>48048442 >Для тебя является настолько неочевидной истиной то, что люди просто могут не знать про моды?
Про "моды" могут и не знать, про вог и прочую парашу, но про хоту знают 95% потому что все геройское медиа на ютубе и твиче именно про хоту, самый популярный обзор в стиме как ты сам и написал про хоту и т.д. Про нее знают ВСЕ, но 50% коммунити все равно сидит на кривой версии стима лишь бы не видеть пиратов и ковбоев.
>И нахуй ты вообще сравниваешь людей играющих в СИНГПЛЕЕРНЫЕ НАХУЙ герои, просто гоняющих лошадь по парагону, и людей которые ебашат МУЛЬТИК в лобби?
Долбоеб начал что-то понимать, все правильно овощебаза:
1. Есть первый тип "киберкотлета классическая" этому типажу вааааабще пахую, что там за новые замки, ковбои, супермены, боевые тостеры, ему главное, чтобы был киберспирт баланс, а на атмосферу, эстетику и прочее ему поебать.
2.Второй тип "мама я смотрю стримы", долбоебы, которые сами вобще ни в какую версию не играют, но громче всех орут в интернете хота топ потому что их протык играет в хоту им тоже похуй на атмосферу и эстетику, имеет значение только во что играют протыки которых они смотрять, сами эти люди все равно в игру не играют почти всегда.
3.Третий тип "человек разумный", такие ценят геймплей и не прочь ворваться в онлайн движуху, рычать и двигать цепочки, но так же для них важно общее качество игры, атмосфера и эстетика, они поддерживают балансные правки и различные удобства, но если ты решишь добавить замок трансформеров с оптимусом праймом они уже будут оценивать стоят ли те удобства и балансные правки, разрушенной атмосферы. Тут все индивидуально и у каждого свой момент, когда он скажет сам себе"не это слишком", для меня этим моментом была фабрика.
4.Четвертый тип "Эстет", атмосфера для таких людей не первом месте и даже если ты сделаешь отличный баланс, но хоть немного не попадешь в атмосферу они не будут играть, предельно просто.
Итог: Хота собрала в себя первые два типа, третий тип вошел на полшишечки и сейчас много людей из него отваливаются из-за фабрики, а четвертый тип отьебнулся еще на причале.
Если бы хота ставила цель сделать хорошую игру в стиме сейчас было бы 100-300 человек, но хота поставила цель НАВЯЗАТЬ остальным свое шизофреническое васянское виденье. Они НАЗЛО сделали пиратов, хотя спокойно могли сделать нормальный замок, они СИЛЬНО НАЗЛО сделали фабрику. Это как сейчас в голливуде назло пихают фемок, геев и чернокожих, так же и хота назло пихает говно, чтобы "поднасрать клятым содоуткам".
Ну поднасрали молодцы, потеряли половину потенциальных игроков и возможность обьеденить все геройское коммбюнити.
>Если прикинуть сколько людей так же запускают хоту ежедневно то счёт наверно пойдёт на тысячи
Ты тупой? По твоему хоту запускают ежедневно тысячи, а онлайн стима это общее кол-во игроков вобще? Промытка шизофреническая стим героев так же ежедневно запускают тысячи
>>48049147 Да, лучше не отвечай. Вместо ответов у тебя получается отборная бредятина. Даже посыл про 90% игроков не понял и ответил не на него, а на свои фантазии.
Предвкушаю как разорвёт жопы у местных шизов, если через несколько лет в хоту добавят ещё один город: >УХ, Фабрику то я проглотил, а вот это уже ни в какие ворота не лезет! МАМ НУ СКАЖИ ИМ
>>48049214 Ты и есть местный шиз, так же как исрадибил пытается обосрать явно хорошие введение, так же и ты пытаешься выгородить явное говно. У тебя даже мнения нет, 16 летний долбоеб, что стример скажет, то он и будет думать.
Играю в нормальный джебус с сохранением уникальности замков, пока хотодегенераты играют в уток и ангелов во всех городах, либо с костылями в виде пандорок, потому что васяны запретили гоям фиксить обьекты.
>>48049143 >сейчас много людей из него отваливаются из-за фабрики Шизоаналитика уровня "примерно так прочувствовал", как обычно. Ты хоть что-нибудь в подтверждение своих пуков можешь привести, кроме ощущений внутри своей больной башки? А то кое-кто тут по прошлым тредам бегал и визжал, что все посты в поддержку хоты - это семён-лахтовик из хотакрю, но по итогу опроса оказался немношк обоссан. https://strawpoll.com/e6Z28XGx7nN >4.Четвертый тип "Эстет", атмосфера для таких людей не первом месте и даже если ты сделаешь отличный баланс, но хоть немного не попадешь в атмосферу они не будут играть, предельно просто. >четвертый тип отьебнулся еще на причале Охуительные истории. Только по твоей логике все ИСТЭТЫ должны были отвалиться ещё четверть столетия назад, после выхода всратой васянки под названием АБ, и ультра-всратого Конфлюкса, который ни Причалу, ни Фабрике и в подмётки не годится. Так что сорян, ты обоссан вторично. Прости, если трахнул ;)
>>48054145 В отличие от пятерочки, в тойке часто невозможно отличить грейд от негрейда, поэтому фанаты вынуждены до сих пор исправлять косяки 30 летней давности.
>>48054145 Вей по описанию огр (и спецуха огры), а портрет – гоблина (по отросткам на подбородке видно). Так, что тут однозначно правильное изменение. Орки в 2-ке и 4-ке свинорылы, тип привели к стандарту. По мне необязательная вещь, но симпатичнее. Копейщики оригинальные – стрёмные модельки, перепилили. Башенка – чтоб заметнее была.
>>48049143 Вот ты кого-то-там шизами называешь, а сам выдвигаешь телегу, по которой делается вывод: они там три года забесплатно город пилят (с перебором моделек пойдёт/непойдёт и сменой экрана города), чтоб такие как ты пригорали, НАЗЛО. Сам-то себя слышишь?
>>48049214 Город у тебя на пике по сюжету запилен при помощи небесной кузницы, йоба-артефакта. По оригинальному сюжету Джелу в конце втыкал клинок армгеддона в небесную кузницу, и все форджи выпиливались, возвращая мир в героях в фентези без ракет и лазеров.
Фабрика же в отличие от оригинального форджа "существует" в мире. Как говорили разработчики, просто взяли и развились до роботов и огнемётов. Точно также как например как город космодесантников на орбите. Ну а хули нет, развились же.
>>48055767 >часто невозможно отличить грейд от негрейда Лолштоблять? Это насколько беспросветным глазоёбом надо для этого быть? Неотличимые там только дендроиды, что было пофикшено в Хоте.
Копейщиков и орков пофиксили потому что они были всраты до шока, а смотровую башню потому что она была неотличима от остальных ибо крепилась прямо к замку. Проблема была только с дендроидами и она решилась.
Я только сейчас понял, что у скорпикор и красных драконов одинаковый мувспид, и что они вообще братюни. Раньше Аламара только с красными драконами чистить карту гонял, теперь буду по необходимости брать котонов на усиление
Реквестерую игру, можно мод. Похожую на героев меча и магии. Но что бы был расширенный редактор — то есть как в варкрафте, что бы можно было отрисовать свою модельку, через редактор впилить и типа создать новую фракцию, новые «войска», новый «город».
>>48059570 Какая же всё-таки четвёрка всратая параша, ёбаный ж ты блять пиздец. Как можно было променять трёшку вот на ЭТО? Не понимаю. Даже хуже пятёрки.
>>48060193 Мне в четвёрке нравиться что можно героя прокачать что он целую армию сметает нахуй. Вот если бы был ещё стартовый бонус при начале игры типа возможности выбрать между стратегической игрой и игрой за героя в выдачей бонуса при выборе игры за героя и посылом города нахуй, игра была бы вообще заебись.
>>48058999 В чем дело? Тебя просто тыкнули носом в своей же обсер, а в ответ ты просто решил кинуть оскорбление? Ох уж эти любители троечки, наверное от старости совсем уже мозг отмирает)
>>48061031 Не знаю, есть ли гайды по морально устаревшей игре, но учитывая то, что твою карту скорее всего никто не сыграет, потому что таких уже вагон и маленькая тележка, советую взять просто оригинальностью, ну и работать на определённую аудиторию.
Самая оригинальная карта, которую мне приходилось видеть, это "Драконы меча и магии", вроде так. Она есть в стандартном наборе сценариев, очень пиздатая карта про похождения сказочного дракончика от расово верного грузина про тяжёлую драконью долю. Советую пройти этот сценарий-кампанию и взять её за эталон.
>>48060193 Если ты про экран города, то да, действительно смотрятся всратовато. Зато там есть прикольная фишка, что ландшафт соответствует тому что на глобальной карте. Отчасти из-за этого они такими получились. Если ты про отродий, то да, всратые, но у них и задумка такая что они какая-то лавкрафтианская НЕХ, при этом альтернатива вампирам обязательно должна была быть чем-то немертвым, продолжая задумку внутрифракционных противопоставлений живое/неживое, магия/механика, НТП/вера и так далее. В принципе, какой-нибудь питлорд или суккуб как из пятерки (одни из редки удачных дизайнов пятерки) смотрелся бы лучше, но менее оригинально + альтернатива вампирам должна была быть очень мощной, чтоб был какой-то соблазн брать из а не их, а стрелок который навешивает очень больнючий яд в этом плане смотрится идеально. Далее очень важное ИМХО по визуалу юнитов: Бесы - 4 > 5 >>>> 3 Скелеты - 4>3 >>>>>>>>>>>>>>>>>> 5 Призраки - 3 >>>> 5 >>> 4 Церберы - 3 >> 5 >> 4 Вампиры - тут вкусовщина на самом деле от и до, я бы поставил на первое 5х, но в четверке очевидных такой оммаж в сторону 2ки и сама игра более сказочная, в тройке очень дженерик носферату очень серый и не хватает деталей КД 3 > 4 >>> 5 Девилы - здесь как с вампирами супервкусовщина, мне в разное время девилы из каждой игра казались ебейшими по дизайну, хотя в тройке, особенно не грейженная версия, в детстве долгое время казалось всратой и когда вышла четверка то дизайн четверочных мне казался неинтереснее (лапы куриные я тогда не замечал, но тут чисто моделька неладно скроена; по концепту, то что он в кольчужном капюшоне с провалившимся носом и обгоревшими крыльями - оч прикольно) РС 3 >> 4 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 5 (его реально как будто-то из игры про какого-ниудь Шрека взяли и посадили на ослика из той же игры. В отделе 3Dшников у нивала как буд-то проходной двор был) Зомби 3 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 4 >>> 5
>>48059598 Ты чо, Аламар с красными драконами - это такой же классический коктейль, как Пина Колада, как Сир Мюллич с кавалерией, как Французский Связной, как Луна с фаерволлом.
Red Dragons, though not as formidable as the Black Dragons and vulnerable to powerful spells like Armageddon, Implosion, Chain Lightning, Meteor Shower, and Berserk, can still be exceedingly potent. Led by Alamar or Jeddite, they can be easily resurrected: with 180 HP, Red Dragons are almost twice as easy to resurrect as Titans, and with sufficient mana, they are virtually indestructible. Furthermore, they inflict nearly as much damage as Black Dragons and can benefit from spells like Counterstrike, Fire Shield, Prayer, and Clone, allowing them to deal potentially more damage than Black Dragons, while still maintaining immunity to Blind/Slow spells and the option to resurrect them. They are also 40% cheaper than Black Dragons and are typically available as early as the second week of the game.
In light of the above, if you lack the Armageddon spell, it might be prudent to keep the Red Dragons unupgraded deliberately to minimize losses and save them for later in the game. Even at the end stage of the game, one might prefer to maintain most dragons as "Red," only upgrading a portion of them to ensure speed in the first turn.
>>48063654 В героях нет никакой пятёрочки, есть только единичка, двушка, трёшка и хота. Потом были только блевотные попытки в тридэ-эрпогэ и пошаговый ворлд оф варкрафт для говноедов.
>>48063889 >пошаговый ворлд оф варкрафт для говноедов. Речь про пикрил что ли? Помню рулетку, карточную игру из мм и тавер дифенс на флеше в честь очередной годовщины игры
а пятёркошиз в свою хуйню вообще играет или просто срёт тут в треде со своим синдромом утёнка вспоминая о том как там 15 лет назад было играть пиздато в какую-то хуйню где ходы компов надо было ждать по минуте? четвёркобояре и тройкоцари хотя бы в героев играют и получают удовольствие от игры в этом треде и делятся своими ощущениями
>>48063889 >пошаговый ворлд оф варкрафт для говноедов Да объясните уже где там варкрафт-то? >>48064200 >четвёркобояре Ты мне-то не гони, там тоже фигня была что ход компа долго ждать приходилось.
>>48064147 Болото, как и 99% замков в игре - это просто набор рандомных монстриков, которые живут в наборе домиков. Ничего атмосферного тут нет, утенок)
>>48065478 >Академия, как 99% замков в игре - это просто набор рандомных монстриков, которые живут в наборе 3д-домиков по окружности. Ничего атмосферного тут нет, утёнок) Сетьмая часть лушая часть, фсё прочие гавно)
>>48064694 >Да объясните уже где там варкрафт-то? В графоне. Прям один в один третий варик, особенно в роликах. Только в варике хотя бы ёбла двигались, в отличие от калтёрки, где они были наглухо заморожены, когда я единственный раз в жизни запускал это говно. Пришлось потом отпиздить долбоёба, который мне это делал предложил, до сих пор со мной не общается, лол
>>48066970 Утенок, ты не понимаешь, что такое мультяшный, гиперболизированный стиль и поэтому все называешь варкрафтом? Забавно) В варкрафте рожи на модельках, ксатати, тоже не двигались, то тк ты балабол и не запускал его, то я тебя прощаю)
>>48067120 Я вижу графику как в роликах варкрафта, мне больше нихуя не интересно, стили-хуили и прочее говно для даунов. Максимально похуй. Герои не должны выглядеть как варкрафт, хотя калтёрка и не герои вообще, их не nwc делали.
>>48066970 Так, помню тебя. С тобой спорить бесполезно. Так-то потом, их говорить ртом научили, но для тебя это не аргумент, как и то что в варкрафте модельки тоже рты разевать не умели (там для этого спец портреты есть). И про один в один ты загнул, ониж в варике вблизи квадратно-треугольные шо капец. >стили-хуили и прочее говно для даунов Интересно, почему те кто чаще всех кого-то называют "дауном" сами не шибко умными выглядят? >Я вижу графику как в роликах варкрафта Строить впечатление от игры от роликов, которые проскипать можно или вообще на кампанию забить. То есть не от тактики, стратегии, системы навыков/артефактов/заклинаний, а от роликов, мда...
>>48067509 Я вообще хз, что там варкрафтовского. В варике нет яркого, нарочитого контраста от слова совсем. Если уж и сравнивать визуалы, то пятёрка больше всего на нашу королевскую награду тянет, лол. Правда по механике там и сетка не дебильно-квадратная, и деревообразное развитие умений вместо колеса, и лимиты с развитием там рпгшные, а не через замки. Но внешне схожесть оче большая. По мне пятёрка для сингла исключительно, для исрадаунов. Чтобы просто посидеть, позалипать, пробивать шахты с ловчими и хавосом. Мультиплеер не настолько отточен, как в трёшке.
>>48067509 >тактики, стратегии, системы навыков/артефактов/заклинаний За те полчаса, что я потратил на это говно, я увидел только ролики, какую-то первую попавшуюся карту и экран какого-то города. И мне этого хватило, чтобы раз и навсегда выяснить, что калтёрка – это говно, недостойное не то, что более пристального изучения, но и вообще внимания. А наворачивающие это говно дегенераты – не более, чем дегенераты. >Так-то потом, их говорить ртом научили Абсолютно похуй. Я вообще не ебу, что за версия у меня тогда была, помню только, что меню было в углу в виде маленького куска пергамента. И мне совершенно неинтересно, какими блёстками потом посыпали эту кучу смердячего говна.
>>48067278 >Я вижу графику как в роликах варкрафта, мне больше нихуя не интересно, стили-хуили и прочее говно для даунов. Все в порядке, ты просто типичный представитель хомо скуфикус, у вас уже головушка не работает, поэтому вы и рожаете подобные умозаключения) Иди бахни водяры, побей жену, может полегчает и перестанешь глупости тут писать) >>48067127 Ну, пока ты нассал только себе) Но ничего, продолжай подрываться, скуфикс)
>>48067744 Алеу, это додики ничего кроме троечки на своем старом пк никогда не запускали, какой варкрафт, какой гинсбаунти? Ты не видишь, что они пишут? Это же дурачки, чего ты от них ждешь? >>48068204 Вот и пример дурачка. Моделька из героев намного детализированее, тут два пояса, детали на рикассо, кальчуга под туникой, заклепки на щите, ремешки на поножах. Но дурачок этого не видит, он думает, что для ртс и пошага нужны модельки одинакового уровня детализации. И это, кстати, не я еще не сказал о то, что уровень детализации этого сквайра превосходит детализацию всех юнитов троечки вместе взятой лол
>>48068640 >Моделька из героев намного детализированее, тут два пояса, детали на рикассо, кальчуга под туникой, заклепки на щите, ремешки на поножах. Но дурачок этого не видит, он думает, что для ртс и пошага нужны модельки одинакового уровня детализации. Тебя в прошлом треде уже обоссали за эту модельку в сравнении с РТС (!) игры того же года (!!). Я хз нах ты до сих пор отрицаешь очевидное и клоунчаешь, видимо клоунская маска в твоем воображении дефлектит струи мочи, ну окей как бы, будешь почетным обоссанным клоуном треда.
>>48068710 Манкиора нормальный монстр, хз, у чему тут докапываться Ангел любопытный. Мне нравится что дизайнеры ушли от идеи бородатого рыцаря с крыльями и сделали что-то более возвышенное и интересное. Платье, модельное лицо и босые ноги показывают нам чистоту и возвышенность юнита + повсюду кресты, показывающие принадлежность у Империи, где у всех кресты. Отдельно отмечу меч, который является своего рода инверсией оружия Дьяволов. Да и вообще тут деталей куча, надписи всякие, орнаменты, круто. Прикольный дизайн, меня только прическа смущает, но в остальном все нормально. В 6 части Ангелы еще лучше, как по мне. А вот в 7 совсем скучно. Если бы я составил рейтинг ангелов, оо он был бы такой: 6 > 3 = 5 > 4 > 7
>>48069089 >honk honk Понял, открывай ротешник))) Ребятам скажем что у струи просто такая стилистика и они не шарят в дизайне, затралим этих скуфов))))))
>>48069106 >Объясняю скуфыне на пальцах, в чем хорох дизайн >Ряяя я утка и люблю струю мочи Я не понимаю, почему барнаульцам так тяжело вести диалог. Бахни водяры что-ли, отпиздей своих детей, скуфон, может полегчает)
>>48069115 Жиденько пернуть в лужу и скатится в толстый троллинг это не диалог о дизайне.
Щас по пунктам берешь и поясняешь предметно чем хорош дизайн в калтере на примерах конкретных юнитов и в целом. Чем он лучше в сравнении с той же тройкой. "Вы просто не шарите скуфы/утки/барнаульцы/[эд_хоминем_словечко_нейм_из_запаса_толстой_лалки]))))))))))" это не диалог о дизайне, это самослив и просьба обоссать.
>>48069085 >дизайнеры ушли от идеи бородатого рыцаря с крыльями и сделали что-то более возвышенное и интересное >вместо труъ архангела с пылающим мечем зделали дженерик "ангела" из диабло или любой другой говноигры типа вархаммеров или ммо-говен
>>48069085 >повсюду кресты, показывающие принадлежность у Империи, где у всех кресты. Вот кстати. Даже в отрыве от ангелов, уже на этом пункте проеб. Нивалы просто тащили все что попадется под руку, вообще не задумываясь что они делают. - Сколько вы хотите вахи в возрождении серии героев? - Да. И крестов пожалуйста тоже нахуярьте побольше, желательно коптских. И людям и демонам. У нас тут глубокий лор про разноцветных эмо-драконов. Кресты потом придумаем как этому присобачить. Или нет, хех.
>>48069263 >Нивалы просто тащили все что попадется под руку, вообще не задумываясь что они делают. Вау, прям как все остальные, правда? Или в любом сеттинге, где, например, есть крестоносцы, есть крестовые походы и Ииисус? Подумай над этим >>48069169 Только вот твой "тру мужик с крыльями" и есть дженерик. У дяблы концепт кстати другой, ангелы там как бы пустые внутри, но тк ты не играл, то с тебя и спроса нет. >>48069148 Ну то есть ты с самого начаося скатился в оскорбления и визги, а жиденько пернули другие? Я тебя понял, скуфынь, можешь не продолжать, иди лучше глуши водяру дальше)
>>48069085 Касательно ангелов, мой рейтинг 3>4>5>7>6. Ну не нравятся мне бабы-ангелы в балахонах с 2 странными мечами. Когда в 7-ке просто на голову шлем надели, используя практически ту же модель – для меня уже + был. В 5-ке ещё куда не шло и то мне меч не нравится.
>>48069085 Над дизайнами ангелов Асхана хотябы постарались, в отличие от тройки, где ангелы, как и куча других существ - это просто дженерик образы "о я мужик с крыльями я ангел", "о а блондин с луком я эльф", "о а я бородатый карлик с молотком я дворф", просто ноль креатива, ноль старания. Для Пятеры же над внешним видом существ думали, это видно по дизайну. >>48069433 А мне кажется с дуалами очень крутая идея, мол, одним мечом ангел карает, а другим даел милосердную смерть + там разные спеллы могут быть в зависимости от меча. Я уж не поню, что там было конкретно в самой игре, но сам дизайн хороший и создает правильные впечатления
>>48069433 Так в пятерке как раз и есть самая высокая концентрация "бабы в балахоне", броники это как-то туда сюда фиксят. Для меня 4 = 3 на грейде >>> 3 без грейда >>>>> бабы в балахонах но в броне и не мультяшные >>>>>> мультяшные бабы в балахоне без брони.
>а жиденько пернули другие? Ну кому ты пиздишь? Старый тред еще не утонул даже. Вот с этих набросов начался срач. Любой может убедиться кто там обосрался с любыми попытками в аргументацию, быстренько скатился в ололо траленк и не смог родить ничего кроме "я мамкин дизигнер, а вы скуфы прост не шарите))" >>47995138 → >>47996354 → >>47997592 → Тебе после этого так жопу разорвало, что ты до сих пор кривляешься как детсадовец.
>>48062362 Аддоны к 4 героям такая хуита. Наплодили максимальн ленивых, халтурных монстров почти без единой новой абилки. Разве что дыхание у мегадраконов (что само по себе максимально всратое название) еще туда-сюда.
Ну сколько вам раз объяснять уже. Стилистика юнитов 3 героев основана на огромнейшем культурном пласте, который вложен в м&м. В свою очередь сам хомм3 в аддонах тоже не подкачал, и боевой пидорас джелу и его друзья вышли не менее колоритными.
А на чём основан хомм5? Наняли двух дизайнеров, один был вахаёбом, другой шпилил в линейку. Один в кратчайшие сроки решил перенести модельки из линейки в новую часть героев, так появились ночные эльфы и обычные.
Вахаёб, который всю жизнь мечтал красить фигурки, но ему не хватало денег, занялся этим в новой игре, поэтому одна часть юнитов вышла синей, другая красной. Так создали замок.
Потом юбисофт увидели, в какой жопе находится юнитдизайн, они пидорнули тех ванек и французы наспех сделали инферно и башню. С некрами было поздно, там уже было ничего не исправить. Потом начались проблемы с деньгами, и делать орков с гномами наняли всё тех же ванек. Вышло что вышло.
>>48069961 >Потом юбисофт увидели, в какой жопе находится юнитдизайн, они пидорнули тех ванек и французы наспех сделали инферно и башню Тру стори? Где почитать про это?
>>48069957 >Оскорбления и визги это не аргументация Умница, скуфынь, теперь повторяй это до тех пор, пока до тебя не дойдет вся ирония того, что эти слова произносишь ты)
>>48070018 Ну от этого "злая колдунья" менее ебнутым названием не становится. То есть, маги на 2 уровне занимающиеся некромантией и травящие ядом - не злые, а сорка с бванишем - да. Начинаешь поневоле ставить под сомнение пропагандисткую машину порядка.
>>48069961 Сколько тебе надо пояснять, что нам вообще насрать на каких-то там всратых дизайнеров, основоположения и прочий ненужный лор? Мы смотрим на сами замки и существ, а не на историю их создания. В среднем смотрятся юниты вовсе не настолько уёбищно, как ты расписываешь, города так вообще топ, который никто не смог повторить. Прекращай толстить и лучше обсирай говно механики. Оно и интереснее обсуждать, и жоп больше гореть станет. >да пусть нивальское говно идёт нахуй Лол, не играл, но знаю, да, говна кусок?
>>48069961 Дизайн юнитов троечки - абсолютный дженерик, своего лица вообще нет. Дизайн юнитов Пятеры основывается на вахе ФБ и днд, но со своей стилистикой в отдельных моментах, например Империя со всеми этими своеобразными крестами. Пятера - это смесь хайфэнтези и пауэрфэнтези, тут красивые тети с огромными бронесиськами сражаются полуголыми бдсм тетями из подземелья. Тройка - это дженерик дженериков, сложно придумать более дженериковое фэнтези, чем троечка. Буквально только фишка с сайфаем которая есть во франщизе, но которую избега.т в самой серии - это единственное, что тут хоть как-то выдлеляется. А так вселенная из Геров 4 самая прикольная и интересная на мой взгляд, она очень сказочная, яркая и приятная.
>>48070144 Только вот он не сможет приебаться по факту,потому что солдатики пятеры выполняю свои главные функци - они выделяются и своим внешним видом обозначают свои функции. А с механиками в Пятере все хорошо, это буквально тройка, но во всем лучше, инициатива, альтгрейды, классовые навыки и способности - это все очень круто и правильно, это развитие серии.
>>48070186 >потому что солдатики пятеры выполняю свои главные функци - они выделяются и своим внешним видом обозначают свои функции. гномы такие: да-да, пошли мы нахуй
>>48070230 Во-первый, в пятере нет гновом. Во-вторых, пробелма дизайна дварфов только в том, что там вся линейка однообразна, но роль существ все еще не трудно понять из их дизайна.
>>48070463 Да, оказывается французы не только название своего любимого магазина вставили в качестве продакт-плейсмента как название мира где происходит сюжет, но и переписали изначальный ниваловский скрипт. Поэтому и вышло что-то типа "барби и лошадь"
>>48069961 Чёт твоя история про дизайн неправдой попахивает. Особенно в моменте про Замок. Там неулучшенные/улучшенные/альтернативки не только цветом отличаются, да и "красные" в дополнении появились. Иронично что Инферно, которое якобы кто-то другой делал (пруфы предоставьте), реально только цветом и эффектом дыма/огня отличает грейды отрядов (за редким исключением).
>>48070718 Зараза, где-то читал историю как Ниваловцы сюжет пилили и как Юбики им всякие приколюхи по пути накидывали. Хз насколько правда, найду ссыль кину.
>>48070864 Люди Пятеры - это вообще эталон того, как надо работать с грейдами и негрейдами, ни одна часть героев тут даже рядом не приблизилась к мастерству нивал.
>>48072438 >1 ЧЗХ сколько раз проходил и не помню эту локацию. Тут разве н Арантир с Крыняталлом должен быть?
Миссия, кстати, единственное толковое что юбики сделали по IP. Жалко только что социально-торговый элемент иммерсив-симов вырезали на релизе. Ес че, на геймплейных футажах прерилиза можно было торговать и покупать предметы. Наверняка и сайдов дохуя повырезали.
>>48072568 Мне кажется это тогда уже совсем бы вышел клон ТЕСа. Можно было вообще как в The Bard's Tale сделать, или так и сделали по итогу? Не играл просто
Там если что у тебя всегда автоматом оставался самый лучший итем из определённого слота (меч+щит/лук/топор/двуручка), а весь лут и старые итемы продавались прямо автоматом без необходимости посещать мерчантов.
>>48069263 >Кресты потом придумаем как этому присобачить Крест - солярный символ. Люди в пятерке поклоняются дракону света. Дженерик, да, но логичный и внутренне непротиворечивый.
>>48072630 > или так и сделали по итогу? Н Ну там либо fps слэщер либо thief на бэкстабах. В классических иммерсивах есть еще сайд квесты не связанный с основной сюжетной линией и простенькая торговля, типа как в DE или SH с автоматами станции. Это не делает из игры TES, хотя я в свое время, как и многие хотел чтобы в Обливионе была более тактильная боевка, как в Мессии.
>>48072695 Крест как солярный символ иерархически восходит от распятия Иисуса, а то в свою очередь как техника казни в Римской империи. Как это вяжется с миром Асхана в душе не ебу Окей, тут я пожалуй не прав был, солярный крест времен неолита годится как объяснение. Хотя это все равно не объяснит почему у тех же девилов в руках солярная символика противника и какая нить между солярным драконом из фэнтезийного сеттинга и символикой реального мира времен неолита.
>>48072703 Какой еще неолит? Крест был практически в каждой культуре от индийцев до индейцев. Иногда в виде гаммированного креста (то есть свастики, да). Символизирует одновременно солнце и четыре стороны света. К христианству он, как и куча другой ближневосточной мифологии, прилип как-то сам без внятного обоснования. Вместе с культом богини-матери, например, которая вообще туда не вписывалась, но вот прижилась. В первые века крест изображали без распятия и никак не ассоциировали с ним. Тем более, римляне распинали не на крестах, а Т-образных конструкциях, которые просто удобнее собирать из бревен. И ранние христиане это знали отлично, на собственном опыте.
А у дьяволов перевернутое оружие ангела. Это база христианских представлений о Дьяволе - он не может творить сам, поэтому искажает и извращает созданное Богом. Отсюда множество сатанинских ритуалов типа чтения "отче наш" задом наперед. Про перевернутый крест как символ сатанизма уж точно знают все. Пиздец, что стало с двачом, почему такие вещи приходится проговаривать?
>>48072720 перевернутый крест как символ сатанизма? Но это буквально попса современная, в христианстве перевернутый крест никак не связан с сатаной. Наоборот, не помню кто, апостол Павел? сказал чтобы распнули его на перевернутом кресте потому что он обычный человек и слишком большая почесть была бы быть распнутым как иисус.
>>48072773 Пётр. >>48072720 >К христианству он, как и куча другой ближневосточной мифологии, прилип как-то сам без внятного обоснования. >Вместе с культом богини-матери Вот напридумывали альтернативный СПГС. Основание что на кресте Христа распяли, я так понимаю не валидно.
>>48072438 Вообще-то сеттинг пятеры такой же фиговый, как и сеттинг остальных частей, это просто дженерик дженериков, разница только в том, что предыдущие герои основывались тупо на днд, а Пятера на Вахе ВБ, потом уже на днд, а потом уже на своих идеях. Орки кстати в Пятера одни из лучших орков эва. >>48072720 Чел, тут в сновном сидят утятки-скуфыни, которые ничего кроме тройке не запускали, че ты им пытаешься объяснить? >>48072773 >перевернутый крест как символ сатанизма Символ того, что дьявол является противоположностью англеа и его главным врагом. Ниваловцы через дизайн существ показали из связь друг с другом и это круто
>>48072773 Так у нас вся игра - попса современная, в этом ничего плохого нет. Это массовая культура, а не артхаус для задротов. Символика должна легко считываться современным человеком. И это у них получилось. Да, дженерик полный, зато работает.
Я бы играл и играл в пятерку, не будь она такой корявой по геймплею. Два дня обходить вокруг города, вертеть камеру в поисках ресурсов, ждать хода компа, да ну в жопу. Хотя мне очень нравится сама концепция - взять тройку, добавить к ней интересные механики и убрать явные недостатки вроде бесполезных скиллов или юнитов, тормозящих героя.
>>48072714 Это мешает ему быть всратым потому что?.. >>48056795 >Орки в 2-ке и 4-ке свинорылы, тип привели к стандарту. А хули оркам на кабанам рыло не исправили? >Копейщики оригинальные – стрёмные модельки, Стрёмные чем?
>>48075625 >А хули оркам на кабанам рыло не исправили? Дело в том, что вопреки локализации (и мануалу) это никакие не орки, а гоблины (по подбородку видно). В оригинале они называются просто "boar", то бишь боровы. П.с. свинья верхом на свинье, было бы круто. >Стрёмные чем? Ты спросил, я ответил то объяснение, которое сам читал от хотовцев. Я хз, братан. >Мегадракон На русский же "царь драконов" перевели, чи нет? "Мегадракон" — звучит, конечно, так себе.
>>48075769 >>48075794 >Миллипиздрические отростки на подбородке который в нормальной игре хуй отличишь от бороды на орках означают, что это гоблин, а не орк, ведь васянам виднее, чем разработчикам
>>48075763 ну вот орки в оригинале такие охуенные что даже составитель мануала их попутал. Чем не причина сделать орков более отличающимися от гоблинов?
Или ты их тех кто даже видя рендер и отчетливо видя что это гоблин, будешь усиратсья и доказывать что это просто хитрый замысел НВК и есть гоблины-гоблины, гоблины-орки и орки-орки?
>>48075910 так и есть. Вот тут например уёбищные крестоносцы. Стоят в позе как копейщики, да и вообще в том же стиле. Их почему-то переделали. А вот копейщиков оставили в таком бета-виде.
>>48075769 Алсо в воге они назывались "орк на кабане". Рискну предположить, что где-то в кампании есть описание наездников, откуда становится понятным личина скакуна.
Также рискну предположить, что наездником может быть зелень вообще любой расы. Не просто так же он даже в оригинале называется Boar, КАБАН, ëпта.
>>48075946 Я грейд отличал по веткам на плечах. И ещё у них "ступни" разные. Но с красными бровями лучше стало. >>48075815 Да так-то играю (вернее играл, я сейчас ни во что не гамаю). Оригинальная задумка, улучшенные отряды разделены на человечные (оборонительные) и демонические (атакующие). А ещё за них "ждать" и "защищаться" не стоит и вместо пропуска хода бегаешь как дурачок на соседнюю клетку.
>бехолдеры >бехолдеры + орки >гарпии + кентавры >медузы (за минотаврами) >водянки + эльфы >гаргульи + бесы >громоптицы А если я решаю пробить гаргулий с бесами (непонятно как и чем), то на союзном респе циклопы и ядовитые твари + призраки. Ну остается наверное феечками номадов пробивать ради древа знаний, лмао.
Я не папашка далеко, но как пройти эту карту без кучи рестартов пока тебе не зароляют пешеходы я не знаю.
>>48075974 >Это буквально монстр без рода и смысла. НВК любило всяких мусорных нейтралов напихать (типо мумий, драгоценных големов, троллей) без интересных способностей, по принципу "в 2-ке были", и кабаны, пожалуй, чемпионы в ненужности.
>>48075996 Запустил было кампанию Лисандера, и в первом же текстовом окне, была проебана половина второго абзаца. Предложение обрывается на "из-за его большого роста, все". Лан, я был готов простить то, что фракция Хаоса названа Chais (sic), что феечек и двеллинги берсерков называют по-разному внутри города и на карте, но блядь, еще и предложения глотать. Я ебал на французском катать, только англюсик теперь.
>>48075625 >мешает ему быть всратым Именно потому что. >>48075769 >царь драконов Это уже совершенно другая хуйня, подразумевающая, что у драконов есть правительство и один дракон правит другими посредством института монархии. А мегадракон – это мегадракон, блядь, любому игравшему в м&м2 сразу всё понятно с мегадраконом.
>>48076148 >Я ебал на французском катать, только англюсик теперь. Я тебе с первого скриншота ещё сказал, что ты ебанутый, лолбля, а до тебя только сейчас дошло.
>>48076649 >хуйня, подразумевающая, что у драконов есть правительство и один дракон правит другими посре .... у пушек оно тоже есть, да? Или все такие в в обоих случаях это эпитет возвышения?
>>48075996 > Я не папашка далеко, но как пройти эту карту без кучи рестартов пока тебе не зароляют пешеходы я не знаю. Никак. Это самая ебанутая карта из стандартного набора. Пройти можно только за счет везения и тупости ИИ. Я нападал одним героев на ближайшую охрану, сбегал к союзнику и лутал его ресурсы. Город тем временнм готовился к обороне. Рано или поздно приходил варвар, которого при обороне замка иногда получалось убить. Не рекомендую.
>>48076751 Ты ещё с табуреткой сравни, долбоёбина. Пушка неодушевлённая и изготовлена вручную, в отличие от драконов. Переводить мегадракона просто максимально глупо, что ты ни высри, это будет отклонение от смысла и просто хуйня. Мегадракон может быть только мегадраконом. Такие же долбоёбы, как ты, перевели в шестой, вроде бы, м&м дроидов как друидов, блядь.
>>48079558 Не нравятся пушки, есть такой достаточно известный вид змей "королевская кобра", а ещё есть королевский пингвин и даже императорский есть (и его так назвали явно не потому что он подчинил себе несколько королевских). Или учёные просто тупые, ониж не знают что у змей института власти нет и они не правят друг другом. Надо было назвать мегакобра, ультрапингвин и супергиперпингвин. Ты карочь защищаешь хреновое (пусть и оригинальное) название с помощью шизовых аргументов. Да было бы даже удачнее просто как "зелёные драконы" перевести. "Царь драконов" - удачный перевод, отражающий крутость существа. Да, ещё насчёт мегадракона из МиМ2, это который буквальный тиранозавр? То есть название ещё меньше подходит.
Шестые герои, кстати, могли бы быть хорошей игрой, если бы они были ртс. Блэкхолы всегда хотели сделать свой варкрафт, но делать варкрафт их хомм - это чушь уже на уровне идеи
В третьих героях фракция инферно это всё ещё инопланетяне Кригане (да да, это не фэнтези, а научная фантастика, просто про техно часть в самих героях не упоминается, нужно смотреть параллельные игры меч и магия (не в жанре стратегии) и вообще знать весь сюжет вселенной меча и магии). И в третьих героях хотели сделать концовку за зло, типо эти самые инопланетяне находят спрятанные механизмы планеты и её рушат, под это дело хотели даже запилить научно-технический замок фабрика. Фанаты охуев от концовки за зло добились пересмотра сюжет и создатели сделали концовку за добро, а вместо техно города фабрики запилили сопряжение город элементалей.
Четвертые это вроде как просто иная планета, так как предыдущая была разрушена совмещением несовместимых артефактов, а население свалило через порталы на другую планету. И судя по наличию криган, в четвёрке инопланетяне захватчики тоже свалили.
А в четверке инопланетяне ирифриты отошли к хаосу, а инопланетяне дьяволы, бесы к смерти. И это разные фракции. Не совпадающие в своих стремлениях. Понижат они мораль друг другу. Так что это за раскол? Раскол среди инопланетян? Или заговор коварных инопланетян для развала мира четвёрки.
>>48085223 В 3 вроде не концовка была характерная, сама концовка должна была быть прописана в соде (?). Клинок просто заканчивался бы победой Джелу/Гелу над силами зла и всё. То есть хеппиэнд такой же, просто сюжет изменили.
Судя по тому, что я понял из кампашки за фабрику, ифриты это не одного поля ягоды с импами, девилами, питами и демонами, а специальная вневременная противоборствующая джиннам сила, которая примкнула к инферналам для решения своих целей.
В четвёрке на 3 тире "живой" нежити нужен был стрелок, поэтому впихнули ядовитое уёбище. Ифритам просто не нашлось места, но и избавляться от юнита видимо не хотели.
Всё это мои предположения, потому что лор ифритов вроде нигде не расписыватеся кроме пикрила, где кстати написано, что их рекрутируют из адского пидарешта.Так что видимо у них изменились работодатели, даже в пиратской кампашке (то есть, за хаос) лор хаосных юнитов никак не объясняется, в отличие от всех остальных кампаний.
Элементали четвёрки это те же элементали что и в тройке? Ну типа новая планета, новые обитатели. Потом с разрушением планеты тройки элементальные сферы, где заперты эти самые элементали остались же. Потому что по сюжету это отдельные планеты созданные древними. Что делают элементали из тройки после катаклизма? Может отомстят обитателям которые скрестили клинок армагедона и ледяной клинок?
Лучший дизайн Инферно - в Героях 6. Да, это что-то в духе вархаммера и дисайплс, но демоны в вархаммере и дисайплс - лучшие демоны в играх, так что нет ничего плохого в направлении в эту сторону. В пятере и троечки демоны слишком дженерик хуйня, в четвере уже покруче, но там все играют за андедов. Еще в Кингс Баунсти прикольные и якие демоны, вот лучше бы чета такое сделали в пятере.
>>48085333 > которая примкнула к инферналам для решения своих целей Cкорее ставку неудачную сделали. Поэтому они и не в замке смерти - сами себе хозяева и на демонов им теперь похуй. Как раз хаоситский асилум им очень к лицу. А вот почему от криганцев остались одни бесы с дьяволами и собаками и где, собственно, среди них сами демоны - вопрос.
>>48085223 > И в третьих героях хотели сделать концовку за зло, типо эти самые инопланетяне находят спрятанные механизмы планеты и её рушат, под это дело хотели даже запилить научно-технический замок фабрика Хотели сделать каноничной концовку мм7 за злых, где Небесную Кузню восстанавливают, и она начинает клепать хайтек. Под это и был сделан новый замок в Клинке Армагеддона, который захейтили фанаты. В итоге разрабам пришлось на коленке делать сопряжение и менять кампанию.
>>48085553 >демоны в вархаммере и дисайплс - лучшие демоны О да. Красные рагатые шипастые дядьки с зубастыми рожами - ммм самый лучший и аригинальный дизойн дааа
>>48069454 >просто дженерик образы "о я мужик с крыльями я ангел", "о а блондин с луком я эльф", "о а я бородатый карлик с молотком я дворф", просто ноль креатива, ноль старания И хуле ты ебало скрючил, шиз? Дракон - это дракон, дворф - это дворф, минотавр - это минотавр, хуле тебе ещё надо? НЕЕЕТ БЛЯТЬ, хочу жрать говно, хочу чтобы эльфы были не простые, а теневые убийца мрака изподвыподверта, хочу чтобы минотавры были не обычные (я же не мэйнстримное быдло!), а чтобы были гендерфлюидными БДСМ-шлюхами (ой), хочу чтобы ангелы были не античными полубогами, и смазливыми анимэ-мальчонками, и так далее, и так со всем. https://www.youtube.com/watch?v=MvYApd_X3aU Буквально вот это, нетакусичество ради нетакусичества, пустышка и дешёвка, торжество формы над содержанием. Спасибо хоть феям хуи не пририсовали и нагам бластеры не выдали. Ахрктьфу тебе в ебало, претенциозный говноед-нитакусик.
>>48086432 Чего порвался-то? Ну скучное неоригинальное быдло ты, аутично жующее толкиеновский заплесневелый дженерик кал, это не порок. Ничего никому не надо доказывать.
>>48086432 Ты такой ограниченный и тупой утенок, мне мне даже развернуто тебе как-то отвечать не хочется. Просто иди наверни водяры, барнаулец) >>48086336 Да, потому что они натурально выглядят как злоебучие существа хаоса, а не как сборище рогатых дьяволов разного размера. Ну и, скуфан, ты в очередной раз пойман на балабольстве, потому что армии демонов в вахе и дисаплс состоят не только из классических рогатых демонов, там разные существа есть.
>>48088035 > Зато один из самых стильных юнитов в игре, наряду с гоблинами-рыцарями Про гоблинов - соглы. Те еще и стиляги, и брутальные. Мне в четверке дьяволы нравятся, даже их кустарно приваренная вилка особо вид не портит, там остальное заебись. Всяко лучше бомжа в трико с косой и хипстерской бородкой.
>>48088976 Ну неправда, но конкретно Инферно в тройке - это пиздец провал, и не только геймплейно, с чем мало кто будет спорить, но еще и в плане стилистики. Практически каждое существо в замке - вариация красножопого мужика с рогами. Даже у людей разнообразия больше, там хотя бы грифоны и кавалерия есть. Ну примерно такая же хуита, как у гномов в пятере, которых какой-то импотент сочинял.
>>48089053 >Ну неправда Еще какая правда. Существа тройки - это просто дженерик образы, красный рогатый черт, блондинистый эльф с луком, седой дварфик с молотком, геральдические дракончики, ангелы прямиком с картин ренессанса. У игры вообще своего лица нет. Если я начинаю думать о том, что в тройке было уникального, что мне приходит в голову Джелу там какой-нибудь со снайперами или психический элементаль. В остальном абсолютный дженерик. В пятере же тупо спиздили вархаммер ФБ и это уже шаг вперед. Теперь существа внутри игры хотя бы выглядят, как существа одной фракции из одной вселенной. Особенно круто получились орки, маги и люди, им хоть завезли свои боле-менее уникальные отличительные черты. В шестере же, наконец, пришли к своей стилистике, теперь герои полностью выглядят, как своя, отдельная вселенная. Но игра такое дерьмо, что всем было похуй.
>>48091151 >Теперь существа внутри игры хотя бы выглядят, как существа одной фракции из одной вселенной. Весь смысл героев в том, что ты водишь по карте монстров из мифологии и фентези и сражаешься против других монстрятников. Как покемоны, но стратегия. Гарпии, медузы, огры, пегасы, василиски и т.д. гораздо куче чем кровавые стервы, жрицы малафьи, хуймонгеры и прочая поебень.
Два элитария ебучих посрались и весь тред теперь в их словесном поносе.
Мне нравятся 3 и 5 герои, я проходил вторых и четвертых, а также мм 6-8, и получил от всего этого большое удовольствие. Только в прошлом месяце прошел все кампании хоты (на 200%) и тоже очень доволен. Если что-то и говно, то это вог, но он к героям не имеет отношения.
Зумер (я) решил вкатиться в героев, да обломался на обучении. Где взять этот учебник, про который говорится в начале? Я нашел только английскую версию в интернет архиве, а есть русская?
>>48093011 двачую, я как увидел что в 6 какие-то блядь наги нахуй с бабами-феминистками это убило во мне всякое желание скачивать эту хуйню хоть раз в жизни
>>48093580 Замок и должен быть красный, он идёт первым и красный цвет идёт первым. У того долбоёба всё остальное неправильно, официальные цвета идут по порядку и замки идут по порядку.
>>48093011 Ну так и сделали бы сеттинг с противостоянием мифологий разных народов. Но нет, у них же тут своя вселенная, но нет лица, дженериковый дженерик
>>48093481 Судя по "фолдеру", ты скачал какой-то васянский репак. Скачай нормальную лицензионную версию от Буки, в ней прямо в основной папке должно быть отдельным файлом руководство к обучающей миссии.
>>48093601 Что во фразе "Как покемоны, но стратегия" тебе непонятно? Это не Age of Mythology.
>>48093599 Причем тут порядок цветов и замков к их принадлежности друг другу, сука ты тупая, скотина блять одебилевшая. Цвет замка СИНИЙ НАХУЙ открой блядина своими продрочеными ручками игру зайди на экран города у увидь нахуй ВЕЗДЕ СИНЕЕ ОФОРМЛЕНИЕ НА ЗДАНИЯХ НА ЮНИТАХ БЛЯТЬ шизоидище ты дырявое тупорылое
>>48094927 > был бы генератор карт Есть, но сторонней утилитой. Слушайте для четвёртых героев есть генератор случайных карт сторонней утилитой, но гуглить его сейчас мне лень. И карты там так себе на самом деле.
>>48095426 Нету. Я находил только какое-то кривое говно из середины нулевых, которое вообще не работает и крашится при попытке хоть что-нибудь сгенерировать. Нормального генератора для четвёрки нет.
>>48095133 >>48095165 Вы нихуя не шарите как работает мульт в четверке. Карты учат, это не возбраняется. Карты учить очень даже надо и понимать как они работают. Более того обычно и играют на одной двух самых популярных. Суть в том что там скриптами с определенной вероятностью взрываются объекты. Не говоря уже о том что в четверке в принципе очень богатый скриптовый язык и зарандомить им можно много чего. Стартовые фракции, охранки, пути, все это приближает раздачи к натуральному генератору гораздо ближе чем это звучит на словах. В бизарро так например взрывают мосты, там что-то вроде полсотни вариаций (это сделано для того чтобы не нарандомилось так чтобы вообще нельзя было попасть в какие-то зоны). Взрываются и очень полезные объекты, типа грибов или кактусов на той же биззаро. От раздачи зависит очень многое, тебе может нарандомиться удачный мост, за ним удачная убивабельная охрана на ранних этапах игры к мощному объекту (который мог бы быть и взорван рандомом). Не стоит забывать что абилки существ и героев очень многое решают, разница в результате между битвами где у тебя есть существа с контролем и где нету - огромная. В тройке такой пан или пропал момент на масле и заклах контроля карты увязан. Здесь же скрипты понемногу, с миру по ниточке, вносят свой импакт, и по итогу бывают как очень удачные раздачи так и очень не удачные. Что там тебе нарандомилось на этот раз ты тоже заранее знать не можешь и нужна разведка, от того куда ты повернешь армию меняется твоя скорость набора армии и прочее, темп так называемый. Речь о конкретно мультиплеерных картах, если что.
>>48096527 ну ты тоже молодец. мог бы не трогать - оно бы не воняло, а только пованивало время от времени. а теперь достопочтенному треду приходится закрывать нос.
Щас раскидаю вам ъ-расклад по цветам: >замок - бежевый (самая большая концетрация хуманоидов с бежевой кожей) >башня - фиолетовый (им на всех насрать с высокой башни) >оплот - розовый (самый гламурный замок для самых гламурных хиппи) >болото - бирюзовый (выращивают лучший чифирь) >конфлюкс - розовый (самый гламурный замок для самых гламурных элементалей) >варвары - синий (задыхаются от скорости своего темпа) >инферно - зелёный (слабейшая фракция, посос для нубов и дом жирных, несмешных зелёных троллей) >некрополис - оранжевый (всё оружие проржавело, даже некромантия теперь не 30% воскрешает, а 15%) >данжон - бирюзовый (выращивают лучшие грибы для заварки) >красный цвет присуждается только победителю конкурса на самое большое количество проёбанного мяса пост мортем
>>48096659 Двачую, главный принцип треда в 2024 — не трожь говно, а то завоняет. Какие-то дебилы срут тут своей толстотой и идиотизмом, и самое лучшее, что можно с ними делать, это не кормить их юшками.
>>48096694 Цвет может подходить сразу нескольким замкам. Прикинь. Ну ничего себе как бывает! Но шизоидному уебищу тяжело такое представить в его аутичном мозгу все работает по-особенному. Цвет по счету первый, значит и принадлежать он должен полностью нахуй синему замку потому что он тоже по счету первый. Ну вот так мозг работает у человека. бля вахуе какие олигофрены тут порой попадаются...
>>48097423 А в варкрафте 12 цветов которые там есть наверно к 8 непущенным расам относятся по логике тех шизов которые пытаются сопоставить города с цветами. А в рефорже вообще 20 замков!
>>48097533 При этом в варике первой фракцией так же идут хуманы и первый цвет так же красный лол. Видимо Лордерон у нас теперь с красной символикой и флагами))0
>>48094704 Да мне похуй, блядь, что там внутри каких цветов. Если бы замок должен быть играть синим, он был бы либо второй в списке, а не первый, либо первым бы шёл синий флаг, а не красный. Разработчики получше тебя, пидораса, понимали при расстановке цветов и замков именно в таком порядке, а не каком-то другом. И не тебе, пидорасу, сомневаться в их решениях. Официальные цвета только такие, всё остальное – не более, чем васянские говнотеории.
>>48098625 >Разработчики получше тебя Это точно. Поэтому разрабы сделали замок синим, а не красным. Но в твоей больной башке шизоуебищной есть какая то придуманная только тобой связь между номером в списке замков и номером цвета
>>48098625 >>48098715 >>48097423 >>48096527 >>48096001 Да нихуя вы не шарите. Замок на какую букву начинается? На З - значит, его цвет - Зелёный. Едем дальше: Rampart - первая буква R, очевидно это Red, то есть Красный. Или возьмём, например, Цитадель. Ц = Циан, т.е. Синий. Ну разве это не очевидно? Инферно = Индиго, т.е. по сути Фиолетовый, а Dungeon - это Dwarf Bronze, оранжевый. Всё вам, тугодумам объяснять надо, что с вами не так?
>>48098629 Ладно, ты же в курсе, что хота ставится поверх оригинальных героев? Запусти экзешник простых героев и посмотри, как там в обучении обозвали папку.
>>48099281 >хота ставится поверх оригинальных героев Если прямо очень неохота, то необязательно. Для мп-дебилов там как раз на сайте голая рабочая хота лежит, которой комплит эдишен не нуж0н.
>>48100213 Это комьюнити героев еще относительно маленькое, тут таких шизов не так много. Что в больших фанбазах происходит, даже страшно представить. Но вообще ебанашек хватает, видел, как в коментах особо упоротые даже доказывали, что мм и хмм происходят в разных вселенных.
>>48107308 Крестьяне. Которых в преобразователь скелетов только пихать. Все герои Ерохи. Все юниты кроме крестьян хоть что то могут показать. И только крестьяне это единички по всем параментрам. Что предпочтут сычи омежки в случае войны? Будт ныть что дескать их могилизеруют, да и войну представят как преобразователь скелетов. Ерохи естественно создат свои ЧВК типа как герои наёмники в игре. Обычные люди не альфачи и омежки сыграют роль юнитов. С подразделением на уровни от 1ого типа рядовых солдат, до седьмого (в черёртых четвёртого, лол) который займёт элитный спецназ.
Главный альфач отсоСандро помыкает этим Ерохой, чтобы найти себе АОТД, он ему приносит всё на блюдечке с голубой каёмочкой, потом пячит весь мир пока на помощь не приходят другие герои и всё решается.
Алсо в 6 части в длс (Pirates...) есть не менее забавная кампания с теми же Сандро и Крэг Кеком, рекомендую если не сыграть, то хотя бы посмотреть так называемый летсплей на ютубе, или хотя бы синопсис сюжета.
Сандро кстати озвучивал Пожаров, который озвучивал Чапаева в квесте. =Да-да, не удивляйтесь!=
>>48107308 Ероха в трёшке один, и это Килгор. Гигачэд, приструнивший крюлодских пидорах и подчинивший их своей воле (а это тебе не послушными терпилами из Эрафии рулить), и в соло вздрючивший всю эту ебланскую шайку катерин, джелуёв, тарнумов и кто там ещё за ним охотился. Сыч? ХЗ, там сыч на лузере инсекьюрной омежкой погоняет. От хаарта и роланда до борагуса и адриэнны.
Официальные цвета замка? Каноничность пиратов? Исрашиз? А, может, лучше обсудить Прекрасных Героев Будущего? Вот как ты, анон, не разучившийся выражать мысли, видишь правильную реализацию продолжения?
Моя токова... Берем за основу 3. Эта часть определяет уникальность серии как таковой среди других 4Х. Дальше допиливаем.
Стилистику двигаем в направлении пикрил. Трешечная стилистика около-идеальна, но не дружит с хайрезом. В 800х600 - ровно то, что художник прописал, а в 4к надо или добавлять деталей, или получать картинку с мема про кота под SweetFX, чем и является убейсофтовская HD-версия. Я за детали. За соблюдение тонкой грани сказочности, мультяшности и реализма. Стиль а-ля "фрески Ренессанса" - самое оно. В общем, спрайтовый графон, который и наследует идею 3, и новизну привносит, и не уходит так далеко, что вызывает культурный шок. В этом есть еще и практический смысл. Потому что...
Стратегически оставляем упор на цепочки. Герои и цепочки - это почти синонимы. Все остальное не прижилось, и оно понятно: остальное есть у других, а паровозы через всю карту - уникальная душа игры. Цепочки хорошо работают только со спрайтовой картой, ибо читаемость. Трехмерные (а-ля 5) разглядываются хуже, поэтому генерации приходилось упрощать. Следующим логичным (с точки зрения перехода в тридэ) шагом была 6, где и вовсе стали группировать объекты под фортами, чтобы их было еще меньше. Не надо так. В целом работа 3 с картой мне нравится: это множество разноплановых объектов и способов навигации. Вижу две только проблемы. Первая - спелл портала. Слишком много он дает, надо ограничивать. Вариантов миллион, не буду перегружать текст. Вторая - мало средств сбора инфы. Отчасти так потому, что сделать с данными все равно ничего нельзя: адаптировать билд или набрать существ в контру - очень редко доступные опции. О них - позже. А по самой разведке надо больше всего: маскировки, дезы, чтения того или этого. Реализуется спеллами, постройками, объектами - как и сейчас, но побольше.
По замкам и существам. Замки 3 мне нравятся. Хотовские Пираты заебись. Фабрика... ну, на грани. Исрашиз сосет хуй. С существами надо что-то делать. Несмотря на "Герои - это не утки в уликах, ты по Джебусу не суди", ИРЛ играются практически одни "утки в уликах". Иногда "утками" бывают драконы, иногда еще что. Дело не в том, что карту без них нельзя создать, просто она не нужна. На то есть причины. Во-первых, большинство тварей - скучное, безликое мясо. Во-вторых, нет выбора. Допустим, ранний ударный стек Касла - арбы. Если против конкретной раздачи арбы плохи, отыграть через грифонов все равно нельзя. В-третьих, каждый тир сильнее следующего, финалка будет на т6-7, исключение - некры. В-четвертых, строить эти т6-7 зачастую слишком долго, а матчи и без того идут по полдня. Решение в подходе 4 с примесью 5. Делаем 4 тира, на каждый - по две взаимоисключающие постройки. Итого, зданий юнитов - 8, но за раз - не больше 4. Это и ускоряет отстройку, снижая время матча, и дает альтернативы при выборе стратегии, и ослабляет разрыв между хай-/лоу- тирами (ибо тиров меньше), и освобождает место под нейтралов. Примесь 5: по два апа на выбор. Это к вопросу индивидуальности. Существа обязаны сильно отличаться, тут и 4, и 5 могли. Важно только, чтобы их способности были достаточно общими, а не синергировали чисто внутри замка (как в 5), что снижает вариативность, делая внезамковых мобов малозначимыми. Поэтому от 4 наследуем принцип не-нейтральных нейтралов: внезамковые мобы принадлежат к фракции. Фракциям даем алаймент, определяющий, как они уживаются меж собой. В 3, кстати, он есть, но влияет лишь на пару глобальных объектов, а не мораль.
Боевку берем из 3, докидываем книгу заклинаний и ману существам. Делим скорость на дальность ходьбы и инициативу. Достаточно.
Система магии 5 видится мне сочетанием лучших наработок. Любой закл относится к школе. Лоу-тир спеллы использовать может каждый, хай-тир - только при соответствующем уровне навыка школы. Также навык школы улучшает все ее заклинания, притом, каждое - по-своему. Так бы и оставил.
Систему прокачки героев взял бы из 5: первичные скиллы с 1 по 3 уровень и вторичные, требующие конкретных первичек. Выкинул бы умения, дающие бонус конкретной фракции, выше писал, почему. Уникальные для замковых классов скиллы, например, чисто варварские, можно оставить, но они должны влиять на всех, а не только варварских, юнитов. Деревья навыков должны строиться так, чтобы было больше смысла качать первичку не до конца. Когда вся соль любого навыка - только в экспертном, это скучно.
По лору... Что 20 лет назад считал их "научную" фантастику хуйней, что сейчас лишь утвердился во мнении. Вотэтаповороты "а мы тут, оказывается, в рубке космического челнока", может, как-то смотрелись тогда, но сегодня не нужны нахуй. Но! Это - часть наследия серии, ее надо уважать. Я за то, чтобы "странные предметы, пускающие лучи от касания пальцем" остались где-то в штучных экземплярах внутри текстов и отдельных заставок. Притом, без ухода в "потом они улетели на ВАРНе". Пусть будут лежать без объяснения в рамках обычного фэнтези-мира. Может, это наследие вымершей расы, может, подарок богов, может, что-то еще. В лорно-подвешенном состоянии мегадевайсы лучше. В остальном - просто фэнтези, как 3.
>>48115038 >цепочки Хуипочки, блядь. Нормальные люди вообще знать нихуя про это сетепидорское говно не знают и не хотят. В сингловой игре, которой герои всегда являлись и являются, никакие анальные цепочки не нужны ни для чего. >матчи Хуятчи. Так и знал ведь, что ты пидор.
>>48115038 >А, может, лучше обсудить Прекрасных Героев Будущего? Единственные штрихи, которых не хватает до состояния конфетки, после которой и умереть не жалко - это: 1. Назначить ТП и Антимагию во все школы сразу, как Волшебную Стрелу; 2. Добавить Шторм (мини-Армагеддон) на третий лвл школы Воды. Чтобы долбил по всем с силой (SPx15+20/40/60), апнул бы полезность Воды (хотя бы чисто психологически), выпадал бы у бомжей типа Болота и Цитадели и позволял бы мутить мини-драгогеддон с зелёными/красными драконами. 3. Лично я бы малость перебалансил выпадение вторичных навыков героям. Магам такие вещи как Оффенс/Стрельба/Арморер выподают раз в 5 игр по большим праздникам, а воинам всякая Мудрость, Земля и т.д. сыпятся как миленькие. Я бы отвязал воинам обязательный ролл Мурдрости и Школ от лвла, а то какого хуя? Ну или хотя бы снизил эту привязку вдвое. Рандомный ролл вторичных навыков как таковой я бы оставил. Есть безрандомные стротежки с жёстко прописанными параметрами всех юнитов, всякие там старкрафты и C&C, но Герои - не из их числа, некоторая рандомизация - это часть геймплея (разброс дамага при уроне, шанс на мораль/спецабилки вроде Death Blow или Blind). >Вот как ты, анон, не разучившийся выражать мысли, видишь правильную реализацию продолжения? Какое ещё продолжение и нахуя оно нужно? Какое может быть продолжение у шахмат, у Моны Лизы, у Сикстинской Капеллы, у Мастера и Маргариты, у Апокалипсиса Сегодня?
Нихуя себе говноеды развизжались, давненько их еблом ни обо что не прикладывали. Ну держите. Это - регулярные обновления для HotA, пикрил - конкретно вчерашнее. Покажите регулярные обновления для калтёрки или чухтвёрки.
>>48115815 >Не нужны. Это сетепидорасам только обновления подавай, нормальному человеку и без них заебись. Кастуешь на своих экспертный воздушный щит а Башни наносят тебе двойной урон, и ещё дополнительный урон за Арморер а У тебя Тазар а Проёбываешь осаду а В слезах бежишь на двач рассказывать всем, какой же SoD охуенный и как у хотоблядей-сетепидорасов пичот от шедевра НВЦ
>нахуя оно нужно? Какой ответ на вопрос "нахуя" мог бы тебя устроить? Нахуя вообще что-то нужно? Нахуя в игры играть? Нахуя жить?
> Какое может быть продолжение у шахмат, у Моны Лизы, у Сикстинской Капеллы, у Мастера и Маргариты, у Апокалипсиса Сегодня? И, тем не менее, ты же сам, согласно аналогии, предлагаешь дорисовать Монализе брови, и заменить кота в Мастере на пса. Тогда как мне бы хотелось "по мотивам", а не "Монализа, но теперь с усами".
>>48049046 Он и просто как персонаж замечателен, в четвертой части его хорошо и подробно раскрыли. Только из-за эклектичного сеттинга совсем непонятно, насколько сильно джинны обязаны служить тому, кому поклялись и вообще есть ли у них право выбора со свободой воли. То он до непоправимого ходит в пешках Гэвина Магнуса, то он просто берет и съебывает, нарушив клятву
>>48122790 Это признаки того, что разрабы не забили на фидбэк, что сам этот фидбэк существует, что проект продолжает жить. В отличие от. А если ты неиронично намекаешь, что отсутствие обнов - это однозначный признак безупречности, то ты просто хлебушек, сорян.
Господи ты понимаешь насколько ты жалкий, тебе не нравится фабрика, но даже на анонимном форуме ты не можешь собраться с духом и сказать об этом, нужно же быть в стаде, самое смешное, что почти каждому барану в вашем стаде не нравится фабрика, но он боится об этом говорить потому что боится осуждения со стороны других. И получается ситуация, что большинство против, но раз протыки сказали, что "всем понравилось", то и они боятся отсвечивать.
>>48123657 Да не, я просто не вырожденческого ума поридж, у которого весь спектр мнений - это "эпик вин" и "ебаное говно провальное хуже быть не может тупо ссанина". Если брать замки, которые мне именно, что не нравятся, то это тот же Фордж (концепты сохранились). Насчет протыков - не смотрел их еще, так как прохожу кампанию и спойлеров не хочу.
>>48124468 >у которого весь спектр мнений - это "эпик вин" и "ебаное говно провальное хуже быть не может тупо ссанина"
Где я писал что-то подобное, норм - это причал, а фактори как бы она не была сделана это именно, что ссанина потому что идет в разрез с атмосферой остальной игры. И ты это понимаешь, но забитая девочка боится высказывать свое мнение, ей нужно быть в стаде, еще удивляются потом почему их за людей не считают, у тебя нет мнения, нет своего я, нет принципов, нет планки качества, нет требований к себе и остальным, аморфное безвольное ничто.
>>48124573 >Где я писал что-то подобное, Вот же >тебе не нравится фабрика, но даже на анонимном форуме ты не можешь собраться с духом и сказать об этом Тогда, как мне она нравится, просто не так сильно, как Причал, который в моей шкале замков стоит выше половины оригинальных.
Если в твоем мире Фабрика - это прям совсем плохо, то я не против твоего мира. Только нахуй ты мне это предъявляешь? Думаю, за срачами уровня "ты гавно" следует идти в бэ. Там как раз вся нулевая в "оправдывайся" и "в чем неправа".
>>48125820 Убожество я сверхзу уже все скинул, сначало ты высказал свое реальное мнение, хоть и окольными путями, чтобы не дай бог не отбиться от стаи, потом чмошка начала маневры про не так сильно. Что-то в духе:"мне говно нравится но не так сильно, как жареное мясо".
>>48125820 Или про вещи которые людям нравятся они пишут:
>.... ну, на грани Потом чмо и про лор рпг серии сказало, что ему не нравится >По лору... Что 20 лет назад считал их "научную" фантастику хуйней, что сейчас лишь утвердился во мнении
А теперь в панике переобувается. Жалкий рабский скот, заслуживающий, то чем его кормят, правильно все делают менеджеры в крупных конторах, на игру 30% на маркетинг 70%, рабскому скоту не нужен хороший продукт, главное создать фон, что как бы все довольны, после этого скотина и ведра навоза навернет.
>>48125855 Так чего ты лезешь раз ты другой убожество, речь идет о том, что тому фабрика не понравилась, но он в попытках "быть как все" все равно пытается ее не ругать. Это раз, а два соевый нетакусик это как раз ты, который насрал сай фаем в фентези игру ПОТОМУ ЧТО ОН ТАК ВИДИТ.
Я уверен тот червь у которого >Фабрика... ну, на грани >По лору... Что 20 лет назад считал их "научную" фантастику хуйней, что сейчас лишь утвердился во мнении
В опросе проголосовал за "Полностью доволен", типичный соевый червь не способный выражать свою позицию, а то вдруг кто-то скажет "бро ты кринж лол", он этого боится больше всего на свете.
Ебать шизоид, конечно. Менеджеры какие-то у него уже появились, хотя хоту фанаты делали. Я прошел все хота-кампании залпом и ни в одном месте не обнаружил "разреза" с атмосферой вселенной меча и магии.
>>48125877 >опросе блядь уже 2 треда прошло а он до сих пор рвётся с того что какой-то чел что-то там проголосовал в опросе для двачеров созданном для попускания агрессивного шизла-шитпостера
>>48125881 Нет никакой вселенной меча и магии, есть рпг вселенная и стратегия, и дарк мессия. Разреза он не обнаружил, в черепной коробке у себя посмотри, обнаружишь.
А про менеджеров я написал в целом про игровую индустрию.
>>48125885 Так там был первый пример, вот второй, человеку явно не нравится фабрика, но он не может написать "мне фабрика не понравилась", ведь стадо не поймет, как он думает, хотя в этом стаде почти все думают так же, поэтому он пишет >.. ну, на грани А сай фай он вынес вобще в другой абзац своей стены текста, чтобы никто не связал его не любовь к сай фаю и фабрику и не дай бог не подумал, что ему не нравится святая фабрика.
Такие смешные убожества, и все это на АНОНИМНОМ АНИМЕ ФОРУМЕ БЛЯТЬ, какое там забитое существо в жизни даже представить страшно. Если даже на дваче не способен написать свои реальные мысли
>он такой жи как и я проста сказать баица((( >как стадо жи ну!11 ебать тут чел напроецировал на весь тред своих тараканов. в каждом посте эта ебанина вместо аргумента. дежурно ссу ему в ебало и предлагаю запить таблетки.
Да, постоянно слышу когда люди о вещах которые им нравятся пишут троеточия, ну на грани, ОЧЕВИДНО, положительный отзыв. А то что написано, что ему сай фай не нравится, ТАК ЭТО ПРОСТО ПОСТ МЕТА ИРОНИЯ ОН ВСЕХ ЗАТРАЛИЛ.
Ты буквально лицо типичного фаната хоты, тупое, соевое, вечно вертящееся, когда уже все штаны в говне, оно пытается убедить всех, что говно подкинули, продолжай позориться
>>48126005 В героях 3 нет фабрики тоже, а герои 5 это аниме помойка с текстурами из мобилкопараши, боевка неплохая и прокачка прикольная, на этом плюсы заканчиваются
>>48126024 Я был бы рад, если бы шизофреники из хоты насрали сай фаем в пятерку, но там они не могут паразитировать на популярности игры, поэтому высрали в тройке.
>>48126005 Блядь вот и выяснили, что хотахейтер и пятеркацефал это один и тот же щитпостер. Что дальше бля? Выясниться что он же исраеб? Один шиз серит в тред под тремя разными личинами? Тогда совсем грустно от треда.
>>48123657 >RRREEEEEE вам на самом деле не нраица, я лучше вас знаю!!111 Кек, ну это какой-то просто новый уровень коупинга и побега от реальности. База по городам она >>48063545 вот, если что.
>Фабрика... ну, на грани >По лору... Что 20 лет назад считал их "научную" фантастику хуйней, что сейчас лишь утвердился во мнении >Да это вы не так поняли он имел ввиду, что на грани, это как бы не прям говно, а еще чуть-чуть и говно и поэтому ему понравилось да-да.
Он мне пишет что-то про избегание реальности. Потешной хотадебил
>>48126187 Позорятся здесь только безвольные обезьянки, которые даже на анонимном форуме не могут высказать свое мнение, а пишут окольными путями.
И вместе с ними дурачки которые пытаются доказывать, что в стратегии был какой-то сай фай, а на простую просьбу показать его хотя бы в одной из 3х игр они мнямкают и обмякают с визгами про рпг.
>>48126223 Ты больной наголову, замок буквально олицетворение синего. Красный это инферно, как антипод синего, тот кто утверждает обратное пидарас и сатанист
>>48119357 Вижу, мы оба понимаем, что аналогии легко перестраивать под любой желаемый нарратив. Так или иначе, в своем кириллизме я обозначил, чому хочется каждую правку. Можно сказать, именно такие правки я вижу фиксом отсутствующих пальцев на картине, если хочешь.
>>48126597 >>48126575 Блять, а я ведь просто хотел обсудить, как аноны видят идеальных Героев >>48115038 Но, походу, ничего кроме "мать ебал" тут не взлетает(((
>>48125894 > есть рпг вселенная и стратегия, и дарк мессия Вооот, а я говорил, что есть отдельные ебанутые, которые пытаются убедить всех, что у них там "вселенные разные". В хмм 1-3 и мм 6-8 не то что вселенная одна, там и планета одна, да и вообще сюжет сквозной. Но нет, находятся люди, говорящие "та Эрафия это не эта Эрафия, эти Катерины - два разных персонажа".
Вот этот вот даун еще и дарк мессию в отдельную от хмм5 вселенную выписал.
>>48115038 >>48126649 Интересный пост, согласен почти со всем, особенно с заимствованием идей из четвёрки, хоть сама игра была и не очень удачная, хорошего в ней тоже хватало. От себя добавлю что было бы интересно увидить ассиметричную отстройку городов как в двушке и Дисайплс. Не знаю как это балансить правда. Стратегическую магию расширить призывом агрессивных нейтралов на глобальной карте, созданием локального тумана войны, может сделать дебаффы которые кидаются сразу на всю армию через пол карты, но не проявляющиеся до начала боя - оппонент решил пробить охрану, получил массовую слабость. И побольше интересных объектов и событий на глобальной карте, например существ боссов на охране сокровищниц. Но нужна ли кому то такая игра неизвестно, последняя попытка переизобрести героев - Heroes Hour не сказать что бы взлетела. Люди посмотрели и пошли дальше в Хоту играть.
>>48126649 Тут просто вахтёрит как минимум один ебанутый шиз, который рвётся от любых упоминаний хоты, а если его игнорят и он начинает скучать - то начинает сам себе набрасывать и даже сам с собой разговаривать. Такие есть в каждом разделе, как тот же Главпидор на /мо/таче. >>48126431 Не очень красиво смеяться над больными людьми... грустно же
>>48127333 >то начинает сам себе набрасывать и даже сам с собой разговаривать
Хотадебил если ты сам себе семенишь не значит, что так делают все. Шизофреник, насравший роботами в фентези игру еще рот пытается открывать, всегда веселит
>>48126884 >Heroes Hour Инди на пару вечеров, там глубины никакой нет. Ну и выглядит всратенько, Song of Conquest подавала надежды, но потом там все заглохло и патчи делаются по чайной ложке в год, а так вполне могло выйти что-то достойное.
>>48126884 >интересно увидить ассиметричную отстройку городов как в двушке и Дисайплс. Чем отличается от 4?
>Стратегическую магию расширить призывом агрессивных нейтралов на глобальной карте, созданием локального тумана войны, может сделать дебаффы которые кидаются сразу на всю армию через пол карты, но не проявляющиеся до начала боя - оппонент решил пробить охрану, получил массовую слабость. Соглашусь, ее очень мало. Можно было б и добавить. Вон, в AoW сколько всякого.
>И побольше интересных объектов и событий на глобальной карте, например существ боссов на охране сокровищниц. Вроде, этого добра хватает. Хота Крю постоянно что-то вводит, но многие еще и не добавляют в мультик из-за неспортивности.
>балансить Не то, чем славится серия. Если не выливается в совсем отбитую имбу (типа некров в Соде), то и ладно.
>>48128273 >Чем отличается от 4? В четвёрке в каждом городе по два существа каждого уровня, если не брать в расчёт портал Природы. В двушке было как на пикче, я бы к этому добавил ещё альтернативные улучшения из пятёрки, только для некоторых юнитов. В RTS отстройка у фракций может очень сильно различатся, но приживётся ли такое в Героях? Типа форт огров построил, он кроме прироста огров ещё добавляет маленький форт на одну клетку за крепостной стеной, куда можно лучников воткнуть чтобы их заблочить летунами в первый ход было нельзя. И никакого аналога нет у других фракций, как нет аналога эволюции зергов, для терран или тосов, чисто рассовая абилка.
>Вроде, этого добра хватает. Хота Крю постоянно что-то вводит, но многие еще и не добавляют в мультик из-за неспортивности. Я имею ввиду принципиально новое, типа пещеры демона из девушки, но с большим количеством возможных исходов, ещё видел подобное в кастомках четвёрки сделанное через костыли.
Но таких идей каждый второй геройщик накидать может, а воз и ныне там уже полтора десятка лет. Потому что и запроса на пошаговые стратегии нет, а тот что есть закрывает тройка.
>>48131776 >В двушке было как на пикче Понял, о чем ты. Хота, кстати, сделала реверанс в эту сторону. Поначалу дали пиратам 3 ап т3, что оказалось не очень важным, хоть и в паре финалок игралось. Потом дали Фабрике 2шт т7, и это уже важная механика. Как оно в Двушке, память освежил, но не соглашусь, что этот вариант крут. Это больше про асимметрию ради асимметрии, чем про решение геймплейных проблем. Оных я вижу 4, и все в посте изложил. Четверочный подход их контрит, а двушечный - не особо. Впрочем, я б не отказался от асимметрии именно в четверочной схеме. Например, кто-то может поставить два здания одного уровня. Или все здания юнитов, но у него нет т4. Или все апгрейды открыты сразу, но они довольно слабые.
>>48133510 В тес нормальный лор, а не набросок васянов кальки с дикого запада с дедами которые винтовкой кладут титанов, личей, циклопов, там не притянуто это за уши, как в хотавасянке с фабрикой, к которой еще каким-то чудом прицепили коатлей, которые подошли бы лучше в конфлюкс, а в фабрике он совершенно не к месту.
Ну и если в одной вселенной уместно впихнули стимпанк, не значит, что его нужно пихать куда угодно. Одно дело, когда разработчики это делают, другое дело, когда стайка васянов шизофреников, которые меняют всю суть игры потому что им моча в голову ударила.
>>48133510 Пикрил был покруче - проводил массовую аугментацию, переносил разум в машины, в своем городе искусственный интеллект запилил. Но свой манямирок запустить не осилил, потом вообще слился с позором. Да и тональную архитектуру уровня двемеров так и не прокачал. В мире пожилых свитков технократы постоянно хуево кончают.
>Вирджин фанатики героев: ряяяяяя технология и роботы портят нашу игру эта уже не фентези ряяяяяяяяяяя! >Чады, мурлыкающие в Кингс Баунти: Да, у нас есть ебучие андроиды, мультивселенские драконы и робота из космоса. Заебись игра, хотим продолжение от Катаури
>>48138446 Кингс баунти это халтурная мертвая второсортная игра, грустно но факт, если ты хочешь, чтобы у героев был онлайн 0-10 человек, то да можно сделать, как в кингсбаунти.
>>48143770 Бля скиньте тот рофляный видос про фановые карты в героях 3, там помню ещё плот твист был в том что ты прошёл всю карту, но чтобы зайти в финальный замок тебе надо было посетить какой-то объект на самом старте миссии. До сих пор не могу выкинуть из головы, может видел кто-то.
Вот нашедшему спокойно переведу немного нефти, если вдруг кто вспомнит (в скинах из стима, правда, но как есть)
Призыв корабля все-таки пригодился, когда пришлось призывать варлоком корабль для рыцаря и обплывать друидов.
(Не)приятно удивил варлок Ламанды, выскочивший из ее замка, проскакавший на ДД три экрана и врезавшийся в мой замок.
Но вообще даже на финальной миссии кампании ИИ в команде угрозы не представляют - за почти полтора месяца только сорка остроила фениксов, в то время как барб и чернокнижник пердолились на Т4-Т5. В то же время я отстроил на 3 неделе драконов в захваченной деревне чернокнижника. Я бы сказал, что предыдущая миссия против Аламара потнее, так как со старта у него 5 замков.
>>48144848 >уничтожить всех троих компов недостаточно, надо взять город драконов, укрытый за сотней грифонов >но при этом число драконов повысим в 4 раза, чтобы его нельзя было взять раньше, чем уничтожишь всех компов 6/10
Энивей, наконец закрыл гештальт, и прошел 1 Героев за рыцаря. Не сказал бы, что это прям был серьезный челлендж, на самом деле. Разве что в паре миссий (против Слейера и Аламара) специально мейнил варвара ради отсутствия штрафов по пересеченной местности, и в миссии против Ламанды брал сорку для мореплавания. Главное, чтобы маги с феечками и гаргульями в замок приходили для подавления стрелков.
>>48146434 А герои не сингловая? Или если сингловая игра, то онлайн 10 человек это норма, зайди в стим посмотри на сингловые игры, у нормальных игр есть онлайн, у второсортного халтурного проходняка по типу КБ онлайна нет.
Ставить КБ в пример это, как ставить в пример бомжа, спящего около помойки
>>48146544 Да кто такой этот ваш парагон? Время от времени про него слышу, но все что я понял это просто большая долгая карта, в чем его суть, чего его так пиарят?
>>48147178 Четы несешь, алкаш? Сингловую игру проходят и навсегда или на вермя забывают, это так и работает. У КБ там с хуяли онлайн должен быть, как как игровой процесс к этому располагает? Бля и сингловой игры для нишевой адитории маленький онлайн, охуеть! Сука, какие же трешкадебиы тупые, каждый тред вы это пруфаете и не устаете
>>48147317 Говноед зайди в стим во вкладку героев и чекни онлайн сингловой игры, даже у первой готики онлайн 400 тел, но у КБ ноль(0), так же и помойная пятерка с 0-10 человек онлайна сидит.
В хороший сингл возвращаются и в нем даже спустя 20 лет будет онлайн, в мусор по типу КБ не играет никто
>>48147863 Я и в четверку периодически играю. И в двойку. С удовольствием прошел мм 6-8. Первые две КБ от катаури считаю классными, прошел их на невозможном без потерь. Хоту тоже с удовольствием прошел на 200%. Мнение какого-то шизоида, утверждающего, что есть только одна игра, мне не интересно.
>>48148044 Ты из тех уникумов, которые не могут обьяснить почему в стратегии не никакого упоминания сай фая, а в рпг серии в каждой игре навалена куча от души?
>>48148377 >Прошел с удовольствием 6-7 геров >с удовольствием >всех кто не наворачивает кал ложкой, как он называет утками У кого-то есть планка качества, а кто-то любой мусор сожрет, типичный отброс, ему плюют в лицо, а он в ответ просит еще, юбисофты там уже наверное не знают, как еще тебе лицо можно обоссать, чтобы тебе не понравилось.
Пойди дисайплс либерейшон зацени, тебе думаю зайдет, ты же модный, молодежный, любой кал оформишь если это будет "новиночка".
>>48148381 >>48148392 Как же этого пропитого клоуна рвет) Вот что бывает, когда перебарщиваешь с алкоголем и представляешь себе вкус хуев во рту. Не будьте, как эта скуфыня
>>48148422 Ребенок выучил на дваче слово и вставляет его повсюду, ему перечисляют факты, он в ответ >РЯЯЯ СКУФ пропитый, алкаш Впрочем не удивлен, человек у кого мозгов хотя бы больше чем у собаки никогда бы не сказал ничего положительного в сторону 6-7 геров.
С тобой закончили, ребенка, который в ответ только скуф может кричать дальше пинать не интересно.
>>48149180 >Ахаха про механических драконов от официального разработчика скуфидон уже забыл
Ребенок где в трилогии хоть один элдемент сай фая, хотедебилы же не в 4ку пошли фактори делать, а в тройке, потому что паразитировать на хорошо сделанной игре они могут только в 3ке.
Делали бы они в 4ке я бы и слова не сказал, но убожества пришли в игру где этого никогда не было и сделали замок идущий вразрез с общей игрой.
>>48149223 >Ну и что, что мы насрали роботами и ковбоями в полностью фентези игру >не сай фай, а стим панк ! Всем все равно, как ты свой васянский сблев называешь.
>>48148806 Там говорил другой сверху, что он навернул с удовольствием 6-8 героев. Ты высрался его защищать со словами "да что ты ему обьясняешь", из этого делается вывод, что ты такой же любитель навернуть говна.
Ребенок не пытайся писать что-то кроме СКУФ СКУФ, не получается у тебя даже тупостью троллить
Что-то про парагон пишут что карта заточена на задротов, сюжет порезали ради скриптов и вообще весь дизайн принесен в жертву того, чтобы было СЛОЖНО (ака 2 стримера могли пройти дрчоем одних и тех же битв по 100 раз)
>>48150668 уверен что ты и есть автор этого высера. тебя уже банили в группе парагона, но теперь ты и сюда пришел семенить >>48150672 >>И кто-то уже с читами прошёл карту ради сюжетных вставок не кто-то, а ты и прошел, чмоня >>пишут что карта заточена на задротов пишут что ты долбоеб. карта сложная как и задумывалась, но не дико сложная типо того же метатаксера
>>48150604 У тебя уже совсем от стекломоя мозги поплавились поехавший? Даже свой собственный пост прочитать уже не может, типичный хотодегенерат.
На тыкну твой пятак куда следует. >Я и в четверку периодически играю. И в двойку. С удовольствием прошел мм 6-8. Первые две КБ от катаури считаю классными, прошел их на невозможном без потерь. >С удовольствием прошел мм 6-8 >С удовольствием
>>48148254 > ну вот первая же карта клинка армагеддона - несколько упоминаний Ночи падающих звезд. А еще в этой же карте "внезапно" появляется ранее похищенный криганами Роланд. Мистика какая-то. Ну откуда он мог взяться? >>48150940 Понятно, дружок. Либо тут ты тралишь тупостью, либо просто ньюфаг залетный. Выбирай.
>>48150954 Дурачок я еще раз спросил где в стратегической трилогии в игре сай фай и роботы. Их там нет, а вот в рпг насрали этим в каждой игре, тыча свое сай фай говно прямо в лоб. Но в стратегии почему-то сай фай кал убрали из игры, чтобы психически здоровые люди не видели этого потока мыслей шизофреника.
А игра названа и имеет как бы общий мир с рпг частью потому что так она бы лучше продалась, на игру просто налепили шилдик бренда, по типу адидаса, но при этом сделали игру не имеющую ничего общего кроме имен персонажей с рпг высером.
Жду, чтобы ты мне в ИГРЕ в стратегической трилогии показал сай фай элементы, можешь начинать маневрировать червь.
А хотавыблядки еще свое получат, эти мрази даже свои ебальники засветили, они сто раз пожалеют за свой высер.
>>48151008 Ну чел реально путает герои 6 и мм6, тут даже добавить нечего. Еще и требует, чтоб ему доказали, что тут не просто имена одинаковые, а и вселенная тоже. Сразу видно, что не играл в мм, но орет громче всех.
>>48151230 Красношиз, не пытайся дискредитировать единственно правильный положняк по замку(что он синий) тем что бы приписать его к этому ебанутому. Это слишком грязный и мерзкий прием даже для тебя
>>48151651 Нет уж Замок синий, животнич. Открой окно замка, протри свои продроченные глазенки от моей мочи и посмотри на цвета флагов, знамен и т.д Если ты дальтонидзе даунское видишь там бирюзовый вместо синего то запишись к офтальмологу. Поссал и посрал на тебя. На всякий случай. Привычные уже. Не заметишь даже
>>48152632 Во первых ты пиздабол их не больше а меньше. Во вторых даже если в башне тоже в визуальном оформлении присутствует синий, то и че с этого? Какая нахуй разница. Или в твоей тупой башке работает бинарная логика и цвет может принадлежать только одной фракции? А схуяли? Просто потому что тебе, умственно отсталому, так захотелось? Ну так иди нахуй это так не работает. А даже если бы работало, то даже по твоей логике не понятно почему замку должен соответствовать какой то другой цвет кроме синего
>>48152687 >замак синий там геральдека!111 >ли в твоей тупой башке работает бинарная логика и цвет может принадлежать только одной фракции? Как быстро потешный клоун переобулся, когда носом в аргументы тыкнули
>>48152713 Где это я переобулся расскажи пожалуйста, чмо ебаное. Заодно потрудись объяснить почему замку должен соответствовать какой то другой цвет кроме синего
Вот че бесит, это то что в тройке не более 8 игроков, а в четверке вообще 6. Мне надо больше и чтоб дипломатия была, хотя бы как в дисайплз. В Dominions кто-нибудь пробовал?
Дико извиняюсь, что влезаю в ваш шизосрач, но дико интересно а что вообще синего у Башни кроме цвета "кожи" у джинов и халатов мастер гремлинов? Заранее скажу что учувствовать в споре не намерен, так как это выглядит донельзя уныло и унизительно к моему времени, ЧСВ и вообще.
>>48152858 Ну якобы цвет кровли и некоторые декоративные элементы на зданиях имеют синий и КРАСНЫЕ элементы и все. Но вообще непонятно к чему он это спиздел если его шизотейк все равно вернулся к тому что какой порядковый номер замков в списке такой ему соответствует порядковый номер в списке цветов, то есть по его проперженной логике башня вообще коричневая, а инферно нахуй зеленый. Я не понимаю почему герои привлекают в комьюнити порой каких совсем уж отбитых шизов. Может это из за возраста игры и того что уже пожилые шизики они как то по-особенному активные я хуй знает
>>48152858 Все просто, шизика с его "разными вселенными" всем тредом унизили, и он теперь делает все, чтоб про его позор побыстрее забыли. С большой вероятностью, это две его личности выясняют, какого цвета замок. Ни один нормальный человек такой хуйней заниматься не будет.
>>48152858 Почему вас вообще интересует всю эту хуйня с цветами, лором и прочим говном? Ты же сам пишеш что это уныло и не интересно. Что действительно интересно в героях так это стратегическая составляющая и механика игры
>>48151959 >Нет никакой "трилогии" есть четыре официальные игры от nwc, всё что есть в этих играх канон, а не только то что тебе под пиво заходит.
Есть трилогия, где третья часть этой серии продалась лучше чем любая рпг с лором написанном обдолбанным шизофреником под солями за миску риса.
Ну и в этой трилогии ОФИЦИАЛЬНО В ИГРЕ нет ничего связанного с сай фаем, роботами и ковбоями, еще раз НИЧЕГО.
А вот в 4ке есть, но почему-то хотоуроды влезли своими грязными руками именно в тройку, ой а почему так? Может потому что 4ка это дохлое дерьмо для пары нетакусиков и паразитировать там на популярности игры не получится?
Подведем итог, группа дегенератов шизофреников с ресентиментом по своей сдохшей рпг параше пришли в игру где НИКОГДА не было их сай фай дерьма и навалили добротную кучу ВРАЗРЕЗ с виденьем разработчиков и всей остальной атмосферы игры.
>>48151728 Запомни мразь, срут тут только хотадегенераты без требований к качеству и самоуважения, то что ты сейчас червь имеешь такие хорошие игры, как тройка и все прочие ты можешь сказать спасибо таким людям, как я, которые не согласны наворачивать дерьмо ложками, если бы все были такие, как ты, то не было бы никакой тройки вам бы выкатили дерьмо на лопате в духе 5ки или 6ки и сидел бы ты жрал, так что скажи спасибо говноед за то, что ты можешь сидеть и наслаждаться хорошими играми.
Что мы и видим сейчас, когда большинство стало леммингами вроде тебя и самое главное это ебануть 80% бюджета на маркетинг, чтобы протыки раздули хайп и продастся почти любой кал.
Чего ж это ты не играешь в современные винчики?Чего ты сидишь и срешь в треде по игре 20 летней давности говноед, иди наслаждайся миром в котором победили всеядные говноеды вроде тебя, наворачивай очередную часть юбивинчиков, наворачивай пятерочку, шестерочку и дальше по списку. Стадо свиней для которых авторитет такой же безвольный дегенерат весь день сидящий, играющий в игры и кривляющийся на кмеру победило, радуйся! Иди наворачивай результаты своего труда всеядная амеба, перестань срать в треде хорошей игры, которую сделали, для людей со вкусом и стандартами.
>>48154438 > Господи, неужели я дожил до этого. Он пиздец какой душный, ринс взял все самое душное от метатаксера и задушнил еще сильнее. У меня до сих пор горит с боя против 20 ржавых на первый день, но там хотя бы можно было ошибаться. Тут надо выставить все юниты ровно в одном порядке, сделать клоны в правильный момент и молиться, чтобы рука не дрогнула и случайно не нажала на D во время хода стрелков - ни разу за 60 раундов. Ебал я такое.
>>48154591 Чел, какая комфортная игра? Герои 3 давно устарели, в них играют скуфы, которые больше ничего запустить не могут. Играй в Героев 5, там уже все налажено, да и как игра они качественнее
Аноны с треда, вы же понимаете, что пятёрка худшая часть в серии нахуй? В любой другой части ты жмёшь скип хода и у тебя ход считается за наносекунду, если ты не видишь врагов/ставишь им мгновенное перемещение. Можно даже героя уложить спать, зажать кнопочку E и у тебя ходы просто будут скипаться с огромной скоростью.
>>48153260 Братан, ты на чувстве собственной элитарности откровенно поехал. Ты там не во фраке с цилиндром? Ну и кста, если бы дальше тройки ничего не вышло + васяны моды (на тройку) не делали + протыки турики не устраивали – этот тред бы был подобием треда по Дисам, зайди, глянь какая там живая активность.
>>48155025 В очередной раз убеждаюсь что 3D на глобальной карте просто нахуй противопоказан любым стратегиям. Вот эти вот милипиздрючие коридорчики, прямолинейные как кишка удава, где абсолютно нет никакого пространства для стратегического маневрирования, лута и эксплоринга. Огромные модельки которые сжирают все полезное пространство. И такая хуйня там везде, независимо от размера карты. На XLках глобально ничего не меняется только комп ходит в пять раз медленнее. До сих пор удивляюсь как в сосничестве я аж пару месяцев наворачивал это поделие и вполне себе довольно урчал. Даже половину компаний осилил. Дропнул на некромантской, когда в каком-то сценарии надо было натурально пять часов ползти по кишке-подземелью, без каких либо развилок и тупо чистить одну гумозную боевку за другой, долго и муторно ресать потери. При чем с мана менеджментом, который мог бы сделать эту миссию интересной, как в той же кампании Дракона, там тоже никаких проблем не было, всюду стояли колодцы - настолько гумозной была задумка дизайнера карты. Ну а хули, я тогда был малолетним долбаебом и наворачивал то что в нигромании вылизывали последние полгода до выхода.
А с четверкой кстати противоположная ситуация была. Мы когда с корешом ее на прилавке случайно увидели, купили, поставили - думали это какой-то пиратский медскиллз, лол. Ну типа: похоже, но хули мобы по карте бегают? хули так мало денях, где капитолий? хули этим воротам надо (1я миссия Лисандра) надо? А втянулся уже лет через пять. Ща поймал себя на мысли, что четверка была для меня такой БГ (про который я тогда не знал ничего по сути, знал что есть такая игра и это что-то старое, сложное и "что-то вроде дьяблы") с армией, ресурсами и отстройкой. В привычные РПГ я начал играть уже по сути с Обливиона (Морровинд задоджил из-за всратого нитакусик дизайна везде и во всем на скринах), один из любимых жанров, и четверка как следствие для меня на уровне с тройкой.
Возвращаясь к картам. А теперь возьмите какие-нибудь Myth and Legend, Warmongers, Brave new World, Kingdom for Sale, Land of Titans, Meeting in Muzgob, Back for Revenge, Peaceful Ending, Reclamation, The Gauntlet, Vikings We Shall Go, Pandora's Box (последние три вообще одни из любимых и пример того как делать надо). Совсем другая компоновка, есть множество развилок, пространства для обходных маневров, для исследования. Сам ландшафт очень логичный и сделан красиво (тут укор скорее не к пятерке а ко многим "авторским" картам к тройке). А XL карты в пятерке ощущение как будто играешь в M на тройке.
Какие же вы уебаны, засравшие тред! Просто пизда, нахуй! >хота гавно никонон >нет ты гавно хота норм >замок синий >врети замак зеленый >ряя красивые юниты >ряя никросивые юниты
Вам, блядь, не тошно, уебища? А ведь раньше тут были всякие кириллы с идеями, мододелы, ковырятели кода, да даже создатель альтернативного генератора карт! Постите смешное сами? Пощу потихоньку, но тред явно скатывается в одно единственное пососное ряяя. Нахуй идите просто, хороший ведь тред был, один из немногих стоящих в этом разделе.
>>48156064 >3D на глобальной карте просто нахуй противопоказан 100%. Читаемость падает очень сильно, держать уровень загруженности карты типа пикрил, не превратив ее во всратое месиво, нереально. Отсюда и пошли проблемы серии: игра на карте - это БАЗА Героев, по большому счету все решается именно на ней, бои и проч. экраны - довесок. Следовательно, умение ориентироваться на заваленной объектами локации - база геймплея. О чем, собственно, любая партия в Тройку и есть.
> думали это какой-то пиратский медскиллз, лол. Ну типа: похоже, но хули мобы по карте бегают? хули так мало денях, где капитолий? Аналогично. Тоже, когда увидел первый раз, подумал, это какая-то игра по мотивам Героев (тогда даже на мобильник такие были, например, Age of Heroes). Однако, 4 вносит очень много хорошего. Еще больше хорошего она убирает или уходит от него, но жаль, что с ней так вышло. Там полно хороших идей.
>>48156087 Always has been. Просто скорость постинга упала и аноны пытаются "раскачать тред" набросами говна на вентилятор различной степени улылости. Нормальными homm треды были только когда не были номерными, еще до разделения на /vg/ и /v/. Правда тогда они регулярно умирали, но только чтобы спустя пару месяцев опять возвратиться в формате "а помните как двигали коняшек в детстве..." и "глядите аноны, какой-то фанатский мод к героям, про пиратов Регны че-то пилят".
>еще до разделения на /vg/ и /v/ Вот это >кириллы с идеями, мододелы, ковырятели кода, да даже создатель альтернативного генератора карт уже времена /vg/ + /v/.
>>48153216 >HoMM трилогия, хоть официальных игр и было четыре потому что... >потому что... >раздувшимися от обиды ноздрями набирает полную грудь воздуха >ПОТОМУ ЧТО Я ТАК СКАЗАЛ! ЯСНО ТЕБЕ НИТАКУСИК! Представляю как потело твоё сальное ебло пока ты это писал. Повторяй за мной: четыре официальные стратегии, девять официальных рпг.
>Подведем итог Итог, ты всё равно будешь играть в Хоту 1.7 потому что по твоему собственному признанию СоД мёртв и играть там не с кем, а разработать что то своё ты не способен потому что ты бесталанный ленивый дегенерат. Можешь написать ещё сто постов в этот тред, но Ты Всегда Будешь Шлюхой для Большого Фабричного Хуя
>>48155939 Тред по дисам просто совершил акт самоубийства когда его спрятали в раздел где его никто кроме нюхающих собственный же пердеж илитарствующих олдфагов не будет искать
>>48156087 Чел, тут основная юзеры - это фанбои троечки, им уже по 50 лет, там уже мозги не соображают, это деменция. Лучше присоединяйся к нормальным людям в самом расцвете сил, мы играет в Героев 5 и в Кингс Баунти от Катаури
>>48157253 Это вон те 3 человек которых иногда можно найти вечером по выходным когда они находятся на вахте. Не то что ТРОЙКОУТЯТА С ИХ ПОГАНЫМ ЛОББИ, где можно найти игру в любое время суток сарказм
>>48156532 Только не камшотных говнокартах можно выбирать или если ставить много компов, а я играю только на случайных против одного. И заебало четверть века играть красным против синего.
>>48157483 Забавно. И что, местные ветераны не дают продуху или как-то играть можно? Окружение также активно применяется в боёвке вместе с пинками? Как же хочется Заночку...
>>48159577 >Окружение также активно применяется в боёвке вместе с пинками? Вообще нет. Есть 5 классов, окружение прибито к полу, пинков нет. Потому что другая команда делала. Но играется недурно, если замес с большим количеством людей, либо дуэль 1х1. Иначе скатывается в пиздец с магами которые не дают друг другу подойти и асасинами которые сука крысы и бегают убивают со спины. Еще есть лучник, которые ядом стреляет и нихуя не видишь либо огненныыми стрелами. Есть прист, который воскрешает нахуй кучу народа прямо на месте и хилит. И еще рыцарь, но он немного хуйня в реалиях ебашилова на больших картах, где маги с авп тупо всех выносят.
>>48155026 Она у меня на пекарне черный экран показывает, надо на ноуте попробовать, хз. Там, я слышал, неплохие кампании.
Опять перепрохожу десятку, опять убеждаюсь что она если не лучшая, то точно в топ-3 всей РПГ серии, души просто вагон и маленькая тележка, при все ее забагованности (я даже думал покопаться в юнити-кишках игры и исправить баг с кровотечением, но чет заломало) и ультрабюжетности.
>>48163233 Из 3-5 частей взяли пошаг, из 6-8 - ролевую систему с промоушенами, если грубо говорить. Боевка, соответственно, где-то посередине получилась. Воинам, например, выдали целый целый навык с активными способностями за ману, теперь они не только на кнопку атаки жмут и, например, класс мерка, который не умеет в ГМ ни одного вида оружия, через ГМа этого навыка перебивает в лейте все остальные классы по чистому урону. В целом баланс и прогресс хорошо настроены, всю игру сложно/интересно, хотя иногда заебывают засадами.
>>48049041 (OP) Бля. Ни разу в жизни не играл в героев до 2021 года дисайплс 2 гонял да кингс баунти в детстве и после. Тогда поиграл в трешку немного hd-издание из гога, в сингл и хотсит, да и подзабил в итоге. На выходных сыграл хотсит-катку в нормальную ваниллу трешки с допами, фиксами и хд-модом, а после- накатил попробовать четверку. И бля, кто что будет говорить- а четверка- то хороша. Да, есть всратенькое 3д (как мне показалось- настолько плохо что хорошо), неказистнький по скринам интерфейс оказался вполне себе неплох в динамике. Меньше ненужного дроча с городами - огромный плюс, в трешке с этим была отдельная боль для меня. Герои в войсках буквально "лолшто" но вполне неплохо опять же себя показывает. После трешки, где от героев только всратые портреты, которые в катках только всратостью и различаются мб в кампаниях там наваливают экспозиции и объясняют, чем этот портрет хорош а этот плох, но я не играл, в 4ке и самих героев показали в бою и артефакты теперь решают. Короче- виден явный прогресс, при этом я понимаю почему трехофаны невзлюбили 4ку, слишком радикальная смена обстановки оказалась, да и мод-карт минимум, когда в сборках трехи тебе заботливо васянок пару-другую сотен напихают. Надо будет еще и 5ку накатить да погамать.
>>48167856 Видел четверку когда она только вышла ещё пиздюком, до этого хорошо был знаком с тройкой. Четверка сразу не понравилась сменой визуала, он мне и сейчас не нравится. Редактор карт там тоже неудобный. Из плюсов только музыка и некоторые стратегические возможности которых нет в тройке. В общем, не понимаю людей которые ставят фактор первого впечатления из детства как что-то самое определяющее. Четверка что тогда для меня была уродливым говном, что сейчас
>>48167856 Четверку похоронил визуал, это невозможно адекватно воспринимать после идеально стилистически вылизанной тройки, четверка больше похоже на какой-то всратый китайский клон героев, чем на продолжение серии.
>>48168717 > ставят фактор первого впечатления из детства Ты вообще пост-то читал, лол? Я поиграл в треху в 20м году впервые, а в 4ку позавчера. И про визуал я сказал >всратенькое 3д (как мне показалось- настолько плохо что хорошо) >>48168812 Понимаю, но в трехе стилистически вылизан разве что интерфейс.
>>48168876 >Понимаю, но в трехе стилистически вылизан разве что интерфейс.
В трехе идеально все, визуал обьектов на глобальной карты, визуал юнитов, замки. Там все сделано качественно. Ты можешь говорить что-то про геймплей, но если человек говорит про то, что у трешки что-то не так с визуалом, то дальше обсуждать с ним нечего, либо шизик, либо долбоеб зашел потроллить двач
Да хороший визуал что в тройке что в четверке. Играются только по разному, везде свои фишки, плюсы/минусы. Ну и четверка после тройке выглядит странно по первой, отринуть сомнения могут не только лишь все. 90% вообще оказались к такому не готовы.
>>48169274 >выглядит странно Она выглядит всрато, называй вещи своими именами, охуеваю с пидорах, вместо отступления отрицательная атака, вместо всрато у них странно, вместо взрыва у них хлопок и задымление, просто ебанашки, вместо кал с нулем онлайна, игроки оказались не готовы.
>>48169447 Я вероятно не совсем точно выразился или ты не так понял. Под >выглядит странно я имел ввиду резкий переход к изометрии как таковой к кардинальные изменения в некоторых аспектах геймплея. Если речь конкретно про визуал и исполнение интерфейса (папир это круто, круче только мраморные барельефы а ля какой-нибудь цезарь) и спрайтов - то все отлично, не хуже чем в тройке. Охуеваю с подпивасов утят у которых любые отступления от сложившихся у широких масс "правильных" представлений об эстетике это "называть не своими именами". Хотя ты наверное не такой, все таки это тред для умных, эрудированных людей, просто быканул по незнанке, бывает, прощаю.
Вы лучше скажите, как в парагоне побеждали Броглоша - того чела с 1200 снайперов и ящеров, толпой змей и виверн, у которого кроме хасты есть еще и воздушка, забыва и лечение?
>>48168876 >>Ты вообще пост-то читал, лол? Ну да, моя реплика вообще к тебе отношения не имеет, просто тут часто говорят про фактор "утячности" как любви к игре >>48168984 >>Там все сделано качественно Не, там есть ленивый дизайн некоторых портретов героев, когда тупо копипастили и добавляли небольшие изменения + куча мелких косяков которые ты можешь и не заметить. Но общий визуал намного лучше чем всратое ранее 3d четверки
>>48170835 Думаю, что вброс, но вообще-то форж - лорный город. По канону правильной концовкой в мм7 должна была быть злая, и в клинке армагеддона Катька и ее друзья должны были расхлебывать кашу, уничтожая Небесную Кузню и ее последствия. Но шизофанаты со своими "разными вселенными" постарались, и вместо полноценной кампании мы теперь имеем обрезанную основную, сборник не связанных между собой дополнительных, и Сопряжение. Довольны?
А вообще анонче, вы как, хотели бы видеть адекватно сделанный фордж в тройке? На скриншоте, пусть и фейковом (ну а вдруг) достаточно хорошо же выглядит.
>>48172276 Да. Чем больше, тем лучше. Вся прелесть-то модов в любой игре в том, что это в общем-то опционально, и даже если город не нравится, то его в игре можно просто банить в мультике или не выбирать в соло игре.
>>48172276 > На скриншоте, пусть и фейковом (ну а вдруг) достаточно хорошо же выглядит. Потому что это скрины из уже существующего мода на VCMI - выглядит в художественном плане действительно неплохо. Алсо, там пара сюжетных карт в довесок идут - сюжетно или геймплейно пресноваты, скорее потенциал террейна нового раскрыть пытаются. https://heroes3wog.net/antagarich-burning-download/ Есть еще какая-то польская поделка, которую я даже помацал, но сыровата (некоторые фичи в городе буквально не работают) и более всрата (это уже по вкусу), кмк. Зато ему ост свой не поленились сделать. https://youtu.be/uOPRqkvYY-o?si=d7kivfBZuqpyXNFV >>48172313 > и даже если город не нравится, то его в игре можно просто банить в мультике или не выбирать в соло игре Правда, факт. Мне вот, например, вообще не нравятся ебучие пираты, выглядят, как полный кринж. Но я, В ОТЛИЧИЕ ОТ НЕКОТОРЫХ, не ною по этому поводу и просто не играю за них, если вдруг на рандоме только не выпадут. Ящитаю, было бы лучше, если бы это был город чисто морских гадов, типа наг из шестерки. Но город из болотных уже есть, наверное, это было бы слишком вторично.
>>48172902 Хуйня это не подходящая ни по стилю ни по настроению, ни по использованным инструментам и сэмплам к саундтреку . Литералли левая мелодия с которой носятся почему-то.
>>48172838 Ну не прям скрины, а спрайты оттуда на этом скрине, я просто сформулировал, как еблан. >>48172902 Резонное замечание выше, хуй знает, что это на самом деле. Вот еще пак говна есть, которые неизвестно, для чего предназначались, и явно сырые. https://youtu.be/rxUYZQ-0dxA?si=joitmJXnOvaPzDOG
>>48172806 Дегенерат терпильный, если бы роботов можно было просто отключить я бы и слова не сказал, но даже если в игре никто из игроков не возьмет фактори, то на карте будут ее юниты, нейтральные замки будут факторками, и в таверне герои будут от туда, он терпит васянский сблев еще и бравирует тем, что ему хуем по губам провели, а он не обижается и после этого ты обижаешься, что я называю тебя инфантильным забитым чмом, который даже на дваче не может высказать, что думает на самом деле, убожество.
>>48172806 Запомни НИЧЕГО не будет хорошего если ты всегда будешь сглатывать, я не говорю тебе идти и резать головы хотоблядям, а просто о том, чтобы спокойно высказать свое недовольство, чтобы была реальная картина сколько человек одобряют сай фай говно на лопате, а сколько нет, но ты зашуган до такой степени, что даже на аниме форуме для девочек предпочитаешь держаться в стае.
>>48172276 >достаточно хорошо же выглядит Дай угадаю, наворачиватель пятерки и четверки? Для тебя я уверен и палворлд хорошо выглядит, существо не понимает, что такое целостность мира и атмосфера, эта порода дегенератов, которые еще на скайрим хуярят какой-нибудь реквием и аниме текстуры, потом прибегают реветь, что у них скайрим какой-то картонный и не чувствуется отыгрыша, натурально стерилизовывать нужно
>>48174101 Да ладно уже обсуждение, тройка это буквально единственная живая игра из всех подобных игр, она буквально единственная. И этой игре 25 лет, прошло столько времени, а она все еще жива и держит 8-10к суммарного онлайна стим+хота.
А ведь в хомм3 можно снизить влияние рандома, при этом держась в рамках канона: - Все существа со случайным срабатыванием способностей (молния, окаменение, старение) триггерят их только при низком нанесенном уроне (ну или по старинке для блага/проклятия). Это уберет настолько ебнутый разброс силы атаки. - Удача срабатывает при низком уроне, анлак при высоком. Опять же, разброс будет снижен, а средний урон останется таким же. - Все заклинания получают технический параметр "полезность" для гильдии магов. Суть её в том, что замедление всегда компенсируется 4 мусорными спеллами. И напротив, 5 мусорных спеллов из-за суммарно низкой полезности выпасть не может.
>>48173086 >Ну не прям скрины, а спрайты оттуда на этом скрине, я просто сформулировал, как еблан.
Не оттуда. Эти спрайты от NWC, ходят в сообществе уже лет 10 после того как кто-то из экс-разрабов выложил архив с ними в сеть. Правда файлы там попердолены мусорными черными пикселями, да и от фона не отделены, так что в каждой реинкарнации кузни это либо заново обработанный рендер от оригинальных разрабов, либо своя кривая подделка.
>>48175524 Про спеллы идея неплохая. Если удастся исключить ситуацию, в которой на 4 лвле выпадет одновременно ТП и Резурекшн, например, было бы неплохо. Но насчёт атаки и удачи - ХЗ, в этом же вес смысл, зачем пытаться его обнулить и снова сводить всё к старкрафту с фиксированным дамагом? Ну давайте ещё героям сделаем фиксированные ветки прокачки. А потом сделаем фиксированный джибус, или вообще будем проводить чэмпы на Отступлении Монахов, я не знаю.
>>48090570 А ведь реально у всех обострение, да такое, что я запутался в местных шизах.
1. У нас есть шиз, у которого рвёт сраку с мультиплеера. Скорее всего, это легендарный Исрашиз, который любит пылесосить карту скелетиками и одним героем. Возможно, его разок выебли на джибусе, и он, как психически недоразвитый человек, обиделся на палку, которой его отпиздили. Возможно, в детстве его слишком сильно выебал в хотсите кореш, или брат, или папка, или даже младшая сестра, и с тех пор у него травма. Возможно у него, напротив, за всю жизнь не было ни одного друга, и он посредством сложной ментальной гимнастики защищает свою психику от осознания собственной никчёмности через отрицание мультиплеера в третьих героях. Это, кстати, объясняет, почему он уже много лет не может заткнуться и продолжает срать ИТТ, ибо пси-защита нужна в постоянной подпитке; сам результат срача ему неинтересен, он почти всегда исчезает на полуслове.
2. У нас есть шиз, который хейтит хоту и носится по треду, рассказывая, что опрос не опрос, что все просто СТЕСНЯЮТСЯ говорить ПРАВДУ, что ведома только ему, что вокруг - лахта из хотакрю, и что он лучше самих хотобояр знает, что им нравится, а что не нравится. Это человек с реальными бедами с башкой, тут идёт конкретное отрицание реальности и вера в теории заговора, шапочки из фольги, хотарептилоиды а вы что думали, что в Коуве рептилоиды-Никсы просто так сделаны, аа, ААА?!?!, и вот это всё. Возможно, является спинофф-ответвлением личности Исрашиза, поскольку Исрашиз тоже сильно не любит Хоту за то, что там порезали Некромантию и Логистику. Но достоверно это не установлено.
3. У нас был WoGоцефал-берсеркер, который несколько лет кряду засирал треды своими охуительными историями про инвертирование мувспида, делание под себя в настройках и прочую нетакусечную хуиту, якобы говорящую о невъебенном скилле, но при этом регулярно сливался от предложений забиться в ваниль или любую версию героев на его выбор. Был очень похож на гига-тролля, но интенсивность постинга и чуть ли не круглосуточное вахтёрство указывают скорее на реально больного человека. Перестал выходить на связь примерно в 2021 году, возможно вскрылся, или обмяк от ковида, или его таки закрыли наконец в дурку.
4. У нас есть относительно новый шиз-нетакусик, который хейтит классический сет монстров 1-3 части вроде кентавров-минотавров-гидр, и топит за рыцарей малафьи, драконов хуйни, менструальных дроу и жрецов культа сладкого хлебушка. Больше похож на быстро сдувшегося трололо, но время покажет. Возможно, является косвенной реинкарнацией предыдущего персонажа, ибо тейки порой пересекаются.
>>48175953 >Но насчёт атаки и удачи - ХЗ, в этом же вес смысл, зачем пытаться его обнулить и снова сводить всё к старкрафту с фиксированным дамагом? Хардкорному синглплееру было бы полезно вовсе исключить рандом, чтобы исключить рестарты в надежде поймать нужный исход. Но инструментов, чтобы удержать подобное в рамках канона, в игре пока нет.
>>48176220 Сюда ещё иногда забигает шизик который на неолурке статьи пилит про малоизвестных стримеров-геройщиков, карту парагон, про автора карты парагон (!), геройские форумы (типа df2) и прочую хуйню которая интересная только ему и двум инвалидам. Палится при этом всегда очень легко, был попущен и обоссан в разных геройских сообществах
>>48178632 Скорее всего, это автор парагона и есть. Тот ещё шиз. Помнится, была история, что он свой парагон чуть ли не за бабло продавать пытался, пеарил себя везде как мог, с тейками что это лучшая карта в Героях и слишком хороша для этой реальности
Нашего шиза очень легко узнавать по постоянным опечаткам через слово. Либо у него настолько горит, что он в диком рейдже набивает текст и отправляет не глядя, лишь бы побыстрее. Либо у него еще и нарушение мелкой моторики, и он в принципе не может попадать по маленьким клавишам.
Привет, тред! Захотел пройти кампании и годные карты из Героев 5 да, да, кал, ок, соответственно вопрос - с какими модами надо играть, чтобы пофиксить существующие проблемы (например, долгие ходы у компа) и получить играбельную в 2k24 сборку без васянского нового контента? Спасибо!
>>48176445 Да хомм3 уже давно не играется так, как задумано разрабами (по причине невероятной уебищности ванильной версии). Одни дрочат джебус с чудовищными цепочками и выходом на 115, другие дрочат сингл, сбалансированный от абузов и сотен рестартов. Едва ли борьба с рандомом сделает игру хуже.
>>48181897 Не знаю о ком ты, я не сижу в этом треде. Я просто не хочу видеть новых/перекрашенных существ, новые объекты и т.д., мне это неинтересно. Против васянок в целом ничего против не имею. >>48181706 Сам не шарю, думал посмотреть самые топовые с Heroesportal. Тоже интересно, если посоветуете что-нибудь
>>48183035 >Не знаю о ком ты, я не сижу в этом треде. Я просто не хочу видеть новых/перекрашенных существ, новые объекты и т.д., мне это неинтересно. Против васянок в целом ничего против не имею.
>>48175524 >Все существа со случайным срабатыванием способностей (молния, окаменение, старение) триггерят их только при низком нанесенном уроне. То есть либо при проклятии, либо, когда их 1-3 штуки, пока разброс урона ещё возможен? С удачей/неудачей та же фигня. Вот без обид, но это самое глупое предложение по балансу в героях, которое я слышал.
>>48175524 >Все существа со случайным срабатыванием способностей (молния, окаменение, старение) триггерят их только при низком нанесенном уроне. То есть либо при проклятии, либо, когда их 1-3 штуки, пока разброс урона ещё возможен? С удачей/неудачей та же фигня. Вот без обид, но это самое глупое предложение по балансу в героях, которое я слышал.
>>48187228 Туман войны это база. Подстегивает игроков к контролю карты и стратегическому планированию. Когда ты видишь как на тебя по туннелю прет армада и будет через неделю - это одно. Когда у тебя хуякс и начинают пргпадать шахты - это другое. Это кипеш, это саспенс, это доразведка, это переброска, это затыкание дыр. Это + геймплейная глубина.
>>48187736 Так реально хоррор, я вторую миссию за пиратскую дочку Тауни Балфор, всю последнюю миссию кампании за Элвина и Шаэру и одну из миссий Эмилии Найтхевен трясся, потому что там между городами были односторонние порталы, враг может появиться, а ты к нему проникнуть и устранить угрозу не можешь. Приходится бояться и креативно выходить из ситуации, благо раскачанный герой стоит целой армии.
>>48192183 >враг может появиться Не может. Сложность повыше ставишь и этот искусственный даун даже шахты рядом с собой взять не может, куда ему порталы, блядь.
>>48192262 Ага, конечно не может, я тоже их не могу взять, потому что одну шахту охраняет какие-нибудь 500 фей которые увеличиваются в три раза каждый месяц, приходится скипать ходу пару месяцев, чтобы просто накопить сопоставимую армию. И не дай бог чтобы на нейтралах попались черные или волшебные драконы, их даже героями черта с два пробьешь
Вчера в хоту добавили одну превосходную механику: [+] Добавлена новая опция в настройках События и Ящика Пандоры, позволяющая указать, на каких уровнях сложности объект будет присутствовать на карте
>>48194476 > >Ну и в целом кампанию сильно упростили. Бля, всмысле??? Я на 5 миссии сейчас, то есть то, что я проходил до этого, было зря? И где полный список кампанейских изменений?
Вообще, хочу в редакторе карт хоты вот такие фичи (не для себя, естественно): - Вывести из серой зоны все полезные навыки из хексэдитора, как на пике. Хотя бы на уровне "можно выбрать в редакторе, и это будет иметь нормальную иконку с описанием". В идеале - чтобы такие навыки выдавали пандорки, ученые и события. - Вывести из серой зоны дрочево с ландшафтом сражения. - Спавн нейтральных юнитов по таймингу. Спавн юнитов в игре уже есть, просто неконтролируемый и оттого отключенный практически везде. - Квестовые телепорты. - Альтернативы квестовым столбикам. Например, самоисчезающая (и самодобавляющаяся!) магическая преграда. И вообще, их внешний вид стоит разнообразить. - Сильно расширенный функционал событий. Они могут отнимать, и если возможно, приводить к значению первичные и вторичные навыки, мувпоинты, ману, заклинания, артефакты, опыт, уровень и войска. Вероятно, это самый важный пункт, потому что вся серия хомм никогда не могла в качественный менеджмент потерь. А так - можно дизайнить битвы, где победу допускается достигать любой ценой. - Неснимаемые и не достающиеся врагу артефакты. Возможно, стоит оставить такую механику эксклюзивной для ИИ. - Новое измерение для технических нужд. В нем не могут существовать двусторонние порталы и аналоги, а также что-либо под управлением игрока. Посмотреть, что там, тоже нельзя. - Закольцованные карты
>>48195054 >сделали это через жопу, похерив кривую сложности. Скажи спасибо 60-80% комьюнити, которое за 25 лет ничего кроме гоняния коняшек по карте под пивас не выучило.
в 1.7.0. была адекватная кривая сложности, но орды подпивасов захлестнули все соцсети/форумы с плачем "СЛОЖНА ВЫ УБИЛИ ИГРУ. СЛОЖНА ДАЖЕ НА ПЕШКЕ" Поэтому кривая сложности летит на помойку и теперь пешка фактически "стори"-режим в котором армии даются такие чтобы все боёвки на автобое выигрывались. И ведь кому-то все равно будет невероятно непроходимо сложно
>>48155025 >>48156064 Вот тоже пытался залететь после игры в сосничестве, но разочаровался именно тем, как выглядят карты, какими пустыми и коридорными они ощущаются + в целом очень медленным темпом игры даже с установленным модом. Также к ней мало карт, а кампании, увы, сильно различаются по уровню качества. Вместе с этим на мой взгляд что-то пятёрка делала лучше всех в серии. Например, там охуенная прокачка - перки добавляют большую глубину билдостроению. Другая очень сильная сторона это боёвка - расширенное количество характеристик у существ, два варианта прокачки существ. Пятёрка для меня в первую очередь именно про бои. Более крутой её сделали бы, наверное, более сложные арены с возвышенностями, непреодолимыми препятствиями и т.д.. Единственное, магия кажется упрощённой и порезанной. Так или иначе, тактическая составляющая у пятой части очень крутая, не случайно ныне по сети в неё играют только с модом, где чисто одни бои остались. Также мне понравились попытки сделать расы более ассиметричными - где-то это удалось, где-то нет, но так или иначе задумка отличная была. Ну и города красивые, конечно.
>>48195054 Я на этой миссии застрял на 160%, хотя даже из стартовой армии не потерял ни одного юнита. После нескольких сложных боёв тупо хз как 12 ржавых контрить.
>>48197544 > FG2HkRYyZ49M09i[...].jpg Разве не на один тир только существо поднималось? Я обычно просто крестьян в лучников перегонял, а то дорого дохуя.
>>48197544 >FG2HkRYyZ49M09i[...].jpg Крестьяне приносили монетку еще в четверке. >там охуенная прокачка - перки добавляют большую глубину билдостроению. Другая очень сильная сторона это боёвка - расширенное количество характеристик у существ, два варианта прокачки существ. Было в четверке и лучше. У каждого существа есть по два-три реально обособляющих навыка. У героев мультиклассы и условно свободная прокачка, навыки в которой естественным образом комбинируется с другими элементами боевки, артефактами, многие из которых дают специальные способности реально играющими роль в бою а не просто плюсы к статкам и возможность швырнуть молнию бесплатно. >Более крутой её сделали бы, наверное, более сложные арены с возвышенностями Четверка. Есть возвышенности-башни которые при осадах нехило бустят статы, особенно если там стоит без того перекаченный герой. Есть подлески и скалы, которые сильно режут урон рейнджевикам (до 1/8), если лайн оф сайт до цели проходит через них. А еще можно натурально рисовать речки-говнотечки на пути врага, как в пейнте, по которой они топчутся со скоростью 1 шажок в ход, если решат идти напрямик.
>>48198584 >Четверка. Есть возвышенности-башни которые при осадах нехило бустят статы, особенно если там стоит без того перекаченный герой. Есть подлески и скалы, которые сильно режут урон рейнджевикам (до 1/8), если лайн оф сайт до цели проходит через них. А еще можно натурально рисовать речки-говнотечки на пути врага, как в пейнте, по которой они топчутся со скоростью 1 шажок в ход, если решат идти напрямик. Бля, в плане комбата четвёрка наверно лучшая часть в серии нахуй. Как вспомню танцы вокруг камня с крестоносцами в кампании за чувиху жизнь-смерть так вздрогну, в эквилибрисе жаль яд понерфили, а так классно было.
Я когда дружку утёнку любящему пятёрку рассказывал про то что есть такой спелл яд который действует до конца боя и дамажит сколько-то дамага за ход он даже не представлял что такое в принципе возможно.
>>48143770 А во втором части этот первый бой был 1 крестьянин против всего 2
Поиграл первые два месяца, раньше нужно было тоже захватить столицу за пару месяцев, это были единственные жесткие сроки, потом дают городской портал и прохождение становится как и у многих подобных карт "открыл область мейном, зачистил и убил стоящих врагов, открыл следующую область и т.д.". Эта часть на порядок сложнее, городской портал дадут позже, после захвата столицы (это первый акт из семи) враги с огромадными армиями будут регулярно прибегать в тыл, а играешь параллельно 2-3 героями в разных частях карты, которые не скоро встретятся. (т.е. если надо откатиться на пол-недели, заново тошнишь не только мейном). Первая битва - вариация первой битвы из Метатаксера на минимум 5 минут реального времени и 100 ходов, но даже если догадаетесь как ее проходить или видели этот бой оттуда - все нужно сыграть ход-в-ход в условиях ограниченной маны, как захотел автор. Хотел хотя бы дойти до столицы, но и до нее начинается порнуха и бои уровня карт-загадок. Даже до столицы не дошел и открыл прохождения на ютубе
На скринах пример стандартного подложенного говняка автором - у всех врагов с начала есть атакующая магия - и они ее конечно используют хотя бы напоследок. даже 8 арбалетчиков от стрелки это большие потери в начале, а 40 штук, или треть стека от ледяной стрелы это если не переигровка сейчас, то откат потом. А в этом бою и так приходилось ловить удачу и по десятку раз траить нелегкий бой, чтобы поймать лицом магию (рандомно в середине боя или гарантированно в конце если не успел добить). Лечение, диспелл у всех, экспертное ускорение у многих, дают скорпикор и первый потом враг задуманный проходиться с помощью них - с сопротивлением, чтобы ты ебнулся выбивать 2 паралича подряд, да хотя бы один. И это речь про относительно обычные бои, а ведь там дальше бои-загадки.
Зря он такую сложность загнул, карта и понравилась публике за челендж, проходимость даже нубам и постепенное увеличение сложности. Ну кому-то сюжет еще понравился, здесь и он по первому впечатлению обосран - переписан, расширен в старых декорациях и со старыми персонажами - с начала вываливают и вываливают полотна лора, как тенегор ярый клык покакал 1к лет назад, как 500 лет назад кто-то кого-то обидел и т.д. Все, что автор не смог впихнуть в прошлый раз
>>48211785 Чел, ты спалился на слове "говняк", доебах к сюжету (кому не похуй на подростковое фэнтези) и гиперфиксации на парагоне в целом. Иди дальше сри на неолурк, играй с читами и рассказывай какая карта сложная и несправделивая (ты, блять, наверно по настоящему сложных кар и не играл)
>>48211785 > городской портал дадут позже, после захвата столицы ТП дается в конце второго акта после (первого) убийства пеплокрыла. В столице дают рес. > Хотел хотя бы дойти до столицы, но и до нее начинается порнуха и бои уровня карт-загадок Да все там норм, я тоже вначале взбугуртнул от осады на первом ходу, но дальше там нет такой душниловки. > А в этом бою и так приходилось ловить удачу и по десятку раз траить нелегкий бой, чтобы поймать лицом магию (рандомно в середине боя или гарантированно в конце если не успел добить). Лечение, диспелл у всех, экспертное ускорение у многих, дают скорпикор и первый потом враг задуманный проходиться с помощью них - с сопротивлением, чтобы ты ебнулся выбивать 2 паралича подряд, да хотя бы один Попахивает пиздежом. Ринс говорил, что ни один из боев не задумывался, как выбивание парала или прокаста бешенства с джинов. Он знатно взбугуртнул, когда Эд и Гленн слили стек фейриков ради гипноза с помощью нескольких последовательных станов от василисков (я сам так сделал), ибо не по задумке.
>>48214210 Бои за тетку с 2 пегасами типа норм, не душные? >Ринс говорил, что ни один из боев не задумывался, как выбивание парала или прокаста бешенства с джинов. Но дает со старта джинов, чем глупо не пользоваться. Есть в начале на воде бои ангел плюс его обкаст джинами (там наоборот, надо выбить что угодно кроме бешенства), катапульта и ее обкаст на огненный щит. Ловля рандома по задумке - дальше не по задумке. Ты не переигрывал касты атакующей магии, лишился части арбалетчиков, похуй, побежал дальше?
Там вышло продолжение прохождения у чела, который тестил карту. более менее правильное https://youtu.be/8-wJyoaaSgs?t=4491 Босса качалки первого месяца Роршу, который заперт на воде, он убивает с помощью ландшафта в гарнизоне. Да, будет много таких боев, как изначально задуманных, так и затаскивать на такие бои можно. Лучше ли это ловли морали и кастов? Ну хз, я так не думаю. Ажлаха, который выходит примерно после захвата темницы убивает со скорпикорами, и это по задумке. да, надо долбиться в героя с сопротивлением , а следующих типа нельзя https://youtu.be/8-wJyoaaSgs?t=6375
>>48215662 > Бои за тетку с 2 пегасами типа норм, не душные? Ну там, конечно, слегка покликать придется, но не настолько, что прям душно. > Есть в начале на воде бои ангел плюс его обкаст джинами (там наоборот, надо выбить что угодно кроме бешенства), катапульта и ее обкаст на огненный щит Да, но это простенькие бои. Обкаст катапульты - вообще классика. > Там вышло продолжение прохождения у чела, который тестил карту. более менее правильное Оби в первой части говорил, что "по задумке" при разделении Ваэля и Могрейна отдать всех джиннов первому, но он часть оставил Могрейну, и все равно смог затащить бои, хотя это делало некотрые вещи не очень предсказуемыми. Абуз джиннов, шансы скорпикор и прочее - на усмотрение игрока. Да и вообще, твоего Аджлаха я побеждал без скорпикор, на поверхности. За весь первый акт потерял не больше 20 лучников, причем 16 из них - от атакующей магии в конце боя, но мне было лень переигрывать.
>>48195014 Вот, анончик, ты на С++ и (минимально) на ассемблере программировать умеешь? Я тут работаю над API, как только закончу работу над ней, опубликую ссылку на гитхаб в этом ИТТ треде.
Всё что ты описал реализуемо вполне, но ручками, ручками. Лапки здесь не помогут. Слёзно просить кого-то тоже.
>>48222024 В моддинг не могу, пытался портреты заменять. Но при уменьшении разрешения картинка в говно превращалась. Тут видимо нужны какие-то навыки работы с фотошопом. В хоте кстати заметно, что художника проебали. Портреты пиратов хорошо прорисованы, а в фабрике размытое говно. На словах трудно пояснить, завтра с компа пикчу закину. Но может кто хрень с портретами героев фабрики замечал
Третий раз прохожу и третий раз поражаюсь, насколько же здесь душный финальный данж. Концепция "а теперь ты триггеришь засаду парализующих магов с четырех сторон, ЛОХ" здесь возведена просто в абсолют. Подозреваю что немало игроков дойдя до сюда отфильтровались и дропнули игру. С другой стороны, пати в этот раз настолько сильная получилась, что от самого босса реально можно отмахиваться как от назойливой мухи без потерь. Впереди еще ДЛЦ, которое, справедливости ради, довольно бестолковое и ничего, кроме пары дурацких паззлов и двух-трех этажей затянутых боев, в игру не привносит, потому что уже 33-34 уровне в конце основной игры все нужные скиллы прокачаны и все реликты собраны.
>>48225154 Десятая. В отличие от заслуженно обплеванной девятки, десятка - хорошая игра, но очень криво собранная в техническом плане и ей вообще плевать на каком железе статтерить и бликовать текстурами, надо быть к этому готовым.
>>48156087 >мододелы, ковырятели кода Ну неужели одному мне интересно как работает игра и как можно писать для неё моды? Редеет анон, редеет. Жаль я поздно в это дело влился, лет 10 назад здесь бы бурное обсуждение было как писать плагины для HD Mod...
>>48250544 Да, с таким придыханием странным. Но видео интересные. Буду ждать новых. Жаль только, что про существ фабрики и причала видео не будет, потому что это неканон, а существа - выдуманные.
>>48049041 (OP) Ну что Религус реально настолько крепче остального геройского сообщества, что второй турнир раскатывает практически всех или все-таки элемент непроверяемого чита пристуствует?
>>48260539 Хз тут миф на все времена - вряд ли Религос когда-либо приедет на оффлайн соревнования в РФ, так что эти победы на удалёнке тем или иным образом всегда будут с флёром "подозрительности", все-таки взламывают и не те такие системы, а учитывая что он на прогера учится, плюс какие-то знакомства могут быть - тебе по сути нужно с другого компа открыть сгенеренную карту (или на этом же в другом окне) это сложно, но неневозможно к.м.к. Второй вариант, также не отрицаю, что Религос просто сильнее остальных, ну как Магнус в шахматах, да можно сколько угодно пенять на популярный термин "прухания", но если ты дважды берешь кубок, это уже не везение, а система. И либо он систему наебывает скиллом, либо софтом. Насчёт версии со скиллом могу сказать, что любое сообщество в играх довольно костное, и есть определнные алгоритмы - что нужно делать, что считается полной ерундой и "папашки так не играют" с одной стороны это позволяет стандартизировать игровой подход и добиться определнного "буста" уровня для любого входящего в систему, но она же имеет ограничения - рано или поздно тебя будет одолевать игрок умеющий в эти стандартные ходы, но позволяющий себе еще элементы "интутитивного" решения задач - аля знаменитые успешные походы в темноту от религуса (потому что опять же либо а) он на опыте сыгранных карт, как в покере понимает, если каких-то объектов нет на видимой части респа, то их шанс быть в темной зоне высок - и часто награжден за это, либо б) версия прозаичная, но неотбрасываемая, он видит карту и драматично разыгрывает "незнайку"). Короче хз, считаю это крайне интересный феномен, не ожидаю получить решающий ответ на вопрос, все-таки Ниманна, насколько знаю при косвенных докательств никто к стенке не припёр, просто бойкотируют по оправданным догадкам, нюансам, сливам.
>>48260859 >>48260539 Что это за чел вообще нахуй? Смотрю скуфов-стримеров, так круг игроков всегда один и тот же. Бишоп капы, СНГ, шоуматчи, обычные стримы.
И эти помпезные турниры это для меня какая-то нахуй параллельная реальность, кто-то всё это дело смотрит и игроки там полнейшие ноунеймы. Это всё мне настолько неинтересно что остаётся только со стороны смотреть на то, как это всё проходит.
>>48260881 Нет ну Стингер, Хеллайт условные это разве ноунеймы? Даже я знающий в основном "медийных" геройщиков этих "скуфов" знаю, они участвовали и закономерно отлетели. Но это нормально, условно как с дотой - эволюция идёт и условный "дед" разматывающий всех 5-10 лет назад уже весьма средне выглядит на фоне тех, кто учился по его стримам, а потом и превзошел. Тут как раз о том и речь, что есть устоявшееся "комьюнити", где все уютно катают друг с другом каточки и примерно знают табель о рангах и возможности оппонентов и тут с ноги врывается условный религос и трахает всех 2 турнира подряд, вынося и дедов и молодых-стремящихся и условных топов "наших" дней. И однозначного ответа в комьюинити почему так происходит нет - хорош он или все-таки " не без греха", как раз потому что для геройщиков он довольно неизвестен как личность и оппонент. Интересно, что милое и уютное сообщество любителей гонять коней, когда доходит до важных вопросов становится еще более догматичным и даже несдержанным, чем те же перды, только у одних тейк что оппонент выигрывает из-за удачи (или читов), а у других, из-за того что в команде 4 долбаеба, но в целом мантра схожая - я бы выигрывал, но...
>>48260930 Только тут киберспорт в отличие от доты скажем так немного по-другому построен, тут скуфократия от мала до велика и для плебса типа меня решают примелькавшиеся лица, для ньюфагов или ультимативного быдла это какие-нибудь вудуши и кейки с дредами и папичами, которые привносят новую кровь в движ, но собственно на скуфьи деньги и от спонсорских за счёт их медийки весь этот бал и играется.
Я в общем-то ничего плохого не вижу в том, чтобы любой желающий пришёл и победил, из неизвестных для нас тоже есть Шопа допустим, но только потому, что он поляк, и из наших разве что с гомунгулсом играет, но сам он вечный топ-1 ладдера. Просто будет ли людям так интересно смотреть на нонеймов, не знаю, выхолощенный киберспорт на примере доты позапрошлого года раз уж о ней речь пошла людей может не привлекать: команда Tundra тогда выиграла интернешнл, получив топ-1 призовые за всё время этого турнира, но для людей это был почти что совершенно незнакомый тег опускаю тот момент, что они играли "скучно" и абузили мету, но как бы кто этим не занимается тот не выигрывает, чем они даже немного отпугнули от себя народ.
>>48260930 >Нет ну Стингер, Хеллайт условные это разве ноунеймы Не, я чисто про Религоса. Услышал от него 1 раз в этом треде, при том, что стримы по героям смотрю ежедневно.
>>48260990 Просто многие игроки не стримили до турниров. У меня такое же было когда откуда-то вылупились хильтуха с кикфриком, ещё и сразу всосали всю аудиторию у пердунов, которым теперь приходится смотреть аниме на стриме.
"Однажды бараторч ввел античит и чемпион почему-то перестал играть" (с) ритосакс
Не зря мужик годами сидит в чс у половины профиков, а оставшаяся половина - веронесты, савитары и прочий пиздец
>>48260990 >Не, я чисто про Религоса. Услышал от него 1 раз в этом треде, при том, что стримы по героям смотрю ежедневно.
Возникает вопрос, чьи стримы и как давно ты смотришь. Еще пару лет назад от него жопа у профиков сгорала дотла. Причины мог увидеть на сегодняшнем финале. Но одно дело - BO3, совершенно другое - годами прухать однокалитки, в пустоте находя 5 уликов на ебало. Хоть религос и манерный, матерей не трогает, но с мамкой дисперсии он поразвлекался знатно. Либо все гораздо прозаичнее, но не будем разбрасываться голословными обвинениями. Лучше баре задонатьте миллион на античит.
>>48261042 Религос стримил до турниров, его смотрело мизерное число людей. Очевидно успех на хирос хаб поспособствовал. Условные Хиля с Фриком (последний вовсе не турнирный игрок, а свой мужик-подпивас с 200 птс) в этой вкладке четвертый год. Но Хильтуху последний год сильно забустил по онлайну, в разы. Люди увидели, кто реально ебет турниры, а кто стократный чемпион снг aka выпей меньше оппонента перед каткой. Если следил за ним года с 21-22, то мог заметить, что процент скуфов в чате вырос с 0 до ощутимых значений.
>>48261344 Честно говоря я может не до конца понимаю, но как античит поможет в ситуации примерно следующего толка - ты создаешь карту, начинаете играть (вариант, что там происходит онлайн дорисовка, я изначально не рассматриваю, как технически нежизнеспособный),во время первого дня у тебя уже есть автосейв, который можно открыть на другом компе - отсюда уже можно "копать", можно ли с другого компа расскрыть всю карту - без пароля оппонента, я хз насколько это сложно, вроде не ультимативно для среднего уровня технической подготовки. Ну а дальше просто при наличии подельника - кто-то бегло осматривает и кидает тебе наводки, или скрин карту с отметками где нычки, арты, объекты и т.д. Дальше разыграть при равном скилле дело техники и артистизма.
>>48261369 Года 3 назад была уязвимость, где рандом человек про должных навыках мог узнать сид карты. Бараторч ее пофиксил и после таких прецедентов не наблюдалось. Подобные истории в дальнейшем - сугубо лень игроков нажать кнопочку нового пасса перед стартом.
Хз, насколько технически реально вскрыть карту ныне. Да, религузник учится на программиста и в целом не выглядит человеком глупым. С учётом его раскладов годами нахуй, теорвер из лобби вышел первый, на кого подозрения падают. Но доказать это невозможно априори, если он сам не спалится.
Единственный вариант - нормальный античит, дабы отсечь остальные способы вмешательства. Ладно бы в одном хильтуха фанбойз жопы горели, но буквально профик за профиком либо прямым текстом с него рофлят, либо просто в чс держат. Хоть как-то страховаться от вероятности вмешательства в игру надо, пусть и не на 100%. Даже не против конкретно недоказанного религоса, на 200-400 птс у тебя попадаются периодически читеры.
Какое же сетепидорское говно гнилое и мерзкое, прям сплошь мрази и уёбки. Впрочем, как и любой, кто хоть раз играл по сети, это сразу чёрная метка навсегда.
Посмотрел я тут ваши турнирные бои. Ну да, парни там быстро захватывают по полкарты, строят ебейшие цепочки героями, просчитывают риски и все такое, но... Карты идут по одной-двум игровым неделям, во время которых ты соревнуешься с оппонентом в мободрочерстве, и собственно пвп в таком режиме ограничено парой боев. Все время ты фактически просто вычищаешь консы, утопы и прочую мелочевку. Молишься на рандом с пандорок, молишься на крутые арты, молишься на слабую го. И делаешь все это на бездушных, сгенерированных компом картах. Чем это принципиально отличается от какой-нибудь доты? Разве это - герои?
>>48268289 Чел, если к тебе приставить какого-нибудь школьника, который в одной руке держит телефон с тиктоками, а в другой играет в майнкрафт на планшете, то твои похождения на Исре будут для него таким же задротством, как для тебя турнирный плей.
>>48268289 >на бездушных, сгенерированных компом картах Рандомные карты – это лучшее, что есть в героях, где оно есть. Почему двушка и четвёрка мертвы, как думаешь? А потому что там генератор не завезли. Хотя для двушки ещё есть шансы, в fheroes2 обещали всё-таки сделать нормальный генератор, только неизвестно, когда ещё это будет.
>>48268289 Ну в целом так и есть я бы сказал тут кардинальное отличие от, например шахмат или доты (я не ставлю это рядом, просто взял для сравнения), так вот в героях ты по сути до 116-121 играешь в ПВЕ, более того у меня таких выкладок нет, понятно и от рейтинга зависит, но я думаю приличный процент карт выигрывается до первой "физической встречи" с оппонентом, соответственно имея навык логистического "прочитывания" своего респа и задрочив определенный патерн в взятии объектов и сражения с мобиками (что легче цепочек имхо) ты физически или морально выигрываешь первую стадию. Дальше идет стадия выхода в центр и потенциального пвп, тут уже могут быть нюансы, и мы это видели даже на турике, как иногда с +- одинаковой армией, но не имея соразмерного опыта ебения армия на армию можно просто в салат проиграть боевку (как пример карта Хилти и Гринхела, не помню какая, но там было прямо очевидно, насколько грин хуево подрался и следовательно проебал) и наконец третья стадия уже компексная - скажем так игра в макро - это когда однозначную победу никто не одержал на первом этапе игры и начинаются мандгеймы - скачки по соседним респам, собирание сборных артов, хитрые подставы и отжатия замков и т.д. Короче на мой вкус игра имеет несколько стадий, понятно что выгоднее задрочить первый этап и на нём блицкригом фармить очки, но хорошо видно, когда игра заходит в позднюю стадию, как тяжело дается многим шаблоничам творческие решения.
Но я соглашусь с тобой, что герои это по сути игра в которую можно играть по-разному, профики и любители лобби будут уверять, что это единственный верный путь развития игры, тысячи других людей, которые как играли, так и играют в стандартные карты будут получать удовольствие от "обычного" процесса.
>>48256852 >А кентавров в стрелков превратили? Всегда грустил что в 3 нельзя скелетов в лучников перекрафтить. И как же пёрся что в 5 такое реализовали. Даже до первого патча-нерфа нежити успел собрать в одной армии 30к таких лукарей. Боже, как же они всё вокруг ибали.
Хота теперь канон, она будет в официальной карточной игре по HoMM. Притом, даже больше канон, чем новые части от Юбиков, потому что вместо модных-молодежных юбизамков решили сделать колоды с доцентовскими пейратами.
>>48275236 Хуле радуетесь, ваша хота все равно не канон.
Чтобы васянские причалы и фабрики могли считаться каноном нужно чтобы НВК всем составом вновь объединились, построили машину времени и поиграли в хоту в 1999 году. И если. ЕСЛИ вдруг им понравится, тогда да, можно считать каноном. Но этого не произойдет, додики :P
>>48277340 >чтобы НВК всем составом вновь объединились, построили машину времени и поиграли в хоту Нет, чтобы оно было каноном, они должны создать хуйту. Канон – только созданное в стенах нвц изначальным составом.
>>48277340 Есть ОРИГИНАЛЬНАЯ кампания из Клинка Армагеддона, которая целиком и полностью посвящена пиратам Регны. А в конце идёт стишок, объясняющий, почему они не выпустили форж.
То есть в принципе, что Регна с её пиратами (они прямо присутствуют в ГЕРОЯХ и есть в м&м), что форж есть или были в игре. Поэтому это 100% фулл концентрированный канон, как раз-таки созданный в стенах нвц изначальным составом
>>48277520 > форж есть или были в игре Кузню ты по сюжету мм7 восстанавливаешь, и она начинает клепать юнитов. И по сюжету уже Клинка Армагеддона ты должен (был бы) эту Кузню разрушить. А про Регну и Джадам отдельная игра (мм8) есть.
Товарищи фабриканты, подскажите, какие навыки должны быть у Генриетты и Фредерика после 1 и 2 карты? (На какой угодно сложности). Хочу попробовать все-таки закончить кампанию, тем более что обновление уже вышло
>>48277548 > Как и хуйня с ковбоями к Форджу Ну только имбецил будет утверждать, что они как-то связаны. > Не имеет никакого отношения к сратому пердчалу, то есть вообще никакого И ты так считаешь, потому что..?
>>48278213 И? Кому какая нахуй разница, люди играют, значит, они это признали. Так же, как играли в ультравасянку вог и в всякие вансякие сценарии и кампании. Людям нужен контент — они его получают, а ханжи типа тебя идут нахуй.
>>48278459 Люди могут какое угодно говно есть, каноном оно от этого не станет. Васянские моды и васянские карты навсегда останутся васянскими, как бы их высиратели не пыжились и пяткой себя по ебалу не стучали.
Говоря о мм, я до сих с любовью вспоминаю шестерку. Недавно проходил восьмую, так там хоть и не было бластеров, но сама игра ощущается как что-то неправильное. Маленькие локации, куча проходных квестов "убей всех мобов" или "принеси дженерик лут", половина сабнавыков сделана через жопу, данжи вообще почти все крошечные из пары комнат и коридора. Спустя месяц я даже и вспомнить не могу, что там вообще в них было, хотя данжи из шестерки помню до сих пор. Да и вообще, Джадам какой-то неприятный.
>>48260539 > или все-таки элемент непроверяемого чита пристуствует Нормально он играет. Не все его "прыжки в пустоту" оканчиваются успешно. Бывает, что идет в неправильную сторону. Бывает, что фейлится. Но зато у бабахнувших школьников всегда одно оправдание - он читак. Ввел читы на мораль, читы на хорошую генерацию своего лута, читы на хреновую генерацию вражеского, читы на ебание мамок. Сейчас глянул его первую катку в грандфинале, где он к врагу на 117 уже с альянсом выперся. Ну не иначе как на читах.
Я в нулевых, когда еще катал в ксочку, тоже часто нагибал всю вражескую тиму соло. Читы ни разу не юзал. Догадайтесь, что со мной делали админы этих серверов.
>>48279052 >Догадайтесь, что со мной делали админы этих серверов Банили дурачка что бы не портил другим нормальным людям игру? Ну таки и в чем они не правы
>>48279296 Интересно когда все играют плюс минус на одном уровне. А когда залетает читер или проткнутый в жопу смурф, то никто разбираться не будет, просто забанят дурочка и будут играть себе дальше
>>48279434 Так пусть писали бы, что сервер для нубов. У меня не то чтобы прям про скил был, просто чуть выше середнечка. Я ж не виноват, что на серваке вообще бревна с нулевой реакцией были?
Повсюду кресты, показывающие, что все принадлежат империи, в которой есть кресты. В этом вся суть. Даже если исключить ангелов, все равно уже все перепуталось. Нивар просто взял все, что попалось им под руку, не задумываясь о том, что делает. - Так сколько вахи им нужно?
>>48273839 > третья стадия уже компексная - скажем так игра в макро - это когда однозначную победу никто не одержал на первом этапе игры и начинаются мандгеймы - скачки по соседним респам, собирание сборных артов, хитрые подставы и отжатия замков и т.д. Проблема в том, что до этой стадии почти никогда не доходит. Комментаторы вспоминают легендарные катки с камбеками и интригой, но они являются легендарными только потому, что их почти нереально увидеть. В текущих условиях невозможно сгенерить равноценную для обоих игроков ситуацию, и даже на ней всегда останется прок моральки/лака, который заруинит тебе мободроч, и до пвп дело даже и не дойдет. Вон, соперник религоса в последнем бою турнира просто тильтанул снихуя и отдал ему победу. И если это лучший игрок, дошедший до финала, то что тогда происходит в боях с игроками уровнем поменьше? >>48269144 > Рандомные карты – это лучшее, что есть в героях Ну да, однотипные, максимально простые карты - лучшее, что есть в игре. Я в мультиплеер по героям уже лет 15 не играл, но помню, что даже тогда были какие-то прикольные кастомные карты.
>>48280069 >Проблема в том, что до этой стадии почти никогда не доходит Поэтому я и смотрю гома, который больше ориентируется на макро. Игры как раз чаще берутся не скиллом, а хитростью или опытом.
Кстати, там до сих пор джебус что ли задрачивают? Лол
>>48280069 >Проблема в том, что до этой стадии почти никогда не доходит
Проблема в зрителях, которые не осиливают шаблоны сложнее крестов. В польских туриках (и в недавнем ру-турике по лмке) есть все вариации пвп-стычек, но их смотрят 2,5 зрителя
>>48280069 >однотипные, максимально простые карты - лучшее, что есть в игре Да, именно так. Я всегда играю только рандомные карты, с самого своего знакомства с трёшкой на выходе АВ. И прекрасно себя чувствую, вообще ни разу не открывши ни одной кампании или готовой карты, мне оно просто нахуй не нужно. Также я специально и целенаправленно не знаю никакие шаблоны, хуйлоны, разгоны, ебенички и прочее лишнее и ненужное дегенератсвое дерьмо. И уж тем более, ни разу не играл по сети, это совсем для отбитых ублюдков, которых нужно сжигать к хуям заживо.
>>48281605 Ну зря, кстати, кампании есть очень даже годные. Playing With Fire - одна из самых любимых. Foolhardy Waywardness под пивко вообще идеально заходит. Да и хотовская Born In Flames очень даже ничего.
>>48282262 Хз, просто я вообще не люблю компании в пошаге, тк там везде один и тот же мрак: тебе дают 1,5 землекопа и ебись с ними 100500 миссий. Нахуха? Тем временем в рандомной карте тебе сразу весь фарш доступен.
>>48282447 Вот это неграмотное быдло даже удвою. Сюжет кампаний я могу итак прочитать, мне не надо для этого ебаться с кучей условий и ограничений, играть за кучу неинтересных мне городов и персонажей, бороться с ебаной авторской задумкой и всё это прочее дерьмо, без которого я итак заебись играю больше джвадцати лет уже.
>>48282543 У меня такие примерно мысли были когда я проходил карту Sander's Folly, где ты играешь за студента исторического факультета, который не может сдать предмет преподу-самодуру, поэтому задумывает путешествие в прошлое с тем, чтобы найти там доказательства своей правоты. Застрял на моменте, когда выходишь из башен, куда герой попадает на тренирвку к магам, так там противник набирает дохуя ржавых драконов из внешнего жилища и пизда. Не вытерпев, открыл карту в редакторе, прочитал все события и повествование и охуел со множества сюжетных поворотов.
>>48282820 > Sander's Folly Отличная карта, и несложная. Давно проходил ее, но не помню, чтобы там где-то проблемы были. "Авторская задумка" - это про китайские карты, там обычно открывают граалем всю мапу, и ебись дальше как хочешь. Даже в новом парагоне с этим все в порядке. На днях комплитнул его, и даже с моими не самыми высокими скилами это оказалось не настолько сложно. Разве что некоторые логистические загадки меня выебали.
>>48282983 > Sander's Folly > Отличная карта, и несложная У меня тоже такие воспоминания о том, когда я проходил её давным давно на SoDe, а потом перепроходил её на HotA, и там уже пизда (видимо, из-за стакания существ во внешних жилищах). Хотя не стану спорить, если кто-то будет говорить про skill issue.
>>48282992 > когда я проходил её давным давно на SoDe, а потом перепроходил её на HotA Собственно, зачем проходить содовскую карту на хоте? Или там автор какой-то апдейт под нее выпустил?
>>48283015 Даже исконно хотовские карты имеют тенденцию ломаться с новыми патчами на хоту. А из содовских не сломаются, наверно, только самые примитивные.
>>48281460 > разгоны, ебенички и прочее лишнее и ненужное дегенератсвое дерьмо Вот заходишь в какую-нибудь группу по героям, и там в комментах посты типа этого. Люди жалуются не то что на кампанию фабрики, а на первую ее миссию, лол. Которая настолько очевидная, что я ее без сейвлоада с первой попытки прошел. Но казуалычи называют ее "душной". Я не спорю, что есть люди с особенностями развития, которые всю жизнь будут только против легких ботов играть в каких-нибудь шутерах, но стратегии? Каждая следующая катка должна апать твой скил, и если ты столько лет сидишь на одном уровне, то с большой вероятностью твой мозг давно умер, и ты лишь имитируешь жизнедеятельность. В героях можно не знать про какие-нибудь продвинутые тактики вроде фейк-прожига или гидрения, или быть не в курсе про условия вылета врага за стены при осаде, но единички и разгон - это база. Я зеленым школьником в начале нулевых все это активно юзал, хоть и был фанатом капитолия на первой неделе.
>>48290968 Мне вообще похуй на это задротское дерьмо, я в рот ебал все эти механики, хуяники, шаблоны и всё прочее. Я просто выбираю город, выбираю героя, генерирую xxl-карту и отыгрываю его приключение в этом мире. Каждый раз новая история. Мне даже комп-противник нахуй не нужен, идеальная карта для меня – это та, где он смирно сидит у себя я городе, никуда не ходит, н мешается и не отсвечивает вообще. А поскольку у меня в эре включена возможность оставлять существ из армии на любом месте карты, я могу принести туда пару сотен драконов/архангелов или тысяч десять-пятнадцать скелетов, подпереть ему столицу и так и оставить, пока не обойду все углы и не соберу всё, что там лежит. >кампанию Максимально похуй, ни одну не играл вообще. Как и готовые карты, кстати. Только рандомные. >Каждая следующая катка должна апать твой скил Кому должна, тебе? Ну вот и апай, сколько влезет, а мне нахуй не нужно.
>>48291180 Да хоть в дочки-матери в героях играй. Или писой-какой героями как в Симс. Нахуй ты об этом в треде в который раз высираешься, аутист ебаный? Всем поебать
>>48293580 > что можно было сломать ради сетепидорасов Я в мультиплеер не играю, так что вообще мимо. Рандомные карты в героях - это лол вообще. Я еще 20 лет назад создавал 1вс7 на короле и разламывал всех в одну калитку. Не знаю, что там этот вогоед делает в своей хуйне, да еще и кого-то васяном называет, ага.
>>48293649 >Я еще 20 лет назад создавал 1вс7 на короле и разламывал всех Я тоже так делал в АВ, но потом мне это надоело. Какая, нахуй, разница, сколько там компов и какой уровень сложности, если я всё равно выиграю в любом случае? Поэтому я ставлю одного компа на пешке, мне интересно не с искусственным идиотом бороться, а исследовать карту и собирать всё, что на ней валяется. А комп пусть сидит у себя в единственном городе без шахт и не отсвечивает нихуя. Если бы можно было генерировать карту вообще без него, я бы так и делал.
>>48293676 Дрочую, мне пары таких игр 1х7 на огромной карте хватило, чтобы понять, что это хуйня. Даже нет разницы, какая сложность, если на большой мапе бот теряется.
>>48299922 >Nine-Day Wonder Кек, один из самых нелюбимых киберкотлетами шаблонов. Да и ещё ОХ на 121. Ну ладно, я и сам будучи нубасом любил этот шаблон покатать с другом, тут уровень же просто ультралюбительский.
>>48299922 На первом пике Дота стыдливо прикрыта много смех. А вообще хорошо, когда таким инициативам дают ход. Главное, чтобы сотрудникам нравилось, и чтобы это всё в какую-то обязаловку не скатывалось.
Недавно скачали с кентом, до этого играли может лет 15 назад малые и уже ничего не помним. Пока что катаем обычне скирмиши, в джебус не лезем. Оба аутисты без понимания игры, хотя я чаще побеждаю его, но вот когда запускаю против бота, всасываю 85-90 процентов. Как научиться понимать эту игру? На что делать упор, какой план составлять, как расставлять приоритеты, все такое? Дайте нормальных гайдов для прям совсем ньюфагов плз
>>48342275 О каком понимании речь? Герои это стратегия - цель развиться и победить т.е тебе нужна армия, а для армии золото и ресурсы - вот тебе и цели. А дальше все сводится к максимальному количеству полезных действий героями за ход и грамотным боям с минимум потерь.
>>48342275 Могу рассказать, как я играю против компов: 0. Выбираю рандом город и бонус, у противников - тоже. 1. Вначале происходит разведка моей территории, смотрю, где ресурсы, где шахты, сокровищницы, внешние жилища существ, консерватории (т.е. здания, где пиздишься с охраной, и за это получаешь юнитов). Выделяю на это никак не меньше двух героев. При этом одного герыча прокачиваю, даю ему поначалу все войска, всем другим - по минимуму. Первый герой пиздит какие-то отряды, забирает сокровища, попутно раскачиваясь. Другие просто бегают, их ещё можно послать разведывать что-то за пределами вотчины (вплоть до вотчины врага). 2. После разведки становится ясно, следует ли расчищать всё найденное говнище на своей вотчине или же идти в другое место (захватывать где-то другой город, а там та же схема). Например, начальный город - замок, нахожу на карте портал ангелов + 2 жилища стрелков, значит, нужно их захватить, чтобы было больше существ в армии. Или на стартовой позиции нихуя нет, пошёл в соседнюю зону, а там башня с кучей опытных цехов кругом. От случая к случаю всё, в общем. Таким образом, поначалу есть первый город, плюс-минус его развиваю (юниты 1-4 уровня, префектура, цитадель), но если есть место пизже, то разиваю его. Ну и ресурсы на карте тоже учитываю. 3. Рано или поздно сталкиваюсь с противником. Если противник слабый, а рядом - главный герой (см. п. 1), то пизжу как пить дать. Если противник сильный, то нужно немедленно нанимать всю охрану в городе (ну и вообще в целом на периферийных городах следует какую-никакую охрану держать - противник крадётся незаметно). Здесь уже этап, когда главный герой может раскачиваться на крутых зонах с самыми пиздатыми артефактами и объектами, и его может не оказаться поблизости. Опять же, от случая к случаю. 4. Когда уже становится ясно, что врага надо уничтожать - пизжу всех по-быстрому.
Это в целом по моей стратегии. Есть также основные понятия, связанные с тактикой ведения боя, заклинания, некоторые вещи при прокачке героя... Можешь позадавать мне (ну или в целом в треде) вопросы. Алсо, есть пик, с него можешь погуглить что-то.
>>48342308 Спасибо за интересный пик и содержательный ответ Пока все равно не понимаю как респределять юнитов правильно, вот допустим еле-еле взял замок, у меня и так никого не осталось, так нужно же еще на охрану кого-то ставить: либо ухожу дальше без армии, либо через два дня замок забирают обратно. Как правильнее расставлять отряд? Вот допустим стак из 100 стрелков, лучше так и оставлять, или делать 2 по 50? В теории, если стрелять в одну пачку, то урона столько же должно быть? А что с поиском грааля? В хоте эту механику вырезали? Не нашел ни одного обелиска пока играл.
> Как правильнее расставлять отряд? Вот допустим стак из 100 стрелков, лучше так и оставлять, или делать 2 по 50?
Зависит есть ли у тебя свободные слоты, зависит от стрелков/их силы, зависит от юнитов противника
> В теории, если стрелять в одну пачку, то урона столько же должно быть?
И да и нет, у юнитов вилка урона например 2-3, отсюда если у тебя 100 стрелов их урон плавает от 200 + до 300 с копейками, обычно выходит что-то среднее ~260-270/80
>>48342537 > Пока все равно не понимаю как респределять юнитов правильно, вот допустим еле-еле взял замок, у меня и так никого не осталось, так нужно же еще на охрану кого-то ставить: либо ухожу дальше без армии, либо через два дня замок забирают обратно. Если в городе мало войск, и ты опасаешься, что его могут скоро отжать, то а) можно построить новые жилища существ, б) нанять ещё одного герыча. Первый герыч становится в гарнизон, этот второй, только что нанятый, передаёт в гарнизон войска, а сам ещё может побегать по карте немного. Ещё цитадель с замком очень помогают при обороне, компьютерный игрок нередко пытается пройти через ров, когда стена кое-где уже разломана - я в такой ситуации просто ставлю юнитов в эти дырки. Враг, стоя во рве, пиздится с ним и получает урон от рва. > Как правильнее расставлять отряд? Вот допустим стак из 100 стрелков, лучше так и оставлять, или делать 2 по 50? В теории, если стрелять в одну пачку, то урона столько же должно быть? В принципе, тебе уже ответили. Ещё добавлю, что со стрелками есть золотое правило: их нужно защищать, например, обступить их парой своих отрядов. Если недостаточно отрядов, чтобы окружить два отряда стрелков, а противник сильный (особенно касается быстрых монстров на карте типа стрекоз, ифритов-султанов), то делай один. > А что с поиском грааля? В хоте эту механику вырезали? Не нашел ни одного обелиска пока играл. В целом всё так же, как и в официальных изданиях. В Хоте обелисков на рандомной карте может быть не более одного на каждой зоне.
>>48069085 >Платье, модельное лицо и босые ноги показывают нам чистоту и возвышенность юнита СЖВ-повесточку они показывают, типичную для юбисофт с 2003 года
Прошел кампанию Фабрики. Последняя миссия жестковатая, защита города, который нельзя терять и на тебя каждую неделю прет несколько новых врагов с сильно превосходящими силами. Напряженно и интересно до самого конца. Выше анон говорил, что в группах по героям жалуются даже на сложность первой миссии - а надо знать некую "базу" с единичками, разгонами, хотя бы по минимуму. Ну вот я тоже кежул, бросал сгорев от финальной миссии по катакомбам с Фредериком (четвертая по счету?) и логистической загадки, на макс сложности без воскрешения и прироста войск было сложно и душновато играть через жертву (со второго раза наверное проще, но не зная что дальше, приходилось все беречь по максимуму даже мясо и переигрывать). Еле прошел финальную миссию, пришлось и подпирать ворота в осаде, и обороняться, сломав катапульту, и сжигать ману, и хитранить, и играть с форс филдом со стрелками, и без форсфилда, прикрываясь загипнотизированными. Разве что не было титанов, стрелков с резистами, боев по сотне раундов с выбиванием стрел или маны. Да что-то и продвинутый пвпшер может не знать Следил за одним стримером, "когда-то давно играл, когда-то кампанию пиратиков проходил, слышал что эта кампания посложнее, ну и правильно". На первую короткую миссию долгий стрим, вторая миссия на пару стримов и переигровок, в третьей миссии потыкался, попереигрывал во 2-3 месяце, когда лицо приходят чистить и больше хоту не стримил. Ну вот и все, наглядный пример как играют Жаль, они дали полетать на аэростате только в 4 миссии, так что большинство новую фичу и не опробует по кампании.
>>48397150 Фредерика на первую половину кампании, потом Вайнону, нужны земля, вода, интеллект. Грета поймала много мусора, ситуативно использовал на бои с тактикой и стрельбой
Сцуко HoMM 3 HotA так я и не смог на даче поверх Дыхания Смерти поставить за отпуск, зато самоделкины мододелы сделали ТЕХНИКУ для UT 99 https://www.moddb.com/mods/xvehicles/downloads/xvehicles-v65 КРУЧЕ ЧЕМ В UT3!!! Unreal Tournament is UNREAL!!!