени по отношению к базовому. Концентрация 0.1 - минимальная, за единицу времени будет добыта лишь десятая часть от возможного.

(IMG:http://i.imgur.com/9Tba0U7.png)

Тем не менее, учитывая их огромное количество и короткое плечо доставки, целесообразно поднапрячься и накидать на эти планеты побольше автоматических шахт - если больше в системе не найдется вариантов получше.

[] Duranium. Основной конструкционный минерал. Используется для постройки практически всего.
[
] Sorium. Сырье для производства топлива. Кроме того, используется при постройке прыжковых врат.

[] Neutronium. Материал высокой плотности, используется для продвинутой брони и кинетического оружия (гауссы, рейлганы и орбитальные бобмеры)
[
] Corbomite. Используется для изготовления продвинутых щитов и электронных систем
[] Tritanium. Основной материал для изготовления ракет, а так же постройки Ordnance fabric
[
] Boronide. Основной материал для изготовления реакторов и накопителей, так же используется для постройки фабрик
[] Uridium. Основной материал для сенсорных систем и систем управления огнем
[
] Corundium.Основной материал для энергетического оружия
[] Mercassium. используется для конструирования систем жизнеобеспечения и буксиров (tractor beams).
[
] Vendarite. Основной материал для постройки истребителей и фабрик истребителей
[*] Gallicite. Основной материал для всех типов двигателей (включая двигатели ракет)
Скоро перекат Маляр 02/06/16 Чтв 21:14:41  225041
Есть ли где можно глянуть древо технологий?
Нашел 3 пдф файла.
1 - power propulsion tech tree
2 -
sensors fire control tech tree
3 - * energy weapons tech tree
Скоро перекат Маляр 02/06/16 Чтв 21:16:36  225048
>>225041
> инфа от 2013 года
пиздос
Маляр 02/06/16 Чтв 21:19:54  225058
>>224930
Весь тред один большой ЧаВо
Скоро перекат Маляр 02/06/16 Чтв 21:24:00  225072
>>225041
Короче хуй знает, но вот ссылки.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?action=dlattach;topic=5354.0;attach=1170
http://aurora2.pentarch.org/index.php?action=dlattach;topic=5354.0;attach=1171
http://aurora2.pentarch.org/index.php?action=dlattach;topic=5354.0;attach=1172
Маляр 02/06/16 Чтв 21:39:59  225118
Как понять, какое расстояние для военного корабля нужно? Не патрульный. Задача: выпрыгнуть, прилететь к врагу, отстреляться, и по возможности домой.
Маляр 02/06/16 Чтв 22:10:51  225161
Блять, если это база данных, чому ещё никто не запилил прогу, которая бы считывала все компоненты, которые игрок наизобретал? Сортировала их, и использовала их при проектировке? При этом бы имея в себе калькуляторы двигателей ракет и кораблей, и помогала при конструировании корабля? Что мешает считывать сторонним программам бд? На крайняк бы хукнуть и получить доступ прямо из игры. Нашел на форуме только эксель таблицу, но там нужно ебаться и вводить все компоненты ручками.
Маляр 02/06/16 Чтв 22:23:30  225169
А как порабощать плонетян? Ну вот нашел я их колонию, убил всю защиту, что дальше? Как заставить их признать мое величество и платить мне дань?
Маляр 02/06/16 Чтв 22:28:23  225172
Есть ли смысл сделать большой коммерческий кэрриер, который будет возить военные суда к точке назначения? И опционально будет из джампать. Тогда мы сэкономим драгоценное место в военных кораблях. Не надо ставить джампер, не надо заботиться о топливной эффективности и тд.
Маляр  02/06/16 Чтв 22:30:51  225174
>>225172
Военные корабли не могут прыгать через коммерческие дырки.
Маляр 02/06/16 Чтв 22:36:10  225181
>>225174
Дело не в этом. Если корабль в ангаре, то он как бы не корабль.
Дело в том, что ангары сука все только военные.
Маляр 02/06/16 Чтв 22:38:18  225185
Мой супер-флот сжирает топливо как не в себя. 12 миллионов нефти на 15 миллиардов километров на 4 корабля. Видимо ключ тут в том, чтобы чуть раскачать джамп движки, сделать их побольше и впихнуть таки экономичное двигло
Маляр 02/06/16 Чтв 22:45:03  225190
Судари, я снова запутался в конструкторе ракет. Есть 2 колонки - MSP и value. MSP мы можем менять.
С топливом всё опнятно. А что с мощностью? Поставил я missile warhead 0,2 - value стало 0, поставил 0,5 - value стало 1. Я понял, что это зависит от теха на мощность ракет, но как это влияет на дамаг непосредственно ракеты? Если я ставлю 0,2 и value равно нулю - будет ли эта ракета дамажить вообще?
Маляр  02/06/16 Чтв 22:46:45  225191
>>225190
MSP - это сколько этой детали находится в ракете.
Value - это конкретная механическое выражение эффективности этой детали. Относительно к вархэду Value означает мощность этой ракеты. Так что если Value вархэда ноль - значит ракета вообще не будет дамажить.
Маляр 02/06/16 Чтв 22:53:04  225196
>>225191
О как не хорошо. Хорошо хоть воевать не начал ещё.
Маляр  02/06/16 Чтв 22:59:36  225198
>>225196
А зачем тебе такая маленькая ракета? Противоракету делаешь?
Маляр 02/06/16 Чтв 23:02:19  225199
*задумчиво смотрит на кучу проёбаных очков исследования на неиспользуемые сейчас технологии и уебанские заапчасти.
О опыт, сын ошибок трудных!
Впрочем, ввиду наличия аж 7 прыжковых точек в родителньой системе и угробленных 2-х недель времени - можно и потерпеть, не поддаваясь искушению начать заново.
Маляр 02/06/16 Чтв 23:03:46  225201
>>225198
И это тоже. Был уверен из ответов анонов, что наносятся не целые числа дамага.
Маляр  02/06/16 Чтв 23:09:05  225206
>>225199
>на неиспользуемые сейчас технологии
Ну так все технологии и запчасти устаревают. Всегда приходится разрабатывать новые. Что тут такого?
Маляр 02/06/16 Чтв 23:13:20  225209
>>225206
Да не, я бугурчу от тех прототипов, которые были разработаны, но в серию не пошли из-за незнания механики. Те же ракеты, например, которые пришлось всё пустить на слом, потому что я запутался с дамагом.
Перфекционист во мне бугуртит от неидеального развития. Реалист же говорит "забей, ты что, ебанулся, столько времени просто выкинуть? Хуй с ним, со всем, играй дальше!"

Кстати, подскажите по вопросам орудий, которые не пихаютя в турельки (рейлганы, например). Они по ракетам бабахать могут? Насколько успешно?
Маляр  02/06/16 Чтв 23:25:43  225222
>>225209
>которые были разработаны, но в серию не пошли из-за незнания механик

И прям много-много на них спустил?
Маляр 02/06/16 Чтв 23:39:32  225232
>>225222
Мало. Просто перфекционист во мне негодует. Алсо, от создания нескольких вариантов сразу я, думаю, так никуда и не уйду.
Во-первых - отыгрыш, ибо IRL сразу пиздато не бывает, опытных образцов, выкинутых на свалку - овердохуя.
Во-вторых - больше возможностей в конструировании и проще нахождение лучшего решения и компромиса между характеристиками.
Маляр  02/06/16 Чтв 23:44:46  225238
>>225232
Да у меня тоже так же.
Постоянно переделываю во флоте движки, магазины, джамп драйвы.
что поделаешь.

Еще недавно у меня в "бытовом инциденте" погиб ученый на 35 лаб с бонусом 60% по движкам. Сука блять. Пьяная поножовщина на кухне стоила империи многих упущеных лет разработки!
Маляр  02/06/16 Чтв 23:56:58  225248
у меня частники перелестали летать в проксиму центавра, в соседнюю с sol систему. Соответственно она перестала расти. Раньше летали, а сейчас нет. Чому так?
Маляр  03/06/16 Птн 01:03:47  225286
14649050275650.png (40Кб, 1232x770)
Наконецто
Маляр 03/06/16 Птн 01:21:56  225300
>>224147
А каким образом это сделать?
Маляр 03/06/16 Птн 01:23:33  225301
>>225300
О, а если на флэшку скинуть, то по идее запись и считывание будет быстрей?
Маляр 03/06/16 Птн 01:57:47  225313
>>225301
Короче закачал себе прогу Primo RanDisk. Создал себе виртуальный диск. Запустил на нем аврору, и чет не заметил прибавки скорости при обсчете ходов, хотя по идее то, должно было улучшиться на порядки.
Маляр 03/06/16 Птн 02:05:27  225317
Ворота работают только если они в паре? Если на другом конце нету врат, то они не закинут корабль в систему?
Маляр 03/06/16 Птн 02:46:35  225330
>>225313
Тормоза из-за кода, а не обращений к диску. Похоже он на визуал бейсике написан. Тот ещё пиздец.

Пометка (JG) рядом с точкой прыжка - это значит врата пряжков? Нашёл jp с такими буковками.
Маляр 03/06/16 Птн 02:50:01  225331
>>225330
Не врата, просто место откуда можно прыгать ну и построить врата. Врата отображаются как точка в квадрате.
Маляр 03/06/16 Птн 02:59:21  225333
>>225317
Нет, это значит, что назад он самостоятельно не вернется
Маляр 03/06/16 Птн 03:01:08  225334
>>225333
Тогда отлично, а то думал придется ещё один дизайн пилить.
Маляр 03/06/16 Птн 03:47:25  225342
>>225330
Он и написан на вижуэл бейсике. Но сейчас автор на с# переёбывает.
Маляр 03/06/16 Птн 03:49:12  225343
>>225342
Скорее мир увидит второе пришествие, чем аврору без говнокода на нормальном языке.
Маляр 03/06/16 Птн 04:00:26  225344
>>225343
Я бы не зарекался. Каких-нибудь 5-10 лет работы...
Маляр 03/06/16 Птн 04:01:57  225345
>>225344
Ну не обламывай. Время идет быстрей, если не ждать чего то. Я так 5 лет проебал.
Маляр  03/06/16 Птн 04:36:26  225346
>>225209
>по вопросам орудий, которые не пихаютя в турельки (рейлганы, например). Они по ракетам бабахать могут?
Могут.

>Насколько успешно?
Если не в турели - то точность зависит от скорости корабля, чем быстрее - тем точнее. То есть что-нибудь крупное и медленное скорее всего промажет, а у быстрой мелочи шансов больше.

>>225238
>Еще недавно у меня в "бытовом инциденте" погиб ученый на 35 лаб с бонусом 60% по движкам. Сука блять. Пьяная поножовщина на кухне стоила империи многих упущеных лет разработки!
Печально. Хоть телохранителей приставляй (нет, такого в игре нет).

>>225248
>Раньше летали, а сейчас нет. Чому так?
Не летают рядом с опасностью, например. Там у тебя в той системе никого враждебного не находили?

>>225300
>А каким образом это сделать?
Рамдиск. То есть виртуальный диск в памяти.

>>225190
>Я понял, что это зависит от теха на мощность ракет
Да.

>но как это влияет на дамаг непосредственно ракеты
Дамаг = ROUNDDOWN ( WAEHEAD_MSP * DAMAGE_PER_WH_MSP_TECH )
Как-то так.
WAEHEAD_MSP - MSP занятое вархедом
DAMAGE_PER_WH_MSP_TECH - сколько дамага даёт 1 MSP вархеда (твоя изученная техника)
ROUNDDOWN - функция округления вниз.

>>225024
>Массдрайвер один на столице
Могут не догадаться. Да и вообще могут не догадаться зачем нужен массдрайвер.

>>224482
>Поделитесь опытом: как эффективнее всего военную разведку новой системы делать?
Поставить на твой разведчик геологоразведочный сенсор и (пропуская детали) приказать сканировать планеты. Если в системе есть чья-то колония то её так и найдёшь, а если просто кто-то летает то есть большие шансы наткнуться рано или поздно. Ну и георазведку системы проведёшь.

>>224466
>1) Обычно ИИ лезет к тебе только после того как ты решишь выебнуться на него.
Не только. Тебе везёт что твои транспорты не подбили.

>>224400
>Команда с шипа распиздит где я сычую?
Вполне может случится, имхо. По крайней мере состав твоего флота могут разболтать - это точно.

>Ракеты нихуя не качаны почти.
Ну и зря.
Маляр 03/06/16 Птн 04:46:01  225347
14649183618740.png (5Кб, 431x379)
Что эти аутисты там 3 года делают с вреком? Втыкнул по стелсу на астеройд станции слежения и зоонаблюдаю. Включают на пол года сенсоры и повторяюют с перерывом 3-4 месяца.
Маляр  03/06/16 Птн 05:32:15  225358
Аврора подбивает меня, сделать что-то такое своё. Может Free Basic будет побыстрее этого говна (моча ведь быстрее говна).
Маляр 03/06/16 Птн 05:45:26  225363
>>225347
Ждут, когда их йоба-сальважер достроится наконец и прилетит его разбирать, например.
Или надеются, что прилетит твой без предварительной разведки
Маляр 03/06/16 Птн 05:48:13  225364
>>225358
In the grim darkness of 4x future there is only...BASIC!!!
Маляр 03/06/16 Птн 05:51:49  225366
>>225363
Я год пытался контакт установить, но все тщетно. Слишком мы разные. Как я полагаю, меня они не заметили. Тем хуже для их. Тем временем я готовлю флот для крестового похода.
Маляр 03/06/16 Птн 06:33:16  225370
14649247966200.png (9Кб, 502x432)
>>225366
Да у нас тут пополнение! Больше аутистов прилетело медитировать над вреком! Надо как то форсировать наступление, а то врек уведут. А флот то не слаженный, одни новички, ээх.
Маляр 03/06/16 Птн 06:39:31  225371
>>225370
Интересно, я могу подождать когда они закончат, и взять на абордаж грузовые корабли?
Маляр 03/06/16 Птн 06:51:51  225373
>>225371
Они точно издалека прилетели, а не вывелись на месте?
А то гнезда свармов как раз вреками отображаются, кек
Маляр 03/06/16 Птн 07:17:10  225376
Что-то я вас тут раньше не замечал. Вас депортировали чтоли? В любом случае рад вас видеть, давненько о авроре подумываю, но разбираться одному - боль.
доминионоаутист
Маляр 03/06/16 Птн 07:40:29  225401
>>225373
> а не вывелись на месте>
Бля. А ведь мои радары на астеройде уже давно. Разве мой инкримент например на месяц, не должен прерваться сразу, как увидел новый корабль? В логе про прыжки ничего не сказано, только то, что вдруг появились корабли.
Маляр 03/06/16 Птн 07:43:38  225402
>>225376
Мы аутировали в 4х, и вот настал момент, когда задавалось слишком много вопросов, а треды улетали слишком быстро. Вот и запилили отдельный тред. Я вот сижу в ахуе, нужно перекат пилить, а я даже не готовился. Слишком блять быстро тред по аврорке улетел.
Маляр  03/06/16 Птн 08:03:04  225415
Нашел игровую условность, раньше не обращал внимания - состав атмосферы не зависит от температуры и реагентов.
Маляр 03/06/16 Птн 08:06:07  225419
>>225415
В смысле-вода не проливается\метан не мерзнет? Это да, есть
Маляр  03/06/16 Птн 08:09:15  225421
Можно кислород наддувать при -200, но да ты прав.
Маляр 03/06/16 Птн 08:50:19  225430
Как заставить аврору распределять офицеров самостоятельно? У меня 120 аутистов в низшем чине и хуй кого куда повышают блять. Я не хочу играть в куколки со своими адмиралами блять! Галочка на автораспределение конечно стоит. У меня тут флот новенький построился, и хуй блять кораблям присвоились офицеры. Приходится ручками их назначать, а для этого приходится наворачивать вики и читать что какие перки блять дают.
Маляр 03/06/16 Птн 08:50:38  225431
14649330381280.png (59Кб, 1220x672)
>>225430
Маляр 03/06/16 Птн 08:54:33  225433
>>225430
> не включил реалистик промоушен
Ну блять, я же был уверен что включил.
Маляр 03/06/16 Птн 09:17:57  225437
> играю с отлюченной опцией содержания кораблей
> при проектировке кораблей, добавляю инженерные палубы для снижения AFR до 30-40%
> узнаю, что даже с отлюченой опцией содержания, часы корабля тикают
> но ролл на повреждения никогда не бросается
Ну ебанарот. Столько проебанного места на кораблей. И ведь блять не убрали эти гребаные строчки, говорящие о возможном пиздеце. Я дико обосрался, увидя AFR 500%.
Маляр 03/06/16 Птн 09:34:24  225449
>>225331
Ну вот точка в квадрате на F3 и есть. А на F9 в списке точек прыжков стоит пометка (JG). Значит ли это, что тут был корабль ИИ или это могло при генерации мира создаться?
Маляр 03/06/16 Птн 09:39:42  225452
>>225449
Я в глазнице кажется долблюсь. JG - врата. Скорей всего был ИИ, хотя могут и при генерации наверно появиться, хуй знает. У тебя в настройках стоит галочка на "врата на всех прыжковых точках"?
Маляр 03/06/16 Птн 09:48:09  225462
>>225452
Галок не стоит. Епт, неужели я нашёл разумную жизнь в этих трущобах. Поставлю разведчика в 100Мкм от врат..
Маляр 03/06/16 Птн 09:51:38  225470
>>225437
А вот и дальше цирк костылей и педалей.
> отключенное содержание кораблей
> если вдруг поставишь корабль на верфь
> корабль оттуда уже не уйдет
Теперь приходится только взрывать и через СМ добавлять.
Маляр 03/06/16 Птн 10:32:00  225492
14649391203360.png (15Кб, 921x658)
Как сюда впихивать офицеров?
Маляр  03/06/16 Птн 11:21:56  225546
>>225346
>Не летают рядом с опасностью, например. Там у тебя в той системе никого враждебного не находили?
Это тупиковая система рядом с землей. Там вообще никого нет. Кстати я тут заметил что онии нам марс перестали летать. Они летают только земля-луна. Все это время  СС был 2 на земле и луне, но инфраструктуру возили только на луну, почему то. В итоге там 200млн жителей, а на марсе 20. Вот сейчас я сделал CC0 на марсе - сразу повезли туда орду колонистов. Почему они забили на проксиму центавра?
Маляр  03/06/16 Птн 11:24:25  225550
>>225347
У меня так же было. Сначала засек врек, хотел подлететь - увидел там их. Воевал несколько лет, всех убил >>224723

Сейчас сканю системы дальше чтобы найти их логово.
Маляр 03/06/16 Птн 11:30:01  225556
>>225492
Через менюшку F4 впихиваешь. У меня командира флотилии автоматом назначать не хотел. Как только я руками командира назначил, так через пару дней остальные должности сами занялись.
Маляр  03/06/16 Птн 11:59:50  225601
14649443904490.jpg (81Кб, 507x462)
Не сохраняются настройки отмеченные красным. Хотя при создании игры я их задаю, но при загрузке - чекбоксы пустые. У меня одного так? Дело в том, что ИИ ведет себя подозрительно тихо, нет боев в других системах. Где-то чегото сломалось, хотя поначалу всё работало.
Маляр 03/06/16 Птн 12:00:43  225605
>>225601
Кнопку "Save" жмакни.
Маляр 03/06/16 Птн 12:01:31  225607
Как увеличить приток новых ведущих учёных? За 7 лет только один пришёл.
Маляр  03/06/16 Птн 12:03:14  225610
>>225605
Error 380
Маляр 03/06/16 Птн 12:07:19  225618
>>225607
Military Academy строй.
Маляр 03/06/16 Птн 12:29:43  225671
Перекат где?
Маляр  03/06/16 Птн 13:05:52  225714
>>225601
А что они значат? Что такое "TN" ?
Маляр  03/06/16 Птн 13:26:28  225733
>>225714
Первая галка - ИИ-игроки могут активировать Прекурсоров, Сварм и Инвайдеров при входе в новую систему.
Вторая галка - все новые расы начинают с конвенционных технологий.
Маляр 03/06/16 Птн 13:33:16  225749
>>225286
Как делал?
Маляр  03/06/16 Птн 13:33:31  225750
Precursors: They have no crew and no colonies. Destroyed ships leave wrecks only and you'll usually find either ruins or small outposts with just some scanners installations.

Похоже плонетяне>>224731 которе таранили мои корабли это прекурсоры. После уничтожения кораблей не было никаких выживших. А я то думал, другую империю встретил (
Маляр  03/06/16 Птн 13:50:14  225778
>>225749
Поднял температуру парниковыми газами. закачал кислород до 0.2атм и потом вкачивал азот, чтобы кислорода было меньше 30%.
В экране F9 если навести на планету он снизу в окошке пишет чего не хватает.
Маляр  03/06/16 Птн 13:54:27  225779
>>225749
>Как делал?
Терраформинг же.

>>225714
>Что такое "TN" ?
Транс-ньютониан.

>>225546
>Это тупиковая система рядом с землей.
Не факт. "Пустые" джамппойны могут иногда активироваться и через них может пролезть всякая НЁХ

>Там вообще никого нет.
Тоже не факт. На галактической карте красных циферок нет?

>Кстати я тут заметил что онии нам марс перестали летать. Они летают только земля-луна.
Кстати, проверь как у тебя с моралью на планетах. Может они у тебя мало дохода получают и поразорялись уже? Ну и не знаю, шпайшпорт им построй чтоли на планетах.
Маляр  03/06/16 Птн 13:57:33  225784
>>225779
>Кстати, проверь как у тебя с моралью на планетах. Может они бастуют-не работают (а значит у них доход мелкий)? Может коммерческие компании у тебя мало дохода получают и поразорялись уже?
Быстрофикс.
Маляр  03/06/16 Птн 13:58:12  225786
14649514925030.png (10Кб, 546x430)
>>225779
>Тоже не факт. На галактической карте красных циферок нет?
Неа

>Не факт. "Пустые" джамппойны могут иногда активироваться и через них может пролезть всякая НЁХ

Мне кажется таким образом игра "подбрасывает" контакты. У меня так было с прекурсорами. В Sol был изучен каждый дюйм, там постоянно тусовались разведчики у которых первым приказом по умолчанию стоит исследовать точки варпа. Постоянно выскакивали сообщения что на земле исследовать нечего. И тут внезапно разведчик обрануживает новую дырку в Sol. А за ней, через 1 прыг прекурсоры и руины.
Маляр  03/06/16 Птн 13:59:47  225790
>>225784
>Кстати, проверь как у тебя с моралью на планетах. Может они бастуют-не работают (а значит у них доход мелкий)? Может коммерческие компании у тебя мало дохода получают и поразорялись уже

С морально вроде все ок. С тех пор, как разместил там гарнизоны наземных войск, любое падение морали сразу же ими возвращается в 100%
Маляр  03/06/16 Птн 14:00:06  225792
14649516064030.png (75Кб, 1864x1370)
>>225790
>>225784
отклеилось
Маляр  03/06/16 Птн 14:16:24  225809
>>225786
>>225790
Стоп. А коммерческие джампдрайвы ты разработал? Много могут протащить? А хорошие коммерческие движки? Частники конечно могут проектировать свои корабли, но в разработку компонентов для них пока не умеют.
Маляр  03/06/16 Птн 14:25:18  225819
>>225809
Тащемта, частники не могут в джамп-драйвы, и не ставят их на свои корабли. Только через гейты.
Маляр  03/06/16 Птн 14:35:37  225834
>>225809
>Стоп. А коммерческие джампдрайвы ты разработал? Много могут протащить? А хорошие коммерческие движки?
Да, для любой новой технологии движков сразу пилю самый экономичный коммерческий ибо сам на нем летаю. Врата и коммерческие джамп движки тоже есть. До 100кт
Маляр  03/06/16 Птн 14:52:52  225864
Можно ли как-то смотреть прогресс изучения руин? Я высадил ксенлоджистов, как посмотреть как у них дела?
Маляр  03/06/16 Птн 15:18:12  225912
>>225819
Не знал.

>>225834
Может колония генерирует мало дохода? (построить там какую-нибудь индустрию или финансовый центр) Может частники подразорились?Больше ничего не придумывается.
Ну разве что одно предположение: пока ты терраформировал планету - народ там работал, получал зарплату, а как окончательно терраформировал - так безработица (10млн возможных рабочих, ога) и прочая нищета. Попробуй занять их чем-нибудь.

>>225864
>прогресс изучения руин? Я высадил ксенлоджистов
...А армию и флот подогнал на случай неприятностей?

>как посмотреть как у них дела?
Хз.
Маляр  03/06/16 Птн 15:43:55  225934
14649578352280.png (151Кб, 2532x1348)
>>225912
>Ну разве что одно предположение: пока ты терраформировал планету - народ там работал, получал зарплату, а как окончательно терраформировал - так безработица (10млн возможных рабочих, ога) и прочая нищета

Да они и во время терраформирования не летали туда. На луне еще большая безработица, а туда все прут валом.

>...А армию и флот подогнал на случай неприятностей?
Я там уже всех убил. Штук 8 15200 тонных прекурсоров + пяток мелочи.

Сейчас наткнулся на сворм. 49 720 тонных корабликов. Пригнал флот, попробую их отстрелять противоракетами. Убили моего разведчика, суки.
Маляр 03/06/16 Птн 15:55:51  225948
>>225864
Они сами не знают, когда закончат ) Результата можно ждать несколько лет. Кстати, стоит заранее подготовить инженерную бригаду и транспорт для нее-если руины обширные, можно будет много хороших зданий надыбать.
Маляр 03/06/16 Птн 16:04:36  225965
Сбросил геокоманду на Марс. Как им теперь сказать, чтобы разведывали?
Маляр  03/06/16 Птн 16:05:35  225966
14649591355510.png (213Кб, 2846x1512)
Сальво из 15ти моих противоракет гарантированно попадают в цель. Одно попадание с небольшой вероятностью останавливает этого жука, второе почти гарантированно убивает. У меня на двух противоракетных кораблях 8 установок по 15 противоракет.Поеприпасов хватит на 100 15ти ракетных залпов. Не хватает. Но большинство я сожгу.
Маляр  03/06/16 Птн 16:05:44  225967
>>225965
Они сами, автоматически.
Маляр 03/06/16 Птн 16:08:48  225975
>>225967
А чего они тогда молчат два месяца?
Маляр  03/06/16 Птн 16:08:59  225977
>>225975
Исследуют.
Маляр  03/06/16 Птн 16:35:16  226011
14649609167470.png (221Кб, 2878x1788)
14649609167491.png (53Кб, 1466x880)
Поле боя. Большинство противников убиты, остальные повреждены или спасаются бегством.

У них были мезоны. Мои щиты и 9ти слойная броня ничем мне не помогли. Один противоракетный крейсер получил значительные внутренние повреждения, есть потери. но он на ходу. Но мы выстояли и наверное это даже можно назвать победой. Ставка на большие 30000 тонные крейсеры снова себя оправдала.
Маляр  03/06/16 Птн 16:46:13  226024
>>225934
>Сейчас наткнулся на сворм. 49 720 тонных корабликов. Пригнал флот, попробую их отстрелять противоракетами. Убили моего разведчика, суки.
Если это именно те жуки о которых я думаю - то ты продуешь. Там не ракетами надо, а мезоном, ибо ДОХРЕНА ЩИТОВ на корабле-матке.

>>226011
>У них были мезоны.
ОНИ.

>>225966
>Но большинство я сожгу.
Большого смысла нет. Когда ты отвлечёшься то матка подберётся, засальважит все обломки (даже твои) и построит всё снова.
Маляр 03/06/16 Птн 16:46:48  226025
Долгожданный перекат:
https://2ch.hk/gsg/res/226023.html
https://2ch.hk/gsg/res/226023.html
https://2ch.hk/gsg/res/226023.html
Маляр  03/06/16 Птн 17:14:09  226062
>>226024

>>226058
Маляр 03/06/16 Птн 18:48:24  226282
>>225778
Сколько кораблей, какая у них масса?
Маляр 03/06/16 Птн 20:49:22  226653
14649761622870.png (18Кб, 657x66)
Я уже играю?
Маляр 03/06/16 Птн 20:51:07  226657
>>226653
Да, это так.
Маляр  04/06/16 Суб 01:03:41  227094
>>226282
Наземные установки
Маляр  08/06/16 Срд 20:40:18  236179
Файтера нельзя доковать и рефитить?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 1102 | 148 | 99
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов