Ледорубо-тред имени новогоднего прикрытия кипрской стиралки /ipl/
Аноним09/12/23 Суб 16:38:55№476135921
АКТУАЛЬНЫЕ НОВОСТИ: ДЫБОВСКИЙ УЕХАЛ НА КИПР Сотрудников перевез в Казахстан, предварительно продав часть своей доли в студии людям, связанными с poccийской оборонкой (перед этим заложив другую часть доли укpaинскому инвестору): https://www.youtube.com/watch?v=0ZJKS-xyP7g
Игровой предмет и событие в Море-2 (активируйте коды в настройках (раздел награды) перед началом игры): Предмет: somethingold Событие: herekittykitty Если вы это видите, у нас снова спойлер отломался
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды — это не dtf «О, привет чуваки, это дарксоулс-рогалик с театром и гопниками, быгыгы». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор — это не Скайрим, кинцо или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами — ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Дыбовский женится на студентке, а мы смеемся. Ледорубы делают все что угодно, кроме рута Бакалавра, а мы смеемся. Дыбовский уволил опытных сотрудников и набрал студентов, а мы смеемся и просим сммщика спросить у ребят. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесконечные споры — наша стихия, мы — истинное лицо фанатов Мора.
Многотекстовые игры с интересным миром, сюжетом и атмосферой (рекомендованы соавторами), интересные успешные проекты с Кикстартера: https://pastebin.com/ptfNZjs5
Текущие проекты IPL: • Мор-2, рут Бакалавра Обещают в 2023-ом, альфа-версию 2022-го (АГА) но все всё понимают и ждут в 2025-ом 2-го июля 2022 Дыбовский выкатил полотно текта о том, что рут Бакалавра будет сделан вообще на других механиках и будет гораздо проще рута Гаруспика. Без открытого мира. На начало июля 2022-го разработкой даже не начали заниматься.. • Помни (релиз 10 февраля 2022): store.steampowered.com/app/685670/Know_by_heart • Франц (опус вышел). • Нейросказка (разработка прекращена, вместо нее будет какая-то другая игра НемоСоды, ничего по-прежнему нет). • Консольные версии Мора-2 (патчей все еще нет и, видимо, не будет никогда).
Если вы хотите что-то изменить или добавить в шапку, пишите в тред, не забыв добавить слово "шапка", и хранитель шапки это сделает (если вы не дыболахтинец, конечно).
Ледорубы заявили, что понимают непростую для игроков ситуацию и потому не против скачивания их игр с торрентов, именно поэтому Франц вышел бесплатным. Будьте осторожны, в треде постят мошенники, дающие ссылки на липовые магазины, ворующие данные карты. "На пороге костяного дома" (доклад на КРИ-2005) https://gamestudies.ru/criticism/dybovsky-2005/
Полупьяный ублюдок зарядил дыболахтодырок-релокантов под страхом депортации - перекатить тред в петушиную унылую хуйню https://2ch.hk/vg/res/47613517.html где удалена вся значимая инфа о студии и дыбке.
>>47613445 → >Только вместо Оле и Яни надо Мадоцуки и Цукихими. Оле - Мадоцуки потому что она постоянно у окна сидит? А Яни - лунная принцесса из-за того, что в её саду ночь?
>>47613750 Вообще наугад японские имена назвал. Причём если с Мадоцуки я реально сообразил, что это имя из Юме Никки, то Цукихими просто в голову прилетело и всё, даже не знаю, откуда.
> Нейросказка (разработка прекращена, вместо нее будет какая-то другая игра НемоСоды, ничего по-прежнему нет). В какой момент отменили Нейросказку? Я помню, что её переименовали в "Нейросказ". Были какие-то другие новости потом? По "Помни" вообще были какие-то подведения итогов, статьи на ДТФ, интервью? Или Айрат просто замолчал?
>>47613765 >даже не знаю, откуда. Новелла Цукихиме. Там мужик видел некие "линии" по которым если провести ножом то человек умрет. Вот и думай какой у Дыбла культурный багаж на самом деле. Пиздит про классику, а вдохновляется ониме.
>>47613813 Дыбка нигде не говорил, что смотрит аниме, но внки таки почитывает. Идею с тайм-менеджментом для Мора он спиздил из True Love. А ещё он прочитал DDLC. Не удивлюсь, если ноги Франца растут именно оттуда.
>>47613870 Тру Лав разве не типичный пошаговый дейтинг сим? Мне кажется, что настолько поверхностные концепты как "борьба со временем" невозможно спиздить. Было бы интересно, кстати, составить реальный перечень источников пиздинга, без бица-шизы. Потому что в плане чистых идей, как ни странно, мало кто может что заметить в Море из рецепций. Вроде чуть-чуть Булгаковских "Записок", что-то из "Чумы" Камю, а в целом как будто незаметно. Вот во второй части, например, очень многое из детских тем очевидно взято уже из "Дома в котором..." Петросян, именно акценты, стилистика речи, те же записки в тайничках - чистые записи на стенах "Дома".
>>47613917 Дом в котором - жирушный высер для девочек, поскольку мордву делала а-на, ца подобного, то туда его и напихала. Дыбка конечно вдохновлялся филасафами, но на уровне "чтоб цитировать сойдя за умного перед мокрощелками", от них в море только цитаты по сути и остались. Алсо, НЕЛИГИТИМНЫЙ ТРЕД ПОТЕРЛИ, АДМИНАМ СПАСИБО ОТ СОАВТОРОВ.
>>47613917 >Тру Лав разве не типичный пошаговый дейтинг сим? В внках старого образца обычно есть полноценный In-Universe Game Clock. Если интересно, как именно там работает время, то можно, например, в ремейк Doukyuusei поиграть.
>>47613943 Дом в котором местами очень хорош, почти на уровне Кеннета Грэма какого-нибудь. >Дыба вдохновлялся Дыбовский очень часто демонстрирует свой реальный бэкграунд, когда предлагает прочитать про эльфов у Сюзанны Кларк или про увлечение мистикой, которые приводят к убийствам, у Тартт. Он вполне мог читать "Дом в котором". >>47614010 Я в японщину играю очень редко, там обычно геймдизайн в десять раз хуже любой игры Дыбовского, не считая "Франца". На мой взгляд, реально спизженный геймдизайн был только в тук-туке, который родился из тауэр дефенса, а перешёл в "как достать соседа". Остальное - это уже додумки задним умом. Опять же, Дыбовский в части геймдизайна - реально типичный творец. У него сперва возникает максимально не-конвенциальная геймдизайнерская задумка, которую он формулирует в духе "игра, передающая ощущение инфляции чувственности", а уже в результате попыток "приземлить идею" это всё редуцируется до более-менее стандартных схем (апогей этого пиздеца, конечно, кошмарная "Франц", где от китайской комнаты нет нчиего). Это, кстати, ещё один аргумент для меня в пользу того, что Дыбовский в своих изначальных идеях и близко не кабанчик. Кабанчик возьмёт что-то готовое и сверху нацепить ИСКУССТВО. Так, например, работает Йоко Таро. Он начинал буквально с задач типа "сделайте авиа-симулятор уровня /b", и потом сверху накручивал драконов, трансексуальных богинь и временные петли. А Дыбовский наоборот - начинает с честного искусства для вечности, а кончает мобильными высерами.
>>47614055 >Я в японщину играю очень редко, там обычно геймдизайн в десять раз хуже любой игры Дыбовского В Mizzurna Falls реализована половина "охуенных" идей дыбки, причём некоторые из них даже лучше, чем в Море, вышедшем на 6,5 лет позже.
>>47614055 Так йоко таро как раз пример плохого геймдизайна, лол, в его высеры помимо автоматы больно играть. Алсо, сколько геймдизайнеров воспитал дыбка за годы своей работы преподом? Что создал потом? Вот и эмпирический ответ.
>>47614088 Мизурна разве пытается быть чем-то большим, чем новелла? Я когда-то смотрел по ней летсплей, потом понял, что мистики там не будет, и дропнул. В целом, повторюсь, сама идея "Вот есть время, за него тебе надо успеть сделать дела" настолько витает в воздухе и не кажется оригинальной, что это как... я не знаю, как попытка найти первый в истории шутер с пистолетом внизу экрана посередине и сказать, что вот с него спиздили дум и квэйк и прочие замки вульфенштайн. >>47614086 >старайся Почему у ебаных шизов такая акцентуация на каких-то "стараниях", "перекрытиях" и прочей возне? Тред для них - не отдых под вечер, а поле боя и интриг. >>47614104 Нахуя? Где за пределами этого треда вообще можно обсуждать игры Ледорубов? Назови хоть одно место, где в тему реально так погружаются, как в моротредах? >>47614102 Йоко Таро как раз очень напрашивается на сравнение с Дыбовским. Только он ещё и прибедняется, постоянно рассказывая, какие у него плохие игры и как ему алкоголь приносит боль и страдания (серьёзно, его самоуничижения на тему пьянства - это пиздец уровня Венички Ерофеева). А нарратив у него очень даже любопытный, и лично мне Дракенгард нравится больше Автоматы. А если мерить по воспитаниям, то вопросы возникнут ко многим. Каких великих писателей породил Фостер Уоллес? Набоков? (Окей, у него на лекциях были Пинчон и Фаринья, но там преемственности никакой нет). >эмпирический Причём тут вообще эмпирика? И наоборот, тот же Роберт Макки воспитал дохуя сценаристов, но сам - отвратительный сценарист. Это просто так не работает.
>>47614147 >Каких великих писателей породил Фостер Уоллес? Набоков? Я вообще не назову ни одного великого писателя из тех, кто преподавал литературу и у кого в итоге воспитались гении. На ум приходит только Беккет, который был секретарём Джойса. И это при том, что преподавать что-то и быть в этом мастером - совершенно разные навыки. Был я как-то на литературном семинаре Сорокина - это полный пиздец, скажу я тебе.
>>47614147 Ну при сравнении с йоко таро дыба соглы что схож, но явно проигрывает таро по всем фронтам. Я игры люблю за геймплей больше, нарратив йоко мне не зашел, а с геймплеей бедища как у дыбки. >>47614147 >>47614178 Ну с тем, что талант не передается физически, я согласен, упомянутый здесь Пратчетт породил дочь с абсолютным отсутствием навыков писательства несмотря на потуги. Но дыбка как раз таки тоже не талант, ибо не смог даже свой уровень достигнуть, а не то что раскрыться. Следовательно, начинал он тупо зафорсив идеи других в море. Насчет того, что новелки тоже почитывал и пиздил, соавторов поддвачну.
>>47614114 Зачем в это лучшее верить, если оно не нуждается в вере? Первый Мор годнота? Годнота. Иначе нахуй в этом треде кто-то сидит? Включая хейтеров, которые каждый раз, когда их спрашивают, нахуй они сидят в треде по играм, которые им не нравятся, начинают срать про лахту вместо ответа по существу. Франц хуета для отмыва бабок? Франц хуета для отмыва бабок. Где противоречие и вера? Дыбовский устал, огня уже почти нет, торговля именем ему нравится больше творчества. Я разве где-то отрицал обвинения хоть по одному из обвинений в его адрес? Просто я честен сам с собой и понимаю, что если бы хейтеры реально были правы, и Мор был просто блажью папинькиного сыночка, то ИТТ просто не было бы смысла сидеть никому. Ни мне, ни хейтерам (потому что следить за жизнью рандомного престарелого мажора просто так - это уже клиника).
>>47614147 >Мизурна разве пытается быть чем-то большим, чем новелла? Если бы ты поиграл сам, то понял бы, насколько хардкорен геймплей. Тайм-менеджмент настолько суров, что Мор после Мизурны кажется лёгкой увеселительной прогулкой. >Вот есть время, за него тебе надо успеть сделать дела" настолько витает в воздухе Настолько витает в воздухе, что за всю историю геймдева можно насчитать игр так 10-20 (если не меньше), где она используется.
>>47614208 Нарратив не зашёл, с геймплеем беда, но при этом почему-то именно Дыбовский проигрывает токийскому пьянице, а ты сидишь не в треде про Автомату, а в треде ипл. Вот ведь загадка. >не смог даже свой уровень достигнуть Это как, нахуй? Ты имеешь в виду, не смог снова создать что-то столь же охуенное, как первый Мор? Ну да, не смог. Я про это и писал в том треде. Пока был молод и идеен, выдал первый Мор. Потом на остатках внутреннего пироса сделал Тургор. И всё. Мор 2 уже хорош усилиями других людей. В нём пленяет то, за что Дыбовский уже отвечал мало. >начинал он тупо зафорсив идеи других в море. Я ещё раз спрошу, какие такие идеи он зафорсил в игре, в которой почти всем поклонникам похуй на геймплей, графон и далее по списку, но не похуй на всю литературную часть, источников кражи для которой мне так никто и не назвал (фразы типа "пук-пук, ну там что-то из писателей декадентов начала ХХ века, ну там типа Чума, как у Камю, пук-среньк" не считаются).
>>47614252 Только полуживой реддит, тред и вкудахте. Дыбка это микрокодзима, в смысле, что неудачный торговец еблом. Получает столько внимания, сколько стоит.
>>47614221 Даже 10 игр с механикой, которая фрустрирует среднего игрока (а средний игрок дико ненавидит механики гонок со временем - в любом треде в /v про "фичи, которые вас бесят" какой-нибудь анон да назовёт миссии на время) - это уже дохуя. И я ещё раз скажу, что идея "события не ждут игрока" явным образом не претендует на уникальность. Она скорее кажется челленджем для автора, потому что обычно игрок хочет выбирать из двух событий "в вакууме", а не по принципу "проебал контент потому что не успел". Т.е. когда ты пишешь сценарий, тебе даже чисто по-писательски удобнее давать развилку в точке Х, а не через отнесение разных событий в разные точки, которые нельзя посетить сразу (или можно, как в случае с первым Мором, где в принципе гонка со временем была очень номинальной).
Обращаюсь к дыбодыркам (не к зарплатной дыболахте), что вас мотивирует дефать бибку? Серьезно. Это честный вопрос. Это какая-то разновидность столькгомского синдрома или банальное "свое не пахнет"?
Если у кого-то хватит смелости ответить, то прошу отвечать честно.
>>47614270 На реддите не было НИ ОДНОГО глубокого разбора хоть какой-то темы/квеста/около-темы по Мору. На Ютубе нет ни одного англоязычного детального разбора (впрочем, все глубокие обзоры на русском типа того высера от жирного чела в растянутой майке и грязными волосами или dabfarа - тоже контент больше для нитакусек). По сути, всё хорошее, что есть по мору на английском - это древняя butchering pathologic. В этом плане треды на дваче уникальны. Тут даже хейтеры в итоге играют на пользу. >>47614306 Обещаю честно ответить на твой вопрос после того, как ты развёрнуто напишешь, зачем активно сидеть в треде по играм студии, которые тебе не нравятся. Даю честное слово. Отписки типа "да я глумлюсь над Дыбой))))" не принимаются. Интересует детальная рефлексия ненависти.
>>47614280 Миссии на время - это не то совсем. Вся игра должна быть миссией на время, о чём говорил и сам дыбка в одном из своих выступлений на КРИ. >И я ещё раз скажу, что идея "события не ждут игрока" явным образом не претендует на уникальность. Единственная дыбкина идея в Море, которая хоть сколько-то уникальна - это болезнь. Идея о твинпиксоподобной игре про расследование убийства в маленьком городке с ограничением по времени была реализована в Мизурне.
>>47614332 Я согласен, что англ мир беден на семантику и постмодернистски любит форму. Раньше был ледофорум у нас с концептами у народа да всплыл. "Глубокая игра" вылилась ни во что. Я не второй соавтор, но могу ответить, почему я здесь. Раньше в молодости меня можно было затронуть глубокими темами, ну или тем, что казалось глубоким, если есть разница. Сейчас я стал стар, циничен и в игры играю больше ради самих игр. Здесь сижу потому что интересно куда приведет эта эпопея, начало которой в лице мора было интересно мне юному. Новости тут регулярно. И средний айсикью тоже выше, чем по больнице, но ты может не согласишься. Твое право.
>>47614359 А еще позже мизурну спиздили в deadly premonition, но забег на скорость убрали, зато оставили зависимость игры от времени суток. Как по мне, делать из игрока лошадь на скачках идея хреновая сама по себе. мимо
>>47614359 Я не знаю ни одного поклонника ледорубов, который бы утверждал, что в играх ледорубов есть что-то хорошее по части геймплея. Поэтому я не совсем понимаю суть нашего спора. Мой тезис был буквально в том, что у Дыбовского высокие идеи при игровой реализации редуцируются до третьесортных механик, а всё хорошее - в области ДУШИ (тексты + умение набирать годных рекрутов: художников, композиторов и т.п.). Алсо, если высасывать из пальца (на самом деле нет, но если я это озвучу ИТТ без плашки ИРОНИЯ, у "бицухи-не-бицухи" произойдёт инфаркт жопы) - это то, что длинные и нелепые проходки по городу без возможности ускориться охуенно служат целям иммерсивности и ты реально чувствуешь себя в шкуре персонажа, а само время брожения на самом деле не является бездействием, потому что ты обдумываешь сюжет и начинаешь мыслить от лица персонажа. Позже это возьмут на вооружение симуляторы ходьбы, где моменты "ПОЧЕМУ НИХУЯ НЕ ПРОИСХОДИТ, Я ПРОСТО ЖМУ W" - это фишка, а не баг. До Мора я такого не припомню, вот. >>47614405 Эта идея ломается о темпоритм, когда игрок вынужден переходить из режима шнырь-курьера-логиста в режим философа-мыслителя. Мор 2 - апогей этой хуйни, когда ты прибегаешь к очередному персонажу, ставишь на паузу, шумно выдыхаешь, чтобы выйти из режима просчёта калорий и начинаешь читать очередной диалог "о высоком".
>>47614405 >Как по мне, делать из игрока лошадь на скачках идея хреновая сама по себе. Не в такого рода играх. Даже в Shenmue если долго щёлкать еблом, то будет своеобразный геймовер. Убийца не должен вечно ждать, пока игрок соизволит заняться расследованием, это убивает погружение. Я не говорю, что тайм-менеджмент должен быть хардкорным, но какие-то рамки всё равно должны быть.
>>47614388 Так и есть, обсуждение геймдизайна ИТТ лучшее в рунете. А про форумов Ледорубов, кстати, я не лучшего мнения. Я помню, что было в "Алфавите". Дохуя абстрактных херочных идей типа "хочу игру, чтобы там был босс-кукловод, после убийства которого игрок бы падал на землю как марионетка и игра бы заканчивалась". Ни одной темы, которую было бы интересно читать с открытым ртом.
Кстати, написал пост, потом стёр его, подумав, что могу ошибиться, потом таки проверил по гуглу. Так вот, до Мизурны выходила реально хайповая Last Express. Куда более крупный бюджет и претензии на ИСКУССТВО. И всё та же гонка со временем и параллельно идущие процессы. Это я в дополнение к >>47614421
>>47614436 Ну в персоне можно прощелкать концовку за гриндом. Генитально? Не особо. Мне эта идея не нравится. Раз она массово не взлетела, значит я такой не один и похуй кто ее автор. Для тех, кому она нравится, есть игры типа мора и я не против. Если ты про "убийцу" в рамках детектива, то там подгонять думать, если это тру детектив, вообще уебанство. В хороших детективных играх типа case of golden idol у тебя есть все время мира. Ну и шерлок от фрогваров, если их оценивать как сносный детектив, тоже не торопит, думай сколько хочешь. Наоборот наказывает, если хочешь решить дело красной сельдью побыстрей. И у меня ощущение что тайм-менеджмент вообще пришел с востока и оттуда Дыбовский мог его спиздить. Уж больно много японских игра на время вспоминается. Не тезис, за который я встану грудью, просто гипотеза.
>>47614421 >Мой тезис был буквально в том, что у Дыбовского высокие идеи при игровой реализации редуцируются до третьесортных механик, а всё хорошее - в области ДУШИ (тексты + умение набирать годных рекрутов: художников, композиторов и т.п.). А какое значение имеют дыбкины охуительные идеи, если играем-то мы в конечный продукт и оцениваем тоже его? Нет смысла оценивать нереализованные идеи всяческих визионеров, только конкретные геймплейные механики.
>>47614469 >хороших детективных играх типа case of golden idol Обожаю эту игру и одновременно считаю редкостной хуйнёй, потому что это вообще не игра, а головоломки "угадай, что случилось" из газет.
>>47614438 Там идеи были на уровне калдзим, так что я в целом согласен. И тебе здесь рады, блокнот-кун. Но обиду на тех, кто ищет висралю в треде, не держи. Эти соавторы иммунная система треда и порой у него бывает аллергия. Как видишь, обсуждение серьезное здесь себе могут позволить. Два чая.
>>47614484 Любой детектив по сути в чистом виде такая головоломка, кому-то это нравится, кому-то нет. Вторую часть искренне жду. Любому годному детективу также буду рад в рекоммендациях.
>>47614469 >И у меня ощущение что тайм-менеджмент вообще пришел с востока и оттуда Дыбовский мог его спиздить. Так речь и шла про то, что дыбка спиздил его с True Love.
>>47614482 Мне похуй на геймплей и идеи. Если игра явно работает по правилам традиционного нарратива, я буду оценивать этот нарратив - персонажей, драматургию, язык и так далее. Я из тех людей, кто на тезис про то, что Диско Элизиум - это книга, а не игра, отвечаю "мне похуй, это моя любимая игра, и мне похуй, что там нет геймплея кроме чтения". Если в фильме плохой сюжет, но хорошая операторская работа - я буду кайфовать от операторской работы. Или от игры актёра второго плана. Или от костюмов. Если есть от чего кайфовать - я кайфую. не понимаю людей, которые сначала анализируют, а потом получают удовольствие. Я сперва отдаю произведение своему чистому восприятию, а уже если моя ЦНС говорит мне "Ебать, охуенно!", я подключаю анализ и для себя как-то вербализую свой кайф. >И тебе здесь рады, блокнот-кун. Так я знаю >Обиду Какая нахуй обида на людей в интернете, когда тебе не 14 лет? Вообще похую. Без шизотворчества бицухи эти треды вообще могли пропасть или стать тредами в /v. У того же Диско, например, своего треда нет и единственное обсуждение возникает, когда очередное быдло создаёт тред типа "ряяя, пропоганда коммунизма!". Даже то, что этот тред был создан как результат борьбы перекатчика с теншена и другого анона - хорошее доказательство того, что даже от шизов есть польза. А при мысли, что эти треды создал один человек, чтобы выставить условных дыбодырок как участников войны перекатов, я вообще проигрываю в голос
>>47614511 Если вторая часть будет в духе длс (которые к последнему длс про тропический остров стали полным калом), то не жду. Но там, похоже, будет от авторов оригинала как раз (длс делали другие люди). Я вообще считаю golden idol моим личным готи 2023.
>>47614550 Про нарратив понятно с того момента, что ты постоянно упоминаешь книги, не только здесь, но и на дтф. Деанон не мое дело. Тезис про диско - курвиц просто не мог себе позволить еще одну провальную книгу и сделал игру. Я сторонник анализа primo, экономит время. Насчет переката бицой, блокнот, он шизофреник скорее всего. И не такой, чтоб за тобой гоняться. Но с теншом похоже был связан. Кто конкретно перекатывает, я не знаю, но точно не бицепс-мен. Тенш здесь чаще ругают.
>>47614482 Идея, кстати, имеет огромное методологическое значение. Тебе может быть всё равно, что было в душе у автора, но в итоге эти идеи и дают почву для того, что получается в итоге. Т.е. тебе может показаться (или не показаться), что у Дыбовского не получилось реализовать механику гонки со временем, а получилась просто интересная новелла (или не получилась, но тогда неясно, нахуй ты сидишь в этих тредах, к вопросу без ответа - >>47614306, >>47614332). Но на самом деле, если бы Дыбовский поставил задачу просто выдать новеллу, то вышло бы хуже, чем получилось в итоге. Идея - это как условная планка, которой ты должен достичь. Если ты поставил себе задачу сделать игру про "ощущение беспомощности перед Богом", а в итоге высрал квест на двадцать минут - это одно. Но если ты сразу ставишь задачу высрать квест на двадцать минут, то рискуешь и этого не сделать. Только стараться надо искренне и идеей тоже надо искренне болеть. Когда Дыбовский писал первый мор, его реально интересовали все эти темы, которые он потом назовёт высокопарными - судьба, мифы, смерть. В сиквеле-то уже чувствуется, что ему на них плевать, и диалоги вымученные (не случайно во втором Море хвалят именно диалоги с детьми и всякие мелочи, а не беседы о высоком с Каинами, от которых блевать тянет). А вот когда он делал "Франц", плевать ему было на китайскую комнату и абьюзивные отношения. Вот и вышла позорная ерунда.
>>47614566 Так в dlc тупо шифров навалили, это уже не детектив, не считать же золотого жука По детективом. А в продолжении судя по странице в стиме уже снова верность жанру. Насчет готи солидарен.
>>47614550 >Без шизотворчества бицухи эти треды вообще могли пропасть или стать тредами в /v И что в этом плохого? Отмотай на пару тредов назад и посмотри как здесь относятся к нюфагам или просто анонам, которых не узнают по почерку и не знают в лицо как тебя (я не ошибаюсь и это ты писал что терпеть не можешь аватарки и чатики?), почитай эти треды, желательно залпом, хорошо, да? Зато не пропадают
>>47614596 Курвиц мог позволить себе что угодно. У него, как и у Дыбовского, просто в силу биографии всё было схвачено. Байки про запойного алкаша и "команду неудачников" у которых был кабриолет, который они продали, когда закончились деньги - медиа шум. А так, Диско - это такая же игра-блажь от богатых творческих людей, как и Мор. Не знаю, что там Курвиц не мог кому-то позволить. Если только своему эго. >постоянно упоминаешь книги Потому что я люблю читать больше, чем играть. Мне нахуй не всрался этот спор про "уникальность видеоигр как медиа". Кому-то нравятся ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ игры - играйте, мне похуй. Мне нравятся игры-книги, deal with it, вот и всё. На самом деле вторая моя страсть - это варгеймы. Я обожаю decisive campaigns. Но это вообще не в ту степь. Там нет никакого искусства, чисто пацанячье удовольствие от передвигания дивизий по карте.
>>47614332 >>>47614306 (You) >Обещаю честно ответить на твой вопрос после того, как ты развёрнуто напишешь, зачем активно сидеть в треде по играм студии, которые тебе не нравятся. >Даю честное слово.
Принято. Отвечаю честно. Дыбка пиздабол, ноль в индустрии и черт по жизни. Зачем я тут сижу - по мере желания и настроения показываю соавторам оборотную сторону ебланской шайки - ведь больше никто и нигде этого не сделает (надежды на петушиный теншен и ихбт нет никакой). Во имя чего? Потому что не хочу чтобы такие лживые хуеплеты срывали все лавры себе. Дыбкин вклад в игры студии минимален объектвно.
Это честный ответ на твой вопрос. Теперь прошу ответить, почему ты дефаешь дыбку.
>>47614649 Я читал твой анализ диско и не знаю, где ты нашел про схвачено, буду рад если просветишь. Курица хоть и мудак, но проиграл реальному кабанчику студию, от чьих денег доился, я читал историю тоже. Если у тебя другие данные - не стесняйся, буду рад быть не прав. А игр-книг... Ну новееллотреды неподалеку. Я тебя поддержу, но читаю лишь то, что точно стоит моего времени. В остальное время - даю головному мозгу отдохнуть за счет спинного.
>>47614625 ДЛС обосралось по всем фронтам. Оно стилистически убогое (и плевать, что теперь там 3д вместо gif-ок), в нём нет интересных характеров (типо мемного алкаша-лудомана, который в итоге всё разрулил и пошёл бухать винишко с тянкой, или любителя шляпок), в нём нет изящества. >>47614634 Мне проще быть параноиком со сломанным детектором. Я считаю, что вся желчь ИТТ (стишки, фотки с Дыбовским, травля людей, задающих вопросы по лору) исходит от одного человека. Поэтому мне интересно, что он мне ответит на вопрос выше >>47614306 Я за ним давно зоонаблюдаю. Просто есть вот на дваче такой типаж "занюхиватель сплетен". Таких дохуя в тредах про стримеров, в политаче. Когда возникает такая вот салонная тусовка вокруг фигуры - чмодьедисон, Папич, какая-нибудь стримерша с сиськами. Эти люди дико известны и вокруг них растут всякие мемы, люди следят за их "светской жизнью". В тех тредах людей реально дохуя (это видно по скорости постинга, например). А кто такой Дыбовский и игры ИПЛ? Очень нишевая тема. И мне не ясно, зачем он сидит в этих тредах. Что им движет.
>>47614695 Ты оцениваешь его не как детектив, а художественно, но я против ничего не имею, мне про дела аборигенов древности тоже читать не особо по душе, то что продолжение будет в современности - отличная задумка, куда больше возможностей для самих авторов.
>>47614685 В японских новеллах язык дерьмо. В российских - дерьмище. Единственная достойная новелла, которая была написана хорошо из тех, что мне попадались - это "Когда кричат чайки". Потому что Рюкиши ровняется на того же Кобо Абэ, вплоть до источников вдохновения. Игр с хорошим книжным повествованием невероятно мало. Буквально поштуточно. "Кентукки Раут Зиро" (правда, подражает психоделической американской прозе, что не совсем мой жанр), Диско, игры Дыбовского, игры Алексиса Кеннеди.. Всё, вроде. Периодически возникают другие небольшие игры. Забавно было в Стэнли Парабл поиграть (пускай это и лобовой поцмодерн для гикков). Вот, в Голден Идол история по-книжному прикольная (здесь сразу можно заметить, что на самом деле мне в играх может нравится не только текст, а в целом всё "традиционное" - картинка, сюжет, и так далее, т.е., в теории, мне может понравиться и кинцо, но вот игр-кинца среди моих любимых почему-то как-то нет).
>>47614720 Да нет, как детектив мне тоже понравилось безумно. Особенно то, как сложность загадок растёт параллельно с ходом истории (хотя суд по мне сложнее, чем дело с восстанием против короля). И в целом авторы по максимуму выжимают идею кругов Эйлера, вокруг которой и построены так или иначе все загадки. Куда лучше, чем в Обре Динн, которую я так и не допрошёл из-за занудства. Я сам потом подумал, смогу ли я, без эпигонства, придумать хотя бы один такой уровень. И понял, что как-то нихуя не выходит. Поэтому безумно интересно, что будет в сиквеле.
>>47614731 Чайки неплохой детектив, хоть и не без изъянов + в них тонна воды, но это норма для новелл. Кентуки не оценил, больно хипстерски, меня не хватило до финала, глянул конец в видео и не пожалел. Насчет канвы идола - воспринял его как просто гэги разрабов, к слову, там отсылки на чаек жирные как по мне местами. Когда читал на дтф твои заметки про диско, понравилось, но с одним не согласен - как по мне, там нет реалистического объяснения. Курица в диско в политквесте моралистов показал, что у них есть протокол действия в случае дыр в реальности. То есть это массовая штука, а значит реальная, не работа отдельно взятой фантазии. А так хорош.
>>47614748 Я критиковал конкретно dlc, а не основную игру, в ней мне все нравится. В ситуации с судом, лично мне он показался легким, над финалом вот пришлось чуть подумать, но обошлось без подсказок. Определенно лучше чем занудство Поупа, да, два чая. В продолжение верю, а я редко верю в какие-то игры в нынешнее время.
>>47614731 Чайки годнота, идол узнал из треда, идею пройти записал в блокнот, пардоньте за чувство юмора, тред перекатываю потому что здесь часто палят годное, одна из причин так сказать помимо моей старой любви к мору. Никнеймингом не балуюсь и вообще пишу редко, к теншам отношусь нейтрально, если точнее, есть причины похвалить и поругать. До конца треда скорее всего являть себя без повода не буду, но увидел как резко выросло обсуждение и решил чуть присоединиться. б-п
>>47614678 Я дефаю (на мой взгляд) не Дыбовского, а оппонирую тезисам, которые мне кажутся ложными. Что мне нравятся игры Ледорубов, я думаю, понятно и так (на самом деле мне очень нравится первый Мор при этом нравится он мне по классическим канонам "любви молодости", когда любовь на 60% "объективна" и на 40% вызвана ностальгией не по самому произведению, а по той версии меня, которая знакомилась с ним в нулевые, умеренно нравится Тургор, достаточно сильно нравится второй Мор, а Эврику-Туктук-Франц я вообще игнорирую). Соответственно, я дефаю Дыбовского по тем пунктам, которые относятся к критике самой игры, и не дефаю его там, где его критикуют за то, на что мне похуй. Мне похуй на: 1) финансовую составляющую игр Ледорубов. Вообще поебать. Хоть на деньги мексиканских картелей пусть делают. По части финансов творческие люди почти всегда нечистоплотны. Классики домодерна были рабовладельцами (ноу комми), классики модерна были рантье и приживалками, классики после ПМВ были сплошь РНН-уёбищами типа Берроуза и Керуака, всякими альфонсами типа Брэдбери или грантососами в случае США. Реально честных творцов, которые честно мутили деньги, а потом отбивали их очень мало: Линч торговал газетами, чтобы доснять Голову-Ластик, Тарантино совмещал работу в кинопрокате и продавал сценарии, чтобы снять "Бешенных Псов". Но это исключение. Почти все творцы - финансовые олухи. Поэтому мне похуй на украденные деньги. Алсо, "Крёстного отца" финансировала мафия, лол. 2) личную жизнь Дыбовского. Я вообще не понимаю, что в этом интересного. По поводу "дочек" - я сам в 27 лет встречался с 18-летней (а флиртовать мы начали, когда ей было 17). Я наглухо не понимаю весь этот нарратив с осуждением разницы в возрасте. Это какая-то хуйня из под коня для обсуждения на шоу Малахова, а не Двач. 3) сроки разработки игр, включая проёбы кикстартера. Я не донатил ни копейки. ... Мне не похуй на: 1) Претензии к текстам Мора. 2) Метод создания игр (я нахожу способ, которым работает и не работает Дыбовский довольно честным, как ни парадоксально). В ГЕЙМПЛЕЙНУЮ ЧЕСТНУЮ игру я поиграю и так, в Стиме этого добра с горкой. А вот артхаусных проектов мало, так что пусть колдует на диване. Соответственно, я всегда буду оппонировать тейкам в духе: 1) Дыбовский делал первый Мор на отъебись. Нет, не отъебись, в него вложено много души и личного. 2) Дыбовский делал первый Мор, чтобы прославиться и на этом всё. Внезапно - да, и внезапно, это попросту никак не противоречит п.1. В мире полно произведений, который делались ради эго автора. "Божественная комедия", лол, как ярчайший пример. Это просто мотив. 3) "Графомания". Нет, хорошие тексты с поправкой на формат. Ну и далее уже по конкретным моментам надо смотреть, это надо целые треды ворошить. Например, я считаю, что в Море 2 проблема была в том, что Дыбовский реально уже не мог работать с текстами оригинала, но не знал, что писать в переосмыслении, и в итоге хорошо там вышло то, что не связано с основным сюжетом, а основной сюжет там хуже. Но это я уже повторяюсь. Вроде бы ответил.
>>47614766 Я писал про реалистическое объяснение конкретно двух вещей - это исчезновение сестёр Лунд (фотографию подделали, мамка горюет, девочек убил педофил - и всё это в суперпозиции) и диалог с фазмидом (фазмид был, но диалог придумал Гарье, и это тоже чистая суперпозиция). С тем, что Серость - это паранормальщина, я как бы не спорил. С этим-то странно спорить.
>>47614731 Кобо Абэ? Не уверен, по мне, японские авторы схожи меж собой. Это не борда по книгам, но по мне, японские авторы сами много воруют с запада и уже это сдабривают чисто японской любовью к морализаторству, это не только японцам свойственно, но для них характерно. А уже у них кстати пиздит дыбка.
>>47614857 Вот как раз момент с подделкой фотографии - им это не нужно, потому что это и правда работа серости, которая так может, судя по вышесказанному. Остальное конечно правдоподобная гипотеза, но мое имхо - роберт писал анти-детектив, как отель стругацких. То есть выворачивал плавно реализм наизнанку без подфинта, что собака Баскервилей таки не дух, а прямо в фантастику. Но это опять же, мои личные выводы. Вольность интерпретаций благо постмодерна.
>>47614838 Принимаю твой ответ. Типичный синдром утенка. Дыбка когда-то выпустил что-то что тебе зашло и ты по инерции уже пытаешься оправдать любую дичь со стороны дыбки, просто потому что когда-то давно его игра тебя приколола.
Не осуждаю, не всем хватает мозгов понять, что прежние заслуги никак не коррелируют с дальнейшими поступками, но что поделать тут, высшее образование (не заборостроительное) не всем дано.
Знаешь, мне тоже иногда хочется присесть вот так на пеньке, открыть баночку аутентичного гиннеса, и вспомнить середину нулевых. Но жизнь не стоит на месте. Люди, по крайней мере некоторые, имеют свойство загнивать. И бибка такой. Как думаешь, о ком идет речь в пикриле? И кто автор поста*
>>47614858 Кобо Абэ и был человеком, который крал у Кафки, Беккета и, внезапно, Достоевского (у него вообще крали многие - и Мисима, и "правильный" Мураками). У Рюкиши и правда много воды, но у него эта вода... книжная, что ли. То есть если в рядовой новелле может появиться высер типа: "Я не знал, любит ли она меня, но знал, что если она любит меня, то я не смогу полюбить её, потому что не могу быть уверенным, что она любит меня", то у Рюкиши посреди какого-нибудь рядового описания обязательно будет мулечка. Типа "и ведьмы захохотали, загоготали, засмеялись, залились смехом и вернулись обратно к гоготу" (чисто эстетская фишка, и объяснить, почему это охуенный пассаж и почему такого нет в 99% других новелл не так-то просто ебало мемного умника с улыбкой. Или про маму Розу, когда "...она не любила свою дочь, и в ненависти к ней она дошла до следования книгам по детской психологии". Ну нет такого в других японских новеллах.
>>47614906 Я понял, что субъективная любовь к конкретным авторам, было решил, что отсылки жирные пропустил, а на воду плевать, дольше лучше если хорошо.
>>47614904 >ему пишут, что у Дыбовского по-настоящему хорошая одна игра, он пишет про ностальгию, про которую одна фраза Ладно. Второй пост я уже писать не буду. А, да. Хорошо, что ты пост Дыбовского прикрепил. Про них тоже хотел в посте написать, но вылетело из головы. Так вот - медийный онанизм Дыбовского у меня проходит по тому же ведомству, что и его финансовые аферы. Культурная ценность нулевая. Считаю занудными и неинтересными буквально все не-художественные произведения Дыбовского, включая классику вроде эссе про костяной дом. А уж форумные "я не такая жду трамвая" - это вообще херня. Единственный текст Дыбовского, который меня тронул - это история про любовь к первому Thief, когда его торкнули гимны Хаммеритов. Алсо, как мне кажется, Вор и есть единственная игра, которая его впечатлила по-настоящему, а не для того, чтобы приплести к интервью.
>>47614882 Проиграл. >>47614838 Блокнот, все хорошо, понимаем, бережешь от разочарования эмоциональную часть сознания, душу в которую верил по его словам дыбка, твое право. Как минимум твои споры треды оживляют и пишешь ты так, что читать приятно. Просьба, почаще пиши не о море, типа здесь итак все всё понимают, все свои. У тебя богатый культурный багаж, для общего развития на пользу соавторам не грех поделиться.
>>47614881 В мире Курвица по умолчанию есть "легальная паранормальщина". Поэтому какой смысл строить анти-детектив там, где УЖЕ с самого начала есть паранормальная активность? Ну и сам "Аромат" - это трилогия. Там в любом случае должен был бы повышаться градус паранормальности. И пиковая амбивалентность была бы там, где в эпицентре воронки надо было дать ответ о том, нашлись там сёстры или нет. И даже там был бы нолан-стайл твист в духе "так это были пришельцы или макконахи в летающей библиотеке намутил делов"? К слову, в игре как раз вся паранормальщина сперва требует разблокировать её через один-единственный статчек с Джойс, где ещё и доп.условие есть в виде отстутствия Кима в команде. Если его не пройти, то Гарье не узнает про Серость.
>>47614964 Я ещё раз спрошу - как вообще говнистость Дыбовского должна резонировать с его творчеством? Мне реально безумно трудно вспомнить хотя бы одного талантливого человека, который в жизни бы не делал как минимум спорные вещи, как максимум - проявлял себя как говно? Линч бросил жену с ребёнком и снял "Голову-ластик", который явно было бы неприятно смотреть брошенной жене. Джойс буквально отомстил издателю за невнимательность, дав повод для отзыва тиража "Дублинцев" (т.е. забайтил его на трату денег, а потом сам подставил и выставил себя мученником). Тарантино до сих пор мамке припоминает детские обидки и та чуть ли не в трейлере живёт. Блядь, я вот сейчас реально перебираю в голове "творцов" и про всех, чьи жизни мне как-то интересны, вспоминаю всякую гнильцу. А ведь это вещи, которые люди сами рассказывали, а не компромат шерлоков. По-моему, один лишь Юнгер остаётся морально чистым - семьянин, хороший друг, никогда не злословил, оценивал непредвзято даже врагов. Но он вообще-то людей убивал, лол. А, нет, он жене изменял в Париже, тоже косяк
>>47614979 Любой анти-детектив паранормальщина, иначе был бы детективом классическим, легкие намеки на нее поначалу ожидается что будут стерты автором который ЩАС КАК ОБЪЯСНИТ, но нет. Курвиц и в диско же итог объяснил сходящими с ума небывалыми жуками, да и тем, что гарри сходить с ума не впервой, а не только из-за серости. Так что он автор хорошей фантастики, рассказывающий про свою депрессию и неудачную жизнь как по мне. Недоверие к женщинам как пример чисто личного переживания автора. Насчет чеков плохая идея, двачую. Перепроходил поставив в файле через блокнот все характеристики на 20, играл лишь ради всех оставшихся кусков истории.
как теперь будешь вилять жопой, дыбохатодырка? Любой человек может прочесть что думает Митос о твоем полупьяном божке. причем не просто в момнте, а на дистанции. Все в дневнике описано, самаая интересная часть в конце 2017 года, когда полупьяная гнида довела митоса до походов к мозгоираву.
>>47615033 Так ты не двачуешь. Я считаю это великолепной идеей. Как ИРЛ, где взрослому человеку узнать фундаментальные вещи о мироздании будет трудно. >>47615041 Ну как нет. Я тут уже вспоминал Нортшейна и Германа. По меркам литературы прошло всего четыре года. Мор 2 я считаю творчеством. Посмотрим, что там в Бакалавре будет. Франц ужасна.
>>47615032 Хороший вопрос. Отвечаю. Был такой персонаж, который и студенток ебал, будучи в браке, и наркотой упарывался, в дурку залетал из-за запоя, и вообще творил всякую хуету. Но оставался верен ТВОРЧЕСТВУ буквально до конца. И за это стремление оставаться творцом общество ему все простило. Знаешь кто это был?
Независимо от твоего ответа - бибка и в подметки этому персонажу не годится, потмому что бибка - это барыга, а не творец. Бибка сам ничего не создал, верховенство в ипл обеспечили ему только бабки папы-кабанчика и трусливость айратки с петром.
>>47615040 Ты это мне адресовал, возможно? Я лишь уже в который раз скажу, что мне всё равно, что делает Дыбовский в реальной жизни. Это буквально срач уровня "за пьянство выгнать поэта из космомола". Хуёво, если довёл до походов. >>47615060 Если не умрёт, то ему всё равно мимо Бакалавра не пройти. Блядь, тут люди сколько лет уже ждут предпоследнюю книгу Мартина по Игре Престолов. 12, лол?
>>47615066 Мне не интересно, кому и что прощает общество. Под твою биографию подходит слишком много людей (блядовали процентов 99% творцов, к кому успех пришёл при жизни, через дурку прошло две трети диссидентской интеллигенции). >сам ничего не создал Тексты в первом море кто писал? Сам мир кто придумал? Байки про то, что всё Гаухар придумала озвучишь? Или ещё какую хуйню из под шапочки из фольги?
>>47615052 По дтф мне показалось обратное, но ок, видимо и здесь наши мнения разошлись. Дыбовский кстати на Заумах тоже пытался пиариться, даже был у них в студии емнип, раз уж заговорили.
>>47615091 Он просто сказал один-единственный раз, что общался с Курвицем. Курвиц, кстати, знает русский. А потом ещё в одной лекции говорил, что через тексты работать сложно и "Диско Элизиум" - это исключение, а не правило, потому что те, кто будут пытаться напирать на текст, мнят себя Курвицем, а на деле хуи простые. Это ты про этот "пиар"?
>>47615066 Сперва думал, что это какой-нибудь говнорокер типа Цоя, но смутили "студентки". Из преподов, которые бухали и зателали в дурку, как-то никто в голову не приходит. А говорить "ебал студенток" вне контекста преподавания - это какая-то шиза Фостер Уолесс в дурку залетал из-за героина, а не алкашки. Сартр, хоть и ебал студенток, но их ему сама жена приводила. Да и у студентов он, вроде бы, не читал, лишь на открытых лекториях. Я пасс, не знаю, кто это.
>>47615137 Как и у всех нетакусей, воспитанных дыбой. Чекни метадодика на дтф, чайки вообще сейчас уже масс культура по сути, не только в нипонии. Их реддит живее дыбкиного. На двачах они тоже классика уже, после цикад.
>>47615112 Нет, конечно. Но даже применительно к летову бибка проигрывает по всем параметрам. Бибка - это просто барыга, которая высралась из пизды своей мамаши и выросла в период рассвета геймдева в рф, высрись бибка чуть позже, он бы стал тиктокером или стримером каким-нибудь. бибки игры до пизды, бибке важно ебать тугие пезды, а какй вид деятельности обеспечит доступ к дыркам - вопрос десятый.
>>47615066 >Бибка сам ничего не создал, верховенство в ипл обеспечили ему только бабки папы-кабанчика и трусливость айратки с петром. И покорность Митоса. И любовь Альфины, которая пиарила их игры на аудиторию ЖЖшки ещё до прихода в штат. И наивность Маршрумера. И наивность Буки. И нефтяная экономика нулевых, когда доллар был по тридцать рублей. И аудитория нулевых. Как-то дохуя совпадений. Мне бы такую удачу.
>>47615157 И один из немногих, победивших твиттерную отмену. И продавшийся всем сторонам без потерь. И без всякого наказания за наебы пезд и соавторов. Ты вот иронизируешь, а удача у него правда вкачана. Потому что стакается с бабла и пиара.
>>47615167 Самое обидное, что зато финал проспойлерен мемами 100 раз. Спасибо редиту, эрфянам и прочим говнопабликам, что убивают причину дочитать нормисам.
Если рассматривать его биографию в отрыве от творчества, то это просто дегенерат, алкаш , накркоман и кобель. Но его помнят не по его личной жизни, а по его творчеству. Он писал и исполнял песни буквально до последних дней своей жизни. И его помнят именно за это.
А что бибка? Наебал бэкеров, выебал студентку, свалил на кипр, не выпускает обещанную игру на киксраке еще на 2016 год? Вкидывает бабло студии на сраную Помни, на сраную говносказку, которая уже не выйдет никогда, на Франца с обоссаной рекламой? Как полупьяную бородатую суку запомнят, если он завтра сдохнет? Как создателя мора? ну что ж, короткая память тогда соавторов...
>>47615188 Нормисы читают, целых 10 часов не видят ту самую крутую ведьму из мемов и дропают. А я напомню что обычно дефолт нормис новеллы типо катава или бл проходятся часов за 12 на фулл.
>>47615184 Завидуют таланту, а не тем, что кто-то затыкает проблемы в жизни чужим баблом и пиздежом. Иначе можно сравнить бибку уже с каким-нибудь маском, который тоже много себе позволяет, потому что лярдер.
>>47615203 Ну вот видишь. Высоцкий. Мне он не нравится. Ни один стих, ни одна песня (В отличие от Окуджавы, которого я очень и очень котирую). У меня от Высоцкого ассоциации с Бобом Диланом. Тоже кумир, лицо эпохи, легенда поколения. А по мне - он хуже и Купера Кларка, и Гинзберга. Вот какие песни тебе нравится? Гнусавые "и не друг и не враг"? Смехуёчная хуйня про гимнастику? Блатняк на минималках про "Саньку Соколова, получившего по морде у Пяти углов"? И да, из-за пассажа про студенток угадать было непросто. Обычно говорят в таких случаях "ебал поклонниц", "молодых любовниц" и так далее. Всё-таки у фразу про студенток есть чёткая коннотация - подразумевается, что это ТВОИ студентки. Ну, и да. Если тебе прямо так хочется успокоиться - даже при моём безразличии к Высоцкому я неиронично признаю, что фигуры несопоставимые.
>>47615157 митос ливала дважды. альфина сдриснула как крыса с тонущего корабля, сразу почуяв неладное. остальное обеспечил папа-кабанчик. без него дыбка даже бы мордву не высрал, даже после вклада ничипора, потому что именно имя папы-кабана стоит первым в титрах мордвы.
бибка быквально ублюдок с золотой ложкой в жопе. Золтой ребенок. Но хуйня, а не творец. Что-то там высрал 20 лет назад, чтобы малолетние кобылы узнавали, а дальше уже похуй ему стало на релизы студии.
Ч, к слову, бибку за его мотивы не сужу - передача генов - первичная задача любого живого организма. Вот только с кукареканьем об искусстве и геймдеве полупьяный переборщил. не ему, говну подкабнчикову, рассуждать за эти материи. Этот ублюдок просто не знает жизни, ведь прожил ее по кд в достатке.
>>47615234 Зачем сравнивать Дыбовского с Маском, если ниша задана вполне чётко - авторы артхаусных игр с опорой на текст. Ну, я жду? Кранк. Да, окей. Но слишком смехуёчно и без ДУХОВНОСТИ. Не то. Йоко Таро? Слишком виабушно. Рюкиши? Окей. Принимается. Курвиц? Да. Курвиц лучше. Курвиц - БОГ. Алексис Кеннеди? Ну, плюс-минус. По мне Кеннеди лучше. У него больше эстетства, ярче образы. И плюс он трудолюбивый. А для любителей устроить партийные собрания и потрясти билетом комсомола - Кеннеди ещё и образцовый муж и за их отношениями с Лотти трогательно наблюдать, это настоящий творческий дуэт влюблённых. Всё? Расчёт окончен?
>>47615264 >не ему, говну подкабнчикову, рассуждать за эти материи. Этот ублюдок просто не знает жизни, ведь прожил ее по кд в достатке. Начинаю верить в тейк про ресентимент блокнот-куна, хотя поначалу считал его надуманным.
>>47615279 Не я о них с тобой говорил, но я так понял, ты с ответом за меня сам неплохо справился. Я же просто сказал, чем мне дыбка не нравится. За что он нравится тебе ты уже объяснил.
>>47615299 Верь во что хочешь. Например, что рут бакалавра будет лучше рута огрызка. Прогоны "а кто меня не любит, вы просто мне завидуете" были обоссаны еще в 2006 году.
>>47615299 Обычная межклассовая ненависть, работяги недолюбливают средний класс и это норма. Не читал в треде цитаты Ленина про то, что интеллигенция говно нации? Здесь много комми-завсегдатаев, предполагаю, потому и любовь к диско вероятно. Хотя если воспринимать коммунизм и биологическую конкуренцию в целом как рессентимент, то можно и так сказать. мимо
>>47615325 хуй сосни, меня не напрягает вообще как живет авеллон или винки. Эти люди реально для гейидева сделали вклад, в отличие от твоего полупьяного работодателя.
белибердовский ведь реально нихера не сделал для геймдева, это факт: ни породил жанра, ни породил последователей. Никаких фанатских книг, песен, фильмов (единственный фильм только-тлько какая-то очередная дочка собирается выпустить и то не факт что получится). Так что бибкин вклад в культуру околосравним со словом хуй на заборе.
Предлагаю обсудить тему к упомянутым Достоевскому и Балабанову. Как так вышло, что вместо культурных ВК, Реддита, Ютуба, разбор игры происходит на форуме, где постят пытки обезьян, копро с неграми, в массе сидят люди с проёбанными жизнями (истории про зарплату в бетховенам оставьте /b) и в целом царит ад? Что это, великая Русская Идея? >>47615372 >песен Ты охуел, бицуха? Аудиорелейтед прекрасен.
>>47615113 Дыбовский на каком-то подкасте бравировал тем, что разрабы диско илизиума ещё до того как стать известными показывали им ранний прототип DE, фоток не было, насколько я знаю
>>47615625 Двач вообще куда более адекватный форум, чем какой-нибудь дтф, хотя репутация маргинального у него заслужена. Борды что у нас, что в америке рай для тех, кто не жрет масскульт. И аудитория неглупая. У нас есть соавтор-детектив, треды с деанонами и расследования тоже межкультурный феномен. АИБ царство разума как по мне. Кидайтесь тапками кто хотите, мнение не изменю.
>>47615712 Я помню фотку, где он сидит и не смотрит в камеру, она была даже не фотогеничной, и было подписано что она от заумов, я даже попытался найти в сети, но безрезультатно. Либо это было в какой-то статейке, которую снесли, либо наш диалог с блокнотом о серости приобретет мета-форму.
>>47615765 Спасибо, зеленый блокнотный соавтор, но я ее помню слишком отчетливо, чтоб счесть наездом одного воспоминания на другое, потому могу себе позволить соответствующую метафору. Если б это можно было объяснить тем, что я имею какие-то аддикции, это был б слишком просто. Может, я видел ее в материалах даже не по дыбке, а по заумам, либо курвиц что-то такое выкладывал. С учетом того, что не я один свидетельствую о том, что он гостил у них на ранних этапах, существование фото о котором я говорю не является невероятным.
>>47615299 >верить в тейк про ресентимент блокнот-куна А что в него верить? В одном из десятков прошлых тредов буквально был человек, неиронично задавший вопрос, звучавший примерно "Почему деньги/дочки есть у Дыбовского, а я хуй без соли доедаю?". Алсо, я не думаю что это один человек, по крайней мере я был шапочно знаком с одним аноном, качающим такую тему в треде где-то год/полтора назад. И так как я с ним немного был знаком, легко мог детектить его стиль общения. Тот кадр, кстати, был совсем смешной. Айтишник, который захотел вкатиться в геймдизайн, в своих стремлениях пришёл на пробный вебинар Дыбовского, при этом мало что о нём зная, из сообщества сложившегося вокруг вебинара перешёл в этот тред и как понеслось, лол И уже тогда было заметно, что тут несколько человек на самоподдуве, из них и выКрыняталлизовался хейтерский костяк современного треда. Того анона, кстати, сейчас не видно. Хотя, не исключаю, что аноны в своём единомнение так преисполнились, что слились в одного неразличимого по лексике анона, который только и крутит "с золотой ложечкой", "инфоцыган", "кабанчик"...
>>47615834 С учетом того, что дыбка торговал инфоцыганскими курсами и преподавал геймдизайнер, могло остаться много недовольных результатами, а вернее их отсутствием. Сюда же недовольные дочки, которых поматросили, но это нужно на женский двач, то бишь в твиттер, а что было там мы знаем. На дыбка много кто может зуб точить, считая всю былую студию с митосом во главе. Их тоже в постящие запишем? Николя сам упоминал на одном видосе некого мстителя ему с револьвером и которго он не боится и один черт знает кого он имеет ввиду. Бакалавра,конечно же, элементарно,соавторсон. А по серьезке с учетом любви блокнота не к дедукции, а к индукции, сидящие здесь могут быть кто угодно и по какой угодно причине не любить дыбу, это суть полярности не изменит, и нельзя сказать, что нелюбовь не заслуженная. В конце концов я тоже читал аккаунт блокнота на дтф и его ругательства в отношении дыбки даже сюда кидали. У блокнота тоже рессентимент? Увольте, братцы-соавторы. Так следствие вышло на самих себя.
>>47615886 Да. Элегантный способ и изобразить деятельность по нахождению потеряшек, и сделать так, чтобы нашедшихся был абсолютный минимум на грани погрешности. Не громогласное восклицание СКАЖИТЕ НАМ СВОИ ДАННЫЕ, ВЫШЛЕМ ЧТО ДОЛЖНЫ, а требование буквально разгадывать говношарады, чтоб понять, что от тебя хотят.
>>47615886 полупьяная сука настолько оскотинилась, что проебала контакты тех, кто дал ей деньги на киксраке и решила, вильнув жопой, разыграть дыборыок, чтобы не откликнуевшися НА РЕДДИТЕ еще и сами виноваты остались. Заметь, во вкудахте ебланская шайка даже не пыталась искать "потеряшек". Я хуй знает какой надо быть гнидой без самоуважения чтобы после такого дефать бибку. Этот выродок же буквально вытирает ноги о самых преданных ему фандырок, кек.
>>47615881 Чет представил, что треды перекатывает Митос и поэтому в них так много скринов из ее бложика, и заржал. Брат-Перекатчик заиграло особыми красками.
>>47615881 вы, соавторы, все усложняете, какие-то сложные мотивы придумываете, а ведь все гораздо проще: дыбка - долбаеб, пиздабол и черт, такие персонажи по кд генерируют контент, а тут еще и фандырки в ца, которых грех не приложить неудобным, а потом просто наблюдать за разрывом срак и кайфовать.
>>47616004 А вот этот уже больше напоминает пациента, описанного тут: >>47615834 Тот тоже был децентрализациешизом, и всяких соцсетей боялся, поэтому и просил скинуть ему всякого в тред или отписать от его лица.
>>47616037 фандырка, плиз, ты даже не стараешься. еще бы вспомнил как бибка в 2020 искал бэкеров. Речь шла о 2023 годе. И ебланская шайка в этом году искала только среди "дружной" западной аудитории на реддите. АВ общем -15 мл. кефира и +1 поход в дылбильню. вас там релокантов обоссаных петруха совсем разбаловал. не хватает вам крепкой дылбильни от маэстро, вот и дефаете плохо.
>>47616037 Похоже, деанон стал больной темой треда. Неприязнь соцсетей слишком косвенный признак для идентификации, таких полдвача и в треде подобные тейки регулярно мелькали. Особенно безблагодатно играть в детектива в треде, где есть минимум один соавтор-троль-перевертыш. Пожалейте себя. По теме треда. Что Ебланская шайка™ планирует к нг? После провала франц в группе молчок. На кипре, судя по всему, громят инвестиции из снг. Если правильно помню, в один из годиков они даже запамятовали поздравить народ по-человечески. Если в этом году будет аналогично, головой в песок, то было б неудивительно.
>>47616084 ну ты сам все видишь: дыболахтодырки попытались сделать свой дыбоугодный перекат, соавторы их в очередной раз обоссали, сделав каноничный перекат, поэтому фандырявые фандырки-говнодыболахтодыки насрали в тред 100+ постов, чтобы потом в дылбильне их жестко не ебали.
ну а студия ВСЁ еще в 2019 году по сути, а началось это ВСЁ после ухода митоса, спровоцированного оскотиниванием бибки.
Отвечая анону в начале треда: из игр Дыбовского мне интересны только оба Мора и Тургор, потому что в них, на мой взгляд, соблюдён баланс "массового творчества" и "творчества в себе". Они объясняют волнующие вопросы смерти, смысла жизни, отношений с людьми, творчества, твоего места в мире и дают незаурядные ответы, используя слог, который хоть и не выдающийся, но выделяющийся. Пусть это всё фикция, игра на публику с желанием показаться умнее, чем произведение есть на самом деле - это только уравновешивает искусство, не позволяя ему уходить в совсем уж артхаус, который абсолютно искреннен с самим собой, но который спустя время надоедает пытаться разобрать (пример - Тук-тук). Даже знание того, что тобой играют, не отменяет действенность этих дешёвых приемов.
Если говорить о смыслах: для меня трёхмерная перспектива на одну и ту же проблему в Море в своё время произвела сильнейшее впечатление - такое, что я стал прислушиваться к словам людей по-настоящему, а не слепо отстаивать свою позицию. Или метафора Тургора, что человек суть перегонный куб идей и впечатлений, - что ты не уникален, и это хорошо, потому что можешь из кого угодно стать кем угодно, поменять свой характер, если пожелаешь. И люди вокруг тебя существуют не сколько в моменте, сколько в процессе, постоянно меняя "цвета", поэтому не надо злиться, если в твоём окружении кто-то не устраивает. Вы просто в разных пределах.
>>47621980 Первый и второй моры это как первый и второй алан вейки. В первой части еще пытаются делать серьезное лицо и выжимают из себя что-то необычное, пусть понравится результат далеко не всем, а во второй скрывают под свистопляской творческую импотенцию, зато продукт принимается массовее.
>>47613592 (OP) >2-го июля 2022 Дыбовский выкатил полотно текта о том, что рут Бакалавра будет сделан вообще на других механиках и будет гораздо проще рута Гаруспика. Без открытого мира. На начало июля 2022-го разработкой даже не начали заниматься..
Ебанись, только сейчас увидел. Это как же. А как же этот самый город, который построен как построен и формирует человека и прочая хуйня.
>>47622474 Бибка с ебланской шайкой настолько отупели, что не могут просто выпустить ремейк на свою же игру, поэтому идут на даунгрейд всех механик. Ну и после франца, даже распоследняя фандырка скорее всего поняла насколько ипл деградировали и как низко пали.
>не заходил в фсбач буквально один уикэнд >тред уже перекотили и уже нахуячили полторы сотни постов Чё блять происходит? Бакалавр вышел? Коляна выселили с Кипра с пруфами? Расскажити вкрации
>>47623687 >бакалавр вышел Нет и вряд ли выйдет, дыбка планировал дальше пилить бабло на франц походу. >дыбу выселили с кипра с пруфами В процессе, новости как раз ходили о начале работы налоговой там. >что случилось Дыбодырки пытались сделать удобный тред без неугодного, брат-админ его заслуженно снес, соавторы аплодировали и ржали над неудачей дылбильни. А 100 постов просто рассуждений об играх.
>>47624065 Ты и СулМатула, видимо, "дальше не смотрел", говно. Там идут литры воды и буквальный пересказ диалогов. Это нихуя не анализ. Это типичное "долгое видео блохера с патетичным голосом".
>>47625050 Где в посте "дэф Дыбы"? Очевидно, что в штате инфоцыган есть штатная должность, занимающаяся мониторингом сливов контента и прочим сопротивлением за авторские права. Уверен, даже на этот пост они вышли через поисковик типа "скиллбокс + слив курсов". Любой, кто искал их материалы, прекрасно знает, что в том же вк магнет-ссылки на их курсы быстро репортятся.
>>47625946 Всегда пожалуйста, брат-соавтор. >>47624622 Как же засланец пиздит - палач НЕ вышел. Был только кривой огрызок, на продолжение которого забили, и дыбка его даже пиарил в своей говногруппе. Ничего не напоминает? Вот то-то и оно, друзья дыбе рознь.
>>47625981 Там отборнейший поток сознания полупьяного дыбки, причем это какая-то из средних версий диздока (после того как бука заставила бибку ужаться до трех рутов), но не последняя, т.к. есть овер-дохуя поебистики (персонажи, фракции, квесты, предметы и т.п.), не вошедшей в игру.
>>47626593 Это еще хуйня, соавтор. Самый смак начинается где-то с раздела КОНЦЕПЦИЯ, где бибка на голубом глазу пишет, что ИПЛ создает игры ДЛЯ ЭЛИТЫ. После этого за полетом полупьяной фантазии уже приходится следить.
Что-то читаю диздок и медленно но верно разочаровываюсь в Дыбовском. Меня не брали до конца ни история с кикстартером, ни провальные проекты последних лет, ни вшэ-сплетни... но вот этот язык, некоторые шутеечки, сам принцип работы мысли... Как-то мерзко это все.
>>47627329 В этом и проблема. Та дочка тоже писала, что когда узнала дыбку в его мещанстве-быдланстве, то разочаровалась. На том и зиждется слава, на вере в лучшее, что-то величественное внутри несмотря ни на что, а внутри оказывается еще хуже, чем снаружи. Манямир о творце рушится о нутро любителя дешевой пыли в глаза.
>>47626796 Не, в маняфесие нет ни слова про то, что ипл делает игры для илиты. Потому и обратил внимание, когда читал, проиграв с полупьяного долбаеба.
>>47628569 Не хочу показаться снобом, но это действительно так — среди поклонников игры преобладают умные (остроумные), образованные, начитанные люди. А среди ругателей — люди (по вполне объективным критериям — речь, аргументация) не слишком развитые.
>>47628616 >Не хочу показаться снобом, но это действительно так — среди поклонников игры преобладают умные (остроумные), образованные, начитанные люди. А среди ругателей — люди (по вполне объективным критериям — речь, аргументация) не слишком развитые.
>>47628616 Олды не помнят, но к первому "Мору" никогда не было однозначного отношения, и водораздел не проходил между илитой и быдлом. Понятно, что быдлу, привыкшему лишь мочить ломиками хэдкрабов и гонять на сракерской хонде под ЭРОНДОНДОН, не зашла игра с диалогами, хуёвой боёвкой и сюжетом сложнее, чем "Мы делили апельсин - древнее проснулось зло / сделка с коксом сорвалась - пошёл счётчик на бабло". Но и среди илиты, взрощенной на дьюсиксах/морровиндах/Thief'ах совершенно не было единодушного мнения. Многие визжали от восторга (как я, например), но многие оценивали игру крайне низко, и совершенно не из-за графония/боёвки, а из-за претенциозного сюжета, ведущих вникуда сюжетных арок и попыток игры казаться глубже, чем она есть.
>>47629099 >из-за претенциозного сюжета, ведущих вникуда сюжетных арок и попыток игры казаться глубже, чем она есть. Я в те годы тусовался на форуме ЛКИ, на городских сайтах, на АГ.Ру и бог его знает где ещё. Звучит как чистый пиздёж. Вторая половина нулевых была очень херочной, люди обожали СПГС произведения всех сортов - Эрго Прокси, Шванкмайера и так далее. В те времена если ты как-то в эту тусовку попадал, то ты априори был своим человеком, даже если по вкусам не сходились. Слово "претенциозный" вошло в обиход уже году в 2016-м. Быть унылым эстетствующим критиком в нулевых было максимально некомильфо. Этот типаж вообще не был представлен в интернете. Мор или обожали или не любили. Если не любили, то именно по статье "лучше хэдкрабов пойду поколочу".
>>47629357 >Звучит как чистый пиздёж Звучит как упрощение и притягивание за уши. Даже среди ярых фанатов первого Мора большинство - 66,6-процентные фанаты, которые единогласно и не сговариваясь считают рут Самозванки полудопиленной хуитой, на середине которой идеи студии иссякли. Тех, у кого вопросы к основным рутам - тоже немало
>>47629804 А какое отношение нигромания имеет к элите? Журнал писался быдлом для быдла. Для них Мор действительно 5 из 10. Статью же 2015 года писал фандырочный членде.
>>47630050 >журнал писался быдлом И в чем быдло было не право? >фандырочный чтение Уже не фандырочный. Уж точно не после того, как он его наебал с ВШЭ, когда заставлял дефать скандал. Да и с игромании, и с дтф его уже выперли. Даже не знаю, где он сейчас и похуй.
>>47630132 Ощущение, что быдло индивид или элита, зависит от чсв, а не от айсикью. Так-то если аргументы критики и похвальбы равнозначны и быдло тоже право, то 5 из 10 как раз справедливая оценка. Среднее по больнице, зато честно.
>>47630093 >и в чём быдло было не право >игромания Нихуя переобувка, покруче Дыболая с его ремейком-неремейком. Тезис был про то, что Мор якобы разделял не быдло с небыдлом, а в среде "небыдла" тоже вызывал споры. Нет, он их не вызывал. Интернет нулевых был ламповым, вплоть до сайтов каких-нибудь скинов из Жулебино. Для аудитории рунета тех лет Мор был культурной бомбой. "Нихуя, видеоигры и вот такими бывают, прямо как Макс Фрай и Эксперименты Лэйн, ебать умная игра". Олды у него не помнят, клоун. Олды всё помнят прекрасно.
>>47630223 Что надо быдлу от игр? Пострелять. Мор же с его наикривейшей шутерной механикой, естественно, для них говно. Элите же заходит дыбкина графомания, осенняя атмосфера и охуенное музло от Гандрабура. Некоторые журналы вообще 9 из 10 ставили, так что как раз 7 - среднее по больнице.
>>47630229 Я вообще другой анон. Но если тех, кому не понравилось, выписывать в быдло, то при такой риторической уловке можно объявить илиткой только тех, кто не критикует. Это не илитка, это просто фандырки тогда выйдут. Этот прием кстати сам дыбка 20 лет использовал,пока репутацию совсем не проебал. Удобно так бороться с инакомыслящими. Хотя как верно выше постили, к сценарию той же Клары много вопросов.
>>47630259 Ну хз, быдло не только про шутаны, есть же и гонки, и дотка, и слэшерки, и мортал комбаты. И элита не только про графоманию, braid тот же. Слишком упрощенный взгляд. Тупо чтоб делить на "оценившие гении" и "замшелые луддит".
>>47630289 Ну, мы конкретно про Мор говорим. Если игра от первого лица с возможностью пострелять, то оценивать быдло будет в первую очередь именно это. Тонны текста, который крайне желательно читать, баллов тоже не прибавляют. Да, элита не всегда про графоманию, что доказывает тот же Тургор, где вообще все диалоги озвучены, но для быдла всё равно сложноват, но уже по другим причинам.
>>47630093 >Уже не фандырочный Фандырочный-фандырочный. Он же в скиллбокс медиа сейчас и мне реально стыдно это знать. Его обзор Франц можешь там почитать, чтобы понять, что он как был фандыркой, так и остался
>>47630229 >Тезис был про то, что Мор якобы разделял не быдло с небыдлом, а в среде "небыдла" тоже вызывал споры. >Нет, он их не вызывал Ну раз ТЫ СКОЗАЛ и лично с каждым небыдлом пообщался... >Для аудитории рунета тех лет Мор был культурной бомбой >ебать умная игра Для какой аудитории? Для аудитории утят, открывших для себя мир вумных игор с сюжетом, а до этого не игравших ни во что, кроме сириус сэма и старкрафта? Может быть. Это как открыть для себя Твин Пикс, если до этого всю жизнь до этого смотрел с бабулей только санта-барбару или рабыню-изауру. Но для людей, игравших в I have No Mouth, And I Must Scream или хотя бы тот же Deus Ex - ничего крышесносного в Море нет. Если ты уже накатил Blade Runner, Акиру, Алиту, Эпплсид, Гостинзешелл, Ковбойбибопа, всех Евангелионов, и полирнул сверху бабблгамкризисом, то эргопрокси с психопаспортом никаким откровением для тебя не станут.
>>47630321 Просто в море так мало стрельбы, что это чуть ли не симулятор ходьбы с ограничением боеприпасов как в сурвивал хорроре. Своеобразный Amnesia: Bunker растянутый если геймплейно. Типа с кем можно было тогда сравнить? С резидент ивлом, но с болтовней и долгими прогулками? Dear Esther с выживалкой? Лучше бы это и правда была атмосферная выживалка без лишних претензий имхо. >>47630370 Лол, беру слова назад, спасибо, что просветил, соавтор.
>>47630492 Да и ближний бой донельзя примитивен: как только начинаешь чувствовать тайминг атак врагов - весь челлендж испаряется моментально. Мочить неписей становится скучно, это не гта или там прототип какой-нибудь, что является для игры смертным приговором от быдла.
Скриньте: всё "переосмысление" Бакалавра дыболаем никовским ограничится копипастой сюжета из вышенайденного диздока. Как минимум из той статьи вк годовалой давности видно, что концепт чумы со стадиями заражения и визир, который умеет их определять, он взял оттуда. А-ны нет, дочки бездари, а самому напрягать своё помутненное сознание уже не по статусу.
>>47630621 Бывший редактор ДТФ. Защищал дыбовского во время истории про иск ВШЭ, но после "мы иск не подавали" резко заткнулся и особо ничего не писал про студию. Сейчас ведет канал в телеге и пишет статьи для Скиллбокса. Концептуально схож с блокнот куном, только заметно глупее. Сейчас делает (делал? второй год нет инфы) клон Vampir Survivors в стиле Yuppie Psycho про трудовые будни офисного соевого работника. https://store.steampowered.com/app/1608370/End_of_Despair/
>>47631006 Где-то год назад, а то и больше, было публичное выступление одной вшэшной дочки из команды зумеров. Выступление было не то чтобы содержательным, но было о детективных играх, и из него можно было понять, что рут Бакалавра, если и будет, то будет в жанре детектива. В диздоке что-то об этом было?
>>47630266 >>47631070 СЛОВНО ПОЛИХЕДРОН ДРОЧЕНЫЙ В ЖОПУ БОЙЕН!!! В ТЕРМИТНИК РАТЬ УТОПИСТСКАЯ ВОШЛА!!! НЕ ОСТАВИВ ТОЛСТОМУ НИ ВЫБОРА!!! АРМИЯ НА СГУСТОК В БОЙ ПОШЛА!!!
СКОРО, ВЫ, ТЕРМИТНИКИ ОТВЕТИТЕ!!! ЗА ПОРОШОЧКИ ЗА СЛЕЗЫ ПЁСИГОЛОВЯТ!!! ЕСЛИ НЕ ИЗДОХНИТЕ, ТО ПОЕДЕТЕ!!! ВО ВНУТРНЕННИЙ ПОКОЙ МИНИМУМ ЛЕТ НА ПЯТЬ!!!
ВЫ МОЛИТЕСЬ СУКИ О ПРОЩЕНИИ!!! ЧТОБ ВАС НЕКРОМСАЛИ КАК ЧЕРВЕЙ!!! МЫ ИМЕЕМ ПРАВО НА ОТМЩЕНИЕ!!! БОЛЬШЕ ГОРОД СОХРАНЯТЬ НЕ СМЕЙ!!!
ВСТАНЬТЕ НА КОЛЕНИ ДЕТИ ЕБАНЫЕ!!! ПРИГОТОВЬТЕСЬ ПАНАЦЕЕЙ ЛЕЙКОЦИТ СОСАТЬ!!! УСТОИ ВАШИ БУДУТ ЖЕТСКО ВЫЕБАНЫ!!! ТОЛЬКО ТАК МЫ БУДЕМ ВАС "ПРОЩАТЬ"!!!
ПЯТЬ ЛЕТ ПЛОЩАДЬ МОСТ ХОТЕЛИ ВЫЕБАТЬ!!! А ТЕПЕРЬ ЖЕ ВСЕ НАОБОРОТ!!! ЕСТЬ У ВАС УЕБИЩ ПРАВО ВЫБИРАТЬ!!! ПЕСЧАНКУ СОВАТЬ ИЛЬ В ЖОПУ ИЛИ ВРОТ!!!
>>47630223 Строго говоря, элита - это те кто управляет обществом. Что-то мне подсказывает, что никто из сильных мира сего в дыбкины высеры не то что не играл, а даже не слышал про них.
Но дыбка же барыга по жизни, и кое-что в психологии мещан понимает, и потому повторил маркетинговый трюк, который в свое время провернули эпл - дав мещанам ложный выбор: если ты любишь наш продукт, то ты элита, если нет - то ты быдло. И не прогадал, это дало ему довольно крепкую базу фандырок на долгие годы, и даже после того как он несколько раз вытер ноги об этих фандырок, они продолжают молиться на него и на то что он высирает или как минимум высирал 20 лет назад. Гений маркетинга, хули.
Соавторы! Как считаете, а по Мору вообще реально снять годную короткометражку? Даже с некими допущениями и, возможно, ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕМ а-ля первый "Обитель зла", снятый "по игре".
>>47642873 Если делать отдельную историю в сеттинге - вполне, но передать сам Мор с его задумками аутентично не получится, больно много персонажей, на одно введение их в фильм уйдёт весь хронометраж
>>47638186 Сейчас зима, а весной будет 5 лет с тех пор как вышел огрызок, а про бакалавра всё ещё хуй да нихуя. Только вдумайтесь - это уже получается плюс-минус столько сколько прошло с начала киксраки до гаруспика
>>47662106 Говнолай Говновский и не на такое способен. Бака, думаю, выйдет как раз ЧЕРЕЗ ГОДИК, в конце 2024. Разумеется, с убогости рута и механик охуеют все, но бибке будет похуй.
>>47663483 Глядя на то, с каким трудом и обсером они выпустили простейшую мобилку, я искренне сомневаюсь. У них щас все шансы сплыть кверху жопой с учетом новостей. По сути, надежда не на то, что бака выйдет хорошим, а на то, что он вообще выйдет, уже оптимизм.
>>47663653 Да у них весь продакшен в казахстане, так что даже если бибку на бутылку посадят, производство не прекратится, тем более что он в нем участия никакого не принимает. Так что в любом случае выпустят хуету. "Инвестиции" УЖЕ вложены и стирка должна быть закончена в любом случае.
>>47665524 А какой Мор без бибки? Фандырки будут орать благим и не только благим матом, это для начала. Далее, пидорковатые дегропориджи, напомню, баги в говномобилке не могли починить до конца. То есть вопрос чисто в технической части, про художественную уж не говорю. И тут мы переводим взгляд на говнокод неремейка, от которого в страхе сбежали все кодомакаки и своего аналога нового бахвалова у них походу нет. То есть они с готовыми ассетами вряд ли даже говноновеллу вряд ли родят. ОНИ НОВЕЛЛУ С ПАРОЙ ФОНОВ И ОДНИМ ПЕРСОНАЖЕМ СДЕЛАЛИ КРИВОЙ НЕДОДЕЛАННОЙ И КОРОТКОЙ БЛЯДЬ, ПРИТОМ, ЧТО ОНА БЛЯДЬ ПОЧТИ КИНЕТИЧЕСКАЯ. Заметьте, опять претензии чисто к технической части, про художественную ни слова, что там будет пиздец итак очевидно, особенно с симплами-димплами вместо визира для начала. У меня ощущение, будто я смотрю на пациента-овоща на ИВЛ, у которого уже мозг умер, а мне обещают, что он через годик сможет бегать, пусть и не так как раньше.
>>47665634 Ты рассуждаешь с позиции, что дыбка добросовестный делец, что в корне противоречит объективной действительности. На студию и фандырок он положил хуй еще в 2017 году, когда вместо того, чтобы делать игру, на которую собирал денег с этих самых фандырок, пошел во вшу искать жену. И уж окончательно отдалился от студии, когда с айраткой съебались на кипр, оставив все дела на петра в казахстане. А на кипре у них, прости Бодхо, БОГЕМНАЯ жизнь. Жена айратки не даст соврать. Там все вообще огонь, как она и мечтала - пляжи, путешествия, знакомства, тусовки, вино по вечерам, закаты - вот эта вся мещанская поебень.
Теперь по "пациенту-овощу". Этот пациент уже давно помер. Тебе другое тело покажут, просто совершенно другое. Если огрызок был таким средненьким омежкой с тремором рук, то теперь тебе выкатят тупо карлика из цирка уродов. Это будет вообще другая игра, от других макак. Дополнительные ассеты под нее начали делать как раз где-то год назад.
По срокам. Шайке в любом случае придется выпустить баку. Договор на деньги с "инвесторами" все равно для налоговой должен быть закрыт, и желательно взаимным исполнением его условий сторонами, чтоб никто вопросов не задавал потом. Так что баку если уж не выпустят, то ВЫСРУТ 100%. Кривым, косым, обоссаным как франц, но высрут. Даже без бибки и айратки. Они для этого даже нахуй не нужны.
>>47666104 Я верю твоим доводам, просто у меня в голове представляется такой сшитый из сгнивших бомжей, собак и крыс зомби Франкенштейна, которого хотят выдать за твоего старого знакомого. И вот с одной стороны тебе мерзко от самого концепта всей этой затеи, с с другой стороны любопытство, как этот кусок мяса вообще смогут оживить и заставить притвориться живым, поскольку вместо доктора Франкенштейна у нас страдающий тремором и белочкой престарелый алкаш, а его ручные малолетние Игори больше напоминают умственно отсталые самовары. То есть просто интересно, портал в какой ад откроется и что по итогу из него вылезет с надписью бакалавр, вот. Я думаю, мы говорим об одном и том же. Мне просто трудно представить именно физическое воплощение, хотя я полностью не отрицаю, что с черной магией и одой копро-демону бибка сможет что-то там нанекромантить.
>>47673904 Да что там не планировалось, если по-хорошему. Даже не упоминая руты блока и инквизитора, если бы хоть половину из задуманного реализовали, это бы был разъеб.
Я в глаза долблюсь, похоже. Где ссылка на диздок? Вк пробовал по-разному "диздок Мор", "дизайнерский документ Pathologic", на Рутрекере по-разному искал. Гуглил так и этак. Где он лежит-то?
>>47676304 Уже нашёл. Местами забавно и чистый такой неразбавленный кириллизм, с набегающими домиками. Если вчитываться - максимально далеко от результата.
Не, не могу это читать. Это слишком геймдизайн в стиле /gd. Это нихуя не вода, как в треде выше писали. Пассажей про детей и песочницу там не так много. Это именно кириллизм, когда вывален хаос из всего подряд.
>>47676508 Вообще, безотносительно хейтерского дискурса треда, диздок невероятно интересен как саморазоблачение. Если исходить из того, что он написан единолично, то он как раз развеивает миф о Дыбовском, который витает в облаках среди абстрактных образов и тем. Обычно даже хороший диздок - это вода. Сладкая такая вода, которой принято поить инвесторов и давать представление о проекте работникам. Из конкретики в диздок обычно добавляют цифры (в игре будет четыре климатических зоны, 5 сопартийцев, среди которых будет одноглазый небинарный кентавр, возможность одновременного присутствия в кадре до полутора тысяч NPC и т.д.). Можно посмотреть массу культовых опубликованных диздоков - к первой диабле, к Планскейпу. У Дыбовского же тут как раз не диздок, а результат брейншторма, набор из множества идей. Вот как раз момент с детьми, которые думают, как сломать куличик - это то, что я легко могу представить даже в очень приличном диздоке от Аркейн. А вот формулы расчёта урона и брони в драке с бандитом, это очаровательное "округление" репутации до 32, в целом огромная любовь к прописыванию математики и баланса систем, когда игра ещё на уровне вордовского файла - это действительно кирилльский геймдизайн. И с чего я начал-то... По документу прекрасно видно, что Дыбовский хотел делать игру с геймплеем. С классическим таким геймплеем. И тут уже мне реально начинает быть интересно, почему он не заставил Айрата всё это как-то закодить, раз уж он так не хотел делать новеллу. Потому что по диздоку видно, что Дыба-то наш, gd-шный пацан-хардкорщик. Но это моё imho 😂
>>47678922 Из видео это не выходит, это во-первых. Во-вторых, им плевать на Дыбовского, просто они слишком народные ребята, особенно Виталя. Он в те годы читал Игроманию, например, и ненавидел ЛКИ и тот журнал, где графоманил Подшибяка. Как итог, Виталя искренне не понимает цимеса игр Ледорубов, а Мишаня, вопреки омежному образу "ботаника при хулигане", на самом деле имеет не многим более "изысканные" вкусы. В-третьих, они оба те ещё флюгеры.
>>47678903 >И тут уже мне реально начинает быть интересно, почему он не заставил Айрата всё это как-то закодить 1) Они выпустили даже первомор недоделанным, времени не было. 2) Они выпустили даже тук-тук без геймплея, хотя изначально его там планировали. 3) Айрат сам по себе такой себе кодер, судя по Помни.
>>47679287 Будь я реальным дыбодефером, я бы здесь нашёл почву для перевода стрелок на Айрата по-красоте. "Гений всё хотел по-красоте, но криворукий мордвино-татарин накодил херню".
>>47679345 Блокнот, ты не висралик с партийным заданием по уничтожению треда, а просто соавтор, который слишком привязан к воспоминаниям юности, здесь половина таких же, тебя в целом никто не винит. Со сказанным здесь >>47678903 согласен по сути.
>>47678922 Да бибку вообще никто толком даже не пытался разъебывать. Вот про свалкер можно покукарекать как грига наебал предзаказавших, спустил треть на всу, треть на бухло и на оставшуюся треть высрал какую-то обоссаную технодемку уровня 2015 годов.
А то что бибка собрал донаты и пошел гулять по студенткам, при этом попездывая что и в 2016 релиз будет, и в 2017, а по итогу выпустил огрызок на треть и с довольным ебалом укатил на кипр - это ни-ни. Это же бибка - исусик российского геймдева, правда не помнятно с какого рожна, но исусик, так что не гоже обсуждать как он подорвал доверие бэкеров к российским разработчикам, как кинул гандрабура, как кинул команду в 2017... , как развивался секс-скандал и последующие выпинывание дыбки из вши, - не, это табу. Чего уж там затрагивать интересные бизнес-схемки и письма, за которые так-то бутылка положена, но бибке все как с гуся вода.
лучше хохло-григу пообсуждаем, а то у бибки еще мало ли интервью можно будет взять. Хртьфу.
К вопросу о Казунове их IXBT и его возмущении, иронии на тему "кто вообще играл в этот ваш Мор"?, непонимании, как Дыбовский попал в какой-то там музей и так далее. Вот уж воистину, от любви до ненависти и далее по списку, в лучших традициях треда и коллективного бицезнательного.
>>47689725 Если бы не твои комментарии, я бы в жизни не угадал по тексту рецензии Виталю. Буквально совершенно другой слог, совершенно другой тип личности.
>>47689821 Самое примечательное, что пассажи типа >Некоторые из них достигли задуманного и теперь проводят вечера наедине с твириновой настойкой. Чудо, которое они построили, предназначалось другим. Создатели лишь наблюдают со стороны за чужим счастьем. дают понять, что это не попытка примазаться к "ценителям", а Казунов реально наиграл в игру какое-то время. Что сегодня для него нереальная редкость. Насколько я помню, комментарий про чужое счастье - это слова Стаматина день на девятый, что ли. То есть было же время, лол.
Вдогонку >мода на постмодернизм прошла Вы можете представить Виталю, который произнесёт подобные слова в видео? >На фоне Мора подавляющее большинство современных книг и тем более игр смотрятся зарисовками в желтой бульварной газетенке. Честно говоря, просто душой отдыхаешь, когда начинается очередной диалог или герой углубляется в чтение только что полученного письма. Нежелание Витали читать тексты в играх - это отдельный мем. Впрочем, мы же понимаем, что коллективный бицуха просто выдаст, что человек де вырос и поумнел
>>47690072 Он просто мечтает об интервью с полупьяным, вот и не звенит. Флер юности как у блокнота тоже не дает обосрать открыто. Остается только быть пародией на себя прежнего.
>>47689725 >>47689863 >>47689841 Блокноту гига-респект за инфу про молодые годы верхнего из икзибитов. Узнал про их дуэт где-то во времена короны, был уверен, что у них там очкастый вообще нормис-манагер, который в игры никогда и не играл и просто эксплуатировал своего нижнего раба. А там вон чего, какие чувства, какой возвышенный слог был.
>>47689725 Что-то я ещё меньше стал уважать очкастого. По его реакции в видео из треда создавалось впечатление, что он изначально презирал колямбу, а так мог бы сказать что-нибудь в духе "когда я был молодой, меня восхищало, но теперь, когда я прочитал много книг"... Но тут он как будто делает вид, что и любви не было.
В свете детективной работы блокнота у меня назрел вопросец... а не он ли одновременно проводит расследования против любителя гиннеса и молодых телес, воюя в треде сам с собой?
>>47691575 Учитывая подачу прошлых детективов и верность блокнота себе что здесь, что на дтф, могу сказать, что детективов в треде минимум несколько. Нет, блокнот может прикидываться одним из тролей, а троли прикидываться им, конечно же. Но когда мы сводим всех людей в одного, мы занимаемся индукцией, которая имеет очень низкую предсказательность, в отличии от дедукции. Это одна из причин, почему конспирология редко оказывается реальной. Не никогда, но редко. Мир скорее череда детерминированных случайностей без общего смысла, чем осмысленная конструкция с единой целью, если говорить абстрактно. Если бы блокнот был детективом, набрасывающим дыбкиную подноготную, то с его стороны принимать роль ненавистника грязного белья, было бы чересчур банально. Борьба нанайских мальчиков классическая. К тому же, он говорил о нелюбви к двачерам на дтф, до деанона там. Нелюбви как раз из-за грязного белья и стиля общения. Он не думал, что его распознают на этом ресурсе, ибо шанс этого на популярном сайте с кучей торговцев лицом, где он просто один из ноунеймов, минимален. Проще говоря, это был он в своем естественном состоянии, прошу не воспринять как оскорбление. Другими словами, нет, я искренне сомневаюсь, что блокнот детектив всея тредов. Но он умный и спалил ixbt за переобувкой. Он неплох в анализе лора. Следствие в пошлом и банальном реальном мире его куда меньше прельщает, на фаната выходить за рамки произведения с аргументами ad hominem он не похож, а не столь давно и вовсе был ярым противником подобного.
К вопросу о краденных идеях, вкладе в жанр и прочем. К моменту релиза первого Мора какие вообще классические survival-игры существовали? Был жанр survival-horror, порождённый Сайлент Хиллом, но там элемент выживания сводился к принципу "стрелять во все стороны у тебя патронов не хватит, а кривое управление - не баг, а фича". А вот именно классических таких тамагочи-образных игр, где надо менеджить сон, голод, постоянно бегать с голой жопой? Я знаю, что прародитель жанра - пикрилейтед (Robinson's Requeim), но если вы сами в него играли, то должны знать, что он игрался скорее как рпг от первого лица с элементами квеста, этакий беспартийный голдбоксовский брат-близнец. Получается ли, что Ледорубы предвосхитили жанр классических выживастиков?
>>47692177 > классических таких тамагочи-образных игр, где надо менеджить сон, голод, постоянно бегать Не уверен, но, возможно, обскурную японскую Garage 98-го можно подвести под эту категорию, т.к. там нужно было контролировать несколько параметров, одновременно с этим занимаясь какими-то прочими активностями. Но сомневаюсь, что у нашего героя была возможность в неё поиграть в начале нулевых, т.к. она типа супер-редкая была в то время.
>>47692177 Имхо, в море есть, конечно, элементы выживача, но не на нем строится геймплей, так что ничего предвосхитить они не могли по определению. Выживание в море - задача чисто утилитарная и само по себе выживание сюжет не двигает никак, хоть и ряд событий происходят без участия игрока.
>>47692177 >Был жанр survival-horror, порождённый Сайлент Хиллом Экспертиза на уровне. Вообще-то, до SH был первый резик (от которого пошло название), а еще до этого был AitD, наследницей которой Резик и является. Другое дело, что с современными выживачами он слабо связан.
>>47692177 Wurm Online, судя по вики, стал первым прям классическим, разрабатываемый с 2003 года. Написано, что его даже по идее до сих пор поддерживают. В море выживание как-то стороной, как по мне, технически можно сказать, что и в какой-нибудь Sims выживание, раз уж пошло.
Я немного не понял пио связь Лары Равель с Гаруспиком в мордве. В оригинале же не было такой линии, если я правильно понял? А тут они чуть ли не ебаться собираются после дневной концовки.
>>47699844 Ну дак в оригинале у него вообще друзей не было, что довольно нелогично, учитывая, что он вырос в городе. Переосмыслили в правильную сторону, добавив ему компашку из Ларисы, Григория и Сапфира. И да, ничего подобного в дневной концовке не возникает. Лара лишь предлагает Бураху помочь присматривать за сиротками.
ДАНИЛКИ РУТ ПЕРЕПИСАН ПОПОЛАМ А ИСУСИК ГЕЙМЕДВА СОВСЕМ УСОП, ОН РАЗБУХАЛСЯ НА КИПРЕ, НА ГИННЕССА МЕД А РАЗРАБОТКА ВСЕ ИДЕТ И ИДЕТ ПО ПЛАНУ! И ВЕСЬ РУТ ПРЕВРАТИЛСЯ В ЧЕРТИ ЧТО И ВСЕ ИДЕТ ПО ФАНУ! ВСЕ ИДЕТ ПО ФАНУ!
А МОЕЙ ПИНТЕ ЗАХОТЕЛОСЬ НА ПОКОЙ, Я ОБЕЩАЛ ЕЙ НЕ УЧАСТВОВАТЬ В КАЖДОДНЕВНОМ БУХЛЕ НО НА ЕБАЛЕ НА МОЕМ АЛКОГОЛИКА ПЕЧАТЬ, КАК ЭТО ТРОГАТЕЛЬНО, БЛЯТЬ, АЛКОГОЛИКА ПЕЧАТЬ ЛОШОК-БЭКЕР В ОЖИДАНИИ СКИТАЕТСЯ И ВСЕ ИДЕТ ПО ФАНУ! ВСЕ ИДЕТ ПО ФАНУ!
А МОЕЙ ИГРОЙ НАКОРМИЛИ ТОЛПУ, МИРОВОЙ КРИТИКОЙ РАЗЪЕБАЛИ В ГОВНО, ВСЕНАРОДНЫМ КАТАРСИСОМ ВЗЪЕБАЛИ ЕЙ КОД ТАК ПОЗАБУДЬТЕ ЕЕ НАВСЕГДА! ВЕДЬ ВСЕ ИДЕТ ПО ФАНУ! ВСЕ ИДЕТ ПО ФАНУ!
ОДИН ДЕДУШКА КАЛДЗИМА ХОРОШИЙ ГЕЙМДЕВ А ВСЕ ДРУГИЕ ОСТАЛЬНЫЕ ТАКОЕ ГОВНО А ВСЕ ДРУГИЕ ТВОРЦЫ - ДА РАССУСОЛЯТ ПУСТЬ ХУЙЦЫ НАД РОДНЫМ ДА НАД ГЕЙМДЕВОМ ПОЛУПЬЯНЫЙ СНЕГ ШЕЛ Я КУПИЛ БИЛЕТ НА КИПР - ТАМ ТОЖЕ ХОРОШО! ТАМ ДЫБЕНКО МЫКОЛАЙ - ТАМ ТОЖЕ ЧТО У НАС! Я УВЕРЕН ЧТО У НИХ ТОЖЕ САМОЕ И ВСЕ ИДЕТ ПО ФАНУ! ВСЕ ИДЕТ ПО ФАНУ!
А ПРИ ДЫББОИЗМЕ ВСЕ БУДЕТ ЗАЕБИСЬ ОН НАСТУПИТ СКОРО, НАДО ПРОСТО ПОДОЖДАТЬ ТАМ ВСЕ БУДЕТ - КАРАТРСИС! ТАМ ВСЕ БУДЕТ В КАЙФ! ТАМ ВООБЩЕ НАВЕРНОЕ НЕ НАДО БУДЕТ ГОДИК ЖДАТЬ! Я ПРОСНУЛСЯ СРЕДИ ДОЧЕК И ПОНЯЛ ЧТО ВСЕ ИДЕТ ПО ФАНУ! ВСЕ ИДЕТ ПО ФАНУ! О-О-О-О!
В группе тишина, ибо бабло распилено и франц закономерно обосрался, а тем временем фандырок наебали даже с повторным выпуском артпука со спизженными рисунками митоса и хуй знает когда он дойдет. Стабильность, господа. С наступающим, соавторы.
>>47728043 Представил как полупьяный дыбка на фоне кипрских пальм поздравляет лохов-бэкеров с очередным годом ожидания рута баки и проиграл! Прикиньте, лохи донатили 10 лет назад на игру, а до сих пор им в пасть воткнули сраный огрызок? Лол.
А если серьезно, то наивно ожидать от оскотинившейся стиралки ждать душевного отношения к сообществу. Дыбка и его обоссаная шайка лживых ублюдков сгнила. Так что лично я жду чисто высер баки, чтоб угореть в очередной раз как этот лживый дегенерат обосрался в очередной раз. Полупьяный ублюдок променял творчество и соавторов на пинту аутентичного гиннесса.
>>47729133 Гаухар с ее индикой в группе показательно поздравляет исключительно католиков роликом уровня школьника-атеиста. От дыбки после той хуйни с масками тоже можно ожидать перфоманса так сказать. Если конечно слухи о прекращении оборота рубля на кипре не оказались правдой и дыбка сам быстро не сорвал когти в степи, тогда ему будет точно не до этого. Их молчание в группе многозначно.
>>47728954 Не заходил в тред ещё пару лет, с твоего поста проиграл. Ну чисто мой слог. Ты тоже когда-то по молодости любил и верил в айспиклодж и, может, даже денег им на кике заносил на игрушки?
Алсо с новым годом всех соавторов. Гори в аду современный Дыбовский, мир оригинальным художникам Тургора, и помянем Митос, которую нелёгкая занесла на первую серьёзную работу туда.
>>47742217 Два чая, соавтор. И где тут творческий подход, на который фандырки дрочат? Хотя после того, когда даже тамагочи не удалось высрать, это можно считать уже прогрессом.
>>47742929 Судя по описанию из вкудахтовой статейки, геймплей будет таким: бака сначала стоит в помещении, оценивает болванчиков, заполняет карту болезни и при определенных раскладах может телепортнуться в дом где живет какой-нибудь пациент или во двор дома, например, чтобы найти какие-то дополнительные факт, которые раскроют суть недуга и помогут сделать панацею. Никакого открытого мира, разумеется. Это будет абсолютно безыдейная параша по типу франца, сделанная на отъебись, с кучей багов и прочим говном, лишь бы перед кипрской налоговой отчитаться, что фирма живет и бибика с айраткой не просто так получают бабки на счет.
>>47742993 В говногруппе потом снова наймут психолуха, который будет объяснять генитальность проекта. Алсо, имаджинируйте ориентацию админа. Видно, что толковый мальчонка на модере.
>>47748331 Смачно дыбка харкнул в рожу снг-бэкерам. Но на западе "очень дружелюбное коммьюнити", не чета вкудахтовой официальной группе, так что им нескольк ранее не засвеченных скринов и пару-тройку дополнительных предложений, чуть больше раскрывающих детали игры. Это другое. Это надо понимать.
>>47748331 Мда, по предварительным материалам похоже, что наш лирический герой решил-таки спустить в унитаз всё, что ранее составляло сценарий баки. Чтож, сочувствую. Клара, если и выйдет, будет вообще ВН-кой для мобилок, судя по всему.
Фандырки, поясните почему дыбка использует практику сегрегации инфы меж русскоязычным и англоязычным комьюнити, причем с перевесом объема инфы в пользу второго? Бибка продал тех, за чей счет он в принципе поднялся, ради гипотетических барышей в будущем?
>>47749408 Я бы сказал, что несмотря ни на что здесь внимания он получает больше, чем на западе, где про его обсеры не знают. Просто мелочная обидка скорее всего на ру комьюнити, что народ устал от постоянных наебов и начал задавать вопросы.
>>47749447 Т.е. это некое повторение паттернов с гнилым удалением Митоса из титров и подло-молчаливое изгнание Гандрабура из команды во время производства мордвы, или, например, вычеркивание их титоров тургора главного и единственного разработчика движка первомора и самого тургора? Я честно пытаюсь понять, неужели дыбка в свои 50 лет остался обидчевой и мстительной пуськой времен своей шкилы? Хуйло полупьяное, если ты читаешь этот тред, ответь, сука! Хватит шкериться от сообщетсва как ссыкливая тварь. Ты уже не школьник обоссаный, тебе 50 с хуем лет.
>>47749673 Я не удивлюсь, если дыбон реально иногда почитывает тред, но вряд ли он тебе и ответит, а почему, написано в твоем посте. Крысы не признают что они крысы даже если ловят на горячем.
>>47750294 Он там для daily activities стоит. Подходишь к плану, нажимаешь Е, включается мини-игра про перестановку домиков с место на место, типа пятнашек. В зависимости от её исхода решается дальнейшая судьба некоторых НПС. Если переставлять слишком долго, Данковский ловит катарсис и заражается мором.
>>47749673 А разгадка проста - Дыбе похуй. Если бы ему не было похуй, он бы сделал мордву в 2011 или когда он там в первый раз обещал это сделать, а не мучал один рут по 10 лет.
Но дыбка же реально дегенерат. Вот посудите сами - мастер отличается от долбоеба тем, что мастер владеет ремеслом, а значит может захуярить не только нитакусичную залупу для нитакусиков, но и попкорн для работяг. Например, балабанов: для души хуярил всякий нитакусичный артхаус про уродов и людей, но и чисто по приколу мог снять попсового брата, жмурок и войну, чтоб массам зашло. Потому что балабанов был мастером - он понимал как зацепить и нитакусиков, и гречу. А полупьяный ублюдок не может сделать просто нормальную игру, потому что он долбоеб. И только отбитый тупорылый дегенерат может назвать гейнием вот такого долбаеба, который все что мождет высрать, так это "артзаус" для не таких как все. Любой адекватный человек назовет такого, прости Бодхо, творца - долбаебом. Ну это как спермосода не умеет рисовать ничего кроме своих страхуебищ. И потому она заслуженно получает струю урины на ебало за свою несостоятельность как художника, особенно на фоне ее критики митоса. Ну так раз сода это хуйня из под коня, потому что не умеет ничего кроме нитакусичной залупы. то и дыбка точн такая же поебень, потому что не умеет в нормалные игры. Полупьяный не умеет ничего кроме как нитакусичных говноигр с говномеханиками. И потом еще у него хватает наглости скулить о плохих продажах его высерах. Ну так ты долбаеб ебаный полупьяный ничего не умеешь в геймдеве, кроме как на папины деньги куражиться. Но, сука, полез геймдев детям преподавать. Самому-то не стремно от того какие профнепригодные ебантяи потом выпустятся из вши по типу спермосоды? Где ее игры, еб твой рот, говно? ты ее учил геймдеву, нахуй. Ну в общем-то твои компетенции очевидны, хуйло ты полупьяное.
Уже все успели охуеть от максимально убого франца. Такую залупу любому нормальному человеку просто стыдно было бы выпустить, а полупьяный имбецил ее делал три года, нахуй. И не постеснялся под конец насрать туда баннерной рекламой. Ну реально дегенерат. Геймдизайнер, блядь, ебаный. Короче, соавторы, хуй дыбке в затылок, пусть на своем кипре там исчахнет, это говно уже никогда не родит ничего годного. Когда ссаный бака выйдет, я куплю бытылочку вина, и открою этот тред и вкудахтную группу, чисто угореть по хардкору с разрывов срак.
>>47751253 Чел, ну если ты быдло ебаное, которому хуежника уровня корявого митоса-хуитома подавай, это твои проблемы. Сода себя художником никогда и не позиционировала.
>>47748331 Так это эта дура и слила инфу, а потом удалила.
Впервые зашел на страницу этой претенциозной победительницы. В портфолио две не вышедшие хуй-знает-чего, две казуальных мобилки для домохозяек, но зато крутая надпись на фоне нейроночного арта. Да, сделай пожалуйста продолжение моей любимой игры.
>>47613592 (OP) Никогда не играл с ледорубоподелия, хотя иногда задумывался. Щас чет полистал ваш драматред и как-то не очень тянет. Мнения по поводу их поделий?
>>47749408 Так это не от студии пост, а результат ОСИНТа от фандырок. Одна из дочек (та, что пилила нарратив для франц, лол) решила выложить это у себя в портфолио, а кто-то с реддита тупо нагуглил. Охуенная строка в портфолио вышла, слив инфы по игре до релиза
>>47758000 >Учился на филолуха но не окончил, чтобы получить вторую вышку бесплатно говорил дыба ранее >Учился во ВШЭ на экономиста, но не окончил дыба говорит в интервью
Подождите, получается у дыбы даже нет вышки? А как он тогда в Высшей Школе Экономики преподавал?
>>47757992 Первый мор и тургор - мастерписы; римейк мора - неплох, но 1/3 от игры, если ни во что не играл, вот с ним и ознакомься. А драма началась с 2018, когда начали кормить фанатов обещаниями с лопаты.
>>47759152 >А драма началась с 2018 Порридж, спок, с лопаты начали кормить на киксраке в 2014, но ты тогда, судя по всему, еще в пеленки срал и не помнишь тех времен. Ну а в целом дыбка пиздел людям по кд всю дорогу.
>>47759597 > Порридж, спок Скибиди-унитазов навернуть сегодня забыл, что ли?
> с лопаты начали кормить на киксраке в 2014 Вполне себе нормальную кампанию проводили, иногда статьи выкладывали о процессе разработки. Помню статейку от альфины про трудности перевода, от митоса про графоний и от машрумера про саунд. Нет, в то время всё ещё было относительно нормально, были большие планы, игру делали, фанаты ждали и не срались.
>>47760561 >игру делали Проиграл с порриджа-дыболахтодырки. Словцов в подкасте пилим-трем № 2 и айртака в ледорубовском подкасте опрокидывают твой вскукарек. На кефир ты сегодня не заработала, дырявая, так что после смены в дылбильню зайдешь.
>>47757992 >>47760860 >быть ипл-ньюфагом в 2к24 Соболезную. Пройдите первый мор и тургор и шагайте отсюда. Студия мертва, в треде уже лет пять нет ничего кроме ненависти.
>>47758013 А так ли уж нужно наличие вышки для преподавателя геймдизайна? Дыбка в таком качестве хуёв не из-за её отсутствия, а из-за неумения делать геймплей.
>>47763288 Полностью согласен, но ирония в том, что дыбка сам тиражирует мысль, что геймдизайну можно обучиться с дипломчиком, и гребет на этом деньги начиная с вшэ, откуда выпездовали, а сраный скилбокс нихуя не беднеет, ибо лох не мамонт и его рекламу до сих пор по телику крутят. А что там за сакральные знания, смогли воочию убедиться соавторы после небольшого каперского рейда.
>>47763794 Помню как в старых тредах прошла инфа что дыбка продает курсы на скилбоксе за 140к, потом эти петухи пошли на маскировку, вместо полной стоимости указав скидочную цену со звездочкой за месяц по рассрочке, ебать я тогда орнул. Сами понимают же что эта залупа с дыбкой не стоит таких денег, чисто рубилово с лошья. Ну а наш бибка, как и полагается шарлатану, участвует в этом блядстве по сей день. Хули, из вши поперли, делать баку не хочется, зато хочется торговать еблом, изображая мастера индустрии.
>>47778084 Как ни забавно, но не только долбоебы, но и долбоебки. Да и на том же геймдизайне в вшэ училось девчонок больше, чем парней, судя по сливам. Игру даже уровня тук-тук никто из выпускников вши и скилбокса не выпустил.
>>47778144 > Игру даже уровня тук-тук никто из выпускников вши и скилбокса не выпустил. Вот это, кстати, главный показатель профнепригодности полупьяного бибибки как преподавателя и наставника - ничему толковому в геймдеве этот алкаш научить не может, потому что, в том числе, ничего толкового сам не умеет.
>>47780883 Мнение фандырки членде было, мнение взявшего на лапу психолоха было, мнение шиза-тульповода теперь тоже есть. Осталось еще гадалок спросить о качестве продукта для полного комплекта.
Привычно игнорят неудобное, а вот дочку слитое в своем профиле заставили потереть. Знатных пиздов небось получила за то, что спалила дыбку, а то он детектив думал соавторам представить, а тут вона как оказалось. Тот случай, когда чем больше знаешь про игру, тем меньше ожидания.
>>47795587 >Прекрасный руководитель, дай бог каждому. Орнул с фандырки в комментах. Отдельно вопрос про инвестора порадовал. >несмотря на кризис надёжный, не сократил финансирование Даже интересно, почему, загадка просто. Почему не объяснил, что для успешного геймдева надо найти ребят, которые станут использовать твою фирму как стиралку?
>>47796123 Знаешь, дружочек, а это уже серьезное обвинение. Не знаю, кто займется его рассмотрением - вечно компетентные органы, или "стиральщики", но спрос точно будет с тебя! За слова пояснить можешь? Или придется вытаскивать их из тебя паяльником?
>>47796545 Двачую! О какой стиралке может идти речь? Честные бизнесмены, которые обычно инвестируют во всякие азбуки вкуса и к геймдеву имеют отношение даже меньше чем белибердовский, вдруг решили просто вкладывать свои деньги под залог долей в убыточную студию, которая свой последний прибыльный проект высрала аж 10 лет назад, а последние три года сливала ресурсы в БЕСПЛАТНУЮ мобильную хуйню, которая по словам самого дыбки не окупилась. Подумаешь, рискованная инвестиция, куда хотят, туда и вкладывают - это бизнес, так бывает, это надо понимать... Но зато студия частично базируется в Казахстане, который, ой как удобно, не под санкциями, да еще и два юрлица на один адрес и с одним штатом зареганы. И, вероятно, какое-то аффилированное юрлицо есть еще и на кипре. Совпадения, совпадения... но это только совпадения, конечно же.
Хули тут двачеры наговаривают на Крынятально чистого дыбку, который, конечно же, никогда бы не пошел на всякие схемки и темки.
>>47798702 >арбитраж >нет ответчика >об установлении фактов Дайте повангую. Что-то типа защиты деловой репутации и снова пытается судиться с интернетом? Ща будет пищать, что в тредах про инвестора неправда? Потому что если Николя захочет публично объявить в суде, что инвестор чист, то ему придется это доказать, и я немного сомневаюсь, что уважаемые люди будут рады чересчур пристальному вниманию без повода. А прошлый иск, который безуспешно дошел аж до Верховного мы помним.
>>47799011 Вторая мысль не такая мемная. Что просто свалил с Кипра поскорее и регистрирует за собой то, что успел прихватить. Или юр. лица реорганизует.
>>47804405 От студии полдесятилетия нет нормальных игр, только раз за разом нарушенные обещания. Даже если скажут очередную ложь, ей не то что не поверят, а даже не запомнят.
Оно самое. Зимой 2021 он уже пытался через установление "юзф" удалять все неприятное, судя по протоколам, там 55 ссылок было, но его отфутболили тогда, потому что заявление было отправлено с нарушениями. Просто в ахуе с дыбки, мужику 50 с хуем лет, почти старик, и вместо того, чтобы сделать баку как обещал, последние три года занимается какой-то хуйней в духе барбары стрейзенд.
>>47816170 Там сам иск абсурден, в отказе можно почитать, там ничего правового в требованиях нет, только желание УДОЛИ МНЕ НЕПРИЯТНО. И они дошли с этим до Верховного. Раз подали снова, то вероятно нашли новую неудобную инфу и надеются на иной результат. Вот только мне трудно поверить в такое больное эго, либо инвесторы сказали, чтоб дыба не палил, либо просто переезжают в Казахстан и обратно на родину. Вот лишний пруф скинули >>47814095 . Опять же, может быть что-то, чего мы не знаем. Лучше б игру разрабатывали, да.
>>47799226 >обездвижили >89 юридических фактов >подавал некий Смирнов без юр. образования и с истекшей доверенностью >судья запросил 200 тысяч госпошлины, уплатили всего 3 Как перестать орать с шарашки дыбки? Соавтор >>47816170 ты походу прав. И ты >>47798702 тоже. Там вины уже на старте.
>>47828213 Предполагаю, что судья проглядела победоносную картотеку дел дыбки и справедливо решила, что раз неграмотный удалятор из интернета хочет отвлекать суды от работы галиматьей, то пусть платит за это соответствующе. Классно они разрабатывают бакалавра там, сразу видно мыслантов гигли.
>>47829829 Зулин при желании пару часов бы наговорил, только после обсеров ебланской шайки™ он даже видоса по неремейку не соизволил выкатить, не то что по говно-мобилке. Последнее, что знаю, это как он колю в твиттере дефал во время скандала с дочками, а так не помню, чтоб светился.
>>47829829 >>47832934 Франц официально хуже Помни, которая была забыта через месяц, если не через неделю. Но у Помни хотя бы не было такой волны негатива, лишь преимущественный игнор и забытье сообществом, что символизирует. Хотя реально ржакой было бы, если бы ледошайка попыталась бы выпустить видео о создании Сранца. Я бы поглядел на это, а также на ебало народа в комментах.
>>47849510 Во время релиза дали же на лапу психологу, чтоб объяснить глубину мобилки, но народ не схавал, а потом подтянулись уже диванные психологи, доказывая, что игра вообще вредная и стигматизирует. Короче, я думаю они хотели бы делать посты по ней, хотя бы для имитации деятельности, но поскольку провал такой, что ничем не перекроешь, то приходится заниматься любимой страусиной тактикой дыбки "головой в песок". После слива на реддите тоже ведь молчком.
>>47857854 Что-то сомневаюсь, что они сейчас будут судиться во второй раз. Судья запросил 200 тысяч госпошлины + деньги на юриста, а если юрист толковый, то он объяснит дыбке, что он отдаст четверть ляма без особых надежд на удаление неугодного из интернета. Как бы жопу у него не пекло, а тратить такие деньги вникуда даже для небедного жаба задушит. В конце концов, писать о нем не перестанут, а эта история лишь больше привлечет внимания. Странно, что он после первого раза, проиграв дело, ничему не научился. Я не знаю, какой еще ему знак должна дать судьба, что пора бы работать над обещанным и делать игру, а не хуйней страдать. Разве что в небе должны облака сложиться в нужное послание, дав тонкий намек. Ну правда, история николя реально какая-то все сильнее нездоровая с каждым годом.
Что меня по-настоящему печалит, соавторы, так это осознание, что даже если Бакалавр выйдет ближайший год-два, этого будет недостаточно.
Им нужно будет делать Самозванку: опять копаться своими кривыми руками в курином помёте, который они ошибочно называют кодом игры; опять терпеть бесконечные переписывания и переделывания концепции пьяной рожи; опять ждать инвестора, если дыбкину стиралку прикроют. По-хорошему, Самозванку нужно делать уже сейчас, если дебилята на разработке не хотят ещё ближайшие 5 лет провести в мучительной неопределенности по судьбе вселенной мора.
>>47865281 Твои рассуждения ошибочны, потому что строятся на ошибочном допущении, что дыбка обладает рациональным мышлением.
Он будет судиться, и в случае чего опять дойдет до ВС, где его опять пошлют нахуй с его филькиной грамотой и смехотворными претензиями. Дыбка самодур. И потому будет делать че ему взбредет в башку независимо от полезности/уместности и т.д. Бородатой пуське видите ли неприятно в кривое зеркало смотреть.
>>47865674 >если дебилята на разработке не хотят ещё ближайшие 5 лет провести в мучительной неопределенности по судьбе вселенной мора. А чё им париться? ЗП платят, хуйней страдают, пилят ВНку свою. Ляпота
>>47871886 К сожалению, для студии это уже давно стало константой, если вообще изначально ею не было. Я к этому отношусь как к шоу, что к мору, что к сталкеру, что к другим подобным проектам. Интересно глянуть, что в итоге выйдет, но не с целью обогатить свой игровой опыт, поскольку заранее знаешь, что будешь разочарован, а как раз таки ради того, чтоб поиронизировать, попутно припоминая, какой цирк предшествовал релизу, как слон родил мышь.
Заметил, что после последних провалов IPL стали реже восхваления былых игр. Того ореола сумрачных гениев из нулевых и подавно не осталось, когда игра в мор перестала автоматически превращать в интеллектуала, Зулин был одним из первых, кто спрыгнул с того поезда, на который заманивал других. Очередное доказательство, что без самопиара Николя первомор был бы обычной ноунеймом из тысяч таких же в стиме, просто он вышел раньше. Не плохой игрой, но странной и никому не интересной, без речей дифирамб на десятки абзацев. Да вон тот же Висраля из ixbt как хрестоматийный пример этого явления. Ранее был фандырищей, а сейчас переобувшись в воздухе визжит ДЫБОВСКИЙ ЭТО КТО, НИКОГДА НЕ ИГРАЛ. И таких сотни, если не тысячи. Искусство это не что-то вечное, а просто текущая модная тенденция в обществе нетакусиков. Игры это прежде всего про геймплей. Сюжеты проиграли битву на долговечность, на мой взгляд. Да и в моры играют больше для вайбов, чем для огрызков лора, который никогда не будет дописан. Дыбокер не ожидал, что жизнь вместо театральной трагедии окажется цирковой трэш-комедией.
Покушать-то: "Мне тут давеча приснился очень страшный сон. Что какая-то война, плен, кругом свирепые вооруженные победители, и они издеваются над плененными. И заставляют нарочно близких людей истязать друг друга. Подводят человека, и говорят ему: бей свою дочь кнутом.
Вот что в такой ситуации делать? Красиво и гордо сказать: нет, суки, не дождетесь! Вешайте меня, но не покорюсь. Тогда твою дочь разорвет кнутом кто-то другой, и вероятно, будет делать это на совесть, потому что ему она никто. У тебя же есть шанс облегчить ее муки, бить вполсилы - зато унижены оба будут страшно - и больше вы уже не сможете смотреть друг другу в глаза.
Я проснулся в испарине. Во сне в том я просто стоял в толпе и ждал, что будет, когда очередь дойдет до меня. Мне повезло, проснулся раньше. Но в общем, ситуация близкая. Вопрос об ответственности порой встает таким острым ребром, что после этого, кажется, жить уже невозможно".
>>47883684 Да это просто потому что ипл выпускают всякую хуйню вместо рутов мордвы, которые 10 лет назад еще обещали. 10 лет, нахуй! В РФ за убийство порой меньше чалятся. Конечно, все уже позабыли че там из себя ипл представляли. У всех на виду ПОМНИ, ФРАНЦ да секс скандал дыбки со студентками и вшой.
Будут руты (только если нормального качества, ну хотя бы не обоссаннее огрызка) - будут инфо-поводы, будет мастурбация на нитакусичность и искусство - при должной торговле еблом маэстро. Все поправимо, было бы желание. Но его нет. Как мы видим, дыбке интересней выпускать какую-то залупу, которая смахивает реально на распил бабла, да судиться с интернетами. Вот так дыбка от разговоров о высоком скатился в барбару стрейзанд.
>>47885509 Судя по активности перед релизом сранца, они не иронично считали, что это мобильное говно схавают. А тепеь привычная игра в молчанку, даже без имитации работы, если не считать судебную заяву. По бакалавру слитую на реддит инфу даже не попытались сделать официальной, лол, походу лишь пиздов дочке вставили за палево и заставили потереть из ее профиля. Если детективы не ошиблись, то дыбка съебал из кипра в казахстан, а значит дела у студии него отнюдь не так радужно, как он пытается доказать в видео. У меня какое-то странное предчувствие на этом фоне. Будто веселье еще впереди.
>>47889193 Дополню, возникла абсурдная и смешная, но больно правдоподобная мысль. А что, если концепты с реддита были припасены для очередного будущего поста с имитацией работы над бакой, а дочка их тупо спалила раньше времени и кроме них нихуя нет? Такая ситуация была бы не впервой. То есть вдруг мысли здесь, что уже есть подобие геймплея, чересчур оптимистичны, а на деле лишь концепты и артики, пока разработка на уровне модельки хлеба из сталкера. Гротескно и бредово конечно, но я бы не удивился.
Судя по ней в руте еще конь не валялся и все ограничено какими-то абстрактными планами. Ну а то что какие-то ноунеймы пишут рут меня не удивляет, дыбка уже давно нихера не может, даже напиздеть красиво, не то что рут написать.
>>47897297 Похоже что этого персонажа взяли вместо дочки, которая и слила баку. По срокам сходится. Та ливнула в ноябре где-то, дыбка нашел замену. У дочки в портфолио написано, что она работала на баке, ну и потом слив, уже удаленный.
представляю какой хуйней был бы бака из под ее пера. Хотя и сейчас гарантий нет, что пикрил ноунейм ПРЕПОДАВАТЕЛЬ В ВЫШКЕ что-то толковое высрет. Знавали мы тут одного их преподавателя, кек, он кое чем другим отметился.
>>47897297 >прошедшие месяцы делали вертикальный срез
Всё. С меня хватит. Крайний слив, больше похожий на прогрев, давал надежду, что хотя бы в этом годике блаблакар выйдет, а они только-только препродакшн закончили - в-слайс это же буквально прототип с текстурами. Пидарасы, уебки, бездари блять - продайте права и ебитесь в своих мелких экспериментальных проектах, если в вас больше нет амбиций делать что-то выше ваших сил. Хоть денег заработаете и меньше взглядов будет приковано к вашей стиралке.
>>47900997 Блять они понимают, что ситуация в которую они себя загнали не выгодна вообще никому? У бэкеров тряска с невыполненных обещаний десятилетней давности, у них лишние внимание к мутным муткам кабанчиков-покровителей. В чём смысл держаться за мор? Чтобы что?
>>47901729 Ничего, сейчас дыбка в суд подаст, чтобы о нем в интернете не говорили, и сразу говорить перестанут, проверено. Ебало дыбовского, когда он мутит свои гениальные многоходовочки, представили?
>>47897297 В каком там году дыба писал, что они несколько лет нихуя не делали, а потом начали вовсю работать над бакалавром? В 2022-ом? Какие же мрази, я просто не могу. Ну ничего, от дыбы ещё и эти съебутся, это 10000%, работать (работать ли?) с этим ебанько могут только дочки, которых он сам и вырастил
>>47901729 Да ну, брось, у дыбки все замечательно, сам посуди: молодая жена, домик на кипре, щедрый инвестор, дающий бабло и не спрашивающий за доходность шаражки. Только двачеры слегка портят картинку. Ну ничего, щас по суду все треды потрут, архивач заблочат и все станет вообще ветер.
А баку с кларой можно будет выпускать еще десятилетиями. Как раз до гробовой доски хватит. Если на один рут уходит по 10 лет, как раз еще лет на 20 эта эпопея. Попутно будут выпускать всякие какахи по типу франца. Феличита, ебтить.
>>47902376 Коля за 2 недели не нашел юриста и не раскошелился на 200 косарей, да и запрошенная судом сумма тонко намекает, что настроены к нему не слишком радостно. Архивач уже заблочен и никому это не мешает, а тред можно создать новый и будет заново судиться как с новым юридическим фактом, кек. Поэтому двач не раз запрещали, но ни разу не блокали, треды же самотрутся со временем. И все описанное это в худшем случае. Вдобавок тред еще и расхайпится как запрещенный, так что благодарность дыбовски за то, что не поскупится 200 кусков на рекламную кампанию творчества соавторов. Серьезно, вот этот косплей Стрейзанд заведомо проигрышен для него при любом раскладе. И при этом я 90% уверен, что он либо зажабит денег, либо пройдется по инстанциям безуспешно.
>>47902452 прошлый раз не пожалел бабок, там ведь тоже было более полусотни ссылок на разные ресурсы и, соответственно, более полусотни раздельных требований. 200к для такого обеспеченного человека как дыбовский - не деньги. ну ты смеешься, нет? в 1996, на 19-летие дыбка права на яхту получил, в то время как его сверстники в чечне воевали, это бородатый ребеночек с золотой ложкой в жопе и аутентичным гиннесом в пинте буквально. какие 200к? он закинет их на изи лишь бы попытаться воплотить свою прихоть.
>>47902677 Я сомневаюсь, что в прошлый раз требовали 100-200к, а не стандартные 3. Предполагаю, что судья решила таким образом остудить пыл дыбки, поглядев его практику. И он до сих кстати не очухался и даже юриста не нанял. Может, понял, что дело гиблое. Или увидел, как тред спалил и заранее ржет. Имхо, я вижу много останавливающих факторов для него. Но конечно версию позориться до конца исключать не стоит.
Мне кажется, Дыбка ща в состоянии приближенном к алкогольной деменции: он уже который раз прикатывает(или его прикатывают) в арбитраж с одной и той же целью - победить интернет, но встречая малейшую трудность по пути к цели, он не может и скорее всего не хочет ничего делать, его энтузиазм иссекает на шаге поднятия жопы, он недовольно бурчит поговаривая "Потапав, сссуки они" и пьяно засыпает, а на следующий день ничего не помнит.
Я по-другому эти заявы я не ебу как объяснить, лол.
>>47902854 Вы не понимаете, маэстро просто метафорически реализует сценарий баки ИРЛ. Борьба человека с интернетом очень похожа на борьбу бакaлaвра со смертью, столь же всеобъемлюща, пафосна и бессмысленна. Зачем ему сковывать себя рамками какого-то виртуального пространства? Он мыслит шире.
>>47902888 Проиграл с базированного трипла. Двачую соавтора. Щитаю, дыбка может зажмотить не потому что дорого, а потому что ему предлагают заплатить за то, чтоб стать посмешищем. По мне, это вопрос самолюбия, а не жабы. Так что заготовил попкорн и надеюсь, что он заплатит пошлину. Раз не хочет делать игру, пусть веселит тред.
>>47902854 >но встречая малейшую трудность по пути к цели, он не может и скорее всего не хочет ничего делать, его энтузиазм иссекает на шаге поднятия жопы
Ну не знаю, прошлый раз он не поленился до верховного суда дойти. И за каждое обжалование платил госпошлину.
>>47907976 Не слышал о ком-то еще, тем не менее Odd Meter здесь форсили куда меньше той же дегросоды, которая даже одной игры не успела выпустить, в отличие от Гаухар и другой дочки. Почерк у студии схожий с IPL, думаю, соавтор, понимаешь, о чем я. О скандале с дегенератом-директором Odd Meter, подосравшем тиме из-за рубежа внезапной политотой.
>>47908732 >проходится за пару часов >как хелблейд но без боевки = симулятор ходьбы >весь сюжет топорная неумелая политическая повесточка без капли фантазии Ну так-то да, концепция с самого начала воняет гавной. Но это куда более удачная попытка закосплеить игру, чем сранц.
>>47914577 Они пытаются быть провокацией вообще по всем фронтам. Проблема в том, что провокация тухлая и никому не интересная. Типичный случай, когда говно пытается выехать на черном пиаре, но даже в этом не преуспевает. Зулин Hatred обсирал по сути за то же самое. Лишь повесточные штампы для поделия на пару часиков. В памяти сотрется быстрее, чем меню на завтрак, если в нее вообще решатся поиграть. Отдельный момент, который не могу понять. Почему у разрабов из страны такая тряска пошла, когда директор за границей стал стендапы устраивать? Они по идее при работе над игрой с такой рекламной кампанией должны быть готовы к проверкам и прочему, будто не знали, куда устраивались. Вон сегодня демка выходит, даже запускать не буду, в такое не играют, а максимум на ютубе прощелкивают, ощущения не поменяются.
>>47914625 Какова вероятность, что хуетлов в попытках косплеить дыбку, стал его убогой недокопией для нитакусиков? Ведь даже дыбка не опускался до того, чтобы свою семью упрекать в чем-то, но не петушок из оддметра. Это ведь какой-то новый уровень дегенератства и национал-куколдизма.
>>47914816 Пидоры из ixbt говорили как-то, что связывались с авторами индики и дескать там дела чики-пуки. Я не вижу серьезного отечественного геймдева кроме атомик харта. Разница между смутой и индикой лишь в том, что последнюю не будут пиарить на официальных каналах.
>>47915174 Там висралик дыбкина фандырка как доказали аноны в треде, т.е. через свою фандырявость он ассоциирован с петушней из одметра, поэтому мнение этих лгихбт-голубков не может быть принято в хоть сколько-нибудь серьезный расчет. Фандыркам веры нет и быть не может.
>>47914625 А я вот решил поесть говна и не прогадал! Демо лютый кал. Все в лучших традициях российских интеллигентишек - тупорылая заумь при нулевом геймплее и полном отсутствии оптимизона. Моя 3070 вскипела при абсолютно убогом графоне на ультрах, это в то время как все тайтлы на тех же ультрах не греют ее и до +75 С. Мое почтение долбаебам из одд-метер, они даже бибкину шарагу переплюнули в ублюдочности тех.перформанса.
>>47918443 > Все в лучших традициях > при нулевом геймплее и полном отсутствии оптимизона Минуточку-минуточку! В старом море с тургором вполне себе был отличный геймплей, равно как и в сублюструме и множестве других наших игр нулевых; а касательно оптимизации никто вообще никаких претензий не имел - это при том, что все пилили на корявых движках собственной разработки. Так что про "традиции нашей интеллигенции" не надо чушь пороть. А то, что в 2024 из всех движков остались только UE5 c Unity, на которых даже полный клон Марио с денди будет требовать RTX4050 и 32 Гб ОЗУ - это общая для индустрии проблема.
Перечитал залпом тред. Соавторы, спасибо, повеселили. Отдельно угорел с алкогольной деменции и исков в ВС РФ, вполне тянет на синопсис комедии абсурда. Последний раз заходил после выхода "Помни" (ударение по вкусу). Игра была душевная, но с послевкусием говна после прохождения. Впрочем, сейчас сложно найти условно отечественную игру без этого послевкусия (привет Atomic Heart), иногда кроме говна вообще ничего нет (привет "Праздник"). Желаю душевного и физического здоровья, чтобы и дальше не переставать жырнить на редкость тонко и умно, по заветам Пушкина.
>>47924362 Ее на голубом дваче уже какой-то стример пиарит. https://dtf.ru/games/2477382-poigral-v-demku-indika-10-iz-10 Более иронично, что она оказалась интереснее здесь, а не на западе, когда гаухар в группе потужно поздравляла с рождеством исключительно католиков. Так что этот >>47922510 прав. Дыбкина шайка ловила и ловит хайп лишь в СНГ и оказалась мало интересна за рубежом. Зато на реддите соя не критикует, бородатой пуське спокойнее и судиться с реддитом не надо, кек.
>>47928636 Дополню: 1) Сойбеты с висраликом во главе наверняка дополнительно пропиарят индику как бывших фандырок это их обязанность. 2) Если соеразрабы хотели бы сделать действительно СМЕЛУЮ игру, то надо было делать не про христианство, когда каждый второй школьник показной атеист, а про ислам.
>>47929417 Просто иронично смотрится, что игра делалась для западной аудитории, где каждый жопотрах кричит об отсутствии богов, но при этом очень аккуратен в отношении востока. И тут, как и в случае с дыбкой, успех игра получает не у реддитной сои, которой большей частью наплевать на полудохлом как и вк группа реддите, а у местных карго-культистов. Хотя то, что индика в целом играбельна в отличии от франца, спорить глупо. А вот художественная и техническая часть плачевны. Хотя конечно атмосферность может присутствовать, где-то до момента, пока персонажи не откроют рот и не зачитают мудрость сценариста лет где-то пятнадцати.
>>47934829 Я искренне сомневался, что ледобляди смогут растерять большую часть верных до гроба фандырок, но у них это таки вышло. Помню, какая тоталитарная секта царила вбыдлятне раньше. Сейчас уже дошло, хотя не до всех, само собой. Маргиналы-двачеры правы оказались, кто бы мог подумать.
>>47935806 Свое ебало-то представил, соавтор? Пять лет назад вышел огрызок. За этот срок уже и ковидла случилась на всей планете, и гойда, а полупьяный даже высрать баку не может на всем готовеньком (или не хочет?)
>>47937002 Забавное ощущение, что чем больше времени проходит, тем дольше остается до выхода (то бишь никогда). Ебало мое? С ухмылкой, может даже, не совсем здоровой.
>>47937045 Меня тоже все больше охватывает некий азарт насколько полупьяный бибка опустится в своей лжи и выпустит максимально ублюдочный высер сначала баки, а потом и клары, если доживет, конечно. Просто представь, больше никаких значимых игр ипл НИГОДА уже не выпустит.
Вот щас с гогрузка прошло пять лет. Сам огрызок делали пять лет. Но на всем готовом ипл не смогла высрать оставшиеся два рута. Т.е. они следуюшие лет 10 просрут просто на то, чтобы высрать максимально обоссаные руты.
А знаешь в чем прикол? Полупьяный выродок бородатый думал что надло переосмысливать то, что и так было вполне цельным произведением, да не без огрехов, но первомор воспринимался нормальным цельным произведением. И надо быть максимально самоуверенной и тщедушной тварью чтобы считать что ты можешь радикально улучшить и переосмыслить то, что и так работало. Но полупьяный рискнул и обосрался как поледняя дура.
И теперь этот долбаеб вместо того чтобы просто выпустить руты в знакомом всем формате, ну максимум уж доработав рут клары, начинает выдумывать какую-то залупу, которую все равно все обоссут как обоссали франц. Тут уже все понятно - дыбка уже не может НИЧЕГО придумать. Просто закрой свое ебало, не мешай людям работать, и только перед релизом торгуй ебалом своим полупьяным - вот рецепт успеха и возрождения студии. Главное не лезть своим полупьяным ебалом в разработку рутов.
>>47937218 Доходчиво. Да, ремейк был откровенно хуевой затеей с самого начала, которая стала фатальной для конторы. Впрочем, ледобляди не одни такие, сейчас чуть ли не каждая вторая студия похожим образом погорела. Никто нихуя на ошибках не учится.
>>47937271 да бибке просто не надо было переиначивать то, что и так заходило пиплу. Максимум рут клары забалансить. Выпустили бы все за 2-3 года и дальше бы двигались, но бибка своей тупорылостью буквально похоронил студию. Больше ипл уде ничего толкового не выпустят. Просто физически не смогут.
Ведь с учетом темпов разработки 2 из 3 оставшихся рутов, к моменту выхода клары дубка скорее всего уже сдохнет или сопьется до полного распада личности.
>>47937283 Поддвачну и скажу, что соавторы станут тому вынужденными свидетелями. Впрочем роль похоронной процессии можно сыграть для почти всей игровой индустрии в целом. Она начала деградировать еще до кризиса и сейчас уже проблема стала в профиль. Дыбка хотел предвосхитить раскрытие человеческого творческого потенциала, а стал знаменем упадка духа, как ни иронично.
>>47937271 >>47937283 Дополню, раз уж ты чисто о ремейках писал. Вот был ремейк дедспейс - абсолютно годный, ахуенный. Разрабы не меняли ни сеттинг, ни сторилайн, ни механики, просто переработали некоторые локации и обновили графоний. Все довольны и всем заебись. Но только полупьяному долбоебу вдруг захотелось что то там переосмысливать своей пропитой башкой, когда он уже по факту не может сочинить ничего кроме максимально тупорылого франца.
Тупой ребенок с золотой ложкой в жопе просто обосрался как дешевка.
>>47937295 В ремейке сх2 народ ноет из-за боевки и qte, масштаб пиздеца неремейка мора на этом фоне выглядит еще крупнее, примерно как Silksong, по времени ожидания 1 в 1.
Во первых, я не понял, как имея Анрыл можно состряпать такую сратую картинку. Местами натурально эстетика первой плойки. Во вторых, баги. Каторжанин, Иван, или как его там, у меня на месте загадки с лифтом задумчиво левитировал куда то вдаль. В третьих, геймплей вялый. Очень напоминает начало резика, но в резиках даже бесконечные поиски предохранителя сделаны так, что заниматься ими интересно. Тут сделать этого нешмагли. Если они всю игру построили на перетаскивании лестницы, то это провал. Даже побег от собаки, едигнственный более менее интересный момент в демке, сделали скучным и рельсовым, с непонятными серыми ящиками, которые как бы случайно закрывают от тебя проход в самый ответственный момент. Сравните с побегом в КаллОфКтулху, после прохождения которого у меня натурально тряслись руки и пот лился ручьями. В четвертых, дизайн. Серые доски, серые стены, серая собака, серый паровой мацацикл. Симулятор России. Я понимаю, там не работают энвиромент артисты уровня Конами, но как то совсем без воображения. Пока выглядит как джем амбициозной студенческой команды на итч.ио И все это на фоне того что они сначала обозначили антивоенную позицию, а потом стыдливо ее потерли. Видимо, чтобы максимально выбесить оба лагеря. Вообще талант всегда обратно пропорционален политизированности творца, по моим наблюдениям. Причем неважно какую позицию ты занимаешь, нашу или неправильную Короче вангую очередной проходняк с mixed рецензиями в стиме.
>>47941207 Хуигры. Я в последнее время играю только в ноитку, и то потому что сессионый формат идеально подходит чтобы разгрузить мозги после написания кода. Еще поставил самый первый невервинтер, чтобы проходить фанатские модули. Видишь ли, игры за уже скоро полвека своего развития не смогли предложить чтото большее чем следующие варианты 1) Интерактивное книжцо\кинцо 2) Быстро ткнуть мышкой в нужный участок экрана 3) заполнить таблички в экселе 4) сравнивать в уме двух-трех значные числа Миядзаки вон придумал новый геймплейный элемент, уворот, и ездит на нем уже лет пятнадцать, причем считается гением геймдизайна. Ничего нового тут не придумаешь, потому что кроме мышки и экрана перед тобой ничего нет, ничего не изменилось с тех времен когда мы были молоды, прекрасны и верили что кнопочка турбо заставляет компьютер работать быстрее. А мы изменились. Были большие надежды на виар, но пока это скорее мертворожденная технология. Ее даже вальве не смогли надуть, а вальве известные инноваторы. Гет э лайф, анон. Все видеоигры в мире говно.
>>47942246 В целом по фактам, но жизнь лишь кручение углеводородов под влиянием иных химических стимулов, потому игры делают свое дело с целью убить время. Удивить чем-то они вряд ли могут уже, тем паче что сценарий там доныне как в порнофильмах, по заветам Кармака. А вот то, что геймплей деграднул за последние 10 лет, это действительно печально. Сосноли и мобилки были захаваны новым поколением на ура, потому старые пердуны итт уже давно не основная платежеспособная аудитория, на которую ориентируются издатели.
>>47924425 >Последний раз заходил после выхода "Помни" (ударение по вкусу). Игра была душевная, но с послевкусием говна после прохождения. В душе не ебу, где вы там душу разглядели. Я с середины 2023 читаю лекции по околосценарному, до сих пор "Помни" привожу в пример: как домохозяйка, пишущая рецепты в журнал "Дарья", может заруинить в общем-то неплохой плот.
Единственное за что благодарен этому высеру - обзор знатный аж на 4 поста в тредик запилил, ну и скрины с комментариями анонов знатно повеселили.
>>47924362 Демку глянул. Для инди, конечно, приятно. Но звук... Звук - это просто пиздец. У них стилистика и повествование (да, даже в формате шизы ГГ) абсолютно не вяжется с 8-бит коричневыми звуками в уши.
>>47947427 >читаю лекции по околосценарному Типа дыбка уже хрестоматийный анти-пример у других преподов, как не надо делать игры? Если так, то заслуженно.
>>47947468 Ну, я не напрямую с играми связан, да и дыбку в контексте помнИ не упоминаю, он, все же, к ней имеет мало отношения. Про домохозяйку и рецепты в журнал Дарья - я серьезно, если что. Это буквально автор текстов к игре. И еще студентик МШК.
>>47947470 Дружочек, смотри как бы я тебя на свою кожаную мачту не насадил. Будешь потом с нее обозревать степи или что там тебе мерещится, крича "ИСПААААНЦЫ!" как в той самой игре.
>>47948586 Я просто думал, что с объемами тех денег, которые проходят через фирмы дыбки последние пару лет, четверть ляма можно было бы раскошелить для нового похода на интернетные ветряные мельницы.
>>47948534 Как раз в прошлом треде соавторы приобщились массово после ссылки на курсы скилбокс в зеленом магазине, но лишним напоминание не будет.
IPL уволили всех пиарщиков
Аноним13/02/24 Втр 00:14:21№47952170509
Прошла инфа, что Дыбовский сегодня уволил весь пиар отдел IPL, 3х человек. Может даже оставил без зарплаты. Причины не известны. Часть ледорубов в ахуе, внутри идут скандалы насчет такого решения.
За правдивость не ручаюсь, может сами уволенные выйдут на связь
>>47952170 Че за беспруфный вброс в духе "бакалавр поступил в продакшен"? У нас тут так не принято. Это дыбка может пиздеть людям голословно годами, а в ипл-тредах соавторы минимальные пруфы предоставляют соавторам.
>>47952605 Каких дам? Ты что-то темнишь и какие-то полупьяные ужимки исполняешь, невнятные намеки и недомолвки, мнешься как целка, вместо того чтобы прямо сказать че к чему. А может ты и есть какая-то пизденка, присланная дыбкой, чтобы соавторов с толку сбить? Че на это скажешь, дыбодырка?
>>47952622 1) То, что там сидело ни-ху-я не делали сразу 3 долбоеба для отмыва бабла поверить можно. 2) То, что дыбка самодур и мудак, срущийся с тем, кого нанял, тоже правдоподобно. А вот правда или нет, узнаем позже, поскольку ледобляди заодно и вниманиебляди, ситуация с говнокурсами и слитым на реддит из портфолио как пруф. Конечно это может быть и дезинфа. Но ради чего? Чтоб соавторы поверили, что у дыбки окончательно срака лопнула? Гениальный план.
>>47952638 Какая разница, если изначально вот это >>47952170 просто наброс без единого пруфа, без единой ниточки и возможности проверить. Просто пердеж в лужу. С тем же успехом могу заявить, что прошла инфа что мамку вот этого набрасывателя в рот ебали за гаражами.
>>47953986 С такой точки зрения тоже верно, но проверить можно будет лишь со временем, рано или поздно всплывет, потому инфе доверять не стоит, но держать в памяти можно. Может, уволенные обиженки сольют что из внутренней кухни разработки, фотки из дылбильни и всратые на гиннесс лямы.
>>47954055 Это, кстати, поднимает другой вопрос: почему за сколько лет у нас не было никаких существенных сливов? Зубопёздная а-на разве что пару фактов из разработки вкидывала, но это всё. Через шаражку же прошло много людей, вон очередная пачка лохов трудится над бакой. Почему никто не делился инсайдами? Неужели в трудовом договоре единственный пункт - «имитируйте бурную деятельность сколько угодно, только не сливайте ничего, а то в суд подам. Всегда ваш господин, Дыболай»?
>>47956569 Потому что ипл - микроскопическая студия и все собесы проходят с Дыбкой через постель. То бишь, все друг друга в хрякло знают и любой слив чреват.
>>47956569 >почему за сколько лет у нас не было никаких существенных сливов А сколько реальных сливов в российском геймдеве ты помнишь? Не в плане, что слили демку, билд и т.д., а чтобы прям скандалы, интриги, расследования. Я только пару штук вспомню, но и те не так давно были.
>>47956592 >>47957909 Из последнего: мы много слышали про переделки атомик харт, что люди до последнего не верили в существование игры. Про псевдоразработку смуты новости каждый месяц приходят. У сралкера вон уже слили всё что только можно - они хоть и не наши слоны, но всё же всж-пространство с соответствующим подходом.
А поскольку Николя́ относится к людям как к грязи, я и удивляюсь, почему никто хотя бы из мести не выложил обтекаемыми формулировками инсайды на всеобщее обозрение. Чтобы, кому был интересен результат переосмысления, уже забыли и забили. Может, из уважения к работе коллег, хрен знает.
Сливов на дыбкину шаражку нет потому, что стараниями фандырок-журнашлюшек дыбка возведен в статус исусика российского геймдева, которого не сметь критиковать. Ублюдки буквально сами создали культ личности, а дыбка этим активно пользуется.
Вот взять его последнее интервью >>47795587, там в 1 или 2 части дыбка говорит, что был вынужден пиздеть на киксраке, иначе бы проект не продался, еще даже какую-то поговорку про рынок и торговца привел. Блохерок-фандырка понимающе кивал, но что-то не указал дыбке, что на этой самой киксраке дыбка писал, что деньги у них УЖЕ ЕСТЬ на игру и что киксрака им нужна чисто посмотреть насколько людям нужна игра. Т.е. дыбка по сути признался в мошенничестве в этом интервью, но блохерок-фандырка только хуйца ему подлизнул и не указал на эту несостыковку.
Просто ублюдки на журналистах и блохерках корчат из себя знактоков индустрии, но очкуют задавать прямые вопросы (я не говорю длаже остыре, а просто прямые вопросы) - когда какой-то деятель ну просто откровенно завирается в своих речах.
>>47958885 Он там ещё и про социалки пиздец иносказательно
Дыбка проиграл интернету, снова
Аноним15/02/24 Чтв 10:18:27№47962959522
НУ ЧТО, СОАВТОРЫ, СЕГОДНЯ ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ МЕСЯЧНОГО СРОКА, А ДЫБКА ТАК И НЕ ЗАПЛАТИЛ ГОСПОШЛИНУ, ЗНАЧИТ СУДЬЯ СКОРО ВЫНЕСЕТ ОПРЕДЕЛЕНИЕ О ВОЗВРАТЕ ИСКА. КОЛЯ ЗАССАЛ И НЕ ПРИЕХАЛ ВОЕВАТЬ С ДВАЧЕРАМИ. КОЛЯ, ИДИ РАБОТАЙ, 10 ЛЕТ ПРОШЛО, ДЕЛАЙ ИГРУ. ДВАЧЕРЫ : ДЫБКА 2 : 0
>Ходил в детстве в церковь потом перестал >драматургия >соавтор (имя отказывается называть, хотя называет всех остальных людей) >синематограф >глубокий взрослый сюжет не как в играх >игра для избранных, а не игроков в доту >мы хотим делать авторский артхаус, а не деньги >российские игроки не в приоритете >11 бит замечательный издатель, со всеми дружу такие умные интеллигентные >немцы играли в мор 1.5 часа, вставали, обнимались, в губы целовали >да я там че-то заявление делал, что я против войны как-то >жили в одном доме в казахстане, но стали ненавидели друг друга >ехидная самодовольная улыбочка все видео когда его хвалят туповатые васяны, которые хвалили франца
>>47975419 То бишь почти официально делали вместе с дыбкой по его же методичке, кек. Почерк 1 в 1. Спасибо, соавтор, две пинты поднял за твое здоровье.
>>47975419 >российские игроки не в приоритете Их поделие освещается преимущественно здесь, про индику даже на ледоблядском реддите никто особо не слышал. Если они не дадут на лапу известным стримерам и их не осветит какой-нибудь очередной pewdiepie, то она не окупится, кому нужен претенциозный симулятор ходьбы на пару часов. А если это еще одна фирма-намывальня, тогда все логично.
>>47975419 ну хз, что-то мне этот, прости Бодхо, ТВОРЕЦ, вообще не нравится, есть в его ебале что-то отталкивающее, мерзкое, скользкое.
Отдельно проиграл с того как он во время ковидлы собаку брал на работу, чтоб менты не загребли, а сотрудники так ездили рисковали жопой. Подленький персонаж - свою жопку прикрыл, а на гребцов хуй класть, прям как сами знаете кто.
>>47977835 Тут как раз суть в том, что российские игроки в приоритете, но не вся аудитория, а нацел на карго-культистов. Индику пиарят на голубом дваче, полном радужных дегенератов и борцов со всем плохим ради всего хорошего. То есть вся пиар-кампания индики строится на меме с такером карлсоном и вареньем НО ЭТО ЖЕ АМЕРИКАНСКОЕ, после чего все нетакуси сразу за обе щеки уплетают. Реальный пиар и продажи на западе при этом не нужны, главное сказать, что это не для СНГ. То есть тот же прием дыбобки с элитированностью, но чуть в другом ключе. И для той же самой ресентиментной публики. А насчет продаж, ну разумеется основная выручка здесь в стиме, сейчас даже многие восточные издатели обратили внимание на русский рынок, потому лицемеры из индики отказываться от такого куска пирога не будут. Подводя итог, ледобляди четко решили делать себе пиар на политоте самым подленьким методом.
>>47980692 Алсо, как и предсказывали в треде, индику пиарят крипто-фандырки сойбеты, так что план прокси шайки ебланов в лице оддметров читается наперед. Еще и у себя в основной группе осветят.
>>47980755 Ошибся, это она раньше дешевле была. Но в ней для сравнения есть геймплей, арт-дизайн лучше и продолжительность в разы больше. Это просто хороший клон Last of us. А индика что? Банальщина для нитакусиков без геймплея.
> Эксперты по Steam, конечно, расстроятся, если не будет главного вопроса: что сейчас с вишлистами?
> Светлов: Вчера было 32 тысячи. Это до выхода демки на этом фесте.
По конверсиям > So if you want 5,000 game sales in your first week, and you’ve been in a LOT of Festivals and features, maybe you ‘need’ 35,000 Steam wishlists instead of 25,000, for example. (Notional numbers, but indicative, and depends on game quality, many other issues.) Those are the kind of calculations I would throw around when planning.
Думаю, со времени интервью и фестиваля количество вишлистов выросло и будет около 8к-10к продаж на релизе (столько сейчас фолловеров у Индики). Дальше сложно предположить.
>>47975419 >>мы хотим делать авторский артхаус, а не деньги Лол, так говорят все у кого за плечами есть приток бабла и кто не умеет делать игры: у дыбки это папа-кабанчик, светлов владеет компанией по 3д-визуализации. Разумеется в таких условиях кричать что-то в духе "мы не про деньги" владельцу студии очень легко - ведь для него это просто хобби, но сотрудникам от этого не легче ни разу да и продукт по итогу получается на гране хуйни.
Забавно, что, например, ЗАУМы не кричали про то какие они там творцы-нитакусики, хотя и делали нитаковую дискоэлизиум, потому что ориентировались на какой-никакой, но коммерческий результат, ведь за плечами у рулевых студией не было финансового тыла в виде богатого папочки.
>>47981663 То есть лямов на 10 бабла на старте могут рассчитывать. При этом отсюда же ясно, что игру делают уже 5 лет. Я не экономист и в этой сфере не кручусь, но не особо похоже на доходный проект, если прикинуть затраты.
>>47982282 Я тут посчитал, выходит они выручат на старте по самым смелым прикидкам сотни полторы тысяч зеленых. А кольке в 2 раза большую сумму нахаляву на киксраке собрали и потом еще догоняли. И самое главное, 5 лет разработки явно были куда дороже. >>47982193 прав, глава оддметра долбоеб что пиздец.
>>47982486 Ошибка оддметера в том, что Светлов не торговал еблом как дыбка, а в тех редких эпизодах торговли еблом разглагольствовал не об играх и высоких материях, а о своих политических взглядах, на которые все ссали и срали по большому счету. В итоге их почти никто не знает, а те кто знает - половина из принципа не купит игру: кто по политическим, а кто по религиозным причинам. Отсюда игра обречена на низкие продажи. Не удивительно что светлов начинает рассказывать как он не про деньги, понимает поди что игра пукнет в лужу.
Ледорубы настолько мертвы, что последние 20 постов вайпают другой студией Да, я знаю что юрадрес в Казашке и пара сотрудников общая, но какой с этого толк
>>47984478 Ну я бы так не сказал. Светлов, конечно же, фандырка и подражает маэстро как попугай - все эти многозначительные взгляды вдаль, скрюченное в типа умное и загадочное ебало, вскудахты про "не про деньги"... - это все он от дыбки нахватался. Но в отличие от ебланской шайки Oddmeter не собирали с людей деньги, а значит при любых раскладах в своем праве выпускать хоть какую игру в любые сроки, да даже забросить проект в последний момент - это их полное право. У ебланской шайки таких опций нет, они ебало разявили, наобещав с три короба на киксраке, теперь должны выполнять и за каждый обсер ебланскую шайку можно тыкать рылом в их собственную кучу. Ну а полупьяный так вообще персонально людям книгу должен из пледжей, хотя ужде проговорились они что бибка нанимал ажэ двух литературных негров, лол, даже в этом моменте он пытался наебать бэкеров.
>>47987161 С такой точки зрения ты прав, соавтор. Пока светлов приносил проблемы лишь своим гребцам. А насколько игра отличается от обещаний, станет ясно лишь после релиза, хотя они в целом довольно честно заявляли, что это за поделие, судя по всему. И еще один момент, на фоне которого дыбка смотрится хуже. Как выше заметили, денег индика принесет немного, потому заранее сочувствую инвесторам, если они у нее есть. А кольке на старте бабла нанесли на пару куч больше, он был в куда лучших условиях, но все равно потом кричал, что мало дали и издатели жадные, ага. То есть тонна денег пропала вникуда, хотя сделать мор не сильно сложнее, чем псевдо-экшен про монахиню. Да и продажи у мора явно были неплохие, тинибилды вроде как худо бедно отбились. Короче, в сравнении со светловым дыбка реально говномидас.
>>47990222 Лучше чем ничего, конечно, хоть какой-то контент, но...
Максимально фандыряво как тупопездые дочки, безыдейно как франц и претенциозно как бибкины россказни о геймдеве. Ну и маэстро следовало до записи принять на грудь пару пинт, а то голос какой-то зажатый, интонации и паузы невпопад местами, читал с таким напряжением будто пытается выдавить говно при запоре.
>>47992232 Да даже косплееры жесткий мискаст, можно было бы любого другого чела притащить на их место с любого фестиваля и было бы нехуже. И насколько все хуево, если такое приходится постить в глав группе, а не в каком-нибудь несчастном дне первом, который походу решили превратить в рекламную площадку.
>>47982193 >ЗАУМы не кричали про то какие они там творцы-нитакусики, хотя и делали нитаковую дискоэлизиум, потому что ориентировались на какой-никакой, но коммерческий результат И пару недель назад укравший студию кабан выпездовал остатки былой команды на мороз. ЗАУМ официально мертвы, вместо них сидят делают какую-то хуйню, если вообще сделают что-то. В целом, ситуация в сравнении с ледоблядками один в один, разница лишь в том, что глава не менялся, как ни иронично.
Нехуй, то есть Тургор - оригинал или Голос цвета? В чём конкретно разница, помимо гейплея? Стоит ли вообще играть? Есть ли нормально пролеченная версия оригинала? Диск есть, если что, но марать систему червепидорским копирастским малварем не хочется.
>>48020929 В ориге больше лорного текста и по ощущениям он сложнее, поскольку меньше подсказок и чуть иная внутриигровая экономика. Голос цвета был международным релизом и по идее он казуальнее, но не все согласятся. Так или иначе обе куда сложнее мора и лучше вруби читы, если хочешь ознакомиться без напрасной ебли нервов, если хочешь просто поэстетствовать.
>>48019189 Ну да, заумы не такими кабанчиками-наебаторами оказались, вот их самих и наебали по итогу. Но люди их запомнят по пиздатой игре, а не по их хуевой деловой хватке, а дыбку запомнят просто как пиздабола.
Соавторы, а что за пиздула такая приключилась с игровой индустрией? Ни бездушные корпы, ни нитакусики не могут родить просто нормальную игру - максимум качественный ремейк типа дедспейс или резик4. Ни дыбка с его нищей шаражкой, ни миллиардная беседка не могут нихера, живут тупо на славе старых релизов: одни за счет моровинда и скайрима, другие за счет мора и тургора.
Последний необычный и в то же время ахуительный проект - дискач - был аж 5 лет назад нахуй! Пять лет назад, соавторы! Ебануться можно! А щас нахуй беседка со всеми своими миллиардами майкрософта выпускает калфилд, а дыбка со всей своей нитакусичностью - засранц. Исходные абсолютно разные, а в результате два равнозначно унылых говна.
Неужели человечество заюзало уже все рецепты годноты в плане игр в будущем нас ждет только обдрачивание вторичных идей и ремейки-нерейки?
>>48023883 В неремейке легко задрочить ресурсы, в тургоре удача куда сильнее влияет и без гайда что делать новичок гарантированный мертвец, порой даже это ясно за пару часов до геймовера что уже все. А мордву вполне реально вытянуть с первого трая.
>>48023939 Понятия не имею что нужно сделать чтобы геймовер словить. Даже всратые файты оставляют тебя с 50 серебра, cumбэкай сколько влезет. Однако я действительно лазил в гайды когда подумал, что словил софтлок. Оказалось, что нужно было в афк скипать десяток циклов прежде чем тебе дадут нужный знак, охуеть просто
>>48023213 Такая ситуация в любом искусстве, где начали крутиться большие деньги. На их зов приходят кабаны и пидорасят любое до чего дотянутся. Ситуация с курвицем пример из палаты мер и весов. А вот дыбка как раз уникальный случай, поскольку был мимикрирующим под творческую личность кабаном с самого начала.
>>48023975 Весь геймплей в играх ледоблядей ташемта выкрученная в потолок экономика игрового мира и выживаторский дроч на нее. Своего рода игры про капитализм от кабанчика, что символизирует. Заумов вот обсуждают, а ведь дыбка с курицей по сути диаметрально противоположны. мимо-сдох-в-тургоре-практически-на-старте
>>48020954 >>48023883 В оригинал я маленько поиграл, но давно, ничего не помню, но вроде проблем с выживачем не было. Если сравнивать с какой-нибудь Агонией, где тот же унылый мрак и дохуя претензий на глубокий смысл и ыскусство, но всё пытается тебя убить нахуй, включая голых бабищ, а ты им толком и ответить не можешь, только шхеришься во тьме ползком-полубегом затаив дыхание (буквально, уёбища тебя даже по дыханию находят, а некоторым и того не надо) и умираешь, не от одного, так от другого, а даже пройди ты игру, всё равно насрут тебе в душу во всех концовках.
Вроде слышал что самой интересной концовки и ключевой характеризации в одной из версий нет, это где? По игре, наладить весёлую ферму вообще можно, или это скат в брата если надолго затянешь, так и так?
>>48024095 Ну не скажи, в музыке постоянно стили меняются и каждый раз что-то прикольное появляется. А вот в играх какая-то залупа наступила. Причем именно глобальная залупа, которую не могут перебороть ни корпорации с баблом, ни нитакусики. Гарантирую, что индика будет унылой залупой для долбаебов. Реально последняя СВЕЖАЯ во всех смыслах игра была дискачом. Все что после - в лучшем случае качественные ремейки. Где нахуй новые ахуительные идеи? Где ВИЖЕН, еб вашу мать? Почему беседка, убисофт, близард и дыбка выдают одинаково убогую хуйню?!
>>48024931 Ты прав насчет индики и отсутствия годных игр, но в качестве аналогии, мне кажется, лучше подойдет кино, чем музыка. Несложно сравнить, как давно там производство скатилось в ремейки и распил бюджетов на известных франшизах. С музыкой такое провернуть сложнее, с играми легче. А идеи в инди, как всегда. Дыбка просто никогда не был инди, он всегда был кабанчиком с издателем, целью которого была сначала торговля еблом ради дешевых мокрощелок, а потом уже сбор бабла с наивных соавторов. Сейчас появилась куча косплееров дискача, как куча хорроров в свое время стала копировать кодзимовское p.t. после отмены. Рано или поздно что-то прогремит снова, уже от других людей.
>>48024931 > последняя СВЕЖАЯ во всех смыслах игра была дискачом F&H1-2 для тебя недостаточно свежие, недостаточно самобытные? Аналогов тамошней боёвки нигде не встречал; а в жанре horror-RPG это вообще, наверное, первые игры после Diablo 1997-го. К тому же, мне лично было очень приятно видеть концептуальное развитие идей, предложенных ещё сеговской Immortal в 1990-м.
>>48029979 Я сравнил не как два поделия на одном движке, а как бесхитростные в плане создания проекты, которые взлетели преимущественно из-за острой тематики, один паразитируя на аудитории берсерка, другой на инцестных фетишистах. При том ни тот, ни другой не новаторские, но подход к геймплею в страхолоде необычен, не спорю.
>>48030012 > не новаторские Пошаговое сражение, основанное на дисмемберинге, по-твоему, не новация? Плюс возможность прямо во время сражения пообщаться с соперником, договорившись с ним/помирившись/или даже взяв к себе в пати - наверняка, где-то ранее была, но не в таком контексте.
>>48030277 >но подход к геймплею в страхолоде необычен, не спорю Спутники не ново, по ампутационной боевке свежо. Я говорил про внегеймплейную часть. Это покемоны для эджлордов.
>>48030994 >>48030277 >по ампутационной боевке свежо Ампутационная боёвка это разве свежо? Я помню ещё в конце девяностых, когда гладких тел ещё не умели делать уже с темой заигрывали в тридэкшнах. А в походовых ещё с текстовой эры всё это было. Просто а) с хорошо отрубленной конечностью ты проживёшь недолго без медпомощи, да и не особо отбиваться сможешь, так что всё это сводится к расчленёнке и более важный пункт б) игра каличем игрокам нихуя не заходит, так что в нулевых всё это стухло нахуй, как и вообще большинство неприятных казуалам элементов олдсульных ролёвок.
Из более поздних игр, когда экспериментировать перестали, всё равно помню что в Жедай Академи расчленёнка была отключена, но можно было легко запилить обратно, в том числе и себе, и чуть посложнее, но сделать так чтоб ситхи при потере рук-ног ещё трепыхались.
>>48031054 Соавтор прав, элементы были много где так или иначе. Даже в соулсах была возможность отрубить хвост отдельному врагу. В f&h просто геймплей построили на этом.
>>48031061 Отрубание конечностей врагам всё-таки нередко встречается, в играх про зомбаков и прочий гримдарк это и сейчас сплошь и рядом, и я про калеченье такое, которое не сразу убивает, смертельная расчеленёнка-то вообще уже скорее заезженный атрибут, который пихают куда надо и не надо.
А чтоб тебе, это до ФаХ практически забыто было, потому что разрабам нахуй не впёрлось тратить уйму времени на то что им цензорный рейтинг задерёт, а игрокам в целом не понравится, у них и на более интересные вещи-то вечно то финансирования, то времени не хватает.
Вообще по теме гримдарка и неприятных последствий для персонажей мне Kingdom Death зашла, только это карточная настолка с миниатюрами, а потому дикий оверпрайс. Но бодренько, даже когда играешь сам с собой. А вот Лона не понравилась, процесс уныл до безобразия, дрочерам может и пойдёт, хотя сдаётся мне сцены вызовут скорее блевоту.
>>47613592 (OP) Максимально платиновый вопрос: Я на моменте отнесения документов. Какая концовка лучше и почему? Лол, у меня как раз осталось 2 с половиной часа, этого должно впритык хватить чтобы успеть занести документы от базы к военным
>>48045666 Вырезали ништяки, которые планировали, вроде падающих с крыш травяных невест. Да и глядеть на то, как NPC тупо уходят в болото, метафорируя смерть, выглядит как просто растянутый вариант геймовера.
>>48045578 >>48047094 Тот факт, что в мордве есть очевидно плохая и очевидно хорошие концовки на выбор, хотя раньше были предельно неоднозначные и вызывающие тонну споров, наилучшее свидетельство творческой деградации.
>>48051863 Взглянем с лорной части - все персонажи получают куда более урезанные варианты диалогов, чем в дневной концовке, не раскрываются никакие подробности, все одинаковые пешки-зомби, говорящие об одном и том же, а вдобавок клара жирно намекает, что это ад. Зато быки здоровые, да. Дневная, конечно, тоже особого удовлетворения не приносит, если подумать, но по крайней мере расписано будущее, к которому ты привел. А в случае с ночной концовкой тебе знать не положено, гаруспик слишком бездуховный для понимания, видите ли. С его точки зрения это просто царство смерти и преследует ощущение жесткого наеба.
Че там когда бакалавр выйдет? Тут же дыболахтодырки сидят, а то и сам дыбка, намекнули бы хоть. Пять лет, блядь, прошло с прошлого рута, сука, даже не верится как-то. Во время летит, да, соавторы? Ебануться можно.
> Добывский хотел выращивать кодзимов > По дыбовскому геймдизайнер - это кто может писать нарратив и подсказать по арту, а не только считать таблички > Автор кужелевки учился у дыбовского https://store.steampowered.com/app/1365720/ > Сам (качков) математического скалада ума преподавал блюпринты > ШД специфическое место, там очень много девчачьего контингента, там учатся и дизайнеры моды и интерьеров, и там есть факультет ГД
>>48051968 Нет в дневной будущего: марки на карте жирно намекают, что это все постановка и "пора гасить свет", аллюзия на цирк в 11 дне. Все - сраный театр, а ты в нем - Артемий.
>>48059851 1) Огрызок. 2) Вместо ремейка переосмысление с противоречиями в лоре, мало связанное с оригиналом и более походящее на фанфик. 3) Как продолжение предыдущего, жирушный стиль благодаря большим усилиям хульфины заместо полупьянящего вне работы маэстро. 4) Привычное до жопы хуевое техническое состояние, но здесь ничего нового. 5) Многократный наеб бэкеров во всех позах и etc. 6) Проебанные обещания вроде развития степи и прочего. За подробностями в архивач.
>>48054068 >Че соду не пиарят? Стыдно? Дочка поехала кукухой и теперь грезит об учебе в меде. В меде, нахуй, когда даже написание фамилии хирурга Пирогова, в чью честь ВУЗ назван, не может запомнить и правильно написать, блять. Ебала ее пациентов представил и проиграл.
>>48065743 Фандырявенько, об этой хуйне уже все забыли давным-давно, как раз потому что игра по всеобщему признанию хуйня из под коня, а тут как будто фандырка на авторе решила напомнить о ней и рассусолить почему франц это провал (че, правда? а мы и не знали).
>>48063582 От знакомой знаю, что у нее достаточно высокий балл ЕГЭ(во ВШЫ она на бюджете была), так что это существо пройдет без проблем. А вот останется ли там надолго - это вопрос.
>>48070761 Вторая вышка разве может быть бесплатной? Я согласен с соавтором >>48063646, что это сорт оф прогрев лохов на донаты. Хотя забавно вот так представить ебала тех, кто гипотетически мог к ней попасть в качестве пациента, и смех и грех, нахуй, от подорожника больше пользы.
>>48073248 >Хотя забавно вот так представить ебала тех, кто гипотетически мог к ней попасть в качестве пациента "Ой знаете, при трансгуманизме никто болеть и умирать больше не будет, я прочитала 5 ванильных цитаток и прослушала десятиминутный научпоп подкаст и знаю, что ждать будущего осталось совсем немного, главное верить в науку, поэтому просто подождите немножко с вашим раком, ладушки? " мимо люто проигрываю с 8 мартовых поздравлений соды от треда
>>48072069 Эти мрии по меду длятся уже лет 7, и она наверняка что-то из этого сдавала. Вопрос нахуя она пошла во вшу клепать "игры" в видеоредакторе до сих пор актуален. Че, удачи ей пересдать, следим и волнуемся всем тредом, хули. >>48073248 Вы правы, аноны. Просто мой мозг до сих пор не может принять зачем распинаться на тему того, что тебе без должных вложений не грозит. Чисто гипотетически сода может работать в больничке: проверять мочу и кал.
>>48074001 Я ВАМ ЩАС КОДЗИМ НАШТАМПУЮ, ГЕЙМДЕВ ПОДНИМЕМ, ЗАЖИВЕМ! И получаем тупую соду, которая пишет и разговаривает с трудом, зато ее в официальном блядопаблике пропиарят и аж митоса обосрут. Какой же блядский цирк вместо разрабов, я ебал.
Аноны, реквестирую: в каком интервью из десятков Дыбон прямым текстом говорил, что их игоры "не для всех". Я просто в этом однотипном пиздеже про искусство запутался уже.
>>48080500 На счет интервью хуй знает, но на счет "не для всех" в том или ином виде дыбка вещал в своем маняфесте и в слитом проекте диздока первомора (там он вообще прямо писал что шайка будет делать игры для илит).
>>48097281 Скорее всего никогда, соавтор. Студия уже живет немного для других целей. Да и если инсайдер выше не соврал, то дыболахту могли вообще расформировать.
>>48098038 >ебет их тянок Вряд ли кто-то из треда мутит с малолетками из ВШЭ или богатыми девчонками, которых потом увозит на Кипр. >делает их игры Уже 10 лет как нет.
>>48098392 Или троленок резвится, тут такие были. Вообще им пора бы уже выкатить какое-то обновление, подать знак что живы, думаю, ждать недолго. Имитировать в студии работу надо как-никак, не то инвесторы не поймут. Меня смущает, что дыбка стал все скрытнее. Таким махом и правда тред его в вынужденного интроверта превратит.
>>48098504 Уж за кого, а за дыбку я полностью спокоен. Этот выкрутится из любой хуйни: на фарте, на папиной яхте, но выкрутится и всегда будет держать в руке пинту холодненького аутентичного гиннесса, этому все ни по чем и все как с гуся вода. Вот скоро юбилей, пять лет с огрызка, и я не сомневаюсь, что дыбка не будет испытывать никаких угрызений совести по этому поводу, не сомневаюсь в его крепком сне и сыто-пьяном времяпровождении на кипре.
>>48080500 Прямым текстом нигде. Более того, в ранних интервью он наоборот открещивался от такого статуса. Обычно он отвечает что-то из разряда: "мы делаем игры для друзей", "для людей, которые умнее нас" и т.д. Ну и то, что он выпилил из публичного маняфеста предложение про элиту как бы намекает.
Хуево, что огрызок даже модами не дочинишь из-за адского кода, ранее ряд соавторов пытались и канули в лету. Дайте хоть знать, чем кончилось, если еще тут, тупо забили или решили, что того не стоит, или, может авторских прав испугались. Вот ориг можно было колупать как душе угодно.
>>48112803 Пару годиков назад группа соавторов заявили, что планируют добавить в неремейк остальные руты из оригинала, может, чуть дофиксив. С того момента пропали с концами, что навевает довольно очевидный ответ почему.
>>48112691 Да много чего, от тупопездых диалогов и дроча на театр, до каких-то педофильских ноток с отселением ласки ко взрослому алкоголику петру стаматину.
>>48113341 >до каких-то педофильских ноток с отселением ласки ко взрослому алкоголику петру стаматину Хз наоборот пожалуй единственный светлый момент среди всей шизы что происходит в лейте.
>>48115399 Кстати да, довольно странная ситуация. С первого взгляда может показаться чем-то милым, но если начать задумываться, назреют очень неудобные вопросы.
>>48115399 В дневной концовке, если правильно помню, Ласку вроде ж Сабуровы удочеряют. Вроде логично - Катерина бесплодна, а у Ласки как раз задатки будущей хозяйки (которой она и становится в ночной концовке), вот она и наследует.
>>48117313 Это момент с горой трупов, когда ее выселяют с кладбища. Тогда внезапно дается такой странный выбор. Взрослый алкоголик лучший вариант для воспитания малолетки? При наличии приюта? А уж если воспринимать петра как селф-инзерта дыбки, то...
>>48117435 Похоже, что Николаю Бимбовскому очень заходят сюжеты про то как молоденькая, но слегка сумасшедшая телочка, отправляется в логово четкого пропитого алкоголика.
Рекламить говно-артбук со спизженными артами митоса в основной группе ссыкуют, пытаются в фанатской, но и здесь народный гнев соавторов. https://vk.com/wall-147796_64952
>>48124096 Подпись Митоса на самих артах. Сомневаюсь, что Шайке ебланов™ было не влом их перерисовывать. Хотя кто знает, насколько у дыбки тогда сгорела жопа с Митоса во время содосрача. Он весьма мелочен и злопамятен, иски в суд об удалении из инета как пруф.
Ладно ребята, побаловались и хватит, пора закругляться. Понятно что сериал давно закончился, а тред превратился в чатик дегенератов и аватарок с повторением тупеньких местных шутеечек и мемасиков. Нужно перестать засорять раздел своим мусором чтобы не тонули нормальные треды. Я ставлю вас в известность, что я планирую поднимать вопрос об удалении данного треда из раздела с администрацией данного форума. Лучше перекатывайтесь сами в /fag.
Удивлен, что дилогию мора ни разу не ставили в противовес Kentucky Rout Zero. Если уж позиционировать не как игру, а как искусство, то поделия ледокорубии выглядят менее солидно.
>>48128822 А вы что, в дылбильне уже выписали мор из игр? Раньше верещали, что пора снести тред, потому что нерелейтед, а теперь, когда обсуждают сценарные ходы основной игры студии, то неправильно обсуждают, да? Каким-то неудобным выходит собственноручный сюжет для одного трусливого киприота, который чудом пережил уже одну интернет-отмену и ссыкует второй.
>>48131739 +15 мл кефира. Эту хуйню, видит Бодхо, купят только долбоебы с комплексом селфхейта. Я бы даже скорее высер баки купил бы чем индику, хотя, конечно, не стану этого делать, дыбка что-то совсем упал ниже плинтуса в моих глазах за эти годы.
>>48136379 Самое виртуозное, это проебать по-собачьи верную фанбазу. Обычным скотским отношением. Что отсутствием даже имитации новостей по разработке, что высокомерным отбрехом в комментах, что абсолютно тупым пиздежом, рано или поздно даже самой верной фандырке пришло бы в голову, что что-то не так. Действительно, дыба, просчитался, но где?
>>48141606 Текст хульфины, проебанные 2 рута, деревенское борокко вместо исконно готической архитектуры города, атака высокополигональных квадратноеблых клонов - эстетика, которую мы приобрели
>>48141622 А Хульфина бы по крайней мере давным-давно написала сценарий Бакалавру. Уж как смогла, со всеми "уебывай отседова", а написала бы. И фанфик, которым когда-то планировали накормить бэкеров, тоже. Но видать, заслоняла собой нашего Миндаля Иваныча.
>>48141940 Дежурного напоминание, что это благодаря хульфине перевод дискач делали больше года и сделали лишь потому что дали ей под сраку и передали другим людям.
>>48024931 Потому что медиа низкобюджетное, и на свои накопления можно что-то делать, и кабанчики могут позволить себе иногда рискнуть ради репутации. Это не значит что не будет туц-туц мусора чисто для рубки бабла, но годнота будет мелькать чаще за счет низкого риска и большей выборки
Примерно туда же идут книги-комиксы-настолки
В кино-мультипликации-сериалах крутятся большие бабки и экспериментировать соответственно не любят
Видеоигры больше к большим бабкам относятся, есть варианты дешевых игр, внки там, дно-хорроры, симуляторы ходьбы, адвенчуры раньше - но большинство требует нехилых бабок
Поэтому для тайтлов уровня мора или диско нужны кадры с богатыми папами, которые если не обеспечат связи до колен и бабки до пояса - то хоть дадут кабриолет который можно продать
Два топовых проекта он сделал, на останках сделанного получился вдогонку еще и неплохой огрызок мора. Да и среди других 4 откровенно претенциозных хернюшек, реально обосрались только с францем, остальное пусть и голимые выебоны, но некоторую художественную ценность имеют
А сейчас ему и (бывшим?) товарищам уже и неинтересно что-то делать, вот по сути и не делают, сося бабки, моя бабки, кутя на них на кипре и трахая студенток.
Что человек хотел, то и получил, хотел делать хорошие игры - делал. Хочет богемно жить на стиралку - живет.
>>48145388 Думаю, соавтор имел ввиду скорее ощутимое падение студии последних лет даже в глазах поклонников. На покой можно уйти красиво, нейтрально или унизительно, и Николя хотел второго, но получил третье.
>>48141622 > деревенское борокко вместо исконно готической архитектуры города >исконно готической архитектуры Так в оригинальном море чистой готикой и не пахнет. Даже особняк Сабуровых - эклектика по мотивам. Средовая застройка же ближе к "провинциальному" изводу модерна, в каком-нибудь Саратове или Самаре такого полно. Да и мелкие детали, по типу ковки на окнах с ассиметричными "растительными" орнаментами тоже вполне в духе модерна.
>>48145702 Я в каком-то старом интервью из 2005-го читал, что дыбояси ставил задачу перед дизайнерами сделать так, чтобы специально было непонятно - современная ли это архитектура (ориентированная на практичность), или что-то более древнее (вроде той же готики); чтобы она одновременно и вызывала ассоциации с рocсийскими дворами и улицами, и казалась чем-то чуждым. Я лично считаю, что в первоморе, во всяком случае, это получилось просто на отлично. Эдакая гигаэклектика. Насчет огрызка - уже в меньшей степени, почему - не могу сказать.
>>48146829 Кстати поддвачну соавтора. Возможно, причина и следствие нередко менялись местами и дыбовски уже после придумывал полученному красивое объяснение, порой путаясь в показаниях. Они даже франц пытались через платного психолога преподать как вин, который "Быдло нипоняло" ™.
>>48146854 Думаешь, митос с тридешниками в соло затащили весь дизайн первомора? Мне вот что-то не верится, что без направляющей твердой руки у них бы это получилось.
>>48146864 Без Митоса и прочих, того же Словцова, у игр дыбки вообще не стало дизайна, поскольку не стало игр. Ну ладно, продолжим гипотезу, что это просто случайность, а дыба геймдизайнер ого-го. Так скольким своим студентам он передал навыки? Может, студенты не те? Или тима не та? И соавторы не те? Вот и ответ, что проблема в самом николе.
>>48146864 Дыбка сам нихуя не умеет кроме как рассуждать о том, в чем нихера не разбирается, скорчив типа умное ебало, поэтому никого и никуда своей трясущейся от похмелья веткой он направлять не мог по определению. Я согласен с соавтором >>48146829, и убежден что худдизайн был выработан после того как митос принесла дыбке на выбор разные варианты, дыбка бахнув пенного, тыкнул пальцем наугад, промычав "вот это заебись, ик".
>>48147130 Хорошее замечание. Кстати, если кто вдруг не знал, Митос придумала и логотип студии. Дыбка, если не ошибаюсь, в каком-то из подкастов студии, так и сказал - Митос принесла несколько вариантов логотипа, выбрали тот, где кукла оттеняет дверной замок. Так что дыбка умудрился просрать одного из ценнейших кадров
>>48147302 Может, чтобы тень более на замочную скважину походила в перспективе. Опять же, наклон головы символизирует загадочность. Или приступ кататонии у шиза.
>>48147384 Я к тому, что наверняка среди остальных был и вариант с прямой куклой. Но Николай наметанным глазом выбрал именно этот, так что его заслуга здесь тоже есть.
>>47613592 (OP) На мор есть какие-то казуальные моды? Так я его не осилил, а с гайдом проходить как будто и смысла нет, лучше на треугольные сиськи в тургоре посмотреть.
>>48147302 дыбка говорил, что выбрал этот вариант, т.к. эту позу он посчитал "приглашающей зрителя" ну типа как привратник приглашает гостя войти ну и тень типа замочную скважину напоминает.
17:00 – 17:40 Обратный отклик: эмоциональная связь между автором и игроком через интерактивный формат (панельная дискуссия): Михаил Пименов (модератор), Станислав Лаук-Дубицкий, Анна Козлова, Александр Бодров, Николай Дыбовский, Марина Бурмистрова. https://mangalectory.ru/events/ml9408 Дыболай соизволил вернуться в наш Белокаменный Мордор или по видеосвязи что-то из Пафоса пукнет?
>>48150274 Тоже не понимаю почему фандырки трясутся. То, что дыбку не забывают в треде - это своего рода комплимент и признание значимости его персоны. Ведь никто и никогда не хуесосит ноунеймов, не важно - за дело или нет - но никто их не обсуждает, потому они и ноунеймы. А дыбке не ноунейм, у него есть определенная значимость уже априори потому что ипл-треды живее всех живых, даже живее самой студии. Так что будь фандырки умнее, не тряслись бы итт.
>>48123197 >>48144689 Весьма показательны попытки выдоить копейки из остатков аудитории даже не новым контентом, а его иллюзией в обоих случаях. Цинизм, конечно, не заскаливающий на фоне остальной игровой индустрии, но ауру творцов-нитакусиков-не-ради-денег-а-ради-искусства рушит на ура. >>48148857 Алсо, просьба соавторам, если кто будет присутствовать, рассказать, выдаст ли чего нового никола.
>>48161838 >Цинизм, конечно, не заскаливающий на фоне остальной игровой индустрии Ай ли? Кто еще кроме дыбки умудрился сначала хохлам подлизнуть ублюдочно-покаянным письмом ради бабок, а потом и запутинским кабанчикам? По-моему, второго такого двуличного пиздюка в геймдеве просто нет. Кстати, артраша организована кабанчиком, который в прошлом году на сво 80 лямов собрал и гордится этим, кек.
>>48166500 Таких же и правда нет. Но они могли бы нехило стричь деньги дальше говномерчем, однако даже это делают лениво через день первый. Хотя здесь вопрос скорее в том, что влом этим заниматься. Зачем, когда деньги итак отстегнуты в достатке? По сути, опять налицо диссонанс между желанием дыбки спрятать голову в песок от неприятного и одновременно тягой поторговать ебалом перед теми, кто еще не сведущ о его проделках. Кабанчик из большой индустрии давно превратил бы мор в дойную франшизу, чтобы хватало не только на кипрский гиннесс. И как по мне, это было бы лучше.
>>48177531 Соя начала о чем-то догадываться. >>48177678 Просто поторгует еблом, как любит маэстро, нихуя путного эти говорящие головы не скажут и никогда не говорили.
>>48170549 Ну, знаешь, лепить из дыбки злого гения по типу уолтера уайта тоже не стоит. Тут у нас скорее просто лживый ребенок в теле 50-летнего дядьки с золотой ложкой в жопе, пиздежом которого до поры до времени никто особо не интересовался, а как заинтересовались, так весь флер и кукареж о нитакусичности мигом сдуло ветром будто полумертвые скукожившиеся листья с загнивающего дерева.
Мне понравилась мордва ровно двумя вещами - вступительной сценой хуевой концовки из 12 дня и ноктюрн-концовкой. Да, пусть она и рваная, но все равно чувствуешь, что пиздец наступил благодаря тебе. В оригинальном море такого не было.
>>48190776 > Если уж говорить про чувства, то вот демка по уровню безысходности ебет вообще все живое. Это где ты шатаешься за Бакалавра по какому-то дому и смотришь на вялотекущую шизофрению?
>>48190850 А, мраморное хнездо? Ну да, согласен, там неплохо все было сделано, еще и с несколькими разными концовками в зависимости от того, что ты успел нарыть. Даже удивительно, что дыбуин оказался на такое способен.
>>48190862 Ага. А по факту в мордве четвертый день ничем нахуй не отличается от десятого. Ебучий дыбка, хоть бы каких-то филлерных микросценок по городу распихал.
>>48194630 полупьяный уже вообще нихера не может что зовет хуй пойми кого рут баки придумывать. Хотя, если принять за истину теорию кипрско-казахской стиралки, то такой подход имеет место быть, чтобы и расходы и сроки было на что списывать...
>>48195289 >хуй пойми кого Ну вообще Поляринов - это переводчик "Бесконечной Шутки", довольно плодовитый эссеист и автор неплохих романов. Ноунеймом-то его точно назвать нельзя.
>>48194630 Алсо, плотность неймдроппинга в интервью просто зашкаливающая. Какой-то карикатурный разговор хипстеров. - Мне показалось, что в медиа_нэйм сильные вайбы медиа_нэйм2. - Скорее это 5% раствор медиа_нэйм3 с нотками автор_нэйм4, но есть здесь немного медиа_нэйм5 и геймдизайнер_нэйм1 - О, кстати, игра геймдизайнер_нэйм 2 напомнила мне твой роман - Приятно такое слышать, но мой роман скорее ориентирован на автор_нэйм5, но если бы его соавтором был автор_нэйм6. Вот эти сцены, вот эти персонажи. Это же чистейшее медиа_нэйм4! - Трудно не согласится. И влияние автор_нэйм6 тоже прослеживается!
>>48198384 неймдроппинг, кстати, весьма точный маркер долбаеба, который хочет казаться умнее чем есть на самом деле. Дыбка такой хуйней всю дорогу страдает - какое интервью не возьми, почти везде какие-то отсылочки на писак или других деятелей искусств. Типа "смотрите какой я начитанный нахуй, людей знаю по имени".
>>48220472 Если бы дыбка выпустил свои опусы в 90-ых, у него было бы куда больше шансов зазвездиться. Сейчас он со своей посредственной индюшатиной даже при помощи активной торговли еблом не поднялся бы. Иронично звучит предложение превратить тред в лесополосный, чтобы стать ближе к гению.
>>48221313 Почему бы и не полесополосничать итт? Игр все равно нет и не предвидится, контента последнее время шайка не завозит совсем, остается уподобиться маэстро в баловстве с пенным.
>>48222349 Вообще давать даже иллюзию разработки на обозрение раз в полгода это странно. После релиза огрызка это еще понятно, тима разбежалась, публика схавала, все довольны, можно гиннессить. Но сейчас есть "инвестор" и так или иначе надо изображать деятельность. Не упоминаю уж старый видос,в котором обещали чаще выходить на связь и вскоре последовал тот грандиозный срач и повторное окукливание. Я понимаю, что репутация проебана, а дыбка обидчивая пуська, но когда ему под сраку давали, он подскакивал кабанчиком как его батя, яблоко от яблони. То, что сейчас не дают + слухи о переезде с Кипра и налоговой полиции намекают, что и сейчас дыбка мог проебаться. Еще стоит вопрос интеллектуальных прав, поскольку огрызком торгует ничипор и явно поэтому они выпускают Баку отдельной игрой. А то, что он положен бесплатно бэкерам уже похуй даже им самим. Проиграл с капчи.
>>48234013 >Первый Мор - это концентрат нулевых. Это твои фантазии и заблуждения. Дыбка считает иначе. Интервью 2016, читай со слов: >Смотри, сейчас принято ругать 90-е.
Дыбка делал мор под вайбом 90-х, о чем прямо говорит:
И я действительно беспокоился, может ли страна быть красивее, чище, чем-то, что приходилось видеть. Это утопия, так что главное слово в названии игры не «мор», а «утопия». Чума – это испытание, которое должна пройти эта страна, чтобы проверить свое право на существование.
Мне было интересно населить город персонажами и проверить: «Живет или нет?». Мне было интересно столкнуть человека с…
>>48235640 Двачую >слишком депрессивен для нулевых Прикалываешься что ли. Алсо, хипстеры и в нулевых были, но претенциозность не только их черта, Мор это говнари, готы, прочие неформалы в кожаных плащах и ни грамма иронии. От 90-х там вообще ничего нет
>>48237236 Да я так-то согласен, что костюмчики, пафос и стилистика дышат скорее новым тысячелетием и постмодерна прозрачный кот наплакал. Но если воспринимать Мор утопию как аллюзию на общество времен распада СССР, а дыбка любил тогда задвинуть подобную полтитоту, то тоже смотрится органично.
>>48235876 Я сказал, как чувствую я. Дыбовский может чувствовать иначе. Зачем звать чью-то мать, чтобы рассказать о своих личных ощущениях - загадка. >>48237236 Никто не звал их хипстерами. Не было для них ёмкого тега. Быдло могло назвать их "умниками", "задротами", я не знаю, но сама по себе поверхностная начитанность не была чем-то осуждаемым, как сейчас. А если речь про типаж классического хипстера - бородка, нелепая одежда, ноутбук для работы в кафе, то я не знаю, где это было такое, разве что в МКАДе. Да и в целом в период зарождения интернета не было стыдно быть нахватанным по верхам. Нулевые были толерантным временем, и они, пожалуй, напоминают сам город-на-горхоне. Это хорошая мысль, я раньше в этом направлении не смотрел. Ещё остались фабричные из 90-х, но среди них уже ходят готы (да, Мор у меня очень стойко ассоциируется именно с субкультурой готов, и снова ты прав), ходят эзотерики-кастанедовцы. Поиски СМЫСЛА ведутся молодёжью неиронично, что в комбинации с аполитичностью нулевых приводит к тому, что поиски СМЫСЛА приводил в около-религиозные дебри, а не как сейчас - к социалистам-либертарианцам-нацистам пожалуй вот как раз нацики были единственной политизированной сукбульутрой нулевых. Сама ПРАВДА (c) кажется чем-то достижимым. По городу ходят мудрые дети, которые ЦА Мора напоминают позавчерашних самих себя, а сами игроки примеряют на себя роли троицы. Сочетание осеннего недо-классического недо-индустриального недо-степного напоминает окружающую жизнь. Пустыри напоминают Степь. >>48237513 Дыбовский этими концептами жонглирует каждое интервью заново. Смешно, когда в одном посте Дыбовскому предъявляют за то, что он опять пересобрал легенду Мора и рассказывает новую версию создания игры, а в другом апеллирует к какому-то очередному интервью, будто очередной по счёту акт интерпретации от Маэстро - это срыв покровов, а не очередная идейка задним умом.
>>48237513 Если приплетать политоту, то Мор - это десятые годы Российской империи, где по каким-то причинам вообще нет как таковых красных, и революционная прослойка представлена исключительно кадетами. И у нас есть революционный настрой Керенского-Набокова-Бугаева (Утописты) как основное направление (ветка Бакалавра - это всё-таки БАЗА первого Мора, а остальные две ветки - это полемика с ним, и снова мне похуй, что там Дыбовский спустя Н лет переобувался на тему того, что Данковский ему не близок, а потом снова говорил, что близок, лол). В этом плане, мне кажется, главная ошибка Дыбовского, который пытается отмежеваться от своей наивной молодости, пытаясь "по-взрослому" переписать сюжет. Сам символический конфликт Мора требует подростковой максималистской наивности. Иначе вообще становится непонятно, о чем история нового Гаруспика: каша из "глубоких" мыслей о том, что всё переплетено жопа и говно, принятия смерти, критики инфантильности, какой-то непонятной критики социал дарвинизма, которая сводится к демонизации двух ключевых персонажей оригинала, и в целом каша.
>>48235816 Какая, нахуй, кстати, идея и наивность у хипстера десятых? Хипстер десятых - это демонстративный ироничный мещанин, который в открытую заявляет: "мещанство - это норма". У хипстера десятых нет больших идей, он весь про "городское пространство", велодорожки, удобную технику Эппл, релокейт и полное, полнейшее дистанцирование от любых БОЛЬШИХ ИДЕЙ, которые занимали подростков нулевых, которые сбивались в субкультуры вокруг гиперболизированных образов: раздолбайство у панков, принятие бренности мира у готов, дружбы-любви-надежды у эмо и СКА, борьбы за белую расу у скинов и так далее. Первый Мор выходил на очень благодатную почву.
>>48237662 Болтовня николя бесполезна, это так, все равно что докопаться до мартовского кота, чьи основные интересы котить самок, лакать гиннесс из миски и орать иногда под окнами на публику. То, что политтечения ничем не отличаются от субкультур и не несут в себе ничего серьезного тоже верно. Искусство вообще придумано, чтобы один гоминид мог обмануть другого.
>>48237698 Себя дыбка как раз не обманывает, а вот других исправно. С этой точки зрения он настоящий Творец™ Шайки™. Те, кто хочет себя обманывать, имеют право, на мой взгляд, но это как брать кредит. Лично я не люблю жить в долг. >>48237662 МНОГОГРАННИК - КОММУНИЗМ
>>48237621 >если речь про типаж классического хипстера - бородка, нелепая одежда, ноутбук для работы в кафе, то я не знаю, где это было такое, разве что в МКАДе. Ну да, в больших городах. Первый пикник Афиши был в 2004 году, Афиша была оптовым постпвщиком первых хипстеров в России. То что ты описываешь и вот это >>48237680 Это уже вырождение хипстерства, когда оно стало уже просто частью нормисной жизни в мегаполисе
>>48237720 В том-то и дело, что Многогранник – это абсолютно демократическая фантазия в духе кадетских мечтаний: нечто преодолевает законы природы, возвышается над бренным миром, дети внутри идут в свои идеальные миры, а объектом разрушения является мещанский раёк быдла внизу. Но в Море в целом конфликт полностью НЕ-социален, он духовен, как у Достоевского и прочих, кто считал, что проблемы лежат не в области экономики и эксплуатации классов, а в области неправильной ДУХОВНОСТИ. В первом Море вообще почти не поднимается проблематика правящего класса, не считая тех мест, где она напрашивается ну совсем уж явным образом (Ольгимский и запертый термитник). 70% именных персонажей - около-буржуазия и интеллигенция, а люмпены представлены детьми, у которых в общем-то нет проблем с их нищим положением. Основные злодеи, вокруг которых построена ветка Самозванки - это вообще те, чьи грехи лежат в плоскости личных моральных изъянов (опять же, чистый Достоевский, у которого типичный грешник - это не какой-нибудь убийца или злой чиновник, а какой-нибудь и без того затравленный пьяница, который просто себя загнобил из-за какой-то хуйни). Короче, к первому Мору ну очень сложно пришивать политоту в целом. Она не будет пришиваться без изъёбств. Да даже Власти там как антагонист второго порядка - это больше мистическая сила, чем авторитарное правительство. Даже Бакалавра они ненавидят не за то, что он весь такой молодой либераха в плаще, а за то, что он против Смерти пошёл. Т.е. его преследуют по линии вавилонской башни, а не за то, что он молодёжь стращает или типа того. Да и в целом, блядь, в первом Море, который очевидно про серебряный век, как таковой революционной молодёжи нет. Стаматины и Даниил - это интеллигенция, которой похуй на быдло, оно его даже презирает, как Даниил. Люричева аполитична. Равель - как будто из эпохи петрашевцев и нечаевского кружка. Это уже во втором артикулируется колониализм по отношению к степнякам. Первой Мор настолько тяжело натягивается на политические нарративы, что пиздец.
>>48237761 Ну, мой Екб - большой город. У нас в нулевые хипстеров не было. Пиком "квазихипстерства" был обычный кэжл - клетчатая рубашка, айпод, брезгование mtv в пользу a-one и оранжевая серия в мягких обложках. Это не воспринималось как субкультура, а было равномерно размазано по всей среде. Опять же, Афиша нулевых - это просто кэжуал издание, а музыку афиши, все эти арктик манкис, його-його и прочих приватизировали скорее ска-бои. Короче, это всё тонкие материи и сплошное "я так чувствую, мне похуй", но хипстерство в нулевые не артикулировалось как образ жизни. Это просто был маркер достатка, что ли, я хуй знает. Никто не говорил в нулевые "Я - мещанин новой эпохи, это моя фишка". К потреблядству и западничеству отношение было одинаковым у 99,99% молодёжи. Мы все были потреблядями и западниками по мере бюджета наших родителей, лол.
>>48237761 Ну, если на то пошло, то какой был нарратив у "тру хипстеров" нулевых, которых по-твоему взрастила Афиша? По-моему, вся музыка нулевых, которую принесла нам Афиша - это всё те же счастливые ребята, которые просто радуются жизни. А все их конфликты сводятся к мелочёвке вроде уже названной мной городской среды.
>>48237763 Ироничный момент - аполитичность и асексуальность моров являются полной противоположностью их автору. В неремейке, который стал пошлее, и политота острее встала, и очень неудобные вопросы в половом плане к создателю появились. Так что по сути все верно. Хотя можно сказать, что и дыбка с возрастом стал ангажированнее во всех смыслах.
>>48237680 Прекрасное замечание, соавтор. Как же сильно дыбка деградировал - вот чисто оцените масштабы мысли (не их правильность и т.п., а чисто масштаб размышлений) - дыбка первомором начинал с вопросов о вечном, о жизни и смерти, а закончил как щас зумерье говорит "абъюзивными отношениями" франца. Просто скатился и оскотинился до уровня обоссаной бытовухи уровня дом-2 и сделал это максимально обоссано и тупорыло.
>>48237810 Лучшие вещи Ледорубов - это первый Мор и Тургор. Они стоЯт на наивности и подростковой искренности. Есть такие авторы (художники, композиторы), вся творческая сила которых слишком сильно завязана на их молодецкий ебланский задор, и которая полностью разрушается взрослением и набиванием авторитета. Примеров хватает. Князь из "Короля и Шута", например. Его попытки писать озорные куплеты под седую жопу просто отвратительны, хотя концептуально это, ну, плюс-минус, КиШ. Из режиссёров, лично для меня, это Фон Триер. Когда-то он был молодым, смелым, прямолинейным и злым. С годами он стал злее и циничнее, и в итоге это выглядит как будто дел орёт на молодёжь и ненавидит тех, у кого стоит хуй, а не как пощёчина буржуазному кинематографу от дерзкого новичка. Пелевин, опять же. Были наивные наркоманские сказки с забавными каламбурями на злобу дня. Стали - наивные наркоманские сказки с уже не такими забавными каламбурами на злобу дня, но теперь это насквозь вторичное говно. Дыбовский не туда вырос. Он делает вид, что занимается интеллектуальной работой, размышлениями, теоретизированиями. А на деле ему надо выдавать на гора свои фантазии, забив на качество, и в итоге, как ни парадоксально, качество будет выше. Вот выебнулся ты, что хочешь исследовать китайскую комнату и абьюзивные отношения - пожалуйста, высрешь Франц. А надо было просто сделать, что душа просит. Я думаю, если бы Дыбовский сделал игру про праздного пиздабола, который живёт на тёплом острове и дейтит малолеток, была бы неплохая грустная игра на вечер-другой. Без иронии.
>>48237875 >Я думаю, если бы Дыбовский сделал игру про праздного пиздабола, который живёт на тёплом острове и дейтит малолеток, была бы неплохая грустная игра на вечер-другой. Без иронии. >
>>48237803 >>48237790 Сейчас будут додумки, если что, у меня ученой степени по хипстерству нет, попробую просто вспомнить то время. Первое - было негласное противостояние доминировавшему тогда гламуру, в афише педалировали бабкины секонды или какие-то свои бренды, которые выглядят как вещь из бабкиного секонда, то есть как что-то уникальное. Суть мне кажется была как раз в противостоянию потребительскому образу жизни (гламур) и серьезному к себе отношению, погоней за аутентичностью (любые субкультуры от готов до пацанчиков с раена). Мы знаем, что получилось в итоге ровно обратное и хипстеров распечатали на конвеерекакая ирония. >Это просто был маркер достатка Да не, не всегда, скорее подросло первое поколение, воспитанное на западной культуре, западной музыке и фильмах, желании стать дизайнером или фотографом в будущем, а не героиновым наркоманом юристом, например, да и просто люди с разным характером прибивались к разным тусовкам, а хипстеры были слишком индивидуалисты, чтобы прибиться к чему-то уже существующему и образовали свою токсичную, но в целом любопытную "антисубкультуру"
>>48237846 Второй Мор как бы весь про Смерть, но я вообще не понял, что он пытался сказать. Принятием смерти становится сохранение Башни, которая про прогресс, но именно прогрессизм Утопистов позволяет затопить город Степью, при этом Бакалавр убивает человека ради сохранения Башни, но когда Башня сохранена, он уходит в болота, а Степь - это отказ от себя, но это хорошо, потому что мы сохраняем чудесных волшебных Альбиносов и Червей... Блядь, я правда не могу составить логическую цепочку во втором Море. Линии не сходятся, лол. >>48237884 И арты нейросетью, похуй. Это была бы искренняя игра хотя бы. Капча кек как бы говорит нам.
>>48237680 И мне кажется, ты немного романтизируешь старые субкультуры и то что молодежь сбивалась в кучки за идею или что-то такое возвышенное. Шли туда, где принимали, чтобы не огребать по-одиночке. Или просто от скуки, от желания найти хоть какую-то компанию, а там уж можно было и притвориться, изучить правила и тд, оттого и все эти мемные разборки тех лет кто тру, а кто не тру
>>48237901 Блокноту неиронично баярла, а также остальным соавторам треда, за сохранение островка метамодерна в циничном постмодерне. Весьма неплохие дискуссии, редкость в наше время. Особенно с момента, когда выпездовали дыболахту вместе с паранойей ее наличия. Хотя слух от анона про роспуск смм очень совпал с ее пропажей. Кипрское экстренное сокращение? И да, имхо, дыбка ща может быть в Казахстане еще потому что на последнем известном видосе был занятный антураж.
>>48237894 Опять же, проблема в том, что противостояние гламуру было массовым и ироничным по той простой причине, что в России нулевых, выползавшей из девяностых вплоть до кризиса 08-го, не было и не могло быть чистого гламура за пределами всё того же МКАД (и даже там было полтора клуба для детей дипломатов и чиновников). Ирония была в том, что попытки жить "гламуром" предпринимали как раз максимально уязвимые граждане городской бедноты. Это они, выходцы из панелек, цепляли китайские очки DG, а бабы делали ресницы вьетнамской тушью и шли трясти жопами в клуб под ВУБ-ВУБ-ВУБ. В итоге получалась картина, когда богатые детишки за немалую сумму покупали себе всякие шарфы на барахолках, чтобы показать, что они далеки от потреблядства и гламура, которым пытались жить люди с троекратно меньшим достатком из городских гетто. Я буквально вспоминаю свой класс, где за одной партой сидела дочка коммерса, которая слушала RHCP на айподе, которая пользовалась минималистичной косметикой и всё лето проводила в Испании, а рядом - дочь физручки, которую мать родила в 16 лет, и которая тратила деньги, заработанные промоутером, на солярии и перекись, одетая в кислотную розовую водолазку. Блядь, треды по Мору вечно скатываются в какую-то нерелейтед хуйню
>>48237922 У нас в городе ты мог прибиться буквально к любой компании, кроме скинов и про-скейтеров, и то сомневаюсь на счёт последних, просто тебе без скейта и скиллов было бы с ними скучно. Сейчас подростковые компании, по-моему, очень завязаны на достаток родителей (ты банально не сможешь сидеть на фудкорте, когда твои кореша заказывают покушать раз за разом и как они не толстеют), и в целом нет того культа дружелюбности. Я вообще не видел, наверное, ни разу компанию на 10+ человек у зумеров. А в наше время абсолютной нормой было куда-то пиздовать целым классом или оккупировать какой-нибудь клочок улицы, где есть где посидеть.
>>48237937 Все именно так и было, говорю же, на бумаге идея была одна, а в жизни хипстерская туса вышла на потребительство уровня турбомакс, этим они и запомнились Все лучше чем пивас дыбы обсуждать по тысячному кругу
>>48237953 Люто двачую, им остро не хватает работы с аудиторией. Да и просто работы. Надеюсь, Николя не пропил остатки фантазии и использует ее с умом на благо инвесторов. Тем временем задумываюсь, что единственные возможные новости, какие можно будет потенциально получить по игре, это смерть автора от запоя. Про смерть начал, ею же закончил. Символично.
>>48237953 Реально, дыборубам нужно записать буквально хоть один перфоманс времен киксраки. Просто поднапрячься хоть чуть-чуть. Пока только кринжатуру изредка выдавливают. Или реально весь задор и чувство вкуса были у былой тимы.
Как думаете, с какой вероятностью вся эта механика диагнозов будет пущена под нож в итоге? Моя ставка: 75%. Вспоминая тауэр-дефенс Тук-Тука, темы из Мраморного гнезда, которые кое-как перенесли в неремейк, китайскую комнату из Франца, делаю предположение, что Бакалавр будет переделан. Почему не 100%? Потому что обычно проекты Ледорубов переделываются единожды, а с Бакалавром мы уже знаем, что от одного масштабного концепта (нелинейное время) студия отказалась. Из системы вываливаются Тургор и Карго. Но Тургор в итоге был сделан дважды, а Карго - это демо-версия "Помни", не проект Николая.
>>48238650 На мой взгляд, либо на 100 % (потому что игры не будет вообще по любой причине), либо на 50 % (мне сложно представить, где можно проебаться в такой простой механике, но раз даже тауэр-дефенс под нож пустили, оставив безгеймплейную бродилку, то и здесь такое возможно).
>>48238650 Судя по тому, как идет разработка и сколько там еще раз поменяется калцепция, про эту механику могут забыть и сделать вид, будто никогда про нее не заявляли. А если выпустят, то в ней могут быть логические проебы и будем всем тредом орать как с ночной концовки неремейка.
>>48238663 Я скорее думаю, что эту механику редуцируют конкретно до аналога работ в госпитале или работе с диагнозами у Гаруспика. Просто потому что сама механика - как будто полная противоположность предыдущей идеи. Если идея с нелинейным временем была слишком вычурной и сложной, то какое удовольствие игрок должен получить от этакой papers please про районного терапевта, я не понимаю. Больше тянет именно на замену рутинной мини-игры про кости-кровь-нервы, чем на кор-геймплей. >>48238900 В самой статье, где Дыбовский описывал, что механика не понравилась тестерам.
>>48238908 Поддерживаю, меня лично смущает, что им самим влом с этим напрягаться, связи там продумывать однотипные и т.п. Просто основываюсь на той лени, с какой выпущен франц, и экстраполирую. Вот упоминали же в треде golden idol, старались бы копировать его, в теории задумка неплохая. Но я все ожидания давно до нуля по фаренгейту опустил.
>>48238930 Я вообще не понимаю, где аноны там увидели golden idol. GD - это доведённая до предела вариация на тему классических "на картине два солдата едят черешню на берегу реки, ответьте на вопрос: какой из солдат на самом деле женщина, какой это день недели, как зовут собаку правого солдата" (я утрирую, на самом деле там всё логично и просматривается через пересечение множеств). Другой аналог этой механики - популяризированная замком из Dishonored 2 загадка про леди, где леди N сидит справа от леди K, слева от леди M сидит носительница жёлтых перчаток, леди между K и N зовут Мария, и надо понять, кто где сидел, кого как зовут и кто во что одет. Все эти задачки обычно становятся интересными, когда за ними стоит интересная история. В GD история прикольная, шкодная, авантюрная, с ржачной концовкой. На тех же скринах я увидел именно что-то ближе к Papers, Please и замку из Dishonored: наборы диагнозов и показаний, которые надо сопоставлять. Это нихуя не весело. В той же Papers Please эффект кайфа достигается за счёт того, что мы делаем рутинную работу на время, в прикольном сеттинге, и всё это перемежается встряской типа визитов Джорджи, нападениями террористов и приездом родственницы. Но в море уже есть устоявшийся тип нарратива. Это долгие глубокомысленные диалоги с городскими Приближёнными. Больные не могут двигать историю, они априори неинтересные филерные статисты.
>>48238957 Бесспорно, просто сетую, что нам обещали детектив, а на деле скорее всего будут предлагать за деньги симулятор офисного планктона. Я вот поддержу развитие мысли, если убрать всю эстетику и тонкие материи, то мор до чертиков, безнадежно УНЫЛ. И вот сделать бы его правда адвенчурой, добавить сарказма, иронии, но только не этой чуши с 4 стеной и театром, а злободневно, без кутюр. Так, мечтаю, знаю, что с реальностью никакой связи. А так на выходе скорее получится постное злое говно вроде франц, да.
>>48238977 Моя проблема со вторым Мором была как раз в том, что он слишком анти-уныл. Мне было весело бегать по карте, менеджить инвентарь и любоваться уютным городком. А квестовая часть как будто существовала где-то параллельно. А вот первый Мор как раз был невероятно иммерсивен именно своей унылостью. Ты медленно ходил по городу, успевая за это время в голове уложить всё, что тебе говорят персонажи, спокойно, без паузы, планировал покупки, к условным шести часам заканчивал рабочий день, делал прогулку по магазинам, покупал себе продукты на ужин, кушал, шёл на ночную постановку, потом домой, принимал таблетки и спал до утра, потом по новой. Люди, которым в первый Мор было трудно играть из-за геймплея - для меня до сих пор загадка. Я считаю, что в сиквеле надо было убрать бег. Чтобы игрок реально принял за аксиому невозможно захавать весь контент и, махнув рукой, вживался в роль. А так - он попадает на крючок геймплейной аддикции, начинает планировать маршруты, менеджить экономику обмена, и в итоге целиком уходит вот в это всё. Я до сих пор, когда испытываю желание вернуть в сиквел, ловлю себя на том, что мне хочется пройти какой-нибудь челлендж аля "пройти игру, не роясь в мусорках и используя бег лишь для отступления от преступников либо их преследования", плюс полюбоваться пейзажами, побродить по улочкам. Т.е. меня тянет в Мор 2 то, что обычно притягивает к обычным survival типа Project Zomboid. И это для игр от Ледорубов вообще не комплимент, лол.
>>48239005 И да, мета-знание о том, что у игры нет сюжета, что в игре, по сути, два квеста: 1) испытать вакцины, чтобы увидеть сон про Шэхен 2) донести бумаги или сжечь их буквально уничтожает желание бегать по квестам и даёт мне индульгенцию на то, что, в теории, игрой осуждается: - крепкий сон ночью - игнорирование огромного числа квестов - передвижение шагом И вот тогда игра начинает ощущаться как-то по-другому. Словно ты живой человек, который научился говорить "нет" в ответ на просьбы, ценить свою безопасность и в целом в рот ебал авантюры. Но я что-то не думаю, что Дыбовский рассчитывал на такой уровень иммерсивности.
>>48239005 Ну я себя не назову любителем артхаусов прям. С возрастом понял, что я в играх ради геймплея, а любые попытки завлечь меня атмосферой aka вайбом и псевдоглубокомысленностью вызывают лишь зевоту. Казалось бы, что я здесь делаю и пошел бы я нахер из этого треда, но думаю, мне просто хотелось бы реально умной игры, хотя скептичен касательно того, что такое сейчас возможно. Что-то вроде дискача, но уже другого плана. У него кстати уже куча подражателей вышло. А так да, игроки делятся на тех, кто за духовной частью, и кто за геймплейной. И я не идиот, чтобы требовать от ледорубов геймплея, но я бы хотел, чтобы было хоть интересно.
>>48239005 Ну я себя не назову любителем артхаусов прям. С возрастом понял, что я в играх ради геймплея, а любые попытки завлечь меня атмосферой aka вайбом и псевдоглубокомысленностью вызывают лишь зевоту. Казалось бы, что я здесь делаю и пошел бы я нахер из этого треда, но думаю, мне просто хотелось бы реально умной игры, хотя скептичен касательно того, что такое сейчас возможно. Что-то вроде дискача, но уже другого плана. У него кстати уже куча подражателей вышло. А так да, игроки делятся на тех, кто за духовной частью, и кто за геймплейной. И я не идиот, чтобы требовать от ледорубов геймплея, но я бы хотел, чтобы было хоть интересно.
>>48239014 Вот кстати разговор про иммерсивность. Я понимаю ролевиков и почему им так приносит удовольствие становиться кем-то другим на время, та же митос как пример. Этот мир не рай и я не планирую осуждать тех, кто балуется эскапизмом в разумных дозах. Но лично мне рпг и подобное никогда особо не нравились, просто не заходит. И вот проблема нового Мора, что он без извращений ни мне доставляет удовольствия, ни тебе. Ни рыба, ни мясо.
>>48239025 Моя проблема с геймплеем в играх в том, что он для меня стал слишком монотонным. Т.е. игра либо требует от меня задрачивать нервно-мышечные аспекты, либо арифметику. У меня был период где-то в десять лет, когда я любил варгеймы и 4х, но с возрастом они все стали для меня этакой машиной со стеклянным кузовом. Я смотрю на игру, которая отображает, например, арденнскую операцию 44-45-го, а я сижу и вижу арифметическую задачу, где мне надо тупо посчитать цифры и найти решение. Поэтому мне так зашёл Golden Idol, где геймплей - у игрока в голове, а думать надо в кои-то веки не над числами и прочими абстракциями (в этом смысле пространственные загадки из принципа талоса - это то же по линии математики). А вот всякие хипстерские инди игры, хоть и очень редко, но работают на меня, потому что там какие-то более универсальные инструменты: страх, тревога, надежда, юмор и так далее. Но даже среди этих игр очень мало таких, которые бы не казались мне wanna be. Paratopic понравился очень сильно. Та игра, где мы разносим на скорость мясной офис под одобрение ведущего новостей (вроде простой месседж, но лично мне понравилось, как это работает, особенно твист про то, что таймер в этой игре - не для игрока). А вот всякая хуйня типа Babbdi или Psychopomp или бесконечные клоны Yume Nikki и Earthbound (по мне кроме Lisa хороших игр на RPG Maker нет) - вообще мимо.
>>48239061 У меня степень эскапизма от жанра игры мало зависит, кстати. Допустим, в Darkwood я вжился в героя лучше, чем в какой-нибудь Dragon Age или Baldur's Gate, не смотря на кастомизацию. Или Готика, где тоже никакой кастомизации и личность главного героя изначально сложилась, и не сказать, что ты себя с ним ассоциируешь, хотя игра классная. Недавно перепрошёл Darkwood, кстати. Обидно, что игра уже не пугает, как летом 2017-го, когда я последний раз играл. Зато я ещё сильнее зауважал разработчиков, когда узнал, что их новая игра будет вообще не про хоррор, а про уличный пошаговый футбол польских школьников из гетто. Потому что Darkwood-ом они, имхо, выжали жанр оккультного деревенского хоррора досуха.
>>48239071 Вот хипстерский Kentucky Route Zero честно дропнул чуть раньше середины, глянул что дальше и не пожалел. Задушило. Может, это ребята из америки оценят, но не я. А вот Lisa всеми руками за. Очень зашло. Остросоциально и с неплохим юмором. Считаю, что самоирония один из критериев годного автора да и человека в целом. Paratopic, да, хороша. С учетом разожранности крупного сегмента надежда лишь на инди. >>48239103 Darkwood глыба атмосферных хорроров, скала. Я бы сказал, ничем не хуже какого-нибудь второго сайлент хилла. Но я ее тоже не прошел до конца, позор мне, но тоже стало скучно, а вот поначалу напряжение ого-го.
>>48239120 Ты прямо как я. Я тоже из всех инди-глыб, которые массово признали ТРУ инди с 0% сои, не понял лишь конкретно Kentucky Route Zero. Причём одни и те же вещи я прощаю Paratopic и не могу простить KRZ. Может, дело в компактности. Когда я реальные три минуты жду лифт в Paratopic, я понимаю, что это прикол, как и блуждания по лесу, а в итоге всё заканчивается за сорок минут. А в KRZ я буквально начинаю психовать как школьник с ОКР, когда иду по очередной дороге шагом. И там сли-и-и-ишком много хипстерских филлеров, которые вот прямо кричат, что они филлеры. Длинные описания высосанных из пальца локаций, скульптур, сюжетов. Я понимаю основную концепцию игры и её идеального игрока. Что надо запускать её вечером, на закате, просто расслабившись повайбить вот этой центральной Америкой, штатами автострад, ночными эфирами и индустриальной эстетикой. И при этом я люблю этот же самый флёр в книгах или в кино. Но в игровой форме что-то начинает рассыпаться. Может, из-за того, что опора идёт на текст, а не звук. Может, из-за того, что сам текст периодически выёбывается: то нам дают подражание живой речи с кучей "гм-к, хм, та не, да ну, ну да", то кормят технической документацией радиосвязи, то включается линчевская индустриальная эзотерика. Но в итоге ты начинаешь дико скучать. Я чувствовал себя тем самым зрителем Тарковского из мемов (при этом реальный Тарковский у меня такого уныния, как KRZ не вызывает). С Darkwood проблема в том, что там геймплейный луп очень быстро изучается и начинаешь перестраховываться. Игре бы пошла меньшая ориентированность на песочницу в пользу квестовых локаций.
>>48239148 Дыбовский ничем больше не сможет по жизни заниматься. Даже если это будет Мор на отъебись для попила бабла, это всё равно будет Мор. Я наоборот уверен, что будет и Самозванка лет через девять. Вот если бы Дыбовский был реально творческой увлекающейся натурой, которую разрывает между сотней начатых проектов, как Мартина, или перфекционистом, как Миура - тогда да. А так - не вижу причин не следить за Дыбовским.
я бы лучше секси-казашек заценил в следующем проекте, чем вымученный и высранный с натугой бакалавр. Ну серьезно, дыбка вообще не в ту степь полез с какими-то долбаебскими больничными картами и прочей казуальщиной. кому нахуй вперлось этой залупой заниматься? все уже по францу поняли что не канает эта хуйня. от дыбки ждут полуголых телок и степной угар.
>>48239146 Я думал, что KRZ по идее аналог дискача, когда начал сравнивать, но потом посчитал, что кентуки так скучен, потому что мне натурально предлагают развлекать себя самому и уже было бы не странно, если б предложили вообще закрыть глаза и самому себе навоображать сюжет, так же бессмысленно как и выбор, "на чем будет сохраняться" - пластинке, кассете или блокноте, а также почувствовал, что мои действия глобально никуда не ведут и что это просто куча лоскутков, а не большая история. Ощутил себя дурачащимся ребенком в песочнице привет мор. И показалось забавным, что мысли о дискаче сильнее вызвала This is the Police, которая тоже скучна, зато циничный юмор, лудомания в геймплее и анти-герой полицейский с проблемами как у Гарри на месте, просто должностью повыше. А в Darkwood легко себя ассоциировать думаю потому что герой анонимус. Махать оружием там весело, почти хотлайн маями, только замедленный. >>48239600 Секси-казашек и степной угар Николя приберег для себя.
>>48239728 Вообще и близко не аналог Дискача, лол. Там нулевая интерактивность мира. Это просто книжка, которую нарезали на фрагменты и предлагают медленно курсировать между ними. >А в Darkwood легко себя ассоциировать думаю потому что герой анонимус. Спойлер: нет, с погрешностью в 75% мы знаем его имя, да и в целом там второй акт расставляет по полочкам всё прошлое гг
>>48240960 Я чисто по ощущениям. Концепт другой, но игра линейная с фиктивными выборами и математикой + роллом на удачу в зависимости от прокачки полицейских. Ну и решения отчасти влияют. Некоторые вызовы намеренно стебные. Да, биоугроза, чел пришел разгребать и сам вкусил все радости, истинная концовка с пожаром, но я скорее вижу здесь оду Линчу, чем какой-нибудь артхаусной обители зла или метро 2033/сталкеру.
я реинкарнация Дыбовского. это не троллинг, говорю абсолютно серьезно. я решил стать новым Дыбовским. я внезапно понял, что я и есть Дыбовский и был им всю жизнь. я поиграл в Мор 2 и он меня освободил, я вдруг начал делать свою игру и понял, что жизнь это геймдев. в последние дни я стал, как бы странно это не звучало, более красноречивым. теперь я пишу в этом треде. какие дальнейшие шаги должен предпринять Дыбовский?
>>48241115 А, понял. Ну кентуки воспринял сходным чисто из-за выбора ответов в диалоге и жалобы на соцэконом тему. Касательно дарквуда, давно играл и не полностью, потому говорю как отложилось. Ну и помню ненависть от почти всех к мужичку включая его самого. Вроде слышал, к дарквуду в том году обнову выпускали, но незначительную, баги кажется фиксили.
>>48241234 > в том году обнову выпускали, но незначительную, баги кажется фиксили. Они перенесли игру на более новую версию движка (с Unity 5 на Unity 2021), увеличив системные требования, пофиксив какие-то баги (которых я лично не встретил ни одного, когда проходил игру в 2017-м - по сравнению с превомором и огрызком это просто идеальная полировка), добавив DRM. Ни графических улучшений, но дополнительного контента там нет. Зачем это было сделано, понятия не имею. Старая версия спокойно запускалась на картофелине и работала как часы, насчет новой - очень сомневаюсь.
>>48241588 >зачем было сделано >DRM Борьба с пиратством? Хотя когда игра уже слита, смысла мало, разве что на западе, где ребят с крюком и попугаем можно штрафануть. Как бы то ни было, традиционно спасибо Блокнот-куну за его эрудированность.
>>48241588 Самое дикое (если это баг, то дикое вдвойне) - теперь в зелёном лугу (первая треть первой главы) ночью вообще никто не нападает, словно каждая ночь - это первая ночь в игре. Какой смысл в такой казуальности мне непонятно, учитывая, что в первую же ночь на второй локации тебя начинают ебать по классической схеме. И если раньше это воспринималось как плавная кривая обучения: научился пиздить обезьян-дикарей - будешь пиздить и дикарей с палками вместе с банши, то теперь новичок может знатно охуеть, когда ему вломятся с двух дверей дикари с палками, а следом вальяжно зайдёт банша.
К вопросу о переигрываниях. Я вот перепрошёл оригинальный Мор пересмотрел летсплей, и взглядом из 2024-го вообще не могу понять, почему в актуальные времена концовка с Театром в принципе воспринималась как некий сюжетообразующий твист. Сегодня она ощущается один-в-один как своеобразная ачивка-прикол. Т.е. я вообще не ощущаю теперь в этом какое-то дописывание самого повествования. Это как будто уход вбок, в сторону, и серия таких вот приколов для особо настырных игроков. А вспоминаю себя в те годы - и это прямо впечатляло. Хотя это примерно из той же серии, что и письмо от гнома за забором орков в Готике. Может, не настолько смешно, но в целом вот это "здорово, я разраб, давай обсудим нашу игру" как будто вообще не вписывается в историю (как в том же "Шоу Трумэна" или "Розенкранц и Гильденстерн мертвы"), а служит вполне явным отступлением. Почему нам так рвало это шаблон? Из-за того, что это было первым проломом четвёртой стены в нашей жизни?
>>48243212 С учетом того, как для этого приходилось поднапрячься и как пафосно подавалось, считать иначе было бы признанием бессмысленности траты своего времени. Ошибка невозвратных затрат и оценка результата по вложенным в него усилиям, а не пользе.
Кстати, там очередную документалку про игропром русский геймдев выкатили. Доболай тоже снялся https://vk.com/video-220754053_456240320 А я всё больше начинаю верить, что он вернулся в РФ
>>48244986 Проиграл с модельки бибки. Баярла за инфу, соавтор! Это только дыбка внешкой и манерой косплеит Чарльза Мэнсона или все гуру и главы деструктивных культов такие?
>>48144689 Слоупочен, признаю. У меня вопрос - я как бэкер, у которого в пледже заявлена игра с тремя игровыми персонажами и прочие ништяки, в том числе саундтрек, могу получить эти оплаченные доп треки бакалярвы?
>>48241121 Я живу третий день как Дыбовский. Утром со второй попытки получилось почитать тред до конца. Потом я купил банку Гиннесса и распивал в маршрутке. После, отсидев пары в вузе, я снова купил банку Гиннесса и поехал обратно. Место, правда, мне никто не уступил, пришлось ехать стоя. Около дома ещё немного полистал этот тред и пошёл домой.
>>48248194 >После, отсидев пары в вузе, я снова купил банку Гиннесса и поехал обратно >отсидев пары в вузе Нахера? Если труЪ косплеить николя, то надо бросить ВУЗ не доучившись. Ну и пиздишь мало, наш гений это просто без перерыва делает
>>48249495 Еще спроси, как проходила ебля со студентками, преподам же нельзя. Пока это не станет публичным. >>48246050 Проиграл. Мог бы и про книгу кекнуть, но вместо нее уже пообещали что-то другое, хотя казалось бы, вот под боком литературный него. Ну или его нашли уже после новой обещалки.
>>48249495 Если сопоставлять различные интервью Дыболая, то можно узнать, что он бросил филолухический (sic!) на 3 курсе, рационализируя это исчезновением возможности получить бесплатное второе высшее образования в те годы. Потом пошёл в вышку на экономическое. Но из его интервью какому-то хохлу в 2008 году (можно почитать на дтфе) можно узнать, что и там он не доучился. А данных о третьей попытке у нас нет. Вот и выходит, что вышки-то у него и нет. Если, конечно, наш Коленька не пиздит. А про преподавание, так там всё просто. Пащенко, с которым Дыболай закорешился, емнип, был руководителем направления дизайна в вышке, вот и позвал Николай руководить. Сам же Дыбовский вёл только какую-то хуйню, типа творческого проектирования, по сути объяснял Васянам, что они Васяны, насколько я понял (хотя учитывая демографию направления скорее Василисам)
>>48248194 Неплохо, подшофе на гиннессе по кд - верной дорогой идешь, соавтор. Следующий этап - осилить 12-15 пинт аутентичного гиннесса за один присест (с) дыбка.
>>48250416 > Мог бы и про книгу кекнуть Про какую? Если этот всратый печатный артбук или рассылку бэкерам с подписями всяких зумерских ноунеймов - то уже откекался. А так у меня пледж был до Мраморной комнаты включительно, макулатура не нужна. Другое дело, что я зря в принципе донатил, ибо все бета-альфы мог получить бесплатно даже не пиратя, дополнительные предметы были доступны также всем, потому что эти чмыри сделали коды общие для всех, а еще мое имя в титрах не указали (я чекал очень внимательно). А про книгу, которую обещали, какую они поди сами нихуя не знают до сих пор, роффлили еще с самого начала. Но ничего, вижу, что а-на вернулась в ледоблядскую гавань, и страх многих, что книга если будет, то за ее авторством, может быть оправдан. В любом случае, Пиздовский нахуй пусть идет.
>>48251492 Да, как раз по поводу этой книги написали, что вместо нее будет что-то другое для бэкеров. Виляние жопой задним числом на пятерочку. Надо еще объявить, что и все прочие награды включая 2 рута заменяются на хуй за воротник бэкерам и все уйдут довольные.
>>48251617 Меня нет нигде, я б написал и сюда кинул, если кто бы взялся опубликовать, но все и так знают. Даже без пруфов моего доната (у меня есть, донил на киксраке 4000) могу накидать, как бэкеров наебали. А так мне интересно сначала подождать Всратолавра. Вернее, как тут будет с бэкерами - кинут или не кинут на этот раз. Потому что судя по осту и тому, что они усиленно делают вид, что никаких бэкеров не существует, вангую попытку нам втюхать вторую треть игры за бабки, а мы так не договаривались.
>>48252273 >Ясно, беспруфно пукаешь в лужу как дешевка. Самому-то не смешно строить из себя жертву на пустом месте? Беспруфно так беспруфно, хуле тут делать. За юшкой на Кипр не забудь смотаться. А лучше бы ответил на вопрос, когда на почтовый ящик за донат новые осты скинете.
>>48252428 >Нахуй пшел из треда. Нет, как сидел годами тут, так и буду. >наебка бэкеров в прямом эфире с 2014 года >бэкеры существуют >кукаретик Новая методичка?
>>48252480 >беспруфный пиздабол пытается примазаться к числу бэкеров Чет проигрунькал с тебя долбаеба дешевого. Представляю твое ебало, когда ты хотел оказаться в титрах мора, а оказался беспруфно кукарекающим на дваче дегенератом.
Просто ебать бэкеров десяток годиков было мало, нужно было еще не поскупиться на найм долбоеба для их обоссывания на дваче. А как там с разработкой дела? За 5 лет литнегра наняли, поскольку Коля сам сценарий не осилил?
Проигрунькал х2 с хныкающей на сосаке дешевки. Тебя вообще ебать не должно как у студии дела, с тобой договор об информационном сопровождении подписывал кто-то? Нет? Ну и нахуй иди тогда, пидрилка тухлодырая.
Нет, тролюш, я уже не бэкер, но я понимаю, что в треде накопилось много неудобной информации или же он попросту наскучил одному толстику и он решил исправить ситуацию своими зелеными лапками. Приходи, когда будет что интересное по играм, иначе останешься без обеда.
>>48255192 Бэкер ты или просто пидрилка, которая решила поскулить на дваче о том как ее видите ли не информируют о ходе разработки игры - мне до лампочки, потому что как ни крути, тебя, пса, ход разработки вообще ебать под хвост не должен.
Вот, кстати, продолжая мой тезис выше о том, что магия первого Мора была в том, что в нём был нарочито медитативный геймплей, который через рутину, через запрет ходьбы, давал ощущение погружения, тогда как геймплей второй части слишком ИГРОВОЙ, что ли. Да, масло масляное, игровой геймплей, но, я думаю, вы поняли о чём я. Ты ощущаешь препоны второй части как некую ИГРУШКУ, а не само содержание конфликта: не ощущаешь себя голодным, слишком карикатурный метаболизм, не ощущаешь себя торопящимся (вот как это ни странно: в первой части ты знал, что героя нельзя заставить бежать, и именно это создавало саспенс в тех же чумных или бандитских кварталах, ты шёл, озираясь, как шпионы в пальто в фильмах пятидесятых), а во второй части ты торопишься, но в итоге у тебя начинает работать манчкинизм, и весь твой бег - это менеджмент бутылок с водой и сверки с картой, а не ощущение быстрого движения по конкретной причине (потому что зажатый шифт - это твоё дефолтное состояние). А снова возвращаюсь я к этой теме потому, что начал наконец проходить мемный Garage: Bad Dream, и от него ощущения очень напоминают первый Мор. Такой же депрессивный мирок в коричнево-ржавых декорациях (в море было больше камня, тут - дерева), который создаёт странное ощущение уюта. Я до начала игры думал, что тут всё будет максимально edgy, но на деле все npc довольно дружелюбны, а чернушность мира (вроде потребительского отношения к аппаратам-женщинам) подаётся без перегибов и как само собой разумеющееся. Из этого мира хочется свалить, но видно, что те, кто его покидать не пытается, живут, в общем-то, по-человечески, а не как во всяких гримдарковых сеттингах, где все друг другу волки. Такая же кривая, аддиктивная экосистема. В Море мы лутали мусорки и менялись, тут мы лутаем крабовые ловушки, на них ловим рыбу, продаём её, покупаем обвесы для рыбалки, покупаем на деньги эго и топливо, попутно решая загадки. При этом просто для манчкинства тут огромный, как и в Море, но такой же бессмысленный - для сюжетных целей и выживания хватает копеек, и особого смысла в гринде валюты нет. Героя также хотят использовать для своих целей, но не в открытую. Мир такой же нарочито искусственный. Даже начало похоже на театр, только здесь нам показывают машину, в которую надо сесть, чтобы увидеть сон, а затем герой переживает из-за того, что у него пропали кеды. Т.е. в Море мы знаем, что это театр, здесь - что это научно-фантастический эксперимент на тему сна. Квестовая составляющая, по крайней мере в первых главах, такой же федекс, как в Море. Тот есть под ширмой из диалогов и тайн нас, по сути, гоняют по местному городу между NPC, задания носят почтово-гриндовый характер, но без перегибов. Даже менеджмент времени такой же условный. Тут есть персонажи, которых можно застать лишь в отдельное время, которое бежит риалтайм (при этом счётчики собственных параметров завязаны на передвижения, торопиться не надо), но бежит оно, сука, быстро и ты просто ждёшь секунд десять-пятнадцать, пока стрелка не доползёт до красного интервала и NPC не пустит тебя к себе. Жопой чую, что в игре есть скрытые таймеры, но как-то насрать при первом слепом прохождении. По степени литературности, впрочем, игра, конечно, слабее. Не знаю, как общались персонажи в оригинале, но тут особо сложных диалогов нет. Знаю, что потом будут огромные графоманские записки на кучу страниц, но пока всё крайне сжато.
>>48257170 А, да. Даже фирменная моровская кривая навигация как часть ненапряжного геймплея. На пике 3 можете видеть местный город и спросить, зачем нужны двойные линии рельс. Ну, помимо ролеплейного "движения по встречке" здесь суть в том, что перестраиваться можно далеко не везде, и иногда ты проезжаешь мимо нужной локации из-за того, что не там перевёл стрелку, и в итоге либо делаешь лишний полукруг, либо придумываешь другие изъёбства, тратя эго и бензин.
>>48257178 Мор восточная игра не только потому что пиздит концепты из восточных игр и новеллок, но и потому что она неплохой артхаус. На западе артхаусы получаются скорее претенциозными, чем шизанутыми, на востоке наоборот, к примеру сравните Твин Пикс и Deadly Premonition по мотивам. Или Killer is dead, как пример чистой шизы. А западные нетакуски не могут оторваться от соц-эконом реальности в игре постмодернизма, на востоке же формы и образы перемешиваются вплоть до бессмысленности изначальных отсылок, но дают необычные сочетания. Конечно, названное правило далеко не универсально. Так можно сказать, что первомор под нас, а второй неремейк уже под западную аудиторию и это видно.
>>48257193 Я согласен. У азиатских "странных" игр есть та черта, которой нет у тех же странных игр на западе. Когда западный разработчик осознанно делает игру "не для всех", он сходу как будто даёт себе какую-то поблажку (я же инди!) и одновременно - пытается соблюсти рамки жанра (моя игра должна быть по-стильному всрата!) Он знаком с китчем, но на самом деле его боится. Азиатские разработчики, как вот те же авторы Garage, могут сделать по-настоящему кривую игру, но при этом они будут вкладывать силы там, где, казалось бы, оно нахуй не надо. В том же Garage есть замороченная система ловли, где на результат влияет наживка, прикормка, форма крючка и водоём. При этом можно запросто, судя по ценам, ловить говно и сбывать его, в ус не дуя - выживание тут дешёвое, апгрейды тоже не сказать, что пиздец дорогие, да ещё и часть из них дают по сюжету, если не спешить. Аналогично - всякие промежуточные локации, где нет нихуя, ты просто через них проезжаешь, "любуясь" на разруху и едешь дальше. Или да, Deadly Premonition. Нахуя там такое замороченное управление машиной, с поворотниками и прочим? Что концептуально даёт передвижение горожан по городу, если все сюжетные квесты проходят в чётких местах? А вот захотелось. Причём есть несюжетные сценки в определённые моменты, под которые записывались целые анимации. Например, если приехать в обед к богачу, то можно посмотреть как его кормят: выкатывается огромный торт, с него снимается крышка, достаётся шланг, шланг засовывается в рот маске и его накачивают едой. Кто вообще увидит эту сценку и зачем? И дело не в том, что такое не могло быть в западной игре, а в том, что сама игра кривая. Это как сочинение троечника на сорок страниц, где он реально пишет, что думает по теме. Или какая-нибудь поэма панка-объебоса, где он душу изливает, ломая рифму. В западном инди-сегменте такого очень мало. Недавно сыграл в Bubbdy - какой же кал.
>>48257231 Выражаясь проще: азиатский разраб обскурных спгс-штук если это не ебаный кодзима, он гайдзин в душе и чмо лох обоссанец делает обскур, не пытаясь намеренно сделать странно. Он словно тот чувак, что имеет мечту управлять поездом и не смотрит порно. Или как та странная девка на последней парте, которая в тетрадке сочиняет фанфики про страну динозавров.
>>48257265 Какая же база насчет Кодзимы. Последние 10 лет как увижу соевых дегенератов, охающих над его оригинальными калцептами, то внутренне охуеваю, ибо подобную хуйню хуйню может высрать любой подпивас, дрочащий на assтетику голливуда пары десятилетий просрочки. Сёма Лейкович, узнал себя?
>>48255940 Должно быть под 70-150к вишлистов уже( при 10к фолловеров). Разве что цифры немного не бьются с тем, что советов говорил в интервью про 35к вишлистов, когда было 7-8к фоллововеров. Почему так не очень понятно. Может таргет аудитория российских нитакусиков по факту меньше, чем у средней игры аналогичной, поэтому соотношение вишлистов и фолловов в меньшую сторону. Вообще этого уже достаточно, чтобы (с большой вероятностью) в релиз залететь на главную стима и получить 85%-95% положительных отзывов. Пиар и визуал вполне могут хорошо бустануть продажи + более агрессивная реклама к релизу. Дальше это может подхватить российское ТВ, на что вполне был расчет. Дальше будет пан или пропал, игра китчевая по форме и сути, чтобы к неё цеплялись надолго, но. Прямо долгий путь у игры я не вижу, она на прохождение + оверолл писанина низкого уровня, чтобы зацепить надолго. Нишевая популярность да. Окупаемость зависит от того, в какой стране будут активнее брать. Весь пиар хочет быть западным, но интерес у публики там маленький. Будет ли он после релиза? Может быть а может нет. Издатель постарается, чтобы был. Знакомые васяны, работающие в мейлу, ссутся в восторге от неё, кстати.
>>48257170 Пару тредов назад уже писал о возможном влиянии/вдохновения гаража на мор, когда понимали вопрос об уникальности его жанра по состоянию на 2005-й.
>>48257328 Да она многим нравится. Я по инфо-полю думал, что там какой-то hatred аморальный про монашек-лесбух с антиклерикальной пропагандой уровня DOXA-Meduza. А на деле там что-то в духе Лунгина, Сокурова и прочих духоискателей. Демку поглядел - приятно, любопытно. Был бы у видеоигр свой аналог Санденса, думаю, её бы удачно зафорсили. А так - зависит от того, сделает ли свой видос по ней тот же Мандалор.
>>48257345 Около нуля. Тот случай, когда идеи витают в воздухе. По-моему, западный интернет в принципе узнал про гараж где-то в начале десятых, причём никто по-нормальному не запилил плот-анализ, не было даже видео с переводом субтитрами, как у всяких прочих японских странных игр. Там же ещё была история, что сначала кто-то нашёл арт-бук, потом была через форчан охота за аналоговой версией (в сети игры не было), потом её кто-то добыл, но всё равно не особо рассекретил инфу. Да и в целом НЕ ВЕРЮ. Их интересно сравнивать уже как готовые продукты, но на этапе концепта, вспоминая слитый прототип Мора (тот, где цветные шрифты, как за малкавианина в Маскараде) - видно, что создавался он совсем не с оглядкой.
>>48257332 Давай, в такую унылую хуйню как у него я давно не играл. Обсуждаемый KRZ и то веселей. >>48257348 >>48257328 Проблема в том, что на западе несмотря на подлизы она как-то мимо, как верно отметили, а у нас как раз отвратили часть аудитории вертежопством главы студии, который аки дыбка на лайтах. На этом фоне накладывается сверху инфа, прикинутая ранее в треде, что разработка обошлась в копеечку. Короче, если выживут после релиза, уже будет неплохо. Но у них будет всего пара недель, потому они и решили выпуститься чуть раньше. Дальше их уже сомнет на инфополе хелблейд. Короче, со стороны звучит как охуенный план по заработку, надежный блядь как швейцарские часы.
>>48257368 Шансы около ноля. В сети можно найти довольно достоверную хронологию знакомства запада с этой игрой. А пока ты по-нормальному не поиграешь (а английская версия в корявом виде появилась в 2020-м) ты не ощутишь общие темы с Мором. В игре нет как такового полноценного выживания, нет особой борьбы со временем, нет реальных проблем с навигацией, не считая стрелок. И при этом про всё это я узнал уже когда сам начал играть. В статьях, даже когда её начали хайпить, все дрочили на её странность и мрачность. Короче, для меня вопрос закрытый. И тут, зная Дыбовского, он бы скорее решил припизднуть, что играл или слышал про Гараж, чем замалчивать про него (по аналогию с тем, как он гарцевал игрой в эроге при разработке тургора). Потому что даже сегодня, даже в западных интернетах, между ними особо никто параллели не проводит. Это чисто у нас замечают аноны.
>>48257379 Я в целом не понимаю, что, кроме веры в чудо, может стоять за разработкой подобных проектов, при условии, что авторы знают, что действительно сделают, и при этом хотят хорошие деньги. Геймплей там для галочки, это очевидный симулятор ходьбы. На сегодняшний день это вообще не проблема, проехали. Тематически серебряный век, русская самоварная провинция, снега - это окей. Примерно в таком духе выполнена та же Сибирь. Но какой-то бомбы в этом не ощущается. Как я понял, в игре будет по-минимому ебанинки в духе первого трейлера, где на службе начинал играть клубняк, а сама игра будет более ровной, медитативной. Очевидно уже сейчас, что своя аудитория у игры будет. Это не насквозь фальшивый сопливый Torn Away, тут у игры заметен нерв. Но также очевидно, что здесь градус артхауса не такой, как у Мора, и это будет просто ровная игра в необычном мире. Вряд ли близкая духу европейцев, ибо тут монахиня, как я понял, настоящая верующая, и это не история в духе "монашка решила стать сильной-независимой, нахуй патриархат и верунов, фак е, сатана мой друг" (даже если в итоге сюжет к этому сведётся, но лично я сильно в этом сомневаюсь, слишком уж там милый чёрт и чувствуется некоторая симпатия к христианской культуре, как в той же чёрной книге, где нет никакого анти-клерикального глума). Короче, если они реально вложили кучу денег и ожидали крутой доход - жалко добряков. По-моему, игра ведёт к закономерному результату: средние продажи, средний интерес в узком кругу, относительное забвение. Как уже сказал, может бустануть продажи актуальное видео Мандалора. Восточноевропейский странный геймдев - это его кредо на ютубе.
>>48257394 Солидарен, я еще не могу понять ожиданий выше о рекламе игры по российскому тв. Ее ведь даже навряд ли упомянут, как пример западной пропаганды, после политвысеров прилизанного главы студии. Разрабатывал он явно на свои, но мудаком от этого быть не перестает, если не к потребителю в снг, то хотя бы по отношению к своим гребцам, которых поднял на уши кукареками. Короче мораль истории такова, что не вплетайте политоту в искусство без нужды, если только не делаете какой-нибудь дискач, где без этого никак. Индика это тупо аналог письма дыбки в подлиз старому инвестору.
Алсо, обидно, что в стим-версии Гаража нет кастомизации по типу "это - от оригинала, это - от ремейка", и в целом нет возможности играть в оригинальную игру, но с переводом. У ремейка стандартная болячка мобильных ремастеров квестов (если кто играл в Сибирь под андроид - знает о чём я): слишком упрощён геймплей. Подсвечиваются активные зоны, записки, объекты. С одной стороны - да, пиксель-хантинг нахуй не нужон в 2024, с другой - тут ряд загадок построен на чтение чертежей и поиски тайных стен и механизмов, и когда мне тупо подсвечивает потайную стену, когда я мимо неё проезжаю - это кал говна. >>48257427 В плане продвижения и позиционирования автора Индика - это попытка вести себя как Звягинцев или Лунгин, не заработав перед этим социальный капитал. Была бы игра реально соевой агиткой против попов - было бы насрать. А так обидно, что игра-то вроде нормальной будет для своего жанра, но пиар сделали себе на ровном месте хреновый. Ну, получится у них хейт монетизировать и получить в будущем гранты и внимание - буду за них рад. Не получится - поделом.
>>48257707 Моротред - уникальное место, где можно получить подробный анализ плюсов и минусов hidden gem четвертьвековой давности из-за чистой любви его обитателей к искусству. Вопрос не с целью провокации или троллинга, какая на твой взгляд лучшая часть GTA?
>>48257707 Вдогонку к соавтору тоже хочу спросить. Блокнот, ты ранее писал, что Lisa единственная хорошая jrpg и я двачую. А чем тебе не понравилась та же персона? Хочу персоноблядей аргументированно ебать в аниме-тредах.
>>48258797 Pefect Vermin. Там нет какой-то глубины, но это довольно круто сделанная социальная реклама с геймплеем. >>48257927 У меня небольшой опыт с ГТА. В первую не играл вообще, во вторую играл у сестёр где-то в конце девяностых. На своём пека первой гта была вайс сити, она же единственная затёртая до дыр, она же и любимая. Сан Андреас я полюбить не смог - эпоха не читалась, реп не люблю, а после первого города там вообще не понятно, что изображает игра - чёрные гетто-проблемы пропали и идёт всё подряд вперемешку: хиппи, предприниматели, казино какое-то. В вайс сити всё чётко: розовый неон, клубные пиджаки, пальмы, кушай. а в Сан Андреас только первый акт цельный. Четвёрка и пятёрка мимо меня. >>48258053 Я играл только в четвёртую. Мне в целом не нравится драматургия в аниме. Не нравится, когда проговаривают экспозицию по сто раз, не нравятся мультяшные архетипы-характеры. Не нравится, когда геймплей в стиле slice of life идёт отдельно от механик жрпг-дрочильни. Я кроме Данганронпы первой и двух игр из серии Zero Escape вообще ни одну анимешную игру, по-моему, не прошёл до конца.
>>48257927 Я играл в третью часть, в Vice City и в San Andreas и представление о серии составил по ним. Играл, потому что надо было — разработчики должны все время поглядывать, что делается в мире, какие находки появляются в разных играх.
Скажу честно — мне было скучно играть в GTA. Действительно скучно. Именно по той причине, которую я озвучил пять минут назад. Мои требования к играм уже вышли на уровень отображения актуальных смыслов. Я требую, чтобы игра давала мне нечто такое, чего во мне раньше не было, и указывала мне путь к истинам, к которым я раньше дорожку нащупать не мог.
Проблема (так называемая «проблема», потому что я считаю ее искусственной) жестокости серии GTA — это мнимость. Для того чтобы вокруг игры поднялся такой шум, она должна иметь на него право. Можно сделать очень жестокую игру, снять невероятно кровавый фильм, устроить какой-нибудь дикий театр типа Гиньоля, отрубать головы на сцене — и такое случалось. Насилие — беспроигрышная вещь, тут всегда есть что сказать и всегда можно прыгнуть выше головы. Но чтобы насилие, которое якобы превращается в проблему, действительно имело такую силу воздействия на личность, как это пытаются представить, искусство должно органично включить насилие в систему ценностей человека. А игры серии GTA этого не делают, потому что они в принципе не замахиваются на попытку осмыслить человека как историческую фигуру, как личность.
Герои серии GTA... понимаете, опыт такого героя не дает ответ на запрос поколения о том, какими мы хотим себя видеть. Я слышал (не знаю, насколько это верно), что сами черные обитатели трущоб, видевшие San Andreas, в культ ее не превратили — хотя вроде бы это прямо про них... Не узнают они себя там — они сложнее и запросы у них интереснее. Например, в кино (в Голливуде, между прочим, который так сейчас не любят) во времена его расцвета появилось много популярных актеров, которым продюсеры нащупали определенное амплуа, и они переиграли множество похожих героев. Так вот, люди узнавали себя именно в этих типах. Они смотрели кино и с восторгом осознавали — да, это я! — не такой, какой я есть, а каким я очень хочу быть и очень возможно, что буду.
А почему это я? Не потому, что у Хэмфри Богарта такая харизма, а потому что они чувствовали, что твердая, осознанная система ценностей экранных героев, их принципы и главное — поступки (повседневное следствие принципов) — то самое, что они, зрители, уже чувствуют, но еще не могут осознать. А на экране за полтора часа фильма им давали... — как бы это сказать-то, черт!.. — очень чистую выдержку, алгоритм поведения, правдивую модель всей жизни в определенном ее срезе. И люди охотно и жадно принимали этот алгоритм. Это был ответ именно на их духовный запрос. Я потому про Голливуд заговорил, что это совсем не «высокое искусство», а массовое.
Вообще, умение формулировать запросы своего времени и отражать через них вечность — удел прежде всего массового, площадного, народного искусства. Там обычно и происходят все революции.
GTA ставит только одну цель — развлечь любыми методами, нарушая табу, которые давно уже утратили свою грозную силу. И естественно, эта игра не дает ответов ни на какие духовные запросы.
Есть несколько произведений, и в кино, и в литературе, где культ насилия действительно отвечает на вопрос человека, как ему жить и выживать в этом мире. Чтобы триумф насилия стал тем самым ответом, для этого сначала надо понять мир и выстроить его чистую модель — а это сделать очень сложно. И именно поэтому уважают талантливых художников, писателей и поэтов. Не гениальных, а просто талантливых. Потому что они умеют несколькими чертами, несколькими словами, несколькими образами — быстро, на пятидесяти страницах, десяти минутах фильма — выстроить для вас контуры вселенной, в которой вы живете, так что становится наглядным и ясным какой-то из ее важных законов. Потому что нам важно время от времени четко соизмерять наш личный масштаб с масштабом Вселенной.
Мы чувствуем, что выходит честный мастер и рисует картинку, где мы быстро сможем соизмерить себя с Историей, с Вечностью, — и если в такой системе насилие становится для человека его кредо, его единственным путем достижения бессмертия, вот тогда это опасно и страшно.
Но игры серии GTA этого не делают, вздохните спокойно. Вся эта шумиха, которую вокруг них подняли... вы, конечно, знаете, что часто шумиху раздувают те, кто действует на рынке, потому что шум — это отличная реклама. Эти случаи, когда люди приходят с ружьями в публичные места и расстреливают своих одноклассников, сотрудников... друзья, это не из-за игр. Совсем нет. Это просто следствие социальных психозов. Помните историю с кстовскими самоубийствами, когда в Нижегородской области подряд покончили с собой пятнадцать школьников? В какой-то момент чиновники активно пробивали версию, что дети играли в Final Fantasy, где якобы в одной из серий предложили оригинальный способ достижения бессмертия — самоубийство, и что обнаружили диск с «финалкой», который они передавали друг другу. Конечно, у этой странной истории была куда более страшная подоплека.
>>48260010 Дыбка обосрался на ровном месте, противопоставив кино гташке, когда рокстары чуть ли не дословно сцены из голливуда пиздят. Вон вайс сити же тупо лицо со шрамом с хэппиэндом. Опять же, с идеологической точки зрения игры роков это торжество нигилизма, а также любимого дыбкиного анкапа. Хаузеры порой выжимали неплохую сатиру уровня коэнов, а вот колька как сценарист до сих пор даже баку не высрал. Опять же, мэнхант норм тему насилия отыграл. Харкнул в пиздабола, а соавтору за выдержку из интервью спасибо.
>>48260010 Раньше его многословие впечатляло сильнее, конечно. Если так подумать, единственное более-менее оригинальное теоретическое построение Николая - это костяной дом. Изба-читальня-мучильня, вот это всё. Опять же, время как главный антагонист в любом игровом процессе. Не очень это всё оригинально, но в рамках игровой теории какая-никакая стройная концепция. А за её пределами, если посудить, он ведь за все эти годы вообще ничего не сказал. Есть всякие постмодернистские шизы-теоритики типа Жижека, которые, вымучивая оригинальность, пытаются доказывать, что доброта в медиа после Фрейда - это новая жестокость, есть всякие Аниты Саркисян, да много кто есть. И у них всех какая-то идеология в их теориях. А Дыбовского вообще какая парадигма творчества-то в итоге? Просто делать, как чувствуешь? Вы осознаёте, что за столько лет он как теоретик не особо вперёд ушёл? Ему вроде как много прощается в игровой среде (не сделал, долго делает, криво, мало) за то, что под всем этим есть теоретический базис. А он точно есть?
> Я могу уверенно отметить Fahrenheit, Thief: The Dark Project, Last Express и, кстати говоря, некоторые казуальные игры. Это игры, которые поначалу через сюжет, но все больше именно через игровой процесс заставляют задуматься о пределах человеческой свободы. Вор - ладно, это любимая игра Дыбовского, я верю, что он его любит. Каким образом QTE Фаренгейта (там есть другой геймплей?) что-то говорят о человеческой свободе? С гипер-натяжкой - там есть пара сцен, где QTE непроходимо (жуки в офисе, вроде). >С другой стороны, были примеры, когда делались игры с очень большой свободой выбора (тот же посмертно культовый Last Express), и люди этого не принимали. А какая там свобода выбора? У нас игра поделена на отрезки, за которые мы должны достичь цели. Если мы не достигаем - проигрываем. Свобода сводится к тому, что параллельно в поезде происходит всякий движ, большая часть которого не помогает продвинуться к цели, но в целом достаточно понятно, чего от нас хотят, а если непонятно, то игра нас выебет за непонятливость. Чаще всего свобода сводится к тому, что мы либо подслушиваем разговор о погоде, либо делаем то, что нужно по сюжету. Единственная реальная свобода там ближе к концу, где можно либо выйти на хорошую, но скучную концовку, сдав террористов и успокоившись, либо ввязаться в блудняк с птицей и пробивать шлагбаумом границу.
...Я жду, что вот-вот появится непонятный гений. Могу его описать. Это будет очень странный человек, своеобразный Квисатц Хадерах. Я не знаю, из какой страны он будет, сколько ему будет лет и как он вообще все это сделает. Законы индустрии ему будут не указ, как и любому гению. Он даже задумываться о них не будет, скорее всего. И уровень ответственности у него будет довольно низкий, как это часто бывает с гениями, — это я говорю тем, кто интересуется моралью и психическими травмами. А вот потом уже — вслед за ним — появится плеяда мастеров, блестящих мастеров, и вот им придется очень серьезно работать над собой, чтобы отвечать своему новому назначению. ... Шах и мат
Блядь, я просто ору с интервью в контексте тредов и 2024. ... И наркотики, и игровая зависимость, да и банальное пьянство — это просто формы слабости. В чем проявляется слабость? Слабый человек ищет для себя легкой жизни. Всегда. Слабый человек ищет для себя наиболее простой путь из всех возможных. Он ищет наиболее комфортные условия. Слабые люди не хотят ничем жертвовать. Как правило, слабые люди — эгоцентристы. Это все один клубок проблем, и это проблема не формы, а человека. Слабому всегда подвернется что-то такое, чтобы устроить жизнь самым удобным образом.
>>48260112 >>48260201 >>48260216 >>48260265 Две пинты Блокноту за годноту, проорал. Дыбка буквально подгоняет свою псевдофилософию под свои хотелки, байки про "костяной дом", это не причина, а следствие его неумения и нежелания делать геймплей, да и вообще разбираться в вопросах геймдизайна. Откуда вообще у него взялась риторика, что нарратив и процесс игры противоположны? Есть куча опровержений, вот например CoJ: Gunlslinger. Простая, но неплохая байка с норм геймплеем. Бородатый неумелец из прошлого тролит сам себя.
>>48260340 Если что, ссылку интервью запостил не я. Но я просто его перечитывал и орал. Я точно помню, что читал его и раньше, где-то в 2013 (потому что как раз тогда же наворчивал Юнгера, и узнал про его друга Кубина, картины которого в статье), но напрочь забыл, про что там было. Странно, что нарезку не делали раньше. Он там просто от мема к мему идёт.
>>48260216 >И уровень ответственности у него будет довольно низкий, как это часто бывает с гениями >Слабому всегда подвернется что-то такое, чтобы устроить жизнь самым удобным образом Кека
>>48261123 Не удивлюсь, если он вообще не подразумевал себя, а просто чесал что в голове было. Коля крайне плох в плане последовательности своих действий, так что считаю, что это был не готовый план, а просто ирония жизни.
>>48260356 Меня смущает внезапная очевидность, что коля тупо гонит труизмы из набора псевдоинтеллектуала. ИГРЫ НЕ ЗЛО, ЭТО ПОЛИТИКИ ИХ ОБВИНЯЮТ НАСИЛИЕ ЭТО НЕ ХОРОШО ГОЛЛИВУД КУД КУДА ДЕЛАЙТЕ ОРИГИНАЛЬНО А НЕОРИГИНАЛЬНО НЕ ДЕЛАЙТЕ Когда ты молод зелен, это может впечатлить, но сейчас, спустя годы, ухмыляюсь.
>>48261543 Вот я тоже проигрываю с того, насколько это нейросетевой шум. Справедливости ради, это интервью. Бумажные интервью где нельзя продавить гало-эффектом и харизмой как в живых интервью, за редкими исключениями, это всегда набор воды. Но обычно такие интервью и занимают пару страниц глянца. А тут ЛКИ-шечка, журнал для умных геймеров от Риарда Псмита (почитайте, кстати, старые материалы Ленского - они тоже уже не впечатляют).
>>48260112 >А Дыбовского вообще какая парадигма творчества-то в итоге? Просто делать, как чувствуешь? Их уже не сосчитаешь, у него парадигма меняется каждый год. Ну, может пореже, но за очередной идеей фикс о какой-то геймплей фиче или явлении вообще, подтягивается и изменение парадигмы.
Раньше было прикольно слушать, потом уже надоело. Это даже не графомания, потому что он по факту не пишет ничего. Словоблудие.
>>48261123 Что значит "будет"? Он уже тогда им был. Из интервью журналу МИК (2007): >Гаухар представляет Н. Дыбовского, после чего второй, послеприветственной фразой лидера «айс-пиковцев», обращённой ко всем нам, становится: «Ну что, сходим за пивом?!»
>>48263748 Вот нашёлся бы человек, который построил на основании интервью и выступлений Дыбовского графики, где по шкале от 1 до 10 отразил воззрения Дыбовского на: 1) Мессианское предназначение видеоигр, где 1 - "игры - это типа как пиво, просто эскапизм", 10 - это вся та хуйня про переписывание реальности ХХI века. 2) Подход к геймплею, где 1 - "аха-ха, в наших играх нет геймплея", 10 - портянки про эксперименты над сущностью игрового процесса 3) Оценку популярной игровой культуры, где 1 - это "в современных дорогих играх нет того, что я ищу", 10 - это заявление о гениальности Марио и тетриса Мне кажется, все эти графики будут выглядеть как пульс под литрами энергетиков.
>>48263832 Меня может подводить память, но кажется, он в пределах одного подкаста мог все эти крайности миксовать. Амбивалентности он особо и не чурался.
>>48264229 Не, оголенных сиськи и слабых женщин мы у коли навряд ли увидим, они ясно дали понять, где будут искать целевую аудиторию. Может, планы поменялись с момента, как вернулся, но неремейк был буквально одой сое с угнетенным степным народом и суфражистками. А уж про стиль одежды без комментариев, это уже вкусы митоса.
>>48264377 Если нейросети справляются в плане арт-концептов лучше именитых пиздаболов, то тейк ИГРЫ - ИСКУССТВО можно отправлять в сфере геймдизайна в урну. Сценариста ИИ не заменит, геймплей он тоже норм не сделает. А вот общий тон выдаст нагора. То есть дыбка не нужен, а митоса можно оптимизировать до минимума.
>>48264390 Со вкусом у нейросетей не особый порядок. Им нужно давать либо референсы буквально, либо встраивать в описания. Либо согласиться делать что-то безумное. Всё-таки визуальные концепты у Мора изначально не рассчитаны впечатлять, так что не понимаю тезиса. Дыбовский визуальными концептами особо и не занимался никогда. Это вот как раз против Кодзимы тезис. У него срань везде - и в сценарии, и в наработках геймплея, лишь вау-образы работают. И вот их нейросеть может сделать за Кодзиму. Тексты за Николая нейросеть не напишет. А геймплея в этих играх не будет никогда, либо он будет фановым, как в сиквеле или эврике. Мне вообще не кажется, что геймплей может быть философским, если честно. Максимально близко к этому подобрался Алексис Кеннеди, когда придумал через карточки-идеи создавать историю, но на деле всё свелось к ммо-стайл гринду ресурсов, и всё равно наибольшей ценностью обладают тексты внутри карточек, а не их взаимодействие как генерация истории.
>>48264390 И да, геймдизайнеры не занимаются "общим тоном". Если в игре есть геймплей, то его оцифровка (баланс, переменные) - это и есть работа геймдизайнера. Отдельно стоят всякие фантазёры-пиздаболы типа Левина и Молинье (и Дыбовского) с Кодзимой, но в мире реального геймдева 99% геймдизайнеров - это люди, которые ведут эксель-таблички с хуйнёй типа "вероятность выпадения факела с монстра Х", "частота респауна на локации Y" и так далее. Это именно их работа, описание игровой начинки, того, как игра "играется". В этом плане, конечно, мне интересно, кто во втором Море реально стоял за геймдизайном. С одной стороны, слитый диздок первого мора из папки с платных курсов показывает, что Николаю нравилось когда-то заниматься геймдизайном на практике - там есть вот эта хуйня про проценты шума, где "+15% незаметности за то что ночь, +20% за мягую подошву, итого..." С другой - если он так ленился с сюжетом, то я не думаю, что в сиквеле он сидел и придумывал процентаж. Отсюда вопрос, кто стоял за геймдизайном второго Мора. Кто определял, сколько какой горожанин даёт очков за какой предмет, как быстро изнашиваются плащи. Айрат?
>>48264443 Если геймдизайн также включает в себя математику, то имхо машина вряд ли плохо справится, разве что если проценты будут жутко дисбалансные с очевидной имбой и бесполезностью. Но те же соулсы делал человек и в них вся эта хуйня стала чуть ли не фишкой. Но в целом с претензией согласен, я больше хотел свести мысль к тому, что обучение геймдизайне - это как создавать охотников на драконов. Драконов нет в нашем мире, зато можно брать бабло за обучение борьбе с ними. >>48264424 Соглашусь, жизнь и страдания господина бранте полностью обосрались например в единении геймплея с историей, по итогу ты либо манчкин, либо сосешь хуй.
Если уж придерживаться правильных терминов, то Дыбовский во всех своих проектах - это нарративный дизайнер и автор идеи. Кто реально занимался там именно геймдизайном - определял урон оружия, цены товаров, формулы, по которым количество цвета увеличивает урон по братьям, - вопрос интересный. Если сам Дыбовский, то это ещё интереснее. Потому что вся игровая эквилибристика с ресурсами во втором Море довольно приятная. >>48264467 Нет, не справится она хорошо. Потому что она не сможет понять, является ли эта математика фановой, приносит ли игроку удовольствие, отражает ли она задуманную концепцию, и насколько игроку будет сложно (или легко) дойти до тех же цифр своим умом. Даже люди не всегда сходятся во мнении. Вот именно что в соулсах идеальная сложность. Игра знает, где выебать игрока, где упростить задачу. Где поставить секретку, где намекнуть на неё. Яркий пример - те, кто говорят, что в Мор играть сложно. Хотя там, ну, обычная такая меновая система. Не Виктория 2. С Бранте тоже хороший пример. Особенно мне было смешно от того, как авторы говорили, что в проигрышах там есть своя красота. Хотя никакой красоты там нет, сплошной метагейминг и сухой описательный язык.
>>48264488 >Дыбовский во всех своих проектах - это нарративный дизайнер и автор идеи >геймдизайн - урон оружия, цены товаров, формулы Окей, тогда спорить не стану. Тогда вопрос, что за хуйне он учил малолеток на кафедре, потому что в его пиздеже, что сливали, как раз про циферки и кайф от них почти ни слова. Вопрос, очевидно, риторический.
>>48264510 Он их геймдизайну и учил, что иронично. Я сам слышал только отдельные сливы, но в них он как заведённый повторял, что ваша писанина и глубокий внутренний мир никому не нужны, вы должны продумывать игровой процесс. И далее он говорил про то, что хороший геймдизайнер будет думать и над тем, как в его играх ведёт себя курсор, и как через элементы интерфейса будут передаваться идеи, и так далее. Нет ведь отдельных курсов типа "геймдизайн баланса ресурсов в экономических стратегиях", "геймдизайн шутеров старой школы". От других, в отличие от себя, он требовал именно ИГРЫ. А слива самих семинарских занятий ВШЭ, как я понял, до сих пор не существует. Так что проверить, как проходили занятия, мы не можем. Но подозреваю, что там было всё честно.
>>48264510 Да даже на примере недавнего Франца. Когда Дыбовский рассказывал, что Франц будет провоцировать, что она будет спамить, стирать файлы, менять пароли и громкость - это были разговоры о геймдизайне. Или вот когда он рассказывал, что Бакалавр будет перемещаться по линейному времени, собирать там материалы и переставлять фрагменты - это тоже геймдизайн. Проблема в том, что в итоге эти концепты не доживают до финала. То бишь выясняется, что Дыбовский плохой геймдизайнер, лол. Потому что хороший геймдизайнер делает работу под ключ - от идеи до конкретных моментов типа "с шансом в 30% на вторые сутки Франц должна отправить двадцать пуш-уведомлений, если игрок развил с ней отношения до 50%, но не выше 75%". Т.е. интуитивно-то Дыбовский прекрасно понимает, каким должен быть геймдизайн игр для не таких как все. Просто сам он такие игры по итогу не делает почему-то. Вот, Франц была попытка сделать свою the Path, грубо говоря. Но вышло как вышло.
>>48264547 1) Как по мне, видосов было порядком, пикрил: https://www.youtube.com/watch?v=Qb9-n93cVfg 2) По тому, что я смотрел, он требовал вообще все, я особой конкретики не видел, лишь метафоры, абстракции и прочая хуйня, открытая к интерпретации. 3) Не видел никого, кто стал бы относительно известным геймдизайнером после обучения, а у них вон, аж гарантия трудоустройства была. >>48264570 С тезисом согласен, но по мне, ответ банален, дыбка банально не может системно мыслить, не то что действовать, вон попытки избавиться от треда как пример. Игра с гиннессом повлияла на головную оперативку и пивной геймплей не пожалел печень.
>>48264592 Не знаю, как сейчас, когда геймдев в России скукожился до индивидуалистов-самозанятых типа Славы Гриса и Никиты Крюкова, но до СВО 99% геймдизайнеров в РФ работали на мобильный рынок и около. Та же Альфина последние три года делала вот это: https://store.steampowered.com/app/882590/Outcast_Tales_The_First_Journey/ А пиздежа - как будто что-то хорошее. И вот как раз она - нарративный дизайнер. А геймдизайнерами в таких проектах всякие типы вроде Nerd Commando, которым доставляет цифры дрочить. ... Когда же мы говорим про реально артхаусные игры - Paratopic там всякие, KRZ, то там по понятным причинам грань между нарративным дизайнером и геймдизайнером размывается полностью. Но Ледорубы таких игр (до франца) не делали. Там везде есть более-менее конвенциональный геймплей - в Море это шутер + менеджмент ресурсов, классический survival, короче. Тургор - тайкун. Тук-тук - сильно оказуаленный, но в общем-то survival, этакий оффлайновый dying light на минималках. Помни - это не Ледорубы, это Айрат-акробат
>>48264728 Мне, кстати, интересно. После того, как Альфину выпиздовали с поста главной по переводу Диску, в новой команде какой процент от итогового текста перевела лично она?
>>48262913 > почитайте, кстати, старые материалы Ленского - они тоже уже не впечатляют). Ну не соглашусь. Даже аналитические статьи Ленского (на свободные околоигровые темы) никогда не уходили в такое пафосное словоблудие, как у Николя. Он в принципе рассуждал и писал об играх как-то "ближе к нapoду", не пытаясь строить из себя мессию от игрожура, но при этом интересно и подчас остроумно. Недавно на его старый блог в ЖЖ натолкнулся, кстати. Почувствовал себя археологом.
>>48264830 У него другая крайность была. Словоблудом он не был. Но там были какие-то очень наивные и простые теоретизирования, вроде того деления на игры планирования, сюжета и процесса. А ещё Ленский очень специфически умирал в моей памяти - я с каждым годом сдвигаю его смерть на более позднюю дату, лол. Долгое время я ощущал, что он умер, когда я сменил работу, потом - что когда я вернулся из армии, потом - где-то на старших курсах, перед дипломом. На самом деле Ленский умер после моей первой зимней сессии, едва успев заценить первый Dragon Age. По сути, чувак вообще не застал геймдев в его современном виде. Он умер до массовости Steam, до ретро-поделок от Obsidian. Он умер до Fallout New Vegas! Мужик как будто закрыл собою нулевые и умер до того, как на десять будущих лет иконой рпг станет сраный Скайрим. Интересно, конечно, что бы он сказал на это. Как бы он отреагировал на кинцошного второго Ведьмака после первого. На казуальную систему Скайрима, где кроме пейзажей нихуя нет. Мы этого уже не узнаем. ... Поправьте меня, кстати, если я не прав. Все знают, что ЛКИ были единственным крупным журналом, кто респектнул Мору в нулевые, причём капитально - назвал игрой года и т.д. Но, по-моему, никакой интеракции конкретно от Псмита к Дыбовскому не было - ни интервью, ни даже просто статей за его авторством. Проверил бы сам, но сайт lki.ru лежит уже давно.
>>48264728 >>48264730 Вдогонку дополню мысль, показалась забавной после разговора о а-не. Не секрет, что в искусстве большую часть годноты сделали мужчины. А геймдизайнер вообще исключительно мужская профа. А ведь у дыбки большая часть учеников были женского пола. И вот хоть кто-то слышал что-то о геймдизайнерше, ну хоть какой-то помимо клоунш типа а-ны и прости Бодхо соды? Идеальная иллюстрация.
>>48264857 В Tale of Tales (не Telltale) один из разработчиков - женщина, они там всё делали вместе, от идеи до кода. В проектах Аманиты после того, как Дворски ушёл на вторые роли, геймдизайном занималась женщина, по-моему. В играх Алексиса Кеннеди геймдизайном напару с ним занималась его жена, а в LARP-проекте вообще она была единственным мастером. Чё за сексизм в моём ИПЛ-ИТТ-треде
>>48264873 Теперь я знаю о существовании женщин-геймдизайнеров, спасибо. Но сексизм имеет место на том основании, что никто из примеров не учился у дыбки. А где работают теперь дыбкины ученицы? На трассе?
>>48264889 Подозреваю, что во всё том же мобильном геймдеве. Как будто 90% выпускниц российских ВУЗов, за исключением медиков, не идут работать в банки, колл-центры, парикмахеры, риэлторы, домохозяйки
Продолжаю играть в Garage. У каждой уродливой машины в этом мире есть своя Тень. Тени выглядят как стройные секасные тяночки. Эти тени страдают от этого мира и грезят о "настоящем" мире, из которого они сюда пришли. Для машин же этот мир - их единственная реальность. При этом от насильного удержания Теней в реальности Гаража машины извлекают свой профит. Ну вы поняли. Была у нас игра одна, там тоже вроде как механические уродцы, и у каждого была тяночка, и тяночки были не из этого мира и хотели из него свалить любой ценой, но у них были тюремщики P.S. Лулзов добавляет то, что я по-прежнему уверен, что Дыбовский не мог играть в Гараж или хотя бы знать о чём там. Тупо даты разработки не сходятся, на Форчане про игру начали писать примерно через три года после выхода Тургора.
Занятная ситуация. Подзастрял по сюжету, начал делать побочные квесты. Не выдержал - полез смотреть прохождение оригинала с накаченым сверху англофикатором от 2020-го. Понял, что уже два часа назад прошёл оригинальную игру до конца и играю в контент ремейка. Теперь безумно интересно, насколько этот новый контент аутентичен и не является ли васянкой. При этом понимаю, что без нового контента игра воспринималась бы совершенно иначе, сплошной парад недоговорённостей. Как если бы оригинальный Мор содержал две сюжетных линии вместо трёх, а игра бы завершалась приездом армии. Вот настолько в оригинале был резкий обрыв и мучительная недоговорённость.
>>48264918 Сестры существа социальные и вряд ли одна отказалась бы поучаствовать в рекламе для скилбокса "вот я геймдизайнерша, уникальная в своем роде, холите и лелейте". И отсутствие подобного наиболее показательно. Таким образом делаем вывод, что если у остальных выпускницы сидят на ноготочках в 90 % случаев, то у Николя в 99,999999999999...9%, если не во всех 100. То есть шанс встретить выпущенную им геймдизайнершу примерно равен появлению снежного человека. И в скилбоксе требования менее жесткие к выпуску, тупо отсидеть, а в вшэ даже с экзаменами он выкатил на выходе абсолютно тупую и нулевую соду и еще вставил ее в пример. Все известные факты против него. И да, на мой взгляд, из меда бегут не сильно меньше. Общался с парой студенток не в том смысле. >>48265011 Согласен, что шанс пересечения минимален. Хотя бы потому что дыбуа не любит играть в игры, нечеткое это занятие для его статуса, лишь рассказывать о них юным неудачникам, и даже это уже почти прекратил. Ну а во-вторых, если бы он и выписывал себе игрушку из Японии, то это был бы какой-нибудь гаремник. И за освещение гаража тоже баярла, интересно пишешь.
>>47613592 (OP) > АКТУАЛЬНЫЕ НОВОСТИ: ДЫБОВСКИЙ УЕХАЛ НА КИПР > Сотрудников перевез в Казахстан, предварительно продав часть своей доли в студии людям, связанными с poccийской оборонкой (перед этим заложив другую часть доли укpaинскому инвестору): эт че такое то нахуй бакалавр через десять лет будет? или это всё?
>>48265404 ооо я играл в колыбель. в игромании ее превозносили как трипл эй проект, который вылечит импотенцию, а по факту тебе надоедает собирать тяночку после первого десятка вылетов на ровном месте, спасибо край энжину
>>48264873 Из русских у бехолдера (хоть это и алавар) была геймдизайнером и лидом была девушка. Ну и да, учитывая сколько клепают визуальных новелл в СНГ в последнее время, не удивлюсь, если там будет много девушек
>>48265485 >внки клепают девушки Как ты крепко новелложоров приложил. Напомню, что "таланта" дочки того же Пратчетта хватило на унылую трилогию ларки, интересно, можно ли считать, что она взяла на себя геймдизайнерские функции.
>>48265643 Ага, нашел, приложила, и к mirror edge. И потом еще писала, что не хочет распространяться о своем участии в воре. https://alogvinov.com/1254887064/ Но мне вор норм, я бы за него претензии не стал предъявлять, не худшая игра на свете.
>>48264488 Геймдизайнер на мордве - Словцов. Дыбка там... набрали воздуха? РЕЖИССЕР. Вы в огрызок-то играли? В титрах все написано. Дыбка с 2017 года во вше занимался более интересными для него вещами, какой нахуй ему мор, в рот он его ебал вместе с бэкерами.
>>48265833 Да насрать как он там себя подписывал. Дыбка по факту с 2017 года занимался не мором, а вшой. К 2017 году у них была только технодемка, поэтому все игровые механики, хуяники и т.п. придумывались, тестировались и корректировались без участия дыбки. Он только еблом торговал.
Полагаю, что и на всех прочих играх его участие сводилось чисто к самодурству и постановке задач в духе: - "хочу чтобы было загадочно и заебись, исполняйте"; - "не, ну вот это вроде ничего вы придумали, пидрил пидрилыч и дырка дырковна, но надо больше катарсиса"; - "так, все говно, переделывайте!"
и вот подобный цикл бессистемного влезания в процесс разработки повторялся буквально до релиза. Что-то такое было, имхо, судя по тому насколько игры шайки нецелостные. Обычно, когда есть системное руководство или процессом по всем генеральным направлениям руководит от и до исключительно один человек, получается цельная картина.
>>48264857 > И вот хоть кто-то слышал что-то о геймдизайнерше, ну хоть какой-то Знаю только Natalia Figueroa, которая вместе с мужем (он только код писал) запилила неплохой квест Fran Bow.
>>48265011 > У каждой уродливой машины в этом мире есть своя Тень. Тени выглядят как стройные секасные тяночки. > Эти тени страдают от этого мира и грезят о "настоящем" мире, из которого они сюда пришли. Для машин же этот мир - их единственная реальность. Хорошая художественная интерпретация христианских представлений о душе.
>>48266180 Недурственная вещь, принято. >>48266245 Аналогично. >>48266244 У них раньше явно был офис в РФ. >>48266032 Мне у Кодзимы лишь p.t. понравился, и то полная версия была бы куда хуже демки наверняка. Остальное у него выглядит скорее наборами приколюх, о которых можно прочитать с соевым ВАААУ, а не играть.
>>48266321 Мне наоборот p.t. показался нелогичным, а Death stranding цельной крепкой картиной (хотя думаю можно дыры найти). А серия mgs мимонеиграл, только общий сюжет по тытрубе изучил. Но по увиденному в Phantom pain, скажу что Конами не давало гению раскрыться.
>>48266406 Я просто увидел оригинальный на то время хоррор, который спиздили потом все кому не лень. Даже заявлять не буду, что он внутренне логичен. Мне и evil within нравится ебанутой задорной атмосферой и похуй на кукареки зулина. У бородатого жиробаса нет самоиронии.
>>48266032 Не ебу за этого бурята, я писал в целом о схеме источник->процесс->результат. Когда источник процесса несменяемый, результат будет являться цельным воплощением образа мышления источника. Гениальным, хорошим, плохим, хуевым - неважно, но цельным, потому что будет отражать образ мышления источника процесса. Это относится хоть к управлению любым бизнесом, хоть к рукоделию, хоть к искусству. Редко встречаются уникумы (и как правило это братья), которые умудряются вдвоем высрать годноту в писательстве или кино, даже в музыке были такие братья Покрасс - в два смычка музицировали и получались цельные произведения. А обычно когда несколько источников процесса получается или басня про лебедя, рака и щуку, либо басня про квартет - в обоих случая с одинаково васянским результатом деятельности. Так и у ебланской шайки всю дорогу - каждая игра хуй пойми про че с хуевым геймплеем и долбаебской заумью.
>>48267158 Приведу показательный пример - вот был стив жопс - такой же недоучка с подвешенным языком как дыбка, ни в чем толком касательно производства кудахтеров не разбирался досконально, как и дыбка ни одной сферой геймдева не владеет. Но стив, в отличие от дыбки, был ВИЗИОНЕРОМ, он реально понимал каким продукт должен быть на выходе, понимал идею своего продукта и его точное предназначение, он лез во все этапы разработки - от техники до дизайна и контролировал вообще все. И потому комплюктеры эпл были цельным продуктом, как и прочие продукты эпл при его жизни и его управлении компанией, потом когда он ушел, эпл начала распыляться на всякую залупу и только с его возвращением стали грейт эгейн. Т.е. был несменяемый источник процессов в компании - все продукты были цельными и деятельность компании была цельной.
А дыбка сам не знает чего хочет - это видно по играм шайки, лезет поди своим полупьяным рылом то там, то сям, ломает процессы, провоцирует кранчи, тянет с принятием решений - по итогу имеем что имеем - неполноценные игры. А дыбка это называет экспериментом, хотя это буквально НАТУЖНЫЙ ВЫСЕР.
>>48265760 У меня во втором Море за сотню часов, но титры я до конца не смотрел. Интересно, на самом деле, насколько обособлены "квесты" от самого Дыбовского. Я понимаю, что речь почти наверняка про сцены типа зажигания свечек, чтобы отпереть дом, или избегание облачков в запертом театре на время, но всё-таки интересно, что первично, а что вторично. Дыбовский писал диалоги под их квесты или наоборот.
>>48266301 Там ближе к анима-анимус и на восточной закваске про перерождения. В общем-то, космология мира - типичное анимешное умствование из 90-х. В этом плане игра меня разочаровала, если честно.
>>48264857 >хоть кто-то слышал что-то о геймдизайнерше, ну хоть какой-то Лепешкина, которая сделала Potata, Almost my floor и еще какие-то проектики. Раньше работала с мужем, он за программирование отвечал, сейчас разрабатывает в соляного.
Геймдизайн там не на высоте, судя по отзывам. Сам не играл, мне такие игры не заходят. Смотрел летсплей по Almost my floor, сюжет и анимации там тоже не на высоте, скажем так. Арт сам по себе достаточно классный.
Подытоживая, сложно назвать ее крутым специалистом, но то, что она херачит не первый год, плюс выдает во всех сферах хотя бы приемлемый уровень, чтобы ее игры покупали, уже заслуживает уважения. Если не выгорит к чертям, со временем поднимет свои скиллы еще больше.
Понравилась игра. В какой-то момент начал огорчаться тем, что начался типичный анимешный спгс, но в итоге игра быстро вернулась в человеческое русло. Потом перепройду на другую концовку, знаю, что основной рут там отличается достаточно сильно.
>>48264728 >Помни - это не Ледорубы, это Айрат-акробат Кстати, но игра-то ведь вышла от ледорубов официально. А бекеры, задонатившие на игры ледорубов на десять лет вперед ее получили бесплатно?
>>48270844 >А бекеры, задонатившие на игры ледорубов на десять лет вперед ее получили бесплатно? Я уже забыл про тот ироничный пледж. >>48269699 В Море вообще нет рутов в классическом понимании, если что. Там три отдельных сценария от начала до конца. Ни один около-анимешный геймер такое рутами не назовёт. При этом в Гараже они работают не так. Ты доходишь до финала основной игры и дальше развилка на четыре пути, в зависимости от того, какую "сестру" выбрал. Один реально отличительный рут при выборе той сестры, которая была навязана в оригинале, и три других рута, если выбрал кого-то из трёх друг сестёр (например, чувака с пика выше разносят лишь на одном руте). Между собой эти три рута различаются не очень сильно, но от первого отличаются очень, буквально разные последние главы, с разным названием и сюжетом, разной концовкой. При этом старая концовка с изменениями привязана к новым возможностям, а старый ход развития событий приводит как раз к новому финалу. И всё это глобально так дополняет лор оригинала. Если сравнивать с Мором, то это как если бы приезд армии завершал игру и Блок сходу бы сносил Многогранник. Короче, очень интересно теперь узнать, кто стоял за новым контентом в игре. Потому что по духу вроде подходит, но кто теперь его знает.
>>48239071 Ну, кстати, забавно, что Дыбовский в последнее время стал топить именно за такие абстракции в цифрах. Мол придумывать что-то аналоговое сложно, а цифрами всегда можно вывести баланс, настраивай как хочешь. Точно помню, что он что-то такое говорил.
>>48255940 Чет охуел с цены в косарь за пару часов симулятора ходьбы. Ебало купивших это поделие представили? Алсо, ебало их аналога дыбки отторгает, мерзенькое, но думаю, что он себе явно нравится.
>>48285118 > ебало их аналога дыбки отторгает, мерзенькое Обычный соевый куколд и пиздабол пожизненный: кукарекает как его пыня угнетает, что аж пришлось уехать из страны, при этом у него в России осталась студия по 3д-дизайну, которая, кстати, со сколково работает, т.е. от государства деньги берет считай, а в этой студии светлов владелец до сих пор https://www.3dmode.ru/.
Вот так его пыня угнетает, подлец, деньги дает зарабатывать, кек.
>>48288357 Неудивительная рецензия, там уже только по одному типа задумчиво вглядывающемуся вдаль ебалу светлова из куколдского видео уже понятно стало что игра будет претенциозной хуетой для долбаебов.
>>48288980 Лол, у них в официальной группе вкуколде народ в комментах студию говном поливает. Как выше говорили, на западе никому не всрались особо и не прогремели, а тут купят полтора куколда, остальные из принципа на торрент пойдут. Бабла подняли так сказать.
>>48289243 Жалко Гаухар, вроде в начале пыталась в пиар, с людьми даже в группе IPL общалась, а потом гениальный глава и польский пиар всё похерил. Хотя, учитывая, что про индику долгое время вообще не было слышно, она скорее всего ушла ещё раньше.
В голосяндру с дегенерата, который оказывается знает и любит стимпанковскую Россию начала 20 века. Этот додик какого года рождения, кто-нибудь знает? Думаю, не далече 85-го. Стимпанк и начало 20 века... его любимый период истории страны. Ну что тут скажешь... Он там в Казахстане похоже замиксованного с говном кумыса перепил, что несет такую херню. Зря он от бибки нахватался этого дешевого пафоса, чешет высокопарную хуету и сам не понимает этого.
>>48288357 Судя по тону обзора, у автора подорвало жопу. Коллективный бица явно ненавидит любые попытки артхаусников из России делать СПГС-игры. Мне уже прямо интересно, каким был собственный проект бицы, который ему пришлось со слезами похоронить, чтобы затем возненавидеть всех, у кого это с горем пополам получалось (разумеется, благодаря родственникам, связям и собственным отрицательным качествам: лицемерию, смазливости, манипулированию людьми).
>>48292511 Икона с Карлом Марксом это шутеечки на уровне постала, но на него нитакуськам дрочить сложно, "для быдла же". К слову, даже в постале критика религии явно лучше, чем в индике, поскольку не стеснялись затрагивать и ислам, а не только модно бороться с христианством. Сюда же в копилку "глубины" и нелепый пиксельный стиль, и переделку мема про ватника как лицо рекламной кампании, и банальный вывод, что религия не решит физические проблемы. Прохождение еще вчера целиком слили. Как видишь, в треде не критикуют другие инди-проекты из России, которые сейчас как раз на распродаже, а только высокопарных лицемеров-приспособленцев без творческого начала, но с раздутым эго.
>>48292653 В той статье выше, при её хейтерском тоне, написано, что героиня ставит Марксу свечку за упокой. На самом скрине тоже никакой иконы нет, там тупо портрет Маркса. Либо, если он там реально подан как объект чужого поклонения (при этом героиня молится ЗА НЕГО, а не ему, если, как написано, ставит свечку за упокой), то я не вижу в этом проблем. Нет, это не уровень Постала. Это обычная сатира. Собственно, сразу вспоминается месса коммунистов из экранизации Бортко (у тебя "собачье сердце" - это тоже уровень постала). Или прикол из Wastlend 2, где можно выбрать веру персонажа, и "атеизм" и "не имеет веры" - это две разные религии. Это вполне забавно. Не вижу тут никакого китча или пошлости. Максимум - повторение шуток. (Алсо, есть лулзовая реальная фотография девятнадцатого года, где в здании бывшей церкви проводят партсобрание и портреты Троцкого, Ленина и прочих буквально поставили вместо икон в иконостас, а аналой использовали как трибуну для выступающих) >Как видишь, в треде не критикуют другие инди-проекты из России Потому что это тред, на добрую треть посвящённый ресентименту. Лично я бы с удовольствием покритиковал высеры того же Ильи Мазо, при том, что я люблю его как музыканта и даже ходил на его концерт в Екб. Алсо, тем временем реальная ситуация с обзорами Индики. Уверен, что один хуй она плохо продастся. Идти к полякам в качестве издателей - это план, надёжный как часы после приезда Инквизитора.
>>48292933 Точнее, сама статья называется "свечка за упокой Карла Маркса". Из этого буквально следует, что героиня молится не ему, а за него. Это полностью убирает любой китч, даже если некто другой там действительно молится Карлу Марксу.
>>48292933 >реальная ситуация >западные рецензии где нет оценок ниже 7 Толсто. Я понимаю, что ты обижен на тред за разрушение юношеских представлений о море, но лучше унылую бродилку это не делает. Юмор на уровне школьника, не значит что не смешно, я сам не в цилиндре, но не знал, что инфантильное кидание какашками в естественную человеческую потребность верить которую ты сам своим негодованием разделяешь это "глубина". Алсо, критики в сторону хороших артхаусных проектов, того же диско, здесь не было. Максимум нейтральность. А здесь просто пошлый высер политического сектанта. Курвиц сработал куда лучше. Курвиц просто сработал. Индика нет.
>>48292973 Это самый охуевший набор соломенных чучел, что я видел в треде за долгое время. Ты мне ответь всё-таки, ирония Бортко в "Собачьем сердце" - это другое? Или тоже уровень Постала? Ты слишком высокого мнения о способностях этого треда к убеждению кого-то в чём-то. Курвиц у него сработал. Курвиц сработал в принципе лучше, чем вся игровая индустрия с года своего зарождения, Disco - это лучшая игра в истории, что ж теперь.
>>48293063 И именно в этом твоя проблема - ты снос с огромным чсв, которое не позволяет называть вещи своими именами. Твой пост лучший тому пруф, так как ты даже не понял, что уровень постала - хороший уровень, он мне нравится, я просто не понимаю, почему при этом ты считаешь постал игрой менее высокого полета, чем эту паручасовую религиозно-политическую агитку. И собачье сердце мне тоже нравится, а вот лицемерие не очень. В постале выстебывается множество вещей, и довольно неплохо, мне нравятся первые 3 части, они даже нас веселят, хотя там много чисто западных тонких шуток, для которых нужно знание контекста. А что я узнал после просмотра индики? Что автору не нравится конкретно православие и Россия? Это можно понять, взглянув на обложку этой бродилки. Куда я дел пару часов жизни? Другим потому тоже не советую. Проблема в том, что в постале есть геймплей, он куда более хорошо на выдумку, чем унылая индика. И сделан он человеком, который стебал вообще всех, а не только тех, на кого попросили за денюжку. И мне плевать, на чьей стороне человек, если он продажный, я не исповедую никакую религию и не верю ни одному политику в мире, все люди борются за свои интересы, просто некоторые при этом строят из себя альтруистов. Disco - это не лучшая игра в истории, может лучший квест или лучшая интерактивная книга, но честно изначальный роман курвица мне понравился больше, он смелее. А лучшая игра - rdr 2. Тебе никто не запретит тут восхвалять индику, мне она не понравилась, другим тоже, кинули какашку и пошли дальше, ты же имеешь полное право заявить, что разраб нипонятый гений, вы нипоняли. Я же игры разделяю куда проще - на те, что веселые, и те, что нет.
>>48293227 >ты даже не понял, что уровень постала - хороший уровень При этом >ШУТЕЕЧКИ на уровне постала... >и ДАЖЕ в постале лучше... По-русски мысли выражать научись, в таком случае. Словоупотребление уменьшительно-пренебрежительных при сравнении, использование частицы "даже" при использовании всё тех же сравнений, вот это вот всё. Если уже это снобизм, то окей, я согласен обозначаться снобом. Дальше в посте идёт опять целый ряд соломенных чучел, где за меня выдумали, что я думаю об авторе, как я оцениваю игры и ещё пара вменений.
>>48293795 Постал всегда был одним из образчиков около сортирного юмора. Вряд ли приведешь кинокритиков похвастаться фильмом по нему, как искусством, зато можешь раздать им потом на ринге. И вот мы видим, что в игре для каких-то там элитариев юмор не сказать что глубже. Потому слово даже не мой взгляд применено по назначению. Опять же я излагаю лишь свою позицию, как я это все вижу. Если образно, то можешь решить, что ты утопист, способный видеть тонкие материи, а я термит, для которого важнее корни событий. Я не планирую, что мы в треде будем прыгать за ручку навстречу рассвету, но и срач устраивать тоже не хочу. Зачем? Это ж тред. Тут можно излагать любую свою позицию и тебя не потрут, как в группе той же индики. И предупреждая очевидный вопрос, нет, я не бегал туда изливать свои душевные страдания с оскорбленными патриотами. Но я с попкорном наблюдал со стороны, а они там ради сохранения репутации даже на ботов не поскупились. Не понравилась ли мне конторка светлова? Очевидно да. Но я умею отделять конечный продукт от автора и сам оценил на ютубе. Мне было скучно, потому что я с самого начала понял еще года 3 назад, что мужик хочет до меня донести свое мнение о религии и я не увидел какой-либо даже иронии над атеизмом. Просто хотя бы ради дани постмодерну. Я с надеждой ждал какого-то обыгрыша, подвыверта, какой-неоднозначности. Нет, очевидная однобокая агитка и разочарование, что мне хватило пары секунд для понимания лейтмотива и как это все закончится. Скучно. Как здесь когда-то писали, искусство должно задавать вопросы, а мне напихали готовых ответов, которые не то чтобы планирую оспаривать, просто они банальны, а мне не 14, чтоб я воспринял туризм за откровение. Тем более, что вся "смелость" автора очень однонаправленна и все мы здесь понимаем почему. Может кому игра понравится, но я вместо этих пары часов на ютубе лучше б фильмец нормальный глянул.
>>48293795 >>48293919 Соавторы, но индика реально ведь унылая поебень, я играл в демо, я видел вчера трансляции - это говно говна, которое светлов пытается преподносить как нитакусичную игру, но эта игра ни дает игроку геймплея, ни ставит перед игроком вопросы. В общем это ни рыба, ни мясо, одним словом - хуета.
>>48294937 >гыгыгыгы ну эти со своей верой как с игрушечной пиксельной, брось веру, сразу разумным станешь, вот черт вумный антитеист, а вот быдло однорукое Даже я, неверующий, с такого школьного борцеватого высера фейспалм дал. Может, кипрская хуйня по конкретным тезисам пройдется, или он библию не открывал? Тот же екклесиаст из ветхого завета я считаю охуенным произведением с точки зрения философии. Но дегенерат на авторе индики может только в идеализацию и демонизацию, тупо черное и белое, как тупая шлюха-фемка с цветными волосами из твиттера.
>>48294958 Основная ЦА видеоигр (да и вообще всей современной культуры) - подростки и молодые люди около 20-ти лет. Молодежь, как известно, склонна к идеализму и мышлению крайностями. Поэтому и имеем то, что имеем - вместо вдумчивого рассуждения и вовлечения в этот процесс игрока (зрителя, читателя и т.д.) получаем односложные тезисы и раскрашивание оных в противоположные цвета c с выкрученной в потолок контрастностью. Ну ещё и ставшая мемом фраза "не всё так однозначно" подливает масла в огонь, внушая, что всё в мире (в том числе мысли в человеческих головах) строго полярно и однозначно, и на каждую из полярностей легко вешается ярлык. Хотя так вообще любой интернет-мем работает - подгоняет под своё прокрустово ложе.
>>48295800 Без понятия, но предположу, что из-за политоты. Если бы автор не делал громких заявлений, про игру бы столько народу не узнало и не купило унылую поделку на пару часов за косарь.
>>48296529 За годик управимся. ... За годик управимся. ... За годик управимся. ... За годик управимся. ... За годик управимся. ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ. Это хороший годик. ... За годик управимся ... За годик управимся ... Кикстартер объединённого ремейка Эврики и Тук-Тука. Теперь можно пинать гостей, добывая из них грусть и строить новые причудливые этажи по законам физики. ... Мобильная игра "Осень". Симулятор морфологии религиозной души в условиях информационного загрязнения. Вам предлагается принять на себя роль Свидетеля - загадочной фигуры, попавшей в не менее загадочные обстоятельства. В вашем распоряжении окажутся такие фундаментальные инструменты влияния на мир как... Держи ещё челиков. Можешь себе торта отрезать. >>48293919 Ля ты водолей. И ведь ни на одну-единственную предъяву не ответил. Навалил какой-то компромиссной хуйни, словно не обосрался по фактам, а разговор шёл о другом. Хуй с тобой.