ПЕРВЫЙ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТРЕД ЛУЧШЕГО ВЫЖИВАЧА СО ВРЕМЕН ВАЛЬХУЙМА
Enshrouded — кооперативный фэнтези важивач-рпг. Что-то среднее между скуримом и вальхеймом. Сбор ресурсов, строительство, исследование, комбат, боссы, небольшие квестики.
>>47862047 > нет этой ебаной пиксельной ряби от которой глаза начинают болеть в валхелме Ну, справедливости ради, графон в вальхейме изначально таким и задумывался, типа как фича
вчера хотел купить, ебать, как правильно я сделал что дождался релиза на рутрекере. щас поиграл пару часов и вышел ваще без какого либо удовольствия. для такого графония игра ваще не оптимизирована, лагает на минималках при новом железе. графа не радует, но в целом норм, разве что всё слишком блёклое, раздражает. а так, некий закос под соулсы, вальхейм, конана и чегото мультяшного, от чего щас прутся тупые зумерки. на этом этапе я в игру явно не буду играть, подожду пару-другую патчей, потом посмотрим
>>47863786 >графон в вальхейме изначально таким и задумывался, типа как фича Компромисс в угоду производительности и упрощения разработки. Бюджет у игры маленький, пилит ее 0,5 челика в свободное время.
>>47864428 > лагает на минималках при новом железе Удвою, на своей кече 3060ти + i7-12700 где-то час пердолился с настройками чтобы хотя бы 60 фпс выжимало плюс-минус стабильно, и то местами проседает до 45-50. Ну хули, только вышел в ранний доступ игор, можно в принципе понять и простить.
>>47870885 помнишь недавно мория вышла? в которой вроде и был контент/стройка/выживач но как то всё блекло, но 3 с минусом? вот и еншраудед такой же. ну выживач, ну кривая стройка, ну боевка, но всё какое то всратенькое. на три с минусом канеш. игру допиливать и допиливать. сейчас на большого любителя
>>47861441 Лол, несравнимо. В вальхейме попытались скрыть допотопную геометрию и лоурез текстур за тонной всратых шейдеров. Тут нет ни всратого шейдера, ни лоуполи ассетов, ни лоурез текстур. Но тут надо сказать, что вальхейм и ресурсов жрет куда меньше.
>Алсо русека ждать, я так понимаю, не приходится? Щито? Руссик с релиза в меню включается.
>>47870885 Все заебись, но она слишком легкая. Поэтому не очень понятно за каким чертом мне нужно сильно удрачиваться в весь выживач и крафт, если все равно все проходится левой пяткой. По отдельности все элементы солидные, но все вместе работают слабовато.
Ну и да. Игра блядь огромная. Прямо реально огромная. Настолько ебануто огромная карта, что мне даже непонятно нахуя ее сделали такой большой для сингловой игры. Такую карту было бы заебись иметь, если бы это был как сервер в майнкрафте, где каждый аутист свой соло поселение делает и дрочит. А здесь прогресс общий на карту, то есть даже в теории если зайдут все обещанные 16 человек они отдельно играть не смогут.
>>47872038 Ну может как-нибудь адаптируют свой софт разработки для среднестатистического обывателя и выкатят что-то вроде ГЭККа у беседки. Но да, вряд ли это будет скоро, если вообще будет
>>47873650 > мане Габен в открытую провел шершавым по губам, лишив возможности ПОДДЕРЖИВАТЬ РАЗРАБОТЧИКОВ как белый человек > маня настолько привыкла сосать габеновское говно через тряпочку, что готова изъебываться с казахстанскими тенге, лишь бы продолжать его сосать
Кто-нибудь проходил квест со спизженным сундуком кузнеца? По этому квесту он должен быть в плотницком лагере(в который то добраться целая проблема если идти напрямик), но у меня его там тупо нет.
>>47879736 Да копал покуда кирка не сломалась, ладно, спс, еще попробую. А что насчет песка, гугл выдает, что только в последнем по сложности и порядку биоме им можно залутаться. И че, все это время я в снаряжении новичка проходить буду?! И какого хера палочки из Гарри Поттера такое ОП - ману не жрут, заряды не используют, я так госпожу завалил, ту что волков призывает, тупо забравшись на возвышенность(аж черного тролля со второй готики вспомнил, у которого нет защиты от стрел и тот валится также без прокачки дальнобоя). В ином случае, если играть в одного - с ней сложно совладать, еще и эти волки, призываемые по кд. Как будто некоторые моменты больше заточены на коопное прохождение.
>>47879922 Ну так никто тебе не запрещает играть как хочешь, бомбами она еще быстрее закидывается. Но бтв удачи змея в столице палочкой ковырять, колдун ебучий. По поводу снаряги - я не заглядывал в крафты интовой и агильной, но силовая Т3 собирается из меди меха и льна, песок там не нужен, делай сет авантюриста.
>>47879983 >колдун ебучий Ни одного очка в магию не вкинул >но силовая Т3 собирается из меди Но медь же нужно переплавлять в плавильне для постройки которой песок и нужен.
>>47880132 >>47880395 Понятно, в принципе как и с веретеном для охотницы для крафта которого окаменелые кости требуются, которые хз где искать, но по квесту это веретено легко достается из пещерки с пауками неподалеку. Хз зачем такое делать. >>47880102 Охуенно выглядит ему бы еще строение с окружением подстать. А я 35 часов наиграл, и у меня при этом пикрил говнище. В свое оправдание могу сказать что это мой первый такой выживач в котором я надолго задержался(дарквуд и сабнавтику правда еще проходил, но они более сюжетно ориентированные)
Я в ахуе. Прошло больше полугода с беты и уже 5 дней с релиза, а все нет до сих пор вики по ВЫЖИВАЧУ БЛЯТЬ. 150к человек играет по вечерам, а до сих пор в инфополе по игре абсолютный ноль блять. Реддит мертвый, ютуб мертвый, комьюнити хаб стима мертвый. Загадка. Руками мне что ли оставшиеся шрайны на ачивки искать, суки.
>>47880805 Это то понятно, но я про то, что для крафта базовых станков требуется материал/вещь, которую ты только ближе к середине/концу игры сможешь достать. Алсо, я еще вопросом задаюсь, почему такая странная морфология у персонажей, почему они все выглядят как войтенко. Это вообще люди или боевые гномы какие то? (судя по запискам смесь неких древних и людей, но тем не менее).
Я с братом играл в рестлинг манию, так мы там сами открыли все комбо у каждого персонажа. (Как оказалось именно все. Это стало ясно когда в продаже появились книги по пк играм) Я горжусь этим достижением. А ты гайдо дебил или тролеДаун.
>>47880733 Ну вот я забрался под своды роковой горы, ты доволен? >>47881196 Вполне, разнообразных агрокультур до жопы, у меня пока 17 видов саженцев за 2 биома
В этой игре щебень выглядит не как щебень, это меня и смутило и я несколько раз перерывал место возле палатки которое выглядит как песок. Думал тот самый тигель найду, а хрен там, говенный лук лежал. >>47881582 Ну неплохо, а я тем временем скваттер. Зачем заморачиваться со строительством, если можно экспроприировать, тем более что разношерстная компания гномов, которую мы по миру собираем будет в такой таверне аутентично смотреться.
>>47880860 Кстати, интересная инфа, но после перезагрузки мира "квестовые" детали станков респаунятся, скорее всего баг, но если вам по какой то причине нужно на раннем этапе наабузить тигелей/прялок то вперед
Игра в целом неплохая, я уже часов двадцать наиграл. Но одна вещь меня очень сильно разочаровывает - ебанутая система фолдемеджа. Прям как в первом дарксолсе - оступился вдруг, съехал полметра по склону и внезапно сдох. Интересно, они это намеренно делали, чтобы реально как в душах, или само собой получилось?
А слышно что-нибудь по поводу патчей, обнов и их частоте? Будут как в вальхейме по 2-3 жиденьких патча в год, или как с БГ3 высирать по патчищу размером чуть меньше самой игры каждый месяц-два?
>>47882817 Они свой движок запилили именно для enshrouded, поэтому как с вальхеймом не будет, имхо, я уверен на 100%. На форуме стима у них много инфы по поводу разработки.
Сожрал все что дали. Точно могу сказать, что жезл и в принципе магопидор это топ1 по дпсу и выживаемости среди всего что можно сделать. При том с таким отрывом, что остальную хуйню из игры в принципе можно удалить. Слабее всего игра именно в плане комбата и дерева. Столько ебанутых и сомнительных решений, что точно можно сказать на систем дизайнере там сидит олигофрен.
П.С. нашел обсидиан, которого нет в теънологической лестнице, и который видимо забыли убрать из ёрли. Интересно, найдет тут кто-нибудь еще эту жилу одинокую.
Оставлю и я свой маленький отзыв. Бесит попытка совместить зельду, мморпг и дарк соулс в одном флаконе при этом не придерживаясь всего этого настолько чтобы это давало какой то геймплейной глубины. Исследование вручную слепленного мира в целом доставляет, поиск зарытых сокровищ по текстовому описанию, осваивание новых территорий со сбором материала для крафта чего-то нового, но с другой стороны очень сильно расстраивает этот тотальный респавн всего, цветовая дифференциация немногочисленного оружия, и эти загадки на восприятие из годофвора в каких то странных локациях представляющих собой нечто среднее между шрайнами из зельды и башнями из нее же(причем даже с аналогичными текстурками, что придает им еще большую чужеродность, как будто они вообще из другой временной линии, а то и игры). От всего этого складывается ощущение как будто у игры нет своего уникального видения и она представляет собой винегрет из всего того что ты мог видеть раньше и от этого она как будто теряет в погружении. Ну еще вот этот >>47884503 момент неиллюзорно заметен чуть ли не со старта игры и немного расстраивает и простота самой системы магии и прокачки в целом(но это вкусовщина понятное дело, а сложные и интересные системы прокачки сейчас можно встретить теперь разве что в партийных изометрических ролевках). Просто во времена моего детства я играл в муравинты, готики, фоллауты, проклятые земли и насколько все эти игры отличались друг от друга и геймлейными концепциями (довольно затягивающими и в которых интересно было разбираться) и представленными антуражами, и насколько все безыдейно и похоже друг на друга сейчас - просто расстраивает. Такая хуйня, но игру все же допройду и не без удовольствия. >>47882532 Если ты про тот момент что скатывание бывает тут приравнивается к свободному падению, то я, например, всего раз так умирал. К тому же пропастей в которых бы подобно дс ты помирал тупо достигнув определенной отметки тут нет(по крайней мере я за 35 часов игры еще не встретил), а сам герой умирает либо от падения либо от попадания в смертельную пелену. От первого все же тут спасает планер, от второго прокачка базы.
Слава богу тут не как в Вайльхейме. Ебаться с ебанистического размера огородом по пол часа = сажать под семена / собирать семена / сажать под урожай = чтобы потом получить выхлоп на 3 тарелки супа, баффающих тебя на 40 минут - самое то для уважаещего себя викинга
>>47885932 > Ебаться с ебанистического размера огородом по пол часа = сажать под семена / собирать семена / сажать под урожай = чтобы потом получить выхлоп на 3 тарелки супа, баффающих тебя на 40 минут - самое то для уважаещего себя викинга Ты походу что-то ду ит вронг. Мне одного цикла "посадка под семена + посадка под урожай" вполне хватало и на то чтобы затариться ингредиентами для баффных супчиков-жаркого в значительных количествах (по крайней мере на первое время), и при этом еще оставался, так сказать, посевной фонд на следующий раз. Ну а пока все это растет есть чем заняться, тебя же никто не заставляет сидеть в грядках и втыкать безвылазно как это все растет
>>47884930 >простота самой системы магии и прокачки в целом(но это вкусовщина понятное дело, а сложные и интересные системы прокачки сейчас можно встретить теперь разве что в партийных изометрических ролевках)
Игру делали на деньги, выделенные немецким правительством. Такие условия вынуждают все деньги сразу на экран вываливать, чтобы сомнений не возникало на что они пошли.
Единственный ебанутый момент - это когда ты падаешь с края, разбиваешься внизу, а твой труп с лутом остается лежать на краю и чтобы его достать тебе надо лезть наверх
Купил, скачал и поиграл чутка. В играх люблю ебашить большим оружием(да-да, я тот самый мелкохуй-компенсатор, мне похуй), поэтому решил качать ветку варвара с ДВУРУЧНЫМ ОРУЖИЕМ. Как же я охуел! Какое же это говно ебаное! С прокаченной булавы дпс меньше чем у самодельного жезла из сопли и палки! Это я такой тупой или двуручное оружие тут реально унылое говно?
>>47888334 Вкачивай силу. Каждое очко силы даёт плюс к мили урону. Там же в описании навыков сказано. А вообще выше писали, что магия слишком оп и ничто другое в игре с ней не сравнится.
>>47888334 Бтв, особый кайф силовики начинают ощущать с появление летающих мобов и максимуму эффект достигает в последней локе при знакомстве с птеродактилями
Как же я ору, на ютубе по запросу enshrouded вылезает миллион видосиков КАК СОБРАТЬ СЕТ ЗИМНЕЙ БРОНИ???? ГАЙД! ; КАК РАЗДОБЫТЬ ЛУЧШИЙ ГЛАЙДЕР В ИГРЕ! ; ЛЕГЕНДАРНАЯ ИМБА В САМОМ НАЧАЛЕ, КАК ПОЛУЧИТЬ! при том, что там сука буквально квесты от нпцшников с маркерами на карте
>>47891126 Какие расходники? Зимний сет в пайкмонде собирается, достаточно найти первый кусок или записку и все зоны на карте отмечаются, где оставшиеся куски искать
Итог крафтовые сеты 23 лвл пизже находимых сетов воина, архимага, лучника. Хотя находимые 25лвл, а крафт 23. Известен данж, где абузом фармятся голд пушки 25лвл. Квестов мало, станков много и многие просто кал ради одного реса. Лучник на взрывных стрелах, маг топ дпсеры. Двуручи кал говна. Кислота на маге имба
>>47891207 Я кекаю с того, что что бы сделать кольчугу или пластину "ну мы берем слиток металла хуяк-хуяк и готово" а вот что бы подкладку для брони ебануть...
>>47891207 >крафтовые сеты 23 лвл пизже находимых сетов воина, архимага, лучника. Хотя находимые 25лвл, а крафт 23
ЕА жи. Надо разрабам в дискорд срать по КД, чтобы игру балансили и расширяли. Хотя там на разрабах 3,5 человека, так что надежды на ежемесячные патчи считай что нет.
Итак прошел игру в раннем доступе. Игра готова по контенту процентов на 20. Игра готова по механикам процентов на 80. Мультиплеер готов процентов на 10.
Мультиплеер практически неиграбелен больше чем в пару рыл. Над стабильностью мультиплеера еще работать и работать, до Вальхейма как до луны пешком.
На данный момент самый приятный симулятор строительства из всех существующих. Хоть тут и нет физики дыма как в Вальхейме но по всем остальным параметрам игра выглядит на много приятней.
За все время игры полез в интернет только искать где залежи Янтаря, в игре нет ни одного квеста на его расположение.
Не советую покупать игру тем у кого нет DLSS воксельный движок довольно прожорлив. Играл на 9900к\1080ти и 13700к\4060ти, на первой игра неиграбельна от слова совсем. Как же я не завидую тем у кого видюха еще слабей 1080ти.
Из критических багов у меня была только невозможность скрафтить Грабли. Почему то рецепт не открывался. Создал нового персонажа скрафтил грабли на нем и передал основному.
>>47893925 У меня товарищ играет на и5 иви бридж (какой именно не помню) и 1050ти. Тормозит сильно, но играет. Грит, мол, пох, игра норм. Из разряда жевания кактуса.
>>47894426 > Хоть тут и нет физики дыма как в Вальхейме Вот с этого конечно прихуел малость. Строил значицца дымоходы как мудак по привычке, поставил камин/костерок иии... оказывается зря ебался с дымоходами целый час. Можете имагинировать мое ебало
>>47880395 Так мне этот квест никто и не выдал, в итоге сам случайно на него наткнулся в шахте берсерков(может баг какой что он в списке квестов не отображался). Скрафтил медно-льнянную бронь и опять же странный баланс, комплект авантюриста и в производстве дешевле и выглядит менее защищенным(чем даже броня начинающего бойца, не говоря уже о броне костолома), но статы у него получше будут. Двуруч говно говна, урон сравнимый с одноручем, скорость в 2 раза ниже, радиус тоже(за счет того, что с одноручем при первом взмахе гг примагничевается к противнику и бьет на 200 с лишним градусов вокруг себя, а с двуручем тупо стоит на месте и машет перед собой). Первый нормальный одноручный меч нашелся только в столице, зато сразу с 47 дамага(волчья пасть), но даже с ним долбанную ящерицу пришлось ковырять 20 минут, хотя по сложности это самый наверное простой босс после босса вуков, тупо времязатратный. Где искать янтарь и какую то жижу нужную, чтобы прокачать алтарь до 4го уровня, чтобы попасть в следущую локу как игра то предполагет - через пелену - я хз, поэтому пробрался в степи с помощью двойного прыжка, кирки и 10 минут затраченного времени.
>>47896036 Я об ящерицу 1 пуху сломал полностью и вторую на4/5 просадил пока бил. Кстати охуенный элемент геймдизайна, сейвпоинт перед боссом есть а чинилки (как в лагерях дикарей) нет
Кстати, маги, отпишитесь, босс с серпами из пустыни имуннен ко всей магии или только палочку игнорит? От милишки он ударов за 5 отлетает когда спускается, но вот пока в полете на пуки из жезла он внимания не обращает. Будет забавно, если всю игру магия ебет все, а потом резко высирается босс, полностью к ней имунный
Что за зулупу они придумали с едой? За ебаным котлом пиздовать хуй знает куда, я уже заебался жрать одну волчатину, а мне еще и предлагают ебашить на край карты чтобы какой-то задрипаный котелок на палке над костерком отрыть - чтобы готовить аж целый попкорн. Ахуенный гейм диз.
>>47896279 Не переживай, ты и после открытия котла будешь жрать дичь или птицу и водой запивать. В игре нет абсолютно никакой потребности баффаться едой а Т5 сет (железо) дает настолько ебейший реген хп, что тебе и хилки будут не нужны
>>47896091 >Почему бы не сделать энциклопедию с ресами Ну не знаю, игра и так изрядно казуальная, а так хоть какой-то вызов, стимулирующий интерес в исследовании мира, тем более пропрыгать по горам как я никто не запрещает. >>47896095 Да игра как будто целиком состоит из таких шероховатостей. Как тебе например та же госпожа, закидывающая кислотой, которая самонаводкой летит тебе в лицо, если ты слишком близко к ней находишься, или когда ее кислотная струя ваншотит тебя, когда ты ни разу под нее не попадаешь, но из-за того что находишься так же рядом эти два метра на которых ты находишься в стороне в отдалении игрой не воспринимаются. Тут конечно есть ньюанс: если прийти к ней отдохнувшим, то у тебя будет в два раза больше выносливости и не будет проблем в том чтобы делать двойные перекаты, и тогда даже такого кривого и нечестного босса можно относительно легко пройти. Но прикол в том что отъехавши один раз ты скорее всего как и я, вместо того чтобы поставить рядом алтарь(тоже немного оказуаливающий момент, что его можно поставить почти в любом месте, ну да пофиг) и отправиться отдыхать, попытаешься с ней еще раз, но уже без выносливости и почти гарантированно отъедешь еще раз, если рискнешь в мили. Я лично психовал и переигрывал эту сраную Госпожу кучу раз во всех трех местах где ее встречал, пока не переключался на посох с палочкой и гарантированно убивал ее с первого раза.
>>47897208 Ты еще спроси почему рыцарю и лучнику на костюмах не дали плащи, хотя это база для странников. А так же колчан, ножны, отображение походной сумки и почему факел нельзя в левой держать + почему бы не сделать ебучий фонарик, как в драгонс догме. Уже столько проектов, бери и пизди оттуда, но нет. Срать в штаны надо всегда.
>>47897469 Вообще странно у них с дизайном брони, вроде начинается как классическая фентезя, бронзовый сет прям красота, фуллплейт, и потом железный сет начинает уходить в какие то толкиено-эльфиские степи а топ-тир вообще хуита с привкусом китайских фритуплей дрочилен
>>47895294 По ощущениям 30-40, с просадками. У друга на и7/3060ти тоже так же. Напоминает старфилд. От железа как будто не зависит и нужна оптимизация.
>>47898436 Длина ночи неважна - ночью в игре делать абсолютно нехуй, спим до утра в кроватке, восстанавливаем рестед бафф, за это время можно сходить в туалет или налить себе коньячку.
>>47898495 Так а если кроватки нема под рукой? >>47899135 Бьюсь об заклад, есть уже как минимум десяток задротов, которые этим уже занимаются по всей карте
>>47896091 Прикол в том что липкая масса крафтится, а чтобы рецепт для ее крафта появился тебе нужно предварительно скрафтить другой рецепт, который и нахрен может быть тебе не нужен. Пиздец, а я как дебил 5 часов пробегал в ее поисках(зато янтарь сам нашел и доспех севера собрал).
>>47900484 Вальхейм готов на 21,738% но это не мешает ему быть играбельным продуктом. То что сливки продаж давно сняты и игра никогда не выйдет в релиз никого уже давно не заботит. Та же ситуация со Старбаундом, он тоже никогда не выйдет в релиз.
Поиграв в этот ваш эншраудед я теперь мечтаю, чтобы кто-нибудь из наших сделал что-нибудь подобное только во вселенной Аллодов по аналогу с проклятыми землями, чтобы ебейшее палеофентези как на Гипате, где какой-нибудь ржавый железный меч был бы ебейшим артефактом.
>>47900687 В теории да, ты ведь заметил что сейчас в игре задействовано только 20% карты. На практике вероятность того что игра выйдет в релиз крохотный. Обычно песочницы снимают сливки в раннем доступе и дропаются. Доводить игру до релиза тупо не выгодно экономически, хвост продаж от релиза растет незначительно. В лучшем случае выделят пяток специалистов что будут выкатывать патчи раз в пол года.
>>47900798 В наших веры мало, все инвестиции в российском геймдеве находятся у мобильщиков. Никто в здравом уме не будет тратить сотни миллионов баксов на пека игру ради жалких 300% прибыли кода можно сделать мобильный высер за 3 рубля и поиметь 10000% прибыли. Хотя время от времени появляются проекты что еще дают надежду...
>>47900963 Вроде как ситуация понемногу меняется, судя по аналитическим видео от Даши Хазиахметовой и Алексея Макаренкова, да и мечтать никто не запрещает.
>>47902191 Да обсуждать какбэ и нечего. Стройка ок, боевка детская, визуал приятный, игра подтармаживает изза разработки, контент есть но не в полной мере. А обсуждать что? Кто сколько соли в шахие накопал?
А искры в этих алтарях типа респаунятся или что? Вот я к одному пришёл, залутал с него, он никак на карте не отметился, что я его посетил. Как мне понять, что к нему не надо больше ходить? Их же дохуя по миру раскидано.
>>47907672 А никак нахуй, прекрасная механика для ачивкодрочеров. Причем срубленные единожды корни помечаются. Ставь маркеры под себя на карту сразу как алтарь залутал, хз что еще предложить
Есть вообще смысл устраивать "грядки" под посадку ништяков плодородной землей в режиме строительства? Это как-то ускоряет рост урожая по сравнению с посадкой тупо в землю?
>>47909560 Хуй знает, экспериментирую тут потихоньку. По наблюдениям на плодородке растет быстрее, сахарный тростник вообще считай на глазах вырос лол, только отвлекся минут на 5 на другую хуйню, прохожу мимо ― уже готово.
>>47909728 Нашел прекрасный абуз, фармятся так все ландшафтные ресурсы как я понимаю, но смысл имеет в основном для удобренных почв. Установка куба почвы через молоток тратит 1 единицу, при том что если его скопать киркой то получаешь ты 4. Так что можно размножать сколько душе угодно.
>>47912646 У плотника, там гвозди доски и листы металла нужны. Если все из этого побывало у тебя в инвентаре хоть раз, должно появиться в его менюшке крафта
Добил этот аркадный проходняк без геймдизайна. Легендарный меч выпал в самой последеней локации в итоге я им даже ни разу не воспользовался. Еще из замеченных багов: булава и молот отображаются, как меч без текстуры. Последняя ачивка(искра хворостовых пустошей) выдалась только после перезахода в игру.
>>47914199 Скорее нет чем да, исследование мира прикольное, но даже оно теряет в интересе, когда понимаешь, что никакого особо челенджевого босса или интересного лута ты не найдешь. Может действительно в вальхейм попробую, в который у меня наиграно всего ничего, чтобы опять через пару часов его забросить.
>>47914516 Ты про раскаленный аниме-клинок? Когда я его нашел он конечно уже был неактуален, зато до конца игры пробегал с белым мечом на 47 урона, который нашел в столице перед ящером (что максимум для одноручного оружия, для двуручки находил кувалду на 86 урона). Еще был синий меч по квесту в могиле под деревом, но он тоже довольно слабый даже для второй локации, еще был потухший меч ближе к концу игры, и это не считая вышеупомянутой сабли в самом конце - реально все что мне удалось найти из клинкового. Двуручных мечей, кстати, не нашел ни одного, а весь остальной двуруч - в стиле анимеговна, что делает и без того конченую ветку двуручеблядства просто ненужной.
Прошли с друганами - какая-то хуета сырая. Контента часов на 10, максимум 20 и то из-за того что долгий крафт/переработка ресов, которые здесь кстати не ускоряются сном, как в вальхейме. Почему онлайн до сих пор 100к+?
Потому что тут не нужно вручную перегружать 11 руды в тигель через каждые 10 минут - печка тут не сжиагет 20 угля на то чтобы выплавить 11 слитков металла при максимальной загрузке тигля в 15 единиц.
>>47914844 Ну с дропом тут пока что какая-то шляпа - хуй знает от чего уровень вещей зависит. Из одного и того же сундука может упасть дубина 15 лвл и посох 11 лвл.
>>47914994 Механика переработки руды != контент. Реально крутого контента в игре, кроме строительства нет. Исследовать руины прикольно первый раз, Я просто реально не пойму что делать в игре после того как взял 25 лвл, зачистил всю карту и выфармил себе топ сет на свой класс.
>>47909728 >По наблюдениям на плодородке растет быстрее, сахарный тростник вообще считай на глазах вырос лол, только отвлекся минут на 5 на другую хуйню, прохожу мимо ― уже готово.
Было бы круто если бы растения росли лучше (давали больший урожай) в том биоме, где они изначально растут - типа тростник в степях, лен - в лесу, ромашка - на полях, и т.п. Так есть смысл делать фермы в разных местах.
>>47915074 >Я просто реально не пойму что делать в игре после того как взял 25 лвл, зачистил всю карту и выфармил себе топ сет на свой класс. ты буквально прошел игру и спрашиваешь чо тебе с ней делать дальше. тож самое что и в любой другой игре - закрыть её и отложить до иных времен.
>>47918063 Зис. Натурально заебало вечно обходить эти ебучие горы, крюк-кошку им надо переработать чтобы можно было где угодно вверх подниматься. В текущем состоянии крюк говно полное бтв. Лутаешь мобов, спамишь Е @ Хуяк улетел на какую-то крышу @ Крыша была 20 метров сзади тебя
>>47918321 Насчёт крюка двачую, в нынешнем виде абсолютное юзлес говно. > где угодно Ну тут хуй знает, может хотя бы чтоб за всякие выступы в скалах мог хвататься. Но думаю это довольно сложно реализовать даже чисто технически, учитывая что у них самоделка на движке. Ну или можно было бы пойти по более простому пути – в очередной раз подсмотрев в вальхейме, немного подправить механику кирки, чтобы можно было как там выдалбливать в горе некое подобие ступенек и так подниматься
>>47919249 Нет, там уже есть готовые шаблоны фундамента, стен, крыши, все это сносится от нескольких секунд до пары-тройки минут, в зависимости от того какого размера был домик. На видеорелейтед долбоеб зачем-то начал строить из одинарных блоков-кубиков, которые таки да, нужно каждый сносить ручками
Ну ладно, я разобрался. В общем чтоб снести, нужно выбрать именно ту же стен, которую строил 1 в 1. Сразу так и делал, но не сработало. Перезашёл, заработало.
>>47919314 >нужно выбрать именно ту же стен, которую строил 1 в 1 любой готовый элемент разрушается когда ты выбрал любой другой готовый элемент а не одинарный блок
>>47919487 Нету. Они сами малось подохуели с неожиданного успеха, запилили на скорую руку список пожеланий (и тут же его закрыли, потому что Кириллы им наборосали тысячи предложений).
Думаю будут пару раз в год выпускать ДЛЦ со скинчиками домов и доспехов.
>>47920113 Не видел кто там что целый год что и где разгонял, я про декабрьскую бету узнал исключительно из рекомендаций стима за две недели до ее старта.
>Improved the visibility of amber nodes and added a few locations in the game world where amber can be found. >Lowered the cost for Tin Bars to align them better with similar recipes >Increased durability of several dungeon materials against Powder Bombs
Итак по билдам. Самый большой урон у лучников с взрывными стрелами. Главное брать лук с 0,6 секундным кулдауном. Луки с 1 секундным кулдауном мусор.
Совет по геймдизайну - добавить бесконечных стрел по цене крафта 1000 единиц стрел. Добавить тряпок на персонажа что будут снижать кулдаун между выстрелами, хотя бы для больших луков с 1 секундным откатом.
Дальше идут маги со своими палочками что бьются в клоскомбате. Посохи практически мусор из-за того что бесконечные заклинания имеют запредельный откат вплоть до 3х секунд за бесполезный кислотный укус.
Совет по геймдизайну - добавить шмоток на снижение отката кастов с посохов. В игре есть снижение отката для реса хилеров, но нет для боевых магов. Без этого посохи неиграбельны и все недомаги бегают с палочками.
По поводу рукопашки. Рукопашник ковыряет мобов со щитами целую вечность пока лучники с взрывными стрелами и магопалочники их даже не замечают. Нужны механики как в Зельде для быстрого ликвидирования жирных мобов если подловил моба на идеальном увороте\парировании.
Общие ошибки геймдизайна. Нужна возможность ползать по стенам где угодно с высокими затратами выносливости, по решёткам можно сделать ползание без затрат выносливости. Крюк должен иметь возможность цепляться прицельно где угодно. Добавить сюжетный квест в янтарной шахте чтоб ты хоть как то проходил мимо и знал где этот ебучий Янтарь, на данный момент это единственный ресурс который можно пропустить просто гуляя по миру. Снижать кулдауны на оброботку ресурсов. По поводу мультиплеера создать базовый функционал прав доступа к постройкам чтоб мимокроки не могли разрушать постройки на чужом алтаре огня.
Зачем в игре нужны отмычки? Крафтятся на коленке из чуть ли не самого избыточного ресурса, не требуют навыков в использовании. Вот нахуя?! >>47923694 - все так, но на мой взгляд игру наоборот нужно усложнять, чтобы хотя б на боссах был хоть какой то вызов. Единственный пример хоть какого-то интересного челенджа во всей игре это когда на тебя выскакивают ядовитые берсеркеры(а у тебя нет баффа выносливости от отдыха) или пара тандербрутов, ну или хотя бы тандербрут в компании мобов, но такое бывает очень редко. >Рукопашник ковыряет мобов со щитами целую вечность Заходишь за спину кувырком или спринтом (благо что мобы неповоротливые) и ковыряешь быстрее.
>>47923694 >добавить бесконечных стрел по цене крафта 1000 единиц стрел.
Тогда лучник станет тем же магом, только с большим стаминапулом. Не нужно.
>бесполезный кислотный укус
Он моба 30 уровня ваншотает
>Нужна возможность ползать по стенам где угодно с высокими затратами выносливости
Тогда нет смысла в тумане и нужно перерабатывать все дозорные вышки и кастомные локации где нужно лезть навер через крюк.
>Крюк должен иметь возможность цепляться прицельно где угодно
Чтобы ты, как челопук, через всю карту летал?
>Добавить сюжетный квест в янтарной шахте чтоб ты хоть как то проходил мимо и знал где этот ебучий Янтарь, на данный момент это единственный ресурс который можно пропустить просто гуляя по миру.
Залежам янтаря добавили модель, теперь не пропустишь.
>Рукопашник ковыряет мобов со щитами целую вечность пока лучники с взрывными стрелами и магопалочники их даже не замечают. Нужны механики
Механики уже есть - обойти моба со спины, когда тот блокирует.
>Снижать кулдауны на оброботку ресурсов.
Не нужно. Ресурсы обрабатывааются пока ты джелаешь что-то еще - эксплориш, фармиш. Можно расширить систему продвинутых станков, снижающих количество ресов, как в случае с прялкой
>>47924237 >Он моба 30 уровня ваншотает Кислотный укус 3 секунды отката плюс работает только в клоскомбате, я за 3 секунды убью из лука взрывными стрелами 2х мобов 30 уровня, а то и пачку если они стоят группой.
А надо чтобы было - фаербол, айсбол, асидбол, электрикбол и шраудболл - и все с рейнжой в 30м?
>я за 3 секунды убью из лука взрывными стрелами 2х мобов 30 уровня
Я подозреваю что это возможно только потому что у мобов нет сопротивления взрывному урону. В патче писали что усилили в данжах стены чтобы народ не обходил закрытые двери просто взрвав бомбой кусок стены рядом, так что думаю урон взрывных стрел понерфят.
>>47923694 >Добавить тряпок на персонажа что будут снижать кулдаун между выстрелами, хотя бы для больших луков с 1 секундным откатом.
Надо добавить новый ютилити слот, куда можно будет вешать или колчан снижающий откат выстрела и куда можно будет заряжать стрелы или магическую книгу с бафом манарегена и куда будут вставляться заклинания или поясную сумку для гранат на хп реген.
>>47924345 Да нахуя это сейчас нужно? В игре нет мобов которые хоть какую то опасность представляют, а вы хотите что бы еще и баффнули вас. Дайте оппонентов достойных для начала
>>47924365 Игра готова на 20% естественно ты перекачался. На 25 уровне ты должен бегать в землях с 40 мобами, но эти земли еще не готовы да и вряд ли вообще будут когда либо готовыми.
>>47924395 Я закрыл весь контент, разведал всю карту, забил всех босов на 18 уровне. Для 25 мне пришлось просто тупо гриндить карту трижды, и даже на 25 последние 2 жирухи возле планера выносили мои 1500хп за один блевотный удар. То есть я был жирухам ваншотным что на 18 уровне когда я в первый раз до них дошел что на 25.
Нет конечно, там патч а не апдейт. Просто фиксы. Теперь у меня каждые полчаса крашется а не каждые несколько часов, так что не достроить мне мою холупу.
>>47915293 Я вообще не вижу смысла обустраивать какой-никакой лагерь строительством где-либо кроме стартового лагеря. По всему миру хуева туча заброшек, гораздо удобнее вписаться туда, построив рядом алтарь ― и крыша над головой, и какой-никакой (а местами весьма нихуевый) уровень уюта уже искаробки, который еще можно при необходимости нагнать всякой мебелью, сральником и прочей хуйней
>>47924560 У меня за все время ни одного краша не было. Были разные глюки типо отнималось хп при выстреле из лука или при работе киркой, так же сливалась стамина в ноль при любом движении но крашей не было. Советую перехешировать игру.
Так и не понял ничего. Вроде бы 100к онлайна до сих пор, но в треде встречаю в целом около-негативный опыт, либо нейтральный опыт, как мне показалось. Брать, либо ждать полгода?
>>47928034 Если не прямо горит - жди. И до этого отписывались и готов подтвердить, что за ~40 часов аутичного брождения ты пропылесосишь абсолютно весь контент игры, что имхо для сурвача выживача мало.
>>47928190 И чего он дождется, что выживач запилят? Или может геймплейные механики сильно изменятся, проработки которых очень не хватает, чтобы еншраудед выглядел как полноценный геймплейный продукт а не как игросодержащий винегрет.. Через год два запилят новый невнятный регион, еще по 2 говносета брони в непонятной стилистике >>47897469 но уже уровня стальной ну и три-четыре подземелья на 15 минут исследования закинут. >>47928034 Если сеттинг/визуал заходит и нравится исследование открытого мира - бери сейчас, даже 20 часов за всего косарь вполне годное предложение(у меня на платину и неспешное исследование вышло 90 и это при том, что я не досконально игру изучил, а из последней технологической ветки ничего кроме железной кирки даже не пытался делать).
>>47929178 Да её хуй найдешь. Вернее не так - находишь ее часто, но 1-2 штуки. А надо ее на улей 20 штук. Фикус в том что солома еще является субпродуктом при выращивании пшеницы - но сама пшеница растет на неотмеченой ферме и похожа на обычную траву.
Короче надо в описании продвинутых ресов добавить еще иконки мест, где их можно найти с большой вероятностью.
>>47928034 Пока что в игре только базовые механики есть, можно аутировать строя домики - но на этом и всё. Игра типа норм, но 30 евро объективно не стоит - вот когда доделают - тогда да. Жди распродажи, 100%, за 19.99 можно брать.
>>47929263 Хз в чем твоя проблема, пшеницу нашел на ферме в третьем биоме с восточной стороны того ущелья ― торговый пост куда кузнец за инструментами посылает с запада находится, а эта ферма тупо по прямой на противоположной стороне от него. Сразу снял где-то 50-60 зерен и 100+ соломы. Зерна все пустил на саженцы, вырастил у себя на базе, теперь солому можно жопой жевать. Правда хуй знает, зачем она еще нужна кроме как для крыши, мб я просто не дошел еще до нужного прогресса в игорьке
>>47929318 Главная проблема в нецелостном геймдизайне. Эта ферма с пшеницей в открытом мире - т.е. ты можешь 100 раз пройти мимо и ничего не узнать про пшеницу - новые материалы и рецепты из них окрываются при сборе материалов. И пройти мимо не легко - а очень легко, учитывая что по карте игрок 40% времени передвигается полетами на планере. С янтарем была похожая история - он вообще был куском земли с рыжей текстурой, да еще и в тумане - и то что его можно целенаправленно добывать было вообще неочевидно, хотя иногда он и попадался в дропе. В итоге я ходил мимо, а в степи пролез просто выдолбив в скале лестницу в обход тумана - хотя по задумке геймдизайнеров я должен был тыда попасть после того как нафармил янтаря чтобы апгрейднуть алтарь, и после пройдя сквозь туман.
>>47929695 > Эта ферма с пшеницей в открытом мире - т.е. ты можешь 100 раз пройти мимо и ничего не узнать про пшеницу - новые материалы и рецепты из них окрываются при сборе материалов. И пройти мимо не легко - а очень легко Подпивасу маркеров с точной локацией и жыпыэс до нее не завезли, спешите видеть. Плоха зделоли тупо
>>47929695 Карта крохотная же, все одиноко стоящие здания вылизываются на раз-два. Я вообще не представляю как можно пропустить хоть одну ферму. Пшеницу получаешь всегда гарантированно.
>>47930596 >все одиноко стоящие здания вылизываются на раз-два
Мне как-то за два стартовых биома хватило лутания домиков. Особо ценного лута там нет, забегать в каждый дом в надежде на золотой сундук надоедает, а с обычных сундуков в 90% падают юзлесс бомбы. Иронично что в степях гораздо больше домиков, чем в том же лесу, но к этому моменту уже просто парит забегать в каждую комнату в поисках лута. Вообще мне кажется надо в обычные сундуки добавлять не только серое оружие бомбы, а еще и ресы (10% от фулстака). И сундуки все сделать по умолчанию закрытыми.
>>47935786 Сделай сетевую игру. Я забегу заберу алтарь с огнем. Все пропадет. Уже двоим даунам такой трюк проворачивал, что умудрялись включать сетевуху без пароля.
Если вырастить дерево там где стояло дерево с ульем то при каждом входе это дерево с пчелами будет спавнится и тут же уничтожаться, ульи разрушаться и воск с медом падать под дерево. Только что подобрал подобрал под таким деревом 40 кусков меда и воска.
>>47941465 Ну так обычные игроки могут даже не знать что на вальхейм моды есть, в стиме мастерской то у него нет, нужно на нексус пидорить. А задымленный из коробки не душит (но и в целом эмоции достаточно быстро перестает вызывать).
>>47942903 Хуй знает что там за "обычные игроки" у тебя, подпивасы 40+ вроде в такие игры как в вальхейм не играют обычно. Когда там мне повстречалась какая-то неудобная и нелогичная хуйня, первой же мыслью было погуглить за мод, который это фиксит. А там уже и нексус под носом
Прошел игру. Самый главный изъян игры - мертвый мир. Игрок исследует огромное кладбище, наполненное записками - но постойте, ведь это уже было в другой игре, пустившей тугую струю жидкого прямо на старте.
>>47948170 Как по мне исследование мира(полных секретов и разнообразных интересных мест) - это единственное хорошее что есть в игре, а вот буквально все остальное: казуальная боевка, совершенно ненужное игре строительство, неинтересный крафт и прокачка, какие то еще элементы которые никакой геймплейной глубины не добавляют, а присутствуют в игре по принципу лишь бы было(взлом, крюк-кошка, босс файты и много чего еще) Не думаю что наличие сюжетных катсценок и болванчиков-неписей, с говенным ИИ сделало бы игру сильно лучше.
>>47947875 Да никак, даже если отключить конкретно этот шейдер (отвечающий за адаптацию по яркости), то в помещениях у тебя будет чрезмерно темно, а на улице наоборот излишне ярко, потому как освещение проработано с учетом работы этого шейдера.
>>47955984 Не ртх же... >>47955991 Так а я не про длаа, а про длсс писал. >>47956626 Ну и какие плюсы от этих вокселей? Они там что, каждый воксель рендерят по пикселю нахуй лол.
Чёт не понял Прыгнул я в этот ваш колодец, побил тамушнюю ебаку, срубил красный гриб, а туман - на месте Разрабы наебали, и чистить карту получается нельзя?
>>47958696 Красные грибы со временем респавнятся вместе с ебаками, да и убирает он туман тупо на пятачке земли непосредственно вокруг себя метра на 10-15, поэтому таки да, не совсем понятно а нахуя оно нужно. Чистится карта прокачкой уровня пламени онли, для прокачки каждого уровня нужен дроп с босса в конкретном биоме. Короче говоря искусственное водилово игорька по сюжетным рельсам, не такое ебанутое как в вальхейме, где ты руду не можешь добывать пока мега-оленя не завалишь и кирку из его рога не соорудишь, но все же
>>47963549 Только в свои дома + шпили-вили по 1 шт. в каждом биоме. Но чтобы точка фасттревела заработала нужно подняться на самый верх, пройдя 2-3 уровня охуительных аркад времен сеги с прыжками над лавой, уворачиванием от огненных шаров и телепортом на следующий уровень в конце. Зато с этих шпилей удобно на планере сигать почти до любой точки в окрестностях
>>47963549 Через открытую карту можно делать тп к последней контрольной точке. Меня больше интересует когда откроется возможность строить колодцы у себя на базе, воды пиздец как не хватает для выращивания хавки, понаставил тп у колодцев в деревнях и как еблан летаю их юзаю, пока кд не откатится. Мало мне фарма металла и веток для стрел (играю за лучника), так еще и воду фармить нужно
>>47987784 > Меня больше интересует когда откроется возможность строить колодцы у себя на базе Вообще-то уже искаробки, лол, причем аж в двух ипостасях. Ведро у плотника скрафть, там где-то в самом низу его крафт-менюшки
>>47988424 Бля, спецом залез в игру. Вот эти колодцы, первый попроще дает 3 воды до кд, улучшенный ― по 5, как и те что в мире встречаются. Кд можно обнулять, просто снимая колодец и переставляя на то же место, и так фармить воду пока не заебет. Если у тебя в менюшке их нет, значит что-то из ингредиентов еще не открыл.
>>47988614 >>47988617 По большому счету первый колодец открывается после того как научишься делать льняную ткань, делается она с помощью пикрилейтед. Окаменевшие кости, ЕМНИП, добываются киркой начиная с третьего биома (степь где водятся мохнатые чубакки и тигры вместо волков), доски с помощью циркулярки напиливаются у плотника из обычного дерева. Вообще не помню точно на какой стадии это все появляется, но в ветке охотницы довольно скоро после сушилки для шкур, ЕМНИП
>>47988733 > улучшенная древесина для досок Доски делаются из обычной древесины. Я тоже поначалу думал что она для досок, но оказалось она почти юзлесс хуйня, годная только для красивых столов стульев и прочей мебели для баффа уюта
>>47988677 Нахуя? Я уже сделал шмотки из лена, на лучника. Будет что-то лучше? Кстати я дошел до открытия колодца, он открывается как только плотник просит принести ему инструменты для резки камня, а не как тут говорили что после открытия льна. Игра уже подзаебала, если честно, ей не хватает разнообразия лута. Не хочется даже убивать врагов, ибо ценного в них нихуя не лежит, с сундуками та же беда. Опыт тоже не особо нужен, ибо уже открыл почти все для лучника и сильней уже не особо стану. Базу отстраивать тоже желания особо нет, настроил коробок и в одной напихал предметов для уюта. Нужны нападения на базу и планированние обороны, страх за то что твою базу и постройки могут разьебать. Сам экшон за лучника - примитивный и не дает челенджа, просто вырезаю все живое, только стрелы крафтить заебывает. Игре нужны предметы с необычными статами как в БГ3, торговцы которым можно сливать руны, разнообразие врагов побольше и убрать нахуй ебанутую лаву и ублюдских жуков
>>47999009 > Нахуя? Я уже сделал шмотки из лена, на лучника. Будет что-то лучше? Да. Самые пиздатые в игре сеты брони требуют дохуя подкладки, для изготовления которой в свою очередь требуется дохуя ткани, на которую в свою очередь уходит дохуя льняных нитей этих. > Игра уже подзаебала, если честно Сейм, все что ты написал справедливо, но лично меня заебала вот эта квестоориентированность. Опять же сравнивая с вальхеймом, там никаких квестов нет, ты сам себе ставишь определенные задачи, продумываешь стадии их выполнения, во время шароебения по миру они могут меняться, появляться новые, или более простые пути выполнения старых. Это добавляет интереса. Тут же одинаковая хуйня из раза в раз. На базе получаешь квест от нпц в стиле "ой бля, ты знаешь, мне так нужен долбильный станок, помнится у моего дядюшки Вана был такой, он жил в Даркхолме, можешь сгонять посмотреть?". Пиздохаешь по маркеру на карте, забираешь, приносишь. "Оооо братишка, уважаю! Спасибо! Эх, жаль я проебал свой флюгегехаймен неподалеку от Блоуджоб Спрингс...". И так 20 раз.
А в игре руда не обновляется? Поставил базу на руднике и думал что у меня теперь есть постоянный доступ к меди, а она выкопанная так и остается уже несколько дней
>>48016376 Это картина. В первой Готике 90% всех жеских нпц одеты скромно и закрыто. Только шлюхи в личных покоях важных людей раздетые, но им по профессии положено так выглядеть
Есть у кого какие-нибудь неочевидные рекомендации по настройке графики? У меня 2к моник. Если делать масштаб <100%, мыло буквально ебет глаза. Какое сглаживание лучше? Я по-разному потыкал и мне вообще никакой вариант не нравится, игра выглядит ультраблевотно. Геймплей тоже какой-то ... кривой. Прикольно, много возможностей уже со старта, но ощущается деревянно. Пиздец, лучше в Вальхейм вернуться, ей-богу. Или стерпится-слюбится?
>>48046394 Ну все на [макс качество без длсс или фср] мне фпс срезает до 25. Игра чересчур требовательная. И выглядит при этом хуево. Чудеса.
>>48046185 Что за фильтры нвидиа? >белесая Абсолютно верно, контрастность как будто перекручена сильно. У меня буквально глаза болят от местного графона (не от качества, а от ... ну, реализации).
>>48046506 Я бы не сказал что она сильно требовательная. Вполне себе можно играть уже начиная с RTX3060. А это самая нищебродская видюха из всех что можно назвать игровой.
>>48045296 Что неудивительно, там же в местном окукленном ГУЛАГе, где одни суровые уркаганы, дело происходит. Этим и объясняется, чуть ли не во вступительном ролике показывается как шлюху вместе с грузом ништяков переправляют за барьер
>>48054055 >Графический процессор: NVIDIA RTX 3080 Founder’s Edition >Процессор: Intel i7 13700K >Оперативная память: 32 ГБ DDR4, 3600 МГц. >ОС: Windows 10 Ух на таком железе и настраивать ничего не надо, просто выставляешь ползунки на максимум
>>48054338 Ну у меня чуть послабее, 3070 вместо 3080 и ой7-12700 вместо 13700. Да и судя по рррякам в стиме эта хуйня на самопальном двигле даже на всяких 4090х кечах умудряется лагать
>>47856465 (OP) Посадил сахарный тростник где-то штук 10, вырастил, уже давно собрал, но при каждом новом заходе в игру они снова спавнятся на том же месте как ни в чем не бывало. Это баг или фича? Такая тема вроде только с тростником
>>48070591 Там столько багов. Я как то срубил дерево на котором спавнились 3 улья пчел, расширил зону огня чтоб то место спавна попало под перманентные изменения и дерево не респавнилось в итоге каждые несколько минут спавнятся ульи разбиваются и оставляют мед с воском. Подхожу раз в полчасика собираю по 50+ меда и воска.
>>48166629 Ну а что ты хочешь? Тред уже более-менее сошёлся в едином мнении: игор пока что беден на контент, геймплей становится дико однообразным после того как наиграешься со строительством. И вряд ли это исправят в ближайшее время, сейчас разрабы наверняка все силы кинут на допердоливание технической части. Что мы собственно и видим.
>>48166629 Ты предлагаешь в багфиксы играть что ли? В игре делать нечего, потому что мир пустой, а разрабы еще год планируют пердолиться с "поддержкой стимдека", "погодой" и "табличками с надписями". От таких "апдейтов" у меня уже дежа-вю, походу где-то на курсере есть скрытый курс для "разрабов сурвайвачей" который пользуется дикой популярностью. Иного объяснения почему в каждом первом ЕА сурвайваче я вижу одни и те же роадмапы с одними и теми же вехами уровня "добавим переназначение клавиши планера" или "добавим возможность сидеть на стульях", я не вижу.