>>8786315 На харкаче же сказали это один из лучших роглайтов, страшно представить какое же говно тогда все остальное в жанре лол. Я тоже пытался вкатиться и обосрался, суть в том что калтента вообще тупо нет, ты чистишь вилкой случайно нагенеренные данжи и ждешь пока тебя не переедет рандомом за один ход и начинаешь сначала, просто гениально.
>>8786325 Обычное говно высранное от говноедов для говноедов, из очевидных примеров это пое с взрывами на весь экран, ласт эпоч просто ущербный и индуский, квазиморф, где автор не умудрился сменить дефолтный шрифт arial. Видишь уродства и отсутствия стиля - сразу дропай.
>>8786371 Я давно наверно в альфу играл, а че такое говно даже до релиза доживает и КАМПАНИИ завозят, ну все качаю нет. Пик эталонный пример сферического индихрючева для нитакусек, боюсь представить ебала этих игроков. Вангую 99% дрочат это говно потому что сидят на железе из нулевых, когда еще мамка для учебы покупала.
>>8786310 (OP) Любой гайд на ютубе. На легком играть смысла нет: имеющийся шмот зависит от встречаемых рарных мобов, из которых он падает, лучше сразу на кошмаре начинать, чтобы рарки попадались на обычных картах. Заодно изучишь их опасные и безопасные умения, чтобы знать, кого можно отъебать ради лута, а кого лучше избегать. Плюс есть откровенно более сильные классы, но даже из стартовых берс вполне тащит.
>>8786397 >эталонный пример сферического индихрючева для нитакусек Не знаю где ты это увидел. Коммунити у игры маленькое и не выбегает из своего загончика.
>>8786838 Лучше вы мне обьясните причину интереса к такому хрючеву. Ну реально же игры в 90х (если уж хочется пиксельной графики) намного комплекснее и интереснее, и душевнее, и блять красивее были, чем вот это вот.
>>8786736 Да, но баланса нет, какими-то играть проще и эффективнее. Вроде бы архимаг самый топчик, но его открыть надо. Вообще классические рогалики надо играть либо очень дохуя, либо с вики/форумом по игре во вкладке, там заодно и гайды есть и порядки прохождения. Сейчас уже смысла просто так долбиться нет, когда можно параллельно читать оставленную другими инфу.
>>8787024 >Ну реально же игры в 90х (если уж хочется пиксельной графики) намного комплекснее и интереснее Не комплекснее. В рогаликах больше классов и больше билдов и возможностей играть как хочешь. Никто тебе такого по возможностям не даст нигде и никогда. Хотя я не конкретно в эту в Сиралим любил играть. Ходишь по случайным данжам собираешь монстров качаешь их, новых выводишь боссов побеждаешь. Игра бесконечная можно сказать. Есть в таких играх свой шарм но подпивасам играющим на легком не понять.
>>8787109 > возможностей играть как хочешь Разве там игра не заключается в "наступи в соседнюю клетку з мобом и смотри, насколько уменьшилась твоя полоска жизни, и сколько костей тебе поломали"? В чем игра?
>>8787174 У тебя предрассудки и недостаток фантазии. Играется вполне нормально. Просто игры такие про чистый геймплей без лишней мишуры про спасение мира и ненужных предсказуемых диалогов. Ты играл в Доминионс? Вот это как сравнить какую-то пошаговую стратегию и Доминионс где сотни если не тысячи юнитов и разных комбинаций.
>>8786310 (OP) Да у игры всратый какой-то геймдизайн. Преподносится как рогалик с пермадесом, но ретраить каждый раз после смерти надоест уже со 2-3 попытки, потому что там квесты и ты прогрессируешь по ним весьма линейно, и они каждый раз одинаковые. Генерация данжей тоже весьма условная, так что чем-то новым они тебя не удивят. Поэтому мне хоть игра и нравится визуально и кажется ламповой, но вкатиться в неё я тоже не смог. Ставил раза 4 и каждый раз надоедало после нескольких попыток. Она больше на дьяблоид или сингл ммо похожа, так что режим с пермадесом тут скорее больше подходит для тех, кто уже задрочил игру и все механики и хочет посмотреть, насколько он далеко сможет зайти на айронмене.
>>8788192 В одинаковых квестах нет ничего плохого, они хотя бы маломальски человеком прописаны, а не сгенирированый калыч. Лучше уж так. Развилки разве что условные есть, когда втащил/не втащил сюжетный бой. Плюс в длц играешь за врагов из основы, как я понял, ле классик, сам играл только в базу.
>>8786310 (OP) Собирай инфьюжены на телепорт/хасту, чтобы, когда попке становится больно, убегать с локации и дрочить уровни на локациях попроще. Правда в игре есть локи, с которых не сбежать, если на них зашёл, пока не победишь босса, но на стандартном режиме есть несколько жизней, можно будет попросить ту космическую богиню возродить тебя в безопасном месте.
>>8792810 > Некоторые рарники и элитные мобы накидывают станы и убивают с пары тычек. Так используй инфузию дикость. Ну или руну, которая снимает дебафы и дает щит за каждый
Если понимаешь английский то вот канал с гайдами. https://www.youtube.com/@Drybe/videos На крайняк сможешь по иконкам скилов догадаться. Но сразу предупреждаю что пропасть между классами огромная. К примеру в игре есть кусок дерьма алхимик, а есть супер имба парадокс маг. Сравнивать их даже смешно, настолько один сильнее другого.
>>8786315 Потому что в ней пиздатый игромех. Да и лор нетривиальный, хоть и выглядит таковым. При гринданности от и до существует значительная нелинейность. Хотя при метагейме определённые выборы становятся более выгодны в зависимости от билда, но я это лично проблемой не считаю.
>>8786310 (OP) ОП, на каких именно локациях у тебя проблемы? В целом, могу посоветовать следующее: а) Изучить карту мира, найти все т1-данжи. У каждой расы есть своя точка старта (разве что хуманы+хафлинги стартуют в одной). Закрываешь "родные" данжи, потом пылесосишь т1 других рас. Даже если игра будет говорить "вы эту локацию уже переросли, хотите ли перейти на последний этаж?". Экспа никогда не лишняя. б) Понять, какие локации из т2 данжей для тебя самые опасные? Для меня это, например, с большим отрывом Дайкара с её гигантами, которые швыряются булыжниками и бурстуют электроуроном. Начинаешь, соответственно, с самых простых, заканчиваешь самыми сложными. в) Статы на шмотках делятся всегда на три типа: атакующие, защитные и бесполезные. Атакующие строго зависят от билда и тут надо понимать от чего вообще твой билд скейлится. Защитные универсальные для всех - это источник ХП-пула (чистое хп, барьеры, етц.) и всякие защиты-резисты. Вот шмотки с резистами надо собирать под разные ситуации и переодевать по, собственно, ситуации. Очевидно, что на Уркисса идти без как минимум 60% лайтнинг резиста - это высокий шанс проебать забег. А так, играть-играть-играть, набивать опыт и шишки, понимать где какой контент ожидает. Закрыть мейн кампанию с первого раза можно (у меня один кореш так сделал на Кормаке-Булварке, лол), но маловероятно.
>>8794520 > К примеру в игре есть кусок дерьма алхимик, а есть супер имба парадокс маг. Сравнивать их даже смешно, настолько один сильнее другого. Спорное утверждение. На рогалик-инсейне так и есть, его за алхимика пройти нереально. Но на нормальной сложности игру легче пройти алхимиком, просто спамишь бомбой, тут даже обезьяна справится
>>8794597 > Закрываешь "родные" данжи, потом пылесосишь т1 других рас. В этом особо смысла нет, опыта насыпают слишком мало. Только лишняя духота, оно того не стоит. > Понять, какие локации из т2 данжей для тебя самые опасные? Дайкара объективно самая сложная, какой-нибудь архимаг может сдохнуть от одного случайно прилетевшего по голове камня
И не надо вкатаваться. Рогалик этот очень условный: квесты, сюжетка которая не меняется и заебывает после пары траев, итемизация как в дьяблоиде/вовне с бесконечными +2% к хуйне нейм и так далее. Пройди на адвенчере (где несколько жизней), в таком формате она намного лучше играется.
>>8794754 Согласен, духота. Но я лично готов затерпеть ради 1-2 лишних левелов, особенно если там близки 10-12 левелы, которые обычно дают солидный паверспайк. Ну и да, даже если скипать ранние этажи это все ещё пачка боссов, с которых может упасть солидный гир. Не стоит недооценивать уники даже раннетировые. Уж тролля в секретной нычке Троллмайра точно надо хуячить, потому что он исправно дропает солидные вещи.
>>8794768 >+2% к хуйнянейм Лоу-IQ-тейк. В этих бонусах и кроется секрет скейлинга персонажа и 1-2 шмотки, которые точечно дают то, что надо могут дать такой взрывной эффект, что ебнешься. Это база РПГ-дрочилен как таковая.
>>8786310 (OP) В чем проблема то? Попробуй разные классы. Постоянно обновляй руны и инфузии, если сложно, то сразу потрать первое очко категории на доп. Слот под них. Потом можешь ещё одно на них потратить, но это не обязательно, хотя большинство так и делает. Если играешь не за нежить, то инфузия мувспида мастхев. Когда видишь редкого врага, то наводи на него и смотри, что у него за классы, чтобы понимать, что он тебе может сделать вообще, если не знаешь то нажми инспект и изучи способности. Ну и самый главный совет придерживайся порядка прохождения дандей, то есть не иди на 5 уровне в данж 20 и т.п. Тут оптимальный список, хотя не обязательно прямо в таком порядке проходить: https://te4.org/wiki/Recommended_Zone_Order_Progression Это базовые советы, что-то большее требует от тебя больше информации, с чем конкретно у тебя сложности возникают.
>>8786310 (OP) Попробуй играть за берсерка для начала, или еще какого воина с защитой, тяж доспехами и регеном, читай внимательно описание абиллок, и продумывай каждый свой шаг, даже если кажется что это точно простой шаг и ничего не случится. Так то это лучший рогалик евер, наиграл овер тыщи часов.
Пещеры кукичей попроще. Там щас новая здоровая бета охуенной производительностью и интерфейсом (тоже стал лучше, но неочевидно). Никаких классов, лепишь из персыча че хочешь. Хотя я наверно релиза 4 числа подожду. В томе джва года не играл, сильно заебался перепроходить первый материк на рахитном аркан блейде. Проблема, что в томе реально одинаковый путь каждый раз, не только сюжет.
>>8796465 Сделали, но не во всех, некоторые все еще можно грабить. >>8796464 Не сказал бы, что аристократы лучше или хуже мутантов, которым вместо аугов на станции дают новые мутки из воздуха. И там и там лютую имбу можно вылепить, но не сразу, и к тому моменту станции уже не имеют значения.
>>8796484 Ну, они реально работают над ошибками. И исправили все те абузы, над которыми смеялся сет. Хотя конечно есть нюанс, что игру делает стереотипный носатый либержид, а издает студя жирух, зашкваренная свит бебиками. В итоге они щас удалили из Жоппы вардена-мужика и добавили двух пезд. Они постоянно то тут, то там какую-то фемхуйню дописывают и небинарные высеры с проноунсами. Но благо, что это тупо текст, на который похуй, и он даже не в главном сюжете. Еще помню небинарный говнолисточек на ходячем дереве добавили, да там вообще целая раса такая, но они ни к чему не нужны. Некоторые вещи наверно просто трудно испортить.
>>8796511 Свит беби тейпы, в кои-то веки, начали добавлять небинарщину туда, где она уместна и никому не интересна. У хиндренов, например, выбор пола - штука сугубо опциональная для нитакусиков, насколько помню, тогда как абсолютное большинство не понимает смысл такого разделения в принципе.
>>8794597 >>8794896 Пока глобальных проблем нет. Умираю в основном по своей глупости - что-то тронул, куда-то залез, или от шотающих боссов. Спасибо анонам за советы - начал играть более вдумчиво и использовать инфузии.
>>8797360 Если играешь на роглайке, то советую переключиться на адвенчур, пока не будешь чувствовать себя комфортно. Ещё если есть какой-то вопрос по конкретному классу, то можешь зайти сюда: https://te4.org/characters-vault. Там можно отсортировать победителей по конкретному классу и посмотреть, что там люди качают, какие предметы себе подбирают и т.д.
>>8786310 (OP) В прошлом году впервые познакомился, сразу наиграл 40 часов за неделю, и потом чот стало скучно, не помню точно то ли моб неубиваемый ебал, то ли ещё что, помню хотел некра открыть, так и не нашёл все книжки. И резко забросил игру. Иногда думаю вернуться.
>>8798728 Сейм. Мне надоело перепроходить все данжи первого материка. Я стабильно сдыхал либо на последних этажах перехода на 2-й материк, либо уже на самом 2-м. Причем просто заебывался каждый ход делать паузу и тапал по два шага, в итоге получал условный ваншот от какого-нибудь рарника, который первым ходом сносил 2/3 ХП, а вторым добивал. Ни в одном другом рогулике такого я не встречал. Обычно если имеется шмот по уровню, то за 2 хода тебя вот ну ни кто не убьет, и можно тапать спокойно сразу по нескольку шагов. А здесь шмот какой-то слабый относительно навыков.