Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Неграмотные дурачки думают загрузка лордов на что-то влияет, всегда весело с них поржать. Безрукие дети, игры не знают, если можно сохранить лорда - это не абуз. А вы и с такими лордами кризис не потянете, я через пот и кровь, но осилю. Потому что я огого игрок! Гений, светило!
>>48313432 1. Разрабы ленивые пидорги и сделали МЕ и ИЕ из карты первой части. 2. Тебе реально будет весело гонять по пустой Арабийской пустыне? Или бесконечным джунглям Люстрии? А может лучше реализовать полноразмерную пустыню на самом западе Нагаронда, где лора почти нихуя нет? В этом есть какой-то скрытый интересный контент? Единственное что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нуждается в расширении это пустоши хаоса, потому что сейчас они выглядят как туннель ебучий, расширение великих степей хобгоблинов и открытие закрытый территорий + добавление на карту Ниппона и Элитиса. ВСЁ. Нахуй пустыню. Нахуй джунгли говна.
>>48313485 >Единственное что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нуждается в расширении это пустоши хаоса, потому что сейчас они выглядят как туннель ебучий, расширение великих степей хобгоблинов Это бы имело смысл, если бы там стартовали разные фракции, включая добрячков и реально воевали друг с другом, строили союзы и фронты, но там в основном сидит душный хаосокал, который каждый за себя, поэтому начиная там ты автоматически душишься пока не вычистишь все это надоедливое милиговно и не подползешь ближе к кислевитам. В итоге пустоши это самые нудные территории в игре и хороши они ровно в двух местах - у Зигвальда и Альбиона, чтоб можно было сразу плыть рейдить что угодно и пустоши над Бастионом потому что там орки, огры, чорфы и катайцы сталкиваются и можно интересно зарубиться
>>48313574 Насколько я понимаю это котлеты во главе с Турином специально собирают себе так что ниет. Кекал когда они себе придумали правила случайного подбора армии потому что даже их подзаебала одинаковая мета
>>48312942 >если можно сохранить лорда - это не абуз У тебя логика полностью отсутствует, тупо фрагментированное мышление, абуз это и есть «то что можно сделать в игре и что дает нечестное преимущество против ИИ».
>>48313035 >Пиратов берега Да, играй. За Ноктилуса можно вообще только в своем вихре сидеть, спамить в портах пиратские бухты и плавать по океяну без покраса как тру пират. Алсо при игре за пиратов (как и за империю) мод на НОРМАЛЬНЫЙ дым от выстрелов обязателен.
>>48313631 Ха-ха, криворукий ребенок еще один. Скажешь импортировать демон принца с полным набором дефит трейтов легендарных лордов тоже арбуз? Да это вообще никак не влияет, думаешь хоть чем-то поможет тебе, криворучке, всего-то штук 20 дефит трейтов на демон лорде кхорна на первых ходах?
>>48313643 >всего-то штук 20 дефит трейтов на демон лорде кхорна на первых ходах? Абуза ебаная это, а не лорд. Истинные пацаны нанимают мили лорда на первом уровне, нанимают ему стак собак и бегут ебать имперца в жопу.
>>48313485 > Тебе реально будет весело гонять по пустой Арабийской пустыне? Или бесконечным джунглям Люстрии? А может лучше реализовать полноразмерную пустыню на самом западе Нагаронда Было бы не плохо, вечные осады подзаёбывают, сейчас в игре слишком уж концентрированное количество поселений.
>>48313643 Да не трясись ты, всем насрать на твои «достижения» в сингл игре, но «раз можно делать в игре значит не абуз» это какое то жалкое оправдание.
>>48313915 Ну да, это прям не лор френдли. Орк даже арбалет с великим трудом освоил, что стал сильным наёмником среди них, а тут целый танк приватизировали, и не взорвали двигатель с паром.
>>48314435 Если не горит, лучше подождать. Они должны дворфов допилить. У Нургла поломаны инфекции слегка (после максими 37 ограничение). У Нульна сейчас есть краш при захвате городов с садами Морра вампирами, но так вроде норм.
>>48314581 Май месяц только начался, а на графиках месячная аверага. Длс вышло 30 числа вечером, то есть там буквально пара часов в апреле с высоким онлайном, а остальное не попало.
Привет! Только вкатился в TWWIII, поэтому многого не знаю - стало интересно, а какие вообще планы CA/слухи относительно игры - какие крупные дополнения/фракции можно ожидать, нововведения, что больше всего ждёт коммьюнити и т.д.
>>48314643 > какие крупные дополнения/фракции можно ожидать Неделю назад крупнейшее длс вышло за всю историю серии, ближайшие полгода нового не жди. Ждут нагаша (главный андед) и на реддите форсят псов войны (наемники из всех рас вместе взятых).
>>48314643 Сливы из файлов игры дают понять следующие: ДЛЦ на расу огров будет скоро. ДЛЦ на новые фракции южных стран будут когда-нибудь. Когда-нибудь потом будет ДЛЦ на Слаанеша, ибо его как бы тизирили на прошлой дорожной карте (которая провалилась по срокам, лол) Все ждут обновление наиболее отсталых рас - Огры, Вампиры и их пиратский аналог, Лизардмены, Цари гробниц кто-то ждёт обнову для высших и темных эльфов. Ждут расширение карты на Востоке. Ждут больше контента.
>>48314689 У тебя хорошие отношения с ней, ты в топе по силе. А ещё бот очень ценит либо столицы провок, либо последний город в провке, которую он уже контролирует (например, если для провки из 4 городов 3 у него и ты предлагаешь последний). Тир города и те военные постройки, про которые аноны в треде упоминают, тоже очень ценятся. Вот всё это вместе так и срабатывает. В отличие от конф, набирать вассалов мирно относительно легко, главное не портить с ними отношений и иметь кучу денег в казне на подарки и подкуп за вассалитет, если поселения на обмен немножко не хватит.
Ну и да, чем больше у тебя вассалов, тем легче завассалить так новых, в какой-то момент это как снежный ком идёт.
А какая база треда по сложностям? Я ставлю сложность компании на норму, а сложность боев на максималку. Так и надо или компанию тоже надо выкручивать на легенду?
>>48314900 Да на чем нравится, на том и гоняй. Если тебе на норме комфортно - пожалуйста. Ветераны жалуются что легенда без челленджа совсем, васяношиз топит за 100 модов на ИИ, которые якобы помогают. Пробуй, экспериментируй. Сложность боя макс или предмакс, иначе авторасчет без потерь вообще все ебать будет. >>48314904 База изи?
>>48314907 Вот литералли ничего не поменяется в катке, если у ястребиных будет по 11 залпов курноса и 4 армии сестер. Могу чисто на скилле затащить катку.
>>48314920 Что такое миличиты? Игру вроде уже освоил, на последней сложности боев чувствую себя уверенно на фракциях, за которые играю.
>>48314925 >иначе авторасчет без потерь вообще все ебать будет Вот в том числе из-за этого выкручиваю сложность, чтобы игра хоть какое-то время заставляла меня проводить бои ручками Но ходу к сотому один фиг почти все авторасчетом выигрывается без потерь
>>48313042 Не будет нихуя, в олдворлде даже не все существующие расы будут на старте, а для ебаных длс гв так заморачиваться не станет. Да и один хуй нормально не сделают, что кислев, что катай, что скваты из сороковника - все хуйня полнейшая. Молитесь чтобы нынешний лор не обосрали.
>>48314946 >Что такое миличиты? >Игру вроде уже освоил Ну значит не освоил ещё, раз не знаешь. Ползунок в меню настройки сложности, который даёт юнитам ИИ бонусы к статам в бою.
>>48314900 >сложность боев на максималку Это оптимально, кстати. Сложность боевки сейчас регулируется ползунком читов для ИИ. От сложности боев зависит сейчас, по сути, только результаты авторасчета. Т.е. на изи авторасчет всегда будет показывать лучшие результаты, чем даже если про игрок будет катать вручную. При этом на Х или ВХ вручную результаты будут лучше.
>>48314643 >какие крупные дополнения/фракции можно ожидать, нововведения, что больше всего ждёт коммьюнити и т.д. В целом по новым длц примерно всё ожидаемо и понятно, просто не ясна очерёдность: - в сливах файлов находили намёки на рейспак расы местных флибустьеров-наёмников + их тизерили по своей традиции текстовых намёков разрабы - был рассказан ещё на релизе игры новый лор про местную расу китайцев, у которых из персонажей 5 лордов-драконов и король обезьян, сейчас в игре три дракона, соответственно остальных мы ожидаем - недавно нарыли файлы и наработки модели нового лорда для расы огров, то есть часть какого-то длц они будут явно - по выложенной год назад роадмапе нас ждало длц ещё про одного бога хаоса и двух рас прошлых частей, но оно могло быть отложено, сейчас ждём новую версию роадмапы, когда-тт этот бог должен появиться - есть свежая официальная инфа, что в следующем длц будет расширение территорий на карте, ожидаемо в Азии, поэтому считается что следующие будут китайцы снова - в дальнейшем были обещания на нескольких других ожидаемых комьюнити персонажей и было сказано, что они появятся, вместе с ними ожидаются большие изменения для их рас, которые пока никак не были слиты (скавены, вампиры, египтяне-нежить) + было заявлено что некоторые расы ждёт обновление, чего теперь тоже все ждут
Собственно вот все ближайшие планы и у нас три варианта на ближайшее обновление - плановое расширение карты и подвязанное под него длц бог хаоса + две расы/новая раса/две расы
Fixed occasional crash when taking over a settlement where multiple factions had hostile slots (such as Cults, Garden of Morr etc.) Fixed missions failing to generate when they had an agent reward, if the home region of the player was under siege, causing the game to softlock and preventing the end turn cycle from ending. Upped the maximum infections gained post-battle from 37 to 100. (We'll continue to review both the conversion rate and the maximum going forward.)
>>48315033 >>48314580 >Upped the maximum infections gained post-battle from 37 to 100. (We'll continue to review both the conversion rate and the maximum going forward.)
Только плешку помяни, как говорится - вот и думстачик из конных стрелков, ещё и собранный максимально упоротым образом, с огромной дальностью стрельбы.
>>48315157 О! Против плеши наверное выставили того сохранённого принца Кхорна из фракции Плодовитых. Это точно он. Прям ощущаю что он загружен ботом, чтобы наказать игрока за абузы.
Как же охуенно после Империи и Гномов сесть на Имрика, где охуенные лучники просто перестреливают через своих, а обычные щитовики стоят как стены. Собрал 6 лучников, окружил их копейщиками по кругу и ушел пить чай. Только... что делать против фракций с артой?
>>48315184 >что делать против фракций с артой? Брать свою арту в виде орлиных когтей. >сесть на Имрика Ты вообще не выкупаешь его фишки, чел. За Имрика играют через драконов и Т5 драконьих всадников. Да, они так себе, но фракция Имрика в захваченном поселении гномов получает их очень рано. В итоге вместе с драконами, даже самыми дешевыми солнечными, у тебя мобильный и довольно сильный стак, в котором постепенно этих всадников можно сменять на драконов. А коробочкой ты за любого другого эльфа всегда поиграть можешь.
>>48315184 >Только... что делать против фракций с артой? Маг света теперь своей стрельбой может неплохо выбивать арту. Поменяли поведение снарядов, они теперь летят распределено по всем отряду, даже против пехоты можно чуть-чуть применять. А так - орлиные когти и работа кавой тебе в попу. Хотя чорфов не перестреляешь.
>>48315193 Сначала арбузный проплешивец: >конный плешивец, что с ебалом? A few moments later: >Ебать у тебя птср уже от одного вида демон-принца, мам скажи у него батхерт Чот орнул. мимо
>>48315257 Плешка уже почти не отсвечивает, с его личинусом через 4 недели. Пылает у одного историкала только, потому что КОТ сказал, что надо трястись.
>>48315243 Не хочу контролить, зачем мне мобильность? Коробочка очень дешёвая из т0 юнитов. Потом найму пару драконов, чтобы в коробочку свою же чарджить.
>>48315306 >Не хочу контролить >коробочка, где постоянно надо следить за построением, и выбирать цели для фокуса стрелками >драконы и кава, где райткликнул и пошёл пить чай Да ты ещё смешней, чем челибос, который целый день тут бегает и ищет своего демонпринцевого протыка.
>>48315325 Наверное, мы в разные игры играем. Драконы и кава у меня без контроля вязнут в толпе копий. А в коробке только героев отправляешь в зону, где враг сильнее, больше ничего не надо.
>>48315306 >А что там у света такого? Первый спелл - стрельба светом. Там 12 или около того снарядов, в этом патче они летят распределённо, по всему отряду. Может снести до 2 пушек в отряде арты.
>>48315337 Ну так ими фокусом надо отряды жрать, а после гибели самых важных остальное они и так дожрут. >Драконы и кава у меня без контроля вязнут в толпе копий Чел блин. Ты со 250 хода капчуешь? У бота Т1-Т2 копья как правило. Любые драконы их разъёбывают на ура, только их нужно сильно больше 1, а не как ты там что-то пробовал. Ты б лучше про стрелков написал, которые фокусят их, если их вовремя не подавить. А так прям видно из твоих постов, что молодой и зеленый ещё, коробки дрочишь. Ну ничего, как устанешь от коробок, так сам пересядешь на монстроту.
>>48315393 Так наоборот же, 3к как раз историчка, пусть и для китайцев с китайскими же допущениями (такая же как Сегун с её потоками томатного сока вместо крови и картинными дуэлями генералов, но про это историкалы никогда не вспоминают, ибо ЭТО ДРУГОЕ), а вот продукт сагасодержащий с разноцветными петухами и собственными видеороликами на грани самопародии почему-то у него историчка - это непонятно.
>>48315426 Эммм, у китайцев персонажи ебут на уровне вахи или даже больше. У калорона, хотя бы, полноценные механики исторички - телохранители у лорда, всякие знамёна у отрядов, 360 градусов осады и т.д. Ну и разноцветные трусы это классика исторической части, я бы даже сказал база.
>>48315448 >у китайцев персонажи ебут на уровне вахи или даже больше. >пусть и для китайцев с китайскими же допущениями
>Ну и разноцветные трусы это классика Только не тогда, когда это выглядит как совсем уж потешный цирк. Настолько всратый дизайн персонажей той эпохи сделать - это надо было постараться. Даже если бы они спиздили дизайн из пеплумов 50-х - и то получилось бы лучше.
>>48313631 Нечестное преимущество против ии это практически что угодно, в том числе включить мозг и делать что-то помимо "выделить всех и послать вперед".
>>48315489 Включил монитор - абуз. Зашёл в игру - абуз. Загрузил сохраненку - абуз. Всё абуз, да что ты будешь делать-то! >и делать что-то помимо "выделить всех и послать вперед". Это тоже абуз, если твои юниты побеждают даже в таком раскладе.
>>48314654 >>48314674 >>48315037 >>48315095 Спасибо! Почитал ещё обсуждения в Стиме и на Реддите, понял из них, что в целом новые фракции, кроме псов войны, маловероятно, что будут
>>48315607 Буквально куда угодно, Слаанеш её прокляла и изгнала от себя. Алсо у неё довольно замороченная механика с представлениями корячится, где она воспроизводит прошлые и грядущие события. СА впрочем это 99% опять изобразит в виде очередных унылых эвентовых битв.
>>48315642 >Так что лучше не позориться и сделать её героем. Считаю, что схема Нургла нынешняя с 3мя лордами будет применена ко всем моногодам: - грейтер демон: Скарбранд, Кайрос, Кугат, Нкари - лессер демон: Скуллтейкер, Ченжелинг, Эпидемиус, Маска - мортал: Арбаал, Эгримм, Тамурхан, Дечала
>>48315669 Стрикаара можно ничего не теряя в ВХ кидать, тем более он помошник Архаона. Глоттов могут и Нурглу 4ым добавить и в ВХ и даже в Норску, если оч захотят лол
>>48315669 Если хочешь, можешь взять персонажей-подсосов Архаона из Шторма хаоса, там был лейтенант + ещё кто-то, и может быть ещё более ноунеймных персонажей, которых только моддеры трогают.
>>48315683 Сцилла это кал. Тупая макака не имеющая никакого интереса, кроме ЛГ. Арбаал и историю имеют и уникального маунта и потенциальные баффы для флеш хаундов и может даже призыв трёхголового питомца Кхорна.
>>48315683 Сцилла как герой норм, Арбаалу и маунт, и механика напрашивается, вон даже модеры ему фановую механику наклепали по которой ему отступление от битвы лютые дебаффы даёт и комбу сбивает, а что разрабы могут запилить. А Сцилла что? Чисто монстр как Горич
>>48314581 >3к Кхе-кхе, только их онлайн спустился на дно и так и не поднимался несмотря на длс. Просто трецарствие было событием - крупная, дорогая истричсекая игра в новом сеттинге, да ещё и на китайскую аудиторию, с новым движком. в принципе нового было реально много, да все же сдохла быстро. Вахи уже было 2 части и суммарно где-то 4 года как уже жила, так что там уже чуть застоявшееся комьюнити было. Но с каждым длс разъеб по онлайну.
Фараон и троя - это блять недоразумение. Ну сделайте вы одну большую игру про бронзовый век и закройте эту тему. Блять что там за фетишисты по пустыням и медным кастрюлям собрались, что они дрочат эту тему уже который год?
>>48313977 >>48314060 В вахе неиронично осады превзошли историчку. Сейчас на эти заборы, огораживающие поля, без слез не взглянуть. А помню времена одинаковых заборов в 1 и 2 части и звание худших осад в истории серии
Короче проблема такая, перед началом битвы, после нее идет автосейв, из-за него 5 секундное провисание, играю на легенде с одним сейвом, мне оно нахуй не нужно, как его убрать ?
Бля, какая же васянка эти моды на лендмарки. Играю за вампиров и уже на 3 уровне поселения можно нанимать мили воинов, которая в полтора раза сильнее грейв гардов. Игра и так лёгкая, так васяны ещё сильнее упрощают
>>48316332 >за кого можно собрать ахуенный стак героев кроме очевидной Изабеллы? Да за кого угодно. За Влада не хуже они собираются. Малагор, Таврокс - кровавых бычков собираешь, у них большие скидки на расширение найма для них как раз (у Малагора на всех героев вообще). Тёмные эльфы - стак сюзеренов. Воины хаоса - мили-герои. Им ещё и легендарных отсыпали, Аэкольд вообще почти неубиваем, Гарик хп не восполняет, зато в мили ещё лучше. Орки - стак из орков-вождей. Норска - из героев оборотней очень пиздатый стак, там у них и френзи, и реген сразу, и физрезист с доспехом неплохим встроенный, даже триньками их особо увешивать не надо. И т.д.
>>48316370 👆 Вот и подтверждение, за что не любят историкалычей. Чушок не может просто играть и постить катку в тред, обязательно надо задирать вахаёбов и токсить. А ведь товарищ мод предупреждал таких чушпанов, что /vg - не для разборок вида "игранейм говно или не говно", для этого есть /v. А в постоянных тредах за такое и бан прилететь может.
>>48316378 За бретох же с их паладинами, они очень мощные. У имперах с имперскими капитанами тоже можно, хотя они и похуже. Сейчас по приколу даже можешь собрать рофлостак из охотников на ведьм и инженеров - они все стреляют, охотники имеют отличный дебафф, срезающий резист к выстрелам, и в мили неплохи (хотя и серьезные монстры\милигерои их и порвут). Но это будет больше мем конечно. За высших эльфов классический стак из героев-аристократов, но он всех ещё в двухе заебал. Чуть менее классический - хранители Хоэта. Но они медленные пешие слоупоки, к ним в пару кого-то быстрого надо, чтоб летунов, каву и стрелков давить.
>>48315850 Троецарствие само СА убило. Тупо ни патчей, ни длц обещанных. При том что продалась хорошо, длц тоже нормально шло. Видимо на гиен перекинули рабов зачем то.
>>48316485 Можно какие-нибудь бонусы против вампиров, как у Харальда у ВХ, добавить. Он ведь охотился на вампиров и нежить (при этом успешно) в их родной провинции.
>>48316370 Опять таки, забытые технологии... Не хватило ресурсов, не нужно, не играли бы и прочие фантастические аргументы от вахаебов, почему это не сделали или не сделали что-то похожее
>>48316538 Кстати про ковчеги, я тут поиграл за ТЭ иии... они, блин, вернули эту хрень, которая была исправлена в двушке, что если ты атакуешь с ковчега, то ты начинаешь не на той стороне на боевой карте.
>>48316404 >Тупо ни патчей, ни длц обещанных Да, как будто в этом проблема, а не в том, что там геймплей сделан настолько хуево, что дристают даже китайцы . Опять же, СА прямо говорили БУДЕТ КАК В СЕГУНЕ, МАМОЙ КЛЯНУСЬ. Инфлюенсерам дали ту же методичку.
Что на выходе? Кор геймплей урезанно-обрезанный под мобилки, но с перегруженным интерфейсом как будто ты в параходоговне, но без фич параходоговен.
>>48316541 Просто скажи как ты представляешь себе именные династии в игре с легендарными лордами по лицензии? У нас нет детей Карла Франца как персонажей и не может быть. Алсо нах эти династии, прокачка в Вахе в сто раз круче
В чем сила морской стражи, чем она отличается от той же стены копейщиков спереди и лучников сзади? Один отряд может одновременно стреляться и биться в мили?
>>48316705 >Один отряд может одновременно стреляться и биться в мили? Да. Но из-за универсальности он и то, и то делает так себе, так что не переоценивай его - копья неплохо останавливают крупняк, но пехота с антипехом их вырежет, луки с неплохой дальностью, но без бронебоя, поэтому против массы толстых бронявых юнитов с щитами и\или резистом к выстрелам они малоэффективны.
Тем не менее, всё ещё неплохой юнит, если правильно его применять.
>>48316727 Ну так если ты там пиздишь стаки из Т0-Т1 говна у бота, то вопросов нет. А если на тебя накинутся уже хотя бы два стака, да с прокачанными героями, лордами и частью юнитов поэлитней - тут уже могут возникнуть проблемы. Потому что одно дело - зафокусить 19 стаками лучников один стак избранных, и совсем другое - когда их прёт на тебя десяток при поддержке всякого трэша, великанов, героев, лордов и хрен знает кого ещё.
>>48316737 Стража это дешевый юнит. Зачем мне нападать одной армией стражи на две вражеские армии, когда я могу двумя армиями стражи нападать на одну вражескую? Не будет хватать две - стану водить по три.
>>48316755 Для любителей водить крапстаки даже бот в лейте любит лайтнинг страйком бить иногда. При условии, что у него прокачанные лорды есть конечно. Ну и две армии микрить запарней, чем одну.
Ору конечно с того как СА с каждым ДЛЦ все более читерные хуйни высерает. При этом тут есть говноеды которые на сфо гонят, с его то капами на юниты. Сейчас баланс вообще в говне, все в сторону новых длс, чем новее тем имбовие.
>>48316770 Потому что в сфо ещё более поломанные юниты, чем в ванили. Тут хотя бы СА может что-то подрезать со временем, а поляк-то он один на свою монструозную васянку.
>>48316781 Ну ян е конкретно про юниты, скорее про новые длсишные механики у этим юнитам. Так вот я за Этот нульн что сейчас есть играл еще во второй вахе сфо, но там не было такого пиздеца. Ты там не можешь ебат все тир1 говном, железнобокие это легендарный отряд с лимитом.
>>48316797 Как В любой стрелковой армии, но чел это КОННЫЕ БЛЯТЬ СТРЕЛКИ. Ты играл вообще в тотал вары, конные стрелки это всегда чиз и пидорство творят, а тут просто они с читами это делают.
>>48316770 >все в сторону новых длс, чем новее тем имбовие. Нытьё со времён Икита Клешни. Ничего нового. >сфо гонят, с его то капами на юниты Насколько я помню, польский вася отключил армикапы и оставил только факшон вайд. Ну и ты в любом случае будешь гонять стаки говна в сфо как на пикрилейтед. А налётчики с пистолетами в сфо ещё лучше, держу в курсе, они сквозьдоспешные выстрелы имеют.
>>48316800 >а тут просто они с читами это делают. покажи их без инженеров, готов поспорить урон там более чем скромный да и пистолетчики такие себе стрелки
>>48316818 Этот подрыв чмохи. Недавно накатывал сфо-кал, хотел до длц нурглятиной погонять. Каждый второй юнит с встроенным регеном (хотя бы в мили). Каждый первый с ядом-дотом. В два раза больше хп (в 2 раза сильнее отхил/с), у нурглингов и плагбиреров ебанутый бонус антиларж, суммоны почти вечные. Такой же процентный отхил с героев. В итоге просто бессмертная т1-т3 волна параши, которая дотами травит пока сама лечится. У самого парашного отряда тыщ 14 хп, маги врага убивают себя мискастом аое, остальные просто стираются об блоб. To jest balans, laska!
>>48316829 Я тебе уже написал, говно ты ебанное, что у них урон от выстрелов сквозьдоспешный, а у версии с ружьями ещё и щилдбрейкер есть, и у гранатомётов есть свой эффект есть. Ты также будешь нанимать ебанных инженеров и так же пополнять выстрелы через механику Эльспет. Нахуй ты копротивляешься за своего васяна?
>>48316860 >Ору конечно с того как СА с каждым ДЛЦ все более читерные хуйни высерает. При этом тут есть говноеды которые на сфо гонят, с его то капами на юниты >скриншот трёхи >Я писал про 2 ваху и империю, я не ебу чё там дальше с сфо было >Я писал про 2 ваху и империю >я не ебу чё там дальше с сфо Ёбаный ходячий человек-анекдот, астанавись, я не могу так проигрывать в голосяндру! Продолжай шизло, без тебя тред будет скучным.
>>48316881 >Читай сначала. >Ору конечно с того как СА с каждым ДЛЦ все более читерные хуйни высерает. При этом тут есть говноеды которые на сфо гонят, с его то капами на юниты. Сейчас баланс вообще в говне, все в сторону новых длс, чем новее тем имбовие. Читаю. Где там про двушку? >Петух Кто обзывается...
>>48316877 То что ты не додумался своим недалёким интеллектом до найма этих юнитов, это не значит что щит тир юнит. Алсо: >всегда проще было нанимать милицию. Вспоминаем что я писал раньше: >Ну и ты в любом случае будешь гонять стаки говна в сфо как на пикрилейтед Потому что у ополченцев ТОЖЕ СКВОЗЬДОСПЕШНЫЙ УРОН! Единственное что может танчить их выстрелы - это тир 4-5 юниты с перекаченным мисл резистом. А до тех пор, ты будешь кататься катком по всей карте, спамя дешманскими отрядами.
На самом деле все такие сборки режутся крайне просто - запретом на стаканье одинаковых трейтов для своей армии у лордов и героев.
Но это разом убьёт целую кучу разных фановых стаков, так что СА этого делать не будут. Ну а у особо балансных душнил явно где-то должен быть модик на эту тему.
>>48316923 А вот и он тактикулярно подскочил уверить, что такого персонажа, во-первых не существует, а во-вторых, он второй день не срет гринтекстом на боекартинках в тред.
>>48316919 Часть лордов конечно мем полный, фон Корден заместо рейксмаршала или чемпиона императора (хотя он больше как герой), вообще, имперахи, кроме Бориса наверное никто не нужен более. Мелех... лучше уж АмонЧакая, он по интереснее будет. Почти все лорды южных стран вне своей родины. По мне так, хотя бы два лорда должны быть в южных землях, чтобы хоть иногда видеть там порядок, а не крысу + Моргура. В остальном, добавить некого. Странно говорить, но мы близки к завершению вахи, когда достойных для "экранизации" лордов уже не остаётся. Все что достойно уже на картинке есть, кроме того что я назвал выше.
>>48316920 Лалка, про баланс в трехё и без тебя сопливца знают. Даже реддит про это стаканье имбовых бонусов постом на тему высрался. Только вот ты всё равно наносался хуёв, дефая ещё более имбалансную васянку сфо, чем ванильная ваха.
>>48316941 >когда достойных для "экранизации" лордов уже не остаётся Саула нет, Инда-Кхуреша-Арабии нет (а хоть кого-то из этой тройки завезут, как бы ни агрилась на них залётная чмоха), Глотткиных нет, Морткина нет, дохуя кого нет. Такой из тебя знаток лора.
>>48316960 >смогут набирать в отряды амазонок Не будет, сколько раз вам говорить? Одни из немногих, про кого СА напрямую ТВЁРДО и ЧЁТКО сказала нибудит. Даже об Инде-Кхуреше-Арабии так не заявляли ни разу, как о них.
>>48316984 >Саула нет И похуй, герой-тир персонаж для тамурхана, на которого не хватило бюджета. >Инда-Кхуреша Может будет, но что мы знаем о них? Нихуя. Я оценивал карту без этих рас. >Арабии Троллинг тупостью. >Глотткиных нет Слабо смотришь на карту. >Морткина Второй достойный на длц для Норски. Первым является Эгил. и если длц будет будет с одним персонажем для Норски, то это будет Эгил. >дохуя кого нет Ну накидай ещё, если дохуя кого нет. Только реально персонажей достойных быть ЛЛ, или хотя бы ЛГ как особый пункт. Хотя ЛГ я даже рассуждать не буду, кто угодно может быть. Я думал что Саул будет героев личинки, а не Казик ебанный.
Осаждаю последний КАМЕНЬ моргура за фею. Зачистил всю его армию без потерь, моргур всё это время стоял на точке победной и не принимал участие в битве. Райткликнул в него 20 отрядами, пошел суп варить. Через 5 минут прихожу, а у меня висит поражение. Аж хрюкнул, когда про ауру вспомнил.
>>48317416 В смысле экспансия по карте намного слабее, а чтоб ИИ вынес Астрагота - это впервые вижу за 30+ кампаний. >>48312874 (OP) Кайрос ебучий наркоман. сам с собой сражается.
>>48316256 Нет и вахоёбов от этого прям корёжит, будут усираться и доказывать шо нахуй не нужны эти ваши высадки, ведь битва на островке посреди океана пиздец как иммерсивно, логично и ни капли не тупо. >>48316370 А это жирно уже >>48316968 А вот этого не хватает, особенно у копейщиков каких-нибудь, тут проёб. Но средний вахоигрок казуальный дурачок и не осилит.
>>48315378 >Ну ничего, как устанешь от коробок, так сам пересядешь на монстроту. Если человек захочет контролить 20 монстриков - пойдет в варкрафт 3 играть, стак из монстров это клоунада, преисполнившиеся полководцы гоняют балансные, ЛОРные стаки, в том числе и коробочки из т1 юнитов.
>>48315426 >Сегун с её потоками томатного сока вместо крови Мне кажется это они из китановской версии «Затоичи» взяли, очень похоже >картинными дуэлями генералов Чё?
Начал за Карла - сделоли просто изи мод. Хожу где хочу - всем возвращаю провинции, войска восстанавливаются, проход бесплатный, прохожу по землям курфюристов - солдатам в руки цветы суют, хлебом солью встречают, почёт и увожение.
Ладно жду пока выйдет топ слабых фракций после обновы. Это просто нереально нахуй играть на легенде со стандартной тир 1 армией одни автобитвы.
>>48317742 Да хуй знает с норской и парашей, спокойно отжираются на норске и потом ебут старый свет на изи, с деньгами проблем больше нет, города строишь везде, за Трогга гоняешь монстрой и троллями на похуй, обоссываешь сигвальдов.
>>48317062 Ну у тебя на пике не осада, а штурм, да и при выборе "что лучше, поголодать или тебе проткнут ебало копьем, потом этим же копьем трахнут твою жену и родителей, а сына и дочь просто трахнут и уведут в рабство" - для любого человека той эпохи ответ очевиден. >>48317710 Поставь Unnatural Selection, ебани бонусов хаосу, как раз к тому времени как разожрешься, он расползется на полмира, вот и челлендж как ты хотел.
>>48317979 >при выборе Хорошо выдумать выбор какой-то, потом к нему апеллировать. Ведь кипящяя вода не работает на людей, только оливковое масло, гусиный жир и расплавленное золото.
>>48317610 Мой любимый мод, кстати. Очень локанично и симпатично решает проблему думстаков. В настолке её также решали, там тоже были лимиты. Гораздо дотошнее подходишь к стакам, а не набираешь фулл т4 или монстру. ИИ тоже собирает поинтереснее что-то, а не стак мили говна.
>>48317710 Так и должно быть. А то какого хуя Императора блять выпроваживают с границ? Играл не за Императора, а за какого-то прыща с 1 провкой. Бля, жду когда добавят всех курфюрстов, чтобы персонализировать всех врагов и друзей
>>48318061 Кумер, ты игрой ошибся. >>48318107 Особенно хорошо оживляет игру на лордах с перками заточенных на очень хороших юнитах, которые итак трахают. Вот на Гримгоре тяжело играть после 20го хода, тупа скучна, берёшь перки на чорков и набираешь 19 чорков.
>>48318055 Если делать то только как уникальную механику для людской расы, но какой смысл если в игре промежуток времени такой, что не успевают вырасти новые дети?
Типа в игре 300 ходов пройдет, но Крыня Франц такой же мужик в расцвете сил и не постареет. Какой смысл женить его на какой-нибудь придуманной сестре Леонкура, если Крыня не будет стареть и не должен, он же, блять, легендарный лорд?
Не, династии в Вахе нахуй не нужны. А вот в историчках надо династии проработать прям хорошо, там это тема.
>>48318059 Бля, чел, я не очень понимаю, против чего или наоборот за что ты копротивляешься. Иди нахуй почитай хотя бы про средневековые осады. Там использовали и кипящую воду и масло, и говно и все что блядь, было в наличии. Не было какого-то прям Золотого Стандарта что лить со стен, просто масло по некоторым причинам эффективнее. Были у города деньги - выделяли на масло, не было, лили кипяток. Точно так же как не было денег у солдата, он шел на войну в стеганом кафтане. Были деньги - покупал нормальную кольчугу, поножи и шлем. Ну и блядь наверное в среднековье военоначальникам было виднее, чем тебе, пердящему в сытом 21 веке с дивана про ну "тупыыыыые, могли бы масло выпить, а вылить воду"
>>48318189 Когда я постил эту хуйню полгода назад, то мне сказали, чтобы я просто и без задней мысли набрал стак из героев.
Вообще я в ахуе с того, что у гномов происходит с героями. Миллион брони, миллион резистов, несокрушимость, тычка на 600+ урона всегда, под сотку защиты и атаки. Пиздец просто
>>48318216 Так-так, резист решает. У нургла хиты и че ему с этого? Смысл у Кугата в его 12к хп и отхиле, если 4-5 т2 стрелков ему отрывают ебало за несколько залпов?
>>48318189 Додж + бронебойные стелки, бот любит гонятся за персонажами. Больше никак, ну может ещё залить тысячу похищений душ и прочих спеллов антиперсонажей.
>>48318187 >масло Буквально по пальцам, как и горящую нефть. А вот камни, раскаленный песок и известняк, кипящую воду - повсеместно. А масло... Ну вот скажем льняное масло чтобы получить средневековым методом - надо обжарить семена, растолочь в ступке, причем из 1кг семян выйдет 1/4 литра масла, что займет примерно час работы с прессом, т.е. из !25кг семян! за целый день (сутки) работы с прессом ты получишь чуть больше 6 литров масла, что хватит чтобы облить одного человека на осаде. Песок можно просто закидать лопатой за 30с, воду достать из колодца. Думой! >Не было какого-то прям Золотого Стандарта Блядь, есть критерий логики и разума. Раз стандарта не было, может укажешь когда и где лили расплавленное золото на осаждавших? Оливковое масло греки и римляне называли жидким золотом, 80 динариев за литр - это тебе не хер собачий. 8 динариев стоили 300г говядины и 0,5 вина.
>>48318253 Рано или поздно он умрёт, проблема только в куче потерянных ветров магии. Плюс, если абилки как у Эльспет например, которые просто наносят урон, без магии. От таких только спасброском защищаться.
>>48318254 >80 динариев за литр Ты шизик сумасшедший бля, ты хоть примерно понимаешь че такое 80 динариев? зп легионера в лучшие годы империи была один динарий в день бля, и это считалось охуенно много. Средний раб стоил 200 динариев, как 2.5 литра масла типа, чудище ты ебаное? >8 динариев стоили 300г говядины и 0,5 вина Точно шизик с ценами из башки. Этим твоим маслом по приколу натирались в термах перед купанием и хавали его каждый день. Вино пили в огромных объемах даже нищие, говядину тоже работяги могли позволить себе раз в недельку. Жидким золотом масло звали не за цену, а за огромный и постоянный спрос на него, иметь свои плантации с оливковыми деревьями было оч прибыльно и престижно. Короче завязывай с ютубом, или откуда ты там берешь свои охуительные сведения.
>>48318115 >Императора блять выпроваживают с границ? Потому что ымператор твой чмоня без полномочий, прямо как император СРИ, а курфюрсты по факту независимы и крутили тебя на своем мпх.
>>48318320 Там фулл комплект всех резистов. Ну можно там этот спасбросок разогнать ещё артами, но нахуй надо, он и так не убиваем. Лучше на урон уже. Его минус только скорость, он не может быстро добежать и дать пизды. Но так-то я думаю он и скару башню снесет без проблем. Хотя у меня в кампании скарр на подлете опиздюливался от залпа моей армии, даже сесть не успевал как ему сносили ебало
>>48318377 Блять боты впринципе не умеюь собирать соло лордов нормальной, чтобы убивать прокачанных лордов у игрока. Молодец, лёгкую игру сделал вообще непроигрываемой.
>>48317416 >>48317433 Малакай теперь контрит его экспансию. Может и понерфили заодно, да. Но из-за сильного рандомного разброса бонусов он и раньше мог пососать - например, и задолго до 5.0 патча я видел, как разожравшийся Гримгор его выносил, например.
>>48318365 Там где-то катайские вампиры ещё должны быть, идеально в длс для вампиров с общей переработкой расы ложатся. Но если такое делать, то объём работы для СА не меньше, чем вот в тронах делать придётся. Не знаю, смогут ли они такое ещё раз.
>>48318297 Edictum Diocletiani et Collegarum de Pretiis Rerum Venalium, призванный бороться с инфляцией установил такие максимальные цены. И да, это не лучшие годы, зато одним списком все подряд. >чудище ты ебаное? Anone, emboliari, fur, furuncle!
>>48318217 Так и есть, сильные мили-герои, даже крупняк, против которых он заточен - его толпой унижают легко. >Миллион брони, миллион резистов, несокрушимость, тычка на 600 урона всегда Ну в компенсацию - они медленные. Они маленькие, и любая монстра их по полу возит. 600+ урона - это не очень много, многие лорды на маунтах способны под 800-1000 накопить, иногда даже больше. В целом фокус решает, для опытных игроков они не проблема. Естественно, дурачки играющие через крапстаки со своим Т0 говном здесь пососут хер, но это для того и сделано так, чтобы игрок водил в армиях хотя бы несколько элиток, способных разбирать такие толстые цели.
>>48318585 Ну тогда только бафы надеть и дуэлить. В много рыл сразу, на крайняк в толпе пехоты. Там похуй на твои резисты, если в ебло прилетает по 200 бронебойного из 500, а в ответ 600 на 5 целей и минус резист раз в 10 секунд через станлок.
>>48318577 Одна катка - не показатель, сколько раз вам говорить. Тем более с текущим разбросом бонусов для бота. Ты наиграй хотя бы 10-20 каток на одном патче, увидишь сам, какой сильный разброс по состоянию фракций может быть. Я что-то подобное твоему пику и в 4.2 иногда видел, например.
>>48318592 >Естественно, дурачки играющие через крапстаки со своим Т0 говном здесь пососут хер Хуя пылаешь, тушись! Крапстак точно так же его аннигилирует через 3-4 героев, в толпе гоблинов.
>>48318610 Ничего ты не понимаешь в гачи-стаде, глупыш. Ну и все вопросы к СА, которое сбор горебуллов сделало проще, чем открытие и найм обычных минотавров.
>>48318592 >такие толстые цели Не толстые, а цели с кучей брони, с большим меджик резистом, со спасброском часто, с 100 защиты и атаки (магической разумеется), с тычкой на 600 урона.
И это у фракции, у которой в целом все юниты имеют дохуялион брони. Странно, что вместо того, чтобы сказать что-то в духе "да, гномы пиздец перебафаны", начинаются виляния жопой, где говорится, что такой условный Унгрим не проблема для опытных игрокв, если у тебя в стаке онли герои и виверны. Ну так если не проблема, то нахуй тебе стак из героев в игре, где герои ебут?
>>48318632 Так одебилевший от быковождения крапстакопроткнутый зверосвин прав, любая пешая хуета со скоростью 30 не может быть проблемой, потому что ты можешь ее водить по полю неограниченное количество времени одним героем или отрядом, и заняться потом всеми силами.
>>48318632 >Не толстые, а цели с кучей брони, с большим меджик резистом, со спасброском часто, с 100 защиты и атаки Это и имелось ввиду. Толстые просто по хп, но с так себе резистами - это "ватные" цели. Типа жирничей у Нургла. >И это у фракции, у которой в целом все юниты имеют дохуялион брони В чём их фишка. И? >Странно, что вместо того, чтобы сказать что-то в духе "да, гномы пиздец перебафаны" Разбирал их до патча 5.0, разбираю после. Проблемы? Ты же видишь стаки на глобалке, не ходи на сильные армии вражеских ЛЛ всяким говном, которое не в состоянии их законтрить. >что такой условный Унгрим не проблема для опытных игрокв, если у тебя в стаке онли герои и виверны Даже у меня на скрине в стаке не только герои, их вообще там всего половина, а крапстакошиза с него уже порвало в лоскуты, например. Чтобы запинать Унгрима хватит и 3-4 мили-героев.
>>48318663 Никто в здравом уме через одних зомбей не пытается замесись Унгрима с 40% спасброска и анбрейкаблом, челибос. Есть монстра, есть герои, есть магия. Используй это. Никто тебе не давал обещаний, что ты в этой игре любым дерьмом всё подряд в абсолютно всех ситуациях всё разрывать будешь.
>>48318459 Легкую? За макакая я блять пизжусь с гига империей чорфов, которая занимает 1/3 карты, с блять демонами, которые нихера не воюют друг с другом. Так что имею право на убер лорда.
>>48318679 >>48318665 Не знаю, что у вас за проблема осознать, что под буквально 1 фракцию в игре, надо делать армию минотавров нахуй. >Никто тебе не давал обещаний, что ты в этой игре любым дерьмом всё подряд в абсолютно всех ситуациях всё разрывать будешь. А еще мне никто не давал обещаний, что ты не будешь сосать хуй. Как сосется?
>>48318684 Хули там сложного за Малакая? Отстроиться только не дают. В остальном я армией мстюнов бегаю и пизжу всех, от ИИ никто там не может что-то противопоставить, особенно, когда ты в любой ход можешь не получать боевые потери и всегда регениться. У тебя Готрик и Феликс с такими же ебанутыми статами, как Унгрим.
Там просто ебало к клавиатуре прикладываешь и все, ты победил.
>>48318710 Лечись, шиз, и туши пердак. Не можешь минотавров - бери что-то другое против него. И сейчас бы "дефолтным" стаком зомбей ходить против Унгрима 50 лвл с 40% в лейте.
>>48318771 Там вся игра кал потешный. Продукт сагасодержащий уровня фараона, что ты хочешь. Историкал просто окончательно обезумел на почве дефицита историчек в организме, вот и решил кала навернуть.
>>48318771 Это какой-то левел зумера, приебаться не к тому что у всех фракций однотипные юниты, а к стилю иконок. Были бы кислотных цветов бабы с сиськами на иконках - проблем бы в игре не было?
>>48318771 >и это вот любители этого пиздят про рескинчики? Так проекции же. Всё, что лицемерный историкал приписывает вахе - плохие анимации, рескины, однообразие юнитов и тактик и т.п. - всё это в историчках прекрасно цветёт и пахнет, особенно в старых. Просто потешный историкал зело любит искать соринки в глазах вахаёбов, забыв пару бревён из своих зенок вытащить.
>>48318546 >заебешься микрить уже к мидгейму Да хули с тобой разговаривать если ты жопой вертишь хлеще карнавальных бразильянок? То у тебя за драконов «райтклик и забыл», то «драконами надо фокусить». Обычная пиздливая хуета.
>>48318854 Только ты и горишь, что ни пост то «так никто не играет», «за эту расу так не играют», «этому лорду это не берут» и прочая потешная хуета про МЕТУ В СИНГЛПЛЕЕРЕ, при чем через слово палишься что сам за столько лет в механиках игры так и не разобрался и просто копируешь плешивые абузы и думстаки.
>>48318883 >Только ты и горишь, что ни пост то «так никто не играет», «за эту расу так не играют», «этому лорду это не берут» >и прочая потешная хуета про МЕТУ В СИНГЛПЛЕЕРЕ Ебать, чел, я ток зашёл мем кинуть. Сколько же тут в анонимном треде желающих поискать какого-то своего личного обидчика, во всём /vg так не ищут. Не бомби так, для здоровья вредно, таблеточек успокоительных попей что ли...
>>48318919 Ну и зачем эта всратость нужна с одинаковыми скучными корабликами? В вахе если и сделают, то будет по несколько кораблей у каждой расы, но это очень дорого и если появится, то нескоро.
>>48319037 Кстати да, сам Владушка для криворуких неосиляторов гораздо большую проблему представляет, ведь у него помимо спасброска ещё и реген, и кап хила расширенный, и хп при прокачке больше. Даже странно, что изипидоры в треде бомбанули только с Унгрима, а не с него.
>>48319009 Ты походу не понимаешь сути этих постов. Главное указать что в вахе такого нет, а нужно это или насколько уныло это было раньше - это не важно.
>>48319072 Ты прав. Он добился своей цели и вывел меня на эмоции. Стоило догадаться еще вчера когда этот шизойд заявил >а свою династию то можете построить в вахе?
>>48319009 Это верно. И точно так же это верно и для наземных боев. Только автобой. Последнее время даже не если автобой сливает, все равно руками не играю.
>>48319149 >осадные башни обшитые железными листами >строят голожопые викинги >чтобы подкатить к деревянному заборчику 2 метра высотой >хех мда У нас арты одной только больше, чем всех юнитов в тронах кала. А осады поэтапные с возведением баррикад, башен и сражений за каждую улицу, а не штурм деревенского забора
>>48319335 Я все небо рассмотрел, второй луны нет нигде. Может карта не та. Впрочем, на некоторых картах она есть, но эти карты, кажется из квестовых битв.
>>48319349 >Весь год её орбита, а следовательно, и фазы непредсказуемы; ни провидец, ни человек науки не может понять траекторию её движения, за исключением того, что ровно две ночи в году луна Моррслиб полностью видна - на Хексенснахт (Ночь Колдовства) и Гехаймниснахт (Ночь Тайн). По неизвестным причинам её почти не видно от зоммерцайта до нахгехайма, но зато можно наблюдать осенью на севере (от эрнтецайта до ульрикцайта), а весной - на западе (от нахексена до пфлугцайта). >По средним месяцам сезонов есть небольшая вероятность наблюдать Моррслиб на небе каждую ночь. Иногда луна Хаоса остаётся видимой несколько ночей подряд, а иногда - каждую вторую.
Интелект ИИ приподняли. Мансит отрядами от арты, правда только от катапульт, пушки он не доджит. Пытается спрятаться в лесу от обстрела, ждет подкрепы и перегруппировывается. Игнорирует приманку в виде лорда и атакует основные силы. Пытается снайпить лордов и стрелков, хотя получается так себе. Более агрессивно стал использовать каву. Хотя это ему во вред, так как теперь её проще поймать антиларджем стало, раньше он антилардж юниты обходил за три мили даже собаками. До сих пор не может в контрбатарейную борьбу, из-за чего его арта выщелкивается пушками.
Кстати, я ахуел от эффективности гномих пушек Малакая. Хваленный землетряс чорфов, гроза и ужас всех юнитов обычные т2 пушки вынесли нахуй с 2 залпов. Пушку хаоса ломают с одного залпа 2 отряда пушек. Вообще сингл арта оказалась юзлесс против массовых и точных полевых пушек (Что, кстати, очень исторично. Точно также вытеснили бомбарды легкая артиллерия)
>>48319602 При этом когда стрелки палят по монстре, а подкреп ещё не вышел на карту - всё такой же тупень тупнем, позволяющий расстреливать своих монстров: https://youtu.be/dP8rIokWHLY?si=eUI4I4ynQMTXh8-o&t=171 Либо ИИ вообще стоит, либо беспорядочно мечется под обстрелом вместо того, чтобы атаковать хоть кого-то.
>>48320043 Как минимум 2 ультра мощных мили лорда. Пушки макакая т5 арта у них. Многостволка ебет. Автожиры заиграли Мстители очень дамажные В целом они не оп в чем-то одном, но они на всех этапах игры хорошие и качественные
>>48320043 Сильно ебущие, легкостакающиеся герои, ты со старта на Унгриме модешь пикнуть слеера и легендарного слеера, кователь рун у тебя есть, армию можна распускать. На дережаблевом со стартовыми Готреком и Феликсом, вообще можно пол стака забить героями за первые пару ходов.
>>48320357 >>48320309 >>48320296 Механики прикольные конечно, жаль сеттинг полное говно про мужиков в обносках, воюющих за обосранные деревянные сараи с частоколом.
>>48320043 Да буквально все всем. Единственный минус - нет кавалерии.
И это, блять, буквально единственный минус за эту фракцию. Других нет. Тут тебе и сильные т0 челики в броне, и ебущие стрелки, и ахуенная танкующая пехота, и арта самая лучшая в игре сейчас, одни из самых сильных героев и лордов, сильная экономика на любом этапе, подземные ходы, легко конфедерацию делать, каждые 10 ходов тебе насыпают юнитов по приколу
Теперь вспомни крысюков, которые раскрываются только к концу игры, где весь мили ростер - пушечное мясо
а таран в вахе давно то использовали? зачем в игре нужен таран если каждый даун может просто сломать ворота руками? не задавали вы такой вопрос вашим вахоразрабам?
>>48320401 >а таран в вахе Нахуя нам твой обосранный таран из каменного века, собранный мужиками в смешных пижамах, когда у нас пушки, ракетные установки и дирижабли? >пик атака клуонов
>>48320107 >Как минимум 2 ультра мощных мили лорда на всю фракцию. и кстати кто эти лорды? Унгрим и Унгрим? так почти у каждой раси есть ебущие лл, вообще не показатель. А про то какие пососные обычные лорды у дворфов ты решил умолчать. >Мстители очень дамажные и так же легко дамажатся сами, где тут оп?
>>48320380 >Тут тебе и сильные т0 челики в броне ток у них атака и защита дно, их даже гоблинсы нагнут > арта самая лучшая в игре сейчас у арты есть плюсы-минусы, у огнепушки урон высокий, рейнж низкий, пушки пока не нанимал > одни из самых сильных героев и лордов много смех, пехотный челибос самый сильный лорд, а всякие эльфы на драконах и прочее так, мусор >сильная экономика на любом этапе и опять нет, есть куча фракций с экономикой лучше >подземные ходы, легко конфедерацию делать, каждые 10 ходов тебе насыпают юнитов по приколу ты забыл сказать что эти недешевые юниты имеют прибавку в стоимости +50% в начале эры возмездия
>>48320906 >>48320915 >>48320934 Бля, чел, ты отвечаешь обиженному ребенку, чей стак из говна пососал против Унгрима. На что ты рассчитываешь? Он же только троллить тупостью может и передергивать про думстаки, норм армию это тело без мозгов собрать не в состоянии.
>>48320930 Буквально рандомного перечислил вообще всех, чьи герои не хуже как минимум. Только про вампиратов немного угадал, и то спорно - призраки при прокачке и обмазке тринями ебут и живут в толпе будь здоров.
>>48320949 >Бля, чел, ты отвечаешь обиженному ребенку, чей стак из говна пососал против Унгрима. На что ты рассчитываешь? Он же только троллить тупостью может и передергивать про думстаки, норм армию это тело без мозгов собрать не в состоянии.
>>48320172 А ведь охуенная карта все же была в первом Риме. Схематичная, но никакого мыла, вокруг городов ПОЛЯ, причем помню что они появлялись вместе с увеличением самого города >>48320864 Знаю только моды на отряды людей-пиратов для аранессы, еще у Миху есть забавная мини-фракция имперских пиратов в треуголках и с колдунами вуду, есть мод на Инь-Инь с японскими пиратами. А именно на нежить ничего не помню, по моему всем на нее абсолютно похуй.
>>48320906 >Унгрим и Унгрим Белый гном сопоставим с унгримом со воими артами. Король тоже наебашить может с секирой или как минимум долго танчить. Белегар ну эталонный танк. Торик может блять не умирать весь бой под спасбросками и своей руной отрицания. Тан просто бочонок танчащий. >>48320934 >ток у них атака и защита дно, их даже гоблинсы нагнут Их задача танчить. урон у гномов наносят стрелки и арта. Ну вот с последним длс могут мстюны >пушки пока не нанимал Пушки за макакая со шрапнелью ебашут избранных и вообще все живое. Блять там у него под 500 урона за выстрел набегает, можно ваншотить буквально все, что видишь. Вообще у нег вся арта трахает. Обычные пушки у других тоже трахают, но слабее. Но пушка - это гарантия того, что арта врага не нанесет тебе почти никакого дамага. >эльфы на драконах и прочее Это мета мп. в сингле эта хуйня инста мешень для пушек, а на средней дистанции в него летит все говно мира. Только против бистов или хаоса с орками канает, у которых нет годных стрелков >юниты имеют прибавку в стоимости +50% в начале эры возмездия Ты можешь за 0 монет мгновенно забить половину стака нихуевыми такими юнитами и отбить неприятную атаку с тыла или где-то подсобить. а потом тут же распустить. В этом их смысл.
>>48320930 >Вампиры, вампираты ты даун? я серьезно спрашиваю, иначе как нормальный человев скажет что например тан лучше морнгуля, некромант хуже рунприста, я честно не понимаю >скавены не играл, пиздеть не буду, но наличие магов уже делает их лучше >кислев патриархи за косту тупо топ, куча резистов, хил и имбовый трейт который баффает всю армию в небеса >орки >>нога горка>>>>руна гнева + у орочьих героев скорость выше 30 >империя, катай, огры опять куча магов, опять сравнение не в пользу гномов >людоящеры ты до этого как вообще додумался, хех, у лизардов тупо одни из лучших героев в принципе >хаосня, норска, воины хаоса возвышенные герои и чародеи, гномам ловить нечего > тэ, вэ
>Может кого-то забыл. бретонию, лэ, томбов, если я тебя правильно понял, жирная ты жопа
>>48321034 >Белый гном сопоставим с унгримом со воими артами. Король тоже наебашить может с секирой или как минимум долго танчить. Белегар ну эталонный танк. новая суперспособность - терпение
>>48321034 >в сингле эта хуйня инста мешень для пушек, а на средней дистанции в него летит все говно мира а ты пробовал например там,я незнаю... армию нанимать?
>>48320934 >ты забыл сказать что эти недешевые юниты имеют прибавку в стоимости +50% в начале эры возмездия Даун, который нанимает фиолетовые юниты как только они стали доступны, ты? >много смех Очень много смех от твоего поста.
>>48321067 >пук без аргументов И зачем мне читать стену текста от гидроцефала, что за скавенов не играл, пушки не нанимал. На ютубе посмотрел и мнение составил? Красава.
>>48320864 То что чел сказал - Sartosa overhaul + есть мод на несколько новых фракций вампиратов где-то среди legendary characters/mixu, не помню точно
без осадных башен в этой игре делать нехуй, катапульта не пробьёт стену, а идти через ворота это самоубийство, зажмут и будут маслом поливать, масло выкашивает пздц как
>>48321173 >Так то Рикос не имперах в петухов переделывал всё это время А то мы тут не знаем. Хотя судя по треду он только с петушками и развлекается, озорник импераховый.
>>48321087 >а ты пробовал например там,я незнаю Любитель драконов, ты? Это я их глушу артой и стрелками, лупоглазый. Юзлес хуйня, разве что у Имрика крутой
>>48321173 Если оценивать мод на расширенные империи, то ничем, кроме старта на новых землях, эти лорды не примечательны. Механики, у большинства лордов говно или абузятся легко. Весь мод нужен только чтобы начать на новых землях. Я не против, но интересными эти фракции всё равно не являются. А мод на норску я не трогал, но поставил, ради разнообразия во врагах. Не люблю норску, но может попробую его потом. Хотя ожидаю уровень механик прошлого мода. Но модельки норм у них. РиCock получает свою буханку хлеба в Грузии не зря Если именно он смоделил персонажей.. Им бы отобрать у венриса создателя механик (ну не он же это придумывает?), ибо этот польский вася из существующих механик создаёт более интересные механики.
>>48321258 Похвально, что ты подробный отзыв оставил, но это немного отход в сторону, мы ж про занятость говорим, Рикос конкретно модельками занимается как я понимаю и например в моде на Норску он пилил как он сказал 50% всех моделей, а это ~15 персонажей + они там для каждой фракции рисовали своих мародёров + аналогично он рисовал персонажей для экспандед мапы. В принципе можно понять почему тигролюдов не выпустили пока. Да и бля, там тигролюди щас будут как демо-версия в любом случае, после расширения карты один хрен всё надо будет переставлять, можно будет распиливать механики от Манки-кинга и можно будет официальные анимации тигролюда приспосабливать.
Касаемо модов механик и фракций - для меня это в первую очередь интересные новые необычные противники, во-вторую конфедерируемые лорды, а только в-третью я за них сам стартую и играю, пока я только за нурглита и за Арбаала сыграл именно старты, например. Так что меня качество на 100% устраивает, лучше чаще моды выпускать, чем дрочиться над оригинальными механиками, хотя вот щас Норску сделали вроде хорошо, попробую
Ананасы, у меня в трешке в стиме все дополнения первой и второй частей недоступны стали — и платные, и бесплатные. То есть, буквально, хочу поиграть за Икита во второй части — как нехер. Запускаю третью, игра делает вид, что нихера не куплено. Удалял, заново скачивал, целостность файлов, проверял, к 5.0.0 откатывал, дополнения для двушки отдельно перезагружал (вместе с самой двушкой, блджад). Че они там опять наворотили-то?
>>48321389 Галки вот тут руками не трогал? >Удалял, заново скачивал, целостность файлов, проверял, к 5.0.0 откатывал, дополнения для двушки отдельно перезагружал (вместе с самой двушкой, блджад) Ну всё, ставь крем значит. Чем дальше, тем всё больше мы тут все на креме будем, даже идейные покупахи. Уверен СА или Сега рано или поздно ещё и у русских покупателей "нелегально купленное" отберёт, с них станется.
>>48321411 Снимал, перекачивал. В двушке все ок. В трешке "купите/скачайте". Жму на соответствующую кнопку, открывается окно стима — а там написано, что все уже в библиотеке.
>>48321520 >Честный человек не кравший контент Контент не крал - честным пиратом не бывал. В бане за пиратство не сидел, авторитета не имел. В тв-треде не в почёте, -25 репутации у фракции кремовиков, +5 к репутации у фракций "лох" и "подсосы корпоратов".
>>48321520 >Честный человек не кравший контент, занёс рубль разработчику на поддержание любимого проекта, проголосовал рублём так сказать. Я покупал все длц на релизе или предзаказывал их, кроме последних двух, начиная с них я пересел на крем и наверное уже никогда не вернусь обратно. Почему? Потому что конские цены и проблемы с доступом к джой казино официальной покупки. Чтобы купить длц, тебе нужно заплатить втридорога барыги, ещё гифты отменили недавно и цены растут сами по себе. Когда я 2016 году покупал рейспак ~600 рублей и лордпак за ~300 рублей, я не думал что буду должен в будущем платить 3к за (((премиум))) лорд пак с учётом наценки барыги. Да даже без неё, цены в трёхе выросли как на дрожжах. Куплю недостающие лордпаки, когда их цена упадёт ниже 1к, то есть никогда.
>>48321588 SoC на премиум не тянул вообще. Троны уже тянут побольше, но не до конца. Для премиум-статуса нужна проработка уровнем выше - полноценные CGI-ролики (пусть даже короткие, но уже больше иммерсив), больше сюжетной ориентированности и проработки в этой части и т.п. фишки, которые покажут, что ДЛС действительно премиум, а не обычное. Даже Троны - это просто хорошее, крепкое ДЛС. Но оно не премиум.
>>48321735 >пишет про милиатаку >ох уж эти танки с 18 милидефа >запалил свой сраный ник и сейчас получит репорт за крем от какой-нибудь крысы в треде Достижение разблокировано: обосранец дня в тв-треде.
>>48312874 (OP) Ну шо, у меня ваха самая наигранная игра, и это я ещё за половину рас не играл. Купил все длс и нисколько не жалею, уже дважды окупилось.
>>48321645 >SoC на премиум не тянул вообще. Ну после 4.2 они с Тронами на одном уровне, имеется в виду >полноценные CGI-ролики (пусть даже короткие, но уже больше иммерсив), больше сюжетной ориентированности и проработки в этой части и т.п. Игроки этого не хотят и не оценят, к сожалению
>>48320380 >Теперь вспомни крысюков, которые раскрываются только к концу игры Это бред который я слушаю с 2017 года. Крысы даже на выходе были имбой, даже без джезайлов и пулеметов, т.к. ИИ не умеет фокусить нужные цели и собирается блобами, против которых у скавенов СО СТАРТА ДВУХИ были варп-молнии, пушки и катапульты. Кроме того всю вражескую арту и стрелков ты контришь призывными крысами. Маги чумы/инженеры нанимаются не в лейте, катапульты нанимаются не в лейте.
>>48322230 Да, кланокрысы и рабы - лютая имба. А какая имба в двухе начиналась, когда тебе надо было карусели водить, закидывая мортирами/сферами отряды - лучше не вспоминать. Сразу видно, что имбища, после катки и микроконтроля правда пот приходилось вытирать, ну ничего, лучше чем гномики, которыми просто встал и победил
>>48321563 Спизданул как господь бог. Ты это я, братишка. >>48321588 >Ну по факту же действительно премиум Что в нем премиального? Вообще не понял этой волны "всепрощения" в сети, после этого ДЛЦ. Вот гоняю я кампанию за Тамерлана, ну неплохо, за нургла никогда не играл в целом фракция зашла, люблю такой стиль боя. Но что кроме новых 3д моделек добавилось в игре? НИХУЯ. Даже битвы за нульн НЕТ! Почему нельзя сделать полускриптовую кампанию, чтоб как по лору ты сначала собирал свои войска, пиздился с чорфами а потом шел на Нульн? Не нихуя - вот тебе менюшка с читами, вот менюшка с героями и 5 унылых квестовых битв. ВСЁ. Чисто по целям кампании, Тамурхановская - это вообще худшее что было. ВХ добавляли занбайджин, у пиратов/тротта/сестер были интересные цели, а тут ПУК СРЕНЬК какой то. Но в целом батхерта нет, т.к. я честно (в соответствии с постановлением суда о. Тортуга) взял свою копию бесплатно, но если б я ее купил, то были бы ВОПРОСЫ.
>>48322243 Какого микроконтроля? Нанимаешь 4 катапульты и полкулдауну пускаешь призванных крыс на армию врага далеко впереди - армии тормозит, начинает сбиваться в блобы и сносится катапультами/варпмолнией не доходя до тебя.
>>48322270 С 0 хода прям нанимаешь и идешь пиздить всех? Пынямаю >>48322269 Какие-то убедительные доказательства буду или мне остаться при своем адекватном мнении?
>>48322290 Доказательства чего? Что гоблины лучники не ладят с серебряными щитами? Что т0 юнит без щита и без мд просто манекен для битья? Запускаешь игру, запускаешь битву, стреляешь.
>>48322357 Ты утка-историкал, да? Объективно 4 фолач лучший, это 2-я по числу модов игра в истории. Да и 76 щас намного лучше, чем на релизе, в фолаут-треде в основном в неё играют.
>>48322385 4 фолыч - это сингл ммо дрочильня с элементами симс, минитмен нидс ю хелб!1 Логично что ты с сингл ммо перелез на ммо и урчишь. Так же логично, что варфрейм - лучше фолыч чем 76, в этой системе координат.
>>48322415 >Эти игры не нравятся только тем, кто не любит есть кал Поправил. Теперь понятно, чего вахта так люто перекрывает любой вспук. Там просто утенок сидит
>>48322385 > Объективно 4 фолач лучший, это 2-я по числу модов игра в истории. Почему-то все моды это порты пушек из таркова-калды и физика бимбоунитазных сисек.
>>48322001 >Ну после 4.2 они с Тронами на одном уровне Ну нет. В ТоД либо завезли реальный реворк, либо что-то похожее на уникальные механики для лл затронутых рас. После СоК у нас до сих пор по два одинаковых лл у Катая и Кислева, а также Борис вообще без механики. Это не упоминая то, что назвали реворком для них.
>>48322536 Как вообще гемза в сравнении с другими?
Помню на старте прокатился за англосаксов по всей Британии. Прикола не почувствовал.
Алсо, по-моему вот именно в тронах британии уже видно, что какой-то уебан рисовал границы провок. Абсолютно неудобно дефаться, потому что у тебя куча заплывов с моря, куча сухопутных границ. Как-то нормально спланировать оборону просто нереально.
>>48322572 >у тебя куча заплывов с моря особенность игры за южные фракции, там викинги их постоянно ебут, я за северную играю у меня там никого нет, только в финале приплывает 5 стаков викингов с 1ой стороны и 5 с другой, вот щас пытаюсь отбиться, оно как бы и ирл так было, приплывали бомжи и жгли твои деревни а ты скулил в бессильной злобе
>>48322572 Я не он, но мне норм зашла, правда надо модуту накатывать, на разнообразие щитов и улучшенный вид войск. А так осады с моря вообще охуенчик. берсерки имба
Может ли быть такое, что если ты в союзе с кем-то, но у него с тобой плохие отношения, то он специально не будет отправлять армии к тебе на помощь? В союзе с гномом, но он уже ходов 30 не имеет никакой армии, всё тратит на отстройку, игнорируя вообще все войны?
>>48322658 Сам спросил сам ответил. Не посылает армии, потому что нет ни одной. Не делает новые потому что бот. Или ты не накрутил ему денег читами и ему просто не на что.
Не знал что если возле твоей армии, армия нейтралов нападет на враждебную армию и твоя армия будет в зоне подкрепления, то твоя армия к ней присоединится как подкрепление. Прикольно, у меня гномы только что спина к спине гномы воевали с орками 60% были гоблины, но не суть против огров.
>>48322658 >Может ли быть такое, что если ты в союзе с кем-то, но у него с тобой плохие отношения, то он специально не будет отправлять армии к тебе на помощь? Ну насмешил. Ты ИИ в игре-то видел? Тут хотя бы добиться того, что армия будет не из говна состоять у компа, а уж подобные маневры вообще за гранью добра и зла. Ну хули, главный чел сказал, что игра должна быть про игрока, а не про ИИ.
>>48322699 >Ну насмешил. Ты ИИ в игре-то видел? Тут хотя бы добиться того, что армия будет не из говна состоять у компа А ты попробуй СФО удалить и радиус поставить.
>>48322725 СФО да (потому что развалив противнику основной стак со стартовыми хайтир отрядами, у него будут деньги и технологии только на найм говна), радиус - нет.
>>48322669 У него 30к хранится и он себе отстраивает поселения. При этом у него куча войн. >>48322699 Ну и по факту сделать-то это наверное не слишком сложно. Он мой вассал и вполне можно представить, что не хочет армии отправлять по надуманным причинам, если у нас с ним плохие отношения и т.д.
>>48322759 >Ну и по факту сделать-то это наверное не слишком сложно Да много чего несложно сделать, только СА все технологии проебала и кроме клепания моделек больше нихуя не умеет.
>>48322658 Ты об этой помощи просил? ИИ не минор с трейтом типа пассивность\изоляционизм? Сколько городов у него? Если 2-3 и это минор - даже не рассчитывай, что он свои стаки за тридевять земель отправлять будет. Наоборот хорошо, что он дефает свою территорию, и тебе не надо ему на помощь войска посылать. >но у него с тобой плохие отношения Отношения на это не влияют. Влияет какая это именно фракция. Хочешь активных действий - это должен быть ЛЛ минимум с 5-6 городами, лучше больше. И то не всегда работает. Вассалы - это пушечное мясо и твои прокси, занимающие определенные территории. Если их начинают пиздить сильно - у тебя есть время собрать стак и прикрыть уже свои земли.
Я в шоке что эту игру пропустил, мне ахуеть как зашло, тут есть всё что я искал в тв, нормальные битвы в поле и осады и поменьше менеджмента поселений и тут это всё сделано заебись 1. Можно нанимать любую армию где угодно из общего ростера, не нужно делать военную провинцию и тащить отряды оттуда, но нужно подождать пополнения отрядов, причём количество юнитов ограничено, ты не можешь собрать думстаки из самых сильных юнитов и катать всё, даже просто конницу набрать много не получиться, придёться играть с конными застрелами. И это ахуенная тема, которая должна быть в каждой ТВ. 2. Нормальные бои в поле, начиная с 1ой вахи пошла эта ебаная дурка с моралью из за который вражеские юниты получают ппизды, отбегают, потом возвращаются, потом опять убегают я хз какой идиот это придумал, но это делает боёвку в последних ТВ гавном хаотичным. Здесь же боёвка чёткая, тактическая, нужно и стрелков поконтролить, что бы они своих не задевали и застрелов в спину завести и обходные маневры пехотой поделать, вот прям 10 из 10 и то как должна играться боёвка в ТВ, без ебанутых летающих юнитов и аое магии в толпу. 3. Нормальные блять осады, походу единственные во всей серии, где реально нужен и таран и башни. Тут нет карманных лестниц и просто так на стены ты не залезишь, тут нет героев, которые могут легко вынести тебе ворота, если ты пойдёшь их бить без тарана ты там понесешь ахуенные потери от масла. 4. Нет заёбного менеджмента в поселений, стройка есть, но денег у тебя один хуй будет на 1-2 здания, поэтому строить по 30 зданий за ход в своей империи даже в эндгейме не придёться, что сильно облегчает и убирает лишний дрочь. 5. Есть кораблики, но сделаны они слабенько это просто дракары с абордажем, таранов нет, осадных кораблей как в риме нет. Лучниками можно пострелять с кораблей перед морской высадкой, непонятно почему не сделали нормальный флот как в риме, плавать тут есть где, флот бы хорошо зашел. Итого отличный тв почилить в сухопутных и осадных битвах если устал от дебильных боёв в вахе.
>>48323162 >и поменьше менеджмента поселений О нет, как же великая полосочка настройки налогов? Ребята, этот историкал ненастоящий, под шконку этого пидора мимикрирующего!
>>48323162 Реально неплохая, тоже играл и мне зашла, но оптимизация у неё из жопы с багами игровыми - игра крашилась при смене землевладелия когда у тебя миссия была не лишать лорда его поместия. Приходилось убирать землю и огребать дебаф вместо просто смены.
>>48323162 Я готов признать хорошую проработку отдельных моментов. НО Что им мешало сделать полноценную 3-ю медь вместо кучи провальных исторических мини-частей, среди которых мб только "3 королевства" окупились за счёт китайской аудитории? Ведь все они на одно прохождение, ибо фракции пгчти одинаковые. >>48312874 (OP)
Так, а че, хаос лорд нургла (который НЕ маг) демон принцем не становится, что ли? Не положено ему? Уже давно достиг 15 левела (щас уже 25), а дилеммы нету.
>>48323162 >аое магии в толпу Бл ну меня тоже от этого корёжит. В игре слишком много мощных механик, разъёбывающих коробки, арта и магия выносят крипов просто нахуй. Либо нерфить всё это наглухо, либо вводить механики для крипов, чтобы они медленнее дохли, типо того же спред аута, либо просто поднять всем моделькам хп. В лейте против бота тупо не выгодно держать мясной щит в виде пехоты, так как он мешает своим стрелкам\арте\магии ебошить вражеские блобы. Выгодно держать только сингл энтити монстров, чтобы они собирали вокруг себя блобы, которые потом разъёбываются всеми кнопками. Ещё и очень приятные цифры потерь после боя для сои, где у тебя 0 за сингл энтити, а у врагов под 2к трупов
>>48323398 >В лейте против бота тупо не выгодно держать мясной щит в виде пехоты, так как он мешает своим стрелкам\арте\магии ебошить вражеские блобы. Выгодно держать только сингл энтити монстров, А про монстропехоту\монстрокаву и элитников вроде аспиринов ты удобно забыл. >арта и магия выносят крипов просто нахуй Тебе никто не мешает играть через пехоту в лейте, особенно через кого-то вроде чузенов. Просто правда жизни и практика игры в том, что тебя тупо заебёт к 100 ходу микрить пехтуру, если ты на самом деле играешь в игру, а не срёшь в треде.
>>48323420 Весь небронебойный урон и проходит. Поэтому хлюпиков по броне типа слееров и слаанешитских демонов унижают даже бретоские лучники с единичкой бронебоя. Это к слову про регулярные подрывы бронешиза в треде, что броня нинужна.
>>48323162 >И это ахуенная тема, которая должна быть в каждой ТВ. Ахуенная антифан тема. Вместо стака, который ты хочешь видеть набираешь рандомного говна и с рандомным говном играешь против таких же рандомных стаков >вражеские юниты получают ппизды, отбегают, потом возвращаются Это общетоталваровская механика времен царя гороха. В вахе тебе хотя бы показывают когда отряд дрогнул, но вернется, а когда он с концами бежит. >Нормальные блять осады, походу единственные во всей серии Ну ньюфаг, сразу видно. Худшие осады в исторических сериях. Разве что сравнимы с Сёгуном. Они были лучше осад вахи 2, но в вахе 3 осады просто НА 5 ГОЛОВ выше этого уебанства в тронах >Есть кораблики, но сделаны они слабенько это просто дракары с абордажем Всратая хуйня. Последние норм морские бои были в эмпайр. Эта перестрелка лучников на галерах и лодках выглядит потешно. Какого хрена в необязательный для кораблей сеттинг они корабли добавляют, а в обязательную ваху нет? >Нет заёбного менеджмента в поселений, стройка есть В вахе я могу стройку на одкуп ИИ дать и не заморачиваться вообще с ней
>>48323003 Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей): 1. Better Camera Mod - хуле тут описывать 2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу. 3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно 4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций 5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи 6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас 7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда 8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8 9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами 10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции 11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке 12. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например 13. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один 14. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд. 15. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв 16. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше 17. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт 18. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы 19. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса 20. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса 21. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет) 22. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная 23. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число 24. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников 25. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов 26. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе 27. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами 28. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
29. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили 30. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя 31. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол 32. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого 33. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск 34. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах 35. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание) 36. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций 37. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови 38. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено 39. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии 40. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам 41. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов 42. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций: 43. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет 44. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики 45. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей 46. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику 47. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов. 48. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками 49. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ 50. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere 51. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ 52. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой 53. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов 54. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями 55. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка 56. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые 57. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах 58. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов 59. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд 60. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов 61. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров 62. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов 63. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов 64. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать 65. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира 66. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас: 67. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом 68. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая 69. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов 70. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса 71. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков 72. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов 73. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий 74. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд 75. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте 76. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды 77. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции 78. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями 79. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск 80. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов 81. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ 82. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор 83. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ. 84. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов 85. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним 86. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда 87. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу 88. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов 89. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок 90. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище 91. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька 92. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи 93. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс 94. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит 95. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки 96. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька 97. Chaos Dragon - хаоситский дракон для воинов хаоса с парой новых кастомных анимаций
Рескины и всё остальное: 98. Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев 99. Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев 100. Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов 101. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками 102. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях 103. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром 104. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода 105. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ 106. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние 107. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов 108. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи 109. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
>>48323465 >вахе 3 осады просто НА 5 ГОЛОВ выше этого уебанства в тронах ну тут в голос, я в то в ваху не играл и не знаю конечно про строительство башенок
>>48323582 Ну если тебя только стойки интересуют, а не механики других фракций, то да. Ещё имей ввиду, что он на расстоянии от остальных эльфов стартует, и поначалу тебе будет не до Ультуана явно. А с учётом проблем с конфами в трехё возможность законфить других ЛЛ может очень поздно предоставиться, и где-нибудь к 100 ходу уже будет неважно, ведёт твои армии дженерик лорд или ЛЛ.
>>48323624 >Ну ёбанарот, я ещё половины школ не знаю, а тут рандомные закидывыет, такая нагрузка на мозх Хех, а тебя никто не заставлял их все вкачивать. Я вот например им только магию жизни открываю, и всё. Если конкретную школу им не открыть - её не будет в пуле доступных заклинаний.
>>48323641 Мне и так было норм, дефолтная магия Тзинча дамажит, магия Жизни лечит, удобно чередуются между собой. Все школы открываешь только если реально лорных писцов делаешь с абсолютным рандомом в заклинаниях.
>>48323659 Пидорасы. Какого хуя нерфят самые веселые штуки? Да я без картечи никогда бы не перемолол бесконечную империю чорфов, которые на 10 ходу у же в десна долбятся и демонов, которые сразу в военный союз вступают друг с другом
>>48323674 > Да я без картечи никогда бы не перемолол бесконечную империю чорфов У тебя призывная имба-баржа есть, которой можно восполнять боеприпасы абилкой Малакая и которая в соляного целые крепости зачищает.
>>48323545 >>48323562 Бля, вчера в тред заходил, этот дурачок превозмогал, какая охуенная игра Троны Британии (лол). Сегодня захожу, он до сих пор тут срет. Почему все историкалы такие идиоты? Причем еще и выбрал самую уебанскую часть, битвы бомжей за нищее болото на краю света небось потому что на нее сейчас скидка и стоит две копейки. Чисто чел наворачивает нажористое говно, которое даже сами разрабы признали полной хуетой, да нахваливает. Участь хуже смерти.
У меня эти иконки отрядов вызывают ассоциации с рисунками какого-то художника. Хуй знает как его звать, но доводилось видеть ещё смайлосы на твич канале одного геройщика
>>48323465 >Это общетоталваровская механика времен царя гороха. Что ты несешь? Клоунада с моралью только с вахи пошла. >Худшие осады в исторических сериях. Лучшие, наравне с Шарлеманем. >в вахе 3 осады просто НА 5 ГОЛОВ выше этого уебанства в тронах толсто
>>48324043 >Лучшие >тараном долбишь деревенский забор >заходишь блобом >Ммм на кончиках пальцев Даже древняя медь обоссывает эту хуйню.
В вахе есть строительство башенок, баррикад, артиллерия всех мастей. Ты можешь бомбить город до посинения, можешь летунами залетать в тылы, можешь магией выжигать стены, можешь невидимыми скрытничами обходить вражеские войска. За защитников можешь заманить, увиливать и изъебаться. В вахе полноценные города со множеством точек штурма, с разной геометрией и разноуровневостью. Где-то пиздятся внизу под мостом, наверху на мосту тоже пиздятся, в небе пиздятся, под землей пиздятся, везде пиздятся. >Клоунада с моралью только с вахи пошла Криворукий плеблс не в силах справится с убегающими отрядиками. Ебаный рот, а кава, собаки и летуны тебе на что?
>>48324135 >В вахе есть строительство башенок, баррикад, артиллерия всех мастей. Ты можешь бомбить город до посинения, можешь летунами залетать в тылы, можешь магией выжигать стены, можешь невидимыми скрытничами обходить вражеские войска. За защитников можешь заманить, увиливать и изъебаться. >В вахе полноценные города со множеством точек штурма, с разной геометрией и разноуровневостью. Где-то пиздятся внизу под мостом, наверху на мосту тоже пиздятся, в небе пиздятся, под землей пиздятся, везде пиздятся. в теории, а на деле думстак ломиться через ворота и через клик всё убивает, не помню когда последний раз использовал таран или башни в вахе
>>48324187 >использовал таран или башни в вахе Таран и башни - это хуета. Зачем нужно это говно вообще, когда у нас блять артиллерийские батареи и ходячие мясные танки? Не тот век, чтобы тараном дверь вышибать. Это для всяких обрыганов из Норски
Копался в файлах тронах британии и обнаружил заготовленные портреты для фракции, которую хотели в длс толкнуть. Саксонские хуеглоты. >>48323710 Как те? Вроде в твоем вкусе
>>48323442 >Весь небронебойный урон И у демонов, и у слееров есть физ резист, который снижает весь физический урон. Видимо в поисках протыка слишком преисполнился, чтобы это упоминать.
>>48324187 >а на деле думстак ломиться через ворота Ну так не играй думстаками, довен. И ты ещё доживи до него сначала, раннюю игру и часть мидгейма приходится играть теми войсками, что есть, а не тем, что хочешь.
>>48324482 Почему бы и нет? Я бы вообще карту продлил на запад до Италии , там как раз была нурагическая культура, и замутил как в Атилле, типа на западе начинается климатический пиздец и надо съебывать на восток. И еще на север до причерноморья, правда там в те времена вроде вообще никакой цивилизации не было. Но в целом приятно что СА вместо вонючей саги считай делают полноценный бронзовый век. >>48324492 Есть такое, вроде слаанешиты, но покрыты каким-то говном и мочой. Причем у него дохуя модов и везде такие шизоюниты. Челу бы с текстурками поработать. Но именно механики вроде интересные.
>>48324532 Ну там дохуя богов, и добрых и злых. В данном случае чел явно вдохновлялся богиней Кали, которая считай тот же Хаос, да и ирл существовали ее культы, с жертвоприношениями и прочим адом. Дикари, хули.
>>48324819 Смотря где и на ком. Вангую у чела накопились какие-то обидки сочные ибо как ещё за 10 ходов набить 40к я не знаю там за захват твоих городов то на лорде будет 2-3к
Был бы я историкалом я бы хайпил Фараон, а не топил его в говне как они делают, ибо именно в Фараоне работает опять куча механик, которые они тут бегают предъявлять и нынешняя обнова с попыткой переложения схемы расширений из Вахи к историчке должна была бы сильно хайпануть и показать что это работает и можно сесть и долго обстоятельно делать Медь, постепенно добавляя новые стороны конфликта.
Историкалы же, будучи типикал шизоутками, изговняли его на релизе настолько, что любая попытка поправить пиар будет провальна и даже после этих трёх мувов из раздачи морских людей, отката цен и расширения карты с новыми фраками, я ожидаю, что они его похоронят. Что интересно, мне принципиальному вахаебу, по старой памяти судьба историчек гораздо более важна, чем тем кто об этом бегает и кричит на каждом форуме и в каждом видео на трубе
>>48324967 Я рпшу почти всегда, поэтому мне не особо интересны цели кампании, я их на старте сам себе придумываю и отыгрываю. Кстати все ноют на кризисы, а мне наоборот показалось это интересным - можно для себя набрать набор сценариев, который усилит те фракции, которые ты хочешь для своей катки, жду пока имплементируют хаос и буду превозмогать за Карла мимо собиратель покемонов
>>48324474 Минус, что это только с модом на расширение БИ. Чем меньше других модов требует очередная васянка тем обычно лучше в плане стабильности работы.
>>48324967 Ну я рпшу всегда. А хули, проходить абьюзами и думстаками типа плеши? Это уж совсем шиза какая-то. Ну ладно там по фану стак барж набрать или динозавров, но на постоянке это задрачивать пиздец какое глиномесиво. Потом ноют почему у них хуй не стоит на кампанию. Ну вот че я делаю
1) Набираю ростер по предпочтениям лорда. Всегда довожу всех стартовых юнитов до конца кампании. Такие отряды я ещё стараюсь переименовывать как-нибудь эпично, чтобы помнить с кем ползал Вот за малакая прошел, в финальной битве погибли искатели рока стартовые. Прошли со мной 186 ходов, захватили пол мира. Грустно стало, сразу мысли о неотвратимости судьбы полезли. На краю мира они нашли то, что искали. 2) Все крупные гига войны стараюсь закончить эпичным сражением. Вот взял Жарр-Нагрунд в конце изнурительнейшей войны с империей чорфов. Взял в супер эпичной битве вместе с фуллстаком союзных Кислевитов. Месиво было что надо. И этим покончил с тиранией гномов хаоса навсегда. 3) Не крашу карту. Малярством заниматься пиздец как уныло из-за того, что к ходу 200-у у тебя стаков 10 и тебе уже вообще поебать на все, тупо рашишь все битвы. Я люблю руками отыгрывать и этот момент игры для меня уже изнурительный, когда уже всех сильнее и остается техническая работа. Поэтому для меня кампания заканчивается с истреблением основных противников и возвращением родных областей/завоеванием ближайших. Ну и победа в быстрой кампании до заставки 4) В конце кампании распускаю всех воинов и отвожу лордов и героев в столицу. Типа на праздник. Всех воинов, доживших до конца, пенсию. Потом распускаю героев, лордов. Типа тоже разбрелись по своим поместьям и живут свою жизнь, а может ищут свои приключения в другом месте. После мотаю так пару ходов и представляю, как все отстраиваются, живут спокойно. Ну короче у меня в голове концовка властелина колец в такие моменты. За злые фракции Тоже по-всякому придумываю в голове. Хотя с ними сложнее конечно. За Нехекару был рофл. Я победил и типа и что дальше. У меня Империя тупых скелетов, а единственные разумные личности умещаются в одном тронном зале. Это была самая трагичная и смешная концовка для меня
>>48325233 С 4 проиграл конечно. В остальном также считай, тоже переименовывал за ВХ юниты, там с апгрейдами же ещё интереснее, у меня когда у меня подыхали мои "Легионеры Восторженного Легиона" Азазеля, "Топоры Кровавой Королевы I-II-III" Валькии, которых я с мародёров до избранных качал с присоединения собственно Азазеля и Валькии, сдерживая засаду кризисного стака скавенов, пиздец грустно было.
Ну и вот тебе за хаос завязочка, я вон выше как играл гигакампанию - нужно собрать под своё управление всех-всех хаоситов уничтожая их фракции, специально не сильно третируя добряков и не раскрашивая карту, прыгая по порталам, а потом собрать это гигавойско и пройти концом света по миру, воспроизводя лорные события. Хотя я не доиграл последний этап в итоге, оставил до обновы с Тамурханом и новыми модами
>>48325271 На рескины или точечное добавление юнитов каких-нибудь. Вот недавно мод на красивую Эльспет накатил, так как её ебало в чепчике вызывает только смех. Мод на кап элитных юнитов, так как не люблю думстаки. Хочу, чтобы элита была элитной и малочисленной, а не когда у тебя из неё весь ростер состоит. На освещение мод юзаю, так как пересветы иногда выжигают глаза. А с ним картинка более нейтральная что ли, ровная. Ну и по мелочи на иконки. Большие моды не особо люблю, сразу игра начинает превращаться в жижу какую-то
>>48325310 Ну тогда понятно, 52 ход, нихуя не покрашено, орки ебут карликов что те сильно обижаются. Если нормально малярить, то таких обидок не может возникнуть
>>48325310 >>48325335 Вообще не слишком понятно - если не твою фракцию ебут, с чего обидки за армию орков, которые что-то там разорили, так выросли? Данные об обидах по Grudge.net среди всех гномиков автоматом распространяются? Гномская солидарность, обиды одного клана - обиды всех и наоборот?
>>48325233 >У меня Империя тупых скелетов, а единственные разумные личности умещаются в одном тронном зале. Бред, у нехекарцев там дохуя местных живых, как и сильвенцев, именно нежить это как боевой корпус, гражданские это нормисы мясные.
>>48325355 Нет там живых нихуя. Это мертвая страна, мертвые пески. По лору там все сдохли, а все царство застыло во времени. У скелетов вообще мозга нет. Только личи и приближенные сохранили разум В их земли живые даже не заселяются. Только ходят расхитители могил на свой страх и риск.
Как строить империю за нового Гном Гномыча? Отовсюду пиздят, как только идешь в одну сторону, вылезают ебать со второй. А мне еще по карте шататься надо.
>>48325370 >Отовсюду пиздят, как только идешь в одну сторону, вылезают ебать со второй У тебя проблема два стака нанять? Если тебя и вправду пиздят, а ты не преувеличиваешь - там золото за бои рекой должно течь. А если у тебя слишком большие потери, и ты тратишь много денег на найм новых отрядов и слишком много ходов в режиме простоя в лагере на восполнение потерь - бросай эту катку и снижай сложность, ты ещё не освоил игру в полной мере.
>>48325370 Я выживал, находясь в перманентом минусы. Иногда приходилось натурально жить от грабежа до грабежа, иначе все рухнет нахуй. Нужно убить Норску и сразу идти до чорфов как можно скорее. Там завязывается ультра душная возня, нужно сдюжить. Но у них богатые города в относительной близости, грабишь их и выживаешь, пытаешься закрепиться. Тылы в домашнем регионе от демонов пусть стак охраняет. в столице нужно как можно быстрее строить стены начать. И грабить, грабить, грабить чорфов. Залезать в минус, терять города. Вообще кампания научила меня никогда не дропать и до конца ебашить. Ну и везение ещё. Если Костю выебут тзинчиты, то это пизда. Если Катя не объединится в гигаимперию, то тоже пизда.
>>48324951 Так историкалычам похуй на будущее тотал варов, это просто игровые импотенты + утята, которые дрочат на то как они кайфовали в детстве играя в медь или сегуна, а не на сами игры. Более того, они желают чтобы СА разорились нахуй, потому что само появление новых игр в серии оскорбляет их историкальные чувства. Я уверен, что если завтра выйдет медь 3, всякие додики типа кота и прочих хуесосов с ютуба изговнякают ее по полной воплями что звук тетивы не тот, и прочей шизой. фараон кстати уже норм хайпует на реддите, люди снова стали им интересоваться и покупать, если СА не обосрутся с обновой, то пару-тройку длс продать вполне смогут
>>48325402 >если СА не обосрутся с обновой, то пару-тройку длс продать вполне смогут Я думаю, что это обнова будет последней у фараона и больше они не планируют.
>>48325456 >потеряно поселений: 24 Это называется: "я играю в поддавки с ботом и накручиваю через это обидки, почему все остальные так не могут и испытывают проблемы с эрой обидок".
>>48325519 >а чо говорят что эра возмездия трудная механика? >ты даун? как я тебе города буду дефать с абсолютным кризисом? >просто включи абсолютный кризис, и у тебя не будет проблем с обидками и потерями городов! Ты самый смешной шиз за сегодня ИТТ.
>>48325447 Не факт, даже к нахуй не нужной никому трое наклепали 3 или 4 длс. Фараона все равно делают болгары, их содержать намного дешевле чем основной состав + работают они довольно быстро.
>>48325555 >просто включи абсолютный кризис, и у тебя не будет проблем с обидками и потерями городов! механика отлично отражает лор. если ты бес проблем красишь все подряд и тебя никто не обижает, то эра возмездия тебе недоступна. а если тебя ебут со всех сторон то тебе на помощь придет Эра Возмездия, невероятное внимание к деталям
>>48325574 >работают они довольно быстро. Потому что я уверен, что весь контент они делают намного за ранние и стабильные релизы позволяют им не фиксить баги, новые или из прошлых частей, а работать над контентом.
Я просто поставил мод на эру на 20 ходов + упрощенное получение обидок. Иначе там анриал собрать на конфедерацию, так как некоторые лорды 200к требовали за это
Бот стал собирать ебаные думстаки, страшна Вообще гномы после ДЛЦ имбой стали, уже вторую кампанию подряд полкарты красят. Но смешно, что не новые гномы, новых выносят обычно, а старые.
Главная интрига дня треда - кто всё-таки сделал иконки с корраптом Слаанеш для трона бритах >>48324213.
Был ли это сам Рикко, который отнёкивается и семёнит или его извечный хейтер? Или вообще другой анон? К каким последствиям это приведёт. Сможет ли тред разгадать эту загадку или она навеки останется в списке неразрешённых?
В студию приглашается видный эксперт, представитель колдовского бога Тзинча, начинающий маг и хаосит Пиздослав Пиздославович.
Анончики вахоебчики, имеются и 2, и 3 части тотал вахи. Во 2ую наиграл не особо много, 500 часов, аутируая за одни и те же фракции(скавены в основном). Есть ли какие-то уникальные компании для этой части, которые стоило бы пройти или сразу перекатываться в троечку?
>>48325863 Есть, у лордов из последних ДЛЦ на карте Вихря кое-какие уникальные кампании сделаны. Ничего такого уж прям особого, но тем не менее. У Трота (клан Моулдер), например, кампания на время против Сестер Сумерек, надо за ~100 ходов остановить их ритуалы, стартует он в Нагаронде для этого. Ну и у других что-то подобное присутствует. Как по мне, задерживаться ради этого в протухшей двухе мало смысла.
>>48325863 Так за сниктча, чтобы побегать скавеном одержимым тзаарканом. Ну и светлыми и темными эльфами, у светлых абуз трейта, у темных менеджмент рабов под кучей героев, оба дают полом экономики, чтобы почувствовать себя миллионером.
>>48325920 За островных эльфов не советую вообще играть, ни во вторую, ни в первую часть. На этом острове инцестников становится просто нечего делать после того как раздавишь темных (примерно так на ходу так 5), только разве что с другими высшими воевать, но тоже такое себе потому что тогда ЛЛов не получишь, а ЛЛа дает каждая фракция эльфов на этом острове. Можно конечно в Бритонию сплавать и там вампирье с бритонцами погонять, вот только там климат везде будет "неприятный".
>>48325402 Ты описываешь какие то свои личные обидки, не имеющие ничего общего ни с фараоном ни с развитием серии ТВ. >фараон кстати уже норм хайпует на реддите, люди снова стали им интересоваться и покупать, если СА не обосрутся с обновой, то пару-тройку длс продать вполне смогут Вот эту твою фразу можно скринить как подтверждение того что ты НИХУЯ не понимаешь в серии. Никаких длс не будет т.к. фараон никому не нужен. >>48324951 >Был бы я историкалом я бы хайпил Фараон Так ты обычный додик с детской "верностью бренду", который предлагает жрать говно, что бы у разрабов были деньги сделать не говно. Любому человеку с айсикью больше 80-ти понятно, что это не так работает.
>>48326090 О чем я и говорю, мхех. Ну ты не жри говно и жди ту самую нецелованную расово верную историчку, какие проблемы, ближе к выходным сделают обязательно
Ведь главное, чтобы все плохие студии позакрывались, тогда на их прахе точно возникнут хорошие, замечательные, которые как в древние времена в счастливые 2010-е годы (когда индустрия ещё не была ради денег и не подчинялась мега-корпорациям с бесконечными сериалами, я это знаю, потому что мне тогда было 10 лет) сразу станут делать шедевры один за другим, все для игроков, все точно под их вкусы, как на форумах просят! И звук тетивы появится, и ползунок налогов, и стрелы под правильным углом полетят, а уж какие формулы брони будут, ух, прямо как я тут пишу! Вообще, в идеале они должны меня и взять на должность директора, уж тогда точно настанет золотой век индустрии!
>>48326198 надо не свитки фармить, а собрать книжки и сыграть финальную битву а какой ты уникальности ждешь? в любой компании будешь ходить по карте и сражаться
>>48325350 >Гномская солидарность, обиды одного клана - обиды всех и наоборот Чисто лорно у вас общая великая книга обидок на всю расу и каждый клан/отдельный карлан имеет свой личный блокнотик
Вроде не играл полгода, купил троны, захожу катать кампашку и дропаю через пару десятков ходов. За клан Молдер старт неоч, но как выходишь в т3 и ратогров, то начинается каток, кислевиты ебутся в нулину. Похоже всё, нужен гигадлинный перерыв. Года на 3-4. 3к часов в двуху и треху суммарно.
>>48325370 Любая кампаха на леге стартует из сингулярной точки и потом растёт в разные стороны как расширяющаяся вселенная. Далее ты качаешь ЛЛа, не забывая взять перки и техи на минус апкип. Отстраиваешь столицу. Получив профит в виде хорошего инкама с перечисленных пунктов, в столице нанимаешь второго лорда с какими-то юнитами (лучше всего любой бронебой, даже низкого тира), а мейном идёшь воевать, что приносит очень хорошие бабки. У недобрых фракций даже может быть проще и раньше выйти, ибо ограбить жирное поселение может дать золота на десятки ходов.
>>48326583 Просто геймплей в Тв очень однообразный, хватит 5-10 боёв сыграть что бы уже скучно стало. А на глобалке вообще делать нечего. Впринципе серия сама по себе не может развлечь игрока на долго, все эти сотни часов наигранные это просто гринд без каких либо эмоций, просто кликаешь туда сюда, вроде что то происходит но так похуй, всё чаще тыкаешь авторасчёт, а почему? потому что играть ты не хочешь, ты хочешь побыстрей пройти кампанию, поставить галочку как бы для себя, игра ради пройти а не ради геймплея
>>48326585 Больше горит с мелких багов и убитой позиционка в боях, модельки с разной массой и иногда не могут тычковать >>48326604 Пробнул за альтушку - скукота, видимо выгорел совсем
>>48326609 >что играть ты не хочешь, ты хочешь побыстрей пройти кампанию, поставить галочку как бы для себя Плешивые и прочих протыков высеры больше котируйте про бубубу челлендж, бубубу ростер мета, бубубу экспаншн. А потом охуевайте что вам играть не интересно, ещё и в ваниль. Накати модов, которые всю карту тебе новыми фракциями перепахают и будет счастье 3к часов лютый стояк на игру до сих пор
>>48326609 И да и нет, авторасчет и покрась тоже доставляют, первое время. Кайфовал например даже от расстановки стрелков, особенно в люстрии за Лутора, там ландшафт холмистый и отлично подходит под это дело. От микро кавы в тыл тоже. От кастов аое магией в блобы. Много всякого было. Подзаебло.
>>48326607 Не такие действия, но тоже повторяется. 1. На первом ходу нанимаю второго лорда (без соплей на 2-3 еще, до 4). 2. Рашу и даю пизды главному врагу в области, игноря первоначального, если СА разных назначили. 3. На ходу 10-15 лорд уходит на свой фронт (2х2 лорда). Апкип не качаю, войска нанимаю по 10-14 юнитов на фронт и пару героев. 4. ... 5. Малярю.
>>48326654 Ну мне не 4 годика, когда интересно смотреть на анимации одной птицы, прикрученной к другой и радоваться новым катайским юнитам. Иногда собираю шизостаки, но проблема в том что они просто не нужны в трешке. Ты либо играешь эффективно и сразу со старта топ-1 по силе, или не набираешь инерции и сидишь в приграничных скучных мелких конфликтах, на которые надо еще больше армий говна из 5 юнитов.
>>48326658 Я тебе советов накидываю. Просто я вижу, что ты к игре подходишь изначально абсолютно безэмоционально, как к решению задачки по матану какой-то - 5 ход надо вынести это, так поделить армию, а вот тут заминиаксить срочна иначе будет хуже чем прошлое прохождение и хуже чем протык сыграл на стриме, негоже. У меня в голове крутые моды, тематические армии и ролеплей, у тебя схемки из интернета с инструктажом как ты должен играть. Лучше быть васяношизом, чем ловить полшестого садясь за любимую игру.
>>48326784 Я забыл название поселения, но между респом демон-принца и Бориса, есть фракция Тзинча, вроде бы Демон-принц теперь с ними воюет с первого хода и в его провинции находится этот твой симпозиум перемен.
>>48326859 Да я не читал вашу ветку и думал что-то смешное спиздануть. СФО и уж тем более радиус обсирают только в путь. >они ничего нового не добавляют, всё та же игра только цифры перекручены Радиус добавляет триллион новых юнитов и новых полководцев и прочего кала. Сфо чуть-чуть юнитов и много механик. А так... ну ты на половину прав.
Выкрутил сложность боя на максимум, скрутил ползунок характеристик для врагов обратно на середину. Там никакие другие характеристики не повышаются? В мою Эльспет на 3 ходу влетели собаки и за 10 секунд отгрызли половину ебала.
>>48327041 Сейм, у меня синяя ветка оч редко заполняется, только если там репленишмент есть и если за расы, где нет всяких стоек для атаки есть смысл её качать ради стремительного удара. А вкач содержания - это всё вот это самое минмаксерство родимое
>>48327226 Ну у тебя же полно рычагов в дипломатии, а еще интерфейс с кнопкой подбора суммы денег удобный! Вон-вон, серым который горит! Жми - не хочу!
>>48327226 Вроде раньше работало объявить войну, уничтожить все армии, разграбить последнее поседение, и когда бот запросит мира, в числе условий протолкнуть и конфедерацию.
>>48327421 А вот и гнойный шиз показался. Поссал тебе на еблет ещё раз. >В двух такого не было В двухе, пиздлявый ты иксперд по конфам, прямо в этом меню можно было деньги за конфу напрямую предложить, бустанув недостающий шанс. И раз у бота осталось всего 2 поселения, много денег на это не нужно, юродствующее ты дегенератское животное со своим троллингом тупостью про 500к денег.
>>48327363 У него есть вторая армия, я вижу это на карте. Ещё, может помочь то что у него много врагов. Точнее враг то у него один, но ты должен заставить его воевать с остальными. Это лишь предположение, которое основано на моей последней кампании за Эльспет, где я подрубил мод на вторжение хаоса. У Карлуши было триллион врагов, и он сильно хотел приоткрыть сады Морра Эльспет. Да там все имперецы хотели конфы, даже между собой начали заниматься этим.
Играю в стенделоун аддон к королю Артуру про римлян из 9 легиона и сука как же хочется фракцию римлян-базовичков в ваху. Но из лора таких не знаю, а из васянок видел только ту мемную на Рим вместо хай эльфов и андедоримлян Нагаша (в аосе ему по итогу таких и сделали, но безумно всратых).
>>48327444 Как можно не покекать с твоей тряски? Уже третий тред проигрываю >троллингом тупостью про 500к денег. Так вы же сами и привели пример "простой конфы" за 300-500к золота за высших
>>48327544 Не вы сами, а я тебе это писал, чувырло ты дикое, со словами что даже равного силой или сильнее тебя, и не желающего конфы можно было банально купить. Просто взять и купить. И да, в двушке у светлых счетчик денег ломался и уходил в минус при переполнении стака, там эти 500к были доходом за один ход.
>>48327596 Пошло виляние жопой. Покажешь рычаг похожий в трешке, чтобы перебороть нежелание конфы? Нет? >>48327614 >околесицу нести про покупку Околесица в том, что в двушке можно решить вопрос баблом, даже если не хочет конфы, а в трешке нет?
>>48327619 >покажешь рычаг похожий в трешке Объяви войну и когда он мира запросит потребуй конфы, там можешь и приплатить тоже, если так хочешь барину заплатить. Отбери армию, заодно запруфаешь, что не меняется желание конфаться, через дипломатию предложи ему объявить войну Кхемри, они его главная угроза, получишь бонус к конфе >Околесица в том, что в двушке можно решить вопрос баблом, даже если не хочет конфы, а в трешке нет? Каловая хуйня, пральна выпилили. На просто/сложно конфаться это никак не повлияло
>>48327651 Ясно. Теперь нельзя шанс поднимать, значит стало проще. А там можно было неограниченно - значит сложнее. Уже в прошлый раз слышал это вихлежопое объяснение.
>>48327041 Последний перк в синей ветке даёт не только апкип, брать его надо обязательно ибо слишком жирно. >500 монет Это апкип Т5 монстра так-то. В трехе с одной стороны 50 лвлов и впихнуть эти перки часто не проблема, но также они занерфлены с 15% в двухе например, поэтому можно и не брать. Просто спрашивали как выходить со стартового города, раньше гарнизон мог решить много проблем. В двухе у крыс Т5 гарнизон дефал 3 ставка дворфа, за счет 3 кастов аое взрыва. В трешке гарнизоны ультракал и нужна армия.
>>48327727 Посмотри как плешивый объявил всему свету войну, и все равно только до угрозы добрался на ченджлинге. Ну и дежурно напомни, в двушке так нельзя было?
>>48328507 ненужна, у меня есть классическая римская манипула из 3ёх линий пехоты, впереди велиты кидают дротики перед боем, затем отходят за 1ую линию пехоты гастатов, за ними идут принципы и вконце самые опытные войны - триарии, по флангам их прикрывает конница
Смотрю на это и вспоминаю, какой же историкал унылый. Тупо бои стенка пехоты на стенку пехоты, ноль тактики, ноль интересных ходов, нет ни героев, ни монстров, ни магии, тоска зеленая. И самое печальное, что по ходу кампании не меняется нихуя, только у пехоты твоей статы чуть лучше становятся. Были принципы в начале, а потом легионеры и преторианцы, суть одна.
>>48328870 Ваха такая же унылая. Что с того, что есть монстры и герои, если они делают то же самое, что принципы и легионеры? Только что декорации другие.
по сути в любой тв у тебя 4 юнита пехотинец стрелок кава и осадные орудия, в вахе тоже самое только ещё летуны добавились, что я считаю калом, поломала всю тактику и сделала обычную каву нахуй не нужной
>>48329079 Между прочим именно все механики вместе лучше всего Импераху иллюстрируют, сюда бы ещё культы добавить и рыцарские ордена. >>48329090 Это мод, видел в мастерской
>>48328959 В третьей он удалён на уровне движка, я бы сам делал. В вахе2 там надо было просто галочку в таблице поставить лол >>48328985 Против арты, значит бесполезен против стрелков, дегродище
штурмую город пока к нему плывёт огромное подкрепление, если не успею буду зажат с 2ух сторон, а если успею, то сам буду защищаться на стенах в его же городе, ЕСТЬ ТАКОЕ В ВАХЕ?
>>48328870 >ноль тактики Наоборот, там тактика в построении фланговых обходах и т.д. >нет ни героев, ни монстров, ни магии Ага, поэтому ваховская "гениальная тактика" поймать всю армию врага на героев/монстров и залить все артой/магией не работает... >по ходу кампании не меняется нихуя, только у пехоты твоей статы чуть лучше становятся. Ну так же как и в вахе? Чем отличаются воины гномов от долгобородых? Чем отличаются гусары от легиона грифона? >тоска зеленая Во еще вспомнил тактику в вахе - прокачиваешь красную ветку лорду и ветеранами с золотыми лычками просто райткликаешь на врага, а он даже на осаде, в лобовом столкновении без абузов просто сносится нахуй...
>>48329766 > там тактика в построении фланговых обходах ну в вахе то так нельзя, да.. >Чем отличаются воины гномов от долгобородых лором >Во еще вспомнил тактику в вахе - прокачиваешь красную ветку лорду и ветеранами с золотыми лычками просто райткликаешь на врага, а он даже на осаде, в лобовом столкновении без абузов просто сносится нахуй... литературно любая истеричка
>>48328961 Ты почему-то решил забыть про персонажей, магов, сингл энтити монстров, стрелковые расчёты, монстрпехоту-каву-летунов-стрелков и всё гибридное что есть - летающая кава, летающая арта, персонажи-арта, персонажи-монстры и тд и тп
>>48329766 >Чем отличаются гусары от легиона грифона? Норм черипик, а чем отличаются кхорнийские собаки от джаггернаутов? А кислевитские гусары от медведокавы? А горняки от айронбрейкеров и огнемётов
>>48330073 Про бибу и бобу еще забыл, про зюганова и меркель, много про кого. Только делают они все равно одно и то же. Хоть обчр введи в игру, он будет делать что-то что можно классифицировать как пехоту, кавалерию, стрелков или артиллерию.
>>48330113 В целом так и есть. Совершенно необязательно набивать армии разными родами войск. Вопрос статов, но я побеждал гномов чисто летучемышиной армией.
>>48330108 Чел ты запизделся очевиднейше, по твоим кривым косым определениям и между стрелками и артой, и между пехой и какой разницы нет. Если у тебя историкаловое отрицалово это не значит, что можно вообще любую дичь нести на похуй и тебя не попустят
>>48330175 Ну вот в Вахе дополнительно в виду различия применения можно выделить ещё несколько подмножеств юнитов, что сильно разбавляет формулу камня-ножниц-бумаги из историчек
>>48329618 это осада была, у меня 4 лестницы, 4 отряда зализает их там всей толпой ебут, так и проебал, из за гастатов по сути, были бы принципы вместо них мб и выиграл бы
9ч стрим, за 9ч там 3 битвы уровня вот таких как на пике, где он подлетел дал магией в толпу и дальше просто толпа одинаковых юнитов это всё задовила, что он там остальные 8.5 ч игры делал? там тупо нет геймплея на глобалке, стройка максимально примитивная, чел просто 8.5 ч водил армию по карте и ещё пол часа полетал героем пострелял магией и вы серьезно ещё что то будете говорить про исторические тотал вары? да рим, атилла и британия ёбаные шедевры геймдева по сравнению с этим, я в ахуе как людям можно любое гавно продать если завернуть это в красивую обёртку
>>48330408 когда >да рим, атилла и британия настолько ёбаные шедевры что историкал вместо того чтобы играть в эти "ебаные шедевры" занюхивает 9 часовые стримы плеши
1ая линия пехоты ослабляет врага, застрельщики обходят и стреляют с флангов и тыла, конница вылавливает слабые отряды, это называется ТАКТИКА малые, в вахе то такого не было никогда
Это говно крашится константли при старте мануал битв за новую шлюшку из dlc. Просто пиздец, играть невозможно. AAAAA проект блять. Клоуны ебучие. Как играть-то в эту хуйню. Типа "купил" новую фракцию и играть - хуй, не завези, нажимай авторасчет?
>>48330714 >Насыпали разнообразия юнитов, но ИИ этим пользоваться не умеет. Как раз таки он этим пользуется слишком сильно. Он даже в лейте делает армии имеющие в своём составе тир 1 юнитов. При этом он не пытается сделать какую-то условную "команду" из своих юнитов. В крайней кампании за Эльспет, бот на Карле сделал армию из 6 кораблей, пары арбалетчиков, мортир, один отряд налётчиков и ещё что-то по мелочи.
>>48330777 >Как раз таки он этим пользуется слишком сильно На других, кто в игру не играл, твой пиздеж, может и сработает.
Все остальные видят, что Скарбранд ныряет в какое-то т0 говно, его расстреливают как собаку, и на этом весь нереальный перфоманс того, что ИИ пользуется слишком сильно юнитами, кончатеся.
Че там за говно набирается даже не вижу смысла смотреть. После конфедерации тебе достается 10 армий. Максимум 3 юнита повторяется, остальное протсо рандомное говно.
>>48330794 >Максимум 3 юнита повторяется, остальное протсо рандомное говно. Так про это и написал - боту насрали разнообразными юнитами, но делать из них что-то рабочее он не умеет, ибо нанимает рандомную хуйню. Только бот всё равно может выдать 5+ одинаковых юнитов в одной армии. >Все остальные видят, что Скарбранд ныряет в какое-то т0 говно, его расстреливают как собаку Это ты скорее описываешь любых воинов хаоса. Скарбрад нанимает т0 говно, потому что бот не способен докачать хоть один город до тир 4 прежде чем его не выебут.
>>48327818 Я конечно понимаю что тут принято играть стаком из 19 драконов и никак иначе, но так-то собаки охуенно жрут лучников и героев-кастеров, да и стоят копейки.
>>48330834 >потому что бот не способен докачать хоть один город до тир 4 прежде чем его не выебут Кстати модики с читами на развитие для ботов такое отчасти выправляют - если накрутить боту рост в городах и снизить цены на постройки зданий - он быстрее выходит в топ-юнитов, ну и просто строится быстрее и чаще. Как итог, на дистанции в 100-150 ходов ты будешь чаще видеть элитку у него в армиях.
>>48331049 >Как итог, на дистанции в 100-150 ходов ты будешь чаще видеть элитку у него в армиях. Поздновато, у меня раз в 5-6 кампаний счётчик ходов доходит до таких значений. Чаще всего, я дропаю когда уже сопротивления нет. Все достойные люди в союзах, все враги под шконкой или настолько далеко, что мне и плевать на них.
>>48331208 Тебе сказали "на дистанции в 100-150 ходов", а не на сотом ходу, довен блядь. Впрочем что ещё взять с ноющего уёбка, который не может поставить модов на ИИ, на композиции армий и всё остальное, чтобы и бот ебал, и армии набирал лучше.
>не может поставить моды на ИИ >не может поставить моды на набор армии >не может поставить моды на строительство >не может поставить моды на баланс юнитов >не может поставить моды на экономику >не может поставить моды на осады >не может поставить моды на морские бои >не может поставить моды на то, чтобы мушкеты были мушкетами >не может поставить моды на звук тетивы Есть что-то в вахе, на что не нужны моды?
>>48331413 Я вообще не понял твою причину подрыва. >Тебе сказали "на дистанции в 100-150 ходов", а не на сотом ходу, довен блядь. И что это значит? Как это трактовать тогда? Просветишь, уёбище грубое? >Впрочем что ещё взять с ноющего уёбка, который не может поставить модов на ИИ Ставил. И ничего, кроме забрасывания крапстаками бот не может из себя выдавить. Моды не способны исправить ИИ, шиз. Только чуток подтянуть их.
>>48331542 >анону-то не гони А ты типа от лица всех анонов говоришь? Все моды на ИИ просто заставляют их нанимать больше говна, и может быть, если бот дойдёт до тир 4-5, и проебёт свои крапстаки, то он начнёт собирать элитные юниты + рандомное тир1-2 говно. Ни один мод не исправит компоновку армий бота и ни один мод не исправит его самого. Самое близкое, что было на моей памяти к слову "исправлено", это мод Unnatural selection, но даже он, способен опытному игроку только раннею игру усложнить, а потом начнутся проблемы с компоновкой армий у бота, где он нанимает тир 0 гоблинов, когда способен наспамить четкими пацанами и вынести тебя.
>>48331583 >Все моды на ИИ просто заставляют их нанимать больше говна, Ну если ты так сказал, значит, так и есть! Хотя этих модов дохуя и на разные аспекты, а далеко не только на найм, но откуда тебе это знать - для этого моды надо ставить и играть с ними, а не пиздеть в треде. >Ни один мод не исправит компоновку армий бота Опять палишься своим пиздежом. >но даже он, способен опытному игроку только раннею игру усложнить Ну да, поставить сборку из лично тебя устраивающих модов ведь нельзя, ныть в треде проще.
>>48331600 Ну накидай, модошиз, мне свою сборочку. Я возьму ваниль + твои легендарные моды на ИИ. А я тебе потом обзор запилю с пруфами и посмотрим, кто из нас пиздабол.
А кому-нибудь нравилась старая система скверны? Когда поселение всё равно было немного осквернённым из-за местного населения на процент или два, и распространение скверны было легче, хоть и не имело множества полезных свойств. Раньше и крысы играли от баланса скверны, где ты получал порядок за чистоту, который ещё из-за лендмарка ломался напрочь.
>>48331623 >ну докажи мне через мой баттхерт что ты прав и я обосру тебя, ибо мой горелый пердак уже имеет мнение хуй оспоришь! Кек. Нахуй иди, истеричка. >Ну накидай, модошиз, мне свою сборочку У нищих уебанов вроде тебя слуг нет, тебе с таким дерзким базаром - тебе надо, ты и делай. Каждый крупный патч что-то меняется, и сборка модов будет меняться тоже. Но для этого надо экспериментировать и гонять катки с разными модами, на что ты, унылое говно, явно неспособно. Так что продолжай ныть в треде. Страдай, пидорас, твои мучения радуют нас (с)!
>>48331693 >Когда поселение всё равно было немного осквернённым из-за местного населения на процент или два Разве это исчезло? Недавно адская дыра была во владении, там местное население вполне давало порчу
>>48331693 >распространение скверны было легче Не было, заебешься до 90+ скверну в старой системе доводить, там надо было абсурдные значения коррапта, которые только хаоситы своими разрушениями поселений и достигали. И да, старая система говеная была, теперь все гораздо логичнее.
>>48331693 >А кому-нибудь нравилась старая система скверны? Нет. Абсолютно уебанская система, которая ебала твой пердак штрафом в -10 к порядку за недостаток скверны, а саму её набрать было трудно. Завоевание чистых земель превращалось в адскую боль, особенно для вампиров каких-нибудь, ибо и за 50 ходов скверна могла сотки так и не достичь, даже со зданиями на неё. Плюс постоянные бунты и убитое в днище развитие городов из-за этого.
В трехё по крайней мере тупо за сражения в провке своим стаком ты скверну набираешь\очищаешь + прокачанные лорды и герои неплохо её разносят, буквально за 2-3 хода можно забустить её. Плюс поменяли логику порядка - теперь само наличие скверны, если ты сквернопидор (вроде только скавены здесь исключение), даёт бонус к порядку, а не ебёт тебя штрафом за её недостаток.
>>48331696 >тебе с таким дерзким базаром - тебе надо, ты и делай. Животное ебаное, ты первый начал меня оскорблять. >>48331413 Что тут написано, хуесосина? >ноющего уёбка >довен блядь
>Каждый крупный патч что-то меняется, и сборка модов будет меняться тоже. Просто скажи что ты нихуя мне не можешь скинуть, потому что всё твоё говно не работает или работает так как я ранее описывал. >истеричка Начал истерику ты, но истеричка Я. Просто не пиши мне нахуй, уёбище.
>>48331701 В двойке ты бы не смог зачистить последние два-три процента или даже больше, ибо не изучил техи на незапятнанность или не построил церковь. В тройке ты можешь полностью зачистить весь мир, а события на скверну стали бесполезными по большей части.
>>48331728 >И да, старая система говеная была, теперь все гораздо логичнее. Говённая, но новая мне тоже не нравится. При старой, распространение скверны в соседних провинциях играло хоть какую-то роль. Ну и логика... вернее "логика", скорее на стороне старой системы, ибо ты можешь вот так просто зачистить хаоситские или вампирские города. Всегда будут 2% говна. А события на распространение скверны в твоих землях в трёшке ощущаются бесполезными, а в случае со Слаанешом, даже полезными тебе, ибо первые 15%-20% скверны Слаанеша дают буст к деньгам. По мне, лучше бы они доработали старую систему, чем упрощали существующую.
>>48331759 Простите, когда одна провка с 3 задохликами засирает тебе Храмы Сигмара на 6 провинций вокруг на 30-50%, это нихуя не логично. А теперь, все окей, если окружить провками одну, как на меме, то там будет все в скверне. >А события А их долбоебы из СА не меняли просто, в нынешних реалиях, когда армия с чумой или еще какая хрень может тебе высирать пассивно по 10-13 скверны в ход, ивенты тоже должны быть по 15 скверны, а не по 4. >лучше бы они доработали старую систему Они и доработали.
Ньюфаг тут. Как вы играете на Легенде? Поставил оч. тяжелую + оч. тяжелую сложности, только статы врагов ползунком выкрутил на обычную позицию. И смог забороть вампиров только отыграв провидицу Эльспет, которая может на два сейва назад откатиться и знать, где поставить засаду. И все равно 3 раза битву переигрывал. Но Эльспет няша, скорее бы ей рескин сделали хороший.
>>48331833 >Как вы играете на Легенде? Умеем играть и подбираем стак лучше под задачи. У тебя в стаке ни лучников, ни грейтсвордов. Зато дохуя копейщиков, которые контра против монстров и кавалерии, а не толп зомбей. > И все равно 3 раза битву переигрывал. Вполне неплохо с учётом того, что ты залез на сложность и попал в ситуацию, которую пока не умеешь толком вывозить.
>>48331833 Для убийства толп на ранних этапах тебе нужны мортиры ими можно через альт на землю указывать а не на отряд. Кроме того у тебя слишком много милишников, а сила империи в дальнобойных юнитах.
>>48331895 И не сдержит. Тут либо арта и\или магия или второй стак подводить. На толпах зомбей, как и скавенслейвов кстати, даже у лучников вполне могут кончиться боеприпасы.
>>48331833 Эльспет на драконе у тебя? С ней нужно быть по осторожнее тогда, ведь Влад и Изабелла имеют бурю против летающих врагов + Изабелла и её лесбоподруга на пегасах могут гонять Эльспет. С одно стороны ты можешь загонять их под огонь своих пушек, с другой ты просто не убежишь от них.
>>48331927 Красивое будет в послебоевом отчете, если мечники твоего цвета понесли мало потерь, а мечники другого цвета много. А на картинке несущественная мишура, кто ее вобще разглядывает.
>>48331895 Используй местность чтобы сузить фронт атаки на тебя, твоя задача что бы они на тебя максимально кучно навалились, ты их цепляешь копейщиками и в блоб через "альт" нацеливаешь мортиры.
>>48331833 Можешь еще попробовать взять отряд пистолетчиков на конях и высылать во фланг ии-дурачку. Он так устроен, что скорее всего выделит против твоего отряда 2-4 своих и можно будет увести их от твоей основной армии.
Самое полезное - это привлечь внимание, например, Влада фон Карштайна и убегать от него по всей карте, пока твои войска нарезают зомби и скелетов
>>48331925 Ну бретохи все последние кампаний так 10 с 4.0+ патчей и позже стабильно живут. Рапанс 50%\50% выносят\выживает. Эльфы - по-разному. Иногда живут и всё у них хорошо. Иногда Нкари, Ноктил и Морати делят бублик на троих. Иногда там затяжная война союза высших против союза Морати с Ноктилом без определенных результатов.
>>48331833 Надо уметь дурить ИИ, юзать магию и не нанимать неподходящих юнитов. Твои копейщики даже хуже мечников, а мечники имперахи - дно чуть лучше зомби. Хендганнеры нужны против брони, а брони тут не видно, разве что лорд. Есть в армии инженер, но полтора юнита под его баффы. Есть пушка, но у противника только один юнит под нее. Короче оптимизируй ростер, заведи привычку рассылать героев скаутить вперед и всегда будь атакующим.
>>48331895 Это неправильная постановка задачи. У тебя никогда в одном стаке имперахи не будет столько же мяса, сколько в двух стаках вампиров. Ты должен из не сдерживать, а разъебывать быстрее, чем они ковыляют.
>>48331983 Ты настройки для дыма поправил? Там ультра надо в SSO выставить или что-то такое, в описании к моду есть + там сабмод с фиксом есть какой-то проблемки, но он вроде обязательный так что ты поставил скорее всего
>>48332039 Спорно, поэтому и "положим". Крысы раньше мораль провалят, похуже стучат. Зато гораздо лучше бегают. Еще и есть два пути их суммонить. >красоволки МП барин, ты? В сингле нет, непризванных крысоволков ты не кинешь на стрелков, потому что стрелки (кроме боттом-дна тира типа крестьян с луками) тебе их НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ ОНА ТЕБЯ СОЖРЕТ. Кава у имперахи или весь стак или нахуй не нужна. Так что место пехотокала, вяжущего стрелков я бы так обнозначно не освобождал.
>>48332161 Стриггери как можно скорее героев Слаанеша, которых тебе нужно убить, это можно сделать вертолётами, но будь осторожен. Готрека и Феликса зараш как можно скорее. Они реально быстро отлетают, особенно Готрек. Что интересно, Готрек у меня умер в той миссии, но выход из неё происходит не сразу и я успел получить победу до тех пор пока мне не засчитали поражение.
Ананасы, этот старший инженер - это какой-то уникальный лорд клоунессы? У меня он не появился при конфедерации с ней, после наката ректуринга легендарных лордов тоже
>>48332239 Никуда. Катайся еблом по клаве, строй культы где хочешь, путешествуй, открой лавку зелий, притворись Францем и возглавь империю, превратись в малекита и корчи малекиту обожженые рожи... Вообще похуй, литералли что бы не делал, кроме твердой цели проиграть - проиграть невозможно.
>>48332277 >Ананасы, этот старший инженер - это какой-то уникальный лорд клоунессы? В смысле лорд-инженер? Он же для всех фракций империи доступен. Там же у неё нет никаких уникальных персонажей.
>>48332252 Ни на что не намекаю, но на скрине была очевидная историческая часть. Наличие там ящеров эльфов, гномов, скавенов, демонов как раз и будет васянкой.
>>48332321 Так в историкокале это и так есть, потому что для создания "флота" достаточно было сделать 5 видов одинаковых кораблей для всех фракций. В вахе такой подход будет выглядеть как максимум васянство.
>>48332352 Если у тебя есть нужно длц и уровень одного из персонажей выше определенного значения (я не ебу какого, не засекал), то тебе потом дадут квест на их получение, также и с Аэкольдом.
А есть какой-то мод, чтобы войска не ебланили, когда их атакуют, или я чего-то не понимаю? Они ж вроде раньше бежали драться, когда в их область действия заходил отряд, а сейчас стоят ебланят даже не в режиме обороны
За ящеров стак стегадонов все еще работает, или у них сейчас уже другая мета? А то вот начал за накая и чет стегадона вообще в мили пускать нормально не могу - очень сильно отгребает.
>>48330649 Cынок, ты че базы не знаешь? При любом патче на ваниллу ВСЕГДА верифицируй файлы игры, решает практически все подобные проблемы. Что касается модов, еще бывает очень полезно удалить их из папки на компе, чтобы стим перекачал все файлы заново, уже обновленные. Это проблема не тотал варов, а стима кривого, в стельке такая же хуйня иногда происходит.
>>48316553 >Да, как будто в этом проблема Да шизик, именно в этом проблема. 1/3 часть карты пустая. В игре про 3к самого 3к нету. Крестовый поход шизобляди на Грейс против модеров. И как вишенка отказ от поддержки игры вопреки роадмап, причем даже в текущем билде баги не пофиксили.