Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним17:16:19 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961306Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1957853 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1963887 Скопировать модель бошки из папки фэйсген и положить в папку рейсменю где пресеты и экспорт голов скульптора. В игре импортировать модель в скульпторе, перед импортом намаж в скульпторе рейсменю маску на шею, чтоб шва небыло. Дальше крутишь слайдеры чтоб было более похоже
Ну я могу сказать что геймдизайн не идеален, но проблемы там совершенно другие, а не с попаданием.
>Баланса между ручным спеллкастом и зачарованными на урон кольцами нет Ну у меня стоит ребаланс, который убирает восстановление зачарования со временем и запрещает создавать зачарования самостоятельно. То есть можно сделать что-то только у зачарователя и за много денег. >ГГ с прокачкой обретает миллионы хп Выносливость не вкачивай, миллиона хп не будет. Вот например мой текущий персонаж. >И если не переполнять лутом инвентарь каждый раз когда ходишь поисследовать мир, то сверхденег у тебя не скапливается Это не решение, а игнорирование проблемы.
>>1963958 Вообще я понимаю ещё вкачивание выносливости когда у тебя воинский класс, просто я обычно выбираю магические классы, и ребаланс который у меня стоит замедляет вкачивание внеклассовых навыков раз в 100. То есть у меня навыков на выносливость тупо нет, а естественным путем навыки вне класса думаю не успеют вкачатся даже к концу игры
>>1946478 (OP) Сап, я наверно как и все здесь, ожидаю релиз скайоблы и скайморы, и всё бы ничего, но мне одному кажется, что это нихуя не ремейки оригинальных серий, а тупо скайрим с модами (судя по геймплейным видео)? Та же скайримская боёвка, та же скайримская механика заклинаний, те же всратые, уже надоевшие фаталити. Как то скверно получается. Да, в скайоблу, судя по последним видео, завезли механику навыков и атрибутов, в скаймору завезли магию из моры, но это один хуй выглядит как СКАЙРИМ, не как обла на движке скайрима, или мора на движке скайрима, а как скайрим с модами! есть сейм? да и пиздец, когда разрабы собираются выпускать своё детище? неужели в один года с шестёркой? они обкекаться не боятся?
Обливион лучше скайрима стартует здесь 1. Выходим и видим зеленые бескрайние поля> непонятно куда идти с горы 2. Класс уже определен, идешь качаться 3. Не надо камень зодиака выбирать, уже выбран
>>1963405 >опекать игрушечных лысарей колючки в Чейдинхоле. я их собственноручно покромсал в обливионе, правда квест провалился, ну ничего страшного. После закрытия врат пришёл к графу, чтобы отдать ему кольцо-печатку и доложить что убил его сыночка, а он меня послал на три буквы, ну ок, продал колечко барыгам.
>>1950994 Чел, ты в своём посте перечислил именно то, за что по факту бессознательно облу и любят.
>со злоебучими воротами через каждые 30 метров Именно. >которые спаунят всякое надоедливое говно + руинят погоду + меняют музыку + убивают мирных неписей? Да, верно. >И эти чёртовы ворота закрываются не 30 секунд как дракон, а 10+ минут Да, да, мой друг, именно. Самое забавное, что беседка добилась этого эмоционального настроя непреднамеренно, то есть они как бы хотели сэкономить, и поэтому сфальшивили, но получилось не хуже, а даже лучше. Закрытие врат - это реальная рутина, которую выполняет ЧС. Пройти мимо - значит подвергнуть опасности горожан, крестьян, фермеров. Решится на закрытие врат - потратить минимум минут 15, потратить ресурсы, зелья. Самое интересное, что ты как бы всегда подсознательно стоишь перед выбором пройти мимо или войти в обливион. И заходя уже в 15 раз, ты буквально чувствуешь эту мерзость, эту гадость мёртвых земель Дагона - Истинную сущность плана бога разрушения, эти кровавые облака, готовые обрушиться, эти растения, отравляющие воздух, когда ты проходишь рядом с ними, эти колючие лианы, постоянно жалящие тебя, эта кипящая лава, этот воздух, этот смрад, который буквально начинаешь ощущать в реаллайфе. И это чёрт возьми прекрасно! И это делает врата обливиона по настоящему живыми, ты не любишь их, ты их просто начинаешь ненавидеть, а ненависть это тоже любовь, только со знаком минус. Ты как бы буквально ощущаешь себя трагичным героем, который в очередной раз должен закрывать врата, должен страдать ради других, но это же и есть та самая высокая драматургия.
>>1842276 (OP) > Выходим и видим зеленые бескрайние поля> непонятно куда идти с горы Ну кстати по факту. Стартовая локация скайрима настолько коридорная, что кроме как в Вайтран из Ривервуда идти нехуй. А в обле можно хоть пойти в самый ближайший Имперский Город, чтобы закупиться в торговном районе, хоть в Королл по основному квесту, хоть в Чейдинхол или Бравил, равноудаленные от выхода из канализации. Ни один из городов не выступает как стартовый и нет этой нелогичной excited из морры и ская, когда в стартовой деревеньке из трех домов есть торговец, у которого можно купить и оружие, и заклинания, и вообще всё-всё-всё, что нужно на старте, в то время как в других более крупных городах у барахольщиков и близко не такой богатый ассортимент. Разве что в Имперском Городе есть Торонир, но на то это и Имперский Город. > Класс уже определен, идешь качаться Если в главных навыках есть непрерывно качающаяся в фоновом режиме excited по типу атлетики или доспехов, то прохождение превращается в ад из-за молниеносно растущего уровня и автолевелинга. >Не надо камень зодиака выбирать, уже выбран На самом деле надо. Эти камни расбросаны по карте и можно с их помощью получить дополнительную способность сверх той что уже есть от знака рождения что делает тот же знак башни бесполезным, потому что ты и так можешь получить способность открывать замки от камня.
Фус-ро-фап №317 /fap/
Аноним22:57:41 Миддас, 8-й Второго зерна№1960275Ответ
Добро пожаловать в Фус-ро-фап — тред, посвящённый обсуждению модификаций для взрослых и постингу вайфу.
Здесь можно найти: ➔ гайды по моддингу ➔ обсуждение модов ➔ постинг контента ➔ постинг вайфу
>>1963844 >3090 >24 gb Vram Думаю ты тоже сможешь навернуть на локалке. Главное юзай последний cuda-kobold, начни с 7b модели (silicon maid рекомендовали), gpu layers слишком много не давай (по дефолту коболд мне 200 ставит, но хватит 30-40 в зависимости от модели).
АРЕНА ТРЕД №3 /arena/
Аноним13:24:00 Турдас, 1-й день Первого зерна№1110980Ответ
>>1963756 До 30 хоть дорос уже, непоридж, чтобы так со взрослыми дядями разговаривать? Давай ка следующее оправдание своей импотенции выкатывай, послушаем, поржём.
>>1962948 (OP) Пока играю в чистый пиратский скайрим спешиал эдишиан. Несколько вопросов на следующее прохождение. 1)Как устанавливать моды на пиратку? 2)Какие базовые моды нужны для:обширной красивой кастомизации моего персонажа, секса, красивых нпс, ну и чтобы это всё не лагало конечно.
>>1963766 Моды на пиратку ставятся по инструкции к моду. Но вообще есть целые приложения для модов Скайрима, которые сами все тебе поставят.
Морровинд: 4NM репак
Аноним13:08:23 Тирдас, 1-й Последнего зерна№1915284Ответ
На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
>>1915284 (OP) там на мосту по пути к кальдере стоял бандит орк тролль брин. и примерно как на скрине, даже немного дальше он меня заметил в режиме невидимости и сагрился. скрытность была 30. это для примера. похоже что все всегда замечают как только это возможно. вне зависимости от расстояния, освещения. даже повернутые спиной. даже скрибы. скрытность вобще тут работает без хамелеона?
>>1963895 Там есть в настройках сообщения о скрытности - можно посмотреть реальный шанс обнаружения, на который влияют и дистанция, и угол обзора, и статы с навыками, и невидимость с хамелеоном, и вес сапог и прочего хлама в инвентаре. Освещение не влияет. Продробная формула в гайде. Чтоб скрытность хорошо работала без нвиза - очень желательно качать скилл выше 50, брать перки на скрытность и ни в коем случае не брать трейт "Прямота" (хотя бери конечно - к скампу стелсеров-крысичей)
Сладкий рулет без выебонов VIII /roll/
Аноним00:33:52 Тирдас, 9-й Руки дождя№1956461Ответ
REQUIEM THREAD ∞ /requiem/
Аноним22:49:49 Турдас, 14-й Первого зерна№1953201Ответ
Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред похищен фалмерами и спрятан здесь: >>1939738 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
>>1963657 Лучше неё пока никто сборки реквы не сделал
Я вот сейчас уже месяц под себя с нуля сборку ковыряю, заебался пиздец. Но пока что ~700 модов, ректификатор нормально всё патчит, всё запускается. Хотя некоторые твики Васяна я бы себе перетянул на AE
Почему тут обсуждают один кал?
Аноним04:13:04 Сандас, 11-й Середины года№1905571Ответ
Почему тут не обсуждают ЛЕ и Редон, а жрут говно в виде СЕ и Реквиема, ладно хотя бы Морру обсуждают, но я туда просто боюсь заходить видя общее состояние доски, наверное и там хуярят какое-нибудь аниме и всратые графические сборки. Обливион вообще не обсуждают, хотя игра тоже годная.
Я в wuzone вкатился. Там прокачка из морры, приятная боёвка и дохренища квестовых модов. После духоты реквы и подобного просто глоток свежего воздуха. Но фпс в открытых локациях удручает.
Несмотря на общую унылость и дурную фанбазу TES III, мне нравится там анимация ходьбы у каджитов и а
Аноним19:56:54 Миддас, 10-й Руки дождя№1956630Ответ
Несмотря на общую унылость и дурную фанбазу TES III, мне нравится там анимация ходьбы у каджитов и аргониан.
Вот что-то, а это можно было бы перенести в другие части.
Скайрим и его приколы
Аноним17:25:57 Турдас, 21-й день Высокого солнца№1822268Ответ
Деды-аноны, что вас больше бесит в скайриме? Как по мне скайриму не хватает элементов брони как в морровинде и такой же пиздатой магии, согласитесь, что интересного есть в магии скайрима? В морровинде и летать можно было и по воде ходить, а в скайриме ходить можно по воде только с помощью ботинок Азидала...
>>1822268 (OP) >Что больше всего бесит 1. То, что крики практически не используются для исследования. Даже рывок юзается от силы в 2-3 данжах ради того чтобы найти сундук с 15 монетами; то есть крики это исключительно для боя и смены погоды 2. То, что в почти всех данжах из давнгуарда, если ты лорд-вампир, есть проходы в которые нельзя пролезть; то есть данжи в длц не рассчитаны на одну из основных фишек в длц 3. То, что облик вервольфа нельзя прервать, то есть если ты сожрешь пол скайрима, то придется ждать месяц пока форма спадет 4. Бой с Харконом в давнгуарде - ты ищешь хуй знает зачем лук, который использует силу солнца (чсх имеет абилку которая заключается в том что надо стрельнуть в солнце), чтобы в бою с Харконом применять его не стрельбой в солнце, а сбивать какой-то абстрактный шарик-щит, хотя в игре есть бой с обваливающейся крышей, и можно было бы обыграть это так, что крыша в зале Харкона рушится, и игроку надо стрелять в солнце, чтобы увидеть особую силу лука на практике и в последствии ее применять дальше в игре, а не стрелять в шарик который игрок видит в первый и последний раз 5. Редкие автосейвы, в сравнении с современными йобами, которые тебя регулярно сейвят перед каждым боем 6. Отсутствие призраков-двемеров
Сап, тесач, ты отвратителен.
Аноним15:32:31 Лордас, 1-й Середины года№1963491Ответ
Почему данмеры такие наивные, ведомые? Сначала они решили поклоняться даэдра вместо остальных нормал
Аноним09:38:29 Тирдас, 28-й Второго зерна№1963089Ответ
Почему данмеры такие наивные, ведомые? Сначала они решили поклоняться даэдра вместо остальных нормальных богов, которым поклонялись во все тамриеле. Потом Велот убедил их куда-то свалить в неблагополучные земли, потом они поверили наебщикам альмсиви и предали уже своих даэдра. Потом после ухода Вивека они решили усидеть на двух стульях и вместо осуждения Вивека и развенчания культа личности с последующим позором для бывших живых богов они решили вернуться к даэдра, но при этом сделать реформу храма Трибунала и оставить альмсиви как предтечу даэдра. Ко всему прочему данмеры те еще приспособленцы
Почему обла никанон?
Аноним14:00:56 Лордас, 10-й Вечерней звезды№1854671Ответ
Периодически натыкаюсь на срачи, где облу ругают за то, что она никанон. Почему так? Я с лором знаком средне, чего-то подобного не увидел. И я играл и в облу, и в морру, и в скай, все три игры понравились по-своему.
Или это просто порождение срачей между детьми, которые нахватались слухов про морровинд и обливион, а сами играли только в скайрим, но хотят показаться ебать какими олдфагами?
>>1963134 Специально зашёл в редактор, чтобы тебе наглядно продемонстрировать, чтобы ткнуть тебя лицом в твою неправоту. пик1 - твой имперец, пик2 - мой имперец. В принципе можно было ещё подольше поковыряться с ползунками.
>>1962634 Так стражники знают, как закрывать врата и до квеста в Бруме. Вспомни тот же квест в Чейдинхоле, где нужно спасать горе-рыцарей колючки. Перед входом в обливион именно стражник рассказывает ЧСу о сигильском камне и о том, что нужно этот самый камень изъять, чтобы закрыть врата. Если даже чейдинхольские стражники знают об этом, то соответственно и всем стражникам в сиродиле известно. Просто стражникам не хватает боевоей мощи и силы (по лору), которая есть у ЧСа, Кватч тому подтверждение, без ЧСа даже отвоевать город обратно не смогли. Была же попытка Кватчевских стражников войти во врата - в итоге из всех мы находим лишь одного в боевой форме прямо около врат, другой уже в клетке башни заточён, остальных видимо употребили в пищу дэйдра. Колючки вообще потерпели сокрушительное поражение. Товарищ отпрыска графа говорит, мол от первой волны отбились - потеряли двух бойцов, поняли, что обосрались, начали отступать - потеряли ещё двух бойцов. Он конечно говорит, что нужна была помощь стражников, но они бы ничем помочь не смогли, судя по событиям в Кватче.
WebM-тред /webm/
Аноним05:43:16 Тирдас, 23-й день Первого зерна№1629205Ответ
>>1963251 Буквально недавно проходил этот квест. Ахуел с того, сколько данмеров перебил. Наверно половину Варденфела умертвил, лол. На бритву завезли счётчик количества отправленных жмуриков на службу Дагону - мелочь, а чёрт возьми так приятно!
>>1912150 Услышал фразу "посмотри на небо" в Скайриме/услышал фразу "посмотри на небо" в Морровинде.
В Скайриме к сожалению вся сюжетка прописана под норда и никто никак не рефлексирует по поводу того,
Аноним19:59:11 Морндас, 24-й Руки дождя№1895164Ответ
В Скайриме к сожалению вся сюжетка прописана под норда и никто никак не рефлексирует по поводу того, что довакином является представитель другой расы, и поэтому остается вопрос:
Как бы норды отреагировали на довакинов других рас? Как бы отреагировали на довакина-альтмера, босмера или данмера? Как бы отреагировали на довакина-орка? Как бы отреагировали на довакина-каджита или аргонианина? Как бы отреагировали на довакина-имперца или редгарда? Какой были бы сюжетные линии, если бы ее прописали под каждую расу?
>>1945860 То ли дело морровиндовские красавцы, да?
The Elder Scrolls 6 станет последней игрой /tes6/
Аноним07:08:44 Тирдас, 13-й Середины года№1905956Ответ
The Elder Scrolls 6 станет последней игрой в фэнтезийной серии, которую делает Тодд Говард, заявил босс Bethesda. В беседе с IGN перед Starfield Direct 52-летний Говард рассказал о том, сколько времени требуется Bethesda Game Studios для создания своих игр.
Starfield - это первая новая интеллектуальная собственность Bethesda Game Studios за более чем 25 лет и первый крупный релиз с момента выхода Fallout 4 восемь лет назад в 2015 году.
Хотя с тех пор Bethesda Game Studios стала больше, у нее появилось четыре студии (в Роквилле, Монреале, Остине и Далласе) и заключены контракты с многочисленными партнерами, но это расширение не обязательно ускорит разработку, настаивает Говард.
The Elder Scrolls 6 была анонсирована в 2018 году с тизерным видео, ниже. Говард подтвердил, что она последует за Starfield, хотя окно релиза еще не объявлено.
В интервью IGN в 2022 году Говард сказал, что Fallout 5 будет следующей игрой Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls 6, но он уточнил этот комментарий, сказав теперь: "она [Fallout 5] явно будет после Elder Scrolls 6 в какой-то момент... В какой-то момент в будущем".
Очевидно, что разработка игр Bethesda Game Studios занимает много лет, о чем Говард сокрушался в прошлом. Но он настаивает на том, что самое главное - дать этим играм необходимое время, указывая на то, что длительные промежутки между выходом таких игр, как Grand Theft Auto от Rockstar, не оказывают негативного влияния на их серию.
"Я думаю, что Half-Life 3 подойдет, верно?" сказал Говард. "Так что, даже если в данный момент я думаю, как приблизить это к реальности сегодня, потому что я хочу в это поиграть, эти промежутки, это все еще вечнозеленые франшизы, которые, я думаю, когда они появятся, все дело в том, чтобы сделать все правильно".
"Я хочу быть быстрее, но скорость - это не цель".
В этом контексте, а также с учетом запланированной долгосрочной поддержки Starfield и The Elder Scrolls 6, Говард начал задумываться о том, сколько игр у него еще осталось.
"Так что наша способность, как мы уже говорили, поддерживать Starfield... В то время как в старые времена вы выпускали игру, а затем переходили к ее продолжению, сейчас мы можем поддерживать эту игру в течение гораздо более длительного периода времени, что и является нашим планом.
И затем, когда мы рассматриваем Elder Scrolls 6, это тот случай, когда... Я, наверное, не должен этого говорить. Но если посчитать, то я не становлюсь моложе. Как долго люди играют в Elder Scrolls? Возможно, это будет последняя моя игра. Я не знаю"
Судя по тому, как Bethesda соблюдает сроки разработки, The Elder Scrolls 6 может полностью пропустить текущее поколение консолей. Похоже, что все, что Bethesda Game Studios выпустит после The Elder Scrolls 6, будь то Fallout 5 или что-то другое, выйдет на консоли Microsoft следующего поколения. А после этого? Если предположить, что Bethesda Game Studios намерена выпустить игру The Elder Scrolls 7, то, возможно, она выйдет через 20 лет.
>>1962843 Беседка будет для сосонолей лепить говноремастеры качество которых будет уступать сборочкам от васяна на пека.
Аноним12:07:48 Морндас, 27-й Второго зерна№1963012
>>1962843 Если бы тес 6 выходила в 24, то еще в 23 нас завалили бы тизерами, трейлерами и демонстрациями геймплея.
Аноним19:34:08 Морндас, 27-й Второго зерна№1963046
>>1909717 Наверное, да. Прошлой ночью снилось как играю в тес 6, и тут осознал что я только ее и жду. Это учитывая что много лет уже ни во что не играю, всё надоело.