Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 177 116 90
Substance Thread #3 Аноним 16/02/24 Птн 18:45:24 331625 1
Screenshot266.png 1832Кб, 1018x818
1018x818
Screenshot269.png 1016Кб, 1678x883
1678x883
перекат1.mp4 2406Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
Screenshot271.png 338Кб, 1573x738
1573x738
Сабстанс Пейнтер - это программа, которая всегда должна быть открыта у любого тридешника. Выгораешь из-за перетаскивания вертексов? Тащи свою модель или хотя бы ее часть в садстанс и играй с текстурами и масками! Не дай себе засохнуть!

Предыдущий - https://2ch.hk/td/res/315299.html
Аноним 19/02/24 Пнд 01:36:44 331694 2
Screenshot290.png 1185Кб, 1402x927
1402x927
>>331625 (OP)
Как же в ней балдежно работать после 100500 часов ретопологии.
Аноним 19/02/24 Пнд 02:46:35 331695 3
Аноним 19/02/24 Пнд 03:42:56 331697 4
>>331694
И на эту хуйню ушло десять лет? Индусы таких пачку за смену настругают.
Аноним 19/02/24 Пнд 12:18:48 331709 5
>>331697
Индусы в индустрии (лол) не представлены. Я про этих мифических индусов с 2012 года слышу, но так нигде их и не показали. Есть азиаты, но они не смогут демпинговать с жителем русской провинции по цене.
Аноним 19/02/24 Пнд 12:49:34 331711 6
>>331694
Не делай главной ошибки тех кто потратил овер 100500 часов на одну модель. Не делай рендер за полчаса, создай контекст, подбери красивый ракурс и художественное освещение.
Аноним 19/02/24 Пнд 13:39:45 331712 7
Аноним 19/02/24 Пнд 13:42:57 331713 8
>>331711
А нужен рендер? Это игровая модель, я думал просто в движок ее впихнуть
Аноним 19/02/24 Пнд 15:07:18 331717 9
>>331711
>Не делай главной ошибки
Иди работать в вэб-кам и не парс.
Аноним 20/02/24 Втр 15:11:08 331737 10
>>331713
>Это игровая модель
И сколько в ней трисов?
Аноним 20/02/24 Втр 17:09:55 331742 11
Аноним 20/02/24 Втр 18:26:15 331743 12
>>331742
80к на одежду? Можно получше оптимизировать
Аноним 21/02/24 Срд 13:08:40 331768 13
Screenshot313.png 121Кб, 1267x1012
1267x1012
Screenshot314.png 85Кб, 539x1026
539x1026
Сжал 136 мегабайт текстур в 56 мегабайт. То есть финальная моделька будет весить 64 мегабайта с текстурами 2К. Я еще два UDIMS добавлю, но сильно ничего не поменяется.
Аноним 21/02/24 Срд 14:28:06 331769 14
>>331768
Кста, а в какой формате лучше сжимать? Чтоб минимальный размер при минимум артефактов? Я экспериментировал и WebP самый лучший оказался. Мне для блендера, если что.
Аноним 21/02/24 Срд 15:42:25 331776 15
>>331768
>игровая модель
>UDIMS
Ты принципиально типа отказываешься юзать нормальный пайплайн?
Аноним 21/02/24 Срд 16:49:48 331778 16
>>331776
Это нормальный пайплайн. В гайдах так преподают, мне так удобно.

>>331769
Без понятия, я экспортировал текстуры в PNG, пресет под Урину 5, три вида текстур всего. Сжимал вот тут:

https://www.websiteplanet.com/ru/webtools/imagecompressor/
Аноним 21/02/24 Срд 17:14:26 331779 17
Screenshot316.png 980Кб, 2090x741
2090x741
Аноним 21/02/24 Срд 17:17:09 331780 18
Screenshot317.png 1017Кб, 1928x590
1928x590
>>331779
Желтые заплатки вообще потерялись
Аноним 23/02/24 Птн 15:28:21 331822 19
Как есть уроки начального уровня?

Типа "сделай бублик" у Блендера.
Аноним 23/02/24 Птн 23:07:49 331832 20
>>331822
Раскрась тележку, раскрась к ней фон, добавь эффекты, звуки и запусти все это в UE5

Skillshare - Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass by 3D Tudor (2022)
Аноним 24/02/24 Суб 01:32:01 331834 21
>>331779
>>331780
>80к треугольников
>шакалит текстурки как под нинтендо дс
Нормально все у тебя?
Аноним 24/02/24 Суб 03:09:21 331837 22
>>331834
Я в скечфабовский лимит хочу уместиться. Когда в рендер буду закидывать не буду шакалить.
Аноним 24/02/24 Суб 03:10:41 331838 23
>>331834
>>331837
Я посмотрел, моделька Корво из второго дизонорда 157 метров весит, игре 8 лет. Хуле я корячусь в 64 метра все уместить хз.
Аноним 24/02/24 Суб 20:15:11 331854 24
Screenshot359.png 688Кб, 620x680
620x680
Screenshot360.png 976Кб, 938x1091
938x1091
>>331625 (OP)
Потекстурил в блендере блядь. В жизни эту парашу больше не открою. Попытка перенести нормалы из сабстанса в эту парашу. Че ей надо я выяснять ен собираюсь, пошла в пизду тварь, пошла в пизду блядь.
Аноним 24/02/24 Суб 20:26:37 331855 25
Screenshot361.png 605Кб, 585x603
585x603
>>331854
Поменял директ икс на опен жи эль и вот такая красота высралась. Еб вашу мать, нахуй этот блендер ебаный.

Причем только в рендер вью что-то видно.
Аноним 24/02/24 Суб 21:00:58 331857 26
image 360Кб, 573x594
573x594
Аноним 24/02/24 Суб 21:04:15 331859 27
>>331857
Я заебался похлеще чем она. Я думал сегодня все тело раскрашу но тут же ебнулся об айсперг. Почему пидарасы не могли сделать так чтобы все оси во всех программах были одинаковые? Почем нет русского ватта и вранцузского ватта, почем люди договорились в 1891 году что должен быть один ватт для всех. А пидарасы железнодорожники договориться не могли и ширина колеи во всем мире олдинаковая. Пидарасы на тридешниках в 2000-е годы жили, они блядь могли по имейлу договоритсья чтобы все у всех совместимым было блядь но нет, кушает говно.
Аноним 24/02/24 Суб 22:54:54 331864 28
>>331859
Еще бы управление навигацией во всех прогах было одинаковое. Как в играх договорились
Аноним 25/02/24 Вск 01:07:45 331865 29
>>331864
Так только блендер и выебывается, в майе максе юнити анриле марме сабстенсе навигация одна и та же. Блендерасты сами выбрали на кактус сесть
Аноним 25/02/24 Вск 01:12:51 331866 30
Аноним 25/02/24 Вск 01:48:24 331868 31
Screenshot367.png 828Кб, 679x817
679x817
Все-таки затекстурил. Уфффф...
Тяжелый день, много батхерта, много боли, но я справился.
Аноним 25/02/24 Вск 01:48:57 331869 32
>>331868
Не тот тред, ну да пофиг.
Аноним 26/02/24 Пнд 14:42:19 331882 33
Хочу перекатиться с рафнес металик на диффуз спекулар, каковы мои действия?
Аноним 26/02/24 Пнд 17:38:29 331884 34
Screenshot376.png 73Кб, 493x422
493x422
Аноним 29/02/24 Чтв 02:00:15 331943 35
>>331625 (OP)
Как в этой залупе увидеть какие где слои на самой модели? В Фотошопе наводишь стрелочку, жмешь правой клавишей и тебе списке слоев в этом месте показывают. Тут нужно полчаса скрывать слои в списке чтобы понять во что ты уперся.
Аноним 29/02/24 Чтв 09:00:18 331946 36
>>331943
Никак, называй слои нормально и все понятно будет
Аноним 29/02/24 Чтв 10:53:27 331949 37
>>331946
От создателей "у нас нельзя скрыть меш, ебись как хочешь". Ебнутая софтина блядь.
Аноним 02/03/24 Суб 16:38:47 332043 38
1707671818883.png 4114Кб, 2048x2048
2048x2048
1581158947338.jpg 475Кб, 2048x2048
2048x2048
1604115371475.jpg 1033Кб, 2560x2560
2560x2560
Аноним 02/03/24 Суб 17:14:04 332045 39
1567403085072.png 2Кб, 247x61
247x61
1678734852586.png 2Кб, 234x55
234x55
1671374234199.mp4 2472Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
было в тжа -> стало в жыпег -> перерендер того же самого прицела из шапки c жыпегами вместо тжа
Аноним 02/03/24 Суб 17:22:18 332046 40
1687755878280.jpg 1682Кб, 2048x2048
2048x2048
>>332045
Еще и три файла в один объединил, йопта.
Аноним 02/03/24 Суб 17:42:33 332047 41
>>332046
Мы все примерно один путь в треде проходим
Аноним 02/03/24 Суб 17:48:49 332048 42
>>332047
Я этот путь будто бы в прошлой жизни еще прошел, когда изучал девелоперские мастер классы от эпиков по самому первому гирс оф вару. Наверно их уже все смыло в историю вместе с UDK и третьей уриной.
Аноним 03/03/24 Вск 13:31:28 332066 43
>>332046
Я один что ли как дебил дрочу разный тексель денсити для видимых и невидимых частей модели? Типа вот я такой же прицел делал, у меня внутренняя часть защитного кожуха в два раза меньше места занимает чем внешняя
Аноним 03/03/24 Вск 16:46:38 332071 44
Аноним 03/03/24 Вск 17:26:50 332072 45
>>332066
Это вопрос скорее глобального и долгосрочного дизайна, чем какой-то острой необходимости. Если этот прицел в долгосрочной перспективе будет 95% экранного времени занимать не больше тысячи пикселей, то вообще похуй как его разворачивать - выглядит однородно да и хуй бы с ним, можно и на полигонах тоже изрядно сэкономить. А если собрался демонстрировать его крупным планом во весь экран, то на пространстве развертки и полигончиках лучше не экономить ни в коем случае. А еще лучше для этого отдельный лод-левел сделать с еще более высокой детализацией, как это в каловдютиях, например, делают. Для такого сорта моделек уже вполне себе полноценный хайполий выкатывают под двойным наверно сабдивом и с 1024/2048 текстурками AO разве что только вдвое-втрое меньшего размера, в колд варе всё именно так, а модели оружия там имеют пот три-пять сетов развертки под каждый сменный модуль. Вот и думай.
Аноним 04/03/24 Пнд 01:01:19 332089 46
Screenshot6.png 424Кб, 593x696
593x696
Screenshot367.png 828Кб, 679x817
679x817
>>331625 (OP)
Текстуры в Сабстансе против Блендера. Работал всю ночь в свое удовольствие в сабстансе после того как весь вечер ебался с блендаком.
Аноним 04/03/24 Пнд 12:44:30 332097 47
image.png 297Кб, 371x886
371x886
>>332089
Пиздец она квадратная. Ты неиронично въебал кучу полигонов сюда, а ебало оставил как в играх из конца нулевых?
Аноним 04/03/24 Пнд 16:53:43 332099 48
CJ.jpg 194Кб, 1080x976
1080x976
Ребят, поясните. В своё время купил Substance 3D Painter 2021 (v7.4.3), но подзабросил тридеху, и так и не дошли руки его осваивать. Сейчас опять взялся за изучение, и приступил к Пэинтеру. Есть-ли смысл обновлять его до свежей версии, или ощутимых улучшений за эти 2-3 года там нет?
Аноним 04/03/24 Пнд 17:11:36 332100 49
>>332097
Проебался слегка. Там еще с сиськами проблема, вообще пиздец.
Аноним 04/03/24 Пнд 20:30:59 332108 50
947460044.jpg 594Кб, 1920x1200
1920x1200
Аноним 05/03/24 Втр 12:53:10 332125 51
image.png 39Кб, 702x686
702x686
Анончики, а что за Bent normal ? Кто-то пользуется этим ?
Аноним 05/03/24 Втр 13:50:48 332126 52
обычные нормали.jpg 113Кб, 1920x1080
1920x1080
бент нормали.jpg 105Кб, 1920x1080
1920x1080
бент нормали и [...].jpg 106Кб, 1920x1080
1920x1080
>>332125
Если коротко, то бент обеспечивает значительно более корректное отражение света от поверхности. Я бы сказал, что в них уже зашит амбиент оклюжон, но это не совсем так. Скорее своего рода направляющая для амбиент оклюжона, чтобы сам оклюжон тоже работал корректней и раскрывался на все 146%.
Аноним 05/03/24 Втр 19:23:30 332131 53
>>332126
Нифига себе, прикольная штука. Спасибо за пояснение с картинками.
А в играх такую фичу используют вообще ?
Аноним 05/03/24 Втр 20:09:10 332132 54
>>332131
> А в играх такую фичу используют вообще ?
В ААА-тайтолах однозначно используют и достаточно часто. Особенно в тех, которые поддерживают RTGI, как раз для того, чтобы этот GI не просачивался слишком сильно куда не надо.
Аноним 11/03/24 Пнд 21:08:15 332270 55
1597036957074.mp4 10367Кб, 1280x1024, 00:00:10
1280x1024
Мясной что?
Аноним 12/03/24 Втр 00:35:47 332273 56
1605931380487.jpg 388Кб, 1600x1200
1600x1200
Аноним 13/03/24 Срд 00:51:05 332291 57
1578010593346.mp4 2282Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
>>332273
Игровые иксперды из /vшколе и /bыдлятни говорят, что хренвидея фюзехс умер. А он оказывается живее всех живых и ЕБЁТ.
Аноним 13/03/24 Срд 22:35:46 332322 58
1580488725346.mp4 815Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
1555404496273.mp4 1384Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
Аноним 17/03/24 Вск 22:22:10 332487 59
Screenshot142.png 1331Кб, 1343x812
1343x812
Screenshot143.png 973Кб, 840x732
840x732
Screenshot144.png 1177Кб, 1244x728
1244x728
Как же я обожаю эту программу. Часов семь пилил ретопологию и на пару десятков минут помазюкал кисточкой в сабстансе и стало красиво. Божественная программа, все кто вкатываются в 3D с самого начала должны в ней работать потому что КАЙФ.
Аноним 22/03/24 Птн 11:24:13 332636 60
1660551960236.png 935Кб, 2560x1387
2560x1387
1595692640778.png 880Кб, 2560x1386
2560x1386
1583990220829.png 839Кб, 2560x1385
2560x1385
1642716852570.png 660Кб, 2560x1387
2560x1387
Мертвый тред на мертвой дос А, это с другой доски бот-фраза.
Аноним 22/03/24 Птн 13:17:09 332642 61
>>332487
>стало красиво
Чел, у тебя земля пластиковая...
Аноним 22/03/24 Птн 14:33:42 332645 62
1576823507115.mp4 2588Кб, 1168x576, 00:00:45
1168x576
>>332636
Можно делать миллионы яичниц. Теперь надо бы мясной куб зажарить, но это еще не скоро.
Аноним 25/03/24 Пнд 10:53:02 332724 63
1710905231544.mp4 1698Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
перекрут яичек
Аноним 25/03/24 Пнд 11:09:12 332725 64
FriedEggsTopalb[...].jpg 45Кб, 512x512
512x512
FriedEggsTophei[...].jpg 12Кб, 512x512
512x512
FriedEggsTopnor[...].jpg 46Кб, 512x512
512x512
FriedEggsToprou[...].jpg 79Кб, 576x576
576x576
Бесплатная демо-версия. Играйтесь.
Аноним 25/03/24 Пнд 11:09:44 332726 65
FriedEggsBottom[...].jpg 99Кб, 512x512
512x512
FriedEggsBottom[...].jpg 39Кб, 512x512
512x512
FriedEggsBottom[...].jpg 150Кб, 512x512
512x512
FriedEggsBottom[...].jpg 97Кб, 576x576
576x576
Аноним 25/03/24 Пнд 12:18:03 332727 66
>>332642
>>332642
>пластиковая
А персонажи картонные?
Аноним 25/03/24 Пнд 17:10:35 332738 67
Аноним 25/03/24 Пнд 20:23:58 332760 68
Screenshot8.png 19Кб, 360x374
360x374
>>332758 →
>>332757 →
Вот щас дизморальнул. Я в том смысле что этот хуй заплатил дохуя за курс и 16 лайков получил за неплохую дипломную работу.
Аноним 30/03/24 Суб 13:29:04 332940 69
>филл лейер
>маска с пейнт лейером
>рисую кистью - все рисуется
>добавляю стенсил, пытаюсь рисовать той же кистью - нихуя не рисуется
Что я делаю не так? Буквально в том же проекте в том же материале, в том же слое делал пару дней назад - все нормально рисовалось
Аноним 31/03/24 Вск 10:01:40 332952 70
Аноним 31/03/24 Вск 17:11:00 332970 71
Пацаны, а что там, в свежих версиях запилили наконец слияние пейнт масок? Я все годы,что юзаю пейнтер, жду эту фичу. А она там, походу, табу, как цветовой круг в фотошопе.
Аноним 01/04/24 Пнд 03:28:03 332994 72
А куда пропал позор кукаретика?
Аноним 01/04/24 Пнд 23:21:44 333040 73
1598831729258.mp4 4102Кб, 2544x1196, 00:00:51
2544x1196
Ха! Процедурный батон.
Аноним 02/04/24 Втр 00:31:43 333042 74
1586017469901.png 1920Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 02/04/24 Втр 00:36:45 333043 75
>>333042
Над сталкером работаешь?
Аноним 02/04/24 Втр 00:52:20 333044 76
>>333043
От нехуй делать работаю.
Аноним 02/04/24 Втр 16:00:44 333057 77
Аноним 24/04/24 Срд 22:46:06 334044 78
А почему тут нет шапки ?
С чего начинать с сабстансом ? И какой мне нужен, кроме пеинтера?
Аноним 30/04/24 Втр 23:14:27 334589 79
Sup, аноны.
Стоит ли брать курс по сабстенсу от Videosmile или же в проге можно по туториалам с ютьюба разобраться? В фотошопе не работал, если что.
Аноним 30/04/24 Втр 23:57:47 334597 80
>>334589
Брать любые курсы имеет смысл разве что на торренте
Аноним 01/05/24 Срд 13:46:41 334647 81
>>334589
На ютубе есть базовый курс от самих разрабов, остальное уже можно гуглить в процессе работы. Видеосмайл так себе, слишком много воды у них.
Аноним 03/05/24 Птн 21:11:13 334776 82
Screenshot239.png 885Кб, 889x1230
889x1230
Какая же охуенная программа
Аноним 04/05/24 Суб 20:09:00 334844 83
2024-05-04 23-0[...].mp4 7836Кб, 1920x1080, 00:00:25
1920x1080
>>334776
Почему адоба никогда не могла в фотошоп такие кисти завезти? Я всегда в пейнтере рисовал.
Аноним 04/05/24 Суб 21:46:52 334845 84
>>334844
лол, ты только что миксер браш кек
Аноним 04/05/24 Суб 22:39:18 334847 85
>>334845
Нет миксер браши я видел. В ней нормал мап встроен.
Аноним 05/05/24 Вск 19:28:57 334860 86
>>332099
Удобней стал паинтер, пути завезли (пен тул из фша), и можно драг_н_дропать текстурку во вью, чтобы плакатики вешать или татушки на лицо изгибать варпом, еще ХДРмапку можно вертеть не только взад-вперед, но и ставить режим от вьюпорта
Аноним 05/05/24 Вск 19:30:38 334861 87
>>332126
Т.е бент нормал это тяночка АО которая напрявляет его писюн чтобы в ножку не тыкался, а сразу в писю? Я правильно понял?
Аноним 06/05/24 Пнд 08:05:47 334872 88
Screenshot62.png 43Кб, 646x349
646x349
Screenshot61.png 69Кб, 764x370
764x370
>>331625 (OP)
Почему АО не самозатенением занимается, а какие-то левые лучи прожектит? Что делать? Где вообще АО печь?
Аноним 06/05/24 Пнд 08:16:50 334874 89
>>334872
Отбой, надо было в говноблендере зааплаить алл трансформатионс пиздец я гений
Аноним 06/05/24 Пнд 08:48:36 334876 90
Screenshot64.png 255Кб, 927x567
927x567
Screenshot66.png 260Кб, 866x554
866x554
Спасибо СП потекстурил
Аноним 06/05/24 Пнд 18:03:30 334909 91
Русские буквы можно запихать в СП? Как?
Аноним 06/05/24 Пнд 19:35:59 334914 92
Аноним 06/05/24 Пнд 22:26:53 334926 93
>>334876
Я сегодня узнал что эта чушка не работает с большим количеством текстур, только с UDIMS. Охуенно блядь, а в Unity как переносить? Я пробовал ан прошлой модели одну 8к текстуру запечь вместо 16 текстур 2К, там шакальнгость неадекватная была на любых настройках и с любым временем запечки.
Аноним 06/05/24 Пнд 23:03:00 334928 94
>>334926
> 8к текстуру
Лихо. А потом удивляются, что три машинки на экране 4080 на лопатки кладут. По-человечески так-то реюзабельные ассеты по совершенно иному пайплайну текстурируются полупроцедурным шейдером с элементом рандома, где через маску смешиваются текстурки размером 128х128, лол. Долго рассказывать, короче, ты всё равно не поймешь.
Аноним 07/05/24 Втр 07:19:22 334930 95
>>334926
Че за юдим и пошто он нужон?
Аноним 10/05/24 Птн 21:08:31 335180 96
Screenshot278.png 660Кб, 659x1018
659x1018
Аноним 10/05/24 Птн 21:10:18 335181 97
Screenshot279.png 3101Кб, 1203x1279
1203x1279
Аноним 11/05/24 Суб 08:00:58 335194 98
>>335181
Смешанные чувства. Если о дизайне персонажа в целом говорить - топ. Но картинку лучше не приближать
Аноним 11/05/24 Суб 12:48:58 335202 99
image.png 158Кб, 572x508
572x508
image.png 125Кб, 511x475
511x475
Зацените первую попытку покрасить, сам хардсерфер, но решил стилизацию задрочить и потрогать зебру с сабстенсом.
Пользовался обычным филом, блекмаской и парой генераторов

Как по мне получилась лютая хуйня, жду ушаты говна от синьоров помидоров итт
Аноним 11/05/24 Суб 13:54:41 335204 100
>>335202
Ну, скажем так, результат типичный для обозначенного уровня.
Дальше надо много дрочить туторы по покрасу и текстурингу, потому что без них пиздато не сделать и в тренды артстейшена не попасть.
Аноним 11/05/24 Суб 14:15:24 335205 101
>>335204
Искал на трубе видео про хендпейнт/стилизованный покрас и не нашел маломальски нормального контента. Либо это запись стрима, таймлайн или какое то малоинформативное говно. Желания искать инфу в 2-5 часов гундеже додиков не очень хочется. Есть какие то гуиды где показывали основные паттерны покраса и показывали как этого добиваться? Я вчера, час искал инфу как из нормала выудить курватуру в ру сегменте вобще не нашел инфы, благо индусы снимают видосы на все тупые вопросы.
И стандартный вопрос от дауна-вкатуна: правильно я понял что основные инструменты текстурировщика(нехендпеинтера) это маски/якоря/филы и генераторы и чтоб научиться нормально красить, хватит и этих инструментов?
Аноним 11/05/24 Суб 14:39:33 335206 102
>>335202
Вмятины металлы должны быть такие же как и у дерева, а у тебя они меньшеэто потому что ты пидор
Аноним 11/05/24 Суб 15:10:12 335211 103
>>335206
Ты про хард-эйджы? Ну в целом согласен, ну это в целом первый раз и зебру трогал и текстурил.
Как добиться вот такого результата? https://www.artstation.com/artwork/blaWVo
Аноним 11/05/24 Суб 16:14:09 335214 104
>>335205
Тож вкатун, как я понял:
1) маски, смартмаски они же генераторы
2) филы с процедуркой которые можно через +paint домазывать кистями с нужными альфами
3) фильтры

А анчорпоинты пока не понял, ведь можно просто засунуть маску с одного слоя на другой

Меня больше интересует алгоритм разбора референса на составляющие:
Поидее круто когда на фотке блик попадает на поверхность, там ты сразу понимаешь металичность + рафнес и микросюрфейс...Но надо ли условия освещения схожие ставить, иметь в наборе разные ХДРИ с разными цветовыми температурами и софтнесом света? ЧТобы прям под реф это все настраивать. В каком порядке вообще мутить тыщу слоев с цветом, потом еще рафнесы к этому всему. Должна же быть четкая система, по полочкам и простая?
Аноним 11/05/24 Суб 16:16:29 335215 105
А по поводу стилизации, на старые версии субстенса ставилась somuchmaterials
Аноним 11/05/24 Суб 16:26:29 335216 106
Аноним 11/05/24 Суб 17:50:23 335219 107
Screenshot30.png 239Кб, 1187x423
1187x423
>>331625 (OP)
Как заставить курватурный генератор уважать height моего мазка?
Он тупо не реагирует на фейковую высоту мазка, не видит там курватуры
Аноним 11/05/24 Суб 18:23:00 335220 108
>>335219
Режим наложения поменять?
Аноним 11/05/24 Суб 18:55:16 335224 109
>>335220
Менял, он на грани не переключился
Аноним 12/05/24 Вск 02:21:43 335234 110
1575336908164.mp4 8812Кб, 1720x900, 00:02:09
1720x900
>>335219
Есть нюанс. Вернее целый комплекс предварительной подготовки. Слайдшоу стронгли рилейтед. Теперь ты про.
Аноним 12/05/24 Вск 03:06:58 335236 111
>>335234
Это всё можно, кстати, и в один слой сделать, но тогда нельзя будет выключить отображение импровизированной курвы, потому что анкор сверху сразу потеряет нужную ему информацию и перестанет работать. Короче модификаторы слоя работают несколько более иерархично и зависимо друг от друга, чем отдельные слои со своим отдельным стаком модификаторов, поэтому я и вынес курву в отдельный слой, а не сделал её в том же самом. Может сложно объясняю, но ошибившись раз на практике лично, сразу станет гораздо понятнее, о чем я вещаю.
Аноним 12/05/24 Вск 09:24:14 335260 112
>>335234
>>335236
Спасибо, сохранил. У меня и от вещей попроще пока голова дымится, даже не верится что сабстенская логика может в голове улечься
Аноним 12/05/24 Вск 10:29:09 335266 113
>>335260
Понимание придет со временем. И придёт тем быстрее, чем чаще и теснее будешь сотрудничать с субстонс дизайнером. Вместе с пониманием логики пеинтера, которая в общем-то элементарная, придёт еще и понимание множества прочих конструкторов хитровыебанных шейдеров вроде тех, что обитают в юнити и урина-двигателе. Там вот так вот одно из другого часто приходится делать, чтобы пидором индусом не обозвали.
Аноним 12/05/24 Вск 17:06:43 335324 114
Screenshot289.png 2106Кб, 1159x1257
1159x1257
Screenshot290.png 2696Кб, 963x1115
963x1115
>>331625 (OP)
Подключил SSS и теперь все меши на модели стали белесыми если не выкручивать scattering до максимума. Что делать? Причем проблем а только при рендере, во вьюпорте все заебись.
Аноним 12/05/24 Вск 17:11:50 335326 115
Screenshot291.png 70Кб, 335x353
335x353
>>335324
Поменял материал вот с этого на тот что левее и все заработало, но SSS там уже не поддерживается. Что делать?
Аноним 12/05/24 Вск 19:03:58 335336 116
image.png 161Кб, 554x802
554x802
>>335326
Вот эту херню вруби она походу все поддерживает
Аноним 12/05/24 Вск 19:24:06 335337 117
>>335336
Спасибо, помогло
Аноним 12/05/24 Вск 22:06:07 335341 118
Screenshot293.png 1731Кб, 746x1199
746x1199
>>335337
>>335336
Закончил покрас. Какой же классный рендер в Сабстансе, нахуй Сайклз. Навсегда.
Аноним 12/05/24 Вск 22:17:52 335342 119
>>335341
Темно, грязный цвет.
Аноним 12/05/24 Вск 22:19:57 335343 120
>>335342
Как же у тебя не горит.
Аноним 12/05/24 Вск 22:25:00 335344 121
>>335341
Малаца. Ещё 10 лайков соберёшь.
Аноним 12/05/24 Вск 22:40:13 335346 122
>>335343
Темно? Темно. Цвет грязный? Грязный. Контровой свет? Да пошел ты нахуй контровой свет. Световые акценты? Да пошли вы нахуй. Делаешь хуйню, горит у других но это ты двачи тролишь.
Аноним 12/05/24 Вск 22:46:08 335347 123
>>335346
Ты сумасшедший человек
Аноним 12/05/24 Вск 23:00:03 335348 124
>>335347
Не следи за мной, Камушек.
Аноним 12/05/24 Вск 23:14:41 335349 125
Аноним 13/05/24 Пнд 09:39:43 335357 126
ГенератЦарапНаК[...].png 416Кб, 1440x455
1440x455
+пейн.png 683Кб, 1430x617
1430x617
image.png 2Кб, 406x19
406x19
Screenshot1.png 150Кб, 780x460
780x460
>>335266
Пик1: А смотри, я сделал coat покрыл его царапками из генератора,
но я хочу часть царапок еще и руками дорисовать, ну и вообще большую редактабельность получить над этим всем

Пик2: Поэтому я попробовал добавить paint и порисовать поверх, но не прокатило

Пик3: Потом пытался по классике сделать Филл слой с глубиной+Маска+генератор "высота в нормали" но этот генератор почему-то не хочет цепляться к маске

ПИК4: Пытался анчор повесить на папку...Все тщетно. Что делать?
Аноним 13/05/24 Пнд 10:23:00 335360 127
>>335357
> попробовал добавить paint и порисовать поверх, но не прокатило
Так это потому что ты пробовал рисовать после конвертации в нормали. Подвинь этот модификатор в самый верх стака и он тогда зацепит всё, что находится под ним. По-моему, это очевидно. И кстати, сам слой, к которому он цепляется, он тоже не конвертирует, поэтому лучше базу слоя оставлять пустой и цеплять к нему уже в формате модификаторов пэинт, или филл, или чего хочешь короче. А потом поверх всего конвертацию в нормали, Так точно сработает на всё. Только я если честно не нахожу этому никакого иного применения, кроме как запилить микросёрфейс для использования в генераторах. При экспорте текстур конверсия и так произойдёт без модификатора. Впрочем, она уже происходит во вьюпорте и даёт исчерпывающее превью того, как будет выглядеть твоя карта нормалей после экспорта. А карта высот отдельно экспортируется просто как приятный бонус просто потому что она есть и почему бы и нет.

> генератор "высота в нормали" но этот генератор почему-то не хочет цепляться к маске
Логично. Ему же нечего конвертировать, маска обычная черно-белая картинка без необходимой этому модификатору информации.

> Пытался анчор повесить на папку...Все тщетно. Что делать?
Не вешать на папку вестимо. Там точно такая же история, как и с маской. Применяется эта приблуда к папке, а не к вложениям. Ну а папка это просто папка, лол. Странно, что там вообще есть такая опция, она не должна быть доступна применительно к папке. А вот если этот анкор повесить на слой, например, а у слоя будет не пустая маска, то он и маску эту тоже в себя прихватит по идее и у тебя появится вариант транслировать захваченную информацию со слоя через эту маску в других областях применения.
Аноним 13/05/24 Пнд 13:31:44 335379 128
Screenshot4.png 621Кб, 1397x553
1397x553
>>335360
>По-моему, это очевидно.
Лол, да это было очевидно, я вроде перемещал модификаторы, но недоперемещал. Спасибо, а то я уже забил и начал дублировать папки со всеми кишками, отдельно с fill и paint...
>Применяется эта приблуда к папке, а не к вложениям. Ну а папка это просто папка, лол.
А я думал этот модификатор насквозь прошибает со всеми привязками, а вот оно как
>Странно, что там вообще есть такая опция, она не должна быть доступна применительно к папке
Вот и я о том же, в проге где пипец как важно правильно стакать, косяки с защитой от дурака

Ну все, я терь царь varnished сурфейсов!
Аноним 13/05/24 Пнд 16:15:05 335392 129
1619873326697.png 1308Кб, 2560x1393
2560x1393
>>335379
Азерчан допоможет. Заодно и сам за хуй знает сколько времени впервые поковырялся.
Аноним 14/05/24 Втр 00:36:10 335425 130
image.png 390Кб, 1016x773
1016x773
image.png 1087Кб, 1120x820
1120x820
image.png 438Кб, 1370x883
1370x883
image.png 69Кб, 686x634
686x634
Где я обосрался?

Экспортировал пик1, запек, получился пик2.
Захожу в сп, вижу камуфляж пик3, че за хуйня епты бля?

Текстура модели выглядит как пик4
Аноним 14/05/24 Втр 02:57:00 335428 131
>>335425
Может не применил масштаб поворот, у тебя будто ювиха как то сдвинулась, где пёк?
Аноним 14/05/24 Втр 03:21:52 335430 132
+ не аплайнул алл трансформс в блинере, или стартовый кубик\другую лишную геометрию забыл удалить со сцены и теперь он прожектится
Аноним 14/05/24 Втр 10:35:07 335437 133
image.png 257Кб, 858x724
858x724
>>335428
Да, пасиба, совсем забыл про повороты, у меня как раз много элементов повернуты. Щас все крута
Аноним 14/05/24 Втр 11:57:54 335448 134
>>335425
>>335437
А нахуя тебе вообще что-то запекать, если у тебя все детали, включая фаски, на лоуполи отбиты?
Аноним 14/05/24 Втр 12:02:40 335449 135
>>335448
Это тестовая запечка, щас буду добавлять болье деталей всяких
Аноним 16/05/24 Чтв 12:47:46 335544 136
Почти живой нужный тред. Продублирую сюда свой вопрос.

По поводу лицензии абобы. Возможно ли вообще использовать пиратку в коммерческих целях? Вот сделал я текстурку для игры, модельки на продажу/фриланс и как не спалиться? Читал, что абоба вшивает какие-то метаданные которые хуй вычистишь и так детектит пиратки. И есть ли у пеинтера адекватные аналоговнеты кроме квикселя?
Аноним 16/05/24 Чтв 16:35:31 335559 137
Screenshot275.png 79Кб, 1551x895
1551x895
>>335544
> И есть ли у пеинтера адекватные аналоговнеты кроме квикселя?
Еще Marmost Tollbag и Mari. Чтобы установить последнюю нужно быть хакером способным осуществить пикрил.
Аноним 16/05/24 Чтв 17:01:59 335560 138
>>335559
Ухбля, ебля с лицензионными серверами, прямо нулевыми запахло.
Аноним 16/05/24 Чтв 20:44:49 335572 139
Screenshot1.png 162Кб, 387x334
387x334
А как можно капли дождя (фильтр MatFX Water Drops) сделать прозрачными, а не тупо бампанутыми?
Аноним 17/05/24 Птн 08:49:28 335586 140
1562116592098.png 87Кб, 283x296
283x296
1563203416466.png 17Кб, 389x374
389x374
1676140027600.png 29Кб, 487x396
487x396
1596012750184.png 12Кб, 363x291
363x291
>>335572
Тебе, во-первых, нужен особый шейдер для отображения эффекта.
Во-вторых, отображение этого эффекта нужно включить.
И в-третьих, нужно ретранслировать информацию фильтра в каналы вот этого шейдера и поместить его поверх всего своего материала.
Отображение самого фильтра можно скрыть нахер. Он останется функциональным и настраиваемым, но просто будет транслироваться в несколько иное место.
Аноним 17/05/24 Птн 09:08:26 335587 141
1594512417315.png 744Кб, 1244x1093
1244x1093
>>335586
Выглядеть это будет как-то вот так, в зависимости от настроек и эффекта, которого тебе хочется достичь.
Аноним 17/05/24 Птн 09:19:13 335588 142
Screenshot6.png 449Кб, 995x805
995x805
>>335587
Я уже пробовал с через коат это делать, там капли не сильно выпуклые были. Фиг с коатом, не понимаю этого:
ПИК:
Я разместил слой с дождем поверх, у него металичность и рафнес максимально отражающие, но почему-то он спотыкается о металичности и рафнесы объектов которые снизу! Я все делал по логике СП поставил в самый вверх, и игрался с режимами наложения...Но все равно дождь на вершине иерархии может только
в бамп, где логика?
Аноним 17/05/24 Птн 09:28:17 335589 143
Screenshot7.png 537Кб, 1065x758
1065x758
>>335587
Все, отбой. 99% туториалов это какое-то злоебическое перемешивание слоев, анчоров, масок, неба, аллаха..А тут на тебе 1 нормально работающий фильтр...Пиздец у меня уже крыша с этого СП едет
Аноним 17/05/24 Птн 10:07:14 335592 144
>>335589
> нормально работающий фильтр
Субъективненько.
Аноним 18/05/24 Суб 21:18:55 335696 145
image.png 9Кб, 417x173
417x173
Эт че такое?
Аноним 18/05/24 Суб 21:23:55 335697 146
Screenshot1.png 31Кб, 604x736
604x736
Screenshot4.png 30Кб, 593x695
593x695
Еще вопрос, почему когда генератор драг-н-дропаешь в заливку у него доступно больше параметров, чем когда генератор драг-н-дропаешь в генератор?
Аноним 19/05/24 Вск 10:24:27 335708 147
Как же сложно текстурировать,: найти нормальные рефы, разобрать на 100500 слоев, в огромной библиотеке потом сидеть и перебирать варианты пздц ад
Аноним 21/05/24 Втр 16:50:47 335793 148
Screenshot9.png 171Кб, 579x263
579x263
Screenshot10.png 63Кб, 547x244
547x244
>>331625 (OP)
Это эффект Френеля? Как его вырубить?
Аноним 22/05/24 Срд 15:05:20 335878 149
рип тредик
Аноним 24/05/24 Птн 15:14:35 335994 150
Screenshot356.png 784Кб, 929x1077
929x1077
>>331625 (OP)

Есть идеи как вот этот материал воссоздать в сабстансе?
Аноним 24/05/24 Птн 16:07:29 336000 151
>>335994
А это точно какой-то сложный материал, а не два меша, где сам глаз на котором зрачок вогнут на нормалке, а вокруг глаза оболочка с материалом стекла
Аноним 24/05/24 Птн 16:20:44 336004 152
1586201368960.mp4 2642Кб, 1024x768, 00:00:04
1024x768
>>335994
Да можно и покруче воссоздать. Идеи конечно же есть.
Аноним 26/05/24 Вск 14:07:52 336149 153
Screenshot380.png 1701Кб, 923x1144
923x1144
>>331625 (OP)
СУКА СУКА СУКА БЛЯДЬ ПОЧЕМУ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ДОГОВОРИТЬСЯ ЧТОБЫ ВО ВСЕХ ПРОГРАММАХ КАРТА НОРМАЛЕЙ БЫЛА ОДИНАКОВОЙ БЛЯД????

Короче, вот эту хуиту я сделал в Сабстанасе. Запомнили? В сабстансе блядь. Эскопртировал чтобы в Блендере нормальнос омтрелось. Запоминаем, да? А потом перенс взад ничего ен меняя. И ЕЕ РАСПИДАРАСИЛО ХОТЯ Я БЛЕНДЕР-ПРОФИЛЬ ПРИ СОЗДАНИИ ФАЙЛА ВЫБРАЛ!!!! Блевота ебаная сука блядь!!!!!
Аноним 26/05/24 Вск 14:13:16 336150 154
>>336149
Так сабстенс это мем, тебя затраллели
Аноним 26/05/24 Вск 14:14:40 336151 155
Screenshot381.png 563Кб, 468x704
468x704
>>336149
СУКА БЛЯДЬ Я ПЕРЕСОЗХДАЛ С DIRECTX НОРМАЛЯМИ И АТУ ХУИТА СБЛЕВЫВАЕТ ОДНО И ТО ЖЕ СУКА БЛЯДЬ!!!
Аноним 26/05/24 Вск 14:23:10 336152 156
Screenshot382.png 12Кб, 361x271
361x271
Screenshot383.png 11Кб, 237x177
237x177
Аноним 26/05/24 Вск 14:25:22 336153 157
>>336149
>>336151
Как показывает практика, в 99% проблем совместимости обычно виноват блендер, поэтому им если и пользуются в профессиональных студиях, то его движок обычно солидно переписан тамошними инженерами и софт вообще носит эксклюзивное корпоративное название. С чего ты вообще взял, что западные ленинцы, высравшие искомую версию, более пряморукие, чем советские ленинцы? Вот вы смеетесь над Советами, что они всё у запада попиздили, а блендер тем временем как раз и есть кривожопый советский клон тридэмакса.
Аноним 26/05/24 Вск 14:51:53 336154 158
Screenshot385.png 675Кб, 738x698
738x698
>>331625 (OP)

СУКА ХУЛЕ ТЫ ХОЧЕШЬ БЛЯДЬ ЕБАНАЯ!!!!
Аноним 26/05/24 Вск 14:55:02 336155 159
Screenshot386.png 434Кб, 719x461
719x461
>>336154
Форматы прозрачности у этих пидарасов тоже разные блядь!!!
Короче, у меня за все годы занятия 3D 99% проблем возникали из-за перекидывания асетов из одной программы в другую, это сука ЖОПА ЕБАНАЯ!!!
НУ неужели пидарасы не могут собраться на какой-то конференции и придумать едины формат для всего, как система Си для всяких измерений? Ну ебаный рот, они же повторили ошибку строителей железных дорог, которые колею строили на отъебись, как захочется, но они в отличии от них могут выпустить апдейт для своего кривого софта который все сделает одинаковым и понятным. На разве сложно блядь?
Аноним 26/05/24 Вск 15:04:40 336156 160
Screenshot387.png 406Кб, 563x510
563x510
Аноним 26/05/24 Вск 18:47:36 336161 161
>>336153
Блендер неплох для рига и анимации, вроде ещё какие-то шизы в нём ретопологию делают, но как софт для скульптинга персов это кал тот ещё, форсить блендер как альтернативу зибрашу начали не так давно, и скорее всего с подачи инфоцыган с ютуба, которые могут в типичные для блендероговна задачи, но не могут в скульптинг и персонажку.
Аноним 26/05/24 Вск 23:56:15 336169 162
>>336156
Зарендерил первый свой видос в сабстансе, получилось в сто раз пизже чем в сайклз. Пока не освою арнольд буду рендеринг в сабстансе.
Аноним 27/05/24 Пнд 09:24:15 336171 163
волк куку.jpg 115Кб, 877x1000
877x1000
Аноним 27/05/24 Пнд 11:45:45 336173 164
>>336155
Зеленофон? Покажи что нарендерил там
Аноним 27/05/24 Пнд 17:04:18 336182 165
>>336173
Не братан, ты меня перепутал. Но вообще согласен с тем аноном про проблемы перекидывания, бесячая херь, надеюсь нейросети обучат какому-нибудь мега3дшнобу бриджу. Ахах, а вообще да похож на меня по стилю подрыва
Аноним 27/05/24 Пнд 20:22:08 336189 166
>>336149
Там ЗЕЛЕНЫЙ канал по разному отображается. Я сама пока хз как это решить. Недавно запекала в мармосете и сабстенс тупо отображает какой-то кривой пиздец, хотя в блендере и мармосете все идеально.
Аноним 27/05/24 Пнд 21:05:53 336192 167
Аноним 27/05/24 Пнд 21:21:08 336196 168
normalStyles.PNG 133Кб, 1006x510
1006x510
image.png 269Кб, 938x1007
938x1007
>>336192
Опен Гей Лорд - открытый, зеленый значит сверху. А директ(прямой) Хуй - натурал понимаете, свои слабые места прячет. Так вот Блендер прога для гомосексуалистов она в openGayLord общине, Сабстенс для натуралов, все просто.
Ну и вообще директХуй про винду, а ОпенГейЛорд для консолек, смекаете? Ничего сложнога
Аноним 27/05/24 Пнд 21:23:34 336197 169
>>336196
База, фундамент, основание
Аноним 27/05/24 Пнд 21:26:28 336198 170
>>336149
Красный канал флипай будет тебе счастье, балбес.
Аноним 27/05/24 Пнд 23:31:41 336200 171
Screenshot382.png 12Кб, 361x271
361x271
Screenshot383.png 11Кб, 237x177
237x177
>>336189
>>336192
>>336196
>>336197
>>336198
Проблема в том что все это я знаю и ничто из этого не работало. Решение было вот такое.
Причем сабстансу было похуй какие нормали я загружаю, опеновские или директовские, он отображал неправильно и те, и другие. Стандарт индустрии блядь.
Аноним 27/05/24 Пнд 23:39:09 336201 172
>>336200
>не может активировать винду
>жалуется на софт
Ясн…
>10 юдимов
Ну вообще пиздец
Аноним 27/05/24 Пнд 23:59:10 336203 173
>>336201
Я не собираюсь активировать винду если бил ее раздаёт бесплатно с 2016 года. То что там надпись с боку это плата за бесплатность. И за отсутствие Майнкрафт с пиратской активации. Я годами винду не переустанавливаю и она прекрасно работает.
Аноним 28/05/24 Втр 05:49:03 336205 174
>>336203
Так и скажи что ссышь кмс авто
Аноним 31/05/24 Птн 11:45:42 336358 175
Asm-metal-rough в каналах есть опасити (и нет в ансаппортед) ползунок крутить можно, но опасити не работает
Аноним 31/05/24 Птн 12:22:08 336361 176
1676761737753.png 615Кб, 1039x781
1039x781
1647029613663.png 12Кб, 347x363
347x363
1712366065367.png 23Кб, 400x701
400x701
1635793114215.png 4Кб, 154x199
154x199
>>336358
Ну так переключись на iray для превью или на шейдер alpha-test, если хочешь продолжать работать с видимой альфой. Чтобы второй вариант лучше работал, рекомендую ему еще дизеринг подключить и аккумуляцию TAA выкрутить хотя бы на 32 кадра. Каналы твои никуда не денутся, если ты между двух шейдеров маленько попереключаешься. На крайняк есть отображение одной только маски прозрачности во вьюпорте, своя польза у этого режима отображения есть и показываемая им информация в принципе исчерпывающая. Будто в пэинте 25 лет назад её было больше, лол.
Аноним 31/05/24 Птн 12:48:50 336362 177
>>336361
>Каналы твои никуда не денутся, если ты между двух шейдеров маленько попереключаешься
Хм, а ведь действительно. Спасибо! Другое попозже потестю
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов