Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024: — Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца; — 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт; — 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках); — По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос; — С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере; — Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет: — Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - стакер (старый переименуют в балкер); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены); — Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов; — Дроны поумнеют и будут оптимизировано строить маршруты и распределять задания; дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов; — Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; дополнительные возможности настройки расписаний; — Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых; — Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать; — "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры; — Управление ассемблерами и назначение рецептов с помощью сигналов; — Возможность флипа (переворота по оси) для нефтезаводов; — Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать; — Продвинутое удаленное управление базой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
>>48167193 → Хз, надо погуглить реальные руды и найти что-то на букву, которая еще не использовалась в моде, чтобы запомнить было проще и не путалось с другими рудами. А то там несколько коричневых руд уже и так.
>>48167193 → >Вторая половина просто пидоры которые высирают моды без описания которые правят одну строчку в прототипе ванилы, без которой играется неправильно. Это вообще пиздец, порой тоже на портале натыкаюсь на такие и охуеваю, как можно высрать мод без описания и скринов изменений, и кто это будет скачивать, чтобы просто посмотреть что это вообще.
>>48167473 помнится я как-то построил мол до ботов и эта хуйня прошлась по нему спалив нахер ящики с белтами/инсертерами/ассемблерами и прочей мелочевкой....
Подскажите, играл два года назад и там была машина с дронами. Катаешь такой, дроны в ней живут и строют всё вокруг. Что это такое и где взять? нихуя не помню
>>48168083 как минимум какой-нить мод на эквипмент гриды у техники, вроде во всех крупных оверхолах присутсвует, например в бобангеле есть специальный медленный вагончик с огромным инвентарем и довольно большим гридом. в ваниле у спайдертрона есть но это прям уж эндгейм
>>48168518 Ну что же, земля тебе пухом. У тебя есть 2 стула: 1) Играешь как есть, там где-то есть несколько тех для сброса TURD-а. 2) Понимаешь, что сглупил, подрубаешь ЧИТЫ: /c game.player.force.technologies["moss-upgrade"].researched=false /c game.player.force.technologies["moss-upgrade"].researched=true
>>48168665 >>48168542 не, буду страдать дальше. учитывая что весь камень уходит в мох - впихну 4 блока на 160 ферм мха по самому первому рецепту. где-то 5 белтов мха выходит
>>48168775 Я чаще всего склоняюсь к продуктивности. Хотя бывают такие, что прямая прибавка продуктивности ну прям совсем копеешная, как например тут жалкие 5%, а какой-то рецепт прям ну ОЧЕНЬ вкусный, тут х3 воска и мёда явно перевешивают. Общего решения нет, смотреть и выбирать, но чаще всего продуктивность, да.
Моя ебатория запустила наконец ракету. Как же потешно начинают поезда носиться, когда идёт большое потребление ресурсов. Через железку невозможно перейти пешком.
>>48169925 ну например неравномерность потребления. лапки берут сначала с дальней стороны белта. в результате если у тебя потребление больше "снизу" при этом не выбирается полный белт то из левой стороны будет выжиратся раньше а правая часть притормаживать. ну и всякие варианты когда берется полбелта простым Т соединением двух белтов - тоже будет неравномерное потребление
не исключая конешно случая что ты поймал на скрине момент кода чисто из-за рассинхрона на левой стороне получилось чуть больше. не сказал бы что там реально больше - нижняя часть добавляет визуально "веса" но на вертикальных более менее равномерно
>>48170665 Ну СЕ рядом с этим как товарный вагон рядом со спальным. Вроде бы рельсы, вроде бы едет и даже больше всего помещается, но самому туда лезть не очень хочется.
>>48170623 Никаким, слишком бедные до бетона. Как и предполагалось без мастер плана и продуманной архитектуры принтов получается какое-то костыльное говно, база полна легаси мусора которое периодически ломается и ретрофичу новыми штуками такими как балансер руды. Пока что самый удачный проект это молл слева и с запасом энричмент руды в правом краю, все остальное пиздец на соплях.
Логистика становится огромной проблемой которую я не уверен как решить, пока из идей: -рабочий поезд куда можно сваливать тонны говна но не совсем очевидно как его грузить у ботомолла -тянуть сетки робопортов и слапать блюпринты а боты разберутся -поддаться на квадртано-гнездовой способ как гой ситиблоки
Ни один вариант особо не устраивает, места под полноценные билды кажется что надо закладывать огромные поля-поля чтобы потом вмещать станции и расширение производства
Чернобыльские вайбы, сука. Сломалась (конечно же сама собой!) система очистки и 12 минут электростанции ебошили полюшеном (игра экологично, если что). И всё, повреждения деревьям не вернуть.
>>48170718 >поддаться на квадртано-гнездовой А чо такова, удобно же. И не обязательно прям все блоки делать одинаковыми, главное чтобы они друг с другом стыковались без лишней ебли.
>>48170718 >>48171464 >места под полноценные билды Лови лайфхак - пляшешь от длины поезда. Это по разному, но зависит от трёх вещей - слоты в вагоне, количество вещей в стеке и личные предпочтения. Я юзаю 1-2 для вместительных поездов и 1-4-1 для околованильных. Проектируешь ЖД так, что бы между перекрестками и съездом с/на станции минимум один поезд помещался. Чешешь репу, расставляешь робопорты и столбы что бы тебе красива было, симметрия все дела. Проектируешь станции, стекеры, проверяешь что бы все влезло. В итоге у тебя есть универсальные базовые блоки - х/т перекрёстки, прямые, сьезды-выезды, станции, стекеры, и все стыкуется между собой. Если собрать вместе получится ситиблок, но модульный. А вот теперь можно и производством заняться. Если не хватает места - сносишь ЖД между соседними ячейками, опа у тебя его дохуя. Для мегабазы это конечно не подойдёт, а вот для первого прохождения оверхолов вполне.
сука блядь. я поймал. это вкладка двачей мне стучала в уши вчера весь день. а я грешил на дискорд. на работе осталась открытая со вчера и я поймал таки случайно момент воспроизведения
>>48171477 >>48171464 Я околоэлитарный хочу чтобы было красиво а не как быдло использовать готовые идеи. А еще я поездоеб поэтому хочется более реалистичной жд и схем станции уровня пикрила. Есть еще некая безумная идея которую я не уверен как реализовать - а что если грузить вагоны всем подряд от крупных узлов в какой-нибудь поезд в 5-10 вагонов а уже на узле сортировать раскидывая их в локальные поезда специализированные.... ну или даже не в специализированные а на 1-2 штуки. Например надо сделать завод на 10 инпутов, построить 2-4 станции и поезда привозят все сразу и сортировка предметов уже на месте. Непонятно только как посылать реквесты на стоп загрузку какого-нибудь конкретного ингредиента если слишком много привезли
>>48171644 >а что если грузить вагоны всем подряд от крупных узлов в какой-нибудь поезд в 5-10 вагонов а уже на узле сортировать раскидывая их в локальные поезда специализированные Это вполне реально. И даже несложно. Имею ввиду не вагоны переставлять, а перегружать содержимое из общего поезда в специализированные.
>более реалистичной жд и схем станции уровня пикрил Чем нынешняя ж.д. менее реалистична чем твоя схема? Строй пожалуйста такую ебалу, нет проблем.
>>48171658 Перегружать это понятно, тут надо только придумать системы которая будет регулировать сколько чего загружено и стопать определенные итемы Нынешняя система в факторке это что-то уровня транспорт тайкуна, вагоны и локомотивы это склейка. ЛТН чуть уже более реалистичную как я понял идею реализовывает только все равно она очень примитивна. В факторке оптимизируя все что двигается приходишь к идее ситиблоков с квадратами поездов повсюд, двупутки везде строят потому что это дешево. Некоторые строят станции накопители но факторка позволяет их делать стопочкой как и пируэты-бенды выписывать в коротком пространстве.
Ирл щас тоже в целом приходят к идее юнит поездам которые катаются например от контейнерного терминала А до Б и обратно но на крупных системах это работа с индивидуальными вагонами. И инфраструктура очень габаритна + строят нормальные уже станции по размерам с интересным путевым развитием. Некое блеклое подобие есть у меня такого на скрине справа где я сделал типо накопители в виде уже +- станций но в процессе игры в башку ударила оптимизация и сделал по принципу факторки а не ирл с бендами под 90 градусов и менее связанным путевым господикакжехочется симулятор поездов которые похож на реализм но с упором на операции с вагонами-поезда а не всякое попсовое вождение поездов\тайкуны где реализм грубо нарушается
>>48172816 Подальше офк. Тем более у тебя куча воды которую можно абьюзить, так что нет смысла делать ближний периметр который позже все равно придется двигать
>>48172816 Стройк на узких участках суши, чтобы набигаемая зона была меньше. Если построить стены далеко, большая часть загрязнения до жуков не дойдёт - меньше набегов. Ну а ещё будет оправдано тогда построить железную дорогу по периметру для катания артеллерийского вагона. Ещё можно части для ремонта доставлять отдельным логистическим сетям роботов, если не хочешь, чтобы они с центра таскали.
>>48172816 >проще если что подскочить Алсо нахуй ты подскакивать собрался? Оборона периметра должна быть хуйней, которую автоматизировал и буквально забыл о ней до конца игры.
>>48170665 >Тодд, принимай пополнение! Не припомню, чтобы Тодд пытался продать Эндерал. Тодд как раз с другой стороны спектра, он за 10 переизданий даже skyUI не решился спиздить в Скайрим (за который его бы все исцеловали).
>>48173242 Хз как именно отрезать, смотри сам по ресурсам. В СЕ можно освоить 10-15 дымящихся дырок, которые (если играть правильно) заменят тебе почти все ванильные пятна (кроме урана и нефти), что сильно облегчит игру и необходимость постоянно искать новые месторождения.
>>48173242 Нет, наувис так и останется главной планетой. Что касается периметра, то во-первых делай там где узенько, во-вторых делай там где стену будут прямыми. Диагональная стена это всегда гробгробкладбищепидор. Робосеть можно делать локальную вдоль участка стены, только материаллов подвези (руками в ящик положи) и дудку поставь на случай если материалы или роботы будут кончаться.
А где конкретно в твоём случае ставить стены я хз, потому что не знаю какие месторождения тебе нужны. Вот у тебя на севере от базы охуенно обороняемые перемычки, но ты врям за ними поставить шахты. Ну ладно, чё. Зато дырки под кормайнеры простаивают, а зря.
>>48173318 >дырки под кормайнеры простаивают Энергетики нихера нет. Я в "фулл-экологию" ушел, чтобы стены не строить слишком рано.
Сейчас уже может быть ядерка скоро, и тогда заживем. Если ядерка не скоро - то построю стены с блекджеком и роботами, и тогда неэкологичную энергию ебану.
>>48173847 Херово ушел значит, в СЕ солнечные панели не только дешевые и заделать какой-нибудь гигаватт можно с самой обычной базой, но и когда откроется ядерка есть возможность весь этот мильён панелей отправить трудиться на какую-нить вулканитную планету, которая обычно не далеко от солнца и без воды.
>>48173309 >10-15 Эт сколько в секунду фрагментов? 30? Там же каждая освоенная дырка нерфит добычу. А ещё они хуево стакаются, либо тянуть лапшу через континент либо возить по 800 штук в вагоне, охуенно то как. Сранделебаланс, уникальные челенджи и интересные пазлы.
>>48174987 Общая эффективность добычи - квадратный корень из числа майнеров. Т.е. 16 майнеров добывают в 4 раза больше, чем один. Даже на маленьком Наувисе с минимальными техами это 50 фрагментов. На большом с техами это могут быть и все 200.
>>48175852 учитывая что все три раза что я дошел до космаса системы были разные но выбор планет был полным(с дубликатами) предположу что в обязательном порядке респится минимальный набор и сверху накидывает рандома
>>48167401 Автоматизация ради автоматизации Духота ради духоты Была бы игра чет типа Тропико, но с норм логистикой - было бы топ А таки - игра даже на ранних этапах душит бессмысленностью Логистика и автоматизация это прикольно, но это настолько блядь бездушно бессмысленно, для конченных аутистов ноулайферов короч
>>48175852 Соседняя луна с Наувисом будет гарантированно нефтяной. Первая планета от звезды гарантированно будет вулканитовой. Луна на последней планете системы гарантированно будет с крионитом. Ещё там какие-то гаранты на урановую луну и имерсит.
>>48174969 Шизофрения блядь. Мало того что "самый примитивный ветрогенератор за каким-то хуем сделан в виде рыбы (и стоит на модной подложке непонятного, но явно карбоново-эндгеймового вида, зато с ПУ), он ещё и рыбу для создания требует.
Вот SE, нажимаю кнопку которая открывает звездную карту или обозреватель вселенной - вылазит кусок УИ хелмода. Причем это происходит даже если нажать кнопку мышкой.
>>48174987 Не помню сколько это фрагментов, это чуть больше синего белта каждого ресурса в конце игры со всеми исследованиями продуктивности и продами во всех возможных зданиях обработки. Подключай столько, чтобы у тебя было под 40 ванильных руд из крашеров. Я возил в поездах 2-8, было более чем достаточно.
На пикриле сетап до первого полета в космос, который после всех апгрейдов тянул 30 СПМ в конце игры.
>>48175852 Всегда будет нефтяная луна, всегда будет фиолетовая планета с холмиумом без жуков. Вулканитая планета почти всегда без воды. На вита-планетах всегда будут жуки и жукометеоры. Остальное рандомно, но более-менее равномерно распределено по экзот ресурсам.
Если не неповезет, то вполне реально отхватить вулкано- и крио-планеты, на которых также будет дохуя другого экзотического ресурса.
>>48177084 Доиграл до конца без просадок на среднесборке из 2019 года. Но если комп не тянет, ничто не мешает хранить в качестве буфера слитки/кирпичи, а не руду (складов будет в 10 раз меньше), я просто пирофлюкс не хотел тратить, да и нравится мне тупо масштаб всей этой хуевины.
>>48177594 Играй как хочешь и все равно найдется тот кто скажет что ты неправильно играешь. Суть не в этом, а в том чтоб получить больше фана. Любишь клифы чистить вилкой - ставь их. Лично я сейчас без кусак и клифов на наувисе катаю потому что нахуй мне с ними ебаться лишнее время когда итак СЕ занимает тонну времени и наебаться всегда можно на других планетах, но эт в моем случае. Клифы я всегда отключаю тк это просто танец с бубном в начале игры, а потом трата ресов в воздух ради расчистки места
>>48177667 Заебался где-то на производстве рыбы, сейчас мана накопилась, но старое говно разгребать не хочу. >>48177676 Уговорил, вырубаю это издевательство.
>>48177594 За какие-то жалкие 3 часа перекладывания золы и угля получил сталь, автоматизировал часть первой новуки и пока упёрся в жесткую нехватку железа. Эдак я могу успеть получить первую электронную плату до 10 часов!
>>48177691 Это как? Ванилла без изменения дефолт пресетов? Если на настройки дольше 5ти секунд смотрел или рерольнул начальный сид - всё уже неправильно играешь, так?
>>48179193 я кстати пробовал пьянь с рампантом. с эволюцией только от разрушения гнезд ессно. вполне неплохо получалось пока не заспаунились физ кусаки с резистами. 2 такие милипиздрические кусаки прогрызли под рядом турелей 3 слоя стены и сожрали собственно турели. пришлось отключить
Инженеры, вкатываюсь в первый раз, люто доставляет но возникли вопросы по тому как правильно строить базу. Вот я такой охуенный выбрал что в одном углу у меня железки, в другой медь, в третьем камень и так далее. Но чем дальше, тем больше базовые элементы и их производные перемешиваются, в связи с чем и вопрос - как оптимальнее связывать это всё чтобы не плодить мегауёбищную лапшу и лабиринты подземных переходов?
>>48179874 Делать "главную шину". Набор рядом и параллельно идущих белтов, по которым пускаются ресурсы. А от этой шины ответления в конкретные производства, и потом возврат продукта обратно в шину.
>>48179909 Я понимаю что это вообще смысл игры но я больше про самые базовые советы. >>48179891 То есть, я оставляю пустой центр базы в котором нет нихуя кроме миллиона белтов с всеми необходимыми ресурсами, а производства расходятся наружу с запасом по пространству и по мере расширения тоже подводятся в этот центр ну и соответственно белты из центра по потребностям выводятся к ним?
>>48179933 Да, у тебя есть "позвоночник" в виде длинной ленты со всем тем, что тебе нужно по базе, а в стороны от него расходятся производства. Это не единственный способ, конечно, но для ваниллы, тем более в первый раз, хватит.
>>48179995 собственно я до пи2 сидел на 1м ассемблере плат. вручную закидывая платы для сборки банок. потом перешел на ситиблоки и расширил производство
>>48179874 >правильно Заливать все бетоном, очевидно же. Все дизайны строятся на двух принципах - расширяемости и модульности. Первое - что бы было можно нарастить производство при необходимости до ограничений логистики. Второе - что бы копипастнуть производство где то еще если все равно не хватает. Вот тут эволюцией и родились дизайны шины как реализации первого принципа и ситиблоков как второго.
>>48180170 А поясни, что значит "ситиблок"? Имеется в виду набор зданий - производство, энергия, белты и так далее - который максимально самодостаточен и может клонироваться с проостой заменой того, что в ассемблерах/химлабах делается?
>>48180209 Ситиблок это для совсем тупеньких. Это версия базы, где логистика между производствами выполняется на поездах, но все производства локализированы в маленькие стандартные кусочки, встроенные в сетку из рельс (не обязательно квадратную, но шаблонную). Это если у тебя в голове не хватает оперативной памяти на что-то большее чем одна-две линии в десяток заводов.
>>48180415 >>48180305 Впечатляюще масштабно. То есть это решение для того момента, когда шины и фабрик выстроенных вдоль неё уже не хватает и надо выносить производства промежуточных элементов куда-то подальше и возвращать в "центр" уже только предметы ближе к концу цепочки производства?
>>48180494 Это решение для "пост-игры". Сама игра проходится на шине. Потом либо в ванили ставишь большие цели ("1000 единиц науки в минуту, например) и переходишь к ж.д. логистике.
Либо ставишь т.н. overhaul-мод, в котором в несколько раз больше рецептов, и тогда уже без ж.д. пройти нереально.
>>48180494 Это не масштабно, это громоздко из-за избыточной рельсовой структуры. Если эти же объёмы производства сделать грамотно, просто на поездах, то оно будет в разы меньше. В принципе к поездам можно подходить уже в формате шины. Только вместо самой шины, которую нужно делать по ширине пропорциональной размеру базы (т.е. на больших базах - очень широкой) можно просто впилить рельсовую ветку, у которой, при грамотном планировании перекрёстков и сигналов, огромная пропусная способность.
>>48180621 я хз что это. написал же - нех. нужна для разделки, из её крови(точнее крови безпозвоночных, но именно эти дают её дофига) через 30 этапов добывается ванадий, который нужен на красные схемы.
>>48180513 >сделать грамотно Сначала пройти игру в хелмоде/экселе, а потом строить, ага. Ну можно и так конечно, но я в игру блядь хочу играть, а не в таблицы.
>>48181518 Ну, на упсы такая хуйня вряд ли сильно влияет, если там только погрузочная станция не уебанская. Но как по мне компактная и экономная структура базы - достоинство само по себе. А тут просто изимод для дебилов, которые превращают факторку в мобильную сессионку по 5 минут на партию, пушо иначе им сложно. Отдельно отвращение на том скриншоте вызывает четырёхколейка у человека, который совершенно не понимает нахуй она нужна.
>>48181652 >В ванилле: 2 чанка (то есть 64 клетки. чанк это 32х32 клетки, поясняю если кто не знает). Наркоман? Током ёбнуть? Такой спм ты свободно в один уместишь и ещё дофига места останется. В красторке раза в полтора меньше (с одним условием что ЛДСки ты будешь делать отдельно), в СЕ раза в полтора-два больше (на наувисе, на земле, космос это другое дело), в нулиус не играл.
>>48181907 Ой, да не обязательно. Ну то есть какие-то промежутки должны быть, но вот это 4-2-4 как нубов учат это такое себе. Подземными белтами если чо вывезешь.
>>48182852 Ну минут 5 повозиться надо. Пропускать через себя жижи при прессование давно напрашивалось. Странно, что он сразу не сделал этого же для промывания жижами всякого говна от песка и боракса до аэрогелей, там аналогичная механика должна быть по сути.
>>48180012 Первый раз ракету можно запустить и на лапше. А вот дальше, когда проникнешься игрой и начнёшь наворачивать моды и ставить самому себе челленджи, тогда настанет время шины.
>>48178765 > Эдак я могу успеть получить первую электронную плату до 10 часов! Не, анрил какой-то. Сегодня мало наиграл, но по сути только стекло и автодревесину сделал, олово поставил потихоньку копиться. Надо ж ещё креозот, цинковые батареи, свинец где-то найти, пиздос.
>>48183893 > Ну и без сплитеров и прочих overflow valve уныло все же. Ну только если для них, вообще не понятно нахуя они завёрнуты за 1 платы, сделал бы свой индуктор для них и сразу бы легче в начале задышалось. Что довольно иронично, все 3 хуйни работают скорее на механической энергии, а не на электрической, нахуя там электросхема одному богу известно.
>>48184792 Клифы - хороший стимул рашить нефтянку, а там и синие банки с ботами недалеко. Если оверхол заебистый и не дает тебе лэндфил/взрывчатку 10+ часов то лучше отключить конечно.
Какой мод есть чтоб шаблонами строить а ни как аутист, печка, один на руду, второй на уголь, третий на выход Типо чтобы можно было сразу типа схемами ебашить, заготовками?
Ясчитаю в игре должны быть не только клиффы, но и полноценные несрываемые горы (с возможностью сделать тоннель для поездов). В игре не хватает влияния ландшафта на процесс, это бы придавало базе индивидуальности. >>48184825 Строительных роботов открой.
>>48184850 >A Factorio mod that automates most logistics so you can focus on combat. Ебанутый. >>48184852 Ну, запили. Факториссимо ж как-то работает, значит можно сделать з-уровни через разные планы и передавать между ними штуки. Хз только зачем, конкретной цели не вижу, в отличии от ландшафта.
Улетел на орбиту, а ракетное топливо на обратную дорогу не взял, потому что не знал, что на обратную дорогу нужно твердое топливо. Вот что теперь мне желать? k2se
>>48184825 блюпринты же доступны с самого начала(правда строить до ботов ручками, но сразу проставляются настройки зданий/лапок). что бы строилось автоматом нужны строй дроны, если лень развиваться до них и хочется прям вот сразу - широкий выбор от ботстарта(который тупо дает поверармор с реактором и пачку дронов, впрочем тоже самое можно сделать через консоль, но надо лазить искать айдишники всего) до модов на ранних ботов - наноботы(более менее сбалансированы) или компаньйон боты(имхо чит), которые делаются из говна и палок.
>>48184953 Залупы от ракет могут и без топлива лететь домой. Правда ломаются и если использовать эту функцию вне своей солнечной системы, то можно промазать.
>>48184953 1. посадочная капсула долетит на землю без топлива(входит в обязательную комплектацию для запуска, так что есть по любому), правда место посадки довольно рандомное, может закинуть в гости к кусакам или на остров 2. роскомнадзорнутся, там где-то была отдельная кнопка под это
>>48184442 Там кто-то заморачивался подобным типа саморасширяющаяся база из ситиблоков и блюпринтов. Полгода назад видел хз какая щас там ситуёвина. Алсо нвидия там нейробота сделала который сам может учиться в игру играть. Я бы с таким поиграл в факторку, но не совсем понятно сможет ли он общаться нормально или только играть может
>>48184953 Сделай пушку доставки и стреляй ею куда тебе надо ресурсами какие нужны. Рокетное топливо можно пулять и даже воронка приемная не обязательна для получения груза. Она только дамаг капсулы убирает при его посадке. Через N можешь управлять ботами чтоб все настроить для доставки
>>48185522 Отсосать в игре от жуков если только. Надо естественно взять секс куклу и залить нейронку в неё с сервоприводами там и вот это все и получится робомейда со всеми возможностями что нужны двачеру. В факторку боюсь тогда играть будет некогда
Как долго еще ждать их 2.0 версию? Я играть хочу, а не читать "вот сегодня мы завезли еще 20 новых фишек, qol и нововведений половина из которых спизжена с модпортала". Читать их интересно конечно, но такое чтиво чутка отбивает желание играть сейчас из за отсутствия этих всех новшевств.
Кста где-то слышал что спейс эйдж вроде как переманил одного из тех кто делал спейс эксплорейшон и типа последний дальше нынешней версии уже не пойдет. Вроде он понемногу обновляется, но это обычные багфиксы типа. Стоит ждать СЕ 0.7 хотя бы и опять же когда?
>>48185616 А ты зачем играешь если кто-то уже прошел за тебя? Тем более это гиперсложная хуйня, я ж просто хотел по возможности некоторые вещи оптимизировать
>>48185681 Я пока напишу че то играбельное уже будет факторио 5.0 со спейс эксплорейшон 3.2. Ну и написать допустим я как-то смогу, но в графике я ноль. Играть в факторку с ASCII графикой наверняка не зайдет никому, в том числе и мне
>>48185752 Но ты копию не делай, можно mvp написать за более короткий срок Ты студенческие не делал что ли? > но в графике я ноль Лол блядь, а в факторио пиздец графоний? Ну и есть gpt-4 и dall-e
>>48185856 Я ниче не делал тк не учился на погромиста и я дед 30 лвл в мое время максимум на питоне какую-то дич делали разок другой на информатике, а на экзамене я рассказал что такое мышка экран системный блок и вроде чето в экзеле сделал лол
>>48185917 Туда где половина мода это не одинаковые добывающие колонии на планетах. Разнообразнее науки он хочет сделать, в том числе и добычу специализированных ресурсов к ним.
>>48185516 Да я только в первый раз в космос выбрался. Хотел поглядеть что да как и сразу соснул. Ракету даже не грузил грузом, с собой всё взял и хватило в принципе на первые дешёвые техи.
>>48186480 В соло играешь? Я тупо телепортер накатил и поставил на планеты и орбиту и рот ебал логистику юзать рокетную. Это уже точно чит, но я ебал соло катать СЕ и каждый раз терять мотивацию где-то в области обработки вулканита/крионита и может быть еще одной банки из четырех других.
>>48186937 Да не, в плане объёмов производств. Финальная наука при одинаковом спм жрёт почти в два раза больше материи чем пять предыдущих вместе взятых. Тут же всё очень плотно упаковано и разогнано. Хотя 23 разных рецепта в блоке чтоб получить карточку это тоже не то чтоб прям мало.
>>48186816 Соло играю, но только-только дошел до космобанок. Поэтому до телепорта далеко. А грузовые ракеты просто хотел потыкать. Они дешевые и вместительные, заодно сам мод прям дрочит на них. Сейчас вернусь и попробую доставочной пострелять по орбите. Не читаю без надобности информатрона и тыкаю сам писюном примерно наугад.
>>48187337 > Как думаете, какие техи ставить на исследование? Стекло, энергетика на расплавах солей, поезда, электробуры/электроассемблеры для избавления от пепла. А вообще обычно на любых банках изучаю всегда первой ту хуйню, которая облегчает жизнь, аля больше рюкзак, дальше рука достаёт, столбы след. тира и т.д.
Ладно, как закончу, пойду в суперкуб играть. Он вроде бы тоже на красторских ассетах, а знапчит должен быть красивый. А то чё-то никто больше не умеет.
>>48187935 Он очень, очень поздно и только в пределах одного плана. Учитывая насколько быстро в СЕ можно летать на джетпаке, другая мобильность в пределах плана не нужна. Хотя к тому времени уже и по галактике летать проблем не будет.
А знаете что меня заебало? Вот этот экранчик. Выполняется ли норма в 10120.86 Крыняталов в минуту? Кто мне по этому экранчику скажет, м? Без консольной команды (причём отключающей ачивки) не узнать.
>>48188332 Эт пушо у тебя интегрити была больше тысячи. Там появляются большие астероиды и это всё, мало того что защиты нужно крутить сразу дохуя, нет никакой гарантии что она выдержит, Ведь за одним большим астероидом может прилететь сразу второй, а потом третий. Мне конечно нравилось возиться с кораблями в СЕ, жаль что это в аддон не спиздят, но баланс там не доработан, большие космические корабли строить - один вред, кроме случаев когда это необходимо. Всё кроме виктори шипа и сборщика межзвёздных карточек должно быть <1к Ну и выглядят они уебански, потому что всё скатывается в дублирование компонентов и особенно дебильные паттерны движков. >>48188341 Уже заказал фингербокс из твоих побратимов, няша. Обязательно сыграю, а ты хрюкни пока пятак на месте.
>>48186798 > за дохуя лет Чел, подобную игру можно с нуля на C++ написать за пару месяцев, че ты там несколько лет дрочить собрался? На готовых движках можно вообще за неделю > недоступное среднестатистическому человеку? Ну без опыта срок увеличивается как и уменьшается качество, и вероятность сильно стремится к нулю
>>48188873 SDL это библиотека, там пиздец кодить нужно уметь, причем с мобилкой там гемор Ну и она крайня ограниченная, хендлит инпут, звук, рисование, но ты даже треугольник нарисовать не сможешь + она процессит рисование на CPU как в старые времена
Я посчитал, что мне необходимо порядка 200 ферм мха на 3/2/1 научных банок в секунду в пьяне. Кому вообще постройка микрорайонов из ферм мха, которые дают по 0.04 мха в секунду, может показаться охуенно весёлым занятием?
>>48188916 А ну да SDLWindow - позволяет создать окно на местной ОС, она кросплатформенная Вполне возможно что кроме создания окна и инпута он больше нихуя не использует
>>48188938 Там еще какие-то сканкоды из SDL. А дальше мне было лень повторять поиск. В принципе этот файл можно куда-нибудь загрузить в отладчик и увидеть полный расклад.
Так-то SDL идеально подходит когда нужно хуярить спрайты на экран. Факторио в плане графики больше почти ничего и не делает.
Вот поискал сейчас еще, есть упоминания SDL_Renderer, который использует возможности GPU для рисования спрайтов. Так что, с высокой вероятностью графен в факторке сделан полностью на сдл.
>>48188949 Опять он много не дает Загрузка и рисование изображений Создание окна Хандл инпута Но он кросплатформенный, поэтому факторио без гемора SteamProton запускается на линукс Но минус в том что SDL криво портируется на мобилках поэтому в 2024 году когда мобилки это огромные бабки пользоваться SDL - такое
>>48189048 > А что еще должен делать движок? Ты далбаеб? Я тебе уже 3 раз говорю, что это БИБЛИОТЕКА SDL stands for Standart Development LIBRARY Ты блядь разницу понимаешь или совсем гумманитарий?
>>48189057 > SDL stands for Standart Development LIBRARY Быстрофикс, это simple directmedia layer, но не суть, это все равно библиотека нахуй а не движок блядь
>>48189048 >Получается берёшь эту луа как-то загружаешь в сиплюсплюсные объекты Программирование с точки зрения поехавшего гумманитария, большей хуйни я и не слышал Лучше бы ты рот не открывал чтоб я живот не надорвал
>>48189065 Кто тебе сказал C++ за 2 месяца, чмо гумманитарное? То что у тебя дислексия это твои проблемы, учись читать Я сказал что можно демку за 2 месяца накидать, а то и меньше Покажи где там С++ за 2 месяца, даун ебаный?
>>48189109 > Чел, подобную игру можно с нуля на C++ написать за пару месяцев, че ты там несколько лет дрочить собрался? Где там С++ за 2 месяца, СДВГ даун?
>>48188873 Покажи кто тебе сказал что он накодит игру на С++ за пару месяцев или отправим в смирительной рубашке сидеть в мягкой комнате с убойной дозой таблеток
>>48189904 Чел, как же уныло ты пытаешься саммоподдуть интерес помойной красторки, ещё и на какие-то клоунские не нужные в моде показатели дрочить пытаешься. Жалкое зрелище.
>>48190204 Фига внезапный подрыв. Ну, можно обсуждать неправильное играние. Или недоделанный СЕ, который всё равно уже все прошли. Или психическое состояние автора/игроков в ПУ.
>>48191409 Не, там немного другая идея. Из N неполных белтов нужно получить M полностью заполненных и один неполный белт с остатком. Вот я и думаю о хороших методах для этого. Кроме очевидного с ящиком. А ещё я выяснил что лоадер со скоростью Х, подсоединённый к белту со скоростью Y>X выдаёт на этот белт больше чем Х хуйни. Какого чёрта? Вот какого хуя? ЧСХ с ванильными лоадерами это не работает, потому что ванильные лоадеры имеют кусочек белта соответствующего цвета на конце. А красторские лоадеры видимо имеют внутренности со скоростью, не отвечающей цвету. >>48191420 Оно рандомное, можешь засейвскамить.
>>48192211 Нет. А почему должны быть? А будь пьянь поприличнее говнокодер, хотя бы как уроня бобана, то разрезал бы свои моды на независимые подключаемые куски. Мог бы например вынести маяки в отдельный модпак.
>>48192337 Я еще не вижу нихуя эти иконки ебучие. Они растянуты? Какой даун сука это придумал? А еще если поставить масштаб 200% кнопки в настройках уедут за границу экрана. Вернуть взад можно только через конфиг.
>>48191469 >Из N неполных белтов нужно получить M полностью заполненных и один неполный белт с остатком.
Сплиттеры лесенкой с приоритетом в одну сторону. Пикрил. Компрессия будет стремиться создаться справа, а слева будут оставаться белты (ну или белт, если достаточно ресурса) с остатоком.
>>48191469 >N неполных белтов нужно получить M полностью заполненных и один неполный белт с остатком Балансер и потыкай в конечных сплитерах приоритет вывода.
Васяны есть? Часть модов правит другие в файнал фиксах, часть - просто добавляет свое. Если у меня чит мод просто добавляет рецепт к васянке мне его в data-final-fixes пихать нет нужды?
>>48193582 Даже стандартный наувис ну очень большой. А если ты будешь мегабазить, то у тебя будет миллион исследований на продуктивность. Ну и кормайнинг бесконечный, да, хотя без красторовских крашеров чисто на нём базу строить будет неудобно.
>>48193809 У тебя на картинке МЯГКО говоря неудобства, а грубо говоря - убивающий юпс пиздец. Ну и всё равно без нормальных средств утилизации ты эту хуйню не сбалансируешь и она будет высираться миллионом лэндфилла.
>>48193887 >убивающий юпс пиздец Уже обсуждали, что некропекари могут буфферить слитки вместо руды.
>Ну и всё равно без нормальных средств утилизации ты эту хуйню не сбалансируешь На пикриле все сбалансировано и ни разу не дедлокалось, причем сбалансировано даже без твоих нелюбимых изотермических генераторов или как их там.
>она будет высираться миллионом лэндфилла Стак ландфильных складов к концу игры не заполнился даже наполовину.
>>48193943 Лендфилы для космоса не делаются напрямую из руд и для балансировки кор-майнинга (где порой надо час войдить только железную руду, а потом - час медную) не подходят.
>>48167188 (OP) Сап, заводчане. Есть тут извращенцы, которые играют на Steam Deck? Есть подводные?
И вопрос уже общий: вы играете с жуками? Меня они бесили пиздец, вроде сидишь, сконцентрировался, и тут прилетает толпа шелупони и рушит твои заводы. Но с другой стороны, если отключить их, то порушиться баланс и экспириенс. Мне приходилось в моменте перейти на солнечные панели, а при прокладывания ж/д путей - долго планировать, чтобы меньше заморачиваться.
>>48193582 Ты можешь разведать крупные точки руды - выкачать их под ноль - вынести блюпринтом добычу и потом обрезать карту. Поидее карта обрежется по твои постройки и все что ты добыл обновится
>>48194808 >>48194865 >>48194883 Спасибо, анонцы, преисполнился. А то я на скорую руку накидал микропереработку на Наувисе, чисто чтобы на банки хватило изучить самое главное - синие ящики, маяки, коварех. Но по-нормальному, видимо, придется перерабатывать прямо на планетах с добычей, шоб не руду ракетами возить, а сразу готовый продукт. Масштабы пока напрягают немного
>>48194497 >Но с другой стороны, если отключить их, то порушиться баланс и экспириенс Нет никакого баланса, жуки на протяжении игры либо чересчур сложные, либо чересчур легкие, я тебе это говорю как еще тот любитель с ними повоевать. Играю либо с дв-рампантом, либо вообще без жуков, ибо отвлекаться на них на обычных настройках просто заебывает (т.к. заебываться с периметром приходится с любыми жуками).
Добрый вечер. Играю(играем) свою первую игру. Щас вот будем ракету запускать.
Такой вот вопрос. Жележная дорога. Разгрузка. Вопрос такой - а можно бахнуть в ряд 2 станции (типа как на пике слева) и сделать их логикой, через отключение станции логикой.
Как это вижу (3 пик ) - если одна станция слева занята (разгружается поезд), то включается станция слева, и 2й поезд ждущий в очереди, начнёт на ней разгружаться (я проверял, не хотят поезда разгружаться вне станции).
Может такое работать? Хоь это и мб малополезно, хочется помацать.
>>48196032 Станции подключаются к логистике и к сфетофорам. Можешь сделать так чтоб дальняя станция была выключена пока поезд не приедет на станцию перед ней и тогда на неё сможет поехать поезд. Только еще думаю лимит поездов надо будет сделать и не забудь назвать станции одним именем если у тебя там будет один ресурс разгружаться в обоих станциях
>>48196032 Ну можно, почему бы и нет. У левой станции лимит в два поезда и с неё считывается количество стоящих на ней поездов. Дальше сигнал, дальше правая станция, у неё лимит управляется циркутрями, если T>0, то L=1. Возможно при этом придётся урезать лимит первой станции до одного, чтоб второй поезд перецелился на вторую станцию.
>>48196090 Что еще раз? >>48196088 В зависимости от того как конкретно тебе нужно перемещать. Класическая схема: Сундук а красный из него боты берут Предметы Х Сундук б синий в нем запрос на n предметов Х
Запустил первую ракету, спасибо инженерам которые рассказали про "главную шину", базу строить сразу стало в разы комфортнее и удобнее. Надо наверное ещё раз пройти, только в этот раз ещё с нормально выстроенными поездами и погуглить как логика работает и построить что-нибудь прикольное с ней.
>>48196212 > Нахуй нужна логическая сеть? Как сделать, например, чтобы манипулятор/ производство вырубалось если в баке меньше х? Так и сделать. Подключить манипулятор к баку и поставить условие включения.
> Как снабжать лабы 5 компонентами? Три белта - хоть подряд, хоть через belt weaving. Хочешь логикой - делай суши белт.
> Как сделать чтобы на вокзале одинаково вывозилось со всех вагонов? Балансер.
>>48196206 Сначала пройди оригинал разок другой, а потом трогай моды по желанию. Дроны со старта есть модом типа изи бот старт или команион дронес или еще кучей подобных разных вариантов, но обычно это только локальные боты для собственного строительства. Может и заебно лес убирать руками по началу, но все же стоит чуть набрать опыта без дронов по началу
>>48196369 > > Нахуй нужна логическая сеть? Как сделать, например, чтобы манипулятор/ производство вырубалось если в баке меньше х? > Так и сделать. Подключить манипулятор к баку и поставить условие включения. Добавлю что у помпы так же есть настраиваемое условие включения выключения > > Как снабжать лабы 5 компонентами? > Три белта - хоть подряд, хоть через belt weaving. > Хочешь логикой - делай суши белт. Добавлю что каждый белт имеет две стороны и достаточно просто сделать чтоб по каждой стороне ехал один тип предмета. 3 белта = 6 разных предмета. > > Как сделать чтобы на вокзале одинаково вывозилось со всех вагонов? > Балансер. Добавлю что еще можно ограничить место в вагонах или вообще каждый слот фильтрануть под любой предмет и потом шифт правым кликом копировать настройку вагона и шифт левым применить к другим вагонам.
>>48196639 они не жрут упс в отличии от расчетов жидкостей и тепла в реакторах. там буквально одно вычисление мощность панелисветколичество панелей и всё
>>48196507 А что там с АЭС кроме коварексового лупа? Пачка центрифуг по кругу, фильтр на вывод 235 так чтобы он с приоритетом возвращался в петлю и только остаток шёл в проихводство топлива + пачка сундуков-буферов и какое-нибудь производство патронов или танковых снарядов с ураном238 чтобы его слишком много не копилось. Я так сделал и в итоге оно поначалу конечно долго запускалось с 4 центрифуг в круге и я пару раз руками забирал по чуть-чуть 235 чтобы реактор побыстрее запустить, но потом оно всю оставшуюся игру само работало, я туда приходил только ставить новые реакторы, хитсинки и турбины. С поездами надо попробовать нормально строить станции и выводить ресурсы с них, у меня лапша с миллионом светофоров была потому что я нормально не запланировал станцию.
>>48196761 > Можешь скриншот сделать? вот так. левая помпа включается если бак полупустой.
> Как три? Как логикой сделать? 2 c одной стороны, 2 с другой, 2 сверху, 2 снизу даже 8 можно без доп ебли логика - как раз доп ебля. погугли суши белты.
>>48195711 >Нет никакого баланса, жуки на протяжении игры либо чересчур сложные, либо чересчур легкие
С этим я соглашусь, но я считаю, что это наоборот плюс а не минус (естественно я сейчас говорю о настройках ДВ и выше). С одной стороны, в ерли и мид гейме это позволяет испытать совершенно другой опыт где тебе приходится приоритезировать совершенно другие исследования и вообще по другому выстраивать стратегию (останавливать производство, рашить хендкрафтом до гранат и тд.). С другой стороны в лейт гейме тебя уже ничего не отвлекает от спокойного аутирования и постройки мегабазы.
Ладно, с ванильными панелями я разобрался - на 25 панелей 24 аккумулятора. А теперь в k2se я нихуя не понимаю - там и освещенность, и разная мощность, и разное время суток, и разные аккумуляторы, и и и и. Есть какой-то калькулятор для этой еботы?
>>48197032 >>48197230 Можно гораздо больше подключить. Я как-то считал, получил что-то в районе 45 разных видов продуктов на один 3х3 ассемблер, не помню.
>>48197218 Вводишь число солярок (слева-сверху). Потом в левой части жмешь кнопку "вниз". Оно пересчитывает мощность. Потом в правой части жмешь кнопку "вверх" - оно на основе мощности считает число аккумуляторов.
Там наверное и другие сценарии использования есть, но я пользуюсь вот тем, что рассказал.
>>48197241 В линию тоже можно по-разному. Тут и дело вступают маяки, который так сложны для казуалов, потому что вопрос не в том сколько подать, а как подать сколько нужно с максимальным покрытием. С лабами оптимальный способ это три подземных белта между ними, кстати.
>>48197306 Можно. А я просто рассчитываю этой штукой блок 32х32, чтобы он был самодостаточным, и потом клепаю блоки уже не считая "по мере надобности". Поэтому отталкиваюсь от числа солярок.
>>48193582 >в СЕ земля ограниченного размера че блять Я тут мегабазу начинаю строить и тут такое. Так че можно жуков снести всех и спокойно загрязнять?
>>48196507 Когда я запускал первый раз СЕ после нескольких ванильных ранов, у меня не было заблупринтчено ни одного перекрестка в игре, и я ни разу не строил больше двух реакторов лапшей. СЕ потому и заебок после ванили, что в отличии от нее там будет причина разобраться в том, как сделать полноценную поездобазу, как сдизайнить масштабируемую АЭС с коварехом, как пользоваться комбинаторами и т.д. и т.п.
>>48197938 А, ну ради причины, наверное хороший аргумент. У меня была причина в ванилке - завершить ачивки. Там для этого надо базу примерно 300спм, для которой нужен около-гигаватт, и то есть приличная атомная станция, поезда и всё остальное.
>>48196876 >(естественно я сейчас говорю о настройках ДВ и выше) О чем говорю и я, дв-рампант.
Потратить несколько часов на возведение периметров (и еще несколько на еблю в ерли гейме), чтобы потом смотреть как миллионы жуков умирают пытаются зарашить ее - это оправданная причина ебаться с ними. Ощущение того, что тебя постоянно что-то прессует, но ты находишь способ законтрить эту силу - очень приятное. Но когда ты сделал всю эту мороку, а на твои стены набегает один жук в 10 минут - это просто жалкое зрелище (ДВ - тоже самое, только там будет 2 жука в 5 минут).
>>48196256 >>48198502 >>48198602 Сначала стоит сделать базу, стабильно выдающую, скажем, триста спм. В ванили, хотя красторио тоже сойдёт. Просто чтоб понять как делать нормальную логистику, как масштабировать производство, как добывать и обрабатывать ресурсы в приличных объёмах. Научиться пользоваться маяками, ядеркой и роботами, если не вовсе поездами.
>>48198686 Да военная-то не особо сложная, под неё почти что базовые ресурсы нужны, разве что увеличить производство соответственно. Но это получается спутник раз в 3 минуты? Это под одни только контрольные модули нужно выделить кусок с четверть моей базы в законченной игре просто чтобы ракету так быстро запиливать. Учитывая что они делаются по 30 секунд, это 180 ассемблеров? 90 если воткнуть в каждый по 2 тир3 ускоряющих модуля. Хуя масштабирование.
>>48198745 >Хуя масштабирование. 300спм это еще так себе задачка. Для мегабазы целятся в 1000спм, а особо упёртые делают 10тысяч спм - но это уже надо веовать с самим движком игры, оптимально его использовать, чтобы она не тормозила и т.д. и т.п.
>>48198745 Не, суть в том что изучать на эти спм ты будешь скорее всего майнинг продуктивити, а на неё военные банки не нужны. >Учитывая что они делаются по 30 секунд, это 180 ассемблеров? 90 если воткнуть в каждый по 2 тир3 ускоряющих модуля. Хуя масштабирование. Я ж говорю, маяками пользоваться научишься. И нет, ты никогда не суёшь ускоряющие модули туда, куда можно сунуть продуктивные. Улететь вообще можно половины игры не поняв.
>>48198638 >Просто чтоб понять как делать нормальную логистику, как масштабировать производство, как добывать и обрабатывать ресурсы в приличных объёмах. СПМ-шиз, все это можно понять целясь в совершенно обычные цифры производства.
>Научиться пользоваться Учиться пользоваться говном, которое в ванили не нужно как раз лучше по факту в оверхолах, где оно нужно.
>>48199377 Опять ты, короткоствол. Контролируй свой баттхёрт. >все это можно понять целясь в совершенно обычные цифры производства. Я и не предлагаю делать мегабазу в обязательном порядке. 300 спм это вообще не много, это хоть сколько-то чтоб было стабильно работающее масштабирование. Но у тебя "обычные" это 10 смп, которые ты отважно превосходишь аж в три раза, и с такими смешными цифрами ты ничему не научишься. Что мы и наблюдаем с миллионами настаканных ящиков и прочим говном. >как раз лучше по факту в оверхолах, где оно нужно. К оверхоллам уже надо бы мочь в базу, а не гуглить потом платину и копировать, не понимая её.
блять какой же аутизм - анально ограждать свой мод. Вообще ни с чем не работает ваш СЕ. На спавн ресурсов - хуй тебе. Стакать жидкости от местного анона - хуй тебе. Бесит пиздец. Хорошо хоть с логистикой боба можно жить.
>>48199455 >10 смп Кек, у тебя все еще так горит с того раза, как ты обосрался и перестроил в тридцать раз больше рекомендуемого разработчиком числа, что аж в разговоре про ваниль вспоминаются СЕшные 10 СПМ? В следующий раз work smarter, not harder, скорострел.
>чтоб было стабильно работающее масштабирование Принципу масштабируемости игрок обучается, когда впервые догадывается до пикрила. Все остальное - вариации одного и того же принципа (включая тупое копирование блоков).
>>48199834 >Открой инфо.жысон блокнотом да выпили оттуда "несовместимости" с воскл знаками. Можно наоборот сделать. Если мод старенький и неподдерживаемый, то можно его локально пофиксить для совместимости и переименовать. Например так с BigBags и поступил для пьяни. Так же делал с бобановской логистикой, но пьянь через 2 года таки сделал с ней совместимость, 1 костылём стало меньше.
>>48199773 Так проблема не в ванили, а в голове. Ваниллу тоже разработчики говорили что рассчитывали проходимой спм так на сорока, это считай можно руками крафтить. В штанах 10 см - в факторке 30 спм, болезнь, хуле. Факт в том, что на тебе отлично видно что не пройдя повышение рейтов можно просто не понят ькак работает масштабирование и городить потом в модах убогую шизу, которая едва пердит в днищевых мощностях. Но считать при этом что "прошёл" игру(-песочницу). Короче говоря не будь как ты.
Бля, я вот прошлые разы пьянь без смарт-ферм играл, чот всегда отпугивала конская стоимость репликатора. Но сейчас посмотрел цепочки наперёд, пьянь добавил обязательную мову (слава Украине!), которая делается только на смарт-ферме. Потестил, выглядит немного костыльно, фиксированная ориентация, реализовано строение через прототип ракеты, а репликатор подаётся вместо спутника, нужно наворачивать рядом логику.
Однако во всём этом есть один ммммаааааленький ньюанс. Харвестеры (спец-буры) собирают выращенные растения с изученным уровнем продуктивности, кек. Ну вы поняли. Т.е. в теории, в глубоком лейте, когда продуктивность будет раскачана на 100500, стоимость репликатора к производимым растениям будет абсолютно ничтожна и все, что выращивается на сматр-фермах будет иметь по факту оконулевую стоимость, а выращивается там практически все растения. Это же пиздец невероятная имба на самом деле.
>>48200646 Такой мод от которого отваливается челюсть называется "оверхол" (то есть, он очень сильно меняет игру, не просто какое-то удобство типа калькулятора солярок).
Есть оверхолы в которых жуков совсем нет. В SE жуки очень сильно ослаблены на стартовой планете.
Ну и всегда можно взять и отключить жуков перед началом игры.
>>48200699 >А до этого дроны неюзабельны? Дроны есть строительные и логистические. Строительные сразу полезны.
Про логистических:
Они могут складывать в желтый сундук лишнее, или брать из красного сундука то, что туда положено другими способами.
И еще они могут из этого сундука тебе приносить в инвентарь то, что закажешь.
Когда появляются синие и все остальные сундуки - тогда можно более мудрёные схемы выстраивать. Но и без них логистические боты весьма полезны (приехал на поезде в логистическую зону - они тебе натаскали в инвентарь всего, уехал обратно на поезде строить).
>>48200646 >У меня если честно челюсть отвалилась на несколько минут В хорошем или плохом смысле? Сам сейчас прохожу К2+СЕ. Наверное лучший способ играть с модами честно.
>>48200646 >В видео по SE игрок воевал с обычными жуками. Так всегда будет? Те во всех этик крутых супер сборках будут жуки разной степени обычности? Есть отдельные моды про супержуков. Из можно лепить к этим сборкам, но совместимость зачастую не гарантируется.
>>48200646 конкретно на жуков есть рампант, который добавляет несколько тиров и разновидностей(ничего особого, различные элементальные эфекты типа взрывающихся или кислотных жуков) и правит им мозги (за счет упса) - они активнее преследуют игрока, ищут дыры в защите и прочая. но как уже написали вышел с оверхолами оно не особо дружит. туже пьянь с жуками играть воопше не рекомендуется, ибо пока сможешь делать патроны, не говоря о турелях - тебя 10 раз сожрут
>>48200646 >В видео по SE игрок воевал с обычными жуками. Так всегда будет? Те во всех этик крутых супер сборках будут жуки разной степени обычности? Нет, новых жуков в этих "сборках" (оверхолах) не будет (ангел/боба за полноценную сборку не считаю). Жуки в ванили (как tower defence-механика) сбалансированы и имплементированы довольно херово, большинство игроков их не любит и часто вообще отключает изначально, когда играет в игру, поэтому создатели оверхолов с жуками ничего не делают и включают их в оверхолы в том виде, что предлагает ваниль (а в большинстве случаев еще и нерфят их статы/бафают оружие).
Есть отдельные моды, который улучшают АИ жуков или добавляют всякие рескины уже существующих жуков, но это лишь отдельные моды для тех кому нравится геймплей с ними, официальной частью оверхолов они не являются и для игры с ними они не сбалансированы/не оптимизированы.
>>48202994 > Как добывать уран и зачем? Я тупо всё заставил солнечными батареями. Правда я играю без ночи. ствишь майнер - у него появляются входы для жидкостей. подаешь туда серную кислоту получаешь уранивуювую руду. и там дальше её разделение на изотопы, обогащение и прочая. вроде же нужен на какие-то банки? я давно в ваниль не играл даже не помню. ну и основное - реакторы, топливо для поездов и бомбуе. ну еще патроны. "играю без ночи" фиксится аккумуляторами вон там выше по треду какуляторы, сколько их надо. реактор дает дохуя энергии компактно и весьма прожорливо в плане производительности игры ибо куча жидкостей, тепло и все такое. с другой стороны солярки занимают дохуя места но не влияют на производительность никак.
> Окупаются ли модули и какие? все кроме зеленых. ибо проблемы с загрязнением и энергией не стоит. в той же пьяне я подумываю об использовании зеленых модулей ибо некоторые здания жрут просто непомерно. красные - экономят ресурсы. получаешь больше выхлопа из тех же ресурсов за счет энергии(что не проблема) но ставить их можно не везде. синие бустят скорость производства. ставятся везде куда не лезут красные и в первую очередь в маяки которые раскидывают их эффект на соседей. воопшем кроме зеленых - ДА
>>48202994 >Как добывать уран и зачем? Я тупо всё заставил солнечными батареями. Правда я играю без ночи Какая у тебя там мощность этих солнечных батарей?
На гигаватт одними солярками надо застроить 200 чанков. Это пиздец. А атомная энергия такой же мощности влезет в ну может быть в 9 чанков или в 16 в худшем случае.
>>48203124 > я давно в ваниль не играл даже не помню. Чем не ваниль лучше?
Это ж надо на месторождение как-то высрать кислоту. В бочках ее возить? Или цистерну нахуй цеплять? Они еще хуй знает где, надо от тараканов оборонять.
> с другой стороны солярки занимают дохуя места но не влияют на производительность никак. Что? Место найдется, выбросов они не дают, насекомых не привлекают. Кстати насчет насекомых. Обычные пули вообще не дамажат старших кусак.
> ибо проблемы с загрязнением и энергией не стоит. Я тоже так подумал. Хуяришь больше солнечных батарей и всё 😁 А какого уровня модули ставить? Выше первого сильно дороже стоят. Под первый будет линия, они идут в научный комплект. Больше я только в маяки ставил. Красные -вещь! Если у тебя несколько шагов в производстве, то бонусы перемножаются! Автомат с 4 модулями дает коэффициент 1,16, если у тебя производство из нескольких шагов то выхлоп умножается на бонусN! На майнеры ставить их? На печи? Зачем нужны электропечи?
Можно сделать локальный аккумулятор? Чтобы он заряжался от общей сети, но ток отдавал только локально.
>>48203200 >На майнеры ставить их? На печи? Зачем нужны электропечи? Продуктивность выгоднее ставить на верхушку пирамиды потребления.
Сначала на ракетные шахты. Потом ниже по цепочке. И надо учитывать что при вставке модулей продуктивности нужно больше ассемблеров (потому что они работают медленнее). Нет "золотого правила" куда и сколько их втыкать, надо думать самому.
Электропечи, чтобы не таскать топливо в плавильню, плавиться будет на электричестве. Тут-то АЭС и пригодится.
>Можно сделать локальный аккумулятор? Чтобы он заряжался от общей сети, но ток отдавал только локально Можно, есть выключатель, который управляется логическими схемами, и с аккумуляторов можно снимать его уровень заряда и от него строить дальше управление.
>>48203224 Ну вот когда поймешь зачем гигаватт, тогда и сделаешь атомную станцию. >чанков квадрат 32х32 клетки. нажми F5 увидишь разметку и границы таких квадратов. >Как выноситьь насекомых с гнездами? Танк. Потом артиллерия. Потом спайдертрон.
>>48203224 > Нахуя тебе гигаватт? Циферками понтоваться? ваще даже не цифра. у меня в пьяне уже 7+ гв потребления(а солярок еще нет. а ванильных солярок без ебли не будет очень очень долго) > Что? шифт-пробел нажми. вот то что отчерченно сплошными - чанк
> Как выноситьь насекомых с гнездами? Они на старших уровнях очень злобные становятся. и вот тут всплывает вопрос "а зачем мне уран?"
>>48203200 > Чем не ваниль лучше? тем что ваниль я прошел еще тогда, когда для науки нужен был лут с кусак а для победы надо было построить ракетную оборону
>>48203249 В пьяни просто рандомно задраны цифры. Обсуждали как-то что лейтгеймовая база в вьяни жрёт как буквально вся наша ёбаная планета. Привязки к реальности или к ванилле там всё равно никакой.
>>48203333 Боже мой, ну раз ты с твоими протыкласниками обсуждал реалистичность 2-д игрушки про ношение в кармане заводов, то теперь да, никак нельзя в пьянь играть.
>>48203372 В пьянь нельзя играть по куче других причин, а вопрос это к тебе, хуле ты пьянь с его шизоидными говноваттами (и не менее шизоидными методами генерации энергии) приплёл к обсуждению энергопотребления ванили. Будто бы твои 7гв+ там имеющт какое-то отношение к чему-либо вообще.
>>48203249 > ваще даже не цифра. у меня в пьяне уже 7+ гв потребления(а солярок еще нет. а ванильных солярок без ебли не будет очень очень долго) Я не знаю что такое пьянь. Вопрос был зачем?
> и вот тут всплывает вопрос "а зачем мне уран?" И зачем?
>>48203333 > В пьяни просто рандомно задраны цифры. Обсуждали как-то что лейтгеймовая база в вьяни жрёт как буквально вся наша ёбаная планета. Привязки к реальности или к ванилле там всё равно никакой. >>48203381 А, вот зачем.
>>48203240 > Продуктивность выгоднее ставить на верхушку пирамиды потребления. Ну это понятно, но где они вообще окупаются?
> И надо учитывать что при вставке модулей продуктивности нужно больше ассемблеров (потому что они работают медленнее). Или маяков.
> Нет "золотого правила" куда и сколько их втыкать, надо думать самому. Лень считать, так игра может и работой стать.
> Электропечи, чтобы не таскать топливо в плавильню, плавиться будет на электричестве. Тут-то АЭС и пригодится. Но у меня уголь с начала уровня подведен. Есть смысл менять?
> Можно, есть выключатель, который управляется логическими схемами, и с аккумуляторов можно снимать его уровень заряда и от него строить дальше управление. Как-то хитровыебано получится. Мне нужен ибп для манипуляторов.
> Ну вот когда поймешь зачем гигаватт, тогда и сделаешь атомную станцию. Я почти уровень прошел.
> Танк. Потом артиллерия. Потом спайдертрон. Я в режиме бога без перса прохожу, я не могу стрелять из танка и носить костюм, расширяющий слоты:(
>>48203424 Почему бы тебе не упиздовать обратно в свою вырвиглазную квадратную парашу? Может, наконец ослепнешь от этих ебучих мегапикселей и перестанешь писать хуйню в тредах, для того не предназначенных.
Поиграл на стим деке, ощущения - атас(затекла правая рука). Вообще, чёт расхотелось играть, ибо опять строить ебаную шину, которую я строил 5 лет назад. Хз, может в моды поиграть, но подозреваю, что я там тоже буду строить шину, только ещё шире.
Всё, оставляю на ночь и если ничего по пизде не прройдёт, объявляю базу законченной, а себя охуенным.
Но конечно это просто факторка моей мечты, здоровенная база, в который много-много мяса (мало теста рельс и белтов, на которых часто висит непропорциональная производственная сопля), при этом точно подогнанная и оптимизированная, целиком работающая на бесконечной воде и даже не производящая загрязнения. Лучше просто не будет, как минимум до длц. Может только ещё более комплексных рецептов бы хотелось и больше работы с циркутрями. Поэтому в следующий раз сыграю в суперкуб, Как я понимаю это более паззловый/концептуальный мод, а не застраивание полей домиками. Или варпторио.
Откуда-то приходят пиздюки и грызут станцию. Все посмотрел вокруг. Внутри периметра все зачищено. Экспансия исключена, все простреливается пухами. Вне облака загрязнений рейдов же не может быть?
>>48206156 Группы расселения могут приходить и извне пятна загрязнений. Значит не всё зачистил внутри периметра. Застраивай радарами всё что внутри периметра, по радару каждые 7 чанков.
>>48206171 А можно ф4 + шоу енеми экспеншен кандидат чанк Где красно там нелегалы живут Алсо в твоем периметре дыры размером с пляж омаха, неудивительно что поселенцы набигают.
>>48203605 Скорее от факторио ослепнешь. 2д графика с апскейлом и мизерными иконками.
Бля, как в это нормально играть без транспорной сети, которая открывается к самому концу уровня? Чтобы база была полностью автономной. Ну не могу я на каждый чих тянуть конвейер.
Как подвести к лабораториям 5 бутылок? Можно сделать на электронике суши белт с ровно одинаковым количеством бутылок каждого сорта? Или механикой проще будет?
Как же сука заебало это пиксельное говно!!!!! Нихуя не видно, в особенности сигнальные провода. Приближаешь - видишь мыло! Сука, ну нахуя, НАХУЯ делать все на спрайтах? Даже на смартфонах энгри бердс в 3д делают!
>>48207719 Сходи к врачу, у тебя зрение плохое. Или монитор с мелкими пикселями. Спрайты тут не при чём. Можешь любые перерисовать. 3д без души ненужно.
>>48207719 Поставь мод на толстые сигнальные провода. А вообще графон факторки охуенен, была бы в 3д загнулись бы не выходя из если аксеса, как и все ее калоклоны.
>>48207705 > Хнык хнык я уже дошел до маяков, но так и не освоил элементарнейшие логистические задачки по подведению нескольких ингредиентов к зданию, пройдите за меня игру
Накатил мод на умножение стаков - мастхев мод если хочешь ходить с тыщей конвееров в кармане занимающими 1 стак, вот только автор мода через жопу оформил свой мод - к коду претензий нету там все хорошо, а вот сам код был написан в data.lua и приличный кусок итемов не задевает тем самым. Оформил титанический труд переименовав файл в data-final-fixes.lua или как он там точнее называется и теперь все идеально работает. Странно что автор не догадался так сам сделать.
Салам пополам, инженегры, ньюфаг 200 часов на связи. Научите шину строить. Я не люблю брать готовые решения, лучше криво, но самому. Я пытался, но то ли лыжи не едут, то ли я концепцию не понимаю. Пару месяцев назад психанул и снёс игру под ноль. Заодно посоветуйте qol модов на новое прохождение для СЕ
>>48209523 Если собираешься проходить СЕ в соло то поставь аватаров как минимум - типа изучаемые и создаваемые клоны которые от тебя не отличимы и управляются через здание. Решение задач через спутник требует ботмолла со всеми ресурсами и предметами на каждой планете и вот такие аватары прилично помогают. Насчет шины все просто - делаешь её с основными предметами сначала и добавляешь линии в которых будут идти популярные производные типа зеленые схемы первым делом. Очевидно что провода и шестеренки нахуй в шине не нужны тк они односложные и их всегда можно сделать достаточно просто, а в случае проводов так вообще они места больше на конвеере занимают чем медные пластины. Лично я использую читомод на стакбоксы который стакает большинство предметов в свои х5/х10 версии одним предметом. В таком виде они нигде не используются в крафте, но зато на конвеере особенно в шине пропускная способность увеличивается на эти х5/х10 раз. Просто ты не ставишь сплиттер для линии железа, а манипулятор и эту же коробку стакающую
>>48209578 Ну я пытался на шину выводить базовые ресурсы, типа медь-железо-камень-уголь, мало ли куда они могут пригодиться в дальнейшем. Потом добавлял зеленые схемки. Видимо, я делал что-то неправильно, потому что к красным белтам шина была длиной в километр.
>>48209627 Это норма. Укоротить шину можно если строить с двух сторон, но это требует знания сколько линий тебе будет нужно. Проложи ЖД вдоль шины/ дорогу/ летай на джетпаке/ скрафти граплинг ган и прыгай по всей карте. У сё много недостатков но в плане перемещения варианты есть.
>>48209627 Чел, вот вся шина в СЕ до синих банок включительно.
Есть классический переход. Строишь до синих банок, и исследуешь всю науку на них. Там же строишь молл (наверху на скриншоте), который производит всё что нужно для стройки).
И потом БРОСАЕШЬ эту базу, строишь из материалов, которые она производит новую большую базу (с шиной или на поездах).
>>48209810 Да. Дожить до роботов, настоящую базу строить уже с ними. И не бояться бросить стартовую базу.
Её конечно можно не бросать, но это сложно пиздец, проектировать надо с самого начала чтобы из стартовой базы развернуться в настоящую. Я в ванилле так делал, когда играл на ачивку "успеть быстрее чем за 8 часов", но если таких условий нет - то и нахуй не надо мучаться.
>>48209818 > проектировать надо с самого начала чтобы из стартовой базы развернуться в настоящую Вот на этом я и завалился, судя по всему. пиздец, мне по работе хватает лапши из проводов и плат, а я ещё и играть в это пытаюсь. Что со мной не так-то?
>>48209627 > шина была длиной в километр. Так длиной или шириной? Вообще не обязательно прям знать какой ширины у тебя будет шина, она вполне может расширяться по ходу дела. добавляешь новые материалы сбоку от существующих и получается обратная воронка. Главное не проебать количество ранних ресурсов, так что всякую железомедь стоит делать с определённым запасом. >>48209578 >Если собираешься проходить СЕ в соло то поставь аватаров как минимум - типа изучаемые и создаваемые клоны которые от тебя не отличимы и управляются через здание. Решение задач через спутник требует ботмолла со всеми ресурсами и предметами на каждой планете и вот такие аватары прилично помогают. Чё за бред. Просто составляешь план, строишь по нему колонию, никакого "ботмолла" не нужно. Максимум привезти стенок да турелек ботам на замену, если планета с жуками. Нахуя ставить читы для решения проблем? Особенно когда геймплейно это проблемы решать куда интереснее. >>48210553 К концу игры сидеть на таких помойных маяках и модулях, это ещё додуматься надо. И строить все производства с одной стороны шины смысла нет, она буквально в два раза длиннее чем нужно.
>>48210603 Зависит от целевого спм. Если просто аккуратно и стабильно пройти, то по 4 на медь (из них три кончатся на зелёных и красных микросхемах), железо, зелёные микросхемы (из них два уйдёт на красные), пластика (из них три уйдёт на красные микросхемы и лдс). А всего остального (и того что выше после использования по основному назначению) - по одному. Ну, может для стали стоит сделать два. Трубы для такого прохождения нужны по одной штуке на смазон, серную кислоту и пердячий газ.
>>48210603 Если рассчитывать на 60 каждой науки (кроме белой) в минуту и красные белты: - два белта железа (но лучше побольше для молла) - пол-белта стали (запитывать разумеется отдельно, не от шины) - три белта меди - белт зеленых схем - белт пластика - белт угля - по полбелта камня и кирпичей
Два белта стали - это бред, 4 белта пластика - не меньший бред.
>>48210791 Не, нахуй эту казуальщину. Хотя на пике тоже перебор, возможность ставить одни и те же маяки в два ряда это хуйня. Вот если б были разные типы с разнывм размером и покрытием.
>>48210797 В Нуллиусе интересная концепция маяков, что-то среднее между SE и ванилью. Правда какой же душный Нуллиус в плане телескопических рецептов, без бот-молла никак (или хотя бы на складах)
>>48210892 > от белтов до ядерных ректоров Ну это, кстати, уебанство. Домики это одно дело, базовая инфраструктура - другое. Делать домики на ботах сам бог велел, а вот белты/рельсы/может лапки стоит делать на лентах в промышленных масштабах.
>>48210570 >К концу игры сидеть на таких помойных маяках и модулях, это ещё додуматься надо. Щас бы апгрейдить что-то, когда все и так заебись работает и производит более чем достаточно ресурсов. Или это опять СПМ-аутист со своим шизоидными 300 науками в наносекунду выходит на связь? Ну куда ты лезешь со свей шизой, когда люди обычное нормальное адекватное прохождение обсуждают?
>И строить все производства с одной стороны шины смысла нет Это скрин из прохождения с рампантом (жуки на скрине уже выпилены чумой), в другую сторону строить было не вариант.
>>48210971 > обычное нормальное адекватное Ебать, опять пошли самооправдания короткоствола. Обычные нормальные адекватные люди сразу, первой же специализированной наукой открывают большой маяк и перестраивают линии под него. А у тебя вечно какое-то неосиляторство, на счёт которого ты комплексуешь и агришься.
>>48210985 >перестраивают линии под него Да ты не только СПМ-шиз оказывается, у тебя овербилд всего головного мозга целиком. Это уже неоперабельно, помянем.
>>48210896 >а вот белты/рельсы/может лапки стоит делать на лентах в промышленных масштабах А нахуя, если боты успевают? Просто держишь буфер из условных 500 ремней, чтобы новые производства строились моментально и все, а к тому времени как построишь новое боты все запасы успеют восполнить.
Это, к слову, и есть единственное механически-верное мерило правильной игры - когда у тебя всегда есть новые для постройки техи и тебе не нужно ждать исследований/крафта, чтобы продолжать играть в игру. Идеально построенную факторскую никогда не нужно ждать, но в то же время она никогда не простаивает.
>>48211045 Ага, а если "условных 500" высранных твои корявым билдом не хватает, то просто сидишь и грустно пукаешь, ведь в развитии инфраструктуры ты где-то так на сто часов позади. Пиздос уебанский подход, пиздос неполноценный ход мыслей и дизайны это отражают. Зато он "игру прошёл". Песочницу, да.
>>48211070 >Песочницу Маня-фантазии СПМ-аутистов для оправдания своего аутизма. Уже буквальная шизофрения, никаких упоминаний песочниц на странице игры нет (как и в жанрах игры на педевикии).
>если "условных 500" высранных твои корявым билдом не хватает Нормально строй - нормально будет хватать. Не хватает 500 - откладывай 1000. Проблема не в количестве, а в скорости - копируешь АМу и производишь в два раза больше. Предложение должно увеличиваться по факту спроса, это буквальное определение оптимизации производства, где овербилд и как следствие простой машин говорит о неспособном правильно распорядиться ресурсами менеджменте.
>>48211159 Так, подожди. Факторка это теперь не песочница? Ты серьёзно играешь в неё как, я не ебу, на прохождение, короче, да ещё и по гайдам? А про оптимизацию и сокращение расходов мне говорит чухан, который играет на третьих модулях в СЕ. Который строит миллион зданий, потому что не осилил задизайнить под читерские борльшие маяки. Который налепил шизоидных микроблоков, потому что не мог осилить больше одной маленькой производственной линии за раз, и выжал из них околонулевую производительность. Который держит миллионы говен в бесконечных ящикам-буферах, вместо того чтоб осилить балансировку. Ой всё!
>>48211159 >Где смотреть релевантные теги игры? - Ну не знаю, может быть всего-лишь самый популярный в мире игровой сервис? - Не не, пойду в педивикию))))0
>>48211326 >- Ну не знаю, может быть всего-лишь самый популярный в мире игровой сервис? Это ты просто не видел, какую хуйню там бывает запихают в теги.
>>48211197 >Факторка это теперь не песочница? Песочница - это игра без какой-либо финальной цели, где игрок целиком и полностью развлекает себя. Ванильный майнсруфт - это песочница (емнип). В факторке есть песочный режим игры (с год-модом), но основной - это запустить ракету, после чего игра буквально говорит тебе, что она закончена. Ты можешь переигрывать ее 10ю разными способами, но реиграбельность не имеет никакого отношения к песочнице, как жанру игр (ровно как и возможность продолжать играть после завершения, иначе каждая вторая игра будет песочницей).
>Который строит миллион зданий, потому что не осилил задизайнить под читерские борльшие маяки А я не строил миллионы зданий вместо больших маяков, все здания на том скрине стоят с конца ерлигейма, еще до того как я первый раз полетел в космос. Все билды, которые я делал после открытия больших маяков я естественно делал под них. Но нахуя мне перестраивать билды из начала игры, если объективно быстрее и дешевле сначала максимизировать потенциал того, что уже построено (обновляя АМы и добавляя синие модули в маяки)? Это буквально первый по простоте и эффективности способ масштабирования, когда ты заменяешь компоненты в уже существующей системе на более производительные, не трогая структуру самой системы.
Самое забавное, что там в маяках все еще есть место для синих ванильных модулей (а в АМах - место под шесть тиров более лучших продов), то есть те билды из начала игры даже не разогнаны до своего максимума, и все равно этого более чем достаточно, чтобы комфортно играть в прохождение с спмом, который уже был овербилдом.
>налепил микроблоков, потому что игра не требует от игрока более одной маленькой производственной линии Пофиксил тебя. Хотя шизоидные микроблоки были моим персональным ограничением ради фана, они очевидно не являются оптимальным способом игры в СЕ, но оптимальным (шиной) СЕ я уже прошел однажды и во второй раз мне захотелось овербилднуть микроблоков (играть неправильно).
>Который держит миллионы говен в бесконечных ящикам-буферах Какие-то некроПК-претензии, хотя я держал руду вместо слитков, чтобы не тратить лишний пирофлюкс на плавку миллиона руды, ибо я выбрал планету, где было не особо много вулканита (но зато был второй экзот-ресурс). Какой сложный выбор, построить сотню лишних ящиков или потратить 5 лишних часов на колонизацию отдельной вулканитной планеты...
>вместо того чтоб осилить балансировку Балансировка там осилена, за 600 часов ничего не дедлокалось
Чёт у меня отходняки от того, что оказывается всё это время я не в песочницу играл. С тремором рук и рефлекторным сокращением диафрагмы. А помнится нас ещё в римджобозагон пытались засунуть.
Ты просто ваниль не ослил, скорострел. Среддит полон людьми, кто всаживает тысячи часов в игру, ни разу не запустив ракеты и поэтому не подозревает, что у нее есть конец.
Жаль что в игре нет фильтра по поверхностям. Чтоб бетонировать только лэндфилл, например. Или бетонировать только под зданиями. >>48211631 Да понятно что он ваниль толком не понял и побежал модные моды "проходить". С этого по-моему и изначально разговор начался, что нужно сначала понять базу в ванили, иначе будешь как этот полуёбок.
>>48210525 Я бы и рад сидеть рвать жепу и затягивать итак затянутый мод, но лучше уж буду меньше отвлекаться на искусственное растягивание процесса и больше уделять времени прогрессу.
Всем ку. С какой генерацией стартовать новичку? Раньше вкатывался на несколько десятков часов, но не прошел, т.к. сгорел из-за того, что каждый раз игра требует создать что-то новое из старого (ааа, вот ты сделал банки такого цвета, вот теперь собери 3 банки такого цвета и сделай новые, пздц). Стартовал на генерации, где жуковые спавнятся далеко и на отдельном острове (ну или что-то того) + богатые жилы, но смотрю, что многие стартует на дефолтной мапе, где постоянно вокруг жуки и бедные жилы. Не заебывает постоянно перестраиваться и отбиваться от жуковых?
>>48210570 > Нахуя ставить читы для решения проблем? Особенно когда геймплейно это проблемы решать куда интереснее. Ну тебе интересно - играй. Мне не особо. Лечить как правильно будешь своих детей окда.
>>48209817 Только у тебя проблемы на ровном месте и вывод простой - ты долбоеб и не можешь решать банальные проблемы, но из за скудоумия обвиняешь всех и вся вокруг.
Блять, пошутил настолько тонко, что СПМ-шиз неиронично решил, что аргумент в его сторону и согласился. Шутки про аутизм с каждым днем становятся все реальней.
>>48211951 Для того чтоб играть бесконечно есть пьянь, а сидеть стагнировать и заебываться ограничениями ради ограничений ради больших слов что оверхол аж на 200+++ часов как то нет желания и даже со своими читами я щас наиграл 236 часов и сижу на 4 лвл банках энергии и астрономии и на 3 банках материалов и биологии. Я не спидранер и играю в свое удовольствие довольно таки медленно, а по меркам местных шизов вообще пиздец че я там делаю, но вот так вот я играю и буду играть еще минимум часов 100 тк все же перестраивать и проектировать то что действительно нужно всегда надо. Я лишь отсеил еблю с некоторыми моментами да и только
>>48211432 Опять, опять ёбаная стена унылых оправданий, сводящихся к "я построил говно, но и так сойдёт". Ну как сойдёт, если ставить себе цели на уровне плинтуса, лол. > играть в прохождение Шизик, блядь. В сюжет он играет в факторке. Ну окей, ты прошёл сюжет, а хуле ты в треде сидишь до сих пор? Пушо мы тут, извини, в песочницу играем, как везде позиционируется как песочница и даже её слоган звучит не как "главное улететь на говне и палках", а подразумевает расширение и раскрытие потенциала. Но тут появляется шизик, который "прошёл" игру, и не просто прошёл, а ПРАВИЛЬНО прошёл, на ПРАВИЛЬНЫХ спм. Неосилятор ёбнутый.
>>48211699 >>48212083 Я хз с чего ты взял что твои читы тебе игру ускоряют. Меня, например, подобные ограничения сподвигли поставить на каждой планете по орбитальному лифту, по которому я с комфортом катался вниз-вверх две трети игры. А ты просто выкинул отдельный челлендж и всё.
>>48212086 >Пушо мы Кто мы блять, ты тут один такой ебанутый дрочишь СПМы тридцатикратные. Люди проходят ваниль и спрашивают как им лучше катку в СЕ начинать, все проходят одни сборки и начинают другие, один ты сидишь в своей песочнице, ешь песок и компенсируешь неосиляторство бессмысленными овербилдами, которые уже даже игра не может обработать и дропает юпсы, потому что технически не рассчитана на подобный аутизм.
>>48211705 Заебывает, но без жуков играть НЕПРАВИЛЬНО. Поэтому все сидят с жуками, каждый час чистя гнезда, а потом строят периметр и сидят за ним довольные.
>>48212083 >я щас наиграл 236 часов и сижу на 4 лвл банках энергии >Я не спидранер Нормально ты зарашил так, 4ый левел банок это ~400ый час обычно при неспешном первом прохождении.
>Я лишь отсеил еблю с некоторыми моментами Ты "лишь отсеил еблю" фактически с главной задачей игры, умением игрока строить автоматизированные самодостаточные фабрики, которые должны бесперебойно работать независимо от игрока. Если тебе нужны аватары, чтобы иметь полный доступ к прыганию по поверхностям, значит ты обосрался с этим умением, и вместо того, чтобы научиться чему-то новому, советуешь скачать мод, который позволит игроку продолжать стагнировать, вместо того чтобы учиться строить лучше.
>>48211705 >ааа, вот ты сделал банки такого цвета, вот теперь собери 3 банки такого цвета и сделай новые, пздц Так это вся игра, пчел, то что ты описал даже за тысячи часов всех каких угодно оверхолов не изменится
>Не заебывает постоянно перестраиваться Для игры с запуском ракеты обычно достаточно стартового пятна и всего одного дополнительного, передвигать стак буров приходится всего один раз (если с генерацией пятен не неповезло).
Пошло кубище. Не, ну концепт у игры конечно интересный. Тебе дают КУБ (главное не шутить про хoхлов) и этот куб нужен для практически всех крафтовых действий в игре.
>>48212907 Мне выдали бойлеры, которые делают по 1.2мвт и хуёвину, которая жрёт 50. Но энергия тут тоже делается из куба, причём быстро, так что надо запасаться паром. Щас сделаю базовые исследования руками и пойду автоматизировать это всё.
Кстати охуенная идея с отдельным фреймом, дающим картинку в реалтайме с другой точки.
>>48213229 Это для балансировки производств в реальном времени. Немного более хитровыебано, но по итогу быстрее, чем забивать каждую деталь в планнеры.
Короче я могу играть только в режиме бога (без персонажа), все остальное я в рот ебал. И без жуков желательно, они тоже абсолютно лишние. Плохо что без перса некоторые вещи не работают типа логистики.
>>48212767 Сразу думай над схемой загрузки ассемблера, что бы куб хватался только если все остальные предметы уже загружены. Да, это мод про провода, а не про куб.
>>48213514 Ну, я уже для аркобалансеров делал контроллер содержимого ассемблера с ячейками памяти, но тут у меня куб пока что на банальной карусели катается. Зелёные карточки все выучу, а там видно. Как я понял мод сделан так, что каждый тир исследовний даёт новые рецепты на старую хуйню и всё нужно постоянно перестраивать.
Нахуй я такую странную разгрузку наворотил. >>48214911 Не, от красторио там только спрайты (хороший выбор), связи в механике никакой и с самим модом оно не совместимо. Суть мода в том что у тебя есть КУБ и большая часть операций его используют, иногда при этом трансформируя. Он тебе и воду греет, и ресурсы плавит и науку производит. Суть мода, как я понимаю, оптимизировать перекидывание этого куба между задачами.
>>48214925 я дошел до разделения на куба на 64 маленьких. там жопа начинается ибо некоторым рецептам нужен большой куб, другим маленькие и еще в разных состояниях
>>48213277 Как ты им пользуешься что у тебя лагает что-то? Разве суть не в том чтоб посчитать для себя количество заводов с маяками и как бы все? Или ты еще там этот хелмод со своим заводом связываешь или все расчеты у тебя объединенные?
>>48214011 >Рекомендуемый способ игры: без гайдов Спорное заявление. Я первый раз играл без гайдов вообще любых и еле-еле дотянул на лапше до финиша, так вот довольствия от завершения не было никакого, я даже дронул игру нахуй после этого. Только через ~полгода рандомно наткнулся на чей-то видос на ютубе и в ахуе обнаружил, что я играл неправильно и, самое главное, что если играть правильно, то удовольствие от игры наконец-то начинает приходить.
Считаю допустимым подсмотреть что такое шина и как ее делать, как правильно масштабировать и расставлять базовые здания и все такое самое базовое. Естественно не качая чужие чертежи, а просто чтобы понять вещи на уровне концепта.
>>48215010 Какие-то звездные войны нахуй, оркестр вообще не в тему. Они еще и записывали его вживую, лолирую. 1.5 анона-звукорежа, которые смогут отличить реальный звук от сэмплированного будут довольны.
>>48215334 А по-моему улететь на лапше в первый раз - самое классное. Я даже свою первую карту сохранил, там такие чудеса есть. Обязательные карусели для всего! Заправочные поезда, ездящие по таймеру! >>48215425 Хз чё тебе в красторке не понравилось, но вот этот оверхолл пока прям особенный. Совсем не похоже на нормальную факторку.
>>48213218 Немного посидел на сайте, покрутил циферки, вот теперь стало понятно, что обеспечения сырьём 40 заводов, нужно всего 10 промежуточных. А по твоему моду нихуя не понял. Опять. Мне показалось, он больше подходит для контроля уже построенного.
>>48213218 Ну вот кстати меня этот мод бесит отсутствием самых очевидных функций. Нельзя заставить его не округлять, блядь. Нельзя поставить ограничение по конкретному рецепту. Почему? Как можно сделать вроде бы полезный мод, но оставить его без базовых функций.
>>48215942 >>48215927 зы. забыл добавить - чаще всего использую его что бы посмотреть сколько инсертеров надо. в пьяне до изучения инсертер бонуса жить и жить, синие инсертеры довольно дорогие и много медленных рецептов где хватит даже механики которые делаются из говна и палок
>>48215927 Я же показал двумя сообщениями ниже, как им пользоваться. Вместо того, чтобы вбивать каждый пук рецептов, включая такие нюансы, как различные тиры зданий, маяки и разные модули (в обоих) ты стравишь необходимые здания в ряд и выстраиваешь с какулятором их нужное количество для билда и ровного ратио. Как в планерах считать разную маячную скорость разных зданий (например, когда у тебя в билде часть зданий касается 4 маяка, а те что по краям - 6), в которых еще и разные модули могут быть я вообще ума не приложу, емнип там такого функционала нет, а какулятор показывает скорость и производительность по факту.
>>48215948 >Нельзя заставить его не округлять, блядь. Даже когда он округляет число, если ратио не идеально одно число будет зеленым, а другое - красным, что будет говорить о том, с какой стороны недостаток/перебор
>Нельзя поставить ограничение по конкретному рецепту Можно отфильтровать по нужному тебе материалу, если у тебя производитель на одной стороне базе, а потребитель - на другой и при выделении ты задеваешь ненужные для анализа машины.
>>48216381 Когда у тебя такая мешанина из маяков и разных рейтов, то хелмод выступает просто общим рецептом глобальной цепочки с модулями продуктивности из которого ты можешь в общих чертах понять сколько какой хуйни тебе нужно произвести.
А уже на месте, можно рейт-калькулятом обводить блоки и убедиться, что не проебался с количеством производимых предметов и оно примерно соответствует тому, что ты накидал в хелмоде.
Не, ну камера это охуенная идея следить когда карту разведываешь. Прям остросюжетная телевизионная программа. >>48216381 >Даже когда он округляет число, если ратио не идеально одно число будет зеленым, а другое - красным, что будет говорить о том, с какой стороны недостаток/перебор Да похуй мне, мне нужно было знать производит ли этот блок 42069 хуёвин. А мод мне показывает "42к". "42к", это сколько блин. Приходилось переключать на "в секунду" и считать руками. >Можно отфильтровать по нужному тебе материалу, если у тебя производитель на одной стороне базе, а потребитель - на другой и при выделении ты задеваешь ненужные для анализа машины. Нет, если у меня цепочка а->b->c, то он показывает сколько мои машины могут сделать с, а потом красит всё остальное исходя из этого. А у меня, может, чокпоинт в b. Мне нужно знать может ли блок сделать достаточно а чтоб хватило на производство b при заданной мощности и сколько из этого получится c. Но нет, низзя.
Построил по 5 буров на каждое месторождение и плавильни, пока ждал и собирал ресы планировал выйти сразу в электрические буры без ебли с углем, в итоге смог дошел до кусал и они стали нонстопом набигать, а я с одним пистолетом. Какого хуя я на старте должен крафтить автомат и идти воевать? Можно хоть какое то время что-то минимальное построить, что за бред?
>>48216486 >Да похуй мне, мне нужно было знать производит ли этот блок 42069 хуёвин. А мод мне показывает "42к". "42к", это сколько блин. Приходилось переключать на "в секунду" и считать руками. Минутопроблемы наверное. Я всегда все в секундах считаю (потому что скорость лапок и ремней считается в игре в секундах и надо знать какие лапки к каким машинам и какие конвейеры можно юзать), там k-округления почти никогда не встречаются.
>Нет, если у меня цепочка а->b->c, то он показывает сколько мои машины могут сделать с, а потом красит всё остальное исходя из этого. А у меня, может, чокпоинт в b. Мне нужно знать может ли блок сделать достаточно а чтоб хватило на производство b при заданной мощности и сколько из этого получится c. Но нет, низзя. Если А делает больше В, net rate будет положительный, если меньше - отрицательный. Ну вообще это тупо не его функционал, какулятор считает производительность машин, а не выход ресурсов при их неполном заполнении.
>>48216666 Щас бы в игре про эффективные линии производств иметь простаивающую печку, которую можно не иметь.
>>48216821 Пять раз ИТТ сказали, что жуки в игре сбалансированы паршиво и в начале будет слишком сложно, а потом после огретурелей слишком легко. Перенаправь все ресурсы в оборонку и раш гранаты, чтобы одним бумом выпиливать весь набег целиком.
>Запустил на дефолтной мапе Дефолтная мапа дефолтной мапе рознь. Тебе мог выпасть как зеленый сид с 9000 деревьев между тобой и гнездами, так и сухая пустыня, которая будет в 2-3 раза сложнее.
Чёт не могу понять как дальше развиваться в krastorio 2. Вроде как перехожу в нефтяную эпоху, но сканеров и поездов до сих пор нет. Мне что, ножками искать месторождение, а потом ножками таскать нефть?
>>48216320 Пришло время устанввливать мод Мод сам не установится...
Ебать, в какое сука говнище выносит паукотрон с реактором + экзоскелеты с персом с термоядерным реактором + полный инвентарь лазеров и это с апами естественно! Просто проходит через гнезда и все нахуй разлетается!
Какой пидар сделал сетку в костюмах? 7 в высоту, 2 экзоскелета по вертикали не влазят никак! Ну сука ж ты тупорылая, ну сделай ты его одномерным!
>>48216666 Если в ванили и то до маяков посчитать особо не проблема все рейты, то в модах и особенно в крупных с разными маяками это около нереально и если хочешь эффективно строить пользуешься вот такими приблудами. Строить на отъебись завод всегда можно, а вот чтоб было идеальное или хотя бы около идеальное потребление или выход - это уже искусство. Ну серьезно как считать вручную сборщики в СЕ с ограничением на один маяк но зато с 10 или 15 модулями скорости и 4мя модулями продуктивности и этих модулей 9 тиров блядь и всю игру медленно но верно надо идти от 2 тира до 9 постоянно используя разные маяки и модули
Я поставил себе ради интереса, но через 100 часов понял что ни разу не использовал, потому что было не нужно (рейт какулятор как бы сам по себе гарантирует, что все белты всегда будут заполнены), но вдруг местные аутисты оценят.
>>48217236 прозреваю такая хуйня с постоянным мониторингом будет драть упс как не в себя. опять же зачем - посчитать блок полностью есть хелмод и подобные. посмотреть быстро продуктивность - рейт какулятор
>>48215942 Опробовал вчера фактори планер. Вообще он у меня не открывается полностью, то есть часть кнопок уходит за пределы экрана, но я думаю это из-за того, что я играю на стимдеке. А по фунционалу он мне показался неудобней того сайта. Нужно каждый рецепт прокликивать, чтобы увидеть полную цепочку + он зачем-то ставит дерево вместо угля. Подозреваю, что есть какая-то настройка, которая решит эти проблемы.
Мод охъуительно скатывается в полнейшее безумие уже к пятому часу. Щас возьму что там интересного с третьих карточек (надеюсь большой ящик дадут) и снесу эту ебанину к хуям, пора строить централизированный контроллер.
>>48206171 Откуда-то отсюда пришли пидоры. >>48206313 >Алсо в твоем периметре дыры размером с пляж омаха, неудивительно что поселенцы набигают. Там же арта стоит, нормально перекрывает. Снаряды есть >>48206322 Это ты возвратник-развратник завозишь мне на завод скверну камазами, анархист ебучий? Пиздуй на фострал.
Это они вот тут проходят чтоли? Ну заебись. Это точно не поселенцы, это рейдеры. Приходят за 3км от края облака грязи. Посленцы на такое расстояние не ходят. Их домики бы разъебала арта. Чет бред какой-то имхо
>>48218688 Стреляет. Карта генерируется не только от разведки, но и от загрязнения. Соответственно включаешь загрязнение и видишь где оно уходит за неразведанную область - там уже карта сгенерирована и вполне могут плодица жуки от загряза
>>48218247 >Поинтереснее хуйни типа рандомайзера К сожалению эту хуйню его платная подписота опросиками решает, а не он, ему вообще поебать во что играть, лишь бы не пьянь
Как же я сука ненавижу цепочки ради цепочек. Чем больше в моде рецептов, результат которого будет использоваться ингридиентом только в одном другом рецепте, тем более мод говёный. Пруф ми вронг.
>>48220188 Дело в том, что каждый шаг создания нового уникального промежуточного продукта может использовать новые материалы. И если ты попытаешься скипнуть все уникальные промежуточные ингредиенты и засунуть их все в один А->E рецепт (вместо А->В->С->D->E), то окажется, что у тебя одно здание должно будет жрать 5-10 разных продуктов на больших скоростях. А когда у тебя есть 5 уникальных промежуточных ингредиентов, каждый из них сможет требовать по 1-2, вместо всех сразу.
>>48219304 Срандель пусть полноценную версию мода выпустит и потом выебывается как надо играть в его оверхол. Сидит поди дрочит луа коды чтоб они не давали большинство qol модов накатить заместо разработки самого мода и придумывает песок и камень ко всем вообще рецептам как доп выход. Ну и на патреон клянчит. Надо же было кучу годных фишек замутить, связать костылями и плейсхолдерами и сидеть теперь хуи пинать. Ждем сообщение на патреоне что комп сломался и все наработки удалились, а бекапов не существует
>>48220734 >Сидит поди дрочит луа коды чтоб они не давали большинство qol модов накатить Играю где-то с 70-80ю qol-модами, ни один не забанен. Сдается мне, кто-то читы с qol путает, вторые - это те, которые на баланс игры никак не влияют.
>>48220300 Так у тебя пока ядра для банок наделаются, пройдет достаточно времени, да ещё и перезарядится хранилище пара, в эти моменты и используют ускорение.
>>48220920 Ну да я qol перепутал с читами когда как робот атритион не выключается и никак не контрится кроме как самому мод расковырять и править. Мало же ресов тратится на оборону, так надо еще чтоб ломались вообще просто так. Чисто заеб ради заеба и нет чтоб было исследование для резиста там как с шансом у карго рокет. В баланс красторио он тоже очень адекватно насрал, а не просто завидует там или обязывает пользоваться своими фишками. Да и в целом сидеть читомоды перебирать и выключать их заместо того чтоб сам мод развивать очень полезное времяпровождение согласись? Бегу на патреон ему заносить чтоб все читы перехерачил
https://pobb.in/I6oM20MFWfa3 Помогите надуть урон по уберам. Как они блять кап урона берут я в ахуе. У меня чот кончились идеи где взять х3 дпс, вроде уже приличные шмотки. в20вф
Сап, заводчане! Помогите советом! Собираюсь оградить от тараканов стенами и турелями относительно большую площадь. И у меня возникают подозрения, что если я внутри этой территории всё вычищу вилкой, жукисы всё-равно будут там спауниться или нет?. Понаставлять радаров и мониторить? Ванилла, есличто.
Зачем нужен атом? Долгий апгрейд (без коварекса малополезна), солнечными батареями заставить все гораздо проще. Атомная ракета вообще лол никчемный. К тому времени уже будет паукотрон забитый лазерами который стреляет нахаляву. Аналогично с патронами.
>>48223141 >(без коварекса малополезна) Хуйня, кстати. Оно выглядит страшно, но самом деле в ванили урана на аэс совсем немного нужно, даже без коварекса. Ну а нужна она в зависимости от целей. Если тебе просто улететь, то улетел я в первый раз и вовсе на угле. А если много энергии, то ядерка намного компактнее панелек. У пулемётов с урановыми пулями дпс сильно выше чем у лазеров, ну а ракеты больше по фану, я думаю.
Поясните за маяки, первый раз пытаюсь их массово строить. Я же правильно понимаю что они не ограничены ничем кроме геометрии, то есть я хочу если не окружить здание маяками, то хотя бы строить ряд ассемблеров + ряд маяков возле них, в ассемблерах продуктивность, а маяках скорость? Энергия учитывая фактически бесконечное пространство под АЭС/Панельки бесконечная, только жуков гонять придётся от лишнего загрязнения. >>48223141 Я второй раз играю, но в чем сложность коварекс засетапить? 4-5 центрифуг по кругу дрочат друг дружке пока не забьют друг друга+пути между собой полностью 235, остаток спускается в производство стержней, 238 в это время можно пустить на патроны с ураном или ещё что, чтобы лишнего не копился.
>>48223266 >то есть я хочу если не окружить здание маяками, то хотя бы строить ряд ассемблеров + ряд маяков возле них, в ассемблерах продуктивность, а маяках скорость? Да. Ещё нужно подумать так чтоб были входы-выхода для ресурсов. В этом, собственно, и вся суть энгеймовых билдов в ванили, сделать максимально компактное максимально разогнанное тайлящееся производство. Впрочем в ванили всё уже изобретено давно, так что интернет полон готовых чертежей. Да и не так уж оно сложно это всё в ванили.
>>48223316 Это ж всю базу перестраивать чтобы под маяки место освободить, я этот факт в начальном планировании не учитывал. Ну окей, будет чемзаняться ближайие несколько часов. Ну и я не очень хочу искать чужие чертежи, с тем же успехом можно просто летсплеи смотреть. Лучше уж криво построю но своё, в следующий раз лучше получится.
>>48223553 >Тебе места не хватает? Компактность самоценна. >На момент когда я получил ядерку у меня уже все потребности были закрыты. В твоё первое прохождение игры? Ну поздравляю, только это песочница, а не сюжетное кинцо. >Лучшее ПВО - танки на аэродроме противника. Т.е. чистить говно вилкой? Ну удачи.
>>48223955 Попробуй. Там сборочки нынче в один клик ставятся. Грузятся вполне быстро. Но надо минимум 8гб оперы выделять в большинстве случаев, т.е. иметь гигов 16 минимум и шоб ниче их не занимало. Но хз все это не так занимает как завод. Моды между собой обычно говно какое-нибудь подкидывают и/или баланс в говне. Либо концентрируешься на одном паре модов, либо дропаешь из за какого-то заеба. В идеале самому собрать и ебланить наверное.
>>48224383 >Бляяяя как же долго собираются 40 урана на коварекса Слишком поздно в ядерку вкатился, обычно между тем как открывается ядерка и коварекс больше сотни лишних камней успевает набраться
>>48224567 У меня добыча урана ничем не отличается от добычи любой другой руды - на аутпостах только буры и ящики со станцией, а обработка на основной базе. Но даже если устраивать обработку прям там же на аутпосте, то надо быть полным хлебушком, чтобы иметь проблемы с обороной после открытия огнетурелей и ботов.
>>48224567 А как ты собираешь любую другую руду на аутпостах? Разница только в том что тут надо протащить трубу с кислотой до дрелей, но это не особо критично, жуки трубы в чистом поле не трогают. Если далеко гоняй руду на поезде, если повезло и заспавнило месторождение близко - тащи конвейером, а обработку в любом случае в пределах базы делай. Поначалу придётся бегать и пополнять периодически запасы патронов на турелях на месторождении, к появлению дронов и ящиков можно через реквесторы и провайдеры организовать всё так, что эти месторождения о себе даже напоминать не будут. Ну или просто лазеров натыкать и вообще не думать ни о каком снабжении. Как >>48224592 сказал, если недалеко есть нефть да и даже если далеко, трубам похуй, её можно прокинуть куда тебе надо и воткнуть пару огнеметов.
>>48224645 >А топливо для турелей ты как собираешься доставлять, хлебушек? Также, как и подвозить чинилки, ботов и пр., на поезде. Если играешь правильно, то один 1-2 поезд будет способен выезжать на любой аутпост сам, когда там что-то начнет кончаться. Не хочешь огнетурели, ставь лазерки, но чинилки все равно возить придется, так что однохуйственно чем оборонять.
>А руда нихуя не стоит что-ли? Или ты ее на поезде возишь? А ты производство строишь рядом с пятном, и когда пятно кончается все сносишь и перестраиваешь у нового пятна? Ваниль спокойно проходится на одном 1-4 поезде на каждый вид руды (хотя если хочется дрочить СПМы, то ничто не мешает сделать стак из скольки угодно), да и оверхолы все спокойно.
>>48224846 > Если играешь правильно, то один 1-2 поезд будет способен выезжать на любой аутпост сам, когда там что-то начнет кончаться Правильно это как? Чинилки я руками завез и их надолго хватает. Так ты под пару турелей нефтепровод хочешь замутить?
> А ты производство строишь рядом с пятном, и когда пятно кончается все сносишь и перестраиваешь у нового пятна? Посчитай сколько места занимает урановая руда и сколько результат переработки. Чтобы не проебать все ее надо регулярно вывозить, а рельсы тянуть хуй знает куда.
>>48224727 Уран реально сука в ебенях. Я туда даже электричество тянуть не стал. > трубу с кислотой до дрелей, но Хуя блядь 😁 Трубу 😁 Я на месте мешал. Да, месторождение прямо на берегу. Там вся обработка - 4 центрифуги + маяки и возить придется в 20 (!) раз меньше, я в багажнике возил.
Что за хуйня? Только радары дают обзор на карте? Не сканирование. Что если тыкать на подходах к базе радар + солнечные батареи или лэп? Их жуки не атакуют? Сразу будут гнезда видны.
Блядь, в этой пизде иконки есть только под 100 и 200%, остальное апскейл! А я то сука думаю хуле такое мыло! На 200 играть невозможно, а на 100 я не вижу. Видимо, разрабы и дети которые в это играют еще не ослепли.
>>48224927 Сами, если по дороге, то они и столб, и трубу сожрать могут, если пасфайндинг решит что он мешает. А расстояние я хз.
Алсо выше какая-то шиза про уран, просто напоминаю что в ванили его тратится ОЧЕНЬ мало. Первое пятно никогда не кончится, если не спамить ядерные ракеты. Даже на мегабазе.
>>48224890 >Правильно это как? В данном контексте - это когда у тебя все ЖД соединены в одну сеть и подобный поезд сможет выехать на каждую из станций, вернуться и ничего не дедлокнуть.
>Так ты под пару турелей нефтепровод хочешь замутить? Ты не знаком с самым дефолтным способом обороны аванпостов? Алсо, написал же - не хочешь возить нефть, ставь лазерные турели.
>Посчитай сколько места занимает урановая руда и сколько результат переработки. Когда у тебя обработка всего происходит на базе, ты ее легко можешь масштабировать и по факту использовать результаты. А на аванпосте ты не смасштабируешь уже так просто, потому что будешь ограничен стенами оборонного периметра, которые ты делал минимальным.
>а рельсы тянуть хуй знает куда. Рельсы на то и сделаны, чтобы тянуть их хуй знает куда.
>>48224993 > один 1-2 поезд будет способен выезжать на любой аутпост сам, когда там что-то начнет кончаться. Это как сделать?
>>48224993 >Ты не знаком с самым дефолтным способом обороны аванпостов? Это каким?
Там и патронов можно завезти чтобы не кончались. Но всё равно будет какая-то хуйня случаться, таракашки пойдут туда где их не ждали, турель не достанет итд.
>>48224993 >Когда у тебя обработка всего происходит на базе, ты ее легко можешь масштабировать и по факту использовать результаты. А на аванпосте ты не смасштабируешь уже так просто, потому что будешь ограничен стенами оборонного периметра, которые ты делал минимальным. >Рельсы на то и сделаны, чтобы тянуть их хуй знает куда.
Я ЕБАЛ СУКА ЭТУ НЕДОИГРУ БЛЯДЬ! ОНА ТОЧНО СДЕЛАНА НЕ ДЛЯ ТЕХ КТО ПЛОХО ВИДИТ. В режиме бога норм, но нет сетки, а значит нет дронстанции и прочих вкусняшек.
>>48225066 Цветными проводками, как ещё. В шахтах ставишь станцию с сундуками, цепляешь к ним провода и комбинаторы, если чего то жёстко не хватает - открываешь станцию. На базе чилит поезд со стенами/патронами/турельками/роботами и цистерной с нефтью, у которого в расписании эта станция и его чиловая нычка на базе. Поезд видит что есть куда ехать - поезд едет. Это база, все это можно обвязать ещё большим количеством проводов, что бы поезд ехал только если сам заряжен и шаманить расписание под свой окр.
>>48225067 У меня сосед дед-долбоеб в 78 лет на тебя похож. Свои проблемы на других перекладывает - если он хуево слышит, но это погромче сделать надо, так чтоб пара соседних домов твою музыку тоже послушала, но ни в коем случае не покупать слуховой аппарат или наушники. Он же норм слышит все. Очки нормальные купи, долбоеба кусок.
>>48224975 Рядом со слотом топлива есть красная полоска использования этого топлива. Если ты даже чуть чуть покатался на танке - оно начало гореть и уже не вернется. По полоске можно примерно понять насколько его хватит еще. У ядерного топлива запас горения достаточно ебический из за чего он даже не стакается. Танк бы на нем долго прокотался, но забирая в карман танк/машину/поезд или бойлер остаток топлива теряется. Можешь на примере с бойлером посмотреть сколько какое топливо горит ну или описание топлива глянуть и в описании машин так же пишется мощность потребления.
Игра хороший отсеиватель разумных людей от додиков которые хз как жить то научились. Поймите уже что игра не press x to win. Тут думать надо всё время, ну разве что кусак пиздить единственная разгрузка от размышлений.
>>48225514 Ты школопездолочей такими вопросами не нагружай. Они слишком йуные чтобы понять что работу за бабки работают, а в игры хотят играть если хочется.
Бляяя как мне настоебенило трубы разводить. Нефть это просто пиздец какой-то. НПЗ/химзаводы и нефтяные терминалы. Впиздочить новый юнит если мощности не хватает - проще сука повеситься. Уже думаю готовый чертёж скачать.
>>48226012 Ну если ты не способен улучшить свой дизайн то да. Можешь дропать, закрыть в кладку в браузере и никогда не возвращаться в этот тред. Тебя и так уже достаточно накормили.
>>48225665 >Это блядоигры для ебаной школоты делаются с милипиздрическими иконками. Мимо-играю в игры на 42-дюймовом телевизоре (вместо монитора) в 1080p, все иконки в факторио размером с большой палец. Зависимости нет, брат жив. Понакупят милипиздрических 4к-мониторов с завышенным PPI, а потом жалуются, что PPI завышен.
>>48225066 >Это как сделать? Обозвать все супплающие станции (на разных аутпостах) одним именем и включать их комбинаторами, когда один из необходимых предметов там кончается. Тогда поезд (с расписанием "база" - "универсальная станция") будет выезжать на любую станцию, которая включиться.
>Это каким? Обводишь весь аутпост двойной стеной, ставишь по всему периметру турели на свой вкус и снабжаешь его патронами/стенами/требами/ботами/чинилками по необходимости.
>Там и патронов можно завезти чтобы не кончались Это все хуйня, и в один момент ты забудешь про них и вспомнишь, только когда у тебя они давно кончатся и жуки будут доедать базу, которую ты хуй уже спасешь. Игра про автоматизацию, каждая хуйня которая тебе ебет мозг и заебывает может быть и должна быть автоматизирована до степени, чтобы ты мог тупо навсегда забыть о ней.
>Бля, я ж выше написал как я делал И написал, что испытываешь проблемы со своим дизайном. Я тебе описал пример дизайна, с которым я проблем не испытывал. Вот и думой.
>>48227133 Это локальный мем, ИТТ испокон веков прослеживалась корреляция между играющими с русиком и задающими наиболее тупые вопросы. Англюсикобояре позорятся с тупыми вопросами на среддите.
>>48225514 Работа и завод плохо совместимы. И работе и заводу нужна большая часть твоего времени так что нужно выбирать либо завод либо работа. В идеале совместить типа ебашишь на работе в завод и при этом не палишься. За такую работу правда чуть ли не сам должен платить, ну или всякие охранники ночные там >>48225670 Потому что нахуй не нужно никому с топливом ебаться в инвертаре которое не стакается из за чуть использованности. Танк или машину или поезд обычно не забирают в инвертарь. Ведь это каждый раз его нужно заправлять и заряжать когда как можно сделать несколько машин/танков если они тебе нужны в нескольких местах. В общем твои проблемы.
>>48226012 Если тебе нужны новые фокусы, то ставь оверхолы. По количеству новых фокусов (механик) самый насыщенный из несложных это IR3, потом СЕ, потом К2.
>>48227384 >Что такое спм? Всей науки в минуту. В ванилле обычно без военной. >>48227462 Почему вы вечно суете в СЕ в такую компанию. Он в пять-десять раз длиннее соседей, пусть зачастую это достигнуто и затягиванием одинаковых планет.
>>48227655 > Всей науки в минуту. В ванилле обычно без военной. Производство бутылок в секунду? А как я его проконтролирую? Причем тест должен быть долгим чтобы запасы иссякли.
Если я копаю камень в пяти местах и он мне нужен в семи местах, то как лучше сделать что бы не плодить поезда? Я думаю сделать центральную перевалочную станцию. Со всех "месторождений камня" буду свозить в одно место и оттуда забирать во все производства.
>>48227843 Контролировать все просто - если у тебя хватает всегда сырья и сделано все без боттлнеков - то расчитать производство потребление не проблема. График у тебя есть для просмотра производства и потребления уже и собстна просто подгоняешь все до определенного числа или чуть больше - главное на лабах точное потребление вымерить и как бы готово
>>48227855 Делай на загрузке буфер ожидания поездов - типа заезд со сфетофорами ветки 3 которые идут к станции. На станции лимит 4 поезда и на загрузке будет всегда стоять фулл поезд и уезжать по требованию, а на его место заедет следующий в ожидании поезд и начнет сразу загружаться. Сделай хотя-бы одну дополнительную ветку ожидания и у тебя уже будет 10 поездов с 5ти добычи камня. Правда так не очень эффективно получается, мб лучше сделать по две загрузки на каждой добыче чтоб поезда всегда грузились
>>48227874 В смысле без узких мест? Что-то же должно ограничивать скорость? У меня была вечная проблема в распределении ресурсов. Кто-то выжирал сталь/балки и где-то их не хватало.
>>48227843 P нажми, там график. Да, тест должен быть на протяжении какого-то времени, но если у тебя такие запасы что на это требуются многие часы, то ты перехомячил. >>48227855 Да делай, на здоровье. У меня обычно внутренняя рельсовая система и внешняя вовсе раздельны. И типы поездов по ним ходят разные, во внешней более длинные. >>48227896 Чё бля? Но ответ скорее всего да. Это ж факторка.
>>48227906 >Чё бля? Но ответ скорее всего да. Это ж факторка. Перевожу бля: чтобы у тебя шли по очереди ресурсы по одному. Всегда. Без поломок если конвейер переполнен. Как?
>>48227655 >Почему вы вечно суете в СЕ в такую компанию Потому что речь шла не про длину, а про количество новых механик, специально блять курсивом выделил по какому критерию упорядочено.
>>48227945 Ну а в каком контексте это было сказано? В качестве академического доклада, или в качестве рекомендации анону, который хочет новые фичи. И делая выбор между красторочкой на 30 часов и СЕ можно неплохо так попасть.
>>48227949 В контексте блять анона, которому не хватало новых механик!
- Хочу новые механики - Вот несложные оверхолы с новыми механиками - Тот не подходит, он длинный!
Пиздец нахуй.
>можно неплохо так попасть Только если у тебя аллергия на продолжительность, которая точно такое же субъективное предпочтение, как кол-во новых механик.
>>48227890 Добавляй где не хватает. Если у тебя шина - обрезай где наиболее большее потребление и добавляй линии извне ресурсов. С лапшой потруднее или полегче в зависимости от лапши, ну а ситиблоки так вообще легкотня. Там от блоков производства все и зависит. Нехватает - копипаст столько сколько нужно и готово.
>>48228022 Только в ванили. В модах нередко бывает что красных 2 60 зеленых 1 60 синих 1 * 60. А делать сушибелт нужно логистикой и манипуляторами с локнутым стаком на 1 если хочешь прямо по 1 штуке ложить
>>48227916 >Бутылки Банки потребляются 1:1 >Как? Если тебе нужен просто один конвейер, по которому у тебя бы спускались банки со всей базы к лабам, то в конце конвейера поставь ящик, чтобы лапка собирали все банки с него туда. К ящику подсоедини провод и тяни его к лапке, которая банку из АМа на конвейер кладет, и скажи ей престать работать, когда в ящике ее банок больше 200.
Если тебе нужен именно каноничный суши белт (потому что суши-белт это замкнутый круг), то либо ты обвешиваешь его весь проводами и мониторишь кол-во крутящихся на нем банок таким образом, либо с помощью комбинаторов делаешь memory cell, которая будет отслеживать кол-во банок, переложенных лапками.
Контрл+лкм держа в руке модули по шахте с готовой ракетой и автозапуском и модули ставятся не в слоты для модулей, а в ячейку для спутника и улетают нахуй. Целый стак.
>>48227384 >едиственное что мне в голову пришло Ну заебись значит, у тебя идеальный дизайн, поздравляю, ты прошел факторки и можешь свалить к хуям двигаться дальше в игори где для твоего гения ещё остались хоть какие-то вызовы. А может ты настолько хорош что сразу в наносеки возьмут, попробуй. Просто на собесе покажи им свою идеальную базу, хрюша потечёт, тимлид пожмет руку и посадит на свое место, а сам уйдет в таксисты познавать дзен.
>>48228623 Вань, ты чего расхрюкался? Какое отношение ЭТО имеет к программированию? Логика настолько уебашная что мне ее трогать не хочется. База РАБОТАЕТ. Проблему я описал выше - при дефиците ресурсов теряется баланс и каких-то баночек выходит меньше. Я в душе неебу как это фиксить. Мне наверно будет проще написать мод, чем сделать все как надо в игре.
>>48228359 Играю в СЕ щас и несколько раз модули закидывал тир 3/6/7 в шахты и ни разу в ячейку отправки не попадал. Мб там додумались это пофиксить или просто модули не вставлял в готовую ракету. Мб седня проверю позже отпишусь
>>48228629 > Я в душе неебу как это фиксить. Значит не идеально построил. Пофиксить всегда есть вариант как. Иначе у людей не были бы базы на тысячи СПМ.
>>48228629 Мод на бесконечные ресурсы? Так он не нужен, активируй читмод консолью и ставь бесконечные сундуки с бесконечными ресурсами. Так все как надо будет? Пиздец жирнич в треде завелся, пора эвакуироваться пока не лопнул от обильной кормёжки и не заляпал все.
>>48228629 > при дефиците ресурсов теряется баланс и каких-то баночек выходит меньше. Я в душе неебу как это фиксить. Делаешь на каждую банку свою отдельную линию добычи и переработки требуемых ресов, не пересекающуюся с другими. Все.
Проектировал блок производства берилловых слитков 35/сек и закончив ебнул второй такой блок копипастой и тут хуяк невостанавлимая ошибка. Гружу автосейв и вижу что я только начал его делать - минус 40~ минут времени в сейве, но блюпринт сохранён так что на этот раз без разбитых клавиатур. Автосейв стоит вообще 99 минут из за раздутости карт СЕ. 10 сек сохранения ждать лень лол
>>48228836 Проще поставить в blueprint lab один сборщик с нужным рецептом и нужными модулями, сделать ctrl+c и поставить куда надо новые. Либо пометить уже стоящие на удаление и поверх воткнуть. Потому что если тыкать module inserter поверх работающих сборщиков, рецепт сбрасывается, а не в SE тебе придется ножками пиздовать к ним и протыкивать рецепты.
Ну в общем призрачные кубы это по сути то же самое что и ситуация где куб нужно к разлому в земле везти. Куб просто входит в отдельную зону, делится там, делает свои кубовые дела и собирается обратно. Ничего сложного. Правда энергетику это ставит раком нахуй, надо вникнуть чё там после обычного пара в моде. Или просто налепить побольше турбин, лул. Впрочем это 5/6 науки сделано, а ведь и 30 часов не прошло. При этом НАДУМАНО в моде больше чем в СЕ до дальнего космоса.
Алсо кто мне пиздел что логистических сундуков нет? Но я удивлюсь если роботы так просто могут носить куб.
>>48229650 >Но я удивлюсь если роботы так просто могут носить куб. Не понимаю, зачем тебе вообще какая-то логистика, просто добавь ещё пару экранов к длине своей фиолетовой лапки, чтобы они были больше дилдака твоей мамки, азаза.
>>48229710 Эта лапка не как бобовские, к сожалению, она строго берёт из одной точки в другую и размер не меняет. Вообще в моде порядком таких шутеек, вроде парных логистических дронов или белт имьюнити эквипмента за предфинальным тиром науки.
>>48229271 У меня рецепты не сбрасываются. У тебя че то не так работает походу. Блюпринт лаба нихуя не проще тк эта ебань долгая и еще и иконки постоянно новыми помечает
>>48229650 >Правда энергетику это ставит раком нахуй, надо вникнуть чё там после обычного пара в моде. Или просто налепить побольше турбин, лул. А всё. Это я просто совершенно не подумал, в отличии от хитрого автора мода. Тут же не просто энергетика по пизде идёт, тут сравнительно кратковременное, но очень жирное потребление. А против этого ВНЕЗАПНО в факторке есть инструмент, нужно просто налепить огромных аккумуляторов.
Единственное с чем пока грустно, это с утилизацией кальция. Походу он сделан так, что в любом случае придётся иногда делать рарные металлы по хуёвому рецепту, из голой руды.
Почему в гайде по ресурсной шине из жидкостей не проводится нефть? Она же один хуй везде нужна и придется ее вкорячивать на многие участки. Почему нельзя присобачить к шине и вести по нормальному от нее?
>>48228826 Алсо тогда надо было бы лепить свое производство почти на каждый отвод. Если бы можно было разделителям задавать соотношения, было бы проще.
Почему боты суко такие тупые? Почему когда надо перенести линию приходится руками просушивать все конвейеры/печи и все равно сука эти уроды таскают запчасти на другой конец базы???
>>48231005 >Почему в гайде по ресурсной шине из жидкостей не проводится нефть? Она же один хуй везде нужна и придется ее вкорячивать на многие участки. Почему нельзя присобачить к шине и вести по нормальному от нее? Потому что нефть не нужна ни в одном рецепте кроме двух на её переработку + топливо для огнеметов? Зачем её в шину заводить если у тебя будет один ряд нефтеперерабатывающих заводов из которого выведены трубы с тремя результатами переработки. Вот результаты вторичной переработки этих трёх(Серную кислоту, смазку и пластик) уже есть смысл завести в шину
>>48231411 И скорость, потому что маяки обычные печки не жрут. И топливо подводить не нужно. В общем это единственный реальный эндгеймовый вариант, остальные - такое. \А электричество в факторке очень дешёвое.
>>48231411 Маяк(скорость) + печка(бонусный продукт) в разы компактнее чем несколько рядов печек + жрёт чуть меньше ресурсов на то же производство, да и ресурсы удобнее подводить. Особенно если тебе ещё и уголь нужно тащить. А поля под солярки и реакторы бесконечные, к первым и подводить ничего не надо. >>48231390 Ну так это и логично. Серу и пластик чуть поближе к шине, чтобы было удобнее туда выводить, взрывчатку или чисто нефтяные продукты типа твердого или ракетного топлива можно запихнуть в ебеня и возить дронами когда их понадобится много.
>>48231669 >Вот только у тебя до апа на т3 печи уже будет линия т2. Линия, да. Чел, между началом 4 науки когда ты откроешь электропечь и даже просто запуском ракеты хоть как, у тебя потребление базовых железных и медных пластин и стали вырастет раз в десять, если ты останешься запускать ракеты до какого-то выбранного тобой предела - возможно и в сотни. Оставь эту несчастную линию Т2 печек для каждого элемента и строй новые в другом месте с запасом места под маяки, тебе туда только руду нужно подвести. Плюс, ты всё равно сделаешь автопроизводство этих печек под пятую науку, так что их у тебя всегда будет полный ящик.
>>48231750 Руда? На шине? Нахуя? Руда обрабатывается до шины, а на шину уже выводятся обработанные пластинки. У меня сейчас 6 раздельных полностью заполненных линий напрямую от поездов питают печи на медь и железо и мне едва хватает на всё что я произвожу и у меня ещё какая-то куцая мелкая база. >40 печей я в момент руками накравчу. Ты фиолетвую науку, которой электропечки нужны, руками крафтишь? Ты совсем поехавший?
>>48231288 Больше аванпостов с добычей ебануть. Буферные сундуки на выгрузке. Двойные тройные линии выгрузки и несколько поездов на загрузку выгрузку одновременную. Вообще я не экстрасенс что у тебя там за ситуация и как её точно решить. Полагаю что у тебя не гибко все построено и как бы нет возможности расширить производство или банально разгрузку для руды или ресов.
>>48231288 > Охуеть, сталь/медь/балку свою лепить? Зачем тогда все эти шины? Чел ну ты смотри - у шины столько линий ресов сколько ты ей выделил и если ты делаешь блок производства 60 шестеренок в сек, то этот блок жрет 120 железных пластин в секунду без модулей и соответствеено если у тебя 4 линии железа всего в шине то со сплитерами у тебя будет половина железа с шины уходить на шестеренки и делаться только 30 в сек и только если после шестеренок потребления железа не будет - тогда только будут делаться шестеренки съедая всё железо с шины. В общем хочешь не хочешь считаешь потребление производство и делаешь с умом. Нельзя просто сделать шину 20км в длинну и вход базовых ресов только в начале - нужно доводить с того момента когда потребление превышает пропускную способность тех линий которые ты используешь
>>48231750 Если тебе не надо - не убеждай других что это истина для всех. Дай угадаю - у тебя щас подпивасная лапшичная база которой особо ниче не надо и в общем-то она толком ничего не делает кроме банок науки и мб патроны/стены. Изучение там по пол дня исследуются и тебе норм с этого. У больших дядь база выдает приличные цифры потребления и производства основных ресов и производных. Я бы скинул пару своих скринов с СЕ, но уже в кровати.
>>48232130 СЕ это оверхол который отъедает тонну времени, а ты давай думай головой как решить свои проблемы ибо нерешаемых проблем даже в ванили практически нет. Разве что лимит на крафт под маяками, хорошо что в будущем это пофиксят
>>48232417 >Можно совмещать несколько разных модулей, например, пару синих компенсировать парой зеленых. >>48232435 >А нахуя если все равно в минус выходишь? Мдааа..
>>48231288 А шина это эволюционный тупик. Она хороша только для начала игры, как первая небольшая база. Больше 1-2 ракет в минуту на шине ты не запустишь. Ну еще шина хороша как молл - стягиваешь кучу ресурсов в одно место, собираешь их в ящики на конце шины и дальше хуяришь развоз дронами на производство всякой хуйни для расширения. Заводы/рельсы/белты там всякие. Но не дай боже тебе туда производство модулей засунуть например - оно всю шину сожрет и еще 2 попросит.
>>48232130 >Где спиздил видео? Сам сделал? Охуеть, видео теперь пиздить надо. >>48232539 >Она хороша только для начала игры, как первая небольшая база. Больше 1-2 ракет в минуту на шине ты не запустишь. Ты ж в курсе что 1-2 ракеты в минуту это 1-2к спм? Нихуя себе первая небольшая база.
Затейники однако. >>48232762 Кто виноват что на самые первые белты нужна движки? Не могли сделать самодвижущуюся полоску и пластины и шестерёнки! Но вообще в моде дохуя инфрастрктуры не нужно, так что молл я не делал.
>>48232435 Не можешь решить свои проблемы в игре где все акцентировано на решении проблем - проблема в прокладке между стулом и компом ну в тебе проблема если ты не понял и залез под спойлер чтобы и это для тебя разжевали
Короче эту хитрую поебень нужно как-то заряжать и подавать на неё куб только тогда, когда она готова. При этом снять с неё сигнал аккумулятора напрямую нельзя. >>48232947 Это к2се? Я не знаю нахуя там этот рецепт вставлен, но занерфлен в такую жопу (чтоб, типа, челлендж се не рушить!) Он неваябелен совершенно, максимум где-то на безнефтяной планете мизерные количества топлива произвести. Не пользуйся им. Впрочем 30 в секунду это как-то дохуя, тебе столько не надо.
"Мол" происходит от слова "молвит", что значит "говорит". Не согласна с тем, что в разговоре этого не услышать. Это именно разговорная форма, практически слово-паразит. Часто вместо того, чтобы сказать "он говорит", "она говорит", "я говорю", передавая содержание диалога, люди произносят "мол"
Сооружение в виде стенки в порту или у входа в порт для защиты судов от морских волн.
>>48233079>>48232901 Ладно, с этим разобраться несложно. Просто таймер со сбросом и проверочка заряда аккумулятора в отдельной системе. Но теперь уже откровенно паззлы пошли. Аркобалансинг сосёт.
А на последнюю треть последней науки куб нужно будет РАЗБИТЬ. Какой ужас! И сделать заново потом, в процессе который по сути как очистка naq из СЕ, но с тремя параллельными процессами вместо двух. Но в целом у меня аж прям дух захватывает, реально чувствуется прогрессия технологий, когда ты можешь эту суперхуёвину, которая у тебя была всю игру наконец-то разобрать. Но сначала надо сжевать паззл с квантовыми парами. Или хот бы понять а сколько мне оболочек делать-то.
У меня где-то 20+ печей на сталь электрических, при этом на шине не хватает пластин. Я все месторождение железа обставил бурами, больше я физически не могу добывать. Что делать в таком случае? Радары пока нового месторождения не нашли, просто ехать наобум и пробиваться через гнезда и искать жилу, затем ставить бурилки и поезд вести? + я вывел 2 белта с шина на стальные балки, им все равно не хватает. Что за кринж? Это сколько мне надо белтов вывести, что они не простаивали? Их максимум штук 10.
>>48234729 Короче надо сочинить этой игре мозги. >>48234896 Игра делается на английском, моды к ней тоже. >>48234692 В таком случае и вторые печи делать не надо. Вообще вторые печи это хуйня какая-то, тупик. Всегда сразу прокатывают до электрических
>>48234999 Бляяя, боже мой, какой я умный! Сидел, думал, разбивал задачу на этапы, думал сколько придётся возиться с записью последовательности в ячейки памяти, как считывать их поочерёдно, подавать сигнал нужному инсёртеру, сколько будет комбинаторов в этой ебатеке. Ноль! Ноль комбинаторов! Нахуя быть программистом, если можно быть часовщиком? Природа сделала уже всё за нас.
Ну всё, теперь осталось только разбить куб в ЗАПРЕТНОМ ЗИККУРАТЕ (который интергалактик трансмиттер на самом деле, всё-таки ассеты из красторки) и наверное конец.
>>48234999 >В таком случае и вторые печи делать не надо. Вторые можно ткнуть прямо на место первых, а под третьи надо все перестраивать целиком и полностью потому что они больше, еще и почти под конец игры, когда уже давно сделал нормальную базу с нормальными фёрнас стаками из вторых. Еще и уголь к тому времени освобождается от потребления бойлерами и кроме как печки им топить считай не нужен.
>>48235737 Базу всегда перестраивать приходится. Пройти можно и на стальных печах базару нет, но вплане эффективности электропечи всегда лучше стальных.
>>48235691 Не производительнее, а быстрее. А третьи как раз производительнее и быстрее (учитывая модули) на порядок. >>48235737 Всё равно один раз перестроить придётся, переведя печки с питания на ленте с ближайшего пятна, на полноценные рельсы. Вот сразу и электрические поставить. И конечно это и близко не конец игры, лол, едва середина даже если тебе чисто улететь.
Чел, во-первых, как раз за счёт того, что стальные печи быстрее у них энергоэффективность в два раза больше. Во-вторых, электрические печи - кал который ещё и гораздо больше места занимает, до обмазывания 3 тир модулями, которые удачи скрафтить если ты сидишь на начальных печках. В-третьих, апгрейд на стальные печи вообще не требует никакой перестройки плавильных блоков, в отличие от электрических.
Я могу повторить только слова анона выше: "Че ты, блять, такое несёшь".
Чел, во-первых, как раз за счёт того, что стальные печи быстрее у них энергоэффективность в два раза больше. Во-вторых, электрические печи - кал который ещё и гораздо больше места занимает, до обмазывания 3 тир модулями, которые удачи скрафтить если ты сидишь на начальных печках. В-третьих, апгрейд на стальные печи вообще не требует никакой перестройки плавильных блоков, в отличие от электрических.
Я могу повторить только слова анона выше: "Че ты, блять, такое несёшь".
>>48236307 А теперь покажи мне чертеж стальных печей, который делает синий белт, при этом требуя ещё подвод угля. Нашлепать т3 модулей - невелика беда, поставил пару ассемблеров и пошел строить аутпосты и воевать с кусаками.
Не говоря о том, что эти печи вдобавок весьма экономят изначальный ресурс, из-за чего перестраивать аутпосты придется реже, т.к. ты берешь ресурсы из воздуха.
Хочешь играть на стальных - пожалуйста, но нам чего ебёшь мозги?
>>48236305 Мало того что ты не понимаешь разницы между скоростью и производительностью, ты ещё и теперь рассказываешь про охуительную "энергоэффективность" после того как выше хрюкал про "ненужный" уголь и забывая насколько в игре дешева электроэнергия. Т3 модули нахуй не нужны даже чтоб оно стало в разы быстрее. Но, что важно, строя электрические печи, ты сдзару делаешь энгеймовые плавильни. А перестраивать плавильни после стартовых всё равно придётся, делая их под рельсы. Строя стальные ты всираешь время и деньги в тупик. >>48236379 Кстати далеко не самый быстрый/компактный дизайн. Если уж строить, то сразу финальный.
Это, короче, очередной шизофорс по типу бетона, да?
>>48236379 Ты мой пост внимательно читал? Я не спорю что с модулями и маяками электрические лучше. Я спорю с тем, что можно с каменных сразу на стальные перейти.
>>48236446 Во-первых, я не тот анон. Во-вторых, с этим
>Т3 модули нахуй не нужны даже чтоб оно стало в разы быстрее. Но, что важно, строя электрические печи, ты сдзару делаешь энгеймовые плавильни
ты откровенно пиздишь. Компактный эндгеймовый сетап подразумевает 13 плавилен с модулями производительности и два ряда маяков, на каждую печку выходит по 16 модулей скорости, забиваем все это в калькулятор и видим, что без 3 тира модулей оно не заполнит даже красный белт 29,2 пластины в секунду с 2 тиром, который объективно нахуй не нужен, так как тоже требует синих чипов. Давай, маня, расскажи как это в РАЗЫ быстрее.
Тем более, повторяю, что стальные печки не требуют вообще никакой перестройки.
>>48235796 >Это мидгейм, Але. >>48236191 >И конечно это и близко не конец игры Чот обосрался тут я, да, они в середине открываются, причем даже ЛДС не требуют, то есть на начальной базе скрафтить их вполне можно. То бишь к наиболее комфортному моменту начала перестройки (когда открываются ремонтные боты) их вполне можно накрафтить.
Ёбаная магия! Колдовство нахуй! Я сам удивлён что оно работает! Теперь таких надо сделать в идеале 64, но наверное обойдусь восемью. Ну или передизайнить во что-то более компактное. Я думал скорость машин будет ограничивающим фактором, но похоже что систему больше тормозит логистика, которая распределяет задачи между машинами. Может просто по единичке всего будет лучше. >>48237637 Да понятно что это троллинг тупостью от тех, кто в игре не играл. Когда ты перестраиваешь начальную базу во что-то вменяемое (по крайней мере делаешь нормальный подвод ресурсов через поезда) ты сразу и электрические ставишь, даже если они в моменте могут быть более объёмными на ту же производительность. Стальные, ну это мхех.
>>48236191 > Не производительнее, а быстрее. А третьи как раз производительнее и быстрее (учитывая модули) на порядок. А ну да, здесь "производительность" это термин 😁. На какой там нахуй порядок и какой ценой? По соотношении скорость/потребление самый лучший вариант вообще ничего не ставить.
>>48235737 > фёрнас Че, тоже не нашел как язык в настройках переключить?
> Еще и уголь к тому времени освобождается от потребления бойлерами и кроме как печки им топить считай не нужен. +. Сразу как появились солнечные батареи я на них перешел. Уголь только ночью тратится, но и его немного уходит. Я до сих пор живу на первом месторождении, а железо с медью уже все.
>>48236106 А хуле тебе даст эта эффективность? +20% на т3 модулях? Они у тебя когда-то окупятся? Руды жопой жуй, только рельсы тяни.
>>48236191 > Всё равно один раз перестроить придётся, переведя печки с питания на ленте с ближайшего пятна, на полноценные рельсы. Вот сразу и электрические поставить. Нихуя, я конвейер не перестраивал.
>>48236379 > А теперь покажи мне чертеж стальных печей, который делает синий белт, при этом требуя ещё подвод угля. А теперь давай расчеты производства на ватт и цены и окупаемости модулей.
>>48238662 >Стальные не быстрее, что ты несешь? Стальные быстрее каменных. Изначально разговор зашел про то, что анон начал убеждать, что стальные печки не нужны и нужно сразу электрические ставить, что полная тупость, как я уже выше расписал.
>>48237811 Вот такой-то дизайн лучше. Таких штук уже можно и 16 влепить. Хотя можно и ещё оптимизировать немного.
Одно мне в этом моде до сих пор не понятно, чё за хуйня с кальцием? В ёрлигейме его много, но это решается альтернативвными рецептами. Но в лейтгейме его мало нахуй! Вплоть до того что я снял оранжевые модули со всего, что потребляет рарные металлы, побочным продуктом добычи которых является этот ёбаный кальций. И всё равно нихуя. Что делать-то? Надо пойти автора мода пнуть.
>>48238662 > А хуле тебе даст эта эффективность? +20% на т3 модулях? Они у тебя когда-то окупятся? Руды жопой жуй, только рельсы тяни. Конечно окупится, а если закидать еще маяками с т3 скоростью то одна печь будет как 10~ стальных печей. И кто там в таком случае эффективно место занимает?
>>48238194 Сыграть было бы не проблема если бы можно было договориться о модах, но это почти нереально. Каждый анон свои qol моды использует, ну и читомоды. Даже без них тебе скажут что ты неправильно играешь неговоря уже о читорных модах. Типа вот го играть в СЕ со мной с телепортами со старта и хранилищем которое бесконечно сохраняет ресурсы за счет энергии. Я за всю игру ракеты грузовые пускал только чтоб 1 раз на планету попасть без груза в ракете даж и шлепнуть там телепорт лол. А все потому что мне впадлу заморачиваться ракетной логистикой которую все так любят обсасывать и для меня она просто тормоз прогресса в моде
>>48238689 Тебе же уже несколько раз объяснили почему стальные печки не нужны. Порядок игры такой: ты добираешься на стартовых плавильнях из каменных печей питаемых с белтов до середины игры, а потом сносишь этот кал и ставишь подачу с рельс сразу на эндгеймовый дизайн с электрпечами. Где тут место для стальных? Нет тут места на стальных, пустая трата ресурсов.
>>48238817 Я тебя, дегенерата (или такого же как ты), уже тут >>48236598 обоссал, и вы решили этот пост просто проигнорировать. Ты в середине игры ни за что не поставишь полноценный эндгеймовый вариант, тебе нужны тысячи синих чипов для модулей. По этому свой "эндгеймовый" сетап ты в любом случае еще раз будешь перестраивать, все что ты делаешь это добавляешь еще один лишний этап. Или еще тупее, сразу поставишь "правильно" с модулями и маяками первого тира и будешь сидеть десять часов пердеть плавить медь для чипов на полноценные 3-х уровневые.
>>48238973 >. По этому свой "эндгеймовый" сетап ты в любом случае еще раз будешь перестраивать, все что ты делаешь это добавляешь еще один лишний этап. Ебанутый? Ты просто строишь без модулей. Точно так же строятся сетапы под всё остальное производство. мимо
>>48239006 А чё, проблема не в ванилле, а в подходе к игре. В модах они потом эту же ебатеку делают. Вон клоун был у которого в эндгейме СЕ база на стартовых маяках была.
>>48238828 Ты и считай. Я откуда знать должен какая тебе нужна конфигурация? Даже если бы и знал все равно за тебя считать не стал бы. Хочешь максимум аутизма - ставь мод на крафт всего в руках и крафть из руды пластины в персонаже. Вообще охуенно же!
Вы чё, ебанутые. Какая окупаемость. Стальная печка стоит 30 пластин (железа), электрическая - что-то в районе 70 (железа и меди, плюс немного нефти и совсем щепотку угля). При этом в топовом сетапе у электрической печки скорость в районе 10, т.е. их нужно в пять раз меньше. Плюс там ещё маяки с одной стороны, лапки с другой но это всё такие смешные мелочи, хоспади.
На что реально тратится много ресурсов, это модули. Но таблицы окупаемости модулей давно уже составлены. Варианта где что-то НЕ окупается нет и быть не может по очевидным причинам.
>>48239278 > При этом в топовом сетапе у электрической печки скорость в районе 10, т.е. их нужно в пять раз меньше. Плюс там ещё маяки с одной стороны, лапки с другой но это всё такие смешные мелочи, хоспади. Ты стоимость сетапа озвучь, чудик.
Не, оно может и окупиться. Когда десяток ракет запустишь. А по приоритету на модули печки на каком месте?
Бобы. Дошандрий в своем видосе недоглядел и пропустил, что жидкое топливо можно пускать не только в тепло-бойлеры, но и в специальные теплоприемники, у которых бонус соседа прямо как у ядерки, только их можно спамить тупо квадратом за счет трубопровода. Изи 300МВ вместо 200.
>>48239667 Возможно мод к этому времени уже обновился, а в его версии такого не было. Но это я не утверждаю, а прост пукнул в его защиту, да и в целом он обычный чел который тоже ошибается просто всем нравится, а мы - тока мамам своим.
чуть отдохнул и перед красными схемами начал затыкать дыры. жутко просел по стеклу. с креозотом и ацетиленом тоже проблемы. посему расширяем уголь. алсо пол дробилки кварца. как будет нехватать - отзеракалю вторую половину
>>48239991 >ацетиленом тоже проблемы А я тебе говорил, что топить им - максимально бессмысленная затея, так как это самый дорогой газ в производстве из сотни возможных вариантов.
>>48240203 "проблемы" только в том что у меня все почти топится им и не хватает. а так 4 белта сырого угля дают 1к ацетилена(за почти гигават энергии да, но у меня уже 2к приливных станций на 12к и коксовая на 7к) и кучу нужных побочек
>>48239918 >да и в целом он обычный чел Он так-то компьютерный инженер по профессии, многие вещи которые он показывает обычный чел не сделает (типа принтера, логимозга и пр). Но из-за патреонства оверхолы он часто пробегает на шару, не задумываясь над наиболее оптимальными решениями.
>>48239909 Школопездолочь, прикинь, есть люди с плохим зрением. А в игре иконки с нативным разрешением только на масштабе 200%, при котором играть невозможно.
Так, а когда можно вручную крафтить и вручную таскать ингридиенты с линии на линию? С 2 экзоскелетами это быстро и удобно 😁. А вначале без этого по-моему никак. У меня была универсальная линия с 3 компонентами куда я вручную загружал и выгружал. Также в печи по очереди грузил железную руду, сталь и камень.
Ну всё, суперкуб я победил. Правда чтоб оФФициально получить экран нужно сначала сделать теху ценой где-то в полтора десятка тысяч хуйни. При том что база у меня рассчитана на 30 спм. Видимо игра намекает что нужно нормально сделать, ёпта, а не вот это вот. Тем более что ряд вещей типа местной энергетики или маяков я и не трогал даже. С другой стороны чисто физически в этмо моде нельзя сделать больше где-то так трёхсот смп, тут вопрос оптимизации, а не юпс и массовой постройки.
>>48242246 Это не лапки из боба, у них не настраивается длина и позиции. Т.е. оно берёт с одной точки в другую на расстоянии строго в 10 клеток, строго по прямой. Вот и крутись как хочешь. А ещё она не стакерная и с половинной скоростью.
>>48242360 Беру и подвожу. Здания в СЕ огромные, три белта простянуть где-то не проблема. В твоё решение сильно нагружает кампуктер, сейчас-то тебе похуй, а потом может быть обидно.
>>48242372 Зато бошку как разгрузил. Один белт чтобы править всеми, один пояс один путь. Да у меня микрозавод с такими вот выебонами на каждом шагу. Как раз их дебагать по 20 часов каждый, там исследование и накапает.
>>48241817 Я первые 50 часов сиблока дерево крафтил вручную (оно там бесконечное, если крафтить руками). Даже автокликер скачал, чтобы мышку не насиловать.
>>48242413 Щас бы хотеть две в моде с 9ю тирами скоростных модулей и двумя типами маяков (на 10+ модулей), один из которых к тому же специально сдизайнен так милипиздрично, чтобы им можно было разгонять одно здание, не трогая соседние.
>>48242441 В моей хуйне столько полос, сколько клеток в ящике. А их там ебать как много. Ещё и по пути туда-же выгружают, просто пиздец, насмотреться не могу как оно крутится.
>>48241766 > А можно сделать чтобы они сами отрубались когда мало электричества? Да. Есть переключатель электричества который можно к аккумулятору подсоединить и задать сигнал заряда к обрубу питания.
Запилил ньюфажью базу на 300спм в ванили. Но я уже по ней вижу, что выше наверное где-то 500 на одной шине я вообще никак не выеду, даже если она будет вдвое шире - железки и медь приходится добавлять со стороны посреди шины, потому что иначе они постоянно утекают в сторону с концами. Поясните, как организуется базовая логистика для базы с условным 1000 спм? Там как-то на поезда всё выводится?
>>48243183 >не скатывайся в убогие ситиблоки А то шо, сука? >>48242360 Познал дзен. Это как ситиблок, но для шины, универсальное решение с минимумом вложений айсикью. Достаточно уметь ставить фильтры инсертерам.
>>48242872 Не совсем корректный вопрос. Бойлеры у тебя могут постоянно работать и аккумы будут полностью заряженными. Аккумы используются только когда нехватает остальных генераторов и заряжаются когда базе хватает генераторов и есть излишек выработки которым они и заряжаются. Если у тебя гигаватт потребление и выработка - аккумы не будут ни использоваться ни потребляться по механикам факторки будут дергаться туда сюда тк потребление почти никогда статичным не бывает, разве что в эдиторе где все настроить можно
>>48243565 Сиблок это оверхол где ты начинаешь в океане на микрокуске земли без ресурсов вообще. Суть игры фильтровать воду и выращивать растения чтобы получать все что нужно для расширения производства и исследований
>>48243183 А как тогда? Ну то есть, как я понимаю, вместо того чтобы пилить производство на шине, я делаю станцию под железную руду, возле неё разворачиваю огромное производство железок, потом поездами эти железки забираю и развожу по другим производствам, которые все питаются также.
>>48243450 Но там ещё логика нужна, чтобы менять фильтр на белом инсёртере и ограничивать стаки в ящиках. Зато можно, бля, направить этот ёба-белт в обе стороны. Тогда придётся прям обмазаться логикой.
>>48243742 Я вот первый раз залетел, и не хотел шину делать. Сделал шину на поездах - каждой хуйнюшки отдельное производство и свой поезд, на каждое производство приезжает поезд со всем готовым (один поезд на одну позицию). Надо только фабрик натыкать и закинуть в поезд, который там ждёт чтобы возить по точкам. Лтн накоти, или по 20 станций на ветке рядком тыкай.
>>48243742 > я делаю станцию под железную руду, возле неё разворачиваю огромное производство железок, потом поездами эти железки забираю и развожу по другим производствам, которые все питаются также. Ну да. А ситиблокиблоки это когда ты делаешь не огромное производство железок, а маленькое, в прямоугольнике из рельс. А потом много-много раз копируешь его.
Есть читомод который жрет дохуя ресов чтоб можно было сделать более маленькие версии эквипа типа сначала 1х3 экзоскелет, потом 1х2 и в итоге можно будет делать 1х1, но цена оверебическая. Так с любым дефолтным эквипом можно поступить, но я не заморачивался тк кусак особо нету
Ага, разобрался в суперкубовой эндгеймовой экономике. Короче всё очень просто, материя и антиматерия раскладываются на плесень (нужно утилизировать) и липовый мёд, второй нужно подавать в специальный реактор. Реактор жрёт откровенно дохуя, вырабатывает до пизды электричества (6гв с каждого из четырёх портов, при том что база моя жрёт мегаватт сто-двести вне пиков когда работает гельветика или куб уходит в фантомную зону), всё не потреблённое - всирает. Подсказки в моде предлагают использовать аккумуляторы для удержания энергии. Но мы пойдём другим путём, мы ограничим поток этого самого мёда в реактор. Предлагаю вашему внимания - Радиатор! Финальная версия будет ещё более наркоманской, с переключаемыми режимами, заточенными под те пики потребления.
О, я понял для чего электропечи. Когда у тебя АЭС, коварекс и ящик урана 235, энергия не стоит вообще ничего (мощность растет с квадратом количества энергоблоков, потребление пропорционально), выбросов не дает, уголь заканчивается, а новый тянуть лень. А на химию остатков хватит еще надолго.
>>48243920 Это тоже ситиблоки. Они необязательно должны быть одинаковыми, это бред. Ситиблоки - это архитектура микросервисов, когда у тебя отдельные производственные цепочки выведены в самостоятельные блоки, которые взаимодействуют друг с другом исключительно внешне. Как выполнен дизайн этих блоков - как одинаковые прямоугольники, или как разноразмерные блоки - уже несущественно