Хули так сложно блеать? Прошёл недавно Ion Fury и Dusk подряд на средней сложности. Внезапно понравилось, хотя раньше обе игры начинал и дропал. А сейчас чёт от начала до конца прошёл одну за одной. Захотелось ещё чего-то такого. Установил этот кал мамонта и на среднем я сдох на первом же уровне от двух зомби, которых нужно кайтить по арене. Снизил сложность на одну. Зомби теперь кайтить не нужно т.к. они стали после удара вилами падать на землю, где их невозможно добить и нужно ждать пока они встанут. Сдох на втором уровне, случайно зайдя в комнату с тремя автоматерами. Я не пойму, это сурвайвл хоррор или что? Почему так патронов мало? Потеть и переигрывать как-то впадлу. Осталась ещё одна - самая низкая сложность. Оно того стоит вообще? Может есть что-то хорошее пострелять?
>>8793077 (OP) Есть шанс отличный от нуля что игру корежит от современной платформы и миллиарда ФПС. Я играл лет двадцать назад и она мне не показалась какой-то сильно сложной.
>>8793077 (OP) В Ремастереде есть настройка сложности, берешь ставишь количество врагов на максимум, точность всех культистов на минимум, остальное по вкус. Я лично оставлял ХП врагов на среднем. И тогда заебись, играть можно. Потому что уровни сложности, что представлены в оригинале баллансил мудак ебанный. На Welldone игра превращается в унылую зачистку кажого угла динамитом от хитсканищих пидорасов. А на Lightly broiled в прогулку по парку, где врагов мало и они нихуя не могут пробить тебя.
Ты так новодел для подпивасов проходил, а тут действительно олдовая игрушка тебе рога обломала. Привыкай епта. >>8793110 >Потому что уровни сложности, что представлены в оригинале баллансил мудак ебанный Балансили с прицелом на ко-оп же. Видимо не подумали, что будут в одиночку дрочить две последние сложности.
>>8793077 (OP) У Блада есть только одна сложеость: well done. Там уже все прелести гениального левелдизайна, а враги ещё не будетспонжи, как на extra crispy. Но это не для девочек конечно, как и вся игра.
>>8793077 (OP) Просто больше гоняй в игры на двигле Build, навроде дюка и шедов вориор, и со временем привыкнешь. Я с детства знаком с большей частью игр на нём и потому например предпоследняя сложность блада для меня самая оптимальная. Геймплей в таких шутерах на самом деле даже немного тактикульный: кидание гранат/динамита на упреждение, выбор удобных позиций, постоянные прыжки и увороты.
>>8793077 (OP) В Бладе поломанная сложность, это всем известный факт. Основная проблема исходит от хитсканящих культистов. Странно, что об этом еще никто не сказал. И ожидаемо, что в треде билдоигры уже появились болезненные, говорящие про какой-то невъебенный левелдизайн. Есть способы отредактировать сложность, ими и пользуйся. Прежде всего понижай точность культистов. Зачем ты в это играешь, учитывая, что никакого особого удовольствия блад как таковой не несет - вопрос открытый.
>>8793322 Тащемта только в шутанах на билд циви и хорош, в других областях он посасывал, например в халфе и думах, особенно новых. Настоящие мастера дума на ютебе это десино и зеро мастер
>>8793273 Доёб до культистов валиден для случаев, когда шотганнеры выставлены за углами в узеньких коридорчиках, как у опа-хуя. Левелы этим грешат постоянно, конечно, но это не вся игра.
На дистанции против них можно и нужно бегит прыготь анжуманя, что не даёт им пристреляться.
>>8793077 (OP) >Почему так патронов мало? Потому что ищи секретики.
>>8793077 (OP) Эта игра про то, как дохнешь, загружаешься помня позиции врагов и тогда уже можешь проходить, правильно говорят что сложность игры сломана. Благо в GDX и Fresh Supply появилась тонкая настройка.
>>8793373 как етернал закрыт и кто это сделал, это же оффлайн игра >8 ёбаных лет. Ты серьёзно? Блад вообще в 97 вышел хотя у меня постоянно ощущение будто это новая инди игра вдохновленная думом, лол >Нажрался этого говна ещё до твоего рождения. повезло, я на самом деле играл только в одну колду, но уже не Помню какую. помню что все серо-коричневое, малографоневое и вроде про вторую мировую (хотя там был момент, когда гг везут в грузовике по пустыне(?)). Весь этот дрочь с зомби модом, мультиплеером мимо меня прошел.
>>8793377 ну это просто заколдованные игры при упоминании которых неосилившие их начинают ныть. это как сказать слешерочуханам сыграть в души, которые (справедливо) похоронили их помойный жанр.
>>8793378 >осиливших >души бля потоньше, миф маркетологов про харкорную солсопарашу уже даже не смешно читать, ладно бы секиро в пример привел или нинзю гойден
>>8793273 Почему все горят от хитсканнеров в Бладе, из которых только половина автоматчиков, но при этом тактично умалчивают про хитсканнеров в шадоу ворриоре, где ВСЕ хитсканнеры - это автоматчики, да еще и говном всяким в тебя кидают, вроде гранат или самонаводящихся ракет?
>>8793390 >да на сложна маркетологи зафорсили возможно но через раз за этим следует тридцать оправданий про нечестный хардкор >секира точно такая-же ааа-залупа как и души, то что лично тебе оно показалось сложным - твои проблемы. >>8793432 ты играешь в ту же йобу, просто постарее, потому что ничего другого пука не тянут ну и классическое нытье про зумираф непвопад. они не виноваты в том, что ты стареешь и у тебя становится меньше волос на голове
>>8793442 Порридж блядь ты первый начал нести херню про во что можно и нельзя играть потому что ты сказал. Ещё блядь делает выводы на кофейных зёрнах в кого пека что тянет.
>>8793077 (OP) >Сдох на втором уровне, случайно зайдя в комнату с тремя автоматерами. >Я не пойму, это сурвайвл хоррор или что? Почему так патронов мало? >Потеть и переигрывать как-то впадлу. Осталась ещё одна - самая низкая сложность. Оно того стоит вообще? Играй с читай, долбоёб. В то время как все нормальные люди играли в эти игры с бесконечным здоровьем и патронами, ебанаты вроде тебя пытаются в "как задумано разработчиками".
>>8793266 Вот Дюка близко не такой. Там каждый враг с хитсканом дает время игроку выйти из-за угла и нанести урон/занять другую позицию. Ощущения, что ты всю игру гуков из нор выкуриваешь, нет. Шадоу варриро это тоже пиздец, но и там враги не стреляют в тебя инстантно, да и стоят прямо перед игроком, а не как в Бладе, где за одним углом 3 шотганера и 2 автоматчика, и за другим так-же. И ты даже выйти из-за угла не успел, а уже получил дробь на половину ХП. >>8793366 >думоешь(Закидываешь динамит за каждый угол)
>>8793583 >думоешь(Закидываешь динамит за каждый угол) Ну как видишь поколение зум этернала и дарк соси с врагами имбецилами бкз реакции не справляются даже с этим
>>8793916 ион фури делала другая контора, фантом фури вот от тех кого ты скинул, что аеон, что гравен высеры бомжа, фантом фури даже трогать не хочется после этих говен
>>8794022 Не сложно, я проходил недавно. Хуй с пулемётами напрягает слегка, но он в двери не проходит, так что его можно спокойно обстреливать из проёма.
>>8793921 >что аеон, что гравен высеры бомжа, фантом фури даже трогать не хочется после этих говен
Хм, ну да, так себе. Я охуел с того какая локация огромная, запутанная и пустая. Зачем? 66 минут потратил на 1 уровень. И на такую громадину всего 13 секретов. Никаких монологов или намёков на сюжет. Но больше всего музыки не хватает. Её вообще никакой нет.
>>8793425 А чего умалчивать-то? Их там не так много, они слабые и ваншотятся со всего, кроме сюрикенов (это я не говорю, что в игре треть арсенала - это взрывная хуйня на полкарты, которая этих бичей толпами разваливает), а тех, которые ракеты пускают и которые теневые ниндзя - 1-2 на уровень. В ШВ с хитсканящими врагами проблем нет, просто ты еблан криворукий
>>8794325 В большинстве случаев спавнится хуета уровня кабанов или ящеров с которыми проблем нет. Хотя бывают сюрпризы в виде батллорда за спиной, но этим грешит разве, что 3 эпизод.
>>8793077 (OP) Это типичный ПК шутер 90х, поридж, до того как шутеры начали делать максимум казуальными затачивая под сосноли с их геймпадами. Если у тебя, привыкшему к соснольным шутанам, не хватает реакции то вариант один - save-load после выпила пары врагов.
>>8795686 >Шутеры заточенные под клаву с возможностью целится только в одной плоскости. >С возможностью сохранятсья в любой момент >Не казуальные Дед, таблетки.
>>8793077 (OP) Заходишь как на 1 скриншоте, прыгаешь на надгробие которое чуть справа от входа, потом на склеп, по забору идешь к окну, и таким образом пропускаешь первый этаж, начинать со второго таким образом, полегче. Не забудь только взять динамит который в углу слева на скриншоте 1.
>>8795760 Какие могут быть аргументы на типичный пердеж деда: "Вот раньше хуй стоял, не то что сейчас" Вот какая нахуй нужная реакция в 2.5д шутерах? Враги там все медленные, из прицела игрока не вырываются. Хитбоксы у них огромные, чтоб даже инвалид с клавиатуры в них мог попасть. Проджектайлы имели черепашью скорость. А враги хитсканеры давали игроку секунды 2-3 нареакцию прежде, чем атаковать(Ну кроме кривых говен, которые балансили мудаки) И даже так, любую свою ошибку можно было исправитm за секунду, прожимая Квиксейф-квиклоад. Именно поэтому жанр стал популярный, потому что привлекал совсем казуалов и подпивасов и никогда не был про челендж. И вот из-за этих причин, любая колда на максимальной сложности будет сложнее 2.5д шутанов(Ну если мы не говорим про рофельные сложности с респавном врагов как в Думе или Дюке). Интереснее, нет. Но вот сложнее точно.
>>8793273 Ты просто играть в шутеры не научился, я проходил на высшей сложности пару раз, и не понимаю в чем проблема быстро летящих пуль, если именно это ты называешь хитсканом.
У тебя точно такое же оружие, ты точно так же можешь ложиться, прятаться что бы избегать попаданий, всегда культисты расставлены так, что бы их можно было убить без потери здоровья вообще, например частый прием справа и слева после входа в проем, это значит что ДО всегда будет лежать динамит.
Дизайн уровней действительно потрясающий, все очень продумано, но если просто заходить в комнату, и стоять в центре, то конечно тебя убьют, может тебе так не делать?
Даже на высшей сложности, культисты ведут себя максимум как средний игрок в КС, если для тебя это сложно, то продолжай играть в консольные шутеры с автонаведением.
Сложность в блуде сломана, но по другому, в оригинальной DOS версии, после любой загрузки любого сохранения "сложная" станет "легкой", и наоборот.
>>8795818 >Вот какая нахуй нужная реакция в 2.5д шутерах? Враги там все медленные, из прицела игрока не вырываются. Blood одна из самых быстрых игр, там постоянно нужно иметь реакцию, быстро открываются какие нибудь ловушки, когда враг выходит из за угла, на высокой сложности ты должен как можно быстрее в него попасть, гиены, гаргульи, и гигантские рыбы передвигаются совсем быстро, в современных играх делают таких быстрых противников?
>Проджектайлы имели черепашью скорость. В Blood они имеют очень большую скорость, если брать взрывной снаряд.
>И даже так, любую свою ошибку можно было исправитm за секунду, прожимая Квиксейф-квиклоад Это для тех кто не хочет напрягаться. А вообще, в таких старых играх как Blood, после смерти на 7 уровне, ты появляешься на 7 уровня опять, но без оружия и брони. Это для тех кто проходит "по честному".
>>8795818 >Вот какая нахуй нужная реакция в 2.5д шутерах? Враги там все медленные, из прицела игрока не вырываются что за бред, враги в старых шутерах гораздо реще, дум на найтмаре запусти какой нить, охуеешь это в современных играх принято делать врагам какие то ебануто длинные анимации наведение, поворотов, ритуальных танцев перед тем как они что то делать начнут а в блуде вон в комнату входишь маринада рататата пизда нет хп >Хитбоксы у них огромные, чтоб даже инвалид с клавиатуры в них мог попасть у них адекватные хитбоксы аккурат по размеру спрайта, лично смотрел, а для клавиатуры там автоаим вобще то стоит, хитбоксы под это нет нужды подгонять >Проджектайлы имели черепашью скорость опять же регулируется и не везде они черепашьи, не помню че там в зуме, но вроде не сильно быстрее дума2, а это учитыаая что в некоторых вадах просто булет хел происходит >Квиксейф не поможет на сложных сложностях, только если как додик после каждого кила сейвить т.к. ты запросто софтлокаешься с 20 хп на уровне аптечка нденить в анусе через 3 боя, патронов мало, рестарти >И вот из-за этих причин, любая колда на максимальной сложности будет сложнее 2.5д шутаноч ну эт совсем пердежный кринж от неигравшего, в колде после каждого окопа чекпоинт
Так, ну сейчас мы разберемся что у тебя в голове творится.
>Враги медленные, не вырываются из прицела.
Тоесть для тебя игра это когда враг уворачивается из прицела игрока. Понятно. Очень глубоко. Мне нужны аргументы почему врагам нужно вырываться из прицела. Почему проджектайлы должны лететь быстрее. Почему хитбоксы должны быть большие. Почему ты ненавидишь квиклоад. Пока что ты отстаиваешь непонятно что непонятно ради чего. И приправляешь мловом сложность, под которым подразумеваешь невесть что. Объяснись
>>8795845 >>8795847 Вы не в ту сторону воюете. Вы отстаиваете те особенности которые в старых шутерах мимо проходили и никогда как центр вселенной не обозначивались.
>>8795874 ну кому мимо проходил, кому важно, особенно сейчас, раньше то это данностью было, потом начали срать своими перекати укройся, скриптами, щяс вобще вон пили если хочешь патроны
>>8795894 В этом то и ирония, что культура раздергивания игрока. Создание микроманевров на пустом месте. Взяла своё начало из вот таких вот приемчиков как хитсканер. Дум этёрнал это не то что похоронило старые шутеры. А то что развило то, что никто не просил развивать - движение монстров. Вопрос, зачем.
>>8795903 Нет я не правильно сказал. Запрос на то чтобы болванчики были умнее был. Вопрос ради чего. Потому что однообразнее аи скриптов в дум етернале только перекаты в дарк соулс.
>>8795903 Нет я не правильно сказал. Запрос на то чтобы болванчики были умнее был. Вопрос ради чего. Потому что однообразнее аи скриптов в дум етернале только перекаты в дарк соулс.
>>8795847 >дум на найтмаре Единственное исключение из правил. На найтмере скорость всех врагов увеличивается в два раза, как и проджектайлов. Но проблема найтмара в думе, что это хуета с респавном врагов. Все проходят маскимум на ультравайленсе, где враги медленные. В Дюке и SW враги на любой сложности медленные. >по размеру спрайта, лично смотрел, а для клавиатуры там автоаим Так там спрайты большие. Плюс автоаим даже на мыши остается на высоких дистанциях. >опять же регулируется Ну где регулируется? Только в думе на кошмаре. Я других шутеров кроме него не вспомню, где от сложности скорость снарядов менялась. >уровне аптечка нденить в анусе через 3 боя Да где ты такое найдешь. Почти в каждом шутане тебе в каждую комнату хилку, а то нессколько накинут. В Дюке, Блаже и SW тебе ещё портативную хилку дают. >>8795845 Я бы сказал что в Бладе прям реакция нужна, когда ты берешь бонус на неязвимость/невидимость/Акимбо, чтоб как можно больше зачистить комнат с культистами. Гаргульи конечно быстрые когда в полете, но когда они в воздухе они не то что-бы опасные. На нихпроще хер положить и пойти дальше, либоподождать, когда они на землю сядут. А на земле они не то, чтоб шибко быстрые. >Это для тех кто проходит "по честному" Да какая честность если сейвы в любом месте были ещё в дос версиях. Вот хочешь честное прохождение, то вот тебе Dark Forces. Проебал жизни, начинай сначало уровень. >>8795874 В целом я никогда не считал старые шутеры прям хардкорными. Так называемые бумершутеры в этом плане сложнее.
>>8796044 >В целом я никогда не считал старые шутеры прям хардкорными. Так называемые бумершутеры в этом плане сложнее.
Да. В этом твоя проблема. Есть воображаемые категории в голове. Казуальность и хардкор. Которыми ты разбрасываешься. Которым ты не можешь дать объяснения. По которым ты судишь, то чего не понимаешь.
>>8795832 >Ты просто играть в шутеры не научился Нахуй мне в них УЧИТЬСЯ играть? Чтобы что блять?
Почему можно было просто запустить Dusk и Ion Fury и сразу играть, а в эту хуйню нужно УЧИТЬСЯ?
Щас установил Дюк Нюкем 3д. Тоже ремастерированную версию. Никаких этих ебанутых проблем, что тебя убивают на любой сложности при неосторожном заходе в комнату. Просто установил и играешь. Не нужно университет заканчивать для этого.
>>8796103 именно тебе надо, потому что ты не умеешь. >Почему можно было просто запустить Dusk и Ion Fury и сразу играть, а в эту хуйню нужно УЧИТЬСЯ? потому что твоего скилла на них хватает, а на эту хуйню нет. человеку, который не играл ни в одну игру тоже надо УЧИТЬСЯ играть при первом заходе. игры не балансят вокруг тебя
Нахуй мне в них УЧИТЬСЯ играть в шахматы? Чтобы что блять?
Почему можно было просто играть в шашки и и сразу ходить по диогонале и всё, а в эту хуйню нужно за каждую разную фигуру УЧИТЬСЯ как именно она ходит?
Щас сыгранул в Чапаева. Тоже ремастерированную версию. Никаких этих ебанутых проблем, что тебя едят по ебанутын не понятным правилам на любой сложности когда я просто как в шашках хожу по диаганале. Просто двигаешь по диагонале и всё. Не нужно университет по правилам хождения конём заканчивать для этого.
>>8796103 >Нахуй мне в них УЧИТЬСЯ играть? Чтобы что блять? Чтобы в них играть, епты. Может для тебя это сюрприз но в игры тоже надо учиться играть или забыл как впервые сел за комп, впервые запустил игру, привыкал к раскладке клавы? Тоже самое если решишь купить консоль, помню купил прошитый xbox360 так около года учился играть на геймпаде во все игры подряд, очень непривычно было после клавамыши.
>>8796208 Не надо ему на слово верить. Чтобы пройти блад много мозгов не надо. Он просто не хочет принимать правила игры. Хочет чтобы игра была такой же бесхребетной как даск или фьюри. Пролетел - забыл.
Хуя ВОЗГОРАНИЕ. Может ещё в батлтоадс пиратский тоже нужно было всего лишь НАУЧИТЬСЯ играть? Или в черепашек ниндзя с багованым бессмертным Шреддером? Или Готику 3 с станлочащими кабанами? Тоже просто никто не НАУЧИЛСЯ?
Или вот как можно было сделоть. Дюк, при том что не имеет таких ебанутых хитсканящих врагов и более честный, но в ремастере добавили возможность после смерти отмотать время и загрузиться в удобный момент. Нормальная же тема.
В ремастере Блада нихуя нет. Кстати не нашёл там никаких настроек сложности, чтобы точность культистам уменьшить. Хз. Вроде Фреш Суплай, должно было всё быть.
>>8796228 >Может ещё в батлтоадс пиратский тоже нужно было всего лишь НАУЧИТЬСЯ играть? Ох, уж эта ирония от пориджа. Пиратский батлтоадс стократно легче лицухи т.к. при нажатии вверх и старт жизни восполнялись до 5 штук. Когда в сосничестве узнал об этом то прошел игру за пару дней, хотя и пригорел от последних уровней.
>>8796254 > но в ремастере добавили возможность после смерти отмотать время и загрузиться в удобный момент. > Нормальная же тема. Это для опущенных в жопу консоледаунов? Просто не представляю что не так с Ф5-Ф9 и нужно мотать время назад как в опущенном в жопу принце персии.
>>8796254 >но в ремастере добавили возможность после смерти отмотать время и загрузиться в удобный момент. Пиздец, несложный шутанчик уж совсем оказулили для криворуких пориджей. Надо было еще автореген ХП и перекаты добавить.
Не знаю, что вы развонялись на сложность Блада. Да, хитсканеры иногда ебут, но умирают они также быстро, а арсенал у тебя для этого ебейший. Я больше горел (в прямом и переносном смысле) с собак, которые без асбестовой брони тебя уничтожают без права на ошибку.
И да, какой бы баланс хитсканеров не был кривенький, это всё ещё нормальный баланс. Блад, Дюк и Тёмный Ворриор - это три единственные нормальные игры, вышедшие на этом движке. Поверслейв был средненьким, сильно обрезанным по сравнению с консольной версией. А дальше уже совсем помойные тайтлы типа Реднек Ремпейдж (вот уж где хуёвые хитсканеры), ТекВар, NAM или, прости господи, Extreme PaintBrawl, WitchHaven, WWII GI или Rock'n Shaolin. Поэтому радуйтесь, что хоть с недочётами, но на этом проклятом судьбой движке смогли сделать полноценную игру
И да, чтобы уж совсем честным быть, Дюк тоже довольно слабенький, по сравнению с двумя другими играми билдовской троицы. Но не выёбываемся, а отдаём должное как первой тестовой полноценной игре на билде
>Blood 2 и Shogo от тех же разработчиков — тот самый случай с читерским искусственным интеллектом. В результате проходятся эти шутеры примерно так: сохранился, выскочил из-за угла, огрёб хорошую дозу свинца, перезагрузился, выскочил из-за угла с уже работающим и нацеленным в нужную сторону автоматом, сохранился, повторил ещё девятьсот раз. Правда, «читерским» ИИ стал с течением времени и прогрессом в области компьютерного железа, потому что логика у него считается от количества кадров. Больше кадров — меньше задержка в логике ИИ — враги начинают видеть через стены и стрелять с абсолютной точностью.
Ты здесь еще, блад-ненавистник? Короче по ходу на релизе сложность была адекватна, просто там ИИ от FPS зависит лол и на сейчашнем железе оно слишком крутое становится.
>>8796417 В оригинале же никакой асбестовой брони нет, только где-то в файлах. Сказал бы уж "без теслагана". Правда, и без него любой песель выносится двумя точными попаданиями напалмомета, ну или да, приходится прыгать, как долбоеб, паля из обреза. Что меня действительно разочаровало в Бладе, так это боссы. Первый же босс чизится приседанием и является боссом только потому, что у игрока в первом эпизоде нет теслагана или куклы вуду. Паучиха - ой блять, это даже не смешно. Цербер только разве что может представлять опасность, но если исхитриться подойти поближе и сесть на корты прямо под его носом, то он, как и горгулья, ничего сделать не сможет. Финальный босс чет пытается, поджигает взглядом, кидает напалм, но камон, в его комнате лежат семка жизни и акимбо, а сам он вызывается по кнопке и под дверь, из которой он выходит, можно тупо насрать всем оставшимся у тебя динамитом. Разве что босс из Post Mortem может напрячь жопу.
>>8796461 Очевидно что большинство тут сидящих скуфов когда-то играли именно в оргигинал, отсюда и непонятки хули ОП-хуй доебался до сложности если они играли в сосничестве и было нихуя не сложно.
>>8796500 Лол, ну либо ОП играет в непофикшенную версию, либо у него реально руки из жопы растут. В детстве кучу раз проходил бладик, особо доставляла озвучка от Фаргуса "Ленин: Первая кровь", хули там такого охуенно сложного на среднем уровне сложности непонятно.
>>8796453 >В оригинале же никакой асбестовой брони нет, только где-то в файлах.
Ну я про ту красную полоску, что резист даёт от огненных атак, забыл как называется. По поводу боссов, да, Чернобог - это тупо какая-то шутка, откисающая ещё до того, как он успевает что-то сделать. Ну в целом, из троицы норм боссы тольк в ШВ. В Дюке конечно коммандеры из 1 эпизода могут порвать анус в первый раз, но это тупо жирный хитсканер и у тебя нет уменьшающей пушки в первом эпизоде. Оверлорд на луне и Император слишком просто проходятся тупо спамом из девастаторов в лицо, особенно первый.
>>8796497 >было нихуя не сложно Только лукавить не надо. Blood, из билд-тройки, таки самая сложная. Просто все приноравливались и ебошили, а не бежали жаловаться и хныкать.
>>8793077 (OP) А ты, потирая ручки, думал "вот щас ваша киберкотлета пориджская вкатится в утиный вин и с первого раза на нормальной сложности без смертей на чилле пройдет всю игру, и будет подрывать сраку бумеркам", да? А по итогу попка болит у маленького? Ну давай теперь оправдывайся, хули там всё так неправильно и хуёво, тебе только это остается.
>>8793077 (OP) >зомби, которых нужно кайтить по арене. Секрет с сигнальной пушкой поднял, два раза выстрелил по каждому зомби и забыл о них, пока те сгорают замертво. Можешь ещё в процессе два раза вилкой тыкнуть, чтобы наверняка. И зачем кайтить, если можно прыгать через одного из них, собрать зомбей в кучу и подорвать динамитом? >где их невозможно добить и нужно ждать пока они встанут. Опять же решается с помощью фларок или прокида взрывчатки. >Сдох на втором уровне, случайно зайдя в комнату с тремя автоматерами. Кнопочку присяда жать не пробовал? Блять игра даёт кучу инструментов для нарезания культистов в салат, пора бы ими и воспользоваться, а так же проявить обучаемость после первой подляны с хитсканнерами за углом или ловушкой. >Почему так патронов мало? Потому что кто-то игнорит секреты.
>>8795640 >>8795650 >Это хороший дизайн Я недавно хотел дюка пройти на тракторе и без сэйвов (только в начале уровня) и жестко отсосал, начиная со второго эпизода. Плохо зделали, тупо. Этот дизайн именно под квиксейвы пилился, а квиксейвы в шутанах только интерес убивают. В том же думе, вроде бы, таких подлянок не было, там максимум по триггеру потайные нычки открываются, из которых враги уже набигают, и всегда есть место для маневра.
>>8796427 >на сейчашнем железе оно слишком крутое становится. На каком железе, если билдошутеры все с полпинка через DosBox запускаются, в котором фпс автоматически лочится? Надо быть дауном, чтобы в васяноремастеры играть, с ухудшенным графеном, и сломанным геймплеем, лол.
Чёто прошёл первый акт Дюка и он мне уже остопиздел. После двух относительно нормальных уровней в городе пошли какие-то всратые горы и каньоны из трёх полигонов. Не могу на это говнище угловатое смотреть.
>>8796800 Ебать у тебя васянопараша на скрине, но в целом я с тобой согласен. В первом эпизоде первые два уровня годные, потом кал идет. Второй эпизод весь кал. В третьем есть годные уровни. В четвертый не играл.
>>8796800 Дюк реально так себе. Сильно хуже, чем Дум или Еретик. В том году тоже в первый раз проходил. Большая часть уровней действительно УГ какое-то и эстетика унылая. Геймплей тоже как-то не запомнился. Прошел чисто ради галочки. Ладно хоть игра не долгая.
>>8796800 К сожалению ты прав. Помню в детстве дюк очень хорошо заходил, но это именно потому, что была одна из первых 3д игр вообще, но переигрывая сейчас, я просто охуел от этих уровней с унылыми скалами или ебучими космическими станциями, где всё засрано дверьми с переключателями. А вот "городские" уровни весьма годные.
В дюке нравится максимальная задроченость уровня. Куча вентиляций и переходов. И то как широкими мазками дизайнер заставляет оббегать большие пространства ради перехода на следущий этап. Класные качели.
>>8797282 За айрон фьюри скажу что на тавтологиях красивой композиции не сделаешь. Нужно держать оттяжку перед приёмами. А в Айрон Фьюри решили на стероидах все в кучу смешать и большие локации и обильную проработку. Не факт что эти игры можно сравнивать. В треде уже упоминали Wrath. Это новая особеность игростроя. Обильность. Масштабность. Но я за класику. Она умела быть иногда пустой. Умела ловить тишину. Я это понимаю. И я понимаю Айрон Фьюри. Тоже хочется контекста для пространства. Но считаю это за слабость.
>>8797003 Из новодела только Wrath и Ion Fury единственное что не вызывает рвотных позывов. Не вижу смысла играть в новодел когда для старых бриллиантов жанра выходят постоянно моды или карты.
>>8797444 Я даже больше скажу. Я в Айон ыьюри выставил всем воагам 1 хп и играл так на максимальной сложности без сохранений. Экспириент к бладу максимально приближен
>>8797444 Я даже больше скажу. Я в Айон ыьюри выставил всем воагам 1 хп и играл так на максимальной сложности без сохранений. Экспириент к бладу максимально приближен
>>8796103 >Нахуй мне в них УЧИТЬСЯ играть? Чтобы что блять? Для меня эта вся суть шутера, именно поэтому мне очень нравится Blood. Ты учишься перемещаться с помощью прыжков и стрейфов, прыгать к секретным местам, выглядывать из за угла на короткое время для выстрела, учишься стрелять из оружия которое тебе предоставлено, кидать динамит и высчитывать время которое должен прогореть фитиль. И после этого ты можешь "круто" проходить уровни, перелетая их.
Если просто ходить, останавливаться в центре комнаты, и представлять что это 2д-тир про ковбоеев из консоли, то игра наверное не очень понравится, будет сложно, враги будут постоянно убивать.
Но я на первом уровне убиваю всех динамитом, прыгая на второй этаж через склеп (выше описал), там поджигаю бочку которая взрывает часть здания с подманнеными зомби, забираю еще динамит и напалм-лаунчер в конце. Взрывное веселье, где я перемещаюсь практически летая.
>>8797500 Мне не то интересно. Стреляние, распрыжки, тактики всякие для меня второстепенно. Мне интересно побродить по локациям, поглядеть на уровни, геометрию, поискать секреты, понажимать кнопки. Посмотреть какое оружие придумали, каких врагов нарисовали. Подумоть над сюжетом и лором, если есть какие-то зачатки.
>>8797526 Играй с читами. С моей точки зрения блад сломан, в первую очередь говномеханикой хитскана врагов. А так я просто спокойно шёл из комнаты в комнату, хуяча врагов просто по фану из той пушки, которая нравилась на данный момент.
>>8797712 Это общая черта шутеров, то что мне в них нравится. Я не говорил что это уникальная особенность Blood. Из уникального реализация динамита, вуду, посох, и сфера наблюдения. Уровни вроде как стандартный набор, глушь, города, ад, дамбы, горы, параходы, поезда, но я считаю что только в blood все так хорошо соединено.
>>8797717 >С моей точки зрения блад сломан Blood это про того кто первый выстрелит, если ты начал стрельбу первый, то противник не сделает ни одного выстрела, просто будет корчится получая урон. Из томпсона можно расстреливать несколько врагов стоят без укрытия, и не получать урона.
>>8797526 >Мне интересно побродить по локациям, поглядеть на уровни, геометрию, поискать секреты, понажимать кнопки. Посмотреть какое оружие придумали, каких врагов нарисовали. Подумоть над сюжетом и лором, если есть какие-то зачатки.
Играй в Ashes 2063 и Afterglow, они из этого состоят, особенно вторая часть.
ну хер знает, вроде в молодости норм игралась но дропнул когда появились бегающие руки - сука маленькое мерзкое говно, которое тебя ваншотило, или не разобрался как ее с себя отцепить
Пвп дауны из кса пришли в тред олдового шутера, лол. Так то единственный 2d шутер который прошел проверку временем. Играйте в дум и брутал дум, а не в это говно с билда
>>8796793 Дроны камикадзе вот реальная заноза в заднице. И больше всего им грешит второй эпизод, потому что там ебучие дроны влетают тебе в бок из-за угла, сразу в лицо из только что открытой двери, либо из темной комнаты. Одна из причин почему второй эпизод худший.
>>8793077 (OP) >недавно Ion Fury Шадов вариор накати у них один гейм дизайн/некоторые пушки буквально рескин ,ЕДИНСТВЕННОЕ ОСЫ : и есть бесячие загадки Дюк кароль пройди эпизод голивудский холокост,шрабней сити и ворд чето там,карибы Луну и новогодний можешь дропать >Оно того стоит вообще? Во всех играх на билде самый вылезанный эпизод это шаоварный ,после иддут как раз те самые канализация-тюрьма-пещера с 3 текстурами на лвл
Почему ремастеры квейка 1 и 2 были заебись, выглядели аккуратно и игрались норм, ремастер Дюка 3д выглядел чётко и игрался более менее, но ремастеры Блуда и Шэдоу Вариора какое-то мутное кривое говнище, в которых хитсканеры инстантно тебя убивают?
В каком состоянии ремастеры Дума, херетик, хексен? Если они есть. Даже впадлу их ставить, чтобы не разачаровываться.
Установил всратый спрайтовый Project Warlock, в котором даже нельзя прыгать. Чёт он играется веселее, чем тот же Блуд и ШВ. И точно веселее, чем Wrath.
>>8802073 >В каком состоянии ремастеры Дума, херетик, хексен? Если они есть. В ещё более худшем, у еретика хексена нет ремастеров, у дума довольно хреновый официальный порт. Почти нет настроек, хреновый звук, хреновая мышь. >но ремастеры Блуда и Шэдоу Вариора какое-то мутное кривое говнище, в которых хитсканеры инстантно тебя убивают? Ну так какие оригиналы, такие и ремастеры. Fresh Supply в целом хорош, но куча мелких багов, которые они тупо не стали фиксить, потому что им не заплатят за это.
Я только что приобрёл DOOM на PS4 и нифига не могу понять, как целиться вверх и вниз? Я слышал, что эти порты версии не очень, но какого хера? Играю на PS4 Pro.
>>8802889 Какие ещё васянки? Сурспорт это просто способ запуска, идиот. >официальные порты Просто способ срубить деньжат с несведущих додиков. При том некоторые из них как раз куда более всянские, взять тот же ремастер первого квейка, например.
>>8803204 Идиот ты, есть порты близкие к оригиналу, есть более васьковый gzdoom. Даже при всех правильных настройках, он всё равно будет ощущаться по другому, движение, сенса мыши, разные мелочи или баги.
>Даже при всех правильных настройках, он всё равно будет ощущаться по другому
>При том некоторые из них как раз куда более всянские, взять тот же ремастер первого квейка, например.
Так, алё ебать. Нахуй мне ваш аутентичный экспириенс всратого говна мамонта? Ремастер квейка тем и охуенен, что он не даёт тебе оригинальный экспириенс, а даёт допиленный и улучшенный. И ты просто можешь побродить по этим же уровням, посмотреть оружие и монстров. За аутентичным экпириенсом я могу оригинал на досе запустить и играть на клаве, но нахуя мне это делать?
ало бля, дум первый из коробки на релизе уже мышь поддерживал, про квейк и вовсе говорить нехуй. Распространённость этого мегадевайса в то время это уже другой вопрос.
>>8793367 На компе установлен Blood, иногда поигрываю. Параллельно прохожу новинки, не вижу проблем наслаждаться всем, а не чем-то только из одной категории.
>>8796254 Отличная фича, давно пора ввести во всех играх. >>8796321 Как раз холопы любят отсутствие сейвов и чекпоинты, наследие остутствия хранения данных в консоли.
>>8806329 нет, некоторые игры подразумевают постоянное переигрывание участка, хотлайн майями, командос, тактоны всякие типа артура и т.д. нормальнве шутеры примерно из той же оперы: вырабатываешь стратегию, определяешь как бежать куда бежать, в кого чем стрелять и совершаешь перфект екзекют в конечном счете многие любят прям сначала уровень переигрывать после смерти, но как по мне это просто затягивание уровня игр с сеги, денди или там душекала т.е. ты квиклоадом просто переигрываеш энкаунтер, а эта перемотка как будто у тя по квиксейву в милисекунду
>>8806526 Просто делаешь примерно как в максе пейне на максимальном уровне сложности. Там на уровень ограниченное кол-во сохранений. Например, второй дум я проходил с 3 сейвами на уровень.
>>8806526 Лучше отмотать и сыграть идеально, чем переигрывать целые куски по одному или несколько раз, экономится время. При этом игра не становится совсем лёгкой, как раз в меру.
>>8806559 Пистолстарт на ультранасилии я не вывез, но идея интересная. Наверное для пистолстарта нужно знать где секретки с оружием. А с 3 сейвами в думе проблемы возникнуть могут разве что ближе к концу. В аду, например.
>>8806559 Пистолстарт охуенная штука, не знаешь не пиши, для дума2 это прям то что доктор прописал. Насколько я знаю в бладе тоже вилыстарт предусмотрен.
>>8806577 > он сейвился после каждого убийства Сейвскам это термин обиженных консолемудил. >Тоже самое что в тоддоподелиях с одной отмычкой все замки вскрывать. Тоже неплохо, в вегасе ещё норм сделано, а в том же срафилде без мода на упрощение взлома играть невозможно.
>>8806585 >Сейвскам это термин обиженных консолемудил. Уж лучше быть обиженным консолемудилой, чем как шиз прожимать каждые 30 секунд быстрое сохранение. Хуже этого ничего нет.
>>8806558 ну я примерно так и играю, на гз вот это ставлю https://github.com/tunbridgep/doom-simplesaving типа сейв по итемам которые выпадают с врагов, и куча настроек сколько у тебя их со старта, сколько на уровень может выпать, сохраняются итемы или нет и т.д.
>>8806594 Не 30 секунд, а 10. Шиз это тот кто дохнет и переигрывает один эпизод по несколько раз, пока тупо не запомнит расположение врагов. Нет большего лоха чем тот кто не позволяет себе сохраняться в любой момент, и все игры где "чекпоинты" это консольный рак и должны быть стёрты навсегда.
>>8806607 >Каждые 10 секунд жмет кнопку быстрого сохранения потом что боится что вот сейчас точно будет сложный момент, где можно умереть >Искренне не считает себя шизом Не удивлюсь, если такой шиз как ты действительно верит в то, что проходит игры на харде. Могу еще предложить сохраняться каждый раз когда враг сносит тебе немного хп. А то вдруг дальше аптечек не будет.
>>8806568 Я тебе сейчас ещё одну интересную идею подкину. СРЕЗИДЕНТ КАЛЫЧ 4 запускаешь (оригинал, в смысле, не ремейк) и проходишь только с тем, что можешь получить по сюжету. Не улучшая и не покупая ничего. Интересный опыт, неиронично советую, ещё захочешь.
>>8793077 (OP) Если кто-то ищет чёт такое, то CULTIC - абсолютно ебейшая вещь. Так вот должен был наверное играться Блад из моих воспоминаний. Пока два уровня прошёл, но они 10 из 10. Просто ахуй.
В игре всё работает. И левелдизайн есть, и секреты, и музыку не забыли, и графоний стильный. Вначале кажется очень всратым, но привыкаешь за 10 минут. И ганплей всякий добавлен, оружие можно прокачивать наборами из секреток. На уровнях есть даже пара записочек для ПОДАЧИ СЮЖЕТА и срежиссированные энкаунтеры. ПИЗДЕЦ. Надеюсь к концу оно не скатится.
>>8793077 (OP) Криворукий школьник, спокуха. Патронов нет, потому что есть динамит. Зомби убивается одним выстрелом сигнального пистолета. >>8795686 Казуальное пукадумачмо, также спокуху оформи. Консольные шутеры в отличие от пекашного кала не имели квик сейвов, все на скиле.
>>8810607 чапа, а какие консольные шутеры в девяностых? порты дума один кривее другого? кривой медал оф хонор в который БОЛЬНО было играть? сифон фильтер который был стелсом и на 99% состоял из укрытий? голденай с уровнями по 3 минуты? хало? ой это уже нулевые пошли.. нуштошь.
>>8810616 >а какие консольные шутеры в девяностых? Такие в которые ты не играл, очевидно. >>порты дума один кривее другого? к На н64 есть своя версия дума, которая мрачнее компьютерной, полностью новая, с суперсекретами, которые влияют на концовку. >голденай с уровнями по 3 минуты? Голденай заложил основу шутеров и стелсов после него. Это стелс до вора, до мгс, до сплинтерселла. И три минуты там на изи, когда заданий нет Не играл в голденай значит не играл в шутеры. А абстрактная безыдейная квака естественно сильнейшим образом сосет у этого шутера с озвучкой, с сюжетом, с заданиями, с тоннами механик. К которой выходили продолжения, как идейные, так и вообще клоны. Кроме того выходили всякие туроки как раз в это время. Это также игры консольные, а не пекашные. Пекари из себя могут выдавить только продукт уровня полубесплатной демки, на большее нет ни людей ни денег. И в двухтысячных на компе еще долгое время выходили абстрактные высеры. Потому что денег нет, команды нет, команда из пяти студентов.
>>8810659 >Голденай заложил основу шутеров и стелсов после него. Лол, это был тир с аркадных автоматов, только ходить можно было. Даже терминатор 95года был куда прогрессивнее, не говоря уже о других шутерах.
>>8810743 Нет, это был умный шутер до термина умный шутер. Системшок2 с деусексом заимствуют у него. Хитман тоже. IGI. Thief. Халф лайф 2. Все это его если не клоны, то заимствователи. >прогрессивнее чем?
>>8810833 На консолях умных шутеров не бывает, даже в думе на консолях упростили уровни. И квейк2 64 тоже показатель умности консольных шутеров, которые ну просто тир.
>>8810659 Голденай в 2к24 это хуета, стелс в нем полная хуета, заложил он основу хуеты т.к. все имерсив симы и шутеры современные и начиная с деус кринжа - геймплейно хуета. Современная база + основа + литеради всему остальному как раком до китая это: Hideous destructor, deathstrider, quake champions, reciever 2. Ты утка ебаная или восхищенный поридж нанюхавшийся высеров уровня "ряяя ревалюфионый шутар о каторам вы низнали легенда". Дело закрыто, пошел нахуй.
>>8810659 >всякие туроки Первый турок еще нормально Второй говно мапдизайн Третий лол неожиданно годный шутан ,плохо что после 1-2-3 лвл все переходит в унылые жунгли >стелсов ЧТО
>>8810972 Похоже какой-то троллинг тупорылого пекадебила. Квейк чемпионс онлайн какой-то никому не нужный провалившийся, ни к селу ни к городу. Инди говно какое-то, ну натурально пекадебильня на выезде. Раньше писи гейминг это было полтора дауна команда, шутер без сюжеа и сейчас когда пк давно умер, пришел троллошиз и тоже нашел индилошню полтора дауна команда без сюжета. >Ты утка ебаная Это ты пекаутка, которая не понимает насколько фпс на консолях развились и откуда брал идеи пекашный всякий шутер 2.0 и всякий имерсив сим и прочее. >>8811098 Второй имеет карты, а первый это просто набор арен. Третий вообще портанули, лол, а там современный шутер, с катсценами, сюжетом, красивый весь в 3д, кровища, на п таких игр то не было еще лет 5 на отсталой платформе студентов без денег. >ЧТО То, там пистолет с глушителем, аи по разному реагирует. Пекашколота то думали они в ОЛДОВЫЙ вор АЖ 1998 года играют, а это клон умного шутера со стелсом голденай 1997 с приставок, а до его выхода эти шизы из лукинг гласс хотели мультиплеер делать с тафферами типа квейка.
>>8811129 >провалившийся Дальше не читал оценивателя по онлаену в стим/доходу. Ты гниль, перхоть, тупой камушек, истинный дегенерат подпивасный нормиблядок. Не тебе что либо оценивать, это как если бы птушник гуманитарий оценивал научную работу по физике. Не зря послал тебя нахуй. Еще раз - иди нахуй с позором.
>>8810967 В думе на консолях уровни сделали с нуля. Упрощать дум особо не куда, к слову. >показатель умности консольных шутеров, которые ну просто тир. Читай по слогам: В годенае есть задания, инвентарь, не только враги, но и друзья npc, управляемая техника, разрушаемые кнопки тревоги, разрушаемые камеры с конусом зрения и прочие турели. Какой еще квейк? Это вообще другого уровня игра с мошн капчуром, с актерами, с озвучкой. Ты просто не догоняешь, что ты плескаешься в пк болоте.
>>8811135 >Ну лол это не леоает его стелсом, Делает. Там тревоги в зависимости от твоих действий. >в вульфе 3д тоже можно стелсить лол Оригинальный это вообще стелс. >>8811136 Да всем похуй, натурально. клон квейка 3 никому не нужен. Он и раньше был говном в сравнении с квейком 1.
>>8811310 Страйф это кривое рпг от первого лица. >Системшок и Страйф так вдохновлялись Голденаем, аж сил нет. Системшок 2 имеет геймплей голденая, но не систем шок 1. Камеры в сс2 имеют конусы, короче аи. Камеры системшока это просто объекты, которые повышают уровень тревоги. Я не помню, есть ли там кнопки тревоги. Возможно нет, не сделали. Но деусекс с его кнопками и аи, который их жмет, и их взлом это голденай, только кнопки голденая разрушаются, а не взламываются. Масштаб этой игры конечно, невозможно переоценить. >Все было до голден ая Где, в квестах? >только кривляния ботов хороши. Конечно хороши, потому что мошн капчур есть. А например в хитмане -- хоть и заявлена, я не вижу где она за пределами катсцен.
>>8811364 >рпг >Страйф А в чем его рпг?там максимум есть 2квеста которые можно решить по разному и развилка концовка.В остальном это "шутан" в полу открытом мире
>>8811363 Ты серишь. Нет, в билде максимум инвентарь это consumables. А в голденае это как в прее, деусексе, сталкере оружие и применяемые квестовые объекты. То есть это не продолжение характеристик здоровья и не бонусы из дума, которые только в инвентаре. Я конечно не проходил его, но управляемой техники не помню. Кнопок тревоги тоже, чтобы нписи тебя увидел и побежал до кнопки. >>8811366 Не знаю, я только начало играл, вообще не понял че это такое, какие-то фракции и диалоги.
>>8811418 >не понял че это такое, какие-то фракции и диалоги. Предок сюжетных шутеров в открытом мире.Берешь у нпс квест идешь выполнять по большому "свободному миру" >>8811418 >применяемые квестовые объекты Ремодный набор для техники в шадов вариоре >управляемой техники не помню. Там точно был дубовый танк ну или у меня маразм ибо 150 лет назад бегал в 2009 лол
>>8811466 Больше было похоже на мод к думу. Непонятно, враги нейтральны или агрессивны. То есть АИ недописан попросту говоря. >Ремодный набор для техники в шадов вариоре То есть просто здоровье к пулемету? Кстати граната в инвентаре это нефиговая такая фича, до которой хл например и не думал доходить. >Там точно был дубовый танк Вроде бы была турель, размером с человека, на втором уровне. Но можно ли было на ней ездить вроде нет. А дальше я не играл.
>>8811364 >Камеры в сс2 имеют конусы, короче аи Ты шиз уровня фанатов Шенму которые уверены что без нее ШТА и игры в опенворлде бы не появилось. Ты всерьез думаешь что без ГолденАя разрабы не догадались до такой охуенной идеи как к камерам вижн прикрутить?
Я кстати готов поверить что тревога по кнопке в деус пришла из ГА, уровни сложности в Воре так уж точно. Но рассказывать про революцию в шутерах которая уже полным ходом шла - шиза.
> их взлом это голденай, только кнопки голденая разрушаются, а не взламываются. Ахаха, ты хоть попробуй осмысливать че за хуйню ты пишешь. "Эта механика, которая была в прошлых играх разрабов, пришла из левой игры, правда, её там не было"
Сюжет и задания были в Страйфе, уровень твоей эспертизы в целом ясен. Еще в Дарк Форсез (и сильно развито в Дарк Форсез 2, он всего через месяц после ГА вышел, я что-то сомневаюсь что он тут на что-то мог повлиять). Терминаторы от Беседки вообще ахуй (ладно, тольк Скайнет был похож на игру, но тоже фишки на месте)
>>8806564 Залупа из под коня, в оригинальных думах это был способ гарантировать проходимость игры с любым арсеналом, только на паре карт это дарит реально интересный опыт, обычно у тебя перед носом дробовик и через пару минут уже почти весь арсенал.
>>8811531 Там даже не в том дело, что квестовые. Там шпионская херня вроде автоматический электронный взломщик. И в продолжении от тех же разрабов в перфект дарк. И тут херак деусекс с его мультитулами. >>8811525 >уровни сложности в Воре так уж точно. Да-да-да, точно. Открывание заданий с повышением сложности. И там еще сделано, что вещи это 3д объекты которые вращаются в инвентаре. >Ты всерьез думаешь что без ГолденАя разрабы не догадались до такой охуенной идеи как к камерам вижн прикрутить? Ну вот сс делали-делали, а по сути аи там максимально абстрактный. Надо фантазировать самому вместо игры. >Эта механика, которая была в прошлых играх разрабов В каких? Даже кнопок не было, не то что их взлома. >Сюжет и задания были в Страйфе, Сюжета не было в квейке, этого достаточно, чтобы показать на каком месте пк пионер 3д игр. А насчет заданий, по мне это вонаби калька квестов рпг, когда принеси будет награда. В страйфе совершенно железно есть неиграбельный геймплей, кривой аи, неподходящий под задачу. Говорить, что там что-то есть это перебор. Голденай же это современный умный шутер с заданиями. То есть лол, это то, что продавал левин все время, кастрировав систем шок 2. А ничего выдумывать и не надо, вот он на н64. И еще, совсем забыл, это плевок в харю ворену спектру или харви смиту, кому то из них двух, который задвигал, что нужно упростить деусекс, чтобы он пошел на консолях, неважно что деусекс портанули на пс2 с минимумом изменений. Человек в неадеквате, порол лютую дичь. Кстати, я играл на пс2 версию, там автоэйм как в голденае(!!!) И прицел нажимаешь, у тебя экран неподвижен, а только пистолет поворачивается, 1 в 1 голденай.
>>8811547 >сс делали-делали, а по сути аи там максимально абстрактный Да, в трехмерной игре работающей на 486 ИИ был простым потому что разрабы не догадались сделать его умным.
>Даже кнопок не было, не то что их взлома. Был взлом другой херни, вроде дверей, освещения, энергомостиков и т.п. Но применить это к кнопкам тревоги без ГА не догадались бы конечно.
>Голденай же это современный умный шутер с заданиями. Нет, все кроме стрельбы в нем уебищное и калечное. Сюжет это бессвязная нарезка событий из фильма, задания кривой кал, руинящий 20 минут прохождения тупорылым нпц выскочившим под огонь. Со стелсом особенно смешно, он кривее того же страйфа, никакой индикации того засек тебя ИИ или ему приспичило посрать, промежуточных состояний, индикации заметности, в общем нихуя из того что делает стелс интересным и играбельным.
>>8811547 >нужно упростить деусекс, чтобы он пошел на консолях Да, на плоечку или дримкаст надо было портировать, долбоебы полные. >неважно что деусекс портанули на пс2 с минимумом изменений Всего лишь пришлось уровни порезать раза в три, да.
>там автоэйм как в голденае(!!!) И прицел нажимаешь, у тебя экран неподвижен, а только пистолет поворачивается, 1 в 1 голденай. Тут я думаю можно сделать гораздо более важный вывод, деус экс был бы невозможен если бы не вышла Окарина Времени.
>>8806760 Тем более, освежишь память. Тем более, как дерьмодемон учил, РЕАКТИВНЫМ КАКШИШЕМ ПОСТРЕЛЯКАЕШЬ В ОБОСРАНЦЕВ, ЛУЧШАЯ КОПРОИГРУШКА ОТ СЛОВА СОВСЕМ!
>>8811603 >Да, на плоечку или дримкаст надо было портировать, долбоебы полные. На плойку уже портировали, а это то же поколение и такая шиза геймдизайна. Голденай, которому он подражает, тоже естественно имеет калибры. Это было его дебильное видение. В прошлый раз пришел харви смит и высказал по пунктам, почему его игра говно и в итоге ему же пришлось ее исправлять. >Всего лишь пришлось уровни порезать раза в три, да. Да их не порезали, а разделили. Тот же контент, но с новыми высокополигональными моделями, которые комп не тянул. Сделали глаза, потому что до этого были нарисованные зрачки у солдат. Пальцы у рук. Лица имееют больше деталей, очки сделали прозрачные. Но интерфейс другой. Там слоты такие типовые вместо тетриса. Но там инвентарь всегда был для оружия и расходнков. Сейв оставили в любой момент. Но убрали коды к дверям, если есть код они откроются. >деус экс был бы невозможен если бы не вышла Окарина Времени. Не деус екс, а дарксолс.
>>8811574 В каком-то смысле что-то такое, но на самом деле не особо. Я вообще не видел как отмычкка выглядит, потому что вырубал загадки. А в перфект дарке прям герой дежит такой <<пульт>> Кстати вспомнил еще сходство: прилипающие мины. В голденае там короче чел...ох, стыдоба. Мины, которые взрываются если к ним подойти. Одни рядом взрываются, другие кнопкой детонируют от часов. Узнали? Согласны? >>8811596 >Да, в трехмерной игре работающей на 486 ИИ был простым потому что разрабы не догадались сделать его умным. Надо было камеры сделать врагами, которые не могут ходить. Враги то сделаны. >применить это к кнопкам тревоги без ГА не догадались бы конечно. Да они только к деусексу сообразили. >задания кривой кал, руинящий 20 минут прохождения тупорылым нпц выскочившим под огонь. Проходи на изи. Зато реализм. >Со стелсом особенно смешно, он кривее того же страйфа, никакой индикации того засек тебя ИИ или ему приспичило посрать, промежуточных состояний, индикации заметности, в общем нихуя из того что делает стелс интересным и играбельным. Стрейф вообще неиграбелен. А стелс — зато быстрый геймплей. Вор породил каличный медленный геймплей, от которого только через 10 лет попытались отойти.
>>8812616 >Стрейф вообще неиграбелен Лол что?это нехен/херетик но с нпс,да можно придраться к страным пушкам.. >Вор >породил А кого он пародил? Вот без тролинга семеном рыбкиным и кодзимой биг боссом?
>>8812656 Сплинтерселл это клон вора. >Лол что?это нехен/херетик но с нпс От хексена требуется только стрелять во врагов, поэтому там никаких проблем и нет в геймплее.
>>8816414 От хексена требуется только "куда идти", хотя на найтмаре игра становится такой как задумывалась, каждая скляночка на месте, а все сложности ниже делались видимо для трактористов.
Сейчас попробовал поиграть в блад без сохранений, только автосейв в начале уровня. Дошел до храмового уровня в первом эпизоде, сразу после карнавала и дома ужасов, и чет думаю дропнуть это дело, потому что реально сложно.