А у меня от саудтреков из Эндлесс игор (И только от них, больше ничего не пробивает на такие эмоции), на глаза слезы наворачиваются и я (если слушаю их не один) выдаю нервные смешки и маскирую слёзы под слёзы от боли, после операции на спине. Как это понимать? Я эмоционально нестабильный сойбой? https://www.youtube.com/watch?v=AMvgKsKZa0M&list=PLtzah_dj5hUWsMcAvwyG_BgvEKxUiwgvD&index=9
Не успел хор освоить, как выкатывают новое длс. Скажите, ассимиляцию за Хор починили, я надеюсь? Попов в спящих конвертят нормально? Как вообще с балансом?
Как узнать, будет ли моя операция отслежена в итоге или нет? Я вижу только когда моя ориентировочно закончится, а вот отследят меня или я успею ее выполнить где смотреть?
>>900590 (OP) Сколько не посетил площадок, никто и нигде не отмечает, как странно соотносится порядковый номер хода и дата на четвёртом скриншоте. В Цивилизации ты уже к 140 ходу можешь улететь в космос, а тут на 250-м эпоха паруса (а если цифра под гербом означает календарный год, то до викторианства ещё далеко, что уж говорить про наше время или будущее). Мне очень интересно, как это всё будет играться. Если они будут делать аутильню на сотни часов в партии, то фандом Цивы явно пройдёт мимо, в то же время для отыгрыша в голове у этой студии всегда были проблемы с чёткостью прописываемых цепочек (в Пробеле и Легенде лор и квестлайн прописаны столь чётко, что отыгрывать там можно разве что нестандартные билды).
>>902080 У него на скриншоте и соотношение инкама и казны такое, что либо у Германии проблемы с деньгами, либо этот игрок всю игру ничегошеньки не покупал.
>>902094 Хороший вопрос, который лежит на поверхности. Насколько я помню, в версии 1.0. у Водяни был не переработан закон на пищу (кто не понял - Водяни в принципе не могут извлекать выгоду с законов на пищу), который заменили контекстной расе альтернативой чуть ли не на выходе длс про хишшо. Это к вопросу баланса. Не удивлюсь, если реально не продумали этот момент. Или другое - на каком патче в Легенде исправили абузинг губернаторов некрофагов за культистов (все не-нативные единицы населения считались рабами и давали дикое производство, а у культистов-то не-нативное население даёт каждая деревня)? По-моему, тоже чуть ли не в Инферно, спустя два года после релиза. Или раш ковчегами Водяни на старте игры, на фоне которого протоссовский раш фотонками из СК2 - это блицкриг слоупока? Надо понимать, что Амплитуды и их поклонники живут в особом мире, в котором "ВАУ! СТИЛЬНО ПРИДУМАНО!" идёт впереди баланса на много миль.
>>902240 Есть здания на науку с граждан. Есть законы на науку с граждан. Есть, наконец, не процентные, а твёрдые модификаторы на системы, когда качество системы никак не влияет, лишь сам факт её существования. >>902245 Если и у софонов нет никаких блокировок, и у хора проблемы, то это откровенно странно.
>>902276 >у хора проблемы Ну я мало в последние длс играл. Не думаю что ИИ, играющий за хор, показывается сразу в начале катки. Значит мои корабли его обнаружили.
Они до сих пор не починили этот баг. Это что за цирк-то такой, а. На релизе такого не было. Потом, год назад, я его обнаружил и выругался. И вот теперь решил вернуться в игру с новым длс - и пожалуйста. Это же просто какая-то безалаберность уже.
>>902296 Интересно, что заставило Амплитудов выбрать локализатором для ЕС2 студию с промто-переводами. Когда вышла игра, я думал, что они в целом сменили переводчиков, но потом вышло ещё два длс для Легенды (Инферно и Грибы) и там перевод по-прежнему был нормальный, без всяких ошибок с падежами и прочим.
Последняя сложность по-прежнему соответствует нормалу из Легенды? Надо будет попробовать тот мод из мастерской на старые добрые бонусы к империям компьютера.
>>902296 Рано отнимать. В игре есть иерархия модификаторов, определяющая, какой модификатор влияет первым, какой вторым и так далее. Потому что когда один модификатор даёт + 20%, а другой отнимает 10, важно понять, что они могут работать друг с другом, точнее, один может работать с изначальным числом, а второй - с совокупным итогом. Как я понял, модификатор на 50% является главным модификатором. Т.е. сперва весь расчёт идёт как у остальных рас (герои, законы, аномалии) и лишь в конце приходит Виртуальный Налоговик и говорит "плати учёные налохи" и отнимает 50% с итоговой прибыли. Потому что если 50% снимается на каждом этапе производства (минус 50% при генерации, минус 50% от результата модификатора губернатора на предыдущие 50%, то в финале мы получим настоящий ад сторонника НДС и две копейки). Хотя я не удивлюсь, если и сами Амплитуды на это не смотрели под таким углом. У них какая-то мания делать асимметричный геймплей с полным игнорированием понятия баланса. Для студии, которая зачем-то задалась в своё время целью сделать продвинутый АИ, это какой-то странный подход. Им бы делать игры в духе старых ТоталВар или Парадоксов, когда игра прямым текстом с порога заявляет "во мне есть страны, за которые играть очень трудно, а есть изначально роскошные страны, где ничего не делаешь, а всё есть". Но они почти в мультиплеерные снаряды ведь метят. Творческие люди, в общем.
>>902313 >Как я понял, модификатор на 50% является главным модификатором Но к описанию все таки белым по синему написано, что от систем. К тому же на старте у тебя сразу одна реликвия, которая дает +50 на империю. Так вот, этот бонус не нерфится.
>>902316 Я и говорю - итоговый модификатор для системы. Если в системе есть губернатор, то сначала его бонус идёт на полное число по системе, а уже итоговое число (с учётом бонусов губернатора, аномалий и прочего) подвергается цензуре.
Что за Потерянные? Третья фракция Вечных? Знаю материальных и виртуальных Вечных, а о каких Потерянных идёт речь? Судя по контексту, их уничтожили Реальные вечные, но при этом непонятно их отношение к виртуальным вечным и как те вообще попали в их гражданскую войну. Опять какой-то реткон в духе торговцев-некронов?
Мне одному трудно считывать эстетику фракций со времён Хишшо? Самые общие моменты вроде "эти воют, эти наблюдают" понятны, но художественное наполнение какое-то очень странное. Кто эта новая фракция? По лору они были великими, но мы не видим ни храмов, ни каких-то стауй. Вроде как они какие-то гнилые, но в то же время не нежить. Вроде в них что-то африканское, а, может, просто кожа гниёт. Их планета из космоса выглядит как джунгли, но считается пустошью. Излишне электронная музыка тоже не даёт их прочувствовать. Когда-то давно анон говорил, что грядущая цивилизация задумана как Рим, но Рима-то тут явно нет.
>>902325 Избегая политоты, эта фракция - визуализация мема we wuz kangz, только на полном серьёзе. А по поводу нежити - они кто-то вроде Лазаря (Елеазара) из рассказа Андреева про то, как Иисус воскресил Лазаря, но тот пролежал в земле уже три дня, поэтому уже давно покрылся трупными пятнами, отёками, глаза остеклились и так далее. И вот он как бы живой, но последствия трёх дней смерти никто не отменял. Я так понимаю, что та же их царица держит руки на груди не понта ради, а потому что их уже давно свело окоченением, и она их просто не разожмёт.
>>902329 >Избегая политоты, эта фракция - визуализация мема we wuz kangz, только на полном серьёзе.
Ну ты говоришь как что-то плохое, тут все фракции карикатуры. Рыбы из Чикаго 20-ых, фашистокоммунистская империя, ацтекосамураи, энты блн. И это всё на голову выше стандартных космических эльфов и космических орков, идея о загнивших африканских империях (Нубия, Мали, все прочие) это вполне себе оригинально.
>>902371 >ацтекосамураи Точно! Вот кого напоминает вторая их часть. С самураями-то всё ясно, но никак не мог понять, с чем ассоциируются другие их атрибуты. Теперь отчётливо увидел. ЯВСЁПОНИЛ
Хишшо - это скорее общеяпонская тема, не только самураи, т.е. Япония периода Сэнгоку, но и поздние проявления - честь, объединение вокруг лидера, камикадзе-атаки etc. Ну и конечно амплитуды добавили ацтекской тематики в дизайне, в ареале проживания, в именах собственных и в темах про жертвоприношение.
>>902388 Их ресурс это самурайская тема, конечно, но если мы говорим о реальных культурах, то японцы выделяются красотой ритуального самоубийства. У любой досовременной культуры была популярна сама идея самоубиваться в случае поруганной чести или ради правого дела и в принципе честедрочиствовать. В Роисси и то есть Сусанин, Гастелло, Матросов, все ходили на дуэли и кучи людей застреливались для поддержания образа.
>>902398 > была популярна сама идея самоубиваться в случае поруганной чести или ради правого дела Не, культура самоубийства в Японии - это когда в случае проигрыша твоего сюзерена (в битве зарезали, просто как-то унизили или даже по его просьбе) ты делаешь себе сеппуку. Так твои воинские умения не достанутся кому-то другому. Про честь там особо не было разговоров, чисто рациональный ресурсный подход.
Мне нравится играть в бесконечный пробел, но с самых первых каток я замечал какой-то недостаток. Долго не мог понять, что именно, и вот недавно сформулировал.
Технический прогресс - его визуально нет.
Да, мы можем красить новые планеты, у нас появляются кораблики побольше и пуляют они не синим, а зеленым. Но по факту - многие их технологий описываются как прорывы в понимании пространства и времени. А что мы получаем за это? Какой-нибудь новый домик, который построим и вообще забудем, что он есть.
Я визуально не могу понять, что случилось с моей империей от 1 хода до 250го. Ну да, покрашено много, населения много, циферки большие, а с развитием как?
Это придирка конечно, на вкус и цвет, может кто и может держать в голове все научно-технические достижения, но как по мне визуализации не хватает катастрофически.
Можно было бы визуально отличать только что колонизованную планету от развитой до 3го лвла. У планеты появился космопорт - так пусть корабли летают при приближении к планете!
Алсо, у легенды те же проблемы. Не вчитываясь в техи хрен поймешь, на каком уровне развития там все находятся.
>>902530 Вкусовщину написал. В ЕЛ вообще проблем было ноль. Там, наоборот, почти цивилизаторский подход, только в реальном, а не ускоренном времени. На первых порах технологии уровня ренесанса + эстетика аля спеллджаммер (магниты для отсеивания песка на весь пролив и т.д.), потом - подъём и в финале уже чистейший сайфай с заводами, типографиями и супер-анаболиками. В ЕС2 же сам сеттинг - это что-то в духе Брэдберри, Шекли и так далее. Не хард, а чисто такое романтическое сайфайное фэнтези, где суть не в улучшении имеющегося, а в том, что вселенная раскрывается перед тобой во всём своём великолепии - множество совершенно непохожих рас включаются в твой состав (или погибают), в твою империю входят десятки небывалых планет (планета-калькулятор, планета с горами, играющими музыку, планета самых красивых цветов в галактике и т.д.) и именно в этом и заключается прогресс. "Пусть цветут сто цветов, пусть открываются сто школ", вот это всё. Плюс личные квесты - хранители наконец стали оседлыми или смирились с вечным кочевьем, горацио вошли в цикл вечных интриг окончательно, пожиратели окончательно решают вопрос со своими создателями и так далее. Вот об этом "прогресс" в ЕС2.
>>902530 >У планеты появился космопорт - так пусть корабли летают при приближении к планете! Алсо, ты бы приблизил камеру, что ли. Там у планеты число огоньков, видимых с орбиты, сильно меняется.
Ну и, наконец, в обоих играх ты всего лишь дед, который доедает за Вечными. До их уровня тебе и близко не подняться (хотя победа чудом в ЕС2 как бы даёт шанс сравняться с реальными вечными).
>>902530 Ты правильно написал, это одна из причин почему игра многим показалась пустой и скучной, у меня даже среди друзей было 2 человека которые так говорили и не понимали про какую романтику и эстетику я несу речь.
В EL'е с этим чуть полегче, т.к. там картинки более выразительно показывают рост импперии.
В пробеле нужно все читать и в голове воображать весь процесс опираясь на картинки и описания, исключение разве что да, на планетах огоньков становится больше и т.д.
>>902569 В том то и дело, если ты последовательно читаешь все и изучаешь, то ты бы заметил что конечные технологии уже настолько эпик, что ты по сути становишься новыми Вечными.
К сожалению, это намного сильнее было выражено в первой части, мне в первом пробеле дерево технологий и описания в нем намного больше нравятся. Там все последние техи реально чувствуются, что это уже всё, пиздец, майнинг черных дыр и уход в виртуальность. Пикрелейтед - начинаем с простых технологий, майним ядро планет, переносм нейронки в роботов, ускоряем частицы. Конец - мегаконструкции, виртуализация даста и пан галактическое общество (все загружено в виртуалку), там еще к техе описание что по сути разницы между ними и Вечными уже нет.
Но опять же, согласен с тем что это никак не видно в игре, все по сути циферки да картинки, из-за этого многим даже любителям стратегий пробелы не зашли, хотя я мало где получал такое буйство футуристической фантазии как при в игре в игры амплитудов.
>>902440 Согласен с оратором выше, "дойкой" я бы это не назвал, нормальные ДЛЦ же.
Думаю пока Humankind выйдет будет еще 2 ДЛЦ и возможно 1 после выхода Humankind'а.
Во втором пробеле куча возможностей добавить новые механики, там даже если не добавлять новые расы игру можно расширять (в дипломатию, государственный строй, технологии).
>>902567 Не спорю - вкусовщина. Но вот тут анон лучше меня мысль выразил >>902573
Это стало причиной, по которой я надолго ушел в стелларис. Там с этим было получше. Можно было ощущать себя супер крутым, разглядывая постройки примитивов, и осторожно прощупывать сенсорами планеты стагнатов. Общество там эволюционирует, строим роботов, становимся киборгами, потом и вовсе переносимся в синтов. Или уходим в саморазвитие через аниме и контактимся с варпом. Про мегасооружения уже не говорю. Это было заметно.
В ES2 именно этого не хватает. Да, описания читать интересно. Но уже к десятому запуску ты чекаешь только какой бонус даст тот или иной домик.
>>902568 Сегодня продолжу партию и проверю, потому что вот реально не замечал.
>>902573 >то ты бы заметил что конечные технологии уже настолько эпик, что ты по сути становишься новыми Вечными. Если бы ты не выёбывался ИТТ, то признал бы, что нет, не становишься. Началом приближения к вечным становятся обелиски пространства-времени, которые тут дают победу чудом. Они - это как варвары, которые начали строить свои бани из камня и мостить дороги. Этакое начало пути восстановления наследия предков.
>>902577 >Там с этим было получше. Пизданутый. В Стелларисе вообще гражданская жизнь почти не ощущается. Такое ощущение, что все планеты - это сырьевые придатки какого-то невидимого государства. Там же натурально по одному уникальному зданию раз в два часа. Что ты там разглядывал? Спрайты зданий уровня мобильных дрочилок? Там даже артов кот наплакал на фоне пробела. >строим роботов, становимся киборгами И всё это на таких же всратых значках с простенькими иконками уровня приложений на андроид и текстами уровня "теперь мы роботы, парни". >а потом и вовсе переносимся в синтов Ну, т.е. у рас появляется набор перков-значков, заебись. Уж что-что, а флаф в Стелларисе вообще проёбан подчистую. Парадоксы так любят реальную историю, что даже просто скопировать штампы космоопер с душой им не удалось.
>>902577 >Но уже к десятому запуску ты чекаешь только какой бонус даст тот или иной домик. В стелларисе и чекать не надо. Первые пять часов партии только брюкву и электростанции и ставишь. Алсо >к десятому запуску >чекаешь, какой бонус дает домик Я уже к третьей партии заучил первые два тира технологий не напрягась. Разве что быстренько посмотреть, как изменены под конкретную расу технологии высоких тиров (вроде того здания, которое излишки пищи конвертирует в разные ресурсы в зависимости от расы). Если ты к десятому прохождению не запомнил довольно простую систему построек в ЕС2, то у тебя проблемы с вниманием.
>>902583 >В Стелларисе вообще гражданская жизнь почти не ощущается. Такое ощущение, что все планеты - это сырьевые придатки какого-то невидимого государства. В пробеле дипломатия и политика лучше, я не спорю даже. Но сука, хоть бы мегасооружения добавили. Хули я не могу в поясе астероидов построить йобу и дрочить на нее в свободное время?
Докладываю. -50% применяют на науку после всех вычетов. В данном случае (60+10-5)*0.5 = 32.5 Вся наука с систем в ноль по умолчанию. Я хз как науку развивать, у меня техи из третьего круга по 25 ходов изучаются. Пиздец. Кстати, так и не понял смысла Храмов Потерянных. Так ни одного не построил, нахуй мне ФИДСы в ноль делать на старте?
>>902678 >Кстати, так и не понял смысла Храмов Потерянных. Так ни одного не построил, нахуй мне ФИДСы в ноль делать на старте? 1. Ну некоторые реликвии можно потом юзать как бонусы к империи, но это требует n-ного кол-ва храмов. 2. Если планета изначально только для науки годится, то можно и построить храм на ней, все равно выхлопа не будет. 3. Ну еще наташки генерят довольство в храмах, сомнительный бонус.
>>902683 Раньше, если не хочешь играть в рулетку, был лишь один способ - подкуп выборов. Ибо единственная партия с прозрачнейшим алгоритмом поддержки - это милитаристы, когда ты клепаешь по кд войска, отжимаешь планету за планетой, вот это всё. У остальных слишком контекстные условия. Надо быть очень странным человеком, чтобы изучать подряд технологии нужной идеологии, например (уверен, что 99,999% игроков делают это по прагматическому эффекту самой технологии, а не её партийной принадлежности). Прочие действия обычно совершаются тоже исходя из их самостоятельной полезности (выгодно построить завод, выгодно вступить в альянс, етц.) А цена рандома зачастую очень высока. Так что подкуп выборов - единственный выход.
Половина открытых технологий со старта это замечательно, но какой смысл, если все равно надо отстраиваться с нуля?
Пока лучшая стратегия это исследование технологий на добычу адамантана/антиматерии с последующим фармом и продажей на рынке по повышенной цене. Что делать дальше и как выживать я вообще не ебу.
>>902708 Я так пока для себя понял, что можно со старта забить на науку (из-за открытых двух кругов) и идти исключительно в финансы/военку. Первые 4-5 реликвий можно не жалеть и весить на героев/системы.
>>902927 Да я уже поиграл немного, мне тоже не понравилось, в первую очередь механика. Храмы какая-то невразумительная фича. Их имеет смысл строить только на холодных планетах, системы с которыми в свою очередь непонятно зачем колонизировать. Разве что в системе есть, например, адамантий. Но чтобы его добывать можно и бегемот проапргрейдить, необязательно колонистов высылать. И еще не успел понять, вступится ли за меня Исиандер если мне объявят войну?
>>902945 >Храмы какая-то невразумительная фича Строил только ради квеста. По идее они открывают фичу, чтобы юзать реликвии как апдейты империи. Но бонусы слабоваты.
>И еще не успел понять, вступится ли за меня Исиандер если мне объявят войну? Там же написано, что союз не? Ну а с флотом, который он дарит за донаты в самом начале можно вообще всех вынести.
>>902946 Вот дизайн Хишшо мне понравился, красиво сделали.
>>902950 >Вот дизайн Хишшо мне понравился, красиво сделали. Мне тоже, и Накалимы мне тоже нравятся с виду куплю длс з зп уже в октябре, но я прекрасно понимаю что многим тема реликвий и мумий может не зайти. Но в целом судя по видосам неплохой аддон.
>>902950 >Там же написано, что союз У меня подозрение, что это в одну сторону работает. На флот кулдаун по 20 ходов, и ресурсов чтобы переплюнуть аи нужно дохуища, в первый раз пришлось ~150 титаниума задонатить.
>>902952 >Но в целом судя по видосам неплохой аддон Который нужно допиливать. Одна реликвия дает +50 к науке. Науки от планет нет, от зданий в системе и навыков героя все режется под 50%. В самом начале ты будешь отстраиваться, и пофиг что у тебя 2 уровня колеса уже открыто. Если другие империи действуют по принципу "изучил технологию - построил здание", то ты просто строишь и колонизируешь. А потом наступает переломный момент, когда остальные подтянулись до твоего уровня и ебошат науку, а ты пытаешься выжить и не уйти в минус. Так что с первого взгляда вообще не понятно, какую стратегию использовать. По логике фракции, она должна бы иметь какие то особые плюшки от союза и взаимодействия с академией, но пока их получает тот, кто больше пыли отсыпал и все.
>>902965 Интересно. Ну надеюсь к октябрю что-нибудь допилят.
Я так понимаю, в тот период пока у тебя преимущество по науке и нужно этим пользоваться по максимуму. >ты просто строишь и колонизируешь Значит нужно колонизировать так, чтобы ухватить самые ценные системы быстрее остальных или придушить соседей имея развитую военную ветку.
>>902530 Да, ты прав, это и в ЕЛ есть. Даже не смотря на изменения в геймплее сюжет и эстетика остаются такими, как будто и поколения не прошло. Это вообще характерно для космических 4Х где у каждой расы есть свой характер и дизайн кораблей - поэтому они его 500 лет не меняют.
Рубрика, собственно, и не умирала, просто Кабал Аримана заклятием сжег их плоть, да так удачно, что все демоны (у которых, по словам Лоргара, и души-то нет) разбежались. А души осталась привязанв к телам... в виде порошка. Сам Магнус прихуел и устроил Ариману мини-Просперу, на что Тзинч в своей манере ответил "хули вы ебало скрючили, прах не подвластен Изменению Плоти". Да и по последнему кодексу, Некронтир в процессе биопереноса аналогично привязались к некродермису. Это уже потом вскрылась наебка Мефет'Рана, когда стало очевидно, что чипов памяти на всех не хватит, и поэтому низшие некроны не смогут думать.
>>903655 И не б-г, а аватар. И не реснула, а хитро откатила их время назад, чтобы потом убить навсегда. Големов-то хер убъешь, можно только пепел из доспеха вытрясти.
Я правильно понимаю, что теперь играя за Водян мы и одновременно выполняем квесты против "еретика" Исиандера, а в свободное время отсыпаем ему пыль, чтобы скорешиться и посоюзничать?
>>903795 Таки да, Гелио Исидор тоже после мог вспомнить разве что свое имя. Но рубриканты все равно по канонам вахи имеют душу, значит, могут считаться только немёртвыми (undead), а не неживыми (neverborn). Тут больше путаница из-за традиционных значений терминов.
Вопрос по ES2 - при создании кастомной расы и выборах разного вида и уклона, то где можно посмотреть какие вообще уникальные техи и к кому относятся? в русской вики нифига нет, оф вики - скорее рекламка
Пачиму, Исиандур, зачем вы это делаете? Мало того, что мы "в альянсе", моя фракция должна препятствовать блокировке торговых рутов, но перк не работает. Этот баг древнее моей первой пекарни.
>>904247 >Пачиму, Исиандур, зачем вы это делаете? Во 1) хуле ты мне сделаешь 2) вовторых пошел нахуй в тетьих 3) что ты мне сделаешь, я в академии. за мат извени
Как же хором теней приятно играть. Отсутствия колонизаторов, инвиз, нематериальные колонии, НОЛОГИ с других фракций, дохрена пыли и науки с осады, захват узлов со старта. Столица срет чудесами, половину игры свапает производство в науку и телепортирует по стаку боевых кораблей за ход в любую точку со святилищем. Фракция сразу концептуально понравилась, хоть научился ей играть к третьей партии.
>>904381 Сильно от топографии голактеки все зависит, пикрелейтед кратчайший маршрут к академии по мейнквесту, через множество систем аи, ходу к сотому может дохакаю, в то время как в другой катке я на 100-м ходу уже понаставил бэкдоров просто везде >>904282
>>904888 Хз, у меня попы всегда по очереди появляются. Если въебывать ресурсы, прирост просто удваивается. Например, 4 разных попа без ресурса будут по 25%, все по очереди. Если задонатить, один из них станет 50%, то есть каждый второй прок прироста, остальные по 12,5%. Хотя, может будет 37,5/20/20/20, не помню сколько там бонус дает.
>>904888 Там нет вообще вероятностей, на бумаге можно точно посчитать кто появится, хоть всех попов до конца игры. Смотри на каждом ходе что происходит с очками прироста.
Что там с Хуманкайдом? Чем это вообще должно быть? Поясните мне эту новую фишку с народами. В начале выбираешь какую-то одну древнюю цивилизации, а в каждой следующей эре одну из следующего десятка? Или же там стак цивилизаций на каждый следующий выбор, зависящий от каждой предыдущей? Если первый вариант, то не значит ли это, что максимум 10 игроков в партии? А обязательно ли выбирать следующую народность при новой эре, или старую можно тащить? А что там с районами городов? На скринах районы одинаковые все. Там будет один город - один регион? не играл в прошлые игры Амплитуды
>>905713 Никаких демо ещё не было толком. Но в общем да, видимо максимум 10 игроков в стандартной партии, наверняка будет правило, позволяющее брать повторные расы. Старую можно тащить, они говорили что особая ачивка это использовать только древнюю цивилизацию. Как я понял, тогда ты получаешь бонус к очкам или типа того.
>>905728 >Старую можно тащить, они говорили что особая ачивка это использовать только древнюю цивилизацию. Как я понял, тогда ты получаешь бонус к очкам или типа того. Неплохо. Взять условных древних европейцев и в декаданс.
>>905746 Этот прав, все эти 4Х-игры заточены под довольно малое количество игроков, но ты каждого хорошо должен прочувствовать. В какой-нибудь Европе Универсамус или даже Тотал Воре большинство соперников не особо выделяются и заботят тебя только размером армии, технологическом уровнем (ну или типом войск в тотал воре) и дипломатическими союзами, в циве же у тебя голова болит шпионов рассылать, соревноваться по чудесам, противостоять культуркой, религией, запчастями космолёта и т.д. Так что много противников быть не должно, у амплитудов вроде стандартная карта на 6 и это правильно.
А чем механика городов в ЕЛ отличается от оной в Циве 5? В ЕЛ же районы вроде. Можно ли в ЕЛ построить гигантский фентезийный мегаполис из нескольких городов?
В ЕЛ в основном районы это жилые кварталы и чудеса, строятся впритык к городу, город растёт как один большой блоб. Есть ещё башни и рудники, их можно строить в пределах региона. Можно строить гигантский мегаполис из нескольких городов, но это будет чисто визуально, на деле города в соседних провинциях вообще друг на друга не влияют даже если соприкасаются.
>>906315 >Ты хотел сказать в циве 6? Да. >на деле города в соседних провинциях вообще друг на друга не влияют даже если соприкасаются. Главное, что визуал.
>>906315 Самая смоковница: >четыре отличных аномалии на расстоянии одного гекса >в разных провинциях >город может расти лишь внутри одной провинции >в обеих провинциях за пределам этих аномалий уныние и пустота >опционально: ты культист
>>905740 >древних европейцев А будет ли такая возможность? Там ты начинаешь с мумба-юмба, потом тебе дадут выбирать между всякими эллинами, персами, нигерийцами, майя, потом уже рим-гэлы-протогерманцы-славяне и т.д.
>>906455 Нет, но я предлагаю тебе считать что это не только исследования, но ещё и доктрины. Типа нужно будет всю промышленность и снабжение перелопатить если ты хочешь использовать оба эти типа оружия, у них скажем совершенно разные производственные процессы и требования к кораблям, флотам, обучениям, ну я не знаю.
>>906666 Вот скрин с первым выбором цивилизаций. Начинаешь ты кочевниками, в доисторическую эпоху выбираешь вот среди этих - на скрине есть египтяне, протоиндусы и всякие междуреченцы. Наверняка будут ещё протокитайцы, европейцев в этом периоде может и не быть. Ноем что американцам позволяется быть полноценной цивилизацией - должны признавать что и еуропейцы подошли на огонёк попозже, а какие-нибудь славяне уже где-то в средневековье с деревьев послезали.
>>906681 Ну, т.е., как я и говорил, начинаешь ты восточными деспотиями, африка-ближняя азия-индия, а европа подтягивается уже в мидгейме. Мне интересно, как они перескоки реализуют. Допустим, начал египтянами, а потом конвертишься в норманов, перепрыгнув весь континент. И будет ли привязка к климату. А то смешно будет начинать в тундре за египет.
>>906681 Сильно сомневаюсь, конечно, что они мемы долбославов с гигантскими левитирующими избами воткнут. Будет как в Аттиле - как специфическая порода варваров с востока, и всё. Вряд ли тут вообще будут все эти племена лангобардов, гетов и прочих. Будут континентальные варвары, будут зороастрийцы, может кельтов выделят с шведами в отдельную касту.
>>906731 Переход - это новый бонус, новый флаг, новые модельки архитектуры вдобавок к тем, что у тебя уже были. Не будешь ты перепрыгивать континент, это скорее как в пятой циве выбор между идеологиями, но 6 раз.
Здесь будут известные фракции разных эпох, но как видите вполне конкретные. Тут не ближневосточники, а сразу несколько культур междуречья. Вполне возможно, что в классическую эпоху будут какие-нибудь кельты или галлы, вангую что в ренессанс или как у них это будет называться появится, Россия, а до того может будет отдельно РУСЬ или там Московия или Литва.
>>906766 Нет, тут видимо, как и в цивилизации, есть древность-классика-средневековье-ренессанс-индустриализация-атомная эпоха-информационная. Ну т.е. явно с 6 цивилизациями у них средневековье не вторая эпоха, а греков и римлян принято относить к классической эпохе или античности, а не к доисторической как всех этих египтян, вавилонян, шумеров и прочих.
>>906782 Ну, условно какие-нить германцы будут или древние кельты. Там с каждого уголка будет, вероятно. Или этруски какие-нить. А какая-нить Троя была примерно с древним Египтом в одно время.
>>906757 Блядь, ты долбоёб, сука. Я про то, что культура викингов не просто так существует на севере, а деспотии востока - на юге. И если ты будешь перепрыгивать географические факторы культур, то это и будет "перепрыгивание континента". Никто про телепортации и не говорит.
В реальности конечно большинство культур немыслимы в отрыве от своих "колыбелей". Типа как египтяне зиждятся на Ниле. Но тут очевидно попсовая история. Даже по иконкам видно, что у протоиндусов будут бонусы к еде, а у египтян к строительству. В реальности египтяне угорали по производительности из-за окружения, да. Нил разливался, поэтому очень была ценна организованность, работы по расписанию, в одиночку ты ирригацию делать не сможешь. При этом значительную часть года плодородные почвы залиты, делать крестьянину нечего, и всё та же организационная сила направлялась на постройку всякого. Отсюда всего растет египетская организованность, монументальность, отсутствие позывов к экспансии - нужно тыщи километров идти чтобы найти место лучше дельты Нила, да ещё и религия настаивает на том что за пределами Египта респавна не будет.
В идеально проработанной стратегии у тебя всё это органично выливалось бы в то что цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет. Но людям интереснее более понятные бонусы, да и эта игра не симулятор а стратегия с очень высоким уровнем абстракции. Поэтому ты будешь стартовать и возможно заметишь что у тебя не очень много производства вокруг с земли - возьмёшь Египет чтобы скомпенсировать. Потом удастся построить какое-нибудь чудо света дающее культуру - решишь добавить себе Грецию с бонусами в культуру. Потом в средневековье начнётся война - возьмёшь себе Викингов. Потом используя морские бонусы викингов основываешь города за океаном - и берёшь себе ренессансную Испанию с бонусами на эту тему. Потом индустриализируешься и вспоминаешь про культур у и берёшь, скажем, бонусы Германии. А заканчиваешь игру какой-нибудь Америкой, которая с бонусами к морю и культуре.
>>907228 >В реальности египтяне угорали по производительности из-за окружения, да. Нил разливался, поэтому очень была ценна организованность, работы по расписанию, в одиночку ты ирригацию делать не сможешь. При этом значительную часть года плодородные почвы залиты, делать крестьянину нечего, и всё та же организационная сила направлялась на постройку всякого. Отсюда всего растет египетская организованность, монументальность, отсутствие позывов к экспансии - нужно тыщи километров идти чтобы найти место лучше дельты Нила, да ещё и религия настаивает на том что за пределами Египта респавна не будет. Ну и? В игре наверно не только можно строить пирамиды за египтян - так то условно организованные египтяне в случае необходимости в жрат, построят какие нибудь висячие сады или дамбу. А если в горах то будут строить какие нибудь чудесные бараки и монументы условному зевсу. То есть игрок сам определяет на что направить монументальность египтян и тот у кого есть нил то у него будет >>цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет Очевидно не все так просто и смена с египтян на викингов будет сильно не менее бафнуто чем на каких нибудь французов
>>907228 В любом случае это уже прогресс, по сравнению с привычной цивой. Типа делаем "билд" цивы на ходу (как понел), если так, то посмотрим. В коопе один фиг выльется в: пик германцев если больше 2х лесов, русских если 2 тундры и более, ебипед\шумер если есть река в пустыне, иначе сиди на кочевниках.
Интересно будут ли они пытаться делать смены климата и цикличность истории. Или же будет стандартное, как везде, линейное постоянное усиление.
Кстати имха у этой конторы норм с идеей "билдов" на ходу, по пути игры. В ЕЛ мы собирали себе шмотки для армии, типы войск, подбирали нейтралов по типу бонуса и боевого юнита, добавляли и снаряжали героя в город\армию, элитная армия или нищая и массовая, чудеса, районы за жемчуг, орканы, ебучий план империи. Интересно что они обработали и задействуют в новой игре, во второй спейс не играл.
>>907228 >В идеально проработанной стратегии у тебя всё это органично выливалось бы в то что цивилизация на широкой реке в пустыне была бы похожа на Египет
Кстати, тоже думал что было бы хорошо если ты выбираешь не какие-то предопределенные бонусы, а как бы сам создаешь их в соответствии со стилем игры и условиями.
Напомните одну вещь: вот я захватил вражескую систему - улучшения системы сохраняться те, что у соперника или переконвертятся в те, что у меня в шаблонах?
Играю сейчас в гал циву 3, вот они не могли у амплитудов спиздить идею с бесконечной очередью производства науки/денег? У меня 70+ планет, я просто охуеваю кликать каждые несколько ходов, рука реально болит от такого. Одно маленькое улучшение реально бы помогло игре.
>>908377 ГалЦива3 очень шизофреничная игра, вот АНАЛИТИКА
sullla.com/GC3/retrospective.html
Он ещё это писал до аддонов, но суть та же. Там, как со Стелларисом потом было: дизайнил один человек, потом переключили на другого, причём продюсер толкал наркоманские идеи. В частности Брэд дохрена гордится х64 движком и тем что можно гигантские галактики создавать и технически это будет работать. Разумеется, с точки зрения гейдизайна это не работает никак. Вообще с их гейдизайном они никак не поборют микроконтроль. На ранних этапах у каждой планеты можно было регулировать вложения, теперь это колесо висит в управлении империей и специализировать нельзя. По идее разработчики хотят чтобы ты включал автоматизацию планете, но ты не можешь включить автоматизацию станциям поэтому всё равно дохрена микроконтроля. Раньше станции ты улучшал новыми кораблями-конструкторами, теперь Я ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ как их улучшать, если честно. Добавки типа мерсенариес - достаточно удачные, пришиваются сбоку к игре и чувствуются как интересное дополнение (типа как первый аддон к Ендлес Леженд, добавивший гигантов и чудеса), но все эти типы правления и граждане фуфел какой-то. Система морального развития воощбе выглядит как какой-то мод приделанный сбоку. Оп, товарищ жмёт кнопочку и заканчивается у тебя война с ним, как ты мог рассчитывать на то что у него есть на это очки морали и пререквизиты? Никак. Оп, он мгновенно аннексирует всё что у него в границах.
При этом ИИ игру играть умеет, эта не та 4Х где ты можешь на нормале сам выбрать, какую победу выиграешь, играя в первый раз (в Циве ты так можешь выиграть, в Эндлесс Спейсе 2 ты пожалуй и на эндлессе первую игру можешь выиграть), так что что-то в ней есть.
Я бы лучше послушал что люди говорят про Sorcerer King, по внешнему виду это новаторский дизайн типа Thea, который должен был переизобрести жанр.
Аноны, хочу вкатиться в Эндлессы. Есть несколько вопросов: 1) Насколько в Легенде работает высокая тактика? Посмотрел видосы и скрины - там красивые мегаполисы. Люблю такое. Хочу отсроить пару регионов по максимуму и все. 2) В той же Легенде можно сделать регионы поменьше размером, но побольше числом? Есть ли в настройках такой пункт? 3) Как Легенда связана с Космосом сюжетно? Легенда->Космос 1->Космос 2? Или можно пропустить Космос 1 и пойти сразу в Космос 2? Не потеряю ли при этом детали общего сюжета/лора? 4) Насколько прост или сложен нормал в этих играх, если соотнести со сложностями Цивилизации 5? Примерно какая сложность? Агрессивен ли ИИ?
>>909984 >1 Есть 2 расы которые только в такое и могут. Правда там 1 гигаполис будет. У остальных лучше расширяться. >3 Первого пробела не было. Есть только второй. Во втором очень сильно поменялись существующие расы. >4 В легенде на нормале всосать сложно, в спейсе всё никак одолеть не могу и даже от амёбок жмусь под шконарь.
>>910058 первый спейс таким сложным был? я в него не играл, вкатился в игры амплитудов с легенды, а потом во вторые спайсы сразу к легенде полностью охладел после последних длс, игра стала перегруженной механиками и странным расами, много - не всегда хорошо
>>912123 Ну вот против двереломателей как раз хочется больше бегунов и танков.
Рандом конечно дико всё меняет. Иногда тебе уровень-коридорчик, где ответвление без энергии контроллируется одним инженером, который фармит даст себе спокойненько - душа радуется. А иногда долбаный лабиринт где всё горит и нет даста нигде. Всё равно чувствуешь в этом всём ДУШУ и ГЛУБИНУ, и разработчик хорошо всё продумал. Не как во всех этих 4Х где ты в принципе не можешь хорошо продумать как вся эта махина правил и контента должна работать.
>>913332 Тут нету конкретного общего лора, тут концепция. Всё что тебе надо знать это то что были Эндлессы, сделали даст/пыль которая волшебные наномашины, и они все пропали. Это предыстория и к Endless Legend, и к Endless Space.
Хронологический порядок - Dungeon of the Endless, Endless Legend, Endless Space 2, но это всё вообще не важно, ровно один персонаж существует во всех трёх играх.
>>913359 бля сложно. Мне для понимания просто надо. Понравились прыгуны/скользящие сквозь миры или как их назвать даже не знаю. Полез смотреть лор, мир какой-то странный у них. Как будто викинги, залез в ендлес легендс - они вообще как средневековье но с элементами панка. Тогда понять не могу если они такие отсталые, откуда техи. что за вторая раса у них сестер? Непонятно...
И еще момент по игре. А можно переименовывать корабли? Просто поменял настройки корабля - он создался такой-то2. меняешь еще раз корабль3 и так далее. Мне как аутисту не очень красиво. Можно только новый создать с нуля как я понимаю и вписать название, или все таки можно эти циферки убрать?
>>913359 И еще не ясно как они колонизируют. вот есть у них корабль этот типа ковчега с криокамерами. вот они спустили типа криокамеры открылись всех выпустили разморозили. А хули он заряжется и можно снова колонизировать? Откуда тела?
Это не хард скай фай, тут примерно как Звёздные Войны. Поэтому рядом с пушками способными уничтожить планету ходят колдуны с наномашинами. Технологии остались от древней расы, в Легенде ты не столько исследуешь, сколько прилаживаешь существующие технологии.
Про циферки не знают.
Как колонизируют - ну представь что этот корабль становится штабом колонии и жильём первоначальным, люди не в голом поле начинают избы строить, а из корабля расползаются.
>>914165 Ну хуе-мое есть жуки которых надо в традициях гачимучи забороть и они будут твоими подсосами, есть огненные ребята которые всё превращают в лаву, есть грибы которые как бы те же культисты, но не совсем и есть затмения праха при которых все храмы на карте обновляются и их можно заново обычкать + у каждой расы свой особый бонус в это время...
>>914193 Поддерживаю. Уже шифтеры добавили беганье за жемчугом как будто у нас тут Морровинд, морские провинции ктулх это уже перебор. После этого добавили затмения, в которые у всех появляются суперабилки, и в эти затмения надо заново осматривать храмы для улучшенных наград. Потом ещё добавили гигантов, но нет тех гигантов что в первом дополнении, а других - они гуляют по планете, их надо побить или прикупить.
>>909984 Слоудоска и некромансия. >>1) высокая тактика Кроме уже перечисленных чуваков с одним городов в вышину "по задумке" идут аллаи, у них штраф на количество городов. В целом имха игра очень сильно не против, если ты будешь делать высокие города за кого удобно. Есть достаточно зданий категории "одно на империю" (всякие шлюзы на продакшен), герои-губернаторы в спец шмотках (очень много дают), занятные апгрейды за жемчуг и эти новые орканы для бафа провинции.
Вообще покатав против бота очень утомился с большого количества городов. Имха игра не сильно расстроится если у нас будет просто несколько специализированных городов на каждый тип ресурса со своим губернатором. Один фиг в мегаширокой империи быстро втыкал некий "билд" на город и делал там припасы или юниты на продажу.
Выход к морю позволяет иметь ресурсы без захвата областей и без штрафов, что тоже полезно, всегда.
2) регионы поменьше размером Выставляется при создании карты. Самый маленький размер провинций имха мастхев, иначе до вечера будешь пересекать одну область.
>>914879 Ну кстате с процессом сбора барахла точно нужно что-то делать. Храмы затмения один раз ещё можно собрать, но каждый раз это такое себе. очень уж нравится что за эти деньги на старте можно поднять героя и быстрее отрываться начинать. Жемчуг аналогично, первые пару раз норм ещё, дальше такое себе и просто не до этого. Когда много городов, несколько армий и куча более полезного менеджмента, типа плана империи, не до жемчуга.
Хотеть вторую часть. Но видимо или никогда или после цивы их.
>>918522 Больше всего как Цивилизация, серьёзно. Есть элементы а ля герои/век чудес (армии ходят одним стаком) но по сути всё решается экономикой и производством стандартных ресурсов - еда, золото (только тут это волшебное золото), молотки, наука, влияние (по сути культура). Строишь города, в городах домики, исследуешь всякое. Самая оригинальная фишка в том что расы ну совсем разные, хоть и используют общие механики.
Про то что игра лучшая это спорно конечно, только что выше мы тут ныли про то как много повторяющегося микроменеджмента, и на высоких уровнях сложности он не опциональный. Но игра определённо в списке лучших.
А можно как-то в Легенду играть больше через эксплор и развитие героев, а не стратегию, где вся суть сводится к производству науки, даста, етс в городах? Я так подумал, если ограничить количество колонистов до штук пяти максимум, поднять на них цену в несколько раз, игра, лично для меня конечно же, станет сразу интереснее. Границы не будут расти, как на дрожжах, экономика встанет на своё место и тебе придётся торговать с соседями за теже ресурсы роскоши, ну или выносить их ногами вперёд. Будет меньше моментов, когда квест находится на вражеской территории и прочее. Может я конечно не прав.
>>927204 Судя по всему, для ограничения колонистов, придётся мод как-то делать. Внутри игры конечно есть один Трейт, который даёт нехилые такие дебафы за рост количества городов, а также увеличивает требования на появление новых жителей, но я боюсь, что ботам на это будет ваще поебать. Они будут сидеть с отрицательным довольством в городах с двумя жителями и клепать ещё и ещё. Ууууух! Видать в такое только по сети играть
>>927222 У ботов в легенде будто есть счётчик на максимум городов в зависимости от сложности и расы и достигнув определённых размеров они перестают заселять места вокруг или делать что-то в принципе.
>>927224 Короче, я попробую сделать кастомные расы с трейтом, о котором писал выше, и трейтом на захват поселений. Не знаю, как боты отреагируют на такое, но я надеюсь, что будут битвы на нейтральных территориях за эти самые поселения, в то время, как основные города будут медленно, но верно, расти. По сути, территориальное напряжение и гонка за ресурсы никуда не денутся, но будут проходить вдали от полисов. Отпишусь позже в тред
>>939351 Зочеееееееем? Сейчас распродажа в Стиме. Игра стоит 124 рубля. Если ты хост - друзья имеют все длс, что куплены у тебя. алсо, сам бы с удовольствием поиграл с кем в мп Легенды, но никто из знакомых не фанат подобных стратегий
>>940145 В спейсе ии проще, в легенде сложнее, вообще спейс удобнее как-то для игрока (особенно если сравнить с такими играми, как гал цива 3), меньше микроконтроля.
>>940268 А можно провести какие-либо параллели с стелларисом? Я просто как-то очень давно пробовал играть в первый, но мне как-то не зашло, а вот в стелларис наиграл немало
>>940387 По мне, больше на циву похожу, стелларис, он скорее похож на другие парадоксоигры (капитан очевидность). А из них мне больше европа и КК нравится.
>>940387 Механические аналогии смысла нет проводить, очень по-разному длинная реалтайм аутильня играется от почти настолка-стайл стратегии. А вот с АИ беда. АИ можно сравнить. Максимальная сложность ЕС2 - это первая сложность Стеллариса с модами на васянские техи, которые АИ не имеет права использовать. В ЕС2 нет АИ. Это не метафора, не понты киберкотлет. Его там нет. Он играет как 4хлетний ребёнок, который учит технологии по картинкам, флоты отправляет, просто чтобы кликнуть, а дерево скиллов героев прокачивает, чтобы получилась снежинка или иной узор. Вообще ноль скилла. Нулище. По моим ощущениям, там даже скрипты алгоритмов развития не варьируются по расам почти. Тупо какой-то условный шаблон. При этом с грамотный ИИ игра была бы отвалом башки. По сети интересно играть.
>>940510 В Стелларисе ИИ нету в принципе тоже, там игра про отыгрыш. Ну и в конце прилетает зло, которое тебя мясом заваливает как хорд моуд. Но это не так обидно, потому что стелларис всё равно неприятно играть из-за лагов и из-за того что ранний геймплей сводится к чтению эвентов про космических коров и ололошенек про чайник, а также ожиданию пока у тебя достаточно инфлюенса/минералов на застройку следующей системы.
ЕС2 же - прекрасная игра, которая с нормальным ИИ на полном серьёзе была бы лучшей 4Х/глобальной стратегией евар. Я не шучу, я на полном серьёзе, будь там соображалка хотя бы на уровне шестой цивы - муа было бы, муа.
>>940547 > и из-за того что ранний геймплей сводится к чтению эвентов про космических коров и ололошенек про чайник Хз как в него наиграть хотя бы 100 часов даже при условии что ты делаешь по катке-две каждый апдейт
>>940463 В ес2 попытались сделать навороченный аи, но что-то получилась хуйня какая-то. Есть апи, где видно как боты пытаются думать, каждый ход принимают больше десятка решений. Там ебическая система мотиваций, какие-то оценки происходят каждый ход, и выдаются решения типа: "забиваю на военную победу и пытаюсь победить экономически" или "необходимо увеличить поддержку научной партии". Думаю это уникальная система аи, которой не было вообще в видеоиграх.
То есть это на 100% незаскриптованная штука, поэтому она так плохо работает. Вот в следующей игре надеюсь они доведут до ума.
>>941002 Вот лучше б такой отсутствующий, который тупо решает атаковать и получает гигантские бонусы, чем тот что в ЕС2. Как анон выше сказал, ИИ в ЕС2 (в отличие от ЕЛ например) реально матаном занимается, честно пытается решить квесты, а не выполняет их автоматом по расписанию как в ЕЛ и т.д. Но толку с этого что на эндлесс сложности я сам выбираю какой победой победить, даже за расу которой не играл до того.
>>940935 >Думаю это уникальная система аи, которой не было вообще в видеоиграх deep mind от google в старкрафте 2. Там он ещё и честно эмулирует клики мышкой и принцип "нельзя делать то, что я не вижу на псевдоэкране". Ты пойми, что для программиста любой аи - это скрипты. Просто древо if-then-else либо узкое, либо широченное. Даже твой мозг работает по сложнейшим скриптам, дописывая новые (но в 99,9% случаев юзая шаблон). В es2 компьютер играет хуже, чем по самым прямым шаблонам. Нет смысла оправдывать благой мотив, если результат ну вот настолько никакущий. И ладно бы они оклемались и налегли на патчинг аи. Но они тупо выкатили мод-тул для накручивания циферок и выложили его в воркшоп (даже в клиент не встроили, ленивые негодяи).
>>941073 Из глобальных стратегий, в которые я играл, лучший ии в европке, по моим ощущениям, там ты реально чувствуешь сопротивление, в отличие от той же цивы, где сопротивление только в начале, из-за читов ии на высоких уровнях сложности. Но наверное европу некорректно сравнивать с 4х пошаговыми стратегиями
>>940528 Она как бы не котлетная, плюс необязательно с первых ходов ломать друг другу ебла. Я вообще раннюю войну не люблю, слишком аутист и предпочитаю дрочить производство для бога производства. Хотя если катать за Хишшо или Пожирателей, то начать ОСВОБОЖДАТЬ системы все равно придется при первой же удобной возможности. А волтеры вообще топ фракция для ньюфагов, после единой империи
>>941347 >Она как бы не котлетная, плюс необязательно с первых ходов ломать друг другу ебла. Ты конченое долбоёбище. Аж череп такому проломить захотелось гантелей. Она, наоборот, является скирмишевой настолкой, и таковой даже позиционировалась в дневниках амплитудов. Партия на три-четыре часа даже на большой карте, малое количество исследований, баланс в пользу рашей, низкие требования для чеков на победу. Аутировать там имеет смысл разве что если ты долбоёб, который пользуется слабостью беспомощного АИ. Но с такой логикой "не ломать ёбла" можно даже в кс-ке, лол, если играть с изи-ботами. В сетевых партиях там идёт чистый быстрый бодрый скирмиш.
>>941399 Мамкина киберкотлета порвалась, спешите видеть. Небось во втором орионе с самого начала рашил дестры с мирвами, чтобы побыстрее нагнуть своих одноклассников-аутистов?
>>941347 Я во всех стратегиях не особо люблю раннюю агрессию, что с ботами, что в мультиплеере. Но во второе я обычно играл с друзьями, а там ёбла друг другу не побьёшь. Сразу кто-нибудь начнёт жаловаться. Ну и собсна из-за нелюбви к этому делу, я часто играю в градостроительные симы, а в 4Х стараюсь отыгрывать максимально нейтрального дефендер-уебана, который в один прекрасный момент вводит свою йоба армию. Единственный раз, когда играли в Циву на рандоме, а мне выпала какая-то нация с нигерскими бомжами, которые сука созданы для ранней агрессии не люблю негров.
>>941275 ИИ в европке подтянули, конечно, но он до сих пор не использует всех фичей игры. Обещают еще лучшить после нового года. Алсо, до 4ой части включительно в циве был нормальный ИИ. Инвалидом он стал в 5ой части.
>>941438 Что за высер ты накатало, дитя? Какие нахуй "небось"? Что это за аргумент вообще, вафля ты недодроченная. Факт есть факт. ЕС2 официально позиционировался самими амплитудами как скирмишевая настолка-стайл стратегия.
>>941686 Вот и выросло поколение фортнайта, классики не знающее. А факты следует подкреплять доказательствами, а не высираться на анонимном в перерывах между каточками в доцке, мог бы и ссылку на интервью с амплитудами приложить.
>>941476 >стараюсь отыгрывать максимально нейтрального дефендер-уебана Тоже так пытался играть на заре моего знакомства с глобальными стратегиями, но цива5 с ее Шакой и прочими подобными персонажами научили готовить парабеллум с первых ходов. В результате нападаю на более слабого соседа при первой же благоприятной возможности чтобы потом жидко пернув слиться от альянса, который заключил терпила за пару ходов до маршброска на его столицу
>>941847 > нападаю на более слабого соседа при первой же благоприятной возможности Двачую этого политика. Удары впсину при первой возможности - классика цивы.
>>944784 Прикольно. Можно теперь кастомизировать лидера. Правда, теперь Амплитуды наварятся на косметических ДЛС, в конце "регистер фор анлок анцесторс косметик пак", лол. Но все равно: всегда мечтал в Циве своего лидера запилить. А еще надеюсь, что страны не будут состаять из одной гигантской метрополии. Я хочу много городов.
>>900590 (OP) Народ, я тут решил под новый год перестать быть пиратом и поддержать Амплитудов рублем, хорошая же студия. Че там, второй пробел стал интереснее за последний год? ИИ хоть немного подкрутили?
>>941399 >таковой даже позиционировалась С балансом фракций у амплитуд из игры в игру проблемы, в итоге котлетизм если и получился, то частично. А так да, отстраиваться вдолгую в мультиплеере нет никакого смысла на большинстве настроек. Второй пробел безнадежно линеен, в легенде варианты развития все-таки есть.
О, спрашивал в 4х треде но там походу все в стелларис играют, так что спрошу здесь: Анонсы, поясните за бой в endless legend 2, как там корабли нормально фитить? Помню пробовал за имперцев играть, ставил для ближнего и для дальнего боя орудия в соотношении 1 к 1, эффективность по 50-60% на всех дистанциях получалась. В итоге ко мне ворвался какой-то хуй (ну, бот) и в сухую разбил мой превосходящий его на четверть по силе флот. ЧЯДНТ?
>>957990 Ну а до того как тебе в систему весь вражеский флот высрется что делать? Тут вообще имеет смысл только на одном виде оружия фокусироваться? И через все оружие можно играть?
>>958084 >ут вообще имеет смысл только на одном виде оружия фокусироваться? И через все оружие можно играть? Да лучше всего на одном и использовать тактику так чтобы твой флот выходил на оптимальную дистанцию и держался её весь бой, поэтому можно переиграть более сильный флот за счет оптимал дистанции+маневра+карточек+героя, не фантастически, но вполне нехило. Ну еще есть адордажники и самолеты которые ломают даже такую систему боя, короче эндлесс в плане боевки очень вариативный, впрочем если у тебя дикое преимущество, то заставь все лазерами с одинаковым уроном на всех дистанциях и карточку черепахи/щита, смотри кино как твой утюг раскатывает все попытки ии наебать игрока
Новая пиратка регулярно крашится на десятке, кажется что-то с графикой, то стробоскоп-шоу включается, то какие-то левые символы из подменюшек на экране, на фоне еще и хром крашится. У лицухи таких проблем нет?
>>900590 (OP) Есть кто нибудь в треде? Решил вкатиться в Endless Legend за Культ, но у них один город. Получается, стратегических ресурсов у меня нет в районе, я их только купить могу или есть способ в соседних районах без города добывать?
>>980011 >есть способ в соседних районах без города добывать Зис У Культа уникальная механика. Ты можешь сюзеренить эти лагеря, где нейтральные мобы живут. Каждый лагерь будет давать какое-то количество ресурсов с территории. Не особо большое поначалу, но с раскачкой нормально так будет. Плюс ко всему в лагерях будут спавниться те самые нейтральные юниты. Через них так-то и придётся играть, т.к. начальное войско культистов оч слабое.
>>980100 А что обсуждать то? Игра для трех с половиной аутистов, и те дрочат небось либо шестую циву потому что она YOBA, либо тоталвары с галцивами. И никто ни разу не предложил анонам собраться и катнуть партейку под пивас
>>980574 а я вот честно говоря не понимаю, почему так нравится шестая, я поиграл пару часов и удалил. Графон как для андроида и никаких преимуществ перед пятой.
>>980574 Можно было б пообсуждать кастомные расы с трейтами, например. У меня была идея на этот счёт, но мне стало лень заморачиваться ингейм. Цива 6 хз. Наиграно больше, чем в ЕЛ, но на каких-то 25 часов. А вот Тотал Вар канеш другое дело. >>980599 Когда первый раз в неё поиграл, тоже удалил после первой катки. Потом как-то втянулся и в пятёрку ну совсем не тянет.
>>980574 >>и те дрочат небось либо шестую циву Иногда собираемся в 2.5 человека, меня просто люто торкает мир и музыка из этой игры, одна из немногих нормальных фентези игр. Был недавно тип, зашел тоже почилить с ботам, но он не прошел испытание чумой (ивент когда нейтралы усиляются).
Намутили себе ELCP, все пытаемся понять на сколько боты стали круче. Кста в этом патче появляется крутой вид настроек - увеличить скорость перемещения по карта, круто прямо.
Имха у игры есть некий порог вхождения. Глянул пару видео холецкого по ней, человек пытается играть в легенду как в циву, что недопустимо. У него была игра пвпшная, когда тип за дранонов всех морально разъебал по деньгами, армиям и доходам в несколько 1000 в ход и даже без войны было ясно кто победит. Было сказано где найти как играть и что делать, 0 выводов.
>>981196 >>даже в подобные стратегии добавляют ненужную детализацию Делали бы удобные схематичные режимы отображения, цены бы не было.
>>1020006 Не считается. Многие техи хора распространяются и на святилища тоже, но не на попы в них. У меня как-то была педерация и 400 попов, так я больше одного закона не мог принять из-за этого.
По-моему последними патчами пробел попортили. Штрафы за оверэкспансию теперь ебические и за Хишшо кроме как за федерацию наверное и смысла нет играть. Накалимы не могут отобранные войной системы передавать академии, в итоге я хуй знает как за них основной винкондишен выполнять.
>>980574 >И никто ни разу не предложил анонам собраться и катнуть партейку под пивас Собиралсиь играли в своё время в первый пробел, когда ещё в вг жили.
>>1021875 Накалимы лоботомированы: все, что они делают в течение партии - заселяют пару систем поблизости от домашней и заебывают требованиями дани. А потом жидко пернув сливаются отожравшимся Горацио/Люмерис/ЕИ
Аноны, решил заценить Легенды и Второй Космос. Космос отвал башки просто, но с Легендой проблемы. А именно - она тормозит. Не прямо слайд шоу, но прям чувствуется что есть какие-то статтеры малозаметные глазу, иногда игра словно реагирует на полсекунды медленне чем нужно. Или это сама игра такая? Я сначала поставил качество на Фантастическое, потом отключил глубину резкости, потом опустил графон на 1 уровень ниже - разницы нет. Это сама игра такая тормозная или нужно что? При этом графон пиздец мыльный даже на максималках (у героев буквально дракефейс), я не понимаю что там может так жрать мой 1080ти и i7-9700к. Воторой космос на максималках играется легко и приятно (хотя может потому что там моделек меньше, в космосе то?)
>>1022914 Странно, у меня наоборот легенда работала нормально на старом некроноуте для учебы (разве что грузилась долго, и на больших картах начиналось слайд-шоу на 150+ ходу), а эндлесс пейс 2 лагал безбожно.
Эх, пробел заебал тем что он слишком прямолинеен, военка превалирует над всем остальным, другие варианты победы и рядом не валялись со стратегией "строишь флот – нападаешь на соседей".
>>1020992 Ну с накалимами задумка в том, чтобы засасывать чужие системы в пузырь влияния при помощи храмов (там просто ебический бонус к влиянию на попку, +10/штука вроде) и отдавать академии за плюшки. Сначала раскидываешь колонии при помощи технологического подпорки, потом отбираешь системы у соседей влиянием. >>1026375 Есть такое, мирно не поиграть, нельзя те же системы выкупать. Но хотя за хор вроде можно полным пацифистом быть, и весьма неплохо, до 2-3к рейсов в системе + отсос спящими.
Кто играл на медленных скоростях игры, как Пробел ощущается при этом? В Циву бы я советовал играть не на стандартной сложности, чтобы прощупать каждую эпоху, юнита, значимость ресурса и тп. Что с подобным в Пробеле?
>>1026508 > нельзя те же системы выкупать. Чего? Первую катку за УЕ аутировал и незаметно для себя протекал на системы соседей и выкупал за гроши влияния. Играл правда на нормале.
Спрошу пожалуй. Как лучше повышать себе сложность, чтобы лучше разобраться в игре? Сперва увеличивать карту и количество противников? Или наоборот - оставить одного-двух противников, но повышать уровень сложности? Вопрос касается Endless Legend Endless Space 2 Civ 5 если вдруг тоже знаток.
>>1027800 Если ты хочешь именно разобраться в игре, лучше увеличить размер карты и количество врагов. Почему? - Ты же хочешь разобраться в игре, а тут тебе и разные враги с разными трейтами, и больше ресурсов роскоши, ну и прочувствуешь местную "дипломатию". Это касается Легенды, в Пробел я мало играл и давно. Касательно Цив 5. Можешь взять среднюю карту и медленно повышать сложность. Нации советую ставить на рандом, включая свою.
>>1028095 Спасибо большое. А то я "выиграл" в EL и Civ 5 разок на легчайшем(в ES2 так и не выиграл еще), сильно понравилось, но как лучше продолжить я запарился. А сколько примерно в EL противников ставить? Четыре - пять? И еще, условия победы оставлять все, включая по очкам?
>>1028132 В Циве можешь сразу Короля ставить ну или Князя, если совсем не хочешь напрягаться. В EL пяти противников достаточно будет. Можешь ещё тыкнуть на свою нацию и посмотреть, какие трейты вообще в игре есть, чтобы понимать, кто и чем силён. Для старта советую выбрать Владык Праха. У них достаточно лёгкий геймплей из-за того, что не нужно париться о еде, заодно и попробуешь на вкус местные отличия в механиках между расами. Условия на твой вкус. Я б для начала ставил допустим Научную и пробовал выиграть через науку. Потом условное завоевание и пробовал через войну. Как будешь в себе уверен - ставишь все и пляшешь от ситуации. Правда я победу по очкам всё равно вырубаю
>>1028220 >тыкнуть на свою нацию Имею ввиду "создание своей", там можно выбирать для себя разные трейты. Не говорю делать кастомную, просто глянь, что, где и как
Сап. Я додик. Играя за культистов, я совершил тупейшую ошибку - основал город не рядом с океаном. И вот вопрос - как достать корабли, и возможно ли это вообще? Просто особо не расшириться ни на море, ни за ним, ибо оное контролируется другими империями, а крепости постоянно отхватывают долбаные нейтралы.
>>1048926 Если сам регион не рядом с морем - никак. Если рядом - рано или поздно достанешь и поставишь там гавань. Алсо, я бы на твоём месте переиграл, т.к. в море и ресурсы, и прах, и квесты, да и опыт как никак для твоих войск.
>>1052376 Так особо нечего обсуждать, все кто хотел уже поиграли по 10 раз, и в треде обсудили. Это же не какой-нибудь "ведьмак тред", где тяночек писечек будут 10 лет перетирать, неймфагов тут тоже нет.
>>913363 Весь лор - в квестах и биографиях героев, его надо по кусочкам собирать. Но можешь попробовать посмотреть на Вики, там обычно написано и про лор, и про правительство, и немножко про общество, даже квесты есть.
Но если хочешь, вот краткая сводка о Волтерах: В общем, в прошлом была раса Мезари (местный вариант людей). У них был доступ к сверхсветовых движкам, и, естественно, они начали расползаться по галактике. Так, например, Мезари колонизировали Райю, которая в будущем стала столицей Единой Империи а имперцы - потомки этих мезарей , их даже можно по мейн квесту превратить обратно. И вот, однажды один из кораблей этой расы прилетел к Ауриге. Но что-то пошло не так, и корабль грохнулся, а Мезари были вынуждены остаться жить на этой планете и через какое-то время растеряли знания и начали поклоняться ресурсам. Как они тогда очутились в космосе? По завершении основного квестлайна, все расы легенды чинят корабль вечных и улетают в космос. Судя по всему, волтеры - каноничный победитель в этой гонке. А сестрички оказались самыми близкими их союзниками, поэтому и для них на Аргоси нашли местечко. И ещё, пять копеек про Забытых. Они - результат экспериментов Волтеров по улучшению адаптации их вида к Ауриге. В конечном итоге Забытых выперли на мороз, и от тех бесчеловечных опытов, что на них проводили бывшие сородичи, у Форготтенов образовалась лютая боязнь науки; именно поэтому они не могут исследовать технологии и попросту тырят их.
We're sorry this patch was released later than anticipated. Technical issues and last minute fixes prevented us from releasing on the originally intended day, to ensure you have a stable game experience.
FIXES Fixed an issue of the UI becoming unresponsive Fixed several instances of the turn getting stuck Fixed compatibility issue with Intel Iris chipsets; the game should run properly on Surface devices now Laws rewarded by quests are properly displayed in the Law screen again Riftborn Hyperium Outpost action works again AI should no longer make demands when asking for a truce Vodyani can now built Arks with Meditation modules (fixed faulty DLC check) Fixed localization key displaying in some diplomatic messages Umbral Choir Population Collection bonus now applies its Hacking Speed bonus Ionic Crystals properly apply their System Development Bonus now Vodyani Factory of Faith no longer creates Ecstatic status at 5 or less Approval Special node names use the full name list name list instead of duplicating names Price of Perfection now properly applies its damage bonus
We have also made some changes that will hopefully ensure that the correct version of Mono and other necessary supporting software will be installed on MacOS Catalina devices, (hopefully) allowing players to run the game without manually updating these.
Интересно именно соотношение боевки и экономики в игре. Особенно на разных этапах игры. Надеюсь, что будет реальное изменение поля боя с развитием технологий.
Немного слоупочной ярости ибо игру покупал ещё в 18 году по поводу покупки Endless Collection В общем, по случаю летних скидок в Стиме, решил наконец-таки купить всю Бесконечность, причем полном Digital Deluxe набором, но по некоторым причинам не запускал ее до релиза следующего дополнения. Когда дело наконец дошло до поигрулек, оказалось, что новые длс в набор (самый илитарный) не входят! Ну ладно, хер с ним, можно будет потом на распродажах докупить - с такой мыслью я зашёл на страницу Стима. Но оказалось, что они последнюю диэлсишку даже в йоба-версию не выпихнули. Так что, если собираетесь покупать Эндлесс-игры набором, знайте - на будущие дополнения придется тратить тугрики в отдельном порядке.
>>1063407 Хм, судя по тому что я вижу и читал ранний модерн предоставит нам одновременно минов/японцев/корейцев. Пздц неравномерная репрезентация получается. Значится в Античности-Средневековье ни одной культуры из Восточной Азии, а в раннем модерне аж три. А как же отыгрыш? Из чжоусцев в гуннов-монголов конвертиться или кхмеров, такое себе. Надеюсь на грядущие ДЛС.
>>1063423 Горы по тупому выглядят, слишком резко выпирают на фоне основгоно плоского ландшафта. Смотриться плохо. Плюс олени бегают сковзь текстры зданий. В осталном круто. Недюсь гексов не будет. Не люблю гексы
>>1063691 А я просто слабо понимаю как игра будет выглядеть. Ведь уже столько времени прошло, хоть и выход перенесли, но известно очень мало о ней. А то что известно ещё и очень странно или непонятно как работает. Я про эту механику смены культуры. А так в целом - ходишь, строишь, исследуешь, воюешь. Ничего особенного. То есть не показали ничего такого, что было бы особой, отличительной фичей, кроме тех же страннокультур.
>>1064526 >Ничего особенного. Развитие культур, отсутствие пиндосов и французов в 10 веке до нашей эры и бомжей в вроде зулусов в 21 веке, приятный графин, музыка, прошлые проекты амплитудов, красивый визуал и пинок под жопу ленивой и тупой циве которая нихуя не делает, да высерает пук срень очередный нигеры в качестве цивы - мне уже достаточно чтобы ждать.
>>1064989 >очередный нигеры в качестве цивы С неграми и тут порядок полный. Но они хотя бы будут к месту. За каких-нибудь нубийцев в эпоху бронзы чому бы и не погонять?
>>1065066 >С неграми и тут порядок полный. Но они хотя бы будут к месту. >пинок под жопу ленивой и тупой циве которая нихуя не делает, да высерает пук срень очередный нигеры в качестве цивы Я про команду цивы писал. Которая добавляет очередную важную цивку которая нахуй не упала. Или Теди в модных штанах. К мужикайнду никаких претензий.
>>1066044 >6 Ублюдочная хуита, механики ради механик, бесконечная экспансия потому что иначе нельзя, снежный ком микроконтроля начиная с открытия религий, и просто рот ебал циву.
>>1066307 Да, их художники и арт-директор - молодцы. Просто задают недосягаемую планку. >>1066305 Цива свернула куда-то не туда после четверки. Я просто физически не могу в нее играть - глаза болят.
>>1066326 > Локализаторы за работу ещё даже не принимались. Один же хуй обосрутся, мне русек давно не нужон, но что в легенде, что в пробелах он всратый. Хотя надеюсь что в этот раз заебись будет.
>>1066318 >Цива свернула куда-то Цива давно уже не просто топчется на месте, а идёт назад, я очень надеюсь что у них задрожит очко после выхода Мужикайнда, а французы сделают хорошую игру, хотя и прошлые их игры очень достойные. Да от одних культур я уже радугой кончаю, что вы стартуете номадами, что вроде буст науки и военный раш не единственный путь в игре, что разные пути и стили. Политика выглядит классно, зарождение религий. Опять же визуал и звуки.
Интересно, как в мужике будет с названием городов, а то начнёшь за ебипет с мемфисом и пока будешь скакать по культурам через эпохи наберешь себе солянку из разных названий.
>>1066472 Хз, я лично называю города просто "централ" и какие-то порядковые номера, чтобы не запутаться откуда и куда вести караваны. Надеюсь, что в игре будет нормально реализована торговля и дипломатия.
>>1066522 И кто ноет? Каждый дрочит как он хочет, мне так то похуй как кто играет. Но ты таки подумай о смене диеты, в треде и так людей нет, так ты его ещё и заваниваешь газами.
>>1069449 >выбираешь хуевые выборы - твоя нация катиться в говно. Отыгрываю рашку, какие вопросы? Хотя я не увидел где ты увидел "нация катиться в говно" я так понял, что цивики определяют бонусы твоей нации, отношения с другими нациями, типа авторитаристы на хую будут вертеть эгалитаристов, собсно древо цивиков и пул ивентов.
>>1071324 И в малярисе, и в петровиче. Причём в последнем их негативно восприняли, как я помню. Здесь они конечно может быть будут более вариативными, но всё-равно это не суперфича.
>>1071349 То что ты не просто пикаешь полтора цивика и это твоя политика, а походу игры она формируется от ивентов и действий. >>1071324 >Эти ивенты были еще в галциве. Мхех. Ивенты ендлессов, говну из цив дадут за щеку только так. Как там уникальная система районов которую спиздили из легенды поживает в 6ке?
>>1071353 Я не говорю что легенда или пробел плохие игры. Я в них играл и мне понравилось, но в них нет чего-то цепляющего что ли. Сыграешь катку-другую и всё. Поэтому я предпочитаю пробелу малярис, а легенде что-то другое - ту же циву. Плюс странный лор, именно странный, я не люблю особо когда связывают н\ф и фентезю. Причём даже без связи чисто когда ещё только спейс был, всё было как-то странно...
>>1071810 >Я в них играл и мне понравилось, но в них нет чего-то цепляющего что ли. Сыграешь катку-другую и всё. Поэтому я предпочитаю пробелу малярис Очевидная проблема парадоксодаунов - вам не игры интересны, а пообщаться с другими, вот игры для вас лишь инструмент для псевдосоциализации тут и на плазе, поэтому столько порашных срачей и аватаркоблядства что тут, что там
>>1071810 >я не люблю особо когда связывают н\ф и фентезю >Поэтому я предпочитаю пробелу малярис Святая толстота, малярис самое что настоящее фентези в космосе, можно начать драконами, червями и тианочками госсспаде как же хочется... и закончить тем, что в малярисе раssы ничем не отличаются, от слова совсем. А ну кроме пары бонусов\минусов.
Что скажете про Ендлесс Легенд в 2к20? Стоит ли сыграть, чтобы примерно почувствовать какой будет Хуманкайд? До этого играл только в Пробелы. Первый понравился, второй не особо.
>>1071990 Чувак, ты шо! Там ж геймплей уже показали и явно видно районы, ресурсы и регионы, как в Легенде. Я сам подумал, что на старте не придётся вникать в кучу новых механик, что дело пойдёт проще из-за опыта в ЕЛ. >>1071962 Стоит, поиграй, но не столько ради "почувствовать какой будет Хуманкайд". Просто ЕЛ сама по себе хорошая игра.
>>1071962 Единственная 4х от Амплитудов с рабочим АИ-врагом (пускай и за счёт дорисовывания ресурсов). Интересные асиметричный геймплей, почти как в ЕС2. Из минусов, как и в ЕС2, все длс-механики де факто нужны лишь расам, которые целиком на них паразитируют. Жемчуг имеет смысл собирать лишь за Алаев, тратить ресурсы на морское господство невыгодно сухопутным фракциям, если только не играете на архипелагах, обычные гиганты выгоднее жуков-гигантов из последнего длс.
>>1071353 Унылые там ивенты как и везде. Не считая сюжетных кампаний. >>1071348 В дрочиловках все же цепочки ивентов интересные бывают. А тут именно теорема эскобара вида выберите вам сегодня нужна брюква или энергокредиты. В петровиче примерно такое со специализацией зданий. Но там очень доставляющие сайфайные тексты шли к ним.
Фентези в космосе, а не какая-то связь через какую-то пыль фентези и н\ф. Мне не понравилось такое.
Мне больше нравится сваять своих котов и мышей, с бонусами, чем играть за одни и те же шесть рас, пусть и отличающиеся сильнее. Больше пространства для отыгрыша и воображения. Может поэтому и реиграбельности больше.
>>1072983 Это да. Великая игра. Сам бывает поражаюсь, что в нём такого было? В чём эта душа и ламповость? Непонятая, непринятая. Увидим ли мы второе пришествие? Аж прям захотелось снова сыграть.
>>1072996 Но для меня большим плюсом человекокайнда будет крутые юниты из современной эры или эры будущего. А не В-52 вместо стелс-бомбардировщика или ракетный катер вместо ракетного крейсера, как в циве.
>>1073009 Нет, и без треда было круто. Тогда я точно даже не сидел в гсг и не знал про мемы. В ней прям был этот дух посещения неизвестной планеты, на корабле с херовой земли. Фракции-спонсоры по мне тоже интересные. А с дополнением вообще супер.
>>1073004 Интересно, как в мужике будут реализованы цивки которые существуют много веков, например бриты или протоукры? Можно ли будет в древности пикнуть протоукров, сменить их на укрославян, а потом в последней эпохе на просто укров?
>>1073018 Никак. Там Китай, который обладает несомненной культурной преемственностью на протяжении многих веков разобьют аж на три отдельные культуры: чжоусцев (бронза), минов (Ранее Новое время) и собственно китайцев из КНР. Но в самой игре будет возможность не менять культуру и отыгрывать пуристов, взяв древних египтян в эпохе бронзы и доведя их до современности. Из минусов при таком стиле игры пока подтверждено лишь отсутствие уникального здания и юнита при переходе в новую эру, но зато очков славы начислять будут больше.
>>1073034 Да как так то? По рентв сказали что протоукры и просторуссичи - были задолго до всяких шумеров и прочих недоцивилизаций, я думал это историчная игра! Пиздос, отменил преоредер. Русофобы ебаные, лягушатники. Интересно, пуристы если не меняют культуру не получают нового юник юнита, а какие ништяки они получают кроме славы.
>>1073042 Надеюсь в мужикайнде нормально проработают последние эпохе, а то в циве там нихуя нет, кроме пук бесконечная тека, пук ракета, пук обчр. Хочу заменить всё население на кибертянучек и пойти освобождать планету от кожанных.
>>1073047 Один чувак, не помню который. Которыми давали поиграть недавно в альфа-билд сказал что последняя эпоха это современность и что там техи и юниты только из того что есть сейчас. То есть похоже ни роботов, ни лазеров, ни даже космического корабля на петрович нет.
>>1073122 > Которыми давали поиграть недавно в альфа-билд В котором всё кончается на второй эпохе? Хладна былина. Что-то уровня рассказов одноклассника у которого есть новая гта, но пруфов не будет потому что папка запретил, вот и тут так же. Всем стримерами дали поиграть в превью с одной эпохой и 4 культурами, а этому дали полную версию, при том, что до выхода ещё полгода
>>1073122 Один чувак, которому дали поиграть в последнюю версию, имя не помню, выкладывал видосик, ссылку не найду, где видно что в игре есть культура кошкодевочек и в каждый дом в игре можно зайти и лично поздороваться с каждым человеком, ну и в бою будет вид от первого лица.
>>1073135 На самом деле, то что он написал имеет смысл безотносительно истории про друга. Амплитуды официально подтвердили, что в игре будет 6 эпох. Половину уже раскрыли , тогда остаются Раннее Новое время, Век Империй (условно) и Современность. Фентезийному будущему с ОБЧР, как в циве, места нет и как по мне оно и к лучшему.
>>1073227 Но и в циве нет никакой эпохи будущего и я не писал про неё, я писал про современность и новейшее время. Что почти одно и то же. Другое дело, что в отличии от фираскопидаров в у которых длс это пук среньк пара туземцев и две игровых механики, у амплитудов длс интересные и можно ожидать развития игры в ширь.
>>1073227 А по мне нет. Всякие цивии и техи и эры будущего в циве мне понравились. Хотелось бы только чтобы корабль на петрович надо было прям по частям строить, как в пятой циве.
>>1073262 В циве она тоже есть (по крайней мере ещё в 5 была). Там она просто очень уныло реализована. Здесь тоже лично у меня этот аспект игры вызывает больше всего вопросов. Пока всё выглядит так, что вся игра по большому счёту сводится к выполнению однообразных квестов уровня убей n юнитов\изучи n техов/построй чудо и т.д и так из эры в эру. Не повлияет ли это на реиграбельность?
>>1073276 То что показывали в человекокайнде это скорее ближе к очкам эры из цивы, а не к очкам, там так же есть бонусы или уникальные очки за достижения первым чего-нибудь.
>>1073289 Не запускай не рашь. По мне запуск такого корабля это вполне себе достижение которое достойно победы. Что может с этим сравниться? В разумных пределах.
>>1073300 >По мне запуск такого корабля это вполне себе достижение которое достойно победы. Так можно и про запуск человека в космос сказать или про изобретение атомного оружия. Вот только такого рода вещи не означают наступления гегемонии определённой страны, а наоборот лишь подстёгивают конкуренцию стран за господство.
>>1073300 Ну давай тогда игру заканчивать на изобретении колеса, ведь это пиздец какой важный шаг в развитии человечества, что может с ним сравниваться?
>>1073300 >достойно победы Чем оно достойно? Ну запустил, ну молодец, остальным странам почему не похуй? Нормальная победа по очкам гораздо лучше, мы получаем цивку которая вошла в историю и стала лучшей везде, где можно, а не рашила попами\танчиками\музыкантами.
>>1073304 Ну всё-таки это совсем другой уровень мне кажется, учитывая сколько нужно проблем решить для этого.
Но да, в этом есть другая странность, которая мне не нравится. Если например ты никак не можешь успеть слепить ракету, то тебе НУЖНО в большинстве случаев замочить врага, что несколько странно выглядит. США ведь не нападало на СССР из-за запуска Гагарина? Из-за каких-то военных космических станций и оружия могут быть проблемы и напряжённости, которые могут привести к войне, но не из-за полётов. Можно было бы связать эти вещи но, к сожалению (или к счастью) космчисеких станций в циве нет. В отличие от петровича. Кстати тоже довольно странная там вещь. Почти не используется.
>>1073325 И ракету строить перестанем, похуй что у нас почти всё готово, но нигерия уже запускает её, что поделать, это фиаско, сдаёмся им на милость. Про одного, а иногда даже двух уникальных юнитов на циву и полтора бонуса я вообще молчу, цива давно стала куском каловых масс. Не йохун ещё но уже близко.
>>1073328 >цива давно стала куском каловых масс. Нет, она просто не меняется. Понять можно, всё-таки эта игра никогда не претендовала на сколько-нибудь реалистичное отражение исторического процесса и со всеми её условностями является скорее настольной игрой в историческом сетинге. Само по себе это не плохо ведь формула то рабочая, но народ явно изголодался по чему-нибудь свежему.
>>1073434 Ну шутки утками, но концепция новейшего времени из цивы и истории для подобных игорей пиздец как устарела, новейшее время идёт с 50-х годов и до сейчас и за последние 70, да даже не 70, а 10-20 дохуя чего изменилось и я надеюсь что в мужике ласт эпоха будет насыщенной, а не ядерный реактор и интернет. Это всё откровенно прошлый век.
Мне особенно понравилось, что научные цивилизации смогут переводить производство города в науку и открывать за один ход несколько технологий. Вангую, что будет огромный раш за то, чтобы взять Вавилон первым.
>>1073802 Только час назад решил зарегаться, но в целом похуй если не придёт в этот раз, один хер они писали что прошлые бетки будут доступны в последующих. Пости скрины пока, там же вроде первый сценарий 30 ходов и по домам?
>>1073820 Да. Всего 30 ходов, но в понедельник выходит новый сценарий. >>1073828 I7 8700K, 1080 Ti, 32GB оперативки. Игра при сильном приближении может показывать 40 фпс. Играл на "фантастических" настройках и 2К разрешении.
Игра делается на Юнити опять, тут хошь не хошь, но идеальной оптимизации не будет, но на картошках игра идти будет. >>1073830 Мужской вроде, точно не помню.
Алсо, по итогу то чё.
Регионы из ЕЛ - построил город и весь участок твой. В регионе могут быть ресурсы, до которых нужно будет дотянуться городом.
Колонизация похожа на второй Пробел - ты ставишь такой лагерь, он ставится несколько ходов, после этого у тебя есть выбор: за бабки поставить город, перенести лагерь, что-то третье, я не нажимал, но думаю "уничтожить нахуй". Что забавно - нет самих юнитов колонизации. Ставить города можно всем.
Дерево технологий похоже на ЕЛ и Цивку. Там вон видны разные эпохи. Открыть их пока нельзя, как и исследовать все технологии. Для второго мало времени.
Боёвка чисто с ЕЛ взята.
Строительство - типикал Амплитуды. Есть квадратики - это общий бафф. Есть шестиугольники - это район. Районы друг друга баффают.
Алсо, как видите на третьем скриншоте, можно перетягивать пропов. Всё, как обычно.
>>1073820 Да. Всего 30 ходов, но в понедельник выходит новый сценарий. >>1073828 I7 8700K, 1080 Ti, 32GB оперативки. Игра при сильном приближении может показывать 40 фпс. Играл на "фантастических" настройках и 2К разрешении.
Игра делается на Юнити опять, тут хошь не хошь, но идеальной оптимизации не будет, но на картошках игра идти будет. >>1073830 Мужской вроде, точно не помню.
Алсо, по итогу то чё.
Регионы из ЕЛ - построил город и весь участок твой. В регионе могут быть ресурсы, до которых нужно будет дотянуться городом.
Колонизация похожа на второй Пробел - ты ставишь такой лагерь, он ставится несколько ходов, после этого у тебя есть выбор: за бабки поставить город, перенести лагерь, что-то третье, я не нажимал, но думаю "уничтожить нахуй". Что забавно - нет самих юнитов колонизации. Ставить города можно всем.
Дерево технологий похоже на ЕЛ и Цивку. Там вон видны разные эпохи. Открыть их пока нельзя, как и исследовать все технологии. Для второго мало времени.
Боёвка чисто с ЕЛ взята.
Строительство - типикал Амплитуды. Есть квадратики - это общий бафф. Есть шестиугольники - это район. Районы друг друга баффают.
Алсо, как видите на третьем скриншоте, можно перетягивать пропов. Всё, как обычно. и да, сорри за скрины весом с дом
>>1073893 Ну чёт ничего нового пока не узнали, всё уже было у Лёшенки и других стримлеров. Один хуй регионы и боёвка легенды > спам городами и боёвка цивы.
>>1073943 >цивиков и ивентов. Из этой версии вырезали цивики и ивенты выпадают редко. вообще Лехаим стримил эту часть полностью вчера. Общее представление даёт. Правда идёт 2 часа. https://www.youtube.com/watch?v=c81naUsIsFc
Да, территория города расширяется и на месте старого лагеря появляется что-то типа городского района. Функционал и потенциал этого трудно оценить за 30 ходов - не понятно насколько сильно будет влиять в конце игры штраф на стабильность и насколько полезно разжирать город на 2+ региона.
>>1077479 Типичный белорус, скажи спасибо, что он по-русски говорит. >>1077480 Согласен, интересна механика с захватом флага + круто, что артиллерия ебашит почти через всё поле боя, а не на сранные две клетки как в циве, будет хорошим средством против всяких кемперов и прочих даунов, которые решили, что "высота == победа".
Но согласен с Лехой, что карта очень плохо читается, нужны какие-то графические показатели, где высота, а где низина.
>>1077318 Интересно, а будут ли наземно-морские сражения? Чтобы корабли пытались подавить береговую оборону, а десант высадиться. Или воздушный десант в тыл врага? Нормальная авиация и воздушные бои + бомбордировки в стиле Дрездена? Атомное оружие, чтобы стирать города нахуй с лица земли?
>>1077554 > наземно-морские сражения? В третьем же сценарии где ты за викингов осаждаешь город крусейдеров есть высадка с моря, с поправкой на эру офк. >Атомное оружие, чтобы стирать города нахуй с лица земли? Ну в пробеле жи были джагеры чтобы планеты лопать, я надеюсь, что французы не такие куколды, как шведы и атомка в игре будет. Пидоры как можно было блять в игру про вмв не добавить мирное население?
>>1077563 >В третьем же сценарии Я говорю про то, что морские юниты с пушками поддерживали артиллерийским огнем высадку. Или авианосец, который бы наносил удар бомбардировщиками.
>>1077645 >что морские юниты с пушками поддерживали артиллерийским огнем высадку. Или авианосец, который бы наносил удар бомбардировщиками. Cтавлю чужое очко, что такое будет. Просто в сценариях самая развития драчка была - япошки вс корейцы. Самураи против Аркебузеров.
>>900590 (OP) Будет ли в игре активное население, чтобы оно само выдавала квесты, строило здания своей веры(например, в городе 10% буддистов и тебе дают выбор - разрешить им строить в городе свой храм или запретить. Выбрал разрешить - в городе автоматически ставится храм или через какое-то количество ходов и ты начинаешь получать свои бонусы и штрафы за это решение. Или например эпоха капитализма - люди просят разрешения на ведения свободной торговли и начинают сами строить макдаки, заводы, сми и прочее). Заебывает в 4Х играх, что населения это просто циферки в экселе. Или например, перекидываешь большинство горожан с науки на пищу и в городе начинает расти процент последователей традиционализма. Пересаживаешь на торговлю и растет меркантилизм/пацифизм(что там был во втором пробеле из политических партий?).
>>1077655 Тебе в тропико или анно, там постоянно будет такое, то таверны, развлечения подавай, то еду, то драгоценности, то веру, то СТАБИЛЬНОСТЬ. Хотя ты уже играл наверняка.
>>1078066 Ты не понял, я бы хотел, чтобы горожане сами строили свои особые здания, а не я занимался очередным микроменджментом ради микроменджмента. А так хотелось бы, чтобы горожане имели какой-то политический вес как во втором пробеле, где были здания, которые бустили разные партии.
Хотя вангую, что реализуют тем, что просто стрелочку подвинул и получил свой бонус. Тупо это, нет отыгрыша.
>>1078081 >чтобы горожане сами строили свои особые здания, а не я занимался очередным микроменджментом ради микроменджмента. >Эх хорошо бы игры сами в себя играли))))
>>1072996 Бля, посту уже много времени, но почему так часто в противовес Пробелу ставят кастомные расы в Стеларе? >Мне больше нравится сваять своих котов и мышей, с бонусами, чем играть за одни и те же шесть рас, пусть и отличающиеся сильнее Вот конкретно вот это. Я подобное слышал не только на дваче, но и в жизни. В Пробеле же есть трейты, как и в Легенде. Ты можешь сваять своих условных котов из бонусов и минусов, выбрать идеалогию и тп. Вот тебе и отыгрыш. Никто не запрещает заниматься селекцией себя самого не только за Горацио, а вообще за любую расу.
>>1078276 Поздравляю. Как получил приглашение? Что писал? Может тоже попробовать, хотя я бы в конкурсе на создание мемов поучаствовал бы, тк можно выиграть саму игру, а не открытую пре-альф.
>>1078281 >Как получил приглашение? Что писал? Зарегался пятого числа, в анкете ничего особенного не написал, ну кроме того что я задрот и ветролёт по самоопределению - 6 числа пришёл приглос, который пылился в спаме сегодня заметил. Жаль что до завтра не пощупать, но похуй суток мне хватит за глаза. >хотя я бы в конкурсе на создание мемов поучаствовал бы, тк можно выиграть саму игру, а не открытую пре-альф. Я боюсь, что там ловить нечего, если ты не рисовака.
>>1078284 >Я боюсь, что там ловить нечего, если ты не рисовака. Ля отбой, почекал я победителей прошлых недель, мемасы уровня 9гага и форча на минималках. Надо закатываться тайм ту файрап фотошоп.
>>1078609 Походу абуз ии единственный способ тут выиграть, потому что иначе они просто стоят на хг и пукают лучником. А без абуза не выиграть никак, потому что без бонуса от пасивки бессмертные против гоплитов сосут.
Я доволен беткой как слон просто нахуй, всё что было в легенде - стало лучше но в обертке цивы. Бои стали просто 10\10 не странное говно, как было в легенде, а нормальный пошаговый тактикул, просто ахуенно. Я очень надеюсь, что французы не пойду на поводу у циводаунов которые сейчас ноют на форуме и не станут упрощать или кардинально менять боёвку, потому что она ахуенна. Ландшафт действительно решает в бою, тактика, фланги всё это. Типы юнитов нормально соответствуют себе, арта которая бьёт по всему полю, конница которая бегает через половину поля и т.д. Большие сражения которая длятся по несколько ходу создают ощущение эпичности. Кароче малаца 10\10 боёвка. В игре есть автобой, пусть циваны его жрут и не портят нормальную боёвку для всех остальных. Анимаци и в целом визуал немного посасывает пока, ну и кряхтит игра как-то не очень. Надеюсь к релизу и визуал и перфоманс станут лучше.
>>1078647 Есть такое, что тоже очень приятно модельки дженерик юнитов у разных культур разные в итоге дженерик аркебузир у Кореи выглядит органично. Я как последний аутист сделал скрины всего что можно в игре. Качество иллюстраций в игре слабее чем в эндлессах, но даже если это финальные версии то все равно они хороши
>>1078646 >по несколько ходу Вот это как раз хуйня. У тебя ход - дохуя лет, ты там по несколько столетий в бою участвуешь? Плюс еще один бой, фактически, это максимум который успеет увидеть юнит до момента когда его обновят. Взять к примеру циву - у тебя там в одну эпоху влезают одна-две войны, это похоже на ИРЛ, где Рим успел в одну эпоху повоевать с дюжиной цивилизаций, от Карфагена и Галии до Персии и Парфии? Эпохи должны быть длинными, а бои - короткими.
>>1078739 Причем, тут, блядь, аутизм? Аутизм это как раз сражения на несколько ходов, которые никак не вяжутся с достаточно быстрым геймплеем игры. У тебя за сто ходов цивилизация выходит из пещер в космос, и из них пять процентов времени проводит в одном бою.
Вместо сотен войн у тебя две с половиной войны, каждая из которых длится овердохуя лет, и во время которой твои дуболомы перевооружаются в терции.
>>1078751 >У тебя за сто ходов цивилизация выходит из пещер в космос И как в той же циве 5 ходов строит сраный амбар и ещё 5 ходов снаряжает бомжей на войну, ага. Вообще, не понимать относительность времени в пошаговых стратегиях надо реально быть жертвой падения головой об пол в младенчестве.
>>1078735 Циводауну неприятно что мужикайнд во всем ебет его помойку. В игре отличная Боёвка, а главное что она интересная. Ну а аппелировать к реализму кукарекая со стороны цивы — цирк. Но ты не волнуйся цива потом обязательно сворует идеи из мужика, как это было с районами.
>>1078751 Щас бы приводить в пример игру где ты тратишь 20ходов чтобы собрать армию потом они ещё 10 ходов идут до врага, а когда дойдут там уже космос и ракеты, а они с палками и пращами.
>>1078753 >5 ходов строит сраный амбар А судя по времени, они там пирамиду нахрен строят из говна и палок.
Вообще бесит, что с развитием технологий в циве не буститься производство. А вот в пробелах там можно было обогнать всех по производству и науке и строить ебы.
>>1078775 >Надо делать меньше шаги Зачем? Достаточно убрать хотя бы и символическую, но имеющуюся в циве привязку к годам нашей эры и получаем относительный временной континуум. А если сделать как ты говоришь, то игрокам быстро наскучит ковыряться в одной и той же эпохе.
>>1078781 Да хрен с ней с привязкой. Проблема исключительно в том что война слишком медленная относительно остального геймплея. В итоге у тебя либо блицкриг внезапного удара, когда ты захватываешь столицу за два хода и пишешь gg, либо медленное продавливание противника на половину игры. Это уныло.
>>1078795 В цивах же есть марафонская(или как она там называется) скорость, где все очень долго идет. ДА и в эндлессах тоже. А то ты врубил самую быструю, а потом жалуешься, хули так быстро все?
>>1078795 >Проблема исключительно в том что война слишком медленная относительно остального геймплея. Ты, я так понимаю пишешь с высоты своего опыта? Небось уже играл в релизную версию мужика и знаешь как оно там?
>>1078860 Так твоя претензия в быстрой скорости геймплея или НИКАК В ЖЫЗНИ? Прими уже игровые условности, а если сделать, как ты хочешь, это будет не 4х, а спам зергами, нахуя спрашивается нужны варианты развития и победы, если война будет самым быстрым и легким делом? Нахуя мне строить чудеса и лететь в космос, или побеждать культурой, если я за пару-тройку ходов наделаю рашевых юнитов и разъебу всех врагов? Ты хочешь сделать легенду, но только с одним типом победы - доминация (истребление по сути то-же самое).
>>1078864 >я выиграть в конкурсе на бесплатные игры. С одной стороны приятно будет ухватить бесплатную версию, с другой я хуй его какой мемасик придумать, в целом просто смешнявую подпись и картинку под тематику. С другой даже если это не выгорит, я просто надеюсь что сега не заломит цену в 2к, а оставит цену как у пробела.
>>1078774 >Какое издание Endless Space 2 купить? И где это выгоднее всего сделать? Полное на торренте, если ты в соло собрался играть. Иначе дешево не выйдет.
>>1078881 >самым быстрым и легким делом С хера? Почему-то соседняя европа не сводит всю войну к рашу зергами, хотя юниты там клепаются моментально относительно времени игры.
Моя единственная претензия - бои на несколько ходов это хуйня. Это позволяет реализовать ротацию, подвод подкреплений и возможность прореагировать на внезапную агрессию, но это слишком дохуя относительно общего масштаба игры.
О чем вы спорите, я конечно не играл, но насколько я вижу по скринам и видео конкретной привязки нет, а одна древняя эра по техам это примерно как вся 6 цива до конца возрождения. Тут наоборот разгул аутизма будет мне кажется
>>1079116 >С хера? Почему-то соседняя европа не сводит всю войну к рашу зергами, хотя юниты там клепаются моментально относительно времени игры. Да ну? И какие там еще есть типы победы (условной, я знаю, что там вообще нет "победы", как таковой), кроме как закрасить всю карту войной? Может культурно можно выиграть? Или наукой? Вся европа - это про взятие займов до банкротства и спам наемниками, это даже пытались фиксить в ласт патчах, хз удалось ли, я лично сомневаюсь. Как раз то, о чем я говорил - просто берешь больше бабок (из ниоткуда) и делаешь больше войск, нахуй все остальное, ВОЮЙ & КРАСЬ
>>1079197 Идиотская претензия. С тем же успехом можно поставить в вину циве/хуманам/орионам и вообще всем отстуствием даже пародии на механику торговли. Можешь считать за культурную победу сбор половины бабок мира в своих торговых центрах, а научную - пяток университетов и спавн всех институтов у тебя в стране.
>>1079176 >Надеюсь, что только всякой хуеты типо вамиров не впихнут. Зачем им это? Если они захотят подоить игроков (а они всяко захотят) амплитуды просто начнут продавать культурки.
>>1079296 >Но имбовые только "научные" цивилизации, тк могут производство и деньги города переводить в науку. Так нам показывали пока только научный Вавилон. Мне кажется, что подобная опция будет доступна всем культурам, только ресурсы там будут переводиться в зависимости от специализации: у эстетов в цивики, у строителей в производство, у аграриев в еду и т.д.
>>1079306 Вроде бы на первом стриме от разрабов, где и показывали Вавилон, Трапик сказал, что только научные и "строители" смогут переводить производство в другие вещи.
Хотя тут сильное отличие от цивы в том, что переводится производство + деньги. +включается отдельной кнопкой + минимум пять ходов(или после пяти ходов отмена без штрафов)
Интересно, а с каким коэффициентом там перевод? Потому что на стриме было показано, что там почти все техи изучили за несколько ходов. Нарисовывается такая имба, что просто жесть. А особенно, если технологиями можно будет торговать.
>>1079239 >Ты сейчас очень точно описал военное дело эпохи европейского Ренессанса, btw. Только ИРЛ нельзя было занимать до бесконечности, да и наемники дело такое, что могу предать. Чё в европке не завезли.
>>1079231 В ендлессах всё же была нормальная торговля. Можно было менять техи/ресурсы/системы. Также можно было строить торговые центры и города САМИ начинали обмениваться товарами.
>>1079322 >Потому что на стриме было показано, что там почти все техи изучили за несколько ходов. Нарисовывается такая имба, что просто жесть. Ля ну для начала пока вавилон учит техи - соседы строятся и клепают танчики. Во-вторых чтобы перейти в некст эпоху нужны звёзды, а не тупо техи. Ну и потом, считать что кто-то имба, а кто-то нет не видя 5 доли всех культур за полгода до релиза - смешно.
>>1079710 >пока вавилон учит техи Для Вавилона это 5 ходов. Другие нации за это смогут только 1-2 юнита создать... >чтобы перейти в некст эпоху нужны звёзды, а не тупо техи. Так Вавилон будет получать звезды за исследованные техи. Так что тут 2:0 в пользу Вавилона. +++++ Уникальный район Вавилона позволяет специалистам, которые сидят на производстве науки - также производить и пищу. А значит, что Вавилон не будет отставать по количеству жителей слишком сильно. Может только от наций, которые аграрии, но те точно не заточены на войну.
Да и вообще разговор шел про "научные цивы", а про чисто Вавилон. Согласись, ведь получить раньше других наций к ключевым техам доступ часто играет в 4Х решающую роль. Например - дороги, которые делают так, что всё передвижение по ним стоит одно очко движение за клетку, а строятся они автоматически после изучения техи. Пока враги будут лезть на Вавилон - он сможет отыграться в обороне на внутренних линиях.
>>1079767 >Согласись, ведь получить раньше других наций к ключевым техам доступ часто играет в 4Х решающую роль. Не соглашусь, мы не видели других культур, по сути мы видел только вавилон, а кроме него ещё 5-7 культур в той же эпохе и куча в других. >Пока враги будут лезть на Вавилон - он сможет отыграться в обороне на внутренних линиях. Ну с таким успехом надо утверждать что в пробеле и легенде играют только киперов\софонов, но это не так. Игра выйдет, тогда и посмотрим, а не зная что там, у тверждать что вавилон имба - тупа.
>>1079710 Соседи строят дуболомов. Вавилон изучает танки, продает теху демократии соседу, покупает танк и устраивает а-та-та. Техи - убер алес, ну разве что у тебя под боком прям живет чингис, который за минуту делает 100500 конников и таки проносит тебя.
>>1079871 Какие танки, циван? Ты не в курсе, что буст будет работать только для тех древнего мира. а значит никакого кардинального преимущества у Вавилона не будет?
>>1079873 >буст будет работать только для тех древнего мира. Нет. В альфа-версии и технологии античности тоже забустились, а значит, можно Вавилоном хоть в космос улетать.
>будет работать только для тех древнего мира В не-древнем мире вкатится в какой-нибудь багдадский халифат и будет обмазываться домом мудрости с авиценной, альхорезмом и военно-техническим бустом.
>>1079891 Вот без обид, но скажи как называется это болезнь, когда человек рассуждает об имбе и балансе игры, которая находиться в альфе, и где этот человек видел около 3% контента?
Мины. Итого аж три культуры из Восточной Азии, как и предсказывалось в треде. Жуткая диспропорция. И две эстетические культуры, при том что в Средневековье нет ни одной это ну такое. Корейцев вполне можно было засунуть в Средневековье, или тех же японцев.
>>1079932 >Корейцев вполне можно было засунуть в Средневековье, или тех же японцев. И что было интересного в истории Кореи и Японии в средние века? Я только про Японию знаю по второму Сегуну.
>>1079930 При чём тут это? Каким великим научным достижениям мы обязаны корейскому народу в эпоху Раннего Нового Времени? Сделали бы эстетами просто засунули в Средневековье да и дело с концом. >>1079937 >И что было интересного в истории Кореи и Японии в средние века? То же самое, что и в эпоху Раннего Нового Времени. В Японии даже как-то побольше движухи было в Средние века. >>1079938 Вряд ли русичи будут в эту эпоху. Ставлю на следующую. А вот Ржечь мы бы вполне могли увидеть уже в эту эпоху.
>>1079938 >Русских. Я если честно в голосину, что в средних веках нету Славян с дружиной. С другой стороны - похуй, это амплитуды, после релиза нам будут отсыпать культуры в длс.
>>1079942 > Каким великим научным достижениям мы обязаны корейскому народу в эпоху Раннего Нового Времени? Что там вообще было? Были китайские империи чьё величие трудно отрицать, есть япония для виабу, а корея то что там?
>>1079940 >но в своей сфере кап очков выше. Хз, вроде бы показывали Вавилонский кап и там только за научные достижения. >>1079942 Первый покрытой броней корабль же. Хотя лучше бы их сделали мореходами. >В Японии даже как-то побольше движухи было в Средние века. Война Провинций же была в Раннем Модерне, не в Средних веках, не? >А вот Ржечь мы бы вполне могли увидеть уже в эту эпоху. Тогда банально, какой-нибудь уникальный район и крылатые гусары. СКУШНО. >>1079944 >что в средних веках нету Славян с дружиной. Или Славян с Гуляй-городом, такой-то уникальный юнит.
>>1079945 Будет вообще разрыв башки, если их уникальный район будет давать пищи больше, чем все остальные.
>>1079938 >Уникальный юнит - казак. Блять как я ору с этого каждый раз, хоть и у самого тру русские казаки в предках лел. Вечно либо казаки, либо стрельцы. Я очень надеюсь на две последние эпохи, особенно на предпоследную, будет заебись увидеть спорные культуры вроде рейха, хотя получим бисмарка.
>>1079946 То же самое что и Китай, но на минималочках. Самая интересная двиижуха в Корее была в эпоху трёх королевств раннего Средневековья. Поэтому я и говорю, что корейцев лучше было засунуть в Средние века, назвать силланцами, а в качестве уникального юнита дать хваранов.
>>1079948 >либо стрельцы. Стрельцы, тащемта, редко появляются в видеоиграх. Я бы их с удовольствием увидел в этой игре. Пусть пилят какую-нибудь московитскую культуру для раннего модерна.
>>1079947 > Вавилонский кап и там только за научные достижения. Ну если говорить о переходе между эпохами - то надо набрать n звёзд в любых сферах, просто в своёй сфере кап звёзд выше. >Или Славян с Гуляй-городом, такой-то уникальный юнит. Заебись было. >если их уникальный район будет давать пищи больше, чем все остальные. Так и будет то по итогу. Я бы вообще всякие недокультуры запихнул бы в категорию сабкультур, типа переходу в эпоху и берёшь культуру и у каждой культуры на выбор две-три подкультуры которые усиливают слегка слабую сторону выбранной культуры. Типа берешь культуру ранних штатов с фокусом на экспансию и на выбор у тебя три под культуры, нативные американцы с малым бонусом на еду, английские поселнцы, с малым бонусом на войну или француские на торговлю. Можно было в эти малые культуры всякий мусор запихнуть вроде ирокезов или хохлов.
>>1079948 >Вечно либо казаки, либо стрельцы. Вместо них можно "лейб-гвардии гренадеры". Из бонусов - дают бонус к спокойствию в городе. Уникальный район - ссылка. Тоже дает счастье, пищу и производство.
>>1079949 >То же самое что и Китай, но на минималочках. Щас бы сравнивать китай, который в разные периоды могу соперничать с лучшими европейскими культурами вроде Рима с какой-то местичковой жопой ака Корея. Япония ладно, чувства виабу важны.
>>1079952 >Я бы вообще всякие недокультуры запихнул бы в категорию сабкультур Гениальная идея. Вот как бы её оформить, чтобы на форуме прописать. А то реально бред играть в ирокезов и прочих пережитков в ранней модерн и тд.
>>1079947 >СКУШНО. А типа египтяне, в Древнем мире, греки и римляне в Античности это охуеть как свежо. Что же поделать, если ранний модерн был эпохой наивысшего расцвета Ржечи.
>>1079954 >лейб-гвардии гренадеры Уникальный скил "не вешать нос" - обедняет парус, душу, судьбу и родину, независимо от состояния в мире. >Уникальный район - ссылка. Отбросив рофлы, делаем культуре фокус на расширение и эта ссылка заменяет аванпост с кучей бонусов.
>>1079959 Ну и какие достижения у Польши? Я бы отметил только два - дали пизды монголам. Дали пизды туркам. И ВСЁ. >>1079960 >"не вешать нос" Круто. >делаем культуре фокус на расширение и эта ссылка заменяет аванпост с кучей бонусов. Что-то типо Древнего Рима с их уникальным кварталом, который заменяет обычные аванпост. У РИ должна быть ссылка - возможность посылать из Столицы в другие города, что повышает счастье в Столице и производство пищи/промышленности/науки в местах сссылки. >>1079963 Хотя я бы Новгород ввел. Чтобы бомбануло вообще всем.
>>1079959 >Ржечи. Хочу культура Гречи, уникальный юнит - мужик-ржаной-гречневый с уникальным скилом "ну а хули нам" - боевая сила юнита не падает от полученных травм. Уникальная способность культуры - потерпеть, в городе прекращаются все волнения навсегда.
Я так и не понял, как работают эти культуры. Кто-то может объяснить на пальцах? Вот я начал за каких-то там византийцев, при переходе в следующую эпоху, у меня будет выбор из нескольких других культур? Или мне нужно будет играть определённым образом, чтобы выйти туда, куда я хочу? Каким образом я из условных европейцев смогу забацать себе азиатов?
Короче говоря, вы как хотите, а я жду испанцев, потому что не засунуть их в эту эпоху будет настоящим преступлением. Также высока вероятность получить венецианцев или ещё каких-то итальяшек. Скорее всего всё же венецианцев.
>>1079968 >Дали пизды туркам. Хуясе. Мало? Так-то, Ржечь один из гегемонов Восточной Европы и до поры до времени крупнейшее территориально государство Европы.
>>1079970 Заходишь в хату эпоху тебе под ноги бросают 10 культур на выбор, переходишь в некст эпоху тебе снова бросают на выбор 10 культур, но если хочешься можешь сохранить свою культура и увеличить её бонусы, но тогда не получишь уникальных юнита и строение эпохи.
>>1079969 Вырисовывается имба круче Вавилона. >>1079970 Начинаешь обычным племенем, находишь что-то, что даст очков эпохи, потом выбираешь из 10 доступных. Потом делаешь ещё Х очков эпохи, выбираешь из новых 10 или оставляешь старую и так до 2020 года. Всё. >>1079971 Будут португальцы.
>>1079974 >10 культур Ага. 10. Все культуры разберут к тому моменту как ТЫ выйдешь в новую эру и останется выбирать ирокезов точенных или негров дроченных.
Интересно будут ли культуры времен вмв, или сразу из культур 19го века мы прыгнем к культурам 21, чтобы скипнуть великие культуры 3го рейха, совка, загнивающей японии с императором, бриташки и штатов.
>>1079976 >Про них Сабатон пел, мало что-ли? А Радио Тапок про них не пел. https://www.youtube.com/watch?v=hRow6G5wQIw Поэтому будет Российская Империя. Уникальный бонус - юнитов надо уничтожить два раза, чтобы точно убить. >>1079978 Дрочерам на Ивана 4/Сталина. >>1079980 >останется выбирать ирокезов точенных или негров дроченных. >останется выбирать ирокезов точенных или негров дроченных. "Прошел в новую эпоху по квоте нац.меньшинств".
>>1079981 >Интересно будут ли культуры времен вмв, или сразу из культур 19го века мы прыгнем к культурам 21 Я так думаю, будет в принципе все культуры после 1914 года. Совок будет, можешь даже не сомневаться в этом.
>>1079988 Всё правильно. В конце концов 50-е годы XX века не настолько кардинально отличаются от 20-х годов XXI века в сравнении с каким-нибудь 1871 годом.
>>1079989 Без обид, но Сабатон тоже на любителя. >>1079992 Ждем, надеемся и копим деньги. >>1079993 Уникальный юнит - Катюша. Уникальный район - НИИ. Цивилизация - научная.
>>1079995 > В конце концов 50-е годы XX века не настолько кардинально отличаются от 20-х годов XXI века Перетолстил, общество крупно повернуло после окончания вмв, после падения диктаторских режимов и с развитием технологий последних десяти лет. Как раз таки в последних 100 годах игры должно быть много эпох - скорость то нарастает.
>>1079998 >Цивилизация - научная. Еда и потребительские товары не нужны и не производятся. Уникальная способность - расстрелять убивает свой юнит, просто так, потому что можем. >Уникальный район - закрытое КБ при Гулаге. Пофиксил.
>>1080000 >общество крупно повернуло после окончания вмв, после падения диктаторских режимов и с развитием технологий последних десяти лет. Фукуяма, ты? Все изменения опосля Второй мировой являются скорее количественными чем качественными.
>>1080003 >Еда и потребительские товары не нужны и не производятся. А как новое население делать? >расстрелять убивает свой юнит, просто так, потому что можем. Уникальный юнит - консприкт/призывник - можно расстрелять, остальные юниты получают бонус к атаке, обороне и движению до конца боя. >Уникальный район - закрытое КБ при Гулаге. Принято. >>1080005 Хз, мне нравится "По родной земле шагает враг. Братья, грудью встанем на защиту!" >>1080006 Так точно!
>>1080006 Кароче так. Знаю что ПР манагер амплитудов тут сидит. Поэтому смотри шинок, запонимай. 0 предэпоха - номады 1 древние бомжи 2 античные бомжи 3 Падение рима и начало средних веков 4 Средние века 5 Высокие средние века 6 Колониальная эпоха 7 Индустриализаци и пмв 8 Эпоха атома и вмв 9 Новое время 10 Новейшее время новее некуда Всё, ссылку на линкедин скину позже, заодно забирайте мою идею про сабкультуры пока не запатентовал. >>1080010 >То что ты перечислил это общепринятая научная периодизация всемирной истории. Я перечислил игровые эпохи
>>1080011 >А как новое население делать? На идеях Ленина и Сталина >Уникальный юнит - консприкт/призывник - можно расстрелять, остальные юниты получают бонус к атаке, обороне и движению пока товарищ комиссар не скажет иначе Пофиксил Я просто не люблю фанатские каверы ну и от тапка меня подташнивает, да и тексты у сабатона такие что даже ребёнок поймёт.
>>1080017 >На идеях Ленина и Сталина Как роботов собирать за производство??? >Пофиксил Комиссар это второй уникальный юнит совка. Что-то типо Эфирных у Тау. Дает бонусы, может навалять в хтх, но если его убить, то вся армия теряет мораль.
Насчет тапка - у каждого свой вкус на фломастеры же.
>>1080015 >0 предэпоха - номады >1 древние бомжи >2 античные бомжи >3 Падение рима и начало средних веков >4 Средние века >5 Высокие средние века >6 Колониальная эпоха >7 Индустриализаци и пмв >8 Эпоха атома и вмв >9 Новое время >10 Новейшее время новее некуда
И того - 100 цив минимум. Квоты по неграм, азиатам и латиносам закроют. Твоя идея гениальная. Пиши быстрее амплитудам.
>>1080019 >Твоя идея гениальная Ну так хули, не хуем деланы(2) > Пиши быстрее амплитудам. Да я бы и сам рад щас пойти к ним, но вечером надо к бабушке в гости ехать, так что не могу. Ссылку на линкедин дам позже.
>>1080018 >Комиссар это второй уникальный юнит совка. Что-то типо Эфирных у Тау. Дает бонусы, может навалять в хтх, но если его убить, то вся переходит на сторону врага как сабкультура РОА Пофиксил
>>1080022 >вся переходит на сторону врага как сабкультура РОА Про них Сабатон не пел, так что их пускают на мыло и абажуры. >Мой вкус>твой вкус Так жри, что тебе нравится))) Мне моего больше достанется.
>>1080015 Ты блять предложил то же самое, что и разрабы, только за каким-то хуем раздробил единые в своей сущности процессы таким образом, что у тебя ни контента, ни геймплейных фич, ни культур уникальных не наберётся, чтобы их наполнить.
>>1080024 >мыло и абажуры. Интересно, а что насчёт (((этой))) культуры? Таки она должна со средних веков начинаться немножко правда она должна таки проседать в модерне, но в новейшем должна быть самой сильной.
>>1080025 >ни культур уникальных не наберётся Ебобо? Как раз таки так выйдет более органично, чем сейчас 6 эпох это пиздец как куцо, а так и культур можно больше показать и последние эпохи будут лучше. И мидгейм будет, а не хуяк хуяк и танчики.
>>1080028 Парень просто тебе завидует, удачи там. Не забывай про тредис когда станешь успешным парнем. Подкинь им ещё идею сделать суперновейшее время с двачекультурой.
>>1080027 (((ОНИ))) начинают в Древнем Египте на стройках, потом в Вавилоне на стройках. Потом банкиры. И так до конца игры. А вообще - за ними будет рынок ресурсов, поэтому они всегда будут выигрывать.
>>1080028 Будешь пробоваться на роль студийного трапа? А то имеющийся уже слишком старый. >>1080029 Ещё раз, это стандартная историческая периодизация. Если пробовать её дробить, то получится такая хуета как у тебя. Вот например, это что такое: >6 Колониальная эпоха >7 Индустриализаци и пмв Попробуй давай набрать десять культур для двух этих эпох, чтобы они никак не пересекались. И за каким хуем у тебя Новое Время следует после ВМВ? У нормальных людей "Новое время" это эпоха с 1648 года по 1914, потом идёт Новейшее.
>>1080032 >Будешь пробоваться на роль студийного трапа Да. >Попробуй давай набрать десять культур для двух этих эпох, чтобы они никак не пересекались. Вот в чём тут твой доёб? Это же классно пикнуть англию времён колониальной гонки, а потом перейти на англию времён индустриализации, та же "культура" но цели и бонусы уже другие. Заебись же. чем скакать между культурами которые в разных концах глобуса были. >И за каким хуем у тебя Новое Время следует после ВМВ? Я тебе виноват что у историков новейшее время началось в начале 20 века и идёт все ещё? Я имею ввиду новое время - 1950ish по 2001ish, и последняя эпоха - наше время или новейшее. Или ты хочешь сказать, что запихивать в одну эпоху временной период с 1910 по 2020 - заебись идея?
>>1080032 >с 1648 года по 1914 За 266 лет произошло столько, что набрать цив можно. Балканские страны. Страны Северной Африки. Индонезия/Вьетнам. Канада, Мексика, Австралия. СЛАВЯНЕ ВСЕГО МИРА. Суки, нет СЛАВЯНСКИХ ЦИВ.
>>1080036 >то же классно Нет, конечно. Весь смысл игры в том, чтобы по переходу в новую эру получить кардинально новый экспириенс, а не тыкнуть ту же самую фракцию разница между которыми сто лет. >скакать между культурами которые в разных концах глобуса были. В этом и смысл, вкладываемый разрабами, бля буду. При твоём подходе в чём отличие от цивы? >что запихивать в одну эпоху временной период с 1910 по 2020 - заебись идея? Да. Просто по той причины что разница здесь не столь кардинальна как с 19 веке. Всё что мы имеем сейчас лишь развитие идей начала XX века, даже не революционное. Как сидели на машинах с двигателем внутреннего сгорания так и сидим пока. >>1080037 >Балканские страны. Это которые сидели под османом большую часть времени? >Канада, Австралия. Та же бриташка по культуре. >СЛАВЯНЕ ВСЕГО МИРА. Которые кроме Рахи все были в составе каких-то империй в пассивном положении. Кто им виноват? >Мексика Может будет в следующей эре.
>>1080046 > В Казаках Игра то хохлятская, что от неё хочешь? >>1080045 >разница между которыми сто лет. Ой блять, ну понятно, рашка 1910 года это та же страна, что сейчас. >При твоём подходе в чём отличие от цивы? Тем что твоя культура развивается, а не стоит на месте, Бриташка времён норманов и Бриташка времен пмв - абсолютно разные культуры. >Да. Просто по той причины что разница здесь не столь кардинальна как с 19 веке. Всё что мы имеем сейчас лишь развитие идей начала XX века, даже не революционное. Как сидели на машинах с двигателем внутреннего сгорания так и сидим пока. А ну норм тогда, у условной гермашки будет юнит цепелин, а у условных штатов юнит будет стелс самолёт. В одном то временном промежутке то они, нормас идея.
>>1080049 >рашка 1910 года это та же страна, что сейчас. Раха 1910 года будет относиться ещё у веку империй. В Новейшее эре её вообще, скорее всего не будет, будет совок. >Тем что твоя культура развивается, а не стоит на месте Так Хьюманкайнд это и показывает, тащемта. >А ну норм тогда, у условной гермашки будет юнит цепелин, >цепелин А чому не тигр? Чому не леопард? Ну охуеть теперь, это не ты тот чувак с аутизмом, который не может в игровые условности? Ничего, что у тебя в Древнейшей эре одна единственная культура Египет, при том, что он на протяжении Древнего мира менялся кардинальным образом во всех аспектах и Древнее царство сильно отличалось от Среднего и тем не менее, мы отдаём себе отчёт в том, что вот это такой условный "Египет".
>>1080055 > В Новейшее эре её вообще, скорее всего не будет, будет совок. Нормальной у тебя последняя эпоха вырисовывается Будет что-то вроде Совок из 60х годов Веймарская Республика из начала 20го века Штаты из 2020 Япония из 1990 Индия времен ганди И так далее.
>>1080078 Attritio Attrition damage to enemy units in your territory is increased by 100%. Attrition upgrades at the Tower are researched immediately and for free, as soon as they become available. National Borders extend by +1 extra per Civic Civic Research. Start with Civic Civic 1 (City State) already researched at the Library (allows building a second city right away). The free technology is not given in Nomad and City Center Only games. Spies are half price. Cavalry units (including vehicles) do +25% more damage to enemy Supply Wagons and Artillery units. Plunder from Russian buildings goes to the Russians, not the enemy who plundered them. +20% Oil Oil gather rate. (Undocumented/hidden) Can build Refineries without satisfying the Science Science 6 (Electronics) prerequisite.
>>1080306 Весьма забавно, что к успеху они пришли при помощи центрального планирования, протекционазма и дешевого труда по много часов. Этакая смесь совка и сша со всеми худшими чертами обоих.
>>1080008 >Все изменения опосля Второй мировой являются скорее количественными чем качественными. Хуита. Вторая мировая была концом эпохи. Дальше радикальное дерьмо - прокси войны, взаимоуничтожение, конец колонизации, постиндустриальная экономика, цифровые технологии, космос, глобализация культуры.
>>1080315 >Ковры! Уникальная технология заменяющая дороги, враги с грязными ногами не могут наступать на армянские дороги, что затрудняет перемещение по гористым землям коврении
Интересно, а уникальные районы будут складывать свои бонусы за разные цивы или ты теряешь свой уникальный вавилонский район, если выбираешь другую циву с уникальным научным районом?
>>1081407 Четверых, учитывая что все они члены международной команды разработчиков, их плохой английский достаточно хорошо показывает их общенародный уровень. Плюс бывал во Франции пару раз, инглиш у них хреновый, хуже чем у чехов или немцев.
>>1081821 >С одной стороны конечно проблема Ну я пока не берусь судить, все же ещё альфа, мы от игры ещё нихуя не видели, с другой стороны очень даже футуристично если в последней эпохе на карте будет пара экуменополисов и пара деревень нижние залупки с традиционалистами.
Я пока не понимаю механику боевой силы юнитов, потому что даже разница в одно два очка меняет всё кардинально. Копейщики с 31 силы отлетают от дерзкого взгляда длинных мечей, но стоит тем же лучникам получить маленький бонус как одна единичка решает всё нахуй.
>>1081891 Ну честно говоря это англичане разлива средних веков, кем им ещё быть? Они там дрочились на своих островах, сосали у норманов, попукивали в сторону племен на севере и ирландцев, ну и с французами тёрли. Ни на врамонгеров, ни на эстетов, ни на учёных, ни на экспансионистов они не тянут.
Какой-то пиздос в третьем сценарии происходит, у меня на сборку одного лучника уходит по три хода, а враги прут как ебаные мухи, и если пехоту врага я могу кайтить как за нехуй, потому что аи тупой и ебошиться об холмы, как талибаны об советский десант. А холмы тут просто в соло нахуй бои выигрывают. То теперь подьехали индусы с двумя слонами, которые просто т34 своего времени. Короче, земля пухом Оксфорду.
>>1081915 Просто 42 силы у парня, земля мне клевером английским. Алсо очень забавно выглядят юниты средних веков у всяких чучмеков вроде инков. Пока английские лонгсворды закованы в латы, а них голые мужики, туда же тяжёлые рыцари. Особенно потешно их ягуары на фоне моих лонгбоу смотрятся. С одной стороны панцирные латы и кованая сталь, с другой аборигены с палками. Наверное в ерли модерне будет ещё смешнее на ирокезов смотреть. Последние два скрина для сравнения рыцарь англии и индусов. Зато амбиент в игре - моё почтение.
>>1081893 По такой логике аграриев овердохуя должно быть и сами аграрии - говно, которое ни то ни се. Темные века вообще не имеет смысл расстматривать, не темные - буйный долбоеб ричард, дальше магна карта, оксфордские провизии, реформы уиклифа. Сплошная война (крестовые походы, шотландия, франция, итальянская кампания)/интеллектуальная деятельность. И никаких аграриев.
>>1081975 > трап Ну ты сравнил меня и полубога, я пока сдал оксфорд и сижу дефаю лондон. Если его вьебу то просто стартану иначе. Вырублю нахуй весь лес перед городом иначе форты поставлю и тд.
>>1081963 Ну я тебе виноват что у них квота по две цивки в каждой специальности на эру? И потом может аграрии ебать будут за счёт населения. >>1081979 Пока самое поганое что битвы выигрываются через тупого ии. Ии просто хлебом не корми, дай намотаться на холм через реку. >>1081981 Это рыцарь индусов, у инков он почти такой же, но кожа другая и в перьях зелёных. Вообще мое уважение что дженерик юниты визуально у всех культур разные. Прям ахуеть как приятно после цивы.
Кароче закончил, в обще аи тупой, как пробка нахуй. Несмотря на то, что у врага сильнее юниты, только слоны создают проблемы, потому что они жирные что пиздец, да ещё и стрелки, в остальном с помощью холма и лука побеждаются все враги. Жутко не понравилось, что стены сами по себе не останавливают врагов в бою, тупо дают бонусы против врагов за их пределами и дефают от арты, но если их не охраняют то враги просто заходят на них - тупа. В итоге не совсем ясно нахуя тогда строить арту, если ты сильнее врага ты просто заходишь в город, если слабее, то враг снимет осаду и пойдёт тебе чистить ебасос, чтобы ты не строил арту и не морил ополченцев голодом. В остально заебись, в целом то же самое что и сценарии на битвы, но чуть глубже. Какой же аи тупой просто пиздец.
>>1082012 А то! За кого вы таки меня принимаете? Собсно в отзыве в разных графах я дважды инглиш лангваге офк написал что аи тупой и любит наматываться на холмы и только слоны что-то могут, потому что жирные и стрелки.
>>1082018 Ну шо ты хочешь? Я первый раз играл, не знал чего ожидать, а второй раз проходить сценарий нет желания, потому что аи даун и воевать с ним скучно.
>>1082042 На почту куда акк амплитудов регал, вообще там через жопу система, я зарегал акк, потом соединил акк амплитудов и стима, потом через день пришло письмо и мне снова надо было соединить аки чтобы выдать акку амплитудов разрешение на активацию ключа на моём аккаунте.
Забавно, что о том, что в игре сложная и непонятная боёвка на форуме ноют фанаты цивы. Я блять не понимаю, в каком нахуй месте она сложная? На юните прописаны все его особенности, при атаке пишутся за что идут бонусы\минусы, формула там явно довольно простая в итоге у какого отряда больше силы, тот и побеждает. Понять что ландшафт даёт преимущество тоже можно если не даун и читаешь тултипы. Я ну вот блять не понимаю, они там совсем нахуй отупели со своей цивой? У игры простая но интересная боёвка, но дауны всё равно пишут что она непонятная и сложная. Неужто даже в этом жанре игорей геймер настолько отупел нахуй? Хотя учитывая что в анкете амплитудов куча вопросов уровня того, что не даун ли вы и поняли что когда игра сказала что 2+2=4 вы поняли что 2+2=4, а не пошли писать что непонятно не очевидно? Пиздец блять, вроде не такой и массовый жанр, и тут дауны для которых три строчки в тултипе прочесть - подвиг. Надеюсь что амплитуды не пойдут на поводу у цивадаунов.
>>1082795 >Я блять не понимаю, в каком нахуй месте она сложная? На юните прописаны все его особенности, при атаке пишутся за что идут бонусы\минусы, формула там явно довольно простая в итоге у какого отряда больше силы, тот и побеждает. Понять что ландшафт даёт преимущество тоже можно если не даун и читаешь тултипы.
Хз не очень удобный интерфейс пока, я во втором сценарии долго тупил не мог просечь все приколы. Им нужно просто гайдов запилить и чуть-чуть переработать интерфейс. + мне не понятно, как бонусы атаки против Stronghold получать. Вчера вот играл стоит лучник на горе 2 этажа выше ребят в стронхолде. 30-40 урона. Другой лучник сидит в городе на уровне стронгхолда, 40-60 урона. Хз как, ничего непонятно, это флангование лучше идет или угол атаки какой- странный? Ветеранство одинаковое. Я знаю, что если стоять на определенных кварталах в городе идут разные бонусы. Мб ииз-за этого. >>1082811 Все это кто?
>>1082821 >Хз не очень удобный интерфейс пока, я во втором сценарии долго тупил не мог просечь все приколы. Им нужно просто гайдов запилить и чуть-чуть переработать интерфейс. Я согласен что некоторые вещи немного непонятно для современного геймера, но в целом у тебя есть тултип где все бонусы прописаны. В чём проблема прочесть две строчки? Единственное что я не понял - это формула урона. Но блять, не до такой же степени что в стиме целый тред висит где народ ноет что нипонятно, они даун или что? >>1082811 >Все Кто все? Ты гоняшь автобой, я ебу тупой аи и захватываю твою столицу в неолите.
>>1082954 >За век тоже много чего может изменится. Ты очень хорошо притворяешься тупым или просто тупой? Разницы между началом 20 века и сейчас не видишь? Границы государств не поменялись? Страны не исчезли? Общество не перешло к информационному?
>>1082960 >Разницы между началом 20 века и сейчас не видишь? Границы государств не поменялись? Страны не исчезли? Общество не перешло к информационному? Ну охуеть теперь. Разница между 800 годом и 1300 или 1500 и 1700 не менее существенна, тем не менее, все эти временные промежутки объединяются в единые эпохи т.к. разница между ними не столь существенна как, скажем, между 1300 и 1800 годами. У нас блять переход от бронзового века к железному укладывается в одну эпоху хотя по факту это была революция похлеще всех известных за исключением разве что неолитической и промышленной.
>>1082843 > Но блять, не до такой же степени что в стиме целый тред висит где народ ноет что нипонятно, они даун или что?
нет конечно, можно потратить 10-15 минут, поводить курсором по интерфейсу и почитать, что написано. Мне не понравилось позиционирование этих вещей, что нужно в правую часть экрана всматриваться. Можно поудобнее интерфейс переработать, чтобы вся нужная информация сразу перед игроком была, а не наводить мышку на на портретики и характеристики, чтобы узнать об особенностях юнита и т.п.
>>1084653 >Божественные руссичи Пофиксил. Надо подкинуть амплитудам идею, что сначала в игре пусть будет украина, а россия пусть будет только в последней эпохе, как наследница.
Главное, чтобы амплитуды связались с Рентв и лично Прокопенко, чтобы детально, а главное правдоподобно воссоздать Русь и наших древних предков, которые прибыли на землю из созвездия большой русской медведицы.
Есть ли какой сайт, где будут описаны все здания, задания и прочее? Нравится описания в игре, но скачивать её опять не вижу смысла, чтобы чисто поржать на пару часиков.
>>1088387 Надеюсь, что экспансировать в игре будет приятно, а не занудный дрочь "поставь город, жди, ставь цепочку производства и всё".
Особенно убого будет, если надо будет строить всякие здания эпохи до Античности в городах Средневековья. Я понимаю, что это условность, но всё-таки хотелось, чтобы города из поздних эпох могли догонять в развитие старые.
Буду играть на карте Земля и аутировать с экспансией в Америку, Африку и Азию.
Надеюсь, что устанавливать колонии можно будет(модам допилят).
>>1088466 >Особенно убого будет, если надо будет строить всякие здания эпохи до Античности в городах Средневековья Я бы не стал рассчитывать на что-то другое, так что готовься ставить монумент, амбар, акведук и библиотеку.
>>1088568 Лучше посмотри актуальные гайды по последнему патчу в сообществе стима.
Игру сильно перебалансировали последние патчи.
А так - ставь лучше плазму, тк она эффективна на всех дистанциях.
Смотреть фит противника - когда наводишь на корабль противника - в правом углу выскакивает окошко. ЕМПН, то перекос меча влево - значит они делают упор на кинетику - ракеты/пушки. Если вправо, то энергетическое оружие - лазеры и плазма.
С защитой аналогично, если щит уходит влево - значит они вложились в защиту от кинетики, если вправо, то защита от энергетического оружия.
Как отбиваться от четырехруких космических собак из ЕС2? Начал за Единую Империю, так эти псины меня окружили и теперь бабло требуют и кажется скоро прилетят на огонек.
>>1088581 Плазму жестко контрят щиты как я понимаю. Хуй знает, я вроде бы заборол врага еба-дредноутами с ракетами и обманками ПРО, но получилось дорого ояебу
>>1089220 >Плазму жестко контрят щиты как я понимаю. Логично, ведь щиты ставятся против энергетического оружия.
Вообще, положняк такой: 1) Плазма, тк эффективна на всех дистанциях. А значит, что ты можешь раньше/одновременно с врагом начать атаку, но не теряешь эффективность при сближение. 2) Чистая кинетика в виде артиллерии - хороший выбор. 3) Лазеры 4) Моча 5) Говно 6) Ракеты, которые наносят урон только в последней фазе боя, когда твои корабли уже снесли. Имеют смысл только на кораблях-смертниках, которые должны быть дешевыми и массовыми. Но с этим в игре проблема, тк корабли строить недешево, содержать недешево, улучшать недешево, заменять на новые - теряешь в темпе наступления. + долгое ограничение на количество кораблей в стаке. Если бы можно было ракетных-смертников использовать как живые щиты, которые могут проносить врагов любого типа, то ракеты имели бы смысл.
>еба-дредноутами с ракетами и обманками ПРО, но получилось дорого ояебу Ты делаешь неправильно. Поэтому и получается дорого.
>>1089754 >6) Ракеты, которые наносят урон только в последней фазе боя Щито? Они дамажат в каждой фазе, просто у них дамаг концентрированный. Сам катал чисто ракетным флотом, вытащив из аномальки в самом начале улучшенные ракеты
>>1089838 >вытащив из аномальки в самом начале улучшенные ракеты Разговор всё-таки был за обычное вооружение, которое открываешь технологиями, а не находишь в руинках.
Так-то и здания/чудеса из руинок могут быть топчиком, когда за технологии дают какой-то мусор.
>>1089754 Окей, так что делать-то блядь? В стелларисе все понятно, у противника щиты ставь кинетику, у противника броня ставь энерго, а тут техи строго разлимичены. И вот прилетает ко мне флот в фуллщитах, а у меня плазма. И чё делать-то, техов на ракеты у меня нет.
>>1091034 >>1091036 Предположу, что это минимальные видюхи от каждого вендора, которые нашлись в офисе у разрабов. Не будут же они специально для теста устаревшие сборки делать?
>>1091199 >Не будут же они специально для теста устаревшие сборки делать? Да, будут? Вообще я удивлен что до сих пор нет сервиса b2b, предоставляющего доступ к набору сборок для тестирования производительности за небольшой прайс.
>>1091034 Никакого отношения к реальности этот сайт не имеет. Там пацан хейтер АМД сидит и пишит всякую дичь. Скорее всего просто денежки получает от интела и нвидии.
>>1091769 >Никакого отношения к реальности этот сайт не имеет. Возможно, но в любом случае, та амд карта на 2 года позже вышла, чем интел, так что она по-любому мощнее, ценовой диапазон то один.
Итого остаётся одна культурка, скорее всего будет африканская (какое-нибудь Конго). Османов видимо оставили на следующую эпоху, что тупо, так как в это время они сосали у всех подряд. Да и вообще сложно раннее Новое время без них представить как-то.
Today marks the release of the final patch in the series of patches that we announced a couple of months back for Endless Space 2.
List of Fixes Fixed various issues causing turns stuck on Pending or unresponsive UI Fixed compatibility issue with Intel Iris chipsets; the game should run properly on Surface devices now Laws rewarded by quests are properly displayed in the Law screen again Riftborn Hyperium Outpost action works again AI should no longer make demands when asking for a truce Vodyani can now build Arks with Meditation modules (fixed faulty DLC check) Fixed localization key displaying in some diplomatic messages Umbral Choir Population Collection bonus now applies its Hacking Speed bonus Ionic Crystals properly apply their System Development Bonus now Vodyani Factory of Faith no longer creates Ecstatic status at 5 or less Approval Special node names use the full name list name list instead of duplicating names Price of Perfection now properly applies its damage bonus Shared Vision achievement no longer counts hidden uncolonizable nodes like quest nodes to determine the threshold Fixed "Not For Profit" Achievement Fixed occasional visual corruption of the Empire screen Fold Singularity now properly applies its "top queue" effect after reloading a save Fixed a situation when Sophons could not complete Chapter 1 of their main quest on particularly small galaxies Undocked Arks now properly contribute to Overexpansion Disapproval (tooltip localization still missing) Increased minimum hero unlock modifier to reduce occurences of "one new hero each turn" situations Custom Factions combining Riftborn visual affinity with In the Shadows gameplay can not populate their sanctuaries Sanctuaries can now be selected as a destination when hiring mercenaries or forming hero-only fleets Vodyani no longer receive two Explorer Hulls Fixed Vodyani Quest being impossible to complete without superweapons Umbral Choir Tier 3 collection no longer applies to Sanctuaries on other home systems Using Resource Recoverer Probes on crescents no longer reveals their location Umbral Choir should no longer lose population in "upgraded slots" when migrating Custom Factions with In the Shadows Affinity are now bound to starting on a Crescent System as intended The Nakalim population collection trait is now available for custom factions Custom Factions with In the Shadows can no longer take Extreme Foremen Hacking effects of singularities no longer show without Penumbra enabled High and Low Gravity should no longer spawn on the same planet Filling all law slots should no longer prevent Eternal War empires with pacifist leadership from using diplomacy Changed Asset Exporter to load assets only when selected to avoid excessive load time Fixed portraits of two Hissho heroes being swapped
>>1092486 Не, вряд ли. Им нужно кого-то засунуть в индастриал от Ближнего Востока. Кроме Османов больше и некого по сути ведь в ту эпоху уже всех из этого региона нагнули или Османы или европейцы.
>>1093618 Ебаные русофобы. Могли бы запилить средневековых русичей-новгородцев, растекающихся в направлении урала, торговцев или экспансионистов. Или поляков-аграриев с замками магнатов и жидами.
>>1093676 >поляков-аграриев с замками магнатов и жидами. Тебе поляков в раннем новом времени мало что ли? А русичей в индустриальную эпоху завезут, можешь даже не сомневаться.
>>1093913 Так в данной игре чем позже - тем лучше. Первым цивам дают какого-нибудь варвара с острой палкой и всё, а поздние то на гренадера или даже танк рассчитывать могут. Да и квартал какой-нибудь с техой по мощнее.
>>1094529 >Первым цивам дают какого-нибудь варвара с острой палкой и всё, а поздние то на гренадера или даже танк рассчитывать могут. Ну хезе, хезе. Тут всё зависит от того по какой эпохе ты угораешь больше всего. Некоторым вот кирасиры в белоснежных лосинах нахуй не всрались им подавай гоплитов и боевые колесницы. Да и потом, в раннем Новом времени вон есть ирокезы у которых уникальный юнит натурально голожопый индеец, правда с громпалкой.
>>1094571 Не, единственный вопрос тут который может возникнуть, так это в какой эпохе или эпохах боевые действия дают самый большой выхлоп, как обычно в таких играх бывает. Тогда и уникальный боевой юнит прямо под боевые действия будет самым полезным.
Поясните за не военные стратегии и тактики победы в Втором Пробеле.
Я на 4чане читал, что кого-то Люмерисы принудили к миру и вообще выебали всухую, но чувак почти захватил все система Люмерис.
Это вообще реально или я что-то неправильно понял?
Я всегда играю через "черепашка", строю себе науку и производства. А вот с деньгами и культурой постоянно проблемы. Не могу от них играть, я не понимаю их ценность.
Вот производство это понятно. Ты построил завод - получи плюс 20 к производству. Следующий завод построиться быстрее. Много заводов, значит сможешь быстро строить другие здания, вкачивать науку, чтобы строить ещё заводы. Чтобы строить здания на культуру. И принимать ещё законы для заводов.
>>1095442 Меня вообще в одном из 4х тредов латентным коммунистом обозвали за дроч на производство в стратегиях. Ну а чо, если есть производство - будет и наука, и деньги, и армия. Пища на втором месте, без нее не будет рабочей силы на твоих заводах.
>Люмерисы принудили к миру и вообще выебали всухую У них дефолтная партия - пацифисты, которые своим обязательным законом дают возможность принуждать к миру противников - тупо кидают тебе предложение мира, от которого ты не можешь отказаться, что бесит во время войны против империй с пацифистами в сенате (и позволяет обламывать мамкиных агрессоров)
>А вот с деньгами и культурой постоянно проблемы. Не могу от них играть, я не понимаю их ценность. Если прокачиваешь до упора производство, то деньги тебе не особо нужны, а если нужны - тупо ставишь конвертацию производства в пыль. У партии промышленников вроде даже есть закон, который возвращает 10% от стоимости корабля/домика в виде пыли. Если ты под культурой подразумеваешь влияние - оно нужно для использования законов, особенно продвинутых. Ну и дипломатия, конечно же. Единая Фейсролльная Империя вообще играет от производства и влияния, за которое она может выкупить корабли, домики и даже технологии, все уникальные технологии, домики и абилки героев у них направлены именно на прирост влияния.
Штош, похоже амплитуды в этот раз решили наплевать на эту вашу репрезентативность и вставили в игру тех, кого следовало. Однако забавно, что Османов сделали экспансионистами, оставив за вармонгеров поляков (лол).
Короче говоря, на этом заканчиваются культурки Раннего Нового времени. Дальше индустриальная эпоха и русичи. Однако на следующей неделе я бы ожидал австрияков. А если их решат не делать т.к. в эпохе уже будут немцы, то бриттов, очевидно.
>>1095544 >Ну а чо, если есть производство - будет и наука, и деньги, и армия. Мне вот кажется странным, что производство это "само-поддерживающийся ресурс". У него постоянный рост. Оно постоянно нужно.
А вот деньги, которые должны давать НОВЫЕ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ, КРОМЕ, БЛЯТЬ, НАКОПЛЕНИЯ И ПОКУПКИ ЮНИТОВ В СРОК.
Наука вообще хрень полная во всех 4х. "У тебя больше городов, больше научных зданий и специалистов"? - ПЛАТИ ШТРАФ НА ТЕХУ, мамкин расширятель. Нет такого, что можно исследовать больше одной-трех технологий. (я вообще не понимаю, почему наука открывает технологии, а не производство через науку создает технологии). Нет "случайных наук", чтобы просто получить крутой бонус за какое-то действие. Было круто, если строишь много заводов - у тебя открывается наука "промышленный дизайн", которая дает что-то уникальное. Строишь много солдат - технология на создание элитных юнитов. Решил доминировать море и выстроил себе Испанскую Армаду - получай бонус к дипломатическому доминированию при мирных переговорах.
Культура годно реализована в 5 циве, когда ты открываешь за неё какие-то бонусы для своей цивилизации. Хотя большинство этих бонусов хуета типо "получи + к производству или выработки науки". Но я бы сделал смесь с культурой адский микс из цивы и второго пробела. Грубо говоря, есть цивики как в 5, когда ты просто открываешь всякие пассивные бонусы. Открыл в начале игры и они действуют до конца игры. И законы, которые можно принимать, но они требуют постоянно ДЕНЕГ И КУЛЬТУРЫ на поддержание своей работы, зато они в РАЗЫ СИЛЬНЕЕ пассивных бонусов от цивиков. То есть, если у тебя есть деньги и огромная выработка культуры, то ты можешь скомпенсировать отставание в промышленности или науки.
Религия вообще смешная смесь культуры и денег, которую ещё надо распространять по своей империи. Также непонятно, почему нельзя брать какие-то отдельные бонусы от чужой религии, а надо обязательно принимать её всю. Мне вообще кажется, что религия должна быть вообще вынесена в ивенты полностью, где ты можешь создать предпосылки для веры, но "выбирайте между - мы будем молиться деревянным хуям, что даст +4 к пище, мы будем молиться писечкам лоличек, что даст рождаемость и счастье. Или выбирайте "Джихад", чтобы весело раздовать пиздюли врагам.
>У них дефолтная партия - пацифисты, которые своим обязательным законом дают возможность принуждать к миру противников - тупо кидают тебе предложение мира, от которого ты не можешь отказаться, что бесит во время войны против империй с пацифистами в сенате (и позволяет обламывать мамкиных агрессоров) Круто, я этого не знал. И от этого можно строить тактики???
Мне очень нравится Второй пробел, что здесь все расы со своим геймплеем, но тут столько механик и настолько надо задрачивать многие вещи, что бесит.
>>1095938 >Нет такого, что можно исследовать больше одной-трех технологий. Мастер ориона - у тебя развитие идет по шести, кажется, направлениям. В трешке на каждом тире может быть несколько тех, которые еще и рандомно определяются. В утюгах у тебя либо слоты исследований, либо трата лидерства на сколько технологий хватит. >получить крутой бонус за какое-то действие В SE вроде бы вообще бюджет дали - хоть по рублю на каждую теху трать. В недавней shadow empire у тебя научных отдел кубы катает и выпадают техи по рандому, в том числе и от просто случайных событий. Ну в циве есть бусты. Просто скрывать техи за случайными действиями довольно убогое решение, игроки ненавидят случайности и если ты посмотришь - везде народ ругается на кубики, и чем они глобальней, тем сильней ругаются. В стелларисе есть модификаторы к шансу выпадения техи. >Оно постоянно нужно. Как внезапно и ИРЛ. Производство товаров и услуг всегда нужно Я себе с трудом представляю схему где оно внезапно ненужно. Разве что в откровенно бредовых ситуациях, когда строить нечего, армию увеличивать некуда, а конвертировать в другие ресурсы нет возможности. >деньги, которые должны давать Деньги это средство обмена. Какие новые стратегии и тактики может давать средство обмена? Что ты можешь сделать с фотонами, кроме как возбудить ими атомы? >можешь скомпенсировать отставание в промышленности или науки Откуда у тебя деньги, если у тебя нет промышленности и науки? Оказываешь финансовые услуги, как швейцария с сингапуром?
>>1079926 До меня на диване слушок доходил что многие более менее значимые японские(а может и китайские) ученые артисты и тд были корейцами. Может из-за этого?
>>1095938 >Культура годно реализована в 5 циве, когда ты открываешь за неё какие-то бонусы для своей цивилизации. Хотя большинство этих бонусов хуета типо "получи + к производству или выработки науки". Тебе такие мелкие бонусы даются при достижении каждого нового тира в каждом квадранте технологий, читай сообщения внимательнее. Не говоря уже, что некоторые технологии при изучении дают пассивный бонус на всю империю (вроде лимита очков командования). Ну и по фракционным квестам иногда такие выдают.
>Круто, я этого не знал. И от этого можно строить тактики??? Ты одну партию только сыграл что ли? А партия милитаристов - сюрприз! - дает законы на удешевление постройки флота и его усиление
>>1079926 Что касается именно чосона - для меня тоже огромная загадка, учитывая что они точно так же как джапи в ту эпоху закрылись от всего мира и продолжали строить скрепный феодализм пару сотен лет, настолько отстав от всего мира в научном плане, что потом их страна развалилась одного чиха "конкистадоров". Возможно в эпоху Когурё или сегодняшняя корея ещё бы и смотрелась норм в научном плане, но чосон... что там за скрепы отвечает в этой игре? Эстеты? Вот бы и отсыпали побольше.
>>1096037 >точно так же как джапи Отличие в том, что корейцы джапам таки дали пососать в это время. Вообще, конечно, все три восточноазиатские культуры в этой эпохе напрямую связаны с Имджинской войной. >Вот бы и отсыпали побольше. Их в эпохе и так две штуки уже. Куда уж больше? >>1096018 Что-то уровня армян - изобретателей современного мира.
>>1095938 Не, это уже просто невозможно читать, что за дрочь на производство. Всем же очевидно что самое главное это наука. Каждая новая технология ощутимо увеличивает прирост нужного ресурса. Да, наука не даёт выхлоп сразу, но со временем она всё делает на порядок эффективнее, и пока ты впереди по науке - ты впереди во всём. Ну а если самое главное не наука, то еда, потому что именно популяция даёт самый большой вклад в рост ресурсов, особенно в науку.
>>1096041 >Их в эпохе и так две штуки уже. Куда уж больше? Хех, и внезапно эти две культуры такие же закрытые джапы и китайцы. Грубо говоря китайцы даже более открытые, вот с ними бы и поменяли местами.
>>1096041 >Их в эпохе и так две штуки уже. Куда уж больше? Ну не знаю, как-то уже надоели игры с цивами не имеющими ничего общего с их реальными аналогами.
>>1096048 Но почему же ничего общего? Если с остальными странами региона сравнивать, то корейцы действительно носители всяких ноу-хау: письменность себе запилили уникальную, протозинитки, бронники, плюс японское ремесло действительно сильно бустанулось от вывезенных в войну корейских ремесленников. Проблема в том, что все эти цивоподобные игры глобальны, а на глобальном уровне Корея не смотрится, учитывая что в Европе в это время уже вовсю творили Галилеи и Ньютоны. >Грубо говоря китайцы даже более открытые, вот с ними бы и поменяли местами. Китайцам в этой эпохе вообще делать нечего. Их надо было засовывать в Средние века т.к. эпоха Тан - время наибольшего культурного влияния Китая на окружающие страны за всё время. В этом отношении Мины значительны только в том отношении, что были последней ханьской императорской династией Китая.
>>1096060 У азиатов вообще есть такой общекультурный стереотип как мудрец (учёный) с запада. При этом самое смешное что для джапов обычно это кто-то пришедший из Кореи, у корейцев - кто-то пришедший из Китая, а у китайцев - кто-то пришедший из Тибета. И даже вроде у тибетцев есть кто-то пришедшей из ещё более западной страны.
>>1096207 Разрабы говорят, что у каждой культуры в рамках специализации будут свои фишки (гадать бессмысленно). Сама специализация говорит лишь о задачах, которые надо выполнить для набора очков. Вероятно, что для торговцев надо будет накопить столько-то бабла, устроить столько-то торговых путей, обладать энным количеством ресурсов роскоши и прочее подобное. Вероятно также будет возможность переводить производство городов в бабло на несколько ходов.
Лично меня больше всего интересует в чём будут заключаться условия набора очков эстетами. С торговцами, вармонгерами, экспансионистами, аграриями, учёными и строителями в принципе ясно всё более-менее.
>>1096208 Мои самые любимые здания во втором пробеле это те, которые давали сразу несколько ресурсов. Например, сеть дронов - плюс к промышленности и золоту. Надо было вообще все здания делать смешанными.
>>1096066 >даже вроде у тибетцев есть кто-то пришедшей из ещё более западной страны Я помню знатно дрочил на картинки в монографии про эллинистическое влияние на эротическую скульптуру в древней индии.
>>1096265 Ебанутый? Создание янычарского корпуса от введения линейной тактики отделяет временной промежуток в 300 лет. Безраздельное господство линейной пехоты нас ожидает в следующей эпохе.
В ЕС2 можно как-то без ебенячей экспансии строиться высоко? Пробовал за расу научников в белых скафандрах, сидел в родной системе в четыре планеты, так пока я дрочил саянс на меня было такое-то ДОВЛЕНИЕ от каждой блядской фракции, даже деревья с двумя системами не хотели мир подписывать. Я не понял пока как мне ДОВИТЬ и как оно рассчитывается, ощущение что с одной системы очков слишком мало получается. Во влажных мечтах хочу отыграть альянс софонов и хиссо, но ДОВЛЕНИЯ нет. Ещё придётся гуглить гайды по хаку, мне нихуя не видно на окне с хаками.
Сегодня впервые попробовал Endless Space 2 в мультиплеере. Карта - арена-овоид, каждый начинает в своём созвездии. Пошло бодро. Но как только кончились первые размены и появились крупные корабли, кто-то напал на хоумворлд хоста и тот вышел.
Как я и думал. Однако эти чертяки смогли немножко удивить и вместо просто австрийской сделали аж австро-венгерскую культуру. Специализация тоже ожидаема. На следующей неделе - британцы, это тоже очевидно.
Хочу продолжения вселенной Endless, но уже не в виде стратегий, а например rpg (можно и тактики). Либо на той же Ауриге - очень нравится дизайн техновикингов-Хранителей, Elex чем то напоминает - либо во вселенной ES после пробуждения Потерянных из квестовой линии Академии финального длц. Надеюсь после мужикайнда они вернутся к ней
>>1098163 Есть один вариант. Называется Меч и Магия, особенно 4-7 части РПГ. Там концепт древних очень сильно пересекается с концептом самих бесконечных. К слову от туда я и перекатился в игры вселенной бесконечных, потому что хотелось больше такого.
Уже в третий раз пытаюсь поиграть во второй бесконечный спайс, и в третий раз бросаю. Я просто не понимаю что происходит, что изучать, что строить, что значит эта технология, что эта. Под многими технологиями вообще нет никакого описания кроме художественного, разве что приписка :"специализация планеты". И что мне это должно говорить? У меня таких специализаций впереди ещё вагон и маленькая тележка, зачем мне выбирать именно тебя, а? Непонятно. Это далеко не первая моя стратегия, и не первая от Амплитудов, и впервые я совершенно не вдупляю куда развиваться. Это я дебил, или все через это прошли?
>>1098222 Обычно в первую очередь домики на еду для быстрого прироста населения в новых колониях, потом на производство, потом оборонительные постройки, и затем уж все остальное. А так строй все, но в первую очередь то на чем специализирована твоя фракция (влияния для Единой Империи, наука для Софонов/Хранителей и т.д.). Специализация - это улучшение для конкретных планет которые можно менять в любое время, она дают небольшой бонус каждой единице населения к тому или иному ресурсу и дополнительный - в зависимости от типа планеты (наука - на холодных планетах, производство - на горячих, пыль - на стерильных и т.д.). Собственно, специализация планет в некоторой степени определяет специализацию всей системы - если у тебя есть система с 4-5 планетами, большая часть из которых пепловые или лавовые, то лучше везде поставить специализацию на производство, накидать населения из других систем (лучше их тех, где производится много еды) и получить систему-кузню с охуительной скоростью производства кораблей, которая даже в простое будет генерить еще кучу пыли/науки через конвертацию производства. А вообще ты недостаточно аутист, судя по всему
>>1098223 Спасибо за подробный ответ, сейчас начал игру за Империю, пытаюсь разобраться. Идёт не то чтобы хорошо, соседние Пожиратели на 600 рейтинга трясут прах с меня на 200 рейтинга, но Империя живет, это уже радует. Придет и их время.
>>1098324 ЕИ вообще изи фракция: дрочишь шестеренки и звездочки и раскатываешь всех соседей армадой кораблей, выкупая их за влияние и пыль. Когда надоест воевать, изучай технологию на пассивную конвертацию влиянием и наблюдай за бугуртами сраных ксеносов, отдающих свои системы без боя. А дань никому не плати, это бесполезно (особенно Накалимам - это те еще чмошники, ими комп даже играть не умеет). В случае отказа они тебе ничего не смогут существенного сделать, а дружить с такими фракциями все равно тяжело. Лучше на эти деньги построй корабликов и поломай им ебло за дерзость.
Как играть в это говно? Люблю стартегии, но тут какой-то пиздец. Что делать-то надо? Я про ЕС2. Какие-то квесты, герои, хакерство, академии, минорные фракции. Я просто не понимаю что вообще происходит у меня нет ни малейшей идеи, насколько я вообще правильно делаю что-то. Как начать играть-то?
>>1098549 >А когда русские? Ну смари, культурки они релизят по алфавиту, так что до русских дело дойдёт месяца через полтора. Если их не отложат, что тоже случается, как с кельтами, ацтеками и османами было. >И надеюсь что у них не будет COSSACKS в качестве уникального юнита. Вероятность есть. Всё-таки амплитуды стараются несколько оригинальнее подходить к выбору уникальных юнитов.
>>1098444 Для начала - отключить все DLC, кроме "Хранителей". Потом, да, туториал за Единую империю - это фракция, которая больше всех эксплуатирует базовые механики. Потом уже перекатываешься за другие фракции. Со временем сможешь на лету видеть расклады и пути развития
>>1098444 Дожили, современные дегроды не могут разобраться в простой как два рубля Endless. Не в Dominions, не в какой-нибудь Dwarf Fortress, а в обыкновенную 4х с нормальным интерфейсом и подсказками, пиздец.
Хех. Я думал их сделают научниками. На следующей неделе либо эфиопы (так как в прошлой эре не было африканцев это имеет смысл, тем более Эфиопия была единственной страной, которую не колонизировали европейцы и которая даже смогла выписать им пизды) либо сразу будут французы уже.
>>1099220 Да в индустриальную эпоху вообще всем экспансионистами быть в самый раз т.к. на весь мир, по большому счёту, было всего пара империй, которые росли как на стероидах. Всё же надеюсь, что Россию тоже сделают экспансионистской державой, чтобы с британцами постоянно Большую игру устраивать.
>>1099221 Ну не сказал бы что всем, немцы с итальянцами не поспели, испанцы с голландцами в прошлом веке больше экспансили, остаётся только Британия и Франция, может быть Россия (и Португалия, если про неё кто-то когда-то вспомнят), больше никого не могу вспомнить.
>>1099226 >всем Всем-всем, кто в этот период играл самостоятельную роль: британцы, французы, немцы, итальянцы, русские, японцы - все стремились запилить свою колониальную или околоколониальную империю, а кто не мог, как австрийцы, те куролесили там куда дотягивались, но постоянно расширялись тоже. Степень успешности их попыток это уже другой вопрос, однако на суть устремлений всех этих империй XIX века не слишком влияет.
>>1099228 Ну во первых эти все это всего полторы сверхдержавы, во вторых немцы и итальянцы это явный перебор, не то чтобы неудачно, но когда они начали серьезно в экспансию, другие уже кончали. Японцы тоже относительно слоу. Милитаристы может быть, но экспансионистов я бы им точно не давал бы.
>>1099232 >но когда они начали серьезно в экспансию, другие уже кончали. Это не имеет значение. >Ну во первых эти все это всего полторы сверхдержавы Буквально практически все, кто вообще был на политической карте в это время и обладал подлинным суверенитетом. Все остальные либо колонии перечисленных, либо очень сильно зависимы политически от перечисленных, либо сосут с проглотом у перечисленных.
>>1099917 Я сам не играл в него пока, но в видео, которое тут кидали выше видел. Особо не понял, почему хуевое, типа исиандр заебывает каждые 10 ходов и не дает играть?
>>1099919 Я не так много играл в это, никакого желание не было уже, но что я понял:
1. Фракция абсолютное говно. Дизайн героев и вообще ее лор никакой, просто неприятно даже было играть за них. Геймплейно фракция еще больший проеб, удивительно как вообще смогли такую фракцию пропустить. Науки считай нет, чтобы ее собирать нужно шерстить по космосу и охотится за артефактами которые дают, внимание, +50 гребаной науки!!! Наверное они должны быть десятками в каждой системе, но хуй, 2-3 штуки и новые еле появляются. Я не уверен что за такую пососную фракцию возможно выиграть даже на стандартном.
2. Академия разумеется, блокирующая торговые пути даже если ты в союзе, неуничтожимая имба. Исяндр, который на 20 ходу готов подарить хоть и временно флот с АВИАНОСЦЕМ нахуй тому, кто больше задонатит. И все, игра теперь сводится не к развитию в начале, а вылизываю его задницы, с продажей всех ресов и флота, потому что нужно донатить пыль а потом сносить все вражеские системы.
3. Маленькая деталь в проебе лора Водян, когда можно считай корешиться с Исяндером, хотя в сюжетных квестах он главный враг. Но это ничего по сравнению с остальным.
>>1099984 Ну они же сейчас на мужикайнд все силы бросили. А в пробеле раскрыли интригу про Исиандра, сделав арку про Потерянных, с заделом на будущий сиквел. Это не параходы с их дойкой длц.
>>1099995 Они на тот момент делали только эти длц, а сейчас они делают целую ИГРУ, смекаешь? Я бы тоже хотел новых добавок для пробела - в частности, фиксы для этой ебнутой Академии и Накалимов, но лучше пусть они мужикайнд полируют, чтобы можно сразу было играть, не дожидаясь патчей. Пощупавшие альфу аноны говорят годнота.
>>1100049 Для ES2 вообще бы последние 3 из 4-х переделать, начиная с СУПРЕМАЦИИ, где сраные бегемоты намертво вшиты в Хишшо, и до абсолютно фейловой АВАКЕНАЦИИ: вообще полная жопа, я сам не покупал, но попал в мультиплеере на это DLC - всё говно в стиме правда.
Фракцию Хранителей бы слегка ослабить.
Но кому это всё нахуй всралось. Разработчики сделали патч "Final polyshing", намекая нам
>>1100338 >А когда приплывем к раннему доступу? Это и был ранний доступ, по сути. Всего-то надо было у них на сайте зарегаться и маляву им кинуть. Тут в треде некоторые так и сделали и уже поиграли.
Ахахаха, нормально так французы сделали себя ёба учёными, а бриташек экспансионистами. На следующей неделе ещё немцы, не сомневаюсь, что их сделают вармонгерами.
>>1100355 Вообще-то уже были франки экспансионисты, в средневековую эпоху, не быть же им экспансионистами дважды. Другой вопрос хули они свою любимую францию второй раз пихают, когда росиющки ни разу ещё не было.
>>1100485 >не быть же им экспансионистами дважды. Китайцы вон уже дважды эстетами были, всем похуй. >Другой вопрос хули они свою любимую францию второй раз пихают, когда росиющки ни разу ещё не было. Всё правильно. Значимость Франции для мировой истории в целом выше российской. Более того, у тебя в рассматриваемую эпоху вся элита на французском балакала лучше чем на русском.
>>1100489 >Значимость Франции для мировой истории в целом выше российской. Ну тогда им Италию во все эпохи запихнуть - экспансионистко-строительный Рим, научно-средневековую Италию и культурное Новое время. >вся элита на французском балакала лучше чем на русском. Ну и сделали бы их культурной нацией.
>>1100500 >Ну тогда им Италию во все эпохи запихнуть Она так итак отлично в игре представлена. Все сколько-нибудь значимые культуры в игре присутствуют два раза, кроме Китая и Индии, но там особая история, несколько тысяч лет непрерывной культурной традиции это вам не хуй собачий. >и сделали бы их культурной нацией. Да похуй, на самом деле. Любой европейской империи XIX века можно дать практически любую специализацию (кроме аграриев) так как в их истории всего достаточно: и научных достижений, и культурных прорывов, и войн с экспансией, и экономического доминирования.
>>1100348 Это ЗБТ было, сраный доступ это ОБТ >>1100510 >поставлять кокс Вот кстати ни одной стратегии про поставку кокса не помню, даже в ебаном тропико нельзя. В римворлде только отыгрывать наркобарона можно
>>1100534 Крупные конторы делают игры только про борьбу с наркокартелями, потому что "наркотики это плохо, пнятненько?". Вот и приходится в римаче торговать шмалью и консервами из людей
Подскажи анон а в endless space 2 есть какие нибудь скины или герои которых открывать надо? Помню был какой то анлок в endless day. Этот ивент раз в году или я что то путаю?
Бля, ост ахуенный, аж чувствуется что ты часть ЧЕЛОВЕЧЕСТВА https://www.youtube.com/watch?v=p_LLbHCBqdc&feature=emb_title Алсо, можно будет создать своё человечество без нигр, а то черножопый почти что на первом плане обложки как-то неееее нахуй.
Удивляет здесь только то, что Германию сделали морской державой, а Британию нет. С кем воевать на море бедным немцам? Как бы то ни было, на следующей неделе я бы ожидал Каджарский Иран. Италию вряд ли будут делать, европейцев и так много уже. А если иранцев таки назовут Qajar, то будет Мексика.
>>1101983 >WWI >немецкие танки Ничего странного. германия за всю Первую мировую произвела всего 20 единиц танков в 1917 году. Не самая славная страница.
В смысле ясно же, что эти юниты хоть и сосуществуют в рамках одной эры, но будут открываться и устаревать по мере открытия новых технологий. начинаем с линейной пехоты и кирасиров, заканчиваем подлодками.
>>1102057 Всего на одну меньше чем в циве. Как я понял, просто эпоха атома и современность объединены в одну эпоху, поэтому получается сильный рывок в индустриальной эре. Всё как ИРЛ, короче. >>1102062 > всё-таки пока никаких планов о важности моря нет. Об игре вообще не так уж и много известно на данный момент, даже при том, что уже альфу провели.
>>1102071 >Ну или опять столкнёмся с ситуацией когда копейщик побеждает танк С чего бы? Этого даже в циве уже нет, слишком мощен разрыв между юнитами разных эпох в шестёрке.
>>1100713 Кроме героя вечных, который по эвенту раз в году - никаких. Раньше ещё были два героя за особое издание. Сейчас их, вроде бы, включили в основное, сделали бесплатными для всех. Опять же, в Легенде и первом пробеле (да, там тоже была эта "механика") героев вечных можно было открывать через смену даты на ПК.
>>1101924 Не чел, я в Endless игры сбегаю, чтобы почувствовать себя гражданином другой цивилизации. Читаю описания апгрейдов, технологий, квестов. И думаю, вот было бы хорошо проснутся в гиперавтоматизированном Зелевас-блоке на Райе, где голограмма Императора говорит мне какой же я пидорас и плохо работаю, ходить за завтраком с таблетками "Патриот" и.т.д. Вот и я хочу быть гражданином (Хотя бы в игре) государства, которое придерживается крайне консервативных взглядов.
>>1102506 >Вот и я хочу быть гражданином (Хотя бы в игре) государства, которое придерживается крайне консервативных взглядов. Это же в Мужике будет настраиваться с помощью цивиков.
>>1103322 > как каких французиков С чего их три то? Франки в Средневековье и собственно французы в индустриальной эре. В Следующей эре их 100% уже не будет. >или китайцев? Китайцев можно вообще во всех эрах делать, но пока ограничились лишь двумя и ещё в современность добавят. Ну так китайцы и землю коптят как народ подольше чем русские.
>>1103323 > Ну так китайцы и землю коптят как народ подольше чем русские. Ага, только вклада в историю человечества сделали, что? Пукнули порохом, бумагов и шёлком, на это всё. Ну короной ещё. Что-то уровня корейцев и нативных пиндосов которых по квотам просунули.
Не понимаю, противник постоянно устраивает наземные битвы на мое планете, хотя на орбите нет его флота. Каждый раз после моей победы у него остается пара единиц пехоты и 1 единица бронетехники, а на следующий ход опять откуда-то берется 100 пехоты 35 бронетехники. Как от этого избавиться?
Awakening блять ебучий починят когда нибудь или нет нахуй. Я год в игру не заходил, а это дерьмо все еще в продаже. Да и к тому же новость про последние патчи просто добивает
Наверно хьюманкайнд на релизе вообще запускаться не будет и говно с реддита будет писать "ну маленькая инди компания. Денег нет. Вот вот пару патчей и будет лучше цивилизации"
>>1104660 Ну если за несколько дней до релиза не упадет цена, то думаю такой и останется. Я хз конечно, может и правда она сейчас без региональной цены. Но чет лично я сомневаюсь
>>1104760 >Перекотывать будет кто? >cпидозное гсг А нахуя? Тут полтора треды на шизиках и всё, тред не утонет. >>1104759 Проблема не в цене, а в длс, прошлая игра стоила сколько 700 рублей за делюкс, полная версия стоит что-то около 3к, у мужика цена почти 3, так что жди ещё длс в довесок на 7к.