Проблема с описыванием действий персонажа
Дэвид28/11/23 Втр 20:07:35№3804291
Привет. Я художник, ролевик и писатель на любительском уровне. И у меня есть проблема с описанием действий персонажа. Я могу относительно попытаться описать это, но из-за того, что я представляю сцену с визуальной точки зрения, мне просто проще это показать, чем написать то, что он делает, ибо всё-таки больше рисованием занимаюсь. Но, увы, даже если я попытаюсь относительно описать, то у меня в такие моменты частенько сдаёт словарный запас и мои длиннопосты внезапно становятся чуть-ли не однострочными. Для меня это пиздец серьёзная проблема при отыгрыше и/или написании текста. Как я могу решить эту проблему?
>>380431 У меня небольшой список, но вот из всего того, что я нарыл: 1) Эджи фанфик/текст, который я написал летом. Буквально копипаста с Летовских песен, но это было сделано намеренно, ибо я переписывал старый текст по мотивам песни 2) Неохотно пытался описать сонный паралич 3) Отрывок из текста, который я не дописал 4) Вырезки из недавней ролки с моим другом.
Во первых, если говоришь, что проблемы с словарным запасом, читай словари, юзай генератор синонимов. Изучай художественную литературу, при этом сложную, и кроме этого именно изучай: пополочно разбирай, как автор строил те или иные словарные конструкции.
Во вторых, могу посоветовать обращать внимание при описании чего-либо не на линейные свойства обьекта, не на то, что он на самом деле, а какие суббективные оттенки он имеет: также как и при рисовании этюда вазы с натуры, ты рисуешь её не только синим цвтом, но и хуяришь рефлексы, красновое отражение потолка там блять или типо такого: то есть описываешь важные, выделяющиеся показатели объектов, суббектов итд которые описываешь.
Например, описываешь ты, например, плач пиздюка: не говори, что оно там блять рваное, вернее говори, но разбавляйсухую констатацию сухими пояснениями, сравнениями, параллелями и при этом не лей воду, тебе надо именно что придать описанию приятный флёр, мол, в любой картине самое приятное - это композиция, светотень/цветовой баланс и игра им и детали. Соответственно, тебе нужно придать какому-то описанию свойства, которые неоднозначны, но которые, при этом, придают большей многогранности обьекту, дают ему больше красок и неоднозначности.