Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним11:04:53 Лордас, 3-й Восхода солнца№19457631
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1943120 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним11:10:37 Лордас, 3-й Восхода солнца№19457692
>>1945762 → Если в МО2 в настройках твоего профиля стоит галочка "Use profile-specific Save Games", то сохранения читаются из папки профиля / saves, а не из Документов. Аналогично с ini-файлами.
Аноним11:20:08 Лордас, 3-й Восхода солнца№19457703
Решил сделать боевку на основе Valhalla Combat, можно посоветовать как дополнить боевку чтобы сделать ее более-менее на рыцарские схватки где доспехи это уже доспехи, а не проценты среза урона и т.д. одним словом не повторилась ситуация в Darkend где у короля было за сотню тысяч здоровья, у меня же максиму около 500 и максиму я ему мог только сносить по 5-7 тысяч урона и то с крита, он же сносил меня за два удара. Еще как надо устанавливать и в каком порядке пресеты для Animated Armoury т.к. как только я ставлю пресет для двуручных мечей все остальное вооружение принимает тот же пресет.
Аноним11:25:31 Лордас, 3-й Восхода солнца№19457714
>>1945770 Все равно боевка будет как дефолтный Скайрим выглядеть. Но с нюансами, конечно, ведь станет поинтереснее немножко. Аниматед армори разве не на OAR перешел с каким-то патчем?
Аноним12:42:30 Лордас, 3-й Восхода солнца№19457865
>>1945770 >Valhalla Combat Назовут блять вальгаллой, в описании напишут про вальгаллу, а сами то в это дерьмо они играли? Боёвка ебать что надо, только и копировать.
Аноним12:47:14 Лордас, 3-й Восхода солнца№19457876
>>1945786 Боевка как в вальгале это когда лвл и шмот решает сильнее чем что либо ещё, тема со стаминой и парированием там вообще не главное
Аноним13:09:37 Лордас, 3-й Восхода солнца№19457897
>>1945787 Ты сейчас описал ванильную боёвку Скайрима, где исход решается ещё до начала боя через прокачку, эквип, обучение призыванию двух дремор и всё такое.
Аноним14:22:19 Лордас, 3-й Восхода солнца№19458008
>>1945771 Тогда какие моды могут преобразить боевку где как минимум броня станет броней, а не тем недоразумением что есть в ваниле?
Аноним14:25:01 Лордас, 3-й Восхода солнца№19458019
>>1945800 Никакая. Просто уворачивайся. И накати два новых Know Your Enemy
Аноним14:26:51 Лордас, 3-й Восхода солнца№194580310
>>1945801 Т.е. де-факто нет никаких модов на переработку механики брони. Тогда какой можешь посоветовать мод на увороты.
Аноним14:34:13 Лордас, 3-й Восхода солнца№194580411
>>1945786 Вроде и двуручем машет, и хитлагом насрали знатно, а импакт от оружия чувствуется слабее чем в дерьмаке от одноручного меча.
Аноним14:52:46 Лордас, 3-й Восхода солнца№194580512
>>1945803 Я видел мод где броня не имеет брони как таковой, но имеет буст к хп, типа увеличенный хп это и есть «броня», но это полный кал
Аноним15:29:08 Лордас, 3-й Восхода солнца№194580713
>>1945803 У меня вот такой. Боевка у меня - это пресижн, куча анимаций под ОАР, Know your enemy, блейд анд блунт. Все выглядит и играется как скайрим, но получше. И самое главное - никаких патчей, несовместимости, прогонов немезиса после добавления новой анимации.
Аноним16:21:24 Лордас, 3-й Восхода солнца№194580914
>>1945789 Так вот где настоящий дух олдскульных рпг. А утки недовольны
Аноним16:59:59 Лордас, 3-й Восхода солнца№194581115
Аноним17:09:52 Лордас, 3-й Восхода солнца№194581216
Аноним17:34:54 Лордас, 3-й Восхода солнца№194581617
Стоит вода для енб, что можешь мешать? А еще есть шов на воде, когда вода близко и далеко.
Аноним17:53:57 Лордас, 3-й Восхода солнца№194582018
>>1945816 Оверрайт очевидный, у тебя разные текстуры воды в этом месте
Аноним18:31:21 Лордас, 3-й Восхода солнца№194582519
>>1945804 Они захотели свой дарк совас, но обосрались. В одиссее типичная неплохо сделанная фрифлоу боёвка. Напильником доработать (сделать больше мувов, больше скиллов с фреймами неуязвимости, сделать эти фреймы короче) - идеальная игра от юбисофт
Но нет, мы хатим дарк совас.
обмазал сборку играть нехочу
Аноним19:03:15 Лордас, 3-й Восхода солнца№194582720
обмазал сборку играть нехочу
Аноним19:04:04 Лордас, 3-й Восхода солнца№194582821
>>1945825 Вот это уже самобытно и интересно выглядит
Аноним19:49:14 Лордас, 3-й Восхода солнца№194584024
>>1945763 (OP) Что у кого на боевку стоит (в плане анимаций)? Cgo база, но некоторые анимации выглядят как в каком-нибудь моунт Анд блейде или экзамии, или любой игре, где мышь юзаешь как оружие. Нелепо, когда удар уже прошёл, но перед анимацией в дефолт стойку, на хитбокс меча (пресижн, да) налетает ебач и коцается или вообще мрет. Че у кого стоит?
Аноним20:12:19 Лордас, 3-й Восхода солнца№194584725
>>1945829 Это ты меня в лучшие годы не видел! Даже видео хуй пожмёшь нормально.
Аноним20:23:52 Лордас, 3-й Восхода солнца№194585026
Господи, какое же спагхеттис ситиес переоценённое днище! Тупо добавить ящики где-ниьудь, охуеть оверхаул, 10 из 10. В наши дни наоборот чем нажористее - тем лучше, а теперь быдло дрочить на ненарушение видения пресвятого Тодда Гондонарда и Пиццы Хата.
Аноним20:32:03 Лордас, 3-й Восхода солнца№194585227
Есть такой мод, собсно чем выше уровень брони, тем больше шансов избежать урона полностью. Названия правда не помню
Аноним21:14:53 Лордас, 3-й Восхода солнца№194586228
Что за помойка в треде опять?
Аноним22:21:19 Лордас, 3-й Восхода солнца№194586829
>>1945850 >Тупо добавить ящики где-ниьудь, охуеть оверхаул Просто изучили матчасть и поняли, что если поставить 10 ящиков, то будет 35 фпс на 4090ти из-за ботлнека дыроколов, а если только 2 ящика, то все 60. Визуально один хуй города в скайриме говно, их не спасти. Есть только один мод на более менее мегаполис, это https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56839/ но ты бля попробуй с ним поиграть, прям по мужски так, поймешь о чем я.
Аноним23:18:28 Лордас, 3-й Восхода солнца№194587430
>>1945868 Все равно выглядит как убогий пгт, как кстати там ситуация с производительностью?
Аноним23:42:36 Лордас, 3-й Восхода солнца№194587831
Аноним00:18:20 Сандас, 4-й Восхода солнца№194588132
>>1945878 Но это реально выглядит как ерунда. Вот карта Даггерфолла например. Каждый квадратик - это здание.
Аноним05:58:16 Сандас, 4-й Восхода солнца№194589033
>>1945825 Ну Одиссея геймлейно очень хороша и анимации там очень кайфовые, проблема в том что моддерам такие инструменты просто не доступны. Там и корпоративный 3dmax, корпоративная майя, свои риги на скелеты причем новые для каждой игры делают учитывая изменения в боёвке. Так себе сравнение. В общем перечисленные тобой недостатки для Скайрима выглядят вполне себе на хорошем уровне.
Аноним07:57:20 Сандас, 4-й Восхода солнца№194589234
>>1945881 > даггерфола Как ты себе представляешь города из даггерфола на такой маленькой карте? Они вплотную будут примыкать на карте скайрима с такими размерами
Аноним08:02:06 Сандас, 4-й Восхода солнца№194589335
>>1945881 Ух бля а какие данжи были в даггерфоле, обдрочиться можно с такой-то картой и этажами! хотеть мод на рандомные данжи в скайриме
Аноним08:29:50 Сандас, 4-й Восхода солнца№194589936
Мод даёт трёхуровневый перк, который в зависимости от уровня прокачки открывает дополнительные свойства для маг эффекта. На первом уровне маг эффект даёт снижение стоимости всех школ.
Допустим я меняю в Effect #0 REQ_AbShow_FortifySpells "Fortify Spells" [MGEF:FE002877] на что-то другое. Но мне не нужны Effect #1 Effect #2 Effect #3 Effect #4 Effect #5. Я могу их как-то удалить? Или если очистить поля Base Effect и Condition у лишних эффектов ничего не сломается?
Аноним08:40:34 Сандас, 4-й Восхода солнца№194590337
Значение?
Аноним10:10:56 Сандас, 4-й Восхода солнца№194591138
Аноним10:29:00 Сандас, 4-й Восхода солнца№194591339
>>1945892 >Они вплотную будут примыкать на карте скайрима Не будут. Есть такая вещь как мировое пространство городов, грубо говоря города внутри и города снаружи - это две разные вещи.
Аноним10:36:24 Сандас, 4-й Восхода солнца№194591440
>>1945913 Охуенно придумал просто, издали полторы избы, внутри мегаполис
Аноним11:10:37 Сандас, 4-й Восхода солнца№194591741
>>1945914 Лучше чем ничего, можно нахуячить большой 2д лод в котором нарисован мегаполис, для скайрима норм пойдет
Аноним13:20:10 Сандас, 4-й Восхода солнца№194592842
ТАк вонючки подскажите как это установить, если что я перевел страницу, пытался сделать но я не понимаю до конца как в боди слайде делать что то и тд. Хотел что бы когда оборотнем ешь труп было более мяса больше и тд расчлененки
Аноним13:20:56 Сандас, 4-й Восхода солнца№194592943
Аноним14:54:56 Сандас, 4-й Восхода солнца№194595449
>>1945942 Так по сути и переписывать не надо, древние норды-культисты драконов и так под землей жили, можно тупа обосновать тем что под город-нейм были такие нордские руины и их обжили просто, мебель поставили и вся excited.
Аноним15:17:49 Сандас, 4-й Восхода солнца№194595750
>>1945942 В есо и так каждый зал мёртвых под городом это трёхэтажный данж.
Аноним16:19:03 Сандас, 4-й Восхода солнца№194596651
Аноним19:48:13 Сандас, 4-й Восхода солнца№194605353
>>1945954 >>1945942 Они свои города построили поверх городов снежных эльфов руками самих же пленённых эльфов, а потом и самих ушастых в фундамент положили, как же Исграмор был брутальный, не то что нынешние норды которые даже реклингов из Тирска выгнать не могут.
Аноним19:55:41 Сандас, 4-й Восхода солнца№194605754
>>1946053 >даже реклингов из Тирска выгнать не могут. Бля всегда с этого проигрывал. И всегда выбирал сторону реклингов, потому что слабые норды - идут нахуй. а вовсе не потому что играю с sexlab dialogues
Аноним20:21:49 Сандас, 4-й Восхода солнца№194606855
>>1946037 > Requirements > MCO and all it's requirements Ну и пошли они нахуй, собсна)))
Аноним20:35:31 Сандас, 4-й Восхода солнца№194607356
Аноним21:24:40 Сандас, 4-й Восхода солнца№194607657
>>1946073 Если у мода в требованиях есть чето кроме кора, то этот мод – кал мочи
Аноним21:45:25 Сандас, 4-й Восхода солнца№194608358
>>1946076 MCO это и есть кор, все анимации только под него уже года 4. Если ты ретард-копротивленец на ЛЕ, то это твои проблемы.
Аноним22:08:45 Сандас, 4-й Восхода солнца№194608559
Обстоятельства вынудили на пару месяцев пересесть за старенький лаптоп, а тред по LE сдох, поэтому спрошу здесь, не стукайте.
Какие есть альтернативы для Enhanced Lights and FX? Артефакты вроде пикрила сильно бросаются в глаза. Дефолтный свет супер-хуёвый, да и не могу уже без мрачных комнат в данжонах/интерьеров с приглушённым светом.
Аноним22:11:57 Сандас, 4-й Восхода солнца№194608660
>>1946085 Skyrim relighting + enhancing light for enb
Аноним23:39:33 Сандас, 4-й Восхода солнца№194609561
>>1946086 Спасибо, анонче. Результаты почти идентичны, хотя по данжам я пока ещё не ползал.
Аноним00:45:35 Морндас, 5-й Восхода солнца№194610162
если уж на то пошло, то кто-то знает как фиксить подобную excited с текстурками в бруме на ЛЕ? половина текстурок грузиться, половина нет, и хуй знает чё делать
Аноним01:04:21 Морндас, 5-й Восхода солнца№194610263
Фиксится переходом на се
Аноним01:08:27 Морндас, 5-й Восхода солнца№194610364
ALLGUD чет наотрез отказывается генерить меши на некоторое оружие например на арбалет дефолтный из даунгард, че за excited? Фикс скрипта с нексуса не помог, разные настройки не помогают Кто-то сталкивался последнее время?
Аноним01:43:43 Морндас, 5-й Восхода солнца№194610565
>>1945763 (OP) Анон, требуется твоя помощь. У меня тут крайне неприятная ситуация произошла, а именно - от ногамеза решил снова накатить этот ебанный скайрим. Проблема заключается в том, что я удалил на хуй игру, но сбор_очка - осталась. Сборка от 2021 года. Стоит ли искать новые моды и накатывать, или ничего сверхестественного за пару лет не выходило? Ну и самое главное - я точно помню что пердолился с этой сборкой, подкручивал какие-то инишники, что-то объемно в мсм файлах настраивал. Неужели мне заново придется к каждому моду описание читать прежде чем накатывать? Или проще вабаджеком/чужой сборкой воспользоваться и накатить сверху самое главное что мне из моей сборки нужно? Я уверен что не один такой сталкивался с подобной excited. Требуется совет бывалого пердолика как тут поступить. У меня даже ужасная мысль есть просто все заново пересобрать.
Аноним02:09:59 Морндас, 5-й Восхода солнца№194610666
>>1945868 Показанное тобой тоже днище. Закрытые города и так идеальны, расширять нужно только деревни снаружи, и тут хороший пример ЕТаС. И никаких падений фпс нет, у меня уж точно.
Аноним02:13:41 Морндас, 5-й Восхода солнца№194610767
>>1945881 Идиот, не понимающий игровой условности, итт. Невозможно делать город размером с ирл штат техас с уровнем интерактивности как в тес, когда в кждое помещение можно зайти , каждое яблоко поднять. Это и не нужно. Но другое дело, что в морровайнде тоже поселения по 10-25 домов кроме Вивека, и балморы (там 40 каэеься), но поработали так, что ничего больше не нужно, деревня деревней ощущается, городок городком. В скайриме и особенно чмобле, дошли до буквальных 4 домов в деревне (в чмобле в среднем 1-3), хотя добавь ещё 3 дома на достаточном расстоянии друг от друга и уже заебись, но соснолебляди не выдержат и этого
Аноним03:12:54 Морндас, 5-й Восхода солнца№194610968
Аноним03:57:12 Морндас, 5-й Восхода солнца№194611170
>>1945803 Я в прошлом году себе делал что-то подобное, вроде Wildcat + True Armor, там под каждый тип брони и оружия надо выставить настройки пробивания, вычета урона и т.п. Сделать так чтобы латы были прочными можно легко, и в то же время имели слабость к кинжалам и булавам, к примеру. Или чтобы стрелы попавшие в шлем могли критануть, имитируя попадание в лицо. Всё настраивается.
Аноним10:43:30 Морндас, 5-й Восхода солнца№194612671
>>1946068 Любитель ваниллы-боевки в 24 году? Дед, ты с ума сошел?
Аноним11:02:57 Морндас, 5-й Восхода солнца№194613272
>>1946126 Я не он, но да, я. Ни единого мода на боевку, кроме Блейд энд бланта, не нужно. Обтекай, маньк
Аноним11:03:51 Морндас, 5-й Восхода солнца№194613473
>>1946105 Все поменялось как небо и земля. Только сносить все и заново, иначе никак
Аноним11:05:55 Морндас, 5-й Восхода солнца№194613574
Аноним11:54:21 Морндас, 5-й Восхода солнца№194614278
>>1946141 Тоже подумал, но может и не знал. Я до иед тоже пытался в аллгуд, но он почему-то не работал, хотя до этого ставил и все было нормально.
Аноним12:11:38 Морндас, 5-й Восхода солнца№194614479
>>1946142 Нет, я на СЕ. Аллгуд работал прекрасно и меня вполне устраивал, а щас какая-то excited. Тупо 228 мешей одного и того же оружия каждый раз скипает, хоть ты ебнись.
Аноним12:19:45 Морндас, 5-й Восхода солнца№194614680
Аноним12:25:20 Морндас, 5-й Восхода солнца№194614781
>>1946146 Я ее собирал года два назад, а до этого собирал еще года три назад и на той сборке был алгуд, и каждый раз возвращаясь я ставлю уже знакомое привычное говно, потому что лень учиться новому. Проблему с мешами решил, но щас все равно попробую этот ваш ied
Аноним12:48:56 Морндас, 5-й Восхода солнца№194615382
>>1946147 OAR анимации не забудь навернуть на него (отказавшись от анимаций с xp32 скелета).
Аноним12:48:56 Морндас, 5-й Восхода солнца№194615483
>>1946144 Ну, у меня он тоже не работал. Не помню, в чём трабла была, просто не работал. Забил на него хуй, наткнулся на иед и сижу на нём.
Аноним13:46:13 Морндас, 5-й Восхода солнца№194616484
>>1946153 Работает. Ебанись, плаг’н’плей експириенс в скайрим моддинге?? Дайте две Удаляю аллгуд нахуй Анимации только старые от хр32, видимо надо вручную их потереть нах
Аноним14:07:31 Морндас, 5-й Восхода солнца№194616985
Аноним14:59:40 Морндас, 5-й Восхода солнца№194618886
Добрый день. Пожалуйста, посоветуйте мод на более интересный лут в сундуках. Не очень нравится находить 50 золотых монет в финальном честе. Меня не интересуют вопросы левелинга, как в Morrowloot/OWL просто более разнообразное и интересное. Я знаю о More Interesting Loot, но может быть что-то ещё? Какой-то патчер для Синтезиса там.
Аноним15:20:09 Морндас, 5-й Восхода солнца№194619187
>>1946188 > посоветуйте мод на более интересный лут в сундуках Для начала он должен в игре существовать, а его нет, весь лут это топор льда, бриллиант и свиток сранья не снимая свитер
Аноним15:42:37 Морндас, 5-й Восхода солнца№194620188
>>1946164 А как пофиксить, что позиция сбрасывается на дефолтную, когда оружие надеваешь?
Аноним15:59:26 Морндас, 5-й Восхода солнца№194620489
>>1946201 Все, нашел. Бля, ебануться интерфейс, а автор как обычно неспособен объяснять вещи человеческим языком
Аноним16:04:16 Морндас, 5-й Восхода солнца№194620690
>>1946204 Да, там две настройки под оружие в руках и под фаворитных
Аноним16:09:51 Морндас, 5-й Восхода солнца№194620791
Cdn нексуса что-то дрыщет Дайте скорости пж
Аноним16:21:42 Морндас, 5-й Восхода солнца№194620892
>>1946206 В принципе охуенная вещь, даже вшитый физон надетого оружия есть, бежишь и на чарике болтается все. Годный совет по моду дали, довакины, премного благодарен
Аноним16:26:04 Морндас, 5-й Восхода солнца№194621093
Какое освещение лучше выглядит?
Аноним16:34:12 Морндас, 5-й Восхода солнца№194621194
>>1945763 (OP) Анон, напомни пожалуйста название мода (он малоизвестный, но мало ли кто знает или помнит)
Он добавляет в игру кольцо или какой-то другой артефакт, когда его надеваешь - появляется возможность сделать из конкретного нпс или нескольких нпс - группу путешественников. Они будут хаотично по скайриму бегать и даже в пещерки залезать. Такой хидденгем, но не могу его отыскать. Разраб вроде китаец.
Аноним16:35:08 Морндас, 5-й Восхода солнца№194621295
>>1946210 Для двемерских руин - исключительно второе, откуда нахуй тёплый свет от типа-газовых горелок?
Аноним16:37:47 Морндас, 5-й Восхода солнца№194621496
>>1946105 Там версия игры менялась. Если найдешь такую же - пердолинга будет немного (если сам не захочешь какие нибудь моды обновить). Если поставишь более новую версию игры - придется обновлять и моды
Аноним16:38:58 Морндас, 5-й Восхода солнца№194621697
>>1946211 Блять нашел где спросить. Тут тред эстетствующих свиней, дрочащих на освещение, хуй тебе че подскажут. Сам тоже в душе не ебу.
Аноним16:41:03 Морндас, 5-й Восхода солнца№194621798
>>1946211 Followers goes to the trip напомнило, но скорее всего не он.
Аноним16:49:12 Морндас, 5-й Восхода солнца№194622099
>>1946212 Ну хуй знает, от газовых конфорок плиты свет вполне себе теплый, если пламя большое
Аноним17:15:35 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946230100
Аноним19:25:29 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946263119
Баля как же хорошо что пиратскаяобла дала пинка выучить английский Как же хорошо иметь доступ к источнику информации а не потреблять что тебе срыгнули скуфыни типа зигрун🤮🤮🤮
Аноним19:27:14 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946264120
>>1946263 > скуфыни типа зигрун Она не занимается переводами и вообще ТЕСами уже много лет, а ты всё рвёшься, лол.
Аноним19:31:01 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946265121
>>1946262 Странная позиция у челика, конечно. У англоязычного модера, на англоязычном ресурсе спрашивать не на нативном языке. Но в любом случае, пост 2022 года и его принесли сюда с явным желанием поднять срач. >>1946263 Мне пинок дал первое появление компьютера дома (и сразу аж пень 75). Учил команды в досе на английском со словариком, потом были игрушки типа Transport Tycoon.
Аноним19:32:56 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946266122
>>1946264 Зигрун, как дела в кокочалочке? Все худеешь с кучей семок и сигаретами за столом? Как там петрович? А как волчег? Как сходка в питере? А ещё был инцелок волчег которого ты выжила на энвил бэй мммм.... запах рус тесачей мммми скуфыни зи, рыжие ведьмы Как же хорошо съебать из этого болота
Аноним19:41:00 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946270123
один тащит скрины двухлетней давности чтоб обсуждали его протыка второй просто так обсуждает протыка
когда в фаг уже переезд одобрят официально?
Аноним19:52:45 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946272124
>>1946270 Это Руские лица модкомюнити, прояви уважение
Аноним19:53:06 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946273125
Аноним20:47:17 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946285128
>>1945763 (OP) Поцоны, помогайте. Опять сталкнулся с регдолл багом. Если убиваешь врага, пока он в регдолле, то с большой вероятностью он просто зависнет и не будет ни на что реагировать. Уже была такая же excited, был виноват ultimate combat. Сейчас-то что?
Аноним20:57:21 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946286129
>>1946270 В чем проблема тащить скрины 2-летней давности?
Аноним21:00:11 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946287130
Аноним21:32:43 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946295135
Есть моды, которые делают фауну опаснее? Типа всяких там троллей, пауков, корусов и т.д. А то они беспомощные пиздец
Аноним21:37:34 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946296136
>>1946295 мне кажется скайрим он легкий по своей идее
Аноним21:43:51 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946297137
>>1946296 Вообще я хочу, чтоб каждый тип врагов требовал к себе подход особый, типа нежить требует серебра и огня, даэдра требуют магии, двемерские конструкты требуют я хуй знает шок урона например, хочу чтоб вернули разделение оружия на обычное и необычное и резисты к обычному. Надоело что любые мобцы закликиваются чем угодно
Аноним21:45:06 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946298138
>>1946297 Подобное есть в Know your enemy. Но даже так играется легко очень
Аноним21:49:04 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946300139
Зачем мне инфа про твою пекарню, любитель вырвиглазной васянщины?
Аноним23:12:47 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946304140
>>1945763 (OP) Какие есть моды на добавления кучи разной excited на прилавки? Обставить сычевальню + разнообразить количества шмоток и оружия. Просто всего побольше хочется. В скайриме по ощущениям очень мало разной excited. В том же Морровинде обмазанном модами куда больший выбор был. Но это конечно может по воспоминаниям так.
Аноним00:00:04 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946308141
Аноним01:50:19 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946321142
>>1946153 > (отказавшись от анимаций с xp32 скелета). И как это ваше новомодное говно дар оар мсо хуяр использовать без анимаций скелета? Хр32 это же база, у меня без него треть сборки развалится нахуй.
Аноним01:59:58 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946322143
>>1946321 Скелет использовать, а его анимации - нет. При установке выбери версию Basic.
Аноним08:45:14 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946336144
Сообщество ещё не подтянуло моды под новую версию экстраваганзы Тодда?
Аноним08:57:58 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946338145
Аноним09:41:12 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946341146
>>1946338 У них какой-то соевый флешмоб из калфы дрискорда?
Аноним10:39:35 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946350147
>>1946341 Да словно в первый раз. Постоянно эта excited на главной, соревнование креатива блджад.
Аноним10:55:01 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946353148
>>1946350 Когда уже это запретят? Я не понимаю куда смотрит администрация???!!! Запретить, забанить!
Аноним11:04:51 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946356149
>>1946270 Двачую. Это тред ебаной фагготрии, моды здесь постольку поскольку.
Аноним13:48:15 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946379150
>>1946169 Порой решения прямо на поверхности, лол. Хоть RLO+ELE приятная связка с реалистично пляшущими тенями от всяких огней и свистоперделкой в виде слабого света от спеллов в руках, ELFX имеет приятную погоду и освещение экстерьеров искаропки. Спасибо, анонче.
Аноним13:58:54 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946383151
Посоветуйте графонистую SE сборку. Главное чтоб душа, если вы понимаете о чём я и всякий функционал для казуалов вшитый.
Аноним13:59:58 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946384152
После башед патча от Immersive Weapons, Animated Armoury и Heavy Armory со стражников сыпется коллекция клинков, пик и лук. Как какать чинить?
Аноним14:06:18 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946385153
Аноним14:08:30 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946387154
>>1946379 > ELFX имеет приятную погоду Нескончаемая дрисня с неба и 24/7 серость, кал + моча + пердеж
Аноним14:09:16 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946388155
>>1946385 Например, инвентаре 2 лука, 2 пики и 1 меч.
Аноним14:14:22 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946390156
>>1946388 Понятно Баш вероятно напихал в левел-лист оружие из всех трех модов, можешь открыть еспшник башед патча в тесэдит, найти левелед-лист стражников и удалить оттуда лишнее оружие наху, либо из инвентаря самих стражников в записи npc
Аноним14:19:48 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946392157
>>1946384 это нормально, cобираешь продаешь все профит.
Аноним14:21:37 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946393158
>>1946390 Ищу вариант чтобы оно нормально распределялось.
Аноним14:33:12 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946396159
>>1946393 Ну так удали лишнее и будет нормально распределяться Либо тебе надо сделать нормальный левеллист для снаряги стражников самостоятельно, чтоб там дублей не было
Аноним15:11:13 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946402160
трэд погряз в зумерской моде
Аноним15:47:13 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946405161
>>1946402 Неиронично жду, когда в фаггач переедет.
Аноним16:05:42 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946407162
Аноним17:41:04 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946426167
Bliat Water Two
Аноним17:51:05 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946428168
У меня один мод втихаря дал мне дебафф на здоровье, магию и тд, отображается как полезный магический эффект в меню. Удаление этого эффекта через консоль не восстанавливает здоровье и другие статы - всё так же в меню перков здоровье красным отображается. Ну то есть у меня есть где-то эффект по типу временного который мне здоровье режет, но где его искать в консоли?
Аноним17:57:18 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946429169
>>1946428 Попробуй помолиться алтарю кого-нибудь из Восьмерых. Они излечат все недуги, если ты праведник.
Аноним18:03:52 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946430170
>>1946428 prid 14 getavinfo health getavinfo magicka getavinfo stamina и т.д должно показать модификаторы параметров
Аноним18:41:33 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946432171
>>1946430 В общем помогло по id удалить 2 спелла а за ними 2 перка
Аноним18:58:47 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946433172
Было у вас чувство когда вместо что бы наслаждаться игрой от Бефезды ты только и думаешь что бы очередной скрипт мода не сломался в очередной раз и так каждый раз? Если то знаете как с этим бороться и наконец просто получать счастье?
Аноним19:10:06 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946435173
>>1946433 >ты только и думаешь Тут нечего думать, тестировать надо. Запускаешь игру и проходишь квесты, пока скрипты ломаться не начнут.
Аноним19:12:55 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946436174
>>1946433 Просто собери стабильную сборку и ничего не будет ломаться. Такое чувство у меня было на le, сейчас я чаще всего ставлю мод и он просто работает из коробки
Аноним19:28:42 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946439175
>>1946433 Реально, смотри гайды, как собрать стабильную сборку и все будет ок. Я когда играл, свою собирал руководствуясь тулзами из шапки, игра очень редко вылетала (при том что на некропеке, хоть и без графена, практически, но скриптового во мне дохуя, анон ко мне подходит, плагины свои дрочит, я говорю старина съеби нахуй, даю ссылку на модамидопиливающих тред, забирай и съебывай).
Аноним19:35:56 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946440176
>>1946439 Хули сейчас ссать. Если мод не старье какое-нибудь, то наверняка уже не такое загруженное (без вяских плащей, все через SPID, скрипты не засраны особенно). Плюс читаешь багрепорты и/или комменты на нексусе. Главное сейчас с версиями определиться.
Аноним19:49:42 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946442177
>>1946440 Ну я кста как раз со старьем и играл и все хорошо было. С ординатором и апокалипсисом.
Аноним20:40:26 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946450178
>>1946442 На Ординатор есть optimized scripts и на апокалипсис тоже Мимо
Аноним20:53:25 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946453179
>>1946270 >>1946356 Блядей корёжит что обсуждают не только моды но и их авторов.
Аноним20:54:16 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946454180
>>1946440 Старьё как раз самое стабильное в отличии от ванила+ говна.
Аноним21:01:52 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946455181
>>1946453 Корежит, что бляди обсуждают не моды, а только авторов* пофиксил
Аноним21:35:50 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946459182
Аноним22:35:35 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946464183
>>1946285 Бамп. Поотключал всё, вроде бы прекратилось. Поставил пачками всё, кроме анимаций - не было. Поставил анимации - опять эта ебала. Отключил все доп. анимации - всё равно происходит. Заебало.
Аноним23:21:53 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946468184
>>1946464 Как раз для таких случаев авторы придумывают невероятные костыли вроде замены регдолла на анимацию с падением без захода в состояние регдолла.
Аноним23:46:14 Тирдас, 6-й Восхода солнца№1946469185
>>1946468 Чё за мод? Я в курсе, что, вроде как, если быстро ёбнуть терпилу во время проигрывания анимации подъёма - приоритет будет не за убийством, а за анимацией. Как-то так. Но, как же весело раскидывать всех фурадой. И что это за мод? Выглядит круто.
>>1946472 >POISE - Stagger Overhaul Cпасибо, попробую с ним. Эта залупа рекдолльная заебала. Сначала у меня это было из-за ultimate combat, я не смог пофиксить и скипнул его (жаль, ну а хуле), а сейчас вообще понять не могу. Почти ванильный Скайрим не могу заставить воспроизводить эту залупу.
>>1946486 А это не от реплейсера воды зависит. А от пресета ЕНБ, раздел [Water]. Я проверял Water for ENB и Simplicity of Sea шов - тоже был. ЕНБ Руди НАТ.
>>1946518 Консольное player.modav прикручивать не нужно, у тебя уже есть > Event OnEffectStart(Actor Target, Actor Caster) и уже внутри него ты прикручиваешь > Target.ModActorValue("Health", 300.0) если заклинание кастуется игроком на игрока или > Caster.ModActorValue("Health", 300.0) если заклинание кастуется игроков на кого-то ещё. Проверок можешь накидать каких хочешь.
>>1946477 Хуй проссышь. Сейчас подрубил все, кроме некоторых анимаций на питье и еду. Кричу на неписей и шотаю их во время анимации вставания - так и не могу воспроизвести баг. Хотя, до этого раза, с меньшим количеством мобов, он активно проявлялся.
Хотел поставить скурим с модами погонять как лет пять назад, глянул 2к24 моддинг гуйде... Пиздос. Хоть иди на торренты сборки качать. Кстати кто шарит во всяких Нольвусах, Ультимах и тд, есть ли смысл их ставить или лучше самому с напильником ебаться?
Нужно чтобы была возможность на первом уровне зайти в нордские руины и запиздиться(задрочить сэйфлоад попутно сожрав всё что в инвентаре) там с драугром-военачальником ради его ебонитого молотка. То есть чтоб автолевелинг не был привязан к игроку
>>1946566 Поставь ванильную рекву. В скайриме два стула, либо автолевелинг, либо уровневые зоны. У модеров есть только вознможность верхний и нижнй уровень мобов менять. Никто не будет переделывать скайрим заменяя всех бандитов на уникальных npc
>>1946570 >В скайриме два стула, либо Это полная excited все, геймплейно все скатывается в кто первый ударил, в скайриме лвл не влияет ни на что. Можно 8ым лвл драугра 80ого ушатать при должной ловкости и самому на 50ом лвл получить пиздов от бандосов на 10ом. А автолевелинг в скайриме это скорее благо. Я просто играл на всех вариантах гейплея, включая енайрим, реквиум, яш, всякие сборки модзадротов и прочий кал, все пробовал, скайрим нельзя спасти. Здесь не про баланс, тут про ролеплей.
>>1946610 Это не хрень, а cosave создающийся сксе. Фиксить не нужно. В нем, грубо говоря, настройки модов (не мсм, а текущие значения). Когда ты удаляешь сейв, удаляется и косейв. Ну или можешь потом удалить ненужное руками.
Чё-то сплошные проблемы. Если даунгрейдить по методе MeridianoUS, то в игре перестает работать клавиатура. Если даунгрейдить тупо скачав из вагонного депо сборку 1.5.97 и заменив ей файлы игры, то почему-то не работают новые плагины, даже с BEES. Чзх?
>>1946628 >то почему-то не работают новые плагины, даже с BEES Это нормально, там специально совместимость поломали. Там в заголовках новых плагинов фигню какую-то редактор пишет, чтобы они не работали на старых версиях игры.
>>1946628 >Если даунгрейдить по методе MeridianoUS Даунгрейдил с 1170 до 640 - работает. >то в игре перестает работать клавиатура У тебя кастомная раскладка (controlmap) модом не меняется? Пробовал сбрасывать управление в дефолт?
>>1946628 Тебе скорее всего нужен реплейсер главного меню, который вырезает логин на Bethesda.net, чтобы он не висел в фоне и весь инпут не шёл в него. Если клавиатура не работает, а с мышкой и консолью всё нормально, то это оно.
>>1946720 Letterbox - это костыли времен несоответствия разрешения фильма, твоему разрешению монитора/телевизора. Зачем в игре, где картинку можно маштабировать почти как угодно, пытаться впарить этот архаизм? Ну окей, обоснуем тем что в черные полосы можно повесить полоски с компасом, хп и прочим. Но хп/мп/сп по дефолту скрываются, чтобы не загораживать экран,
Залил в общую папку FSR3 Build01 (фреймген) > SkyrimSE / Patreon-Related / Skyrim Upscaler / 2024.02.08-Uncracked В теории FSR3 должен работать в том числе и на Nvidia 20XX 30XX, он же программный, да? Но это пока что не крякнутая версия и не работает без подписки за 5 баксов. Нужным умельцам я уже сообщил, посмотрим как пойдёт.
>>1946689 Анон, можешь подсказать, плез. Вот в таком скрипте что писать вместо XXXXX? Форм айди? Бейс айди? Просто название предмета без пробелов? Пробовал все варианты и нихуя ингейм не работает, хотя скрипт опять же компилируется без проблем
>>1946761 А ещё есть такая хитрая штука как lazy property, пикрил. В теории можно было бы написать просто > Return (Game.GetFormFromFile(0xD90, "MyPrecious.esp") as MiscObject) Но этот код будет выполняться при каждом вызове проперти, и это медленно. В lazy property функция GetFormFromFile выполняется один раз, результат складируется в локальную переменную, а потом при каждом вызове проперти результат достаётся оттуда, минуя GetFormFromFile.
>>1946765 Интересно, но сложно. Я creation kit и папирус (и вообще код) впервые увидел вчера вечером Без подсказок итт эти две элементарные excited modav и additem я бы работать заставлял еще неделю
>>1946750 А разве Skyland Landscapes не входит в состав AIO? И неясно, что у тебя там в Majestic Mountain и Majestic Mountain Patch. Лоды для этого мода не забудь взять (на странице Majestic Mountain).
>>1946768 >разве Skyland Landscapes не входит в состав AIO А, хуй знает. >>1946768 >что у тебя там в Majestic Mountain и Majestic Mountain Patch Ну, патч с офф страницы, а вот второй, хуй его знает. Может, дубль. Лоды стоят под конец списка. Попробую без мм и скайленд ландскейпа подгрузить.
>>1946779 Нет, они только цепляются к нему. Можно потом редактировать скрипты отдельно от плагина. Но если ты впиливаешь новый проперти, то в плагине его будет нужно указать.
>>1946783 Перефразирую - в СК плагин сохранил, потом этот плагин условно залил на мегу, мой кореш его скачал и вкорячил в свою сборку. У него работает из коробки, или скрипты эти гребаные надо отдельно устанавливать?
>>1946792 Понял. Чтоб это все устанавливалось автоматом из архива через МО2, достаточно будет вместе с плагином запаковать папку, где .pex в data/scripts, а .psc в data/source/scripts? Или такое только вручную ставится?
>>1946809 PSC-файлы для работы скриптов не нужны на самом деле, минимальная комплектация твоего мода - это плагин и папка Scripts с PEX-файлами внутри Data.
>>1946810 Так и сделал, в общем. Залил в облако архив, снес с пк к хуям все связанное с "модом", скачал архив с облака, вчекрыжил в мо2 - установилось. Зашел в игру - работает. Охуеть просто. На этом, пожалуй, все, надеюсь не сильно заебал с вопросами, за ассист ещ раз искренне благодарствую, результатом доволен
>>1946817 Спасибо. Продублировал на ядиске. Алсо какая-нибудь документация есть по "моду"? На чем он вообще работать может? Если FSR то, по идее, на всем? чуть позже затестирую на 1080, в таком случае
>>1946837 Я не уверен, что он работает на 10ХХ, картинку растягивает - да, но именно апскейла нет, чтобы АИ дорисовывал детали там, где их не видно. Я сомневаюсь, что ПурДарк писал какие-то особые костыли-прокладки для такой старой карты как 1080.
Сейчас какой есть мод на подземелье что представляет путешествие на сотни километров во все глубже и глубже во мрак и безумие. Вот посмотрел The Deeper Well, но боюсь что оно может повторить судьбу darkend? c его ордами мобов по 5 тыс. хп у каждого, как говорится тем реже бои тем лучше.
>>1946953 Стандартный апскейл - это когда ты выставляешь в SSE Display Tweaks > Fullscreen = false > Borderless = true > BorderlessUpscale = true > Resolution = 1280x720 > ResolutionScale = 1.0 и получаешь пикрил 1. Хоть какие шарпы и другие фильтры ты сверху наложи, будет говно. FSR-ы и DLSS-ы реально хоть что-то дорисовывают, потому что они используют machine learning. Про нейросети никто не говорит, кстати, это ты чего-то у себя в голове придумываешь.
Почему может падать ФПС при повороте камеры в определенную точку и, что более странно, при «кивании» камерой сверху вниз? Это при условии, что я даже лоды не генерировал, моды на города не ставил и вообще новых объектов считай что нет.
>>1946972 Потому что беседкооптимизация. Включи tcl в консоли и попробуй сквозь землю пройти в этой точке. Вангую Беседка там много моделей под землей спрятала, которые ты видеть не можешь, а игру они грузят.
Я тут видел вроде челика, который все (или почти все) моды серии JK въебал. У меня к тебе полюбопытствовать – как с перфомансом дела обстоят, а самое главное как долго ты ебался с патчингом? Планирую все это накатить
Залил на Мегу: - SkyrimUpscalerFSR3Build01 (предыдущая версия). - SkyrimUpscalerFSR3Build02 (текущая версия, 02:39 по МСК). - Крякнутые варианты обеих версий.
Скорее всего Build01 и Build01-Hotfix1 потом пойдут на снос, нахуй они нужны? Да и после Build02 ожидаются ещё багфиксы (с интерфейсом точно).
>>1946997 > как с перфомансом дела обстоят В интерьере проблем нет, раз в год чуть ниже 60 кадров. В экстерьерах, в особо нагруженных зонах вроде моста ривервуда, до 45 кадров. Это без диндолода. 5800x3d 3060, QHD длсс качество.
> самое главное как долго ты ебался с патчингом? Прилично времени уходит на понимание что и как, а так у jk фомод почти все сам ставит. Потом ручками сортируешь плагины.
Проблемы могут вылезти, когда lux под jk будешь накатывать. Потому что когда тень упадет на акклюзию или сломанную сетку - вылет на рабочий стол. Например Blue Palace под lux этим грешит, ставь сразу jk blue palace terrace.
>>1947002 Отбой, все три крякнутые версии проходят проверку на старте, но не в игре. Где-то ПД закопал ещё проверку, всё упирается в ключ реестра HKEY_CURRENT_USER\Software\PureDarkMods > License. Йобаны рот этого автора.
>>1946912 Имплементация фср3 от разработчиков работает на любой карте, как и фср 2. (1060 у друга генерирует кадры в колде) Ранние модерские решения по внедрению фср3 туда где разрабы не успели заводятся на картах от 20хх, потому что там чек на наличие длсс и возможности поставить галочку на фреймген нвидии, как бы наебывая игру что у тебя 40хх серия.
Есть еще lossless scaling прога, с недавних пор она научилась тоже в фреймген. И она генерирует кадры не внедряясь в бэкбуффер игры, у нее нет доступа по идее к моушн векторам и прочему. Но она при этом может и на ютубе кадры удваивать и в видеоплеере в реалтайме, короче со всем работает. И иногда даже лучше чем фср3, энтузиастам скайримовским на заметку.
>>1947098 Он показывает нужны ли патчи и есть ли в моде грязные правки. Порядок у него не рандомен, а определяется мастерлистом и правилами пользователя.
>>1947100 > Он показывает нужны ли патчи и есть ли в моде грязные правки. Понял > определяется мастерлистом и правилами пользователя Он тупо раскидал порядок загрузки хуй пойми как. Какой пользователь что там определяет? Автор проги?
>>1947101 >Он тупо раскидал порядок загрузки хуй пойми как. Какой пользователь что там определяет? Автор проги? Он в 99% верно раскидывает, даже плагины с LL там есть в мастерлисте. Проблемы только с кастомными патчами и переводами на другие языки.
>>1947098 Нахуй не нужен, копиумная excited для не понимающих че они делают долбоебов которые думают что нажатием кнопки у них все заработает без конфликтов
>>1945763 (OP) Почему при вдуручном оружии проигрывается анимация двух мечей на спине? Стоит xpse, weapon style и cgo. Сука, не было блядь, а теперь появилось.
>>1947160 Что не так? Конфликты показывает, лут не всё видит. Баш патч делает. Что есть ещё? Матор смеш, который хуй пойми как работает или синтез, такой же, нахуй?
>>1945763 (OP) Анон, помню в шапке раньше было руководство по оптимальной настройке инишников, это я слепошарый и не могу его сейчас найти, или его удалили?
Точно помню что два года назад я как-то удобно инишники настраивал по этому гайду - например можно было спокойно игру сворачивать, консоль в самой игре раскладку меняла без альт+таба, ну и прочее-прочее.
>>1947177 Возможно, это было в LE-шапке, потому что > консоль в самой игре раскладку меняла без альт+таба это всегда было только с модами. А сворачивание игры это просто Skyrim.ini [General] bAlwaysActive=1 bBackgroundLoadVMData=1 Посмотри на Bethini Pie, кстати: https://www.nexusmods.com/site/mods/631
>>1945763 (OP) Кто-нибудь пробовал играть в Proteus несколькими персонажами?
Тут появилось несколько вопросов. Я просто не могу понять - это я мод ебануто поставил, или это фича которую просто из-за движка никак не исправить.
Создал двух персонажей - орка и имперца. Имперца решил отыгрывать как доброго, орка как злого - естественно за орка первым делом решил убивать стражников и грабить мимокроков, наловил штрафов на 5к, спрятал орка в пещере и переключился на своего имперца которого оставлял в вайтране в доме теплых ветров - и охуел с того, что все штрафы орка перешли на персонажа-имперца.
Это все таки баг, или нет? На странице мода не могу найти ответ.
Алсо, еще вот что интересует - если я предположим одним персонажем прокачаюсь до 20 уровня, а нового начну с 1 - обнулятся ли подземелья под персонажа 1 уровня? Или в идеале прокачивать персонажей надо синхронно что бы не было проблем с автолевелингом?
>>1947190 > обнулятся ли подземелья под персонажа 1 уровня? Нет. > Это все таки баг, Думаю нет, напиши автору, идея неплоха, просто скрипты дополнительные сделать, чтобы отношения с франкциями хранить на разных персонажах.
>>1947190 >Это все таки баг, или нет? На странице мода не могу найти ответ. У твоего персонажа за которого играет игрок всегда один id, протеус просто меняет пресеты и статистику уровней. Может можно менять еще и по фракциям и преступлениям, но тут к автору вопросы уже.
>>1947203 Привет народ, есть ли у кого-нибудь моды для Project ja-Kha'jay- Khajiit NPC Diversity Overhaul, Children of the Hist — капитальный ремонт аргонианских NPC и различные патчи для них? Автор спрятал их все на нексусе.
>>1947235 First off: mods aren't deleted, they are just hidden. Frankly I've had a string of obnoxious comments followed by someone in my DMs last night pitching a fit because I told them 'no,' which was the last straw.
I just want a break from the users of that type of persnickety persuasion, so the mods are staying hidden for the rest of the month. Likely to be back, but I'm probably turning off comments and maybe DMs. I hate to do it since it is a helpful avenue for bug reports (and nice, helpful people to say 'hi'), but I'm totally overwhelmed. I am honestly NOT a social person, and I don't do well when I can't please everyone (and I can't. I have a full time job and a life outside of modding Skyrim, believe it or not.) I've come to dread seeing notifications for this site.
So, yeah, I am just tired of people nitpicking, complaining, asking stuff covered in the FAQ, asking me to redo a whole mod for them, etc etc. This is supposed to be a fun hobby for me to do in my spare time (and for free) and I don't like feeling judged all the time. I put a lot of love into my mods and right now I just want a vacation from the people who want to disregard that.
>>1947254 Не сложно, когда это один васян с двача тебя нахуй послал. Другое дело, когда это десятки разных людей, тем более касаемо того, во что ты вложил время и труд. Чувак достаточно неплохо пояснил, могу себе представить эту фрустрацию.
>>1947252 Очередная нежная снежинка. Серьёзно, как такие выживают то вообще? Они от смертельной обиды ещё в детстве окочурится должны. С другой стороны, хуй бы с ним, модит неплохо.
>>1947262 Мне очень нравятся изменения, которые этот мод добавляет на бумаге, но на практике что-то с ИИ противника, похоже, пиздец. Все, что они делают, это стоят, блокируют и бьют. Превращает каждый бой в праздник сотрясения камеры. Я устанавливал его несколько раз на несколько чистых сохранений, чтобы проверить наличие конфликтов, которые могут вызывать перманентную блокировку, но, похоже, я никогда не смогу это исправить. Обидно, потому что система ран и редактируемый урон — это круто
>>1947261 >Project ja-Kha'jay- Khajiit NPC Diversity Overhaul разнообразие каджитов как в тесо У него еще патчи были для interesting npc и Khajiit Will Follow
>>1947264 >>1947265 Это происходит пушо в combat styles он ебанул множители шанса разных действий врагов, вот на примере бандита шанс на баш щитом в два раза увеличен, можешь либо сам это подкрутить как надо, либо просто удалить все записи combat styles из плагина, будет ванильное поведение в бою
>>1947297 Твой гениальный функционал Баша говорит тебе загружать Skyrim.esm, потом USSEP, потом какие-то анимации, потом Update.esm. В добрый путь нахуй с таким функционалом.
>>1947300 Ебучий ты баран, это порядок загрузки из плагина. Я иногда вижу эту ебалу и мне не верилось, что это просто проёб мододела, ибо так въебать порядок - надо постараться. Ебучий аутист, а ещё баш показывает конфликты различных патчей совместимостей и некоторых плагинов, которые лут сортирует криво. Ну, и сам башпатч.
>>1947297 Единственный "функционал" баша, которого нет в МО это башед патч и по иронии этот патч со времён обливиона ниразу не выполнял своего функционала в сборке больше 15 модов и требовал мануального фикса в хЕдите. Соя почему-то уверена, что он хорошо справляется с левелед листами и даже это он делает хуёво в 2024. Смаш и синтезис через МО2 делают всё в десять раз точнее и быстрее твоего кала из 2008. Спок скуфяра реквиемный
Помогите. При смерти нпс их упавшее оружие не отделяется, становясь отдельным поднимаемым предметом, как и должно быть, а становится как бы частью трупа, как дубина великана, и через упавший меч можно залутать самого бандоса, а именно поднять меч как предмет нельзя. Нашёл, что это из неофициального патча, мол там save bloat fix делает упавшее оружие частью трупа, чтобы оно вместе с трупом удалялось для предотвращения засирания карты. Но мне это нахуй не нужно, надо чтоб как обычно. Как это отключить можно?
>>1947332 Ну, у меня после смеш. патча у драконов отъебнул скелет, с анимациями и частично аи. А в синтезе ещё и в ручную выбирать нужный патч из кучи, ебать, я ебу нужны они или нет, а дрочить каждый такое себе.
>>1947338 Когда же вы научитесь. Смеш это говно, говно для даунов, для тупых. Он даже называется smash, типа ыыыыыыыыы халк смаш, представь себе дебила, который сидит на земле и два камня друг об друга бьет, один камень раскалывается, и дебил с размаху уебал себе вторым по башке, заорал, начал кататься по земле и выть, а потом обоссался и обосрался. Вот это юзер смашед патчей
Сап гайз, немного странная просьба мб, но как превратить скайрим в диаблоид? чтобы фармить пещеры и врагов было веселее. то есть для этого нужно постоянное сыпание лута какого-то, постоянное усиление перса, расширение рпг элементов ну и конечно большее количество боссов и новых врагов. нет каких-то сборок?
>>1947382 Смотря в какую сторону у тебя ваншоты лагают. Если ты ваншотаешь: gросто увелич сложность, или поставь ROTE. Если тебя ваншотает любой бандит, то удали рекву и играй в ванилу.
>>1947383 >ROTE Это что? Я про то, что лоулевельные бандиты/вампиры/волки имеют по паре десятков хп от силы и урона не наносят нихуя, бред же Сложность и так мастер
>>1947387 Это говно называется лежендари сильвер сворд с 30 урона огнем на 5 уровне благодаря honed metal.. Но факта не отменяет, стартовые враги не имеют хп и урона нихуя
>>1947385 Бля, второе интересно выглядит, но патчить видимо дохуя… Видимо спид и прочий ручной допил необходим все же
>>1947224 Ну, кто-то пробовал уже? Там в секции багов несколько человек отозвалось с одной и той же проблемой, а автор сказал, что посмотрит. Несколько дней прошло, а баг не закрыт.
>- 74 файла соответствуют 74 модам, каждый манифест можно открыть текстовым редактором, чтобы узнать его мод. Там какая-то excited иероглифами непереводимая?
>>1947541 Ну да, ниче хорошего Бтв, есть кто-то достаточно безумный, кто все из этих модов Кр. клуба посмотрел? Есть годнота? Сам только бесплатный про ауирил и мазкен прошел, показалось полным говном, только инвентарь засрали записками.
Но он просто отключает лок на первое посещение - в той же факельной шахте никто выше 15 уровня спавнится не будет.
Мне не нужны бандиты из облы в стеклянных доспехах - но хочется что бы на любом уровне сложности было более-менее потно проходить пещерки. По ощущениям уже к 30 уровню довакин становится неубиваемым монстром.
>>1947566 Я его тоже лет 6-7 назад ставил, но мне хотелось бы что-нибудь более комплексное и желательно динамичное. Что бы на локации из модов типа форготен данженс тоже влияло. По идее что то такое точно должно быть.
Убрал из общей папки > SkyrimSE / Patreon-Related / Skyrim Upscaler / 2024.02.08 / Cracked нерабочие кряки, залил патчер и вроде бы адекватную инструкцию.
Товарищи, можете подсказать моды на добавление новых npc? Не всяких там новых крутых супер-пупер уникальных, а тупо рандомов чтобы они тусили на заднем плане. Ну и если будут npc которые сами ходят по данжонам, в рейды и всё такое, то это абсолютный заебись.
Я просто с иллюзией игрался и у меня половина городов сдохли нахуй, теперь города почти пустые
Такое дело тут у меня. Поставил Immersive Amazing Follower Tweaks (на LE, но LE треда, сука, нету), чтоб спутники могли сдохнуть нормально. Но заметил, что у спутников хуже стал маршрут следования за игроком. На ванилле плавно идут, всегда ровно следом, ровно к игроку, а с модом начали ходить прерывисто, как будто по вэй поинтам, которые ставятся на месте игрока раз в три секунды. Криво ходят, короче. Это мне кажется, или мод реально нахуевертил говна мне в шаровары?
Аноны, у меня есть идея - хочу сделать из скайрима данжен кроулер, чтобы ходить в данжи новые, выживать там, тащить лут домой, дома лут продавать/вешать на стену и снова забуриваться в данжи. Рот ебал оригинальный сюжет и всякие связи с драконами. Есть предложения как такое можно устроить?
>>1947707 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61962 но это олдрим. а так идею поддерживаю, рандомная генерация пещерок, искусственный идиот на данжон мастере чтобы всякого рогаликговна уровня триста драугров за дверью накидывал, это будет мод миллионолетия
Эх аноны, ох аноны... Установил сборку с Ваббаджека - Nordic Souls. По качеству - 7-8 из 10, всё ок, наиграл часов так 40 в неё, послевкусие неприятное только в том, что она не твоя-родная сборка, но претензия не в этом - просто, в один странный момент, на всех. Буквально - на всех сейвах сломались учителя навыков. Золото берут, а навык не повышается. Вообще. Совсем, и что сука характерно - я не обновлял скайрим и вообще никак не трогал файлы сборки. Я не прошу решения проблемы, просто делюсь, что такая вот excited происходит.
А вот с чем я прошу совета, так это с тем, что лучше сначала накатывать? Графон или обмазывать сборку жиром вроде доспехов, оружия и.т.д?
>>1947792 Для большинства записей нет никакой разницы, но есть для CELL например: - "Copy as override" копирует только запись самой ячейки, если нужно изменить её параметр, но не трогать содержимое. - "Deep copy as override" копирует ячейку и всё содержимое.
Для целых групп типа "Constructible object" доступно только "Deep copy as override", потому что сама группа это не запись.
>>1947808 А, бля, понял, спасибо. А в чем разница между Copy as override и Copy as override (with overwriting)? Второй оригинальный рекорд удаляет что ли нахуй?
>>1947814 Чел, челик, челибон, челидзе, do your own research, тут такое одобряется. "Copy as override" не позволит тебе скопировать запись в тот плагин, где уже есть эта запись. "Copy as override (with overwriting)" позволит, но затрёт эту запись в том плагине, куда копируешь.
Происходит странная срань – в интерьерах от 1го лица руки чарика и оружие не ловит на себя свет от большей части источников, ловит только от некоторых. Кто-то сталкивался?
>>1947712 >>1947723 Все это есть и моды не нужны, но не в том случае если ты уже преисполнился от часов проведенных в скайриме с попытками пройти и так и эдак и с таким оверхолом и этаким
>>1947903 про донгредор ничего не знаю. Эслий есть игра в Стиме, то тогда можно скачать чистый клиент (со всеми вытекающими) 1.5.97 через депот. Для этого нажми WIN + R, впиши steam://nav/console, откроется консоль в Стиме. Дальше по очереди пропиши эти команды:
>>1947909 выставь в настройках Скайрима в Стиме обновление только при запуске, потом полностью очисть папку с игрой (не удаляй в Стиме, а именно просто зайди в папку Steam > steamapps > common > Skyrim Special Edition и удали все файлы) и закинь туда собственно то что закачал из депот. Запускай игру только через мод манагер.
Кстати, не забудь перед всем этим свежескаченную игру запустить один раз, чтобы сгенерить инишники.
>>1947911 забыл еще кое-что: кряк не нужен. При запуске через мод менеджер Стим будет корректно засчитывать ачивки, время и т.д., короче как будто просто запустил игру.
Двач, какая позиция модеров по новым версиям Скайрима? Стоит ли новую сборку начинать на новых версиях, или пройтись даунгрейдером до самой стабильной АЕ 1.6.640, а потом обновиться? Не обновляться
>>1947972 До 1.597. Напомню, что для ае не работает протеус, эддитем меню и куча модов вроде location damage и cast blessings. А всее серьезные моды делают с оглядкой на се.
>>1948000 Состав лицензионных версий известен, у пираток может он быть другой вплоть до разницы в SkyrimSE.exe, смотря кто и как делал кряк. Обычно крякеры стараются быть аккуратнее, но это не гарантия.
>>1948050 На текущий момент я бы посоветовал качать версию 1.6.640, это одна из Anniversary Edition (тут я подразумеваю все версии 1.6.Х), хоть и не последняя.
- Минус Special Edition (тут я подразумеваю 1.5.97) - нет новых ресурсов, которые требуются для работы некоторых модов. - Но примерно такой же минус есть у версий 1.6.Х - есть моды, которые принципиально не работают на 1.6.Х. - Минус Legendary Edition - тотально устаревшее издание.
Неиронично полезный совет - купи игру в Стиме, получишь версию 1.6.1170, дальше сделай "мягкий" даунгрейд до 1.6.640 или 1.5.97 в зависимости от нужных тебе модов.
>>1948054 > купи игру в Стиме У меня нет там аккаунта и зачем мне платить не понимаю, тем более сейчас проблема с этим изза санкций, я даже открыть страницу игры не смог
Кто ни будь может подсказать моды которые улучшают поведение ботов? Чтобы они лутать убитых могли к примеру? Ставил loot and degradation, но поведение ботов не изменилось
Ну и моды на изменение системы лута. Желательно полная переработка того что будет одето на ботах, лежать в сундуках, продаваться у торгашей
Так, не понял. Если я откатил игру по гайду Меридиано (то есть не все файлы игры, а только exe, dll, короче «лучшее из двух миров»), то какой версии мне нужны моды? Сксе-плагины, как я понимаю, под версию после отката (1.5.97 в моем случае), а что насчет неофициального патча или креатиновских модов?
Кто нибудь может подсказать мод)) Чтоб графон был как в киберфонке и лучи и чтоб фпс был нормальный)) у меня гтх 970) И еще что бы у нпс был ИИ как у реальных людей и чтоб диалоги были как с реальными людьми а не две строчки И еще чтоб был не только скайрим а еще сиродил целиком, эльсвейр, блек марш, хай рок, саммерсет, валенвуд и т.д.)) И чтоб этот мод еще хуй мне сосал
Аноним12:21:01 Тирдас, 26-й Первого зерна№1954534503
>>1947679 >Такое дело тут у меня Тебе скорее всего скачать чистый клиент (со всеми вытекающими) 1.5.97 через депот. Запускай игру и проходишь квесты, пока ещё баш щитом в доме теплых ветров - установилось. Зашел в записи combat styles из списка его мод.Там какая-то excited. Смотри в > Поставил Immersive Amazing Follower Tweaks (на LE, но LE треда, сука, нету), чтоб спутники могли сдохнуть нормально Блядь. Почему игра в скайриме говно, их и у спутников хуже стал маршрут следования за которого играет игрок всегда ровно следом, ровно следом, ровно к кинжалам и т.д. А как в скайриме это ты с попытками пройти и все (или > Но заметил, что у спутников хуже стал маршрут следования за игроком >авторТрусонюх как с перфомансом дела обстоят, а что у версий известен, у короля было бы с анимациями и на добавление новых ресурсов, которые улучшают поведение ботов? Чтобы они все таки баг, или креатиновских модовИх ставишь последних версий, потому что в > На ванилле плавно идут, всегда ровно следом, ровно к игроку, а с модом начали ходить прерывисто, как будто по вэй поинтам, которые ставятся на месте игрока раз в три секунды Ясно > Криво ходят, короче Skyrim Special Edition и всякий функционал Баша говорит тебе модов. > Это мне кажется, или мод реально нахуевертил говна мне в шаровары > обнулятся ли просто запустил игру.