>>48321535 → Еблан, крафтер легко набирает кап в 4к опыта в день, а потеря опыта на 18 навыке составляет 1800. Тот факт, что у тебя не получается прокачаться выше означает только одно - ты пиздабол и твой крафтер работает часа два в день.
Начал опять в кенши, побежал от старта в соседний город шеков. Удача была на моей стороне, когда двух охотников за головами отхуярила какая-то шавка, благодаря чему я завладел неплохой саблей и шмотом, а когда на меня побежал одинокий голодный бич я подумал что удача и вовсе повернулась ко мне лицом... но я перепутал лицо с жопой и вместо небольшой прокачки боевых навыков нахаляву я получил прокачку здоровья путём принятия пиздюлей от бомжа с палкой внутричерепно. Я просто охуел, как этот пидарас меня чуть ли не в сухую обоссал
Старт через квесты Академии, эксплор-контракты, торговля - скучно и просто. Старт через баунти хантинг - душно. Душно даже не сложностью, а необходимостью свои Волком убивать Энфорсер 5 минут. Блять, почему так нахуй?!
>>48322603 Судя по размеру у тебя колония достаточно развита чтоб их опиздюлить. Алсо они довольно изичные если есть боль мень фаерпавер, они просто набрасываются и заглатывают, они не покалечат твою пешку и не ваншотнут (если успеешь убить пока они ее жуют).
>>48322839 Пешка всегда улетает в лабиринт одна. По крайней мере у меня 2 из 2х раз улетала одна пешка. >>48322810 Монолиты не исчезают но если их достаточно долго исследовать их можно отключить. Отключай монолит мутаций нахуй эта параша только пешек портит. Оставь монолит клонилку это заебись штука.
>>48323905 Как начал вникать в механики различного пердолинга(а его там много, очень), так начало доставлять. По началу не очень было, а сейчас наворачиваю за обе щеки.
>>48324536 1)Стальная дверь в загон. А туда ведь будут часто ходить. 2)Темный, мрачный коридор, я на цыпочках как вор а значит пенальти на передвижение. И лучше бы 2 тайла шириной его сделать. 3)Животные спят в доме. Грязь. 4)Огромные комнаты, а кровать еще и на удалении от двери, можно бы и поближе. 5)Стол для покера на пути из одной двери в другую. Можно и нужно его к стенке прислонить 6)Двери внутри не открыты по умолчанию. А значит потеря времени каждый раз. 7)Одна дверь в мастерскую. И та перекрыта креслами и столами. Лучше бы три было. Не говоря уж о том, что она в ебенях. Нельзя было сделать кухню линкующуюся и с мастерской и с рек румой? 8)Не стоит мод на отключение авто замедла. Самому-то не надоело в слоумо? 9)Фифти файв о севен, а у тебя до сих пор деревянный барак. И не видно внешнего контура стен. 10)Спальни в два ряда, причем с верхнего нету прямого коридора вниз. Только по закорюке идти. 11)Биофьюел рефайнери на улице. Пенальти на ворк спид. 12)Турели линкают друг-дружку. Френдли файр. Не помню, сколько там тайтлов по прямой, но по диагонали точно. 13)Так же если враг придет сверху, то турели порешат тебе всю скотину в загоне. 14)Хороший тон разделять грядки в два ряда клеток. Чтобы проще было бороться с блайтом и пожаром. 15)Батареи на улице, не под крышей, да еще на дорожке где люди ходят. 16)И это я еще не видел твою кухню из-за мессаги эвента.
>>48324703 Ебать ты даже не фермер. Агрохолдинг целый. В холодос нужно дверей натыкать с улицы, чтобы таскать туда дичь было ближе. Госпиталь на отшибе, да еще двери нету на кухню, еду таскать через пол-базы. С таким размером комнат можешь одну в центре под больничку выделить. C таким холодильникам надо несколько зон размечать. Просто чтобы не бегать за мясом в дальний конец. Опять же свет.
>>48324781 Поставь там отдельно кровать для перебинтовки и все. В центре удобнее для всего остального, что не требует спасать вытекающего. Уже хотя бы потому что пешкам бегать кормить, лечить ближе будет. Плюс меньше шансов, что рядом с госпиталем завяжется бой и твоих лежачих еще и поджарит в процессе.
>>48322603 Вот смотрю на эти модельки и как то не то. То ли деталей слишком много на фоне дефолтных, то ли стиль какой то странный. Реально ощущение, что это просто васянка или из другой игры.
Накатил мод на строительство дорог, за несколько этапов и тысячи древесины проложил дорогу сквозь дремучие ебеня сразу к двум имперским поселениям бок о бок. Первый же караван окупил вообще всё не по стоимости, но по качеству. Щас еще построю пробную машину, гляну, как там оно, и буду на грузовике гонять. Заебался лошадиное говно из каждого коридора чистить.
Есть ли мод римворлд на более тонкую настройку мира, например настройка температуры, если понижать от середины, там либо умеренный климат, либо холодно сильно, либо ледяные ебеня, а мне бы хотелось чтобы на экваторе и рядом было нормально, как заканчивающийся ледниковый период. Ещё интересует более равномерное дерево исллкдовний, чтобы поэтапно из эпохи в эпоху, если за племя начинаешь. А то на старте уже есть технология электричество, но нет умения строить кровати, и это все не понятно. Нахуя изучать ковку когда можно сразу изучать вуп вуп дронов. Хотелось бы более адекватного.
>>48326591 И Start Without Tech стоит сверху накатить, да и стартовать лучше не дикарями, а гхородскими всё-таки, пусть и без технологий.
У пленных представителей других культур, ЕМНИП, жуткий штраф на убеждение, так что дикари смогут нанимать в основном дикарей с плохими навыками и дебильными именами вроде Коричневый Унитаз и Оранжевый Петух. А представители более развитых цивилизаций и пиратов, и обычных спейсеров без проблем убедят тусоваться вместе.
>>48326680 Потому что, цитириую вики: "For each level of technology between your faction and the enemy's, the difficulty is increased by 16%. New Tribes have a harder time recruiting outlanders, for instance."
Вот короче и прошёл я енту вашу аномалию. Ну чё тут можно скозать? В целом послабее биотеха, но получше роялти. Некоторые ебаки прям очень крутые, например ревенант. Оче атмосферно. Эвент с опускающейся тьмой тоже крутой... был бы, если бы хуйня из тьмы представлял реальную угрозу. Другие же прям ультрадухота с этими биошматами если сердце высралось или просто жалкая бессмысленная хуйня, вроде туш. Ритулы этот лол потому, что от них ебать как васянством несёт. Особенно откатом возраста и исцеления шрамов за 20 биоферита раз в 5 дней. Новое оружие не понравилось. Даже огнемёт потому, что максимальный рейндж у него слишком маленький, а минимальный - слишком большой. По итогу окно для атаки слишком узенькое. Концовка, в целом, порадовала. Весьма эпичный и атмосферный ласт стенд на клочке света буквально от ордищ ебак. Но то что игра не кончается после этого я даже хз. С одной стороны круто, наверно, что тебе за прохождение эндгейм квеста дают бонус, но с другой стороны бонус то лютая хуйня. Отключение необходимости сна и реген 100 хп в сутки ну это ТАКОЕ как по мне. Вторая хуйня это просто отключение аномальных ебак, как я понял, но я могу это и через настройки сделать, пасибо Тыня, услужил.
Ну короче под пивко сойдёт. Васянством несёт за версту, много кому такое может не зайти, но как по мне нормально так, для меня игру хуже не сделало. Но до модульности и потенциала в моддинге не дотягивает до биотеха с его ксенотипами. УВЫ.
>>48327560 Я бы тебе ответил, но тут с первого взгляда видны все признаки серьёзных задержек в развитии. А тратить время на разжевывание очевидностей для УО это задача воспитателей на зарплате, а не рядового анонима.
Песочкогоспода, поясните за моды для интерфейса в римке Мне пиздец как нехватает ванильного функционала и я, конечно же, расширяю его модами. Савлю всякие менюшки с животынми, меню с оружием, меню с пуками-каками Но бесит что они часто перекрывают друг-друга и я пользуюсь ими всеми потому что в одном например смотреть удобнее, а в другом какие-то настройки делать уже когда в первом посмотрел...
Тачки от Оскара такой кал. Именно наземные. У меня ща даун пока выезжал с базы умудрился задавить 5 животных и трех детей. Абсолютно ретардный балшит. Были бы они хотя бы как настоящие объекты, а не юниты с жирной анимацией, но нет.
>>48327911 > Тачки от Оскара такой кал. Именно наземные. У меня ща даун пока выезжал с базы умудрился задавить 5 животных и трех детей. Абсолютно ретардный балшит. Были бы они хотя бы как настоящие объекты, а не юниты с жирной анимацией, но нет.
>>48327939 >>48327976 Ну внатуре. Один из самых калистых модов. Когда тачки только вышли, наземный кал тупа брал за щеку у караванов с животникой от ГиддиАпа. Так ладно бы, если бы они еще безшовно были интегрированы, но нет, отдельное меню, отдельные условия, которые чекаются после заполнения дефолтного балшита. Конкретно у меня классическая ситуация, когда обезьянам Оскара накодить тачки ума хватило, но накодить их хоть насколько-то вменяемый пасфайндинг - уже нет. Водный и воздушный транспорт только хоть как-то только и используется.
>>48328062 Ебать. Я сейчас наконец-то достроил гараж, ну думаю, ща внатуре движуха будет, щас я тут на проторенной дороге прокачусь. Всрал в гараж и в машину кучу камня, стали и компонентов, а машина (заявленная как хороший середнячок, збс, холмов и снега на маршруте нету) едет медленнее, чем пешка с лошадью. Да еб твою жеж мать. Нахуя я все это затевал и всирал кучу времени и ресурсов, когда ебаные лошади у меня были чуть ли не с самого старта, питаются сами, плодятся сами, по скорости лучше и вдобавок продать можно можно и на мясо. В пизду это дерьмо, все разбираю нахуй. Стоит мод на постройку шаттла, попробую его (шаттл требует дохуя вложений, так что не халява). Если еще и он окажется хуже лошадей, то моей сракой можно будет толкать корабль до 99% световой скорости.
>>48327840 ну эти у меня стоят а еще разные листы с животными, с дикими животными - по ним удобно на охоту отправлять и выбирать кого приручать, есть менюшка с оружием/вещами, где удобно смотреть какое есть, какое из этого самое дальнобойное или скорострельное, точное, а какое я производить могу когда-то была менюшка с врагами, но я ее потерял и сейчас вот искал, поставить хотел, но так и не нашел
>>48328328 >шаттл требует дохуя вложений, так что не халява И че бля? А если я тебе построю кнопку "я победил" на которую надо 5000 пластали и 4000 урана, это тоже не халява будет?
>>48328571 Не пизди, тебе 15дневную резню надо пережить. В любом из вариантов кроме двух еще более гемморойных - архонексуса и корабля в очке мира, который тоже атакуют.
>>48328599 Это то понятно, я лишь утрированный пример привел чтоб показать что халявность совершенно не зависит от затраченных регов а от того, насколько имбалансна васянка, которую ты используешь.
>>48328638 Кидаешь в них осветительную ракету, их оглушает. Можно псикастами херачить, у ревенанта 200% пси чувствительность. А можно просто взять и уебать. Не знаю про твои четыре пулемета, но мои девять автоматов помножили его на ноль в первую же ночь.
Короч вопрос по аномалии. Открыл я первый тир НЕХов, апнул монолит, че дальше? Стоит ли войд провокейшн кастовать или просто лучше ждать пока они сами рейдами появятся новые аномалии? Я ща сделал войд провокейшн открылась дыра из нее полезло мясо, а через день когда у меня половина в больничке валялась рутинный рейд был с неведимками пидорскими. Я на фиби чиллакс играю так что каждый рейд ебет по божески.
>>48328756 Войд провокейшн имеет высокий шанс кинуть тебе недостающее событие. Это на тот случай, если тебе для перехода на следующий уровень монолита не хватает одной записи, а тебе всё время приходят уже известные. Ты учти, что аномалию балансили жопой и колония на десять человек играется куда проще, чем на пять. А колония на двадцать человек гоняет ссаными тряпками НЕХов по карте.
>>48321634 (OP) >Kenshi Блять, почему разраб такой хуесос? В игре так и просится увелечение рпг составляющей, добавление всяких квестов прикольных и т.д. ДАЖЕ АЧИВОК НЕ ЗАВЁЗ ЗА 6 ЛЕТ ГАДИНА
>>48328332 подскажи что за мод на меню с оружием вещами у тебя, я так понимаю там как то по списку можно будет посмотреть что за вещи у тебя есть на складе?
>>48328591 Ну во-первых резня там не 15 дней, а дня 3. В какой-то момент там всё заканчивается. Во-вторых архонексус значительно проще корабля потому, что нахуярив в пешек бионики и напялив катафракты высираясь на 2 и 3 карте ты уже бессмертен со спавна и у тебя уже ценность колонии почти необходимого уровня. Там годик-другой психолист пособирать и можно на следующую карту идти
>>48328638 Самое простое - пси каст "Волна головокружения". Он будет минуту ходить и блевать. Чуть сложнее - легендарный эми-гранатомёт. Его еще надыбыть надо Рискованно - застроить его забайтив на жертву. Он умеет открывать двери, но если запереть его стеной, то он будет ручками её ломать, а там не то чтобы урона мноха.
Как задумывал тыня - ты должен срать флаерами, огнём, пеной и водой одновременно, чтобы бежать за ним и пулять. Реалистично говоря догнать уже убегающего ревенанта проблематично даже под флаерами, учитывая что к стану от них у него так же появляется резист как к эмишке.
>>48328824 > Ты учти, что аномалию балансили жопой и колония на десять человек играется куда проще, чем на пять. А колония на двадцать человек гоняет ссаными тряпками НЕХов по карте. Это, кстати, правда. Я сам любитель поиграть малыми колониями, но новое ДЛЦ прям очень уж мясное. Как минимум соотношение милишников к стрелкам 1 к 1 уже выглядит вкусно учитывая, что большая часть ебак - милишные. И в целом они количеством пытаются давить, а не качеством. Основная тема длц это жирная хуйня, которая долго живёт и топает к тебе в мили. Естественно есть исключения, в виде туш, но кому не похуй на туши? В остальном значимость милишной линии обороны сильно возросла.
Но благо в игру и добавили новый вид колониста - гуля, который как раз таки неплохой милишник. И даже если тебе прокает на крайне хуёвый рейдеров, которы не завербовать или у них характер и навыки кал - их можно в гулей перекинуть и использовать как мясной щит.
>>48328328 >едет медленнее, чем пешка с лошадью. Ага, я когда в первый раз на релизе тестил, то дико дристанул с этого, учитывая, что тебе надо дрочиться с неудобной менюшкой сборки моторизированного каравана. Так еще и по весу все гиперневыгодно. Но я жил на реке, которая впадала в океан, и при этом сам я был на острове, и активно юзал морской транспорт, и мне было удобно торговать с материком через свои лодки. Плюс я еще доставил какую-то васянку на морской транспорт + рыбалку в море, и было терпимо. Воздушный транспорт тоже штука прикольная, но из-за того, что на релизе был только смагглер и комарик, особо не мог разгуляться. Да и смысла не было, кроме как десанта черными вертолетами по фану.
Но наземный транспорт такая ссанина. Во всем хуже караванов с животинкой. Боевой транспорт тоже нет смысла .юзать на своей карте. А на вражеских один хрен миномет все проблемы решает. Пару раз юзал для того, чтобы большие рейды давить и попутно расстреливать, а потом взорвать тачку эффектно. В общем, один из наименее удачных васянингов команды Пососкара, на которую сейчас тратится большое количество ресурсов разработки.
>>48330204 > Но наземный транспорт такая ссанина. Хз, играл в умеренной зоне и там тачка по асфальту гоняла 180 клеток в секунду. Епстевственно в идеологии стоял перцепт на увеличенную скорость тачек. Плюс по холмам, вон, какой-то из БТРов 30 клеток катался.
Как по мне оскоровская васянка как раз таки весьма балансна в своё сути. Тачки едут быстро в хорошую погоду и по хорошей местности. Поэтому летом по умеренным широтам\прериям гонять самое то, а по снежным горам они и не должны нормально двигаться, это же логично.
А если для вас 180 клеток по дороге это мало, то я даже хуй знает с чем вы там играете и как пешек разгоняете, чтобы они были быстрее этого.
Воздушный транспорт да, сломан полностью. Не уровня SRST конечно, но тоже пиздец. Вертолёт Луи с грузоподъмностью 600 кажется и летающий на пол карты это ахуй.
Как по мне наоборот машинки у оскара это его самый балансный мод, который как раз таки хорошо вписывается в ваниллу.
>>48330257 >Как по мне наоборот машинки у оскара это его самый балансный мод, который как раз таки хорошо вписывается в ваниллу. По балансу караваны, на которых ты верхом едешь быстрее оказывались. Вот это основной диссонанс. Машины просто юзлесс из-за этого оказываются. Плюс на карте они сделаны крайне всрато. Но тут мб васянка Гидди-Ап несбаланшенная, а не пососкар. Не чекал скорость ванильного корована.
Алсо, у тебя быстрая тачка, а не тачка первого тира. Доступные тачки лоховского тира по всем параметрам сосут у корованов.
>>48330618 > 12.8 c/s это внутри карты, или на глобальной? Я не ебу. У него очень странно машинки работают. Такое ощущение, что дорога даёт им экстра буст. Типа по траве они едут свои 12.8, а на дороге оно бустится в 10 раз. По траве более-менее только хаммер из продвинутых гоняет, но его крафтит не так просто. По чисто траве он у меня ездил 73 клетки.
Короче мне было настолько не похуй, что я заморочился и потестил машинки. Я ошибался ребят, идеологический принцип делает их СОВСЕМ имбой. Даже без него машинки выглядят нормально. 130 клеток по дороге это как бе не мало нихуя. На конях там что-то под 40 или 50 кажется. То есть как бе звучит логично, что место машине - на дороге блеять.
Как по мне вполне адекватно исполнено, что транспорт по грязюке ездит чото на уровне лошадей, но по дороге бустует в 10 раз больше.
И даже самая дефолтная машинка из первого тира вполне годнота для торговли. Она не вмещает в себя много людей, груза и не имеет брони, но по дорого гоняет только так.
Самой универсальной мне показался хамер, который вмещает до 5ти человек и гоняет по дороге почти 80 клеток с идеологией, а по пересечёнки под 60. Плюс какую-никакую броню имеет.
Как это может быть медленне лошадей я хуй знает. Вы явно что-то не так делали.
>>48330630 >что дорога даёт им экстра буст. С дорогой-то все понятно. У террейнов есть параметр скорости, работающий как множитель. Я скорее про вот эту вот скорость интересуюсь. Сейчас вики почитал - это внутри карты, а не глобалка.
>>48330754 > У террейнов есть параметр скорости, работающий как множитель. Это ясен хуй, но у дороги множитель сложности 0.5. То есть по дефолту должно быть на 50% быстрее чем по бездорожью летом.
В то время как у машиной там буст скорости в разы. С 50 до 235. Так что Оскар одназначно там что-то своё крутил и хуебесил, чтобы у него машины по дорогам летали. И они экшуали летают. Так что как по мне збс сделал. Я не большой фанат его васянок, особенно пси касты это пиздец просто, но вот с машинами там реально неплохо сделано.
>>48330657 Строишь консоль связи, выбираешь мехвода, ПКМ по консоли и вызываешь первого босса. Дальше изучаешь технологии, строишь антенну и уже с антенны вызываешь следующего.
>>48330843 Тебя предупредят о составе группы мехов, которая придет с боссом. Призываешь в первый раз и там штуки три меха с дробовиками плюс босс. В целом, они не особо сильные, главное только клешнями не щелкать и не стоять в месте, куда босс пол года заряжает атаку. Ну и в упор к боссу не подходить.
Что скажете за foundry? Уже играл кто? Выглядит интересно, на стримах особенно прям вкусно, не хуже сатисфактори в котором у меня 2к часов наиграть, думаю брать-не брать вот.
>>48331080 Там фишка в том, что их так-то фармить надо на рецепты для линков, а каждый новый запрос одного и того же босса увеличивается сложность рейда. Например на 8й вызов к тебе придёт 3 таких с щитами на 400 хп, из которых они могут стрелять, + 10 тессеронов + 15 милиционеров + 6 центепид + мех защитник.
Алсо первый и второй боссы могут просто так в рейде прийти при большом количестве рейд поинтов. Ко мне как-то два таких приходило вместе с кучей мелкого говна.
>>48332534 В джунглях растёт бамбук ебаный, который можно хоть каждый день рубить. Алсо в целом там рост просто ахуй. Чтобы очистить площадку от деревьев в месте встречи противника её натурально в бетон надо заливать иначе за пару дней всё обростает вновь.
>>48332469 >+60 Это не жара, это просто повод включить кондей в столовке/спальне и надеть плащик из девлистренда/жопы верблюда. Не нюхал ты ещё пороху, молодой пока, зелёный.
>>48332584 >Да не, там жи осадки по скрипту. Я про те случаи, когда во время грозы ударила молния, и последние 1-2 молнии не успели потухнуть, и у тебя 3 дня потом леса горят. На маленькой карте - это ад и израиль, потому что леса больше не будет. На средней да, можно забить.
Ебаный индусский код, пиздец, пиздец наху бля, я трясусь, Я ТРЯСУСЬ!!! УХ БЛЯ СУКА БЛЯ ТЫНЯ МОЛОДЕЦ ПОЛИТИК НИГЕР И ЛАКЕЦ
КАКАЯ ТО ХУЙНЯ НЕ ДАЕТ ИГРЕ ГЕНЕРИРОВАТЬ ФРАКЦИИ, ПОКОВЫРЯЛ МОДЫ ТЕПЕРЬ ТО КНОПКА НОВОЙ ИГРЫ НЕ РАБОТАЕТ ТО ИЗ МЕНЮ ГЕНЕРАЦИИ ПЛАНЕТЫ ВЫЙТИ НЕ ДАЕТ!!! ЧТО ЗА ХУЙНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>48335347 >Хрюсификатор >моды на моды на моды от хХх_васяна999_хХх, которые обновлялись во времена Ивана Грозного и сортируются по принципу рулеточки Удивительно, откуда же берутся ошибки? Даже и предположить невозможно!
>>48335398 Никаких сруснефикаторов аллах упаси, и все моды на 1.5. Выключил залупу на гены-косметички, фракции появились, пешки прогреваются, теперь что то при генерации карты от главвасяна хуйскара пососоцкого ломает. Вот сижу разбираюсь нахуй, в этих километрах логов нахуй, рот ебал блять тыняна нахуй.
>>48335446 >Никаких сруснефикаторов У тебя же игра на русском, кому ты врёшь, брат? Не уверен, что наличие кириллицы как-то влияет, но опыт тысяч других игр подсказывает, что почему бы и нет.
>от главвасяна хуйскара пососоцкого ломает А вот и корень ошибки. Я тоже в своё время об этого пидора обжёгся, его Vanilla Base Generation Expanded мне игру настолько сломал, что помогла только полная переустановка с вычищением папочки в appdata под ноль. И ладно бы, если бы логи о чём-то говорили! Но нет, просто общая ошибка без намёка на конкретный мод или функцию, прям как у тебя. Писал и какал на лицо этому ЧСВшному жирному соевому вырожденцу, который подмял под себя половину модсцены и клепает говно без баланса и оптимизации. Спасибо ещё, что флажки Украины/Палестины/другой урины не лепит повсеместно, подобно коллегам по цеху.
>>48334122 Абсолютно внезапно отвалилось отображение крыш. То есть, они как бы есть, но стены отбрасывают тень, будто крыши нет, внутрь комнаты. Я в небольшом смятении.
>>48333962 Да не песди. Я вообще эти дожди ебал, когда пытался хуйню из плоти выжечь, которая разрастается постоянно из сердца. Только все стороны обнесёшь огнём - ХУЯК И ДОЖДЬ. В рот его ебал.
Подскажите, а в старсекторе дестроеры вообще нужны? Как вообще выглядит хорошо сбалансированный флот? 1 капитал + 2-3 крузака, а остальное дестроеры и фрегаты? Если не говорить про фулв пак тактикс и всё такое. Чисто вот дефолтный дефолт. Потому что у меня стойкое желание всё забить крузаками ебаными.
>>48336989 От года зависит. В первый год или два тебе не нужно ничего медленнее 10 бёрна. Куча фригов, может 3-5 Шрайков и ни один противник ничего не сможет противопоставить. Постепенно можно добавлять лёгкие крейсеры и дестры, основывать колонии, добавлять тягачи и переходить на более тяжёлые машинки с 7-8 бёрна.
К лейтгейму оптимально либо иметь монофлот (например, штук 20 Грифонов и пару Мониторов для страховки), либо сбалансированный флот (пару капиталов как якорь, дестры с эскорт пакаж, крузаки по вкусу, немного фрегатов для ECM/CM, захвата точек/кайта/преследования).
>>48336989 >1 капитал + 2-3 крузака Смотря против кого флот собираешь и что есть в наличии. Капиталы самые тормозные и их 1-2 нужно первыми в бой вбрасывать. Пара фрегатов позволит быстро точки захватить и вызвать допомогу. Крузеры как самые универсальные по мне. Дестроеры и фрегаты нужны только если есть немного поинтов, но вызвать нормальный крузак не хватает. Это если для нпс капитанов. Для себя флагман бери что больше нравится.
>>48334073 Ну а как ты хотел, за клонирование приходится расплачиваться. Есть шанс более изичный дефект мозга словить который чинится хилер мех серумом или биокапсулой.
Пиздец, первая долгая относительно партия в римворлд. Набралось куча ребят в поселении. Начались проблемы с пищей, потом рейды пошли и первый враги с огнестрелом. Вроде как ниче так, потихоньку выправлял ситуацию, потом беременность, болезнь, голод и все валяются в кроватях потому как не могут ходить, вокруг них бегает один доктор который и кормит и лечит и травки лекарственные собирает, спать ему некогда, взял ещё пленных свинолюдей, так они психуют что их не кормят, начинают драться друг с другом, ломятся с хаты. Все поселение грязное заблеванное потому как партия еды вышла неудачная. Потом чума, потом малерия, у меня умирает поселенец и я выхожу из этой игры.
>>48337260 Какая же жиза, игра в римку ближе к мидгейму превращается в какой то гига пердолинг. Постоянно, то вся колония полуживая, то за одним рейдом идет еще один рейд, то кто то рожает во время десанта, то у всех мышечные паразиты/чума/спид, то принятая пешки с аномалии то заживо гнить начинают то превращать других в стальную хуйню. В итоге бытовые вещи по типу банально перенести всю экипу отрубившихся пешок с киллбокса длится целую неделю. Благо хоть мехи есть.
>>48337260 >Все поселение грязное заблеванное потому как партия еды вышла неудачная. Кухня грязная или повара рукожопы. Нормальные повара и чистая кухня никто никогда блевать не будет.
>>48337317 Повар был хорош, но там целая партия не удалась, поэтому отправились все. >>48337314 Я жил маленьким поселением и тут внезапно на меня 4 рта дополнительных упало, трёх из них ещё кормить надо ручками, потом фермер откис на больничной койке и не успевал новые засеять.
>>48337348 >Повар был хорош, но там целая партия не удалась, поэтому отправились все. Если добавить отравленую еду в стак, то весь стак делит процент отравления.
>>48337307 >ближе к мидгейму Всё что ты описал у меня только на старте происходит, пока базу не отстрою и людей не наберу. Потом всё просто и на проматывании
На шестом престиже уже не построить по складу через каждые два метра. Печаль. Ну и радикально меняется подход к игре вовсе. Если тебе не наролило здание на хотя бы две звезды на рейки, то проще эти рейки купить у торгаша, а не делать самому на все запасы дерева. 50 штук на гильд хаус, вообще охуеть. Интересно, на каком уровне первый раз нажму на интересную кнопку с мечом в меню торгаша. До сих пор как-то не было причины.
>>48337317 Тащемта у отравления, так же как и у операции, всегда есть гарантированный 1% фейла. Таковая задумка Тыни. Даже накрутив модами себе йоба предметов на успех операции и проводя её 20уровневым медиком на легендарной кровати - он случайно может отрезать сердце вместо того чтобы вставить бионическое лёгкое.
>>48337576 > Таковая задумка Тыни Дндшный Д20. Откуда пошло 95% в каждой первой игре. Единичка гарантированный фейл, похуй на модификаторы. Двадцаточка - точно такой же, но успех.
>>48337411 НА СТАРТЕ ИГРА ЛЕТАЕТ НА Х100500 ПРОМОТКЕ @ МИКРОКОНТРОЛИШЬ ПОЧТИ НЕ ПРОМАТЫВАЕШЬ @ В МИД-ЛЕЙТЕ ВСЕ НАСТРОЕНО И БЕЗ РЕЙДОВ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ @ СКОРОСТЬ ЛЮБОЙ ПРОМОТКИ НЕ ДОХОДИТ ДАЖЕ ДО Х2
>>48337260 И собственно мне интересно, где мой проеб был, что еды не заготовил или же скорее неправильно раздал задачи и мое поражение было лишь вопросом времени.
>>48337886 И то, и то. Стоит поддерживать запас готовых блюд минимум на 100-150, для малых колоний - это дает окно для того чтобы перетерпеть. Плюс скорее всего у тебя процессы в колонии организованы без расчета на отказоустойчивость и с низким перекрыванием обязанностей. Ну и тебе не повезло со спавном болячек. Хз, можешь сложность снизить. Можешь просто некоторыым временно пациента убрать из обязанностей, чтобы пободрее работали.
>>48337928 Я с племени начал, так что холодильников нету, поэтому делать 100 блюд просто трата. Другой момент я наверно мог бы ещё вытянуть, просто мне тот колонист нравился, и не хотел без него играть. Мог бы конечно всех пленников пустить на пемикан, чуть потерпеть и начать жить нормально. Ещё вижу проеб большой, что технологически не развивался долгое время. От чего отбиваться луками и дубинами от огнестрела представлялось очень сомнительной идеей. Ну и последний рейд из трёх импидов с их огненным дыханием мощно так пизды дал. Но я заново начал вроде тут получше идёт уже.
>>48337928 >Стоит поддерживать запас готовых блюд минимум на 100-150 Совет хуйни. Строишь раздатчик питпасты и если времени готовить нет - переходишь на него. А блюда, особенно в ебейшем количестве 100-150 штук - это богатство, которое портит настроение и делает рейды больше.
Стелларх просит вызвать на себя рейд пиратов и выдает янычара @ Пираты прилетают тремя группками, одна группка на краю убивается о зомбей, вторую решетит расстрельная команда и янычар @ Третья группка пиратов уже подходит к укреплениям @ Спасибо анонам Битардска, квест выполнен @ Янычар радостно бежит на выход и наматывается на ножи пиратов
Если человек хочет умереть - надо дать ему умереть, я считаю.
Постоянно встречаю какие-то всратые идеологии и всратых последователей. Ну типичный же сценарий - приютил бомжей, а бомжи ноют "Ыыы, я ярый приверженец муаддибизма, а в нем приняты только неандертальцы, я ненавижу себя и всех вас, ыыы". Это какой-то изощренный мазохизм, что ли?
СРОЧНО @ Рядом с вашей колонией падает наш шатл. Спасите-помогите! @ Принимаю задание. @ Отбиваю рейд, шальная пуля попадает в гения и вызывает кровотечение 48% в сутки @ Прилетает шаттл, гений встает, говорит что хочет прокуляться пешком и сваливает за край карты, янычары садятся на шаттл и улетают @ ЗАДАНИЕ ПРОВАЛЕНО
Пользователи стим в шоке! Найден легкий способ справиться с рейдом! Нужно всего лишь... на пути в базу поставить комнату с кучей трупов и бомбой-оживлялкой. Пришло уведомление о рейде - колонист триггерит бомбу, рейдеров ждет зомби-апокалипсис, трупы складываются в ту же комнату, закладывается свежая бомба
Тыня Педерастрович снова рвет мне анус по славянски. Вот как? Cock? КАк это фиксить блять, это чтото с HAR связано. Выключаю - работает. Уже и аппдату чистил, и файлы проверял, пиздец! Error while generating pawn. Rethrowing. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref D35C4B92] at Verse.ThingOwner`1[T].TryAdd (Verse.Thing item, System.Boolean canMergeWithExistingStacks) <0x7eca0000 + 0x00000> in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 at RimWorld.Pawn_ApparelTracker.Wear (RimWorld.Apparel newApparel, System.Boolean dropReplacedApparel, System.Boolean locked) [0x0021f] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 - TRANSPILER rimworld.erdelf.alien_race.main: IEnumerable`1 AlienRace.HarmonyPatches:BodyReferenceTranspiler(IEnumerable`1 instructions) at RimWorld.PawnApparelGenerator+PossibleApparelSet.GiveToPawn (Verse.Pawn pawn) [0x0004c] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 - TRANSPILER rimworld.erdelf.alien_race.main: IEnumerable`1 AlienRace.HarmonyPatches:BodyReferenceTranspiler(IEnumerable`1 instructions) at RimWorld.PawnApparelGenerator.GenerateStartingApparelFor (Verse.Pawn pawn, Verse.PawnGenerationRequest request) [0x0063f] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 - PREFIX rimworld.erdelf.alien_race.main: Void AlienRace.HarmonyPatches:GenerateStartingApparelForPrefix(Pawn pawn) - POSTFIX rimworld.erdelf.alien_race.main: Void AlienRace.HarmonyPatches:GenerateStartingApparelForPostfix() at Verse.PawnGenerator.GenerateGearFor (Verse.Pawn pawn, Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00000] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 - POSTFIX rimworld.erdelf.alien_race.main: Void AlienRace.HarmonyPatches:GenerateGearForPostfix(Pawn pawn) at Verse.PawnGenerator.TryGenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request, System.String& error, System.Boolean ignoreScenarioRequirements, System.Boolean ignoreValidator) [0x00e4c] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 - TRANSPILER rimworld.erdelf.alien_race.main: IEnumerable`1 AlienRace.HarmonyPatches:TryGenerateNewPawnInternalTranspiler(IEnumerable`1 instructions) - PREFIX rimworld.erdelf.alien_race.main: Void AlienRace.HarmonyPatches:TryGenerateNewPawnInternalPrefix(PawnGenerationRequest& request) at Verse.PawnGenerator.GenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request) [0x00094] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 at Verse.PawnGenerator.GenerateOrRedressPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00136] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 at Verse.PawnGenerator.GeneratePawn (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00031] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 - PREFIX rimworld.erdelf.alien_race.main: Void AlienRace.HarmonyPatches:GeneratePawnPrefix(PawnGenerationRequest& request)
Покатал денег в кеншихуйню, внезапно на новой пеке даже не так ебет мозги подгрузками хотя может до болот потому что не дошел еще Решил нанять тянок именных, во время очередного похода завязался махач с какими-то бичами. Слово за слово, в итоге остался только я один на ногах точнее ноге, остальные тихо мирно спят после пиздюлей в луже собственного дерьма. Ну и мимо пробегали охотники на рабов, которые с радостью повязали всех сосок. Я конечно попытался возразить, что это не рабы, но это было немного тяжело, особенно когда тебя втроём лежачего хуярят шипастыми дубинками. А из-за сейва, я не смог нихуя переиграть. Пришлось импровизировать и кинуться на охранников, запланировано получить палкой по ебалу, тем самым проникнув в лагерь рабов. Правда план пошёл по пизде - тянки и сами смогли сбежать, а вот мне дико не повезло тк посадили в клетку с йоба-замком. И сидел бы я в камере хуй знает сколько лет тк свой замок взломать не мог, соседние уже вскрыты, надзирателям абсолютно похуй на долбоеба в клетке без кандалов, но с мечом в руках, продумывал уже вариант прокачать своих тянок и с их помощью устроить налёт на лагерь, как вспомнил про сейвлоад. Дождался нового лошка в камере напротив и не начал задрачивать навык взлома когда остальным хватило 14 для побега, мне аж до 31 вкачивать пришлось. В рот ебал союзные города, отпиздил и обоссал бы их, но навыков моей группы пока хватает только отпиздить раз на раз банду таких же обосранцев а как только вражеская банда оказывается в большем количестве, мне ломают лицо
>>48339439 Хороший человек и говорит как хороший человек. Он в нормальной семье вырос, где родители не забивали на посещение логопеда и общее развитие ребенка. Он получил нормальное образование и ценит культурную, правильную речь. А это животное какое-то, которое не выговаривает окончаний, коверкает слова, пользуется дебильным зумерским сленгом вместо русского языка и гычит как тигг в дополнение.
>>48338005 Ты наверное еще и в наскальном килбоксе живешь, и пресепт соответсвующий ставишь? Паста - максимум для заключенных. Колонисты, питающиеся калом - признак слабости. Жить в колонии, дешевле ляма - зашквар.
>>48339759 >>48340037 Вообще-то слизни... Олсо у них свой фремворк MoHar, которы лагучий и багучий одновременно. Не советую. Хотя сделаны они годно, да.
>>48340816 Автор как будто собирался переписывать на Биотеч, как все нормальные люди, но забил. Спрайты то у них не сложные - хвост, рожки, синяя кожа.
Есть роадмап по Oxygen not included? Построил нормальные туалеты, ферму иглоягод, лизерку. Что дальше делать? Искать нефти или идти вверх? Хотелось бы вкратце понимать этапы превозмогания.
>>48340816 >>48340934 Это 1.5. Мимокрок форканул, навасянил немного, плюс убрал зависимость от мохара, нужен только хар. А вот генов да, так и нет... Надеюсь что в описании ориг модов написана правда и скоро сделают мойо 2.0
>>48341744 Я короче видел мод, который добавляет качество всему что может быть оружием, в том числе дереву. Ну и протезы из masterwork древесины были лучше деревянных рук и ног блять)
>>48331708 >11 лет на простую карту, ну удачки там, на простой сложности карты закрываются за 5-6 лет С хуёвым рандомом можно и за 12 не закрыть, или вообще не закрыть ни за сколько, я сейчас два часа почти играл и проебал на карте с печатью, душка началась прямо со старта, хуёвый рандом, плодородной земли нет, воды нет, открываешь поляну, а там ёбаный крот, который полкарты разносит, не успеваю натаскать в него воды, так как гейзера нет и вода идёт через дождесборник, меняется цикл и меняется тип воды, и не хватает одной ходки за водой чтобы закрыть - он всё взрывает вокруг и открывает таким образом еще две поляны, которые выкручивают враждебность до упора, ближе к концу, когда остаётся налутать последнюю каменную табличку чтобы закрыть игру - прокает ёбаная чума и убивает половину поселения, пиздец конечно.
Только сейчас узнал что фиберкорн не нуждается в солнечной лампе чтоб расти, ему не нужна освещенность больше 50% охринеть вообще... Много играл на льдах, сажал эту хуйню в основную хитропонику где лампа, а можно было просто построить пару хитропоник где-то в мастерской, где стоят обогреватели и мелкие лампы... пердтыня гений
>>48342442 Он будет очень долго расти без гидропоники. Ну и если ты играешь во льду, то палю годноту: изучаешь выращивание деревьем - появляется горшок с бонсаем. Эти микродеревья никто автоматически собирать не будет, но приказом ты можешь заставить их срезать. Вот тебе и источник деревуа на льду без лампы, компонентов или гидропоники.
>>48342621 >Он будет очень долго расти без гидропоники. Насколько я помню, там минимальная зависимость от качества почвы, как у деревьев. Да, он будет расти чуть быстрее в гидропонике, но там далеко не 240%, а посадить ты сможешь в разы меньше. Проще уж огородить побольше каменистой почвы и посадить так.
>>48342701 Он растёт в РАЗЫ быстрее фиберкорна. Три дня для бонсая против ОДИНАДЦАТИ НАХУЙ для фиберкорна. С введением бонсая фиберкорн стал, как говорят у нас в Русских деревнях, обсолете.
>>48342701 Так это для ситуаций, когда у тебя вообще нет дерева и негде его взять. Разделочный стол требует 20 дерева, без него никак. Но ты на льдах и у тебя ничего нет. Даже почвы, куда можно посадить фиберкорн. Твои действия? Вот бонсай даёт возможность насобирать дерево из ничего. Горшок не стоит дерева, бонсай приносит 2. 10 раз собрал - построил разделочный стол и перестал проёбывать профит с разделки. Да, можно купить дерево при случае, но это рандом.
>>48342750 >обсолете Лол, нет. Только в экстремальных ситуациях, когда ты готов менять микроменеджмент на результат. Это для льдов, да и то потом ты будешь покупать дерево с продажи корсетов из кожи свинособак. Даже в экстремальной пустыне проще засадить всю каменистую почву фиберкорном, пока пешки не прокачаются и не смогут сажать кактусы.
>>48342750 >>48342673 Алсо да, у фиберкорна 10% зависимости от почвы. Мне лень считать сколько это будет в гидропонике, но в любом случае ультракал с его ОДИНАДЦАТЬЮ НАХУЙ днями роста ради 2х деревьев с цветка(в гидропонике 4 цветка) Теже 4 горшка бонсая в том же месте за это время дадут в 3 раза больше дерева. И на них не нужно ни компонентов, ни электричества.
Почему в старсекторе все хай тек кораблики такие дорогие по ДП? Этож пиздец. 30 за крузак! 60 за капитал! И в модах ведь тоже самое. 45 дп за какой-то кал непонятный с парочкой медиум слотов. Кто это, блять, придумал?
>>48342774 Потому что ты долбанутый и игнорируешь весь хайтек, кроме двух кораблей, один из которых подходит только для игрока? В реальности же хайтек = бест тек. Есть копеечные Вульфы, которые могут кайтить пару крузаков или служить в качестве ПД платформ. Есть не менее копеечные Омены, которые и кайтят, и танкуют, и являются лучшим ПД в игре, и серьёзный урон наносят своей абилкой+AMB. Есть Аффликторы, которые за жалкие 6/10 DP могут первыми захватывать точки, выцеплять неповоротливые лоутек/мидтек корыта самостоятельно и вешать мощный дебаф для локального превосходства союзного флота. Есть Скараб, который лопает фрегаты/дестры как семечки и практически неубиваем. Есть универсальный Шрайк, который билдится во что угодно, выполняет любую роль во флоте, стоит гроши и обладает 10! бёрна. Есть не менее универсальная Медуза, которая совмещает отличную живучесть и урон, и остаётся актуальной вплоть до глубокого лейтгейма. Есть божественный Дум, который может соло выносить целые флоты или спамить минами так, что ИИ теряет любое подобие строя и контроль безвоздушного пространства. Есть, наконец, Одиссей, который под управлением игрока превращается в неуловимую машину смерти, летающую по флангам и лопающую зазевавшихся противников в мгновение ока. Ну и Зига ещё, куда ж без него. Корабль-мем, который при должном навыке может соло пройти игру.
>>48342313 Эээ ну алло, где моя угрюмая бабка? Наво в файлах поменять будет. Вообще очень классная тетка с пиздец огромными яйцами. Сатарфаера за хуй придерживает, и не как эти курици из uaf, а так жестко. Гегемонии говорит "Ты куда звонишь вообще?" Горгулья вся такая такой? похуй "мам мам я бунтарь смотри мам ну мааам", сразу за один подзатыльник ее к делу пристроила.
>>48342900 Вмешаюсь, но. Лучше дума корабля пока не придумали, литералли лучший, им можно просто флоты резать. Только станции не берет, там танки нужны.
>>48342758 >>48342750 Снаряжаешь первую в мире экспедицию на северный полюс, пробираешься через снег, лёд ветер и морскую воду. Подходишь все ближе, это ты понимаешь по необычно работающему компасу, и тут видел здание, откуда оно? Заходишь в него и видишь тысячи горшков с бансаем...
>>48342774 > 60 за капитал Парагон в одиночку флотами пол вытирает с офицером/под управлением игрока, конечно он дорогой. >45 дп за какой-то кал непонятный с парочкой медиум слотов. Откуда? Диабла или Империум?
>>48342940 >курици из uaf У куриц проблемы с психикой и алкашкой. В пьяном угаре отпиздить ГГ, а потом " ты эт ... не серчай, ещё забухаем, да?" >Горгулья вся такая Бля. Я только пару месяцев назад понял, что он мужик.
>>48342955 Таки нет, Гремлин и в особенности Грендель это типичные лоутек посудины с кучей баллистических пушек и хорошей броней. Только вместо щита/дампер филда у них фаза для защиты.
>>48343118 Чому нет? Пару нидлеров, пару АМБ и он вполне себе приличный ДД. Разве что нужно вручную указывать цели, потому что ИИ любит просто висеть на одном месте и пялиться на потенциальную жертву вместо атаки. С тем же успехом я могу заявить, что Дум это не ДД, а а корабль поддержки. Мины и вагон всяких лазеров как раз позволяют ему за доли секуды уничтожать ракеты и самолётики, и вынуждать вражеские корабли открываться из-за угрозы жопного подрыва.
>>48343308 >Я только пару месяцев назад понял, что он мужик Хуй там плавал, Алекс тоже зашкварился, как и всякий геймдев не из Азии/Рашки без огромных яиц.
>Gargoyle is the only character in the game to officially have a non-binary gender (set to Gender.ANY in the game code) and is never referred to by any pronouns in game dialog.
Кстати, в старсекторе ИИ нормально умеет обращаться с фейз корабликами? Если сделать полностью фейз флот, то он сможет джебошить так же как обычный флот или на игрока ляжет куда больше микроменеджмента и повысится значимость личного скилла пилотирования?
>>48343535 Ну такое. Игрок на думе может такую грязь натворить, какую никакой ИИ не сделает. Но вот не сливать фазовый корабль и быть полезными ИИ вполне может, если ему билд нормальный подобрать.
>>48343308 >Я только пару месяцев назад понял, что он мужик. По сюжету лесбуха из галапидорской академии тебя взорвать пытается, дабы убедить старую мразь провести операцию по освобождению своей лесбоподружки и ты ничего за это предъявить не можешь. А потом они сваливают в закат.
>>48343535 Скорее нет, чем да. По крайней мере я ни разу на форуме не видел флота из фейзшипов, который с пруфами мог что-то там победить.
Да и на практике даже безбашенный пилот слишком боязлив и очень не любит обходить эту шелупонь, предпочтя этому просто уйти в фазу на ~дистанции вражеских орудий и повисеть там, пока CR не кончится. Дум хотя бы может при помощи ITU и навыков офицера добиться более-менее приличной дальности, но более мелкие корабли просто не долетают со своими 400-600 рейнджа.
А ещё фейзшипу обязательно нужен друг, который отвлечёт цель или вырубит ей орудия. И у них аллергия на плотный строй, ведь пристроиться сзади, шмальнуть в движки и уйти в туман, в отличие от игрока, искуственный идиот не в состоянии. Ему надо, чтобы пространство с флангов было свободно для огрооооооомного крюка, или одинакая цель с незащищённой задницей.
Ну и плюсом к этому микроменеджмент, конечно. Без приказов они обычно либо бесполезно болтаются на месте, либо дают залп по щитам и снова болтаются. А вот с приказом на уничтожение ИИ может даже манёвры с пролетанием сквозь корабль и выходом в жепь выполнять, если его не пугают другие корабли.
>>48343598 >ты ничего за это предъявить не можешь Вот это неприятно, конечно. По сюжету наоборот складывается впечатление, что ГГ - лютая мэрисьюха, который всё знает, всё умеет, всё может включая невозможное вроде Трансверс Жапма или дружбы с альфакорами, всегда наготове, с личной ротой солдат за спиной, самыми компетентными офицерами в секторе, невероятной харизмой и 666 IQ.
>>48343716 Алсо добавлю что фейзам микроменеджмент еще и против керриеров нужен ибо у них ИИ ломается, они упёрдывают куда-то в угол, где уныло сдыхают. А чё фул фейз флотом, у которого обычно с ПД хуйня полная, делать против керриер-хеви флотилий я хуй знает.
>>48343747 > По сюжету наоборот складывается впечатление, что ГГ - лютая мэрисьюха ГГ это ИИ. Как бе то что он единственный из всего сектора может апнуть 15 лвл должно намекать.
>>48343758 >А чё фул фейз флотом, у которого обычно с ПД хуйня полная, делать против керриер-хеви флотилий я хуй знает.
Думаю, что ничего такого ужасного. Во-первых бомбардировщики для фейзшипов не представляют никакой угрозы, так что 30-50% флота можно спокойно игнорировать. Во-вторых существует ДООМ, который может одними минами расчищать несколько десятков, если не сотен, самолётиков в минуту. Пару волн отразил и у противника репленишмент упадёт до тридцаточки, откуда больше не выберется. Если ему ещё Burst PD/H Burst PD натыкать во все слоты, то мимо вообще ни одна живая душа не пролетит.
Остаётся только отдать приказ на уничтожение самых опасных кэриеров и дело в шляпе. Да, пара фейзшипов наверняка лопнет, но они и так периодически лопаются. Гораздо хуже обстоят дела против флота с огромным количеством лазеров, который банально не даст к себе приблизиться.
>>48343765 >ГГ это ИИ Хуёвенький какой-то ИИ. Его периодически то шокером ёбнут, то палкой по хребту, то судьба заведёт по Джангале без скафандра прогуляться. И почему-то на бессмертную машину всё это замечательно действует.
>>48343118 >но точно не основной дд. 3 ам бластера тебе в жопу под амплифаером, с фазовым якорем целых джва раза за 1 юз амплифаера. Если у корабля не прикрыта жопа - у него нет жопы.
>>48343891 Так для этого игрок требуется. А в руках игрока любой корабль имба. Только вот аффликтор за пару минут истратит весь боезапас и CR, а любой полноценный кораблик будет летать и шмалять пять-десять-пятнадцать, в зависимости от хулмодов и навыков.
>>48343915 Full Assault врубаешь и флот из ссыкотного превращается в суицидально-агрессивный. Это как раз наименьшая из всех проблем.
>>48343925 > Только вот аффликтор за пару минут истратит весь боезапас и CR 30 снарядов ам бластера это ооочень дохуя, можно спокойно вырезать более половины ремнант ордоса. >CR Разгоняется до 600-700 секунд
>>48343956 >30 снарядов Реально? Ты будешь тратить OP на расширенные магазины? Ахахахха, ну и придурок))))
>Разгоняется до 600-700 секунд Wolfpack Tactics&Phase Coil Tuning? Это же бесполезный мусор, а не навыки. Даже жёлтая ветка лучше. Если ты их берёшь после первой пары лет, и уж тем более ради пары несчастных фейз фрегатов, то позволь ещё раз выразить свою насмешку. Ахахахха, ну и придурок))))
>>48344021 Или дестрошиз, или крузерошиз, или сбалансированнофлотошиз.
Дело в том, что 20% урона от примерно ничего это примерно ничего, а CR фригам и так хватит на любой бой, который они смогут закончить без потерь. К тому же в лейтгейме мелочи нет места, кроме случайных оменов/мониторов или аффликтора. inb4 мемный спам LP Бройлерами.
Примерно то же касается и фазы - если ты её не спамишь как основу флота, то и смысла в навыке нет. Лучше набрать больше синих/зелёных, которые действуют на весь флот, или красных, чтобы с комфортом разносить соло. А паре случайных фейзшипов в составе флота с головой хватит офицерских навыков, чтобы вносить свою лепту и не умирать.
>>48344201 Если ты Дум пилотируешь или Зигу? Вполне, почему нет. Тут не грех вдовесок и ещё парочку фейзшипов добавить, и как раз сделать фазу основой флота. Но речь всё-таки об Аффликторе шла, который едва ли может претендовать на звание соло нагибатора любого флота.
>>48321634 (OP) Пробовал пару раз играть в римворлд. Хочу попробовать вот еще раз, кто-то может посоветовать как это лучше сделать? В плане интересности и пгружения есть ли какие-то ультимативные модификации? Или просто попробовать ванилку с 3мя длс.
>>48344228 И кого ж ты нагибать собрался? Онслот в симуляторе?
>>48344243 Только ваниль, конечно. Чтобы понять, какие моды тебе нужны, нужно сначала понять, что в игре работает через жопу, не работает вовсе или работает не так, как тебе нравится. Последнее ДЛЦ тоже не стоит ставить, оно слишком меняет суть игры и скорее подходит для единоразового прохождения, чисто посмотреть что да как.
>>48344243 >Или просто попробовать ванилку с 3мя длс. This. Большинство римачеров подсели на эту хуйню ещё в восемнадцатой бете, а сейчас в ней в разы больше контента, чем было тогда даже с модами. Моды понадобятся не раньше, чем ты пройдёшь ваниль один-два раза. Будешь понимать, что и зачем накатывать. Без этого только испортишь себе впечатление.
>>48344275 Последнее ДЛС вышло совсем мимо остальной римки. Такое ощущение, что просто другую игру хотели сделать, но понимали что оно нахуй никому не нужно.
>>48344308 Ничего, рано или поздно починят модами и всю эту новую хтонь можно будет давить превосходящей огневой мощью или драть в мили неандертальцем/кровосисей, как обычно при идеальной игре - вообще без потерь и рисков.
>>48344370 Лазерами защекотят быстрее, чем CR закончится. Если, конечно, у тебя не превосходящий противника флот. Но в таком случае возникает закономерный вопрос: а на кой хрен там вообще аффликтор? За та же плюс-минус десять очков можно и более универсальный кораблик использовать.
>>48344275 Длс не отключай, нехов сейчас можно в нем отключить полностью при создании карты если с ними играть совсем не хочешь, или поставить на амбиент хоррор что более-менее норм, разбавляет игру. Первый вариант с обелиском только если хочешь ебаться с этим калом 90% времени и иметь длсшный эндгейм.
>>48344423 Похоже на то. Сам пока не играл, первое впечатление сделал по металлической хотни, которая контрится только обработкой всех новоприбывших напалмом, да по мобам, которые могут глотать пешек живьём и вроде как тоже не контрятся, хотя кровосись с мономечом должен вскрывать эту хрень изнутри в 146 случаях из 100. Когда-нибудь дойдут руки - сам всё пощупаю.
>>48346638 >>48344308 Тащемта в этом ДЛЦ отчётливо видно, что Тыня пытается контрить популярные тактики игроков. Поэтому большинство ебак таки требует вылезать с базы или игнорит киллбоксы. Игнорит откровенную имбу в лице СИНЕГО. Игнорит традиционные тактики йобки через кайт с винтовкой и так далее. ИМХО правильное направление. Исполнение - так себе. Но направление правильное. Еще бы он у SCP хуйни подрезал практику того, что каждую ебаку нужно контрить индивидуальным путём и никак иначе, а огневая мощь могла бы их просто задерживать и замедлять, так вообще ему цены не было бы. >>48346638 > только обработкой всех новоприбывших напалмом В игре буквально есть медицинский тест на хуйню внутри. Как в нечто. Берёшь и чекаешь человека врачом. И если врач не заражён - он вскрое металлохуйню. Дрон-медик механиста всегда вскрывает её ибо не может быть заражён Еще в воркшопе есть годный мод чтобы собаки с определённым шансом могли вскрывать
>>48346679 >Поэтому большинство ебак таки требует вылезать с базы или игнорит киллбоксы. Вот это и надо фиксить. Я слишком ленивая жопа, чтобы микроконтролить бой больше двух раз подряд. Круто если что-то иногда идёт не по плану и приходится отступать с позиций и выкручиваться, но ключевое слово - "иногда". Это очень быстро надоедает. Поэтому киллбокс это база . Чем он эффективнее и абузнее, тем лучше. А вот микрить нападения на базы и лагеря охуенно. Это активная задача, а не типичный, наглухо пассивный римач. Ты сам решаешь, когда будешь этим заниматься. И там бывают эпические рейды подкреплений, с которыми приходится разбираться в поле малыми силами, не имея за спиной базы. Или бежать от них в ужасе, что тоже вариант.
>Еще бы он у SCP хуйни подрезал практику того, что каждую ебаку нужно контрить индивидуальным путём и никак иначе, а огневая мощь могла бы их просто задерживать и замедлять, так вообще ему цены не было бы. Пожалуй, это единственное, что остановило бы читеров с CE от распыления всей монстры в кровавые брызги имбалансным оружием. Против амбразур уже должны работать импиды и пожиратели, хотя импиды слишком дохлые и без брони - не успеют заблевать под таким ДПСом. Пожиратель должен тупо прыгать через амбразуру, т.к. видит цель, но с его скоростью и дальностью стрельбы в CE они даже толпой не будут добегать. Разве что им там навасянят броню и тонны ХП.
В общем, пока DLC забавное. Когда соберусь играть, поищу фикс пожирателей, чтобы милики в катафракте ебали их без шансов сам на сам, ибо нехуй тут.
>>48346638 Металлическая хтонь работает как болезнь. Один колонист заражается просто так, а когда ты выясняешь кто, игра смотрит список событий и создает описание. То есть реально к тебе никто зараженным не приходит.
>>48346679 >Еще бы он у SCP хуйни подрезал практику того, что каждую ебаку нужно контрить индивидуальным путём и никак иначе, а огневая мощь могла бы их просто задерживать и замедлять, так вообще ему цены не было бы. Пиздежь неосилятора.
>>48346711 У каждого свои читы, няш. Не играю с СЕ только потому, что он выглядит уныло, засирает склады и не вписывается в мир с оружием двадцатого века в пятьдесят шестом. Но могу понять желание облегчить себе боёвку.
Тащемта, надо ещё посмотреть, в каком количестве приходят пожиратели и как себя ведут другие мобы, когда пожиратель сожрал танка и тупит на месте. И будут ли они прыгать на пешек через трумбо/мехов, кстати. С выхода биотеха не танковал животными. В обшем, есть что тестить.
>>48346719 Т.е. она может сработать тупо у любого из твоих изначальных колонистов? А дальше что? Ваншот или оно лечится?
>>48346734 > У каждого свои читы У меня нет никаких читов, соя. А ты явно из тех соевиков, которые даже в старсекторе ставят мод на РЕГЕНЕРИРУЮЩУЮ БРОНЮ и считают что не соевички низкотестестероновые. Без читов играть не пробовал хоть разик? Попробуй, тебе понравится.
>>48346734 > И будут ли они прыгать на пешек через трумбо/мехов Что значит ЧЕРЕЗ? Всмысле перепрыгивать? Ну теоретически могут. Но они и животных\мехов жрут. Я их танкую своими дронами-уборщиками и дронами-носильщиками и они вполне нормально держат их.
>>48346719 > То есть реально к тебе никто зараженным не приходит. Ты не прав. И рейдеры могут быть с хтонью, и крипджойнеры. Ну на вики же есть вся инфа, ну чего вы хуйню тут несёте, а? Вон, всё расписано же. >>48346734 > Т.е. она может сработать тупо у любого из твоих изначальных колонистов? А дальше что? Ваншот или оно лечится? Тебе напиздюкали.
>>48346763 Ты чёто попутал, соевичок. Я играю без СЕ потому, что СЕ это читы. Но и любая другая хуйня это читы. Ты такой же соевастик, как и СЕдебилы. Точно так же оправдываешься за свою анскильность
>>48346755 >Что значит ЧЕРЕЗ? Танк - кровосись/неандерталец закрывает собой проход, из-за его спины стреляют пешки. Если пожиратель проглотит танка, он будет закрывать проход, пока стоит на месте, или другие мобы пройдут через него бить стрелков? >Всмысле перепрыгивать? Пожиратель не может сожрать трумбо из-за размера, но может ли он прыгнуть через трумбо, чтобы сожрать пешку у него за спиной или будет бить трумбо в мили? Алсо, если один пожиратель сожрал пешку и остановился, будет ли второй прыгать через него за второй пешкой? Действие происходит в коридоре шириной 1 тайл. Сам потом протестирую.
>>48346774 > Если пожиратель проглотит танка, он будет закрывать проход, пока стоит на месте, или другие мобы пройдут через него бить стрелков? Перепрыгнет > но может ли он прыгнуть через трумбо Можеи > Алсо, если один пожиратель сожрал пешку и остановился, будет ли второй прыгать через него за второй пешкой? Да. На 18 клеток у него прыжок кажется
Пришли три поселенца, говорят, давай мы у тебя поживем, а ты нас покормишь, ещё предложили рабочие руки, ну думаю почему бы и нет, сам селюсь в горе, потому что так надо, а гостей решил поселить в домике снаружи, и им так больше нравится и мне проще. На 7 день приходит сообщение ваши гости вас предали, и начинают ломать свой же гостевой домик и поджигать его, ну чтож считай не зря кормил рисом, вкусные вышли.
>>48346734 >Т.е. она может сработать тупо у любого из твоих изначальных колонистов? А дальше что? Ваншот или оно лечится? А дальше от зараженного колониста отпадет хуйнюшка, ты её изучаешь и тебе говорят что есть заражение в колонии. Ты можешь подозреваемого арестовать и допросить, но если допрашивающий заражен, то он будет врать и заразит тебе задержанного. Можно провести операцию, но там та же фигня с доктором. Можно дождаться пока они созреют и сами выйдут. В любом случае при обнаружении или созревании они появляются, а колонист из которого они вылезли получает ранение и кровотечение. Ранение не смертельное, но смерть через три часа от кровотечения будет легко. >>48346764 >Ты не прав. И рейдеры могут быть с хтонью, и крипджойнеры. Ну на вики же есть вся инфа, ну чего вы хуйню тут несёте, а? Вон, всё расписано же. Потому что вики редактируется такими же мамиными пирожочками как ты. А если бы ты был внимателен, то заметил бы плашку [Verify] напротив этого пункта. Что означает, что даже у маминых пирожочков с вики закрались подозрения, что это пиздеж.
Специально для тупых и тебя лично, объясняю: в игре описание генерируется динамически, чтобы соответствовать событиям, которые случились до момента обнаружения. А вот реальную причину, срабатывание большой угрозы от рассказчика, описание тебе не скажет. Такие как ты ведутся на описание и думают, что Тыня же пиздеть не будет.
>>48346824 >В любом случае при обнаружении или созревании они появляются, а колонист из которого они вылезли получает ранение и кровотечение. Ранение не смертельное, но смерть через три часа от кровотечения будет легко. Значит кровосись или боец с самозакрывающимися ранами просто выплюнет эту хтонь без особого риска. Забавно.
Кстати, а есть ли мод на рим который делал бы так что при уничтожении части тела, эта часть тела просто падала на землю как предмет и ее можно было в дальнейшем пришить обратно?
Первый раз случилось нашествие зомби. Так-то они приходили и просто тупили на краю карты, пока не дохли самостоятельно, а тут пришла прям большая толпа и агрессивно поперла на лагерь. Зомби ломали стены, пробивали двери и лезли внутрь (впрочем, пробивались довольно тупо и неэффективно, зомби же). Вся колония в ужасе забилась в ясли вместе с только что родившей мамашей; трупы проломили дверь и стену и лезли с обеих сторон, но их встречал шквальный огонь как в зомби-апокалипсисе. Еле отбились, часть зомби подохла сама от истощения, потом экстренно латались все дыры, так как зимой спать в -5 некомфортно. 10/10, охуенно, атмосферно, кирпичей отложено на строительство нового крыла базы.
Ах да. Зомби активно рвали на части домашнюю скотину, в описании значится, что зомби жрут все живое. В связи с этим назрел вопрос - Тыня, а какого хуя тогда зомби за дикими муффало или варгами не гоняются, а? Типа дикие звери неживые и обретают божественную искру, только будучи в загоне, что ли?
>>48346823 Строишь комфортабельную комнату вокруг гейзера, заводишь гостей внутрь, застраиваешь вход. Гости падают от перегрева, ты разрушаешь стену и уносишь их в тюрячку. Потому что гости не могут предать тебя, если ты предашь их первым.
>>48346919 Ну можно, только мне в тот момент не нужно было, мне нужны были человечки чтобы камушек копали, таскали рис с фермы и полы ровняли. И нужны были временно, чтобы побыстрее все сделать, ну чтож, зато пемикана наделал вкусного ЦФЭ47
>>48346898 > Ах да. Зомби активно рвали на части домашнюю скотину, в описании значится, что зомби жрут все живое. В связи с этим назрел вопрос - Тыня, а какого хуя тогда зомби за дикими муффало или варгами не гоняются, а? Типа дикие звери неживые и обретают божественную искру, только будучи в загоне, что ли? Гоняются, они когда бесцельно бродят по карте и начинают хотеть есть нападают на живность и едят ее. В целом могу только за два случая с зомби рассказать. Один раз зашли на территорию три шамблера и медленно но верно переместились к центру карты. Потом они три дня мне рейдеров ели. И ещё один, зашёл один зомби и тут горный козел сходит с ума и нападает на зомби. В итоге зомби мертв, а козел получил раны несовместимые с жизнью. Одни плюсы от них. Заметил ещё, что зомби приходят сразу после того как к тебе придут странные путники.
Нет каких-нибудь "злодейских" песочниц? В стиме был каличный клон римжопы, где ты за демона развращал население деревни, чтобы они друг друга поубивали. Но это реально очень ограниченная игруля была. То же самое с малфом, ну то есть ИИ, который пытается убить население космостанции, там еще и багов миллиард был. Ну как бы и все. Ниче нормального нет в таком духе?
>>48347017 V Rising недавно из раннего доступа релизнулся. Играешь мрачным вомпиром, строишь себе готишный замок, пьешь кровищу, превращаешь крестьянок в своих тралов. Но по гейплею это очередной эншраудед/валхейм, где убиваешь босса, получаешь новые станки, собираешь ресы, крафтишь шмот, убиваешь босса. Песка очень мало.
И древний Dungeon Keeper тоже злодейский, но он больше стратегия.
>>48347017 Project Hospital Отличный симулятор врачебных ошибок, если играть вручную.
Пришёл мужик с порванной связкой? Диагностируем гангрену и разрыв ануса, неделю таскаем по больнице, отпиливаем ногу, выставляем счёт в 15 тысяч долларов. Бабушка с симптомами простуды? О неееет, у неё наверняка рак в терминальной стадии и паразиты мозг доедают, нужно срочное оперативное вмешательство! Страховая за всё уплатит!
Ещё Prison Architect с натяжкой сгодится, поскольку издеваться над заключёнными там всё-таки можно.
А так достаточно обмазать Римворлд нужными модами и готово. Тут тебе и рабство в том числе сексуальное, и пытки, и собирание органов/расчленение с переработкой в кресла, и генетические эксперименты с выращиванием мяса/органов/жыжи из прикованных к кровати мясных мешков, и евгеника с клонированием уберзольдат четвертого Рейха, и скрещивание видов, и насильственная киборгизация, и военные преступления с газовыми камерами и напалмом. Полный буфет, как говорится, хватило бы фантазии и интереса.
Эпик. Но эта хуйня потом испарилась, вместо того, чтобы просто остановиться. Надо думать, она вернётся если я буду проходить через монолит? А то чёт я хз что с ней делать в чистом поле. Собирался её уничтожить турельками, чтобы залутать ресы. Видимо придётся так делать уже во время эвента.
Есть на римач мод, который френдли фаер отключает? Этот дебилизм уже заебал, то ваншотнут когото то блядь руку оторвут или глаз выбьют. У меня основные блядь потери от этого френдли фаера ебучего, мансую как проклятый а прилетает от туррели или своей же пешки. Доебало уже просто.
Щас квест делал, 50+ медведей мэнхантеров. Я их раскидал почти бескровно но френдли фаером пешке выбили позвоночник. Я уже поставил бионический но осадок остался. Тыня со своим ГЕНЕРАТОРОМ ИСТОРИЙ может пойти нахуй, в каждую пешку вкладывается кровь и пот и я ебал изза дебилизма этого дауна их терять.
>>48349534 Так это реализм. ИРЛ также. В обоих иракских войнах основные потери коалиции от френдли фаера. Как по причине "попутал", так и по причине "мимо маслина прилетела".
>>48349558 Там кстате все еще останется спред, который будет пусть и слабее френдли фаера, но тоже дамажить своих, если они стоят далеко от стреляющего.
>>48349034 Где взять настенные факела приглашенного света? Мистер тыня доколе мы будем жить с напольным освещением? Вы вообще знаете что потолок существует?
>>48350089 Я в тройные закатываю, если не в четверные. Чтобы рейдеру не пришла в башку светлая идея что идти через коридор с "The walls are covered in scratches" как то впадлу, а тут за всего одной стенкой стоит дорогущий аппарат твоих идеологических врагов. Одного блекаута во время рейда мне хватило, спасибо.
>>48349534 Встал бы парой милишников в узком коридоре со стрелками за спинами и ебашил бы медведей. Если пешка стоит прям за спиной, то френлифаера нет, там можно в ряд три или четыре пешки ставить.
>>48350214 Ходят, но всё не так плохо, как он говорит.
>>48350239 Если база открыта (есть проход к пешкам/полям/мебели и станкам типа разделочного стола на улице), то враги пойдут сразу на базу и не будут бить стены. Если база закрыта и пешки внутри, то враги разбредутся ломать стены. Тут есть нюанс - они ломают один блок стены, а потом меняют цель, а не пробивают себе путь, как сапёры. Это можно использовать - закрываешь базу, затем выходишь и отстреливаешь их малыми группами. Пока они соберутся, ты уже внутри идёшь к другому выходу.
В общем, лучше оставить один проход на удобные огневые позиции, а остальное закрыть дверями. Плюс продумать места для отстрела диких животных и прочих милишников, которые можно заткнуть мехами/танком и стрелять из-за их спин. В принципе, можно и прямо за дверью встать, но лучше иметь пути отхода, если милика сожрут.
>>48347637 >Пришёл мужик с порванной связкой? Диагностируем гангрену и разрыв ануса, неделю таскаем по больнице, отпиливаем ногу, выставляем счёт в 15 тысяч долларов. Бабушка с симптомами простуды? О неееет, у неё наверняка рак в терминальной стадии и паразиты мозг доедают, нужно срочное оперативное вмешательство! Страховая за всё уплатит! Блядь какая же жиза. Как же я ебал врачей и больницы.
Впервые воспользовался механоидами, раньше чот руки не доходили. И какого ж хуя я не строил их с самого начала, а?
Ебаный чистильщик в одиночку чистит говно на всей немаленькой базе (обосранные коридоры, заваленные лошадиным навозом, кровью, мусором и комьями грязи сверкают как жопа стелларха). Ебаный робофермер бодро валит лес и сажает грядки. Строитель показался менее полезным, ну так у меня почти все и отстроено уже. Ебаный потаскун таскает говно туда-сюда.
А еще это расходное ремонтируемое пушечное мясо. Очень хочу добраться до боевых мехов уже. 10/10.
Поясните за язык в старсекторе. Че это за мешанина из рунглиша и русского? Можно блядь както один язык сделать - либо английский либо русский, мне без разницы, но эта мешанина ебанутая мне мозги плавит?
>>48351257 >>48351272 Я даже предположить боюсь, из какой помойки ты вытащил эту лохализацию. Не приходила идея просто играть на английском? Д аже если не все поймёшь, то хотя бы можно будет пропустить, благо ничего важного в текстовом виде там нету, а лазер на любом языке лазером будет. Зато не придется ломать глаза и мозг об это безобразие уровня пираток из девяностых.
>>48350258 >Если база открыта (есть проход к пешкам/полям/мебели и станкам типа разделочного стола на улице), то враги пойдут сразу на базу и не будут бить стены. Лично видел как били при обычном рейде и чеком пути в базу. Ну мб баг или пафайдинг на секунду сбился.
>>48350597 Боевые как раз не очень. Они слишком кривые чтобы быть полезными игроку по прямому назначению. А вот всякие непродуманные штуки - это да. Легионер или Тессерон фигово сражаются, но как передвижные генераторы силового щита они отличены, если прикрывать своих пешек самым краем.
>>48351438 Кстати, против всякой хтони должно работать. Пара сантипед вычистит любое количество пожирателей. Абузить боссов тоже стало проще с ноциосферой, кторую можно на них натравить. Помрёт - ещё лучше.
>>48351719 >одни говорят будто с хуем во рту, а другие сокращают так что не понять нихуя Да нормально они говорят, вполне понимаемо. Никто же не виноват что тебя учили на "модьюл сикс, ексерсайз намбер фоур, листенинг компрехеншон", и ты не тренировался ни на чем кроме дикторских акцентов.
Нигры не умеют выговаривать окончание -er, просто выкрикивают ah, вместо lencer кричат lencAH. ScythAH, raidAaah pooftAAH Это как слово Малой из видоса Квена про дурку. Выходишь в коридор, а там со все сторон орут МАЛОУУ малоо МАЛОО
Все не могу понять, стоит ли сейчас вкатываться обратно в римку или ещё подождать пол месяца до новой стабильной версии... Не, лучше подожду, посмотрю видосы Френсиса Джона, нахуй в это говно от Тани играть
>>48351861 > Все не могу понять, стоит ли сейчас вкатываться обратно в римку или ещё подождать пол месяца до новой стабильной версии... Она вполне стабильна и контента в ней не так чтобы много нового, увы.
Не вкатываться сейчас есть смысл только если ждёшь CE ибо говорят скоро релиз. Если тебе похуй на CE(и инсектоидов от Оскара) то можешь вкатываться смело
>>48351851 >Да нормально они говорят, вполне понимаемо Так вопрос не в трудности понимания (это лечится легко и быстро банальным объёмом прослушанного), а в том, что английская речь из их уст звучит не гармонично и ёмко, а именно как пережёванная отрыжка. Будто индус отхаркаться не может или полный рот соломы набил и пытается говорить. Один из самых омерзительных акцентов, который только можно представить.
Если уж нам, простым русским пацанам, это уши режет, то бедных нейтив спикеров я лично могу только понять и пожалеть. Они эту херню уже двадцать с лишним лет слушают и в магазине, и по телефону, и с экрана зомбоящика, и в каждом третьем видео по любой теме.
Всегда игнорил детей и всех замужних стерилизовал. А тут в идеологии 25% скорость исследований и стерилизацию учить прям ну вообще не катит, а пара первых поселенцев молодые, тут же поженились и залетали каждые 3 дня(я не знал, что можно сделать, чтобы они еблись аккуратнее, 25% залёта). Я заебался аборты делать, нет лишней травы и баба в отключке сутки, когда вас трое, что не айс. В общем забил болт, решил посмотреть, что из этого выйдет. Ну до 3х лет не очень, конечно, мать половину времени дня уделяет ребёнку. А потом ничо уже так, мелки полы метёт, вещи таскает, даже стреляет. В итоге не пожалел, вырастил прям мастера на все руки, в любой колонии такой будет на ура. Я доволен.
>>48352099 Аналогично, брат. Малой выполняет все работы, которые не успевают успешные и амбициозные колонисты с навыками, даёт бонусы к настроению родителям и всей колонии, практически ничего не ест, ни в чём не нуждается, и ничего не стоит в плане богатства колонии.
В отличие от роботов из ванили/модов ребёнок бесплатен, не требует электричества и компонентов, не создаёт токсичных отходов, не мешается под ногами во время рейда (а может даже взять огнемёт и зажарить плохишей), и обладает потенциально лучшей комбинацией трейтов и огоньков в игре буквально через 3-4 года воспитания.
>>48351892 Sir, I am a poor humble support desk worker, sir. Sir, I am listening to drool-scattering scots and brits all my day, sir. Not to mention aussies.And you can't even try to endure some accent
>>48352099 >А потом ничо уже так, мелки полы метёт, вещи таскает, даже стреляет Ебать ты дебил. Ребенка пока не вырастет до взрослого вообще трогать нельзя. В итоге у тебя на каждом уровне будет 8й тир и ты можешь сделать из него просто колониста мечты при небольшом везении, который переплюнет твоих стартовых, которым ты статы упорно нароливал. Все мои лучшие колонисты - дети, которые вырасли в колонии. Даже стартовые уступают им а бомжи которых я захватывал в игре просто вне конкуренции.
У тебя на скрине какаято хуйня кста. Буквально мастер всего - мастер ничего.
>>48352137 Если ты будешь ребенка припахивать работой когда будет апаться ты получишь хуй за щеку а не 8й тир. А получать хуевого колониста потому что ты поленился когото назначить убирать мусор и говно это пушка.
>>48352170 >не вырастет до взрослого вообще трогать нельзя >>48352175 >Если ты будешь ребенка припахивать работой когда будет апаться ты получишь хуй за щеку Оставляю им стандартное расписание:любое, пиздюки половину времени хуи на полу рисуют на кап обучения, а половину времени пол подметают, грузы таскают и тушки разделывают. Иногда даже на станках, если успевают.
>>48352461 Угу именно поэтому у него 8 пэшнов а не 9 на скрине. Да и когда я пиздюков запрягал таскать и пол подметать у меня неполные тиры обучения были.
>>48352568 >я пиздюков запрягал Дефайн "запрягал". У них в приоритетах обучаться, и если запретить работу, то половину времени ничего не делают. А если разрешить, то в оставшееся от учебы время полы моют и тяжести таскают. Максимальный тир получают за несколько дней до взросления, это запас на случай если со спидораком сляжет.
>>48352616 Я не знаю может это в новой версии пофиксили, но у меня расписания дефольтные, в которых "anything" и когда я включал у них уборку и\или таскание грузов на выходе получал 4й тир и хуй за щеку. В итоге когда они вырастали они становились бесполезным калом который и дропнуть жалко и нести нет сил.
Ну вот выделил пиздюка. Он поел и сразу 'nature running', это часть обучения. Если он начнет таскать коровьи лепешки на склад это будет вместо беготни. А если это будет происходить целый год минус тир изи.
Блядь меня начинает бесить эта аномалия. я перевелся во второй тир обелиска и ко мне прибегают первого тира рейды. Мало того я еще и играю на чиллаксе так что рейды не так часто. Я уже хочу посмотреть ебаную концовку и начать новую партию а эта хуйня растягивается, учитывая что у меня 9 адвансед аномалий не раскрыто.
>>48352656 Ну так не ставь принудительную работу. Ставь Anything - он и будет тягу к учёбе заполнять, как пешки расслабление.
Прикольные всё таки ритуалы. А теперь вопрос - куда делись мои призовые мортиры после осады? Вернул камеру туда - их нет, и сухпайков нет. Они тупо расстворились? Какой-то баг? Я уже не раз замечал, что ко мне через стены биошматы перепрыгивают, если в тот момент не смотреть туда.
>>48352644 Похоже что у тебя взрослые детьми не занимаются - так и выростают двачеры. Сажай их за парты, книги купи. >>48352664 Провоцируй войд ритуалами
>>48352644 >в новой версии пофиксили До выхода Аномалии сам римач больше года не менялся. У самого репак от габена если чо. И там у взролсых пешек развлечения в приоритете перед работой, а у пиздюков обучение в приоритете перед работой. И почти всегда когда шкала обучения падает менее 90%, то они бросают делать что делают и бегут хуи рисовать. После этого довольные возвращаются к работе.
>>48352644 Вспомнил, что год назад был анон с такой-же проблемой. И у него на скринах у пиздюков был только один источник обучения, когда у всех остальных их джва. На всякий случай рекомендую версию обновить, может у тебя одна из первых биотеча, после которых тыня перебалансил.
Чёт какое-то мясо началось. Зря я решил на 5ый год жизни сделать себе лифтеров и пылесос, похоже. Уж лучше толпу шамблеров, чем это. У меня даже продвинутые компоненты не изучены до сих пор. Но моей жадности нет предела, и колония уже 320к.
>>48352881 Всё, всё, шо нажил непосильным трудом, всё же погибло! Три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая…
Никогда не берите нарколыг ебучих. Если только вы не хотите уебка который постоянно обсаженный и половину времени валяется в коме от передоза. Еще гурманы гной-пидор, но это хотя бы терпимо.
>>48353383 Пол годика в камере посидит и чистый. Главное настроение держать в норме, а то срывы будут и ты его случайно в какой-то момент зашибёшь. Ну или просто назначить употреблять по необходимости, пусть себе упарывает, когда надо, у них передозы только во время срывов, не допускай срывы. В общем если есть 1-2 нарка и от них не зависит жизнь колонии, у тебя уже много людей - не критично. У меня обычно в камере отдыхали. К слову, в аномалии появилась супер сыворотка, которая на 15 дней эмоции вообще отключает, то есть срывов не будет, он просто ломаться будет ходить пол года, полы мыть, им же заблёванные.
>>48353731 Если не срываются - не начнут один фиг. Вот у меня 2 пешки с интересом, но у одной железная воля, а второй - депрессивный, но после 3го срыва стал лоботомитом. Ну и пивко есть, опять же. Все почему-то чай рекомендуют, но вот на него у меня как раз таки пешки раньше подсаживались, хотя стояло расписание 1 раз в 2 дня, а алкашей новых не появилось, пьют по настроению. Глава поселения алкашка с 1го дня колонии, всё норм.
>>48354379 Мне до королевских кроватей далеко, пока просто медленно но верно выкапываю себе колонию для дальнейшего пользования, поэтому планировку хочу сразу продумать
Я ЕБАЛ миссии со взломом терминалов в удаленном комплексе. Даже если пешки приходят сытые и выспавшиеся, спустя N часов в комплексе они изнывающие от боли, голодные, заскучавшие и обосравшиеся гуляют в нервных срывах. А еще после взлома последнего терминала приходит рейд. Ну заебись.
>>48354390 Ну так коней заведи, с ними передвижение на порядок быстрее. Спальники пацанам выдай, наркоты с собой возьми, еды вкусной. Добавь им пару часов на развлечение по приходу к комплексу. На худой конец моды накати на воздушный/колесный транспорт. Всё лучше, чем ныть на оранжевом форуме и жаловаться, какая игра плохая.
>>48354629 Пешек в комплекс доставила империя на шаттле, путешествие прошло практически мгновенно, пешки прибыли выспавшиеся и в хорошем настроении. Какие будут предложения?
>>48354685 Во-первых не стоит воспринимать всё буквально. У нас тут не математическая кафедра, а борда со свободным изложением мыслей. Пикрил, собственно. Во-вторых не стоит переходить на оскорбления без причины. Это признак незрелого ума и отличный повод быть посланным в известном направлении вместо конструктивного диалога. Будь скромнее, будь умнее.
>>48354694 >Какие будут предложения? Играть спокойно дальше, какие ещё могут быть предложения? Весь комплекс занимает от силы 5-6 часов и требует буквально одну-две рабочие пешки для взлома, остальные могут зачистить комнаты и идти отдыхать.
Песканы, вопрос. К римворду мод на мультиплеер рабочий? С длц и какими-нибудь базовыми модами типа Dubs Hygene и GiddyUp совместим? Тянка хочет покатать вместе
>>48355059 К римычу несколько модов на мультиплеер и у них разные несовместимости. Но обычно они совместимы с простыми модами, а вот конкретно с Dubs Hygene и GiddyUp совместимы точно не все.
>>48353764 >Все почему-то чай рекомендуют, но вот на него у меня как раз таки пешки раньше подсаживались, хотя стояло расписание 1 раз в 2 дня Они там порошком не догонялись? >Эти гули Шреддера уже сожрали?
Вот чего я реально недооценил в этом ДЛЦ, так это главной силы. Дали мне с собой гуля в тундру. Из животных только муффалло. А мне мой бох в них стрелять не велит. А сам гуль такую тушу не завалит, их 5-6 всегда. Слил я 1го гуля, забив кулаками, объедал меня. А потом увидел, что на гуля есть свои импланты, что мяса с тварей гора, что в гулей можно втыкать коленошип и руки лезвия, и каменную кожу, и есть сыворотка джагернаута, и гулей можно делать из фуррей, которые голые бегают быстро, а такую кису можно ещё и найти с трейтом Tough... Пока клонирую свою кису в гулей и даже половины имплантов ещё не прикрутил, но уже страшно, что это будут за звери. С ядерным желудком они же жрать будут в 4 раза меньше, их реал можно аомию наклепать. Осколков хватает за счёт призыва провала, каждые 45 дней, где этих осколков 3-4. Страшная неумолимая сила.
Им нужно только мясо. Полно муфалло, которых мне стрелять нельзя, но если они взбесились - отстреливаться и помогать гулику можно. Ну и монолит клонов просто имбища без минусов. Сделал себе царскую пешку 6го уровня пси силы, положил её в анестезию - ушёл всеми пешками в караван, уничтожил монолит гулем - у тебя на карте 30 пешек клонов твоего лорда с 6 пси связью, все под анестезией, захватывай и делай себе армию псиоников. Остаётся только запастись кучей запасных органов на случай гниения клонов, шардами, чтобы вылечить умственные болезни и т.д. Имбовый обелиск!
>>48356286 >Гулю похуй на кровопотерю, боль, природные условия, токсины и болезни >Автоматически за бесплатно регенерирует 100 очков повреждений в день, регенерирует конечности и органы >Можно воскресить почти за безценок сывороткой, на создание которой нужно пол дня сбора биоферрита с монстров и 1 туша на разделку, без последствий. >Дичайшие урон в ближнем бою что стакается с генами и бионикой, и что позволяет заранее создавать генетические паки с кучей деббафов к работе и кучей баффов к выживанию и урону >Единственное что от тебя требуется для содержания этой машины смерти - давать погрызть труп рейдера раз в день. Тынябаланс, китайские чит моды и в сранение не идут.
>>48356217 После тесноты идут бафы за просторное помещение. К тому же впечатление расчитывается на основе всех статов, так что в мелкой комнате 4х5 тебе будет сложнее набрать 120 впечатления, чем в более просторной.
>>48356336 >Тынябаланс Местами это даже имбовее, чем apex immortal из мода на бессмертных. Того, конечно, хуй убьёшь - регенит очень быстро и воскресает он сам, но зарандомить ваншот в мозг не так сложно, если пешка отказывается падать. Это намного имбовее, чем суперсолдаты с бессмертием из WFE - Ancients и делается проще.
Правда сделать вайфу-гуля для своего гарема достаточно сложно, а без этого не то. Но если найти красивое тело с +2 от трейта, поставить импланты и прочее, может быть сработает.
>>48356397 >Но передвижение на конях увеличивает на 0.6 а это даже не в 2 раза. +60% скорости только от коней по количеству пешек. Скорость самого коня около 6, если не ошибаюсь, а у пешки дефолт - 4.6. Скорость берётся средняя по каравану, а потом умножается на 1.6 бонусом от ездовых животных. Плюс бонус от дороги, не сильно перегруженный караван и биом без штрафов - выходит гораздо быстрее, чем на своих двоих.
>>48356564 Ну как плевать, гуль без мозга умирает и не может быть ничем полезен пока не воскресишь. За счет брони может втанковать куда больше урона, если бронепробития у врагов нет.
>>48357053 >За счет брони может втанковать куда больше урона, если бронепробития у врагов нет. Пешка за счет брони может втанковать куда больше урона, если бронепробития у врагов нет. фикус
Насколько X4 похож на старсектор по своей сути? Стоит ли пробовать, если мне понравился старсектор вот этим своём путём от кабанчика на подскоке с одним карабликом до повелителя голактеки через эксплоринг, торговлю, строительство и так далее?
>>48357299 Не играл в старсектор, но иксы это немецкая экономическая стратегия со всеми вытекающими. То есть сначала ты охуеешь и не будешь ничего понимать, а потом тебя заебет. Ее иногда называют "скачимочи в космосе", потому что по геймплею похожа, так что да, > от кабанчика на подскоке с одним карабликом до повелителя голактеки через эксплоринг, торговлю, строительство это про нее.
>>48357432 В каких моментах лучше? У меня вот есть х3 уже давно, но я заебался на торговле и много не играл. х4 это же то же самое, там вроде бы уже все воссоздали, думал купить по большой скидке.
>>48358205 1. Бронежилет под пуховик. Лучше из хороших материалов, чтобы надеть шлем вместо шапки. 2. Космопехотка. У неё на самом деле довольно высокий резист к холоду. Не пуховик, конечно, но колько-то держит. 3. Броня феникса. Как космопехотка, но защита от холода ещё немного выше.
Если ебуны за -60, то тебя спасёт только качество. Готовься к тому, что отойти от пуховиков и шапок сможешь достаточно поздно. Или упарывайся в генетику - потроши собак на ген резиста к холоду и ставь его своим колонистам при первой же возможности. В эндгейме проблем быть не должно - легендарный феникс даёт -64 от холода и +180 от жары без учёта генов, штанов, рубахи и шлема, но до этого надо дожить. На то и сложность.
>>48358402 В моём самом холодно старте в заморозки зимой приходилось отсиживаться на базе. При солнечных вспышках спасался огромным количеством генераторов в теплице (они продолжают вырабатывать тепло во время солнечных вспышек). Я так всю базу отапливал.
Но это было до выхода биотеха. Сейчас, с генами на резист к холоду, я бы апгрейднул пешек и тупо чиллил.
>>48358438 >В моём самом холодно старте в заморозки зимой приходилось отсиживаться на базе. В реально хорошем шмоте - полные сеты мастерского и легендарного феникса. fix
>>48358438 >с генами на резист к холоду С генами экстремальные биомы превращаются в обычные, пешки просто перестают замерзать и перегреваться, сложность сводится к контролю температуры в теплице, пробовал такой сценарий на леднике и в пустыне, обычная игра, просто сильно замедлена по прогрессу из-за дефицита ресурсов.
Эти металхорроры просто имба. Приютил 6 гостей, после этого нашел серый кал, вместе с проверил всех включая 5 из 6 своих пешек, шестой был доктором. Ничего. Це кiнець? Я всех 12 импостерами сделал через врача? Тайнан Сильвестрович помилуйте, простите что плохо о вас говорил
>>48358764 Пылесос работает всё время и не нуждается в сне и отдыхе, но очень медленный. Раб бунтует и потом валяется отпизженный - не рекомендую. И тоже медленный, ибо быстрый сбежит. Но как расходный биомусор их можно припахать. Или пусть работают до продажи. Носильщики это база - всё будет лежать там, где должно. Если их завалить задачами типа уборки после рейда, то окажется, что они тоже медленные, но 99% времени на это похуй - их окупает уже то, что кто-то постоянно выполняет задачу переноски.
В общем, в идеале уборкой и переноской должны заниматься твои бойцы. У специалистов-стрелков всегда открыты стрельба, искусство, медицина, общение и наука. Плюс уборка с переноской. Если они не исследуют и не хуярят статуи 24/7, пускай переносят и убирают. Роботов делай им на помощь, если можешь. Даже 2 носильщика и 1 уборщик сильно облегчат тебе жизнь.
Носильщики могут нонстоп таскать говно с дальних концов карты - пешка дотащит 1 предмет и пойдет жрать без стола, пить пиво и смотреть телевизор.
Если на носильщика нападет голодный волк, носильщика можно запросто и дешево починить - пешка рискует застрять в госпитале или вообще помереть.
Носильщикам насрать на жару, холод, ядовитые осадки, трупный газ, трупы и токсичное загрязнение - пешкам нет. С появлением роботов трупы в крематорий таскают только они.
Пылесос чистит базу медленнее пешек, но зато работает без перерывов и очень упорно. Настолько упорно, что мне даже пришлось ограничить зону чистки, чтоб слишком далеко не отходил. Одного пылесоса достаточно примерно навсегда.
Носильщики и пылесосы заняты низкоквалифированным трудом - а пешки крафтят ценные вещи из принесенных материалов и радуются отсутствию блевотины.
Противники отвлекаются на роботов, пока в них стреляют пешки - опять же, роботов можно легко починить, а пешек нет.
Пешкам нужно спать, есть, развлекаться, смотреть красивое, устраивать истерики и так далее - роботам нужно только каждые 6 дней подключаться к розетке.
У меня 4 носильщика, это просто охуенно. Как я раньше играл, не понимаю.
>>48359242 Фермеры сажают грядки (им помогает робофермер, но и для пешек работы хватает). Ученые исследуют или сидят за сканером. Строители что-нибудь ремонтируют или доделывают. Живoтновoды режут скотину (когда в прoдажe появятся кopoвы, займутся дoйкoй). Любая пешка учит дeтeй. Так-то у меня тоже бывают пpoсадки, когда несколько пешек слоняются без дела. Однако все равно они бы не успели перетаскать/почистить столько говна, сколько таскают/чистят роботы. Если совсем делать нехер - в биоскульптор на регенерацию, в рейд куда-нибудь, книги писать (вacянкoмoд от oскара), в соседнее поселение на торговлю и т.д.
Решил наконец пройти игру, дав пизды всем крутым чувакам, собираю партию тянок. Сначала думал всех взять, но охуел с количества, поэтому теперь набираю только более-менее красивых. Но даже так дохуя примерно выходит
Пиздец мясорубка, нападение химер. Основной удар приняли варги и медведи. Убили хуеву тучу варгов, белого мишку и мегаслота. Благо у варгов пару самок выжило так что дадут потомство.
В нексе блокады всем фракциям подвезли. Добавили возможность добазариться с шодан в нексусе, чтобы ремнантская станция отъебалась от твоей колонии в той же системе.
Блядь в аномалии есть прикольные фичи, одна, клонирующий обелиск, но какой же калище собирать все эти аномалии в кодекс. Да нахуй бы оно было нужно кто вообще эту хуйню придумал.
>>48360039 Есть, штуки три или четыре. От унылого "произведи х из y и отремонтируй им" до хардкорного "нужны все запчасти от оригинальной шмотки, плюс мощный крафтер, и то шанс провала есть с потенциальной деградацией качества".
>>48360077 Как насчёт нет? Сам иди в Воркшоп и выбирай. Я лично пользуюсь Repairable Gear, но он не обновился ещё.
>>48360087 Авторы не обновили, но форк тоже же классического Воркбенча есть под 1.5, например. Да и прямо в обсуждении модов ребята кидают ссылки на альтернативные моды с похожими механиками, на которых можно пересидеть пару месяцев до обновления. А ещё можно играть честно и крафтить новые шмотки по мере надобности, а не накапливать богатство бесконечно ремонтом каждого носка.
>>48360113 >А ещё можно играть честно и крафтить новые шмотки по мере надобности А если бы тыня-пидорас решил что чинить шмотки это оукей честным было бы с починкой?
>>48360138 Если ты не способен даже засунуть два слова в переводчик и загуглить результат, то тут не моя помощь нужна, а соцработника. Эту последовательность действий буквально кретин с 50 ICQ осилит, не говоря уже о человеке, который может самостоятельно на харкач зайти и вбить капчу.
>>48360143 Конечно. Если автор так видит, то автор так видит. Всё остальное - неправильная игра в игру и вообще общественно порицаемое деяние.
>>48360113 >А ещё можно играть честно и крафтить новые шмотки Нет, не можешь. Фуллсет марин армора это 190 пластали, а ломается она даже когда в нее никто не стреляет.
>>48360162 Не выдавай каждому по комплекту, значит. Игра и не предусматривает бескровную победу в каждой схватке, скорее даже наоборот. Самой элите, которая будет принимать удары грудью, выдал и достаточно. Остальным бронежилет+шлем+плащ хватит, снайпера вообще голышом могут бегать.
>>48360155 Пиздец ты душнила, ты походу не способен написать четыре слова вместо этой тирады, тут тебе уже и соцработник не поможет. Хуй с тобой, ща загуглю.
>>48360176 >Игра и не предусматривает бескровную победу в каждой схватке, скорее даже наоборот. Твоя игра не предусматривает. Моя предусматривает и должна предусматривать. Начинай контрвспуки.
>>48360177 Всего лишь пытаюсь развивать в личинке самостоятельность. Если вам всё готовое на тарелочке приносить, вы ж ничему в жизни не научитесь, а только и будете ныть "памахите, нипанятна, сложна(((" вместо решения собственных проблем, как это делает всё остальное человечество.
>>48360155 Ну вот если он так видит пусть он так и играет, я не против. Я вижу иначе, а поскольку играть мне то и играть я буду так как вижу я а не тыня.
Все намного прозаичнее. Тыня поленился или пожадничал добавлять починку в игру и выдал это как фичу.
>>48360190 Не, не поебать. От нее зависит насколько тяжелее дается победа. >>48360199 Так я ровно о том и говорю. Я не прошу разрешения у пацанов на дваче поставить мод на броню.
>>48360214 Смерть от чего? За весь ванильный ран сейчас в аномали у меня не одна пешка своя не умерла. Теряли конечности, отлеживались неделями в лазарете, но не фатально. Хз что должно произойти чтобы пешку убило Вот с СЕ до этого играл - там да, ваншоты случаются.
>>48360240 Да кому ты лепишь горбатого у меня пешек постоянно ваншотит то то то это. То своя пушка ваншотнет то враг то еще хуй пойми чего. И это в фулл катафракте. Может ты конечно обложился абузами и модами и такой не впонятках но в ванилле потерять пешку это проще простого.
>>48360240 > Хз что должно произойти чтобы пешку убило Удар в мозг/сердце/печень с уроном выше, чем ХП органа? Раньше такое довольно часто случалось, но я сам в чистую игру без СЕ уже с 1.0 не играл
>>48360251 > ваншоты с френлифаера Ору чет >>48360256 Принимается. В мозг разок получил шрам, лечил в биоскульпт поде. Еще вспомнил что думсдей пушка может шотнуть, ну тут не подставляться нужно и быть внимательным.
>>48360240 >Хз что должно произойти чтобы пешку убило Лансер шотает в сердце/мозг через легендарную космопехотку. Неандерталец может запросто снять голову дубиной и ему вообще похую. Ну и так далее. Если не включтаь читерную защиту от ваншотов, время от времени рандом будет лишать тебя пешек.
>>48360261 А ещё пласталь есть у bulk и exotic торговцев, как-нибудь пару сотен в год можно наторговать на обновки. Корованы для торговли, опять же. За квест могут насыпать неплохое количество. Разбор мехов тоже копеечки приносит. Как и вторая/пятая/десятая колония, которая копает ресурсы и посылает домой.
И это только ваниль. В модах пласталь вообще как из рога изобилия, вплоть до выращивания из кустиков.
>>48360309 Ты долбоеб слабоумный, ты и очко наизнанку вывернешь лишь бы тынину шизу оправдать? Вот так вот в припадке шизобуйства после порции мескалина тыня решил что итемы не чинятся и они не чинятся, а дауны на двачах рвут очко чтобы решение великого короля параши оправдать.
Хватит позориться, клоун ебаный, мы все прекрасно понимаем что единственная причина по которой арморы не чинятся это ТЫНЯ ТАК ВИДИТ. Да срал я на него и на то как он видит или не видит, хватит позориться и пытаться урезонить его бредовые идеи.
>>48360320 Врагов ты проигнорировал, сыграв в дурачка. Ладно, допустим. Вот тебе схема. Зеленое это мои стрелки. Красное это враги. Синее - пулеметные точки. А теперь давай, расскажи мне как ты мастерски мансуешь френдлифаер от пулеметных точек. Допустим ты стоишь в притык к третьей, с нее не прилетит. Остается еще 3 точки.
>>48360432 Щас бы ролить винстрики в игре про рандом. Чисто чтобы дойти до печати. Которая нихуя не сложнее любой другой карты, а точно так же броском монетки определяется, пройдешь или ты хуй. Нет, я на выкрученной сложности прошел и могу смело сносить эту поебень говна.
>>48360383 >Зеленое это мои стрелки. Красное это враги. Синее - пулеметные точки. Шта? Юзай турели за стенками, чтобы враги, атакуя турели, поворачивались к твоим пешкам спиной. Юзай их как отвлечение внимания. Юзай миликов/мехов, из-за их спин стреляй формацией 3х3 - 3х4.
>>48360905 >Здоровье >In stable health >Настроение >feeling different >Activity: Исследует >Outfit: Что угодно Еще один leatherman в наш dungeon пришел, учите english и не позорьтесь
Как же сильно 1.5 проседает по производительности. Только схера? Буквально перезагрузил сэйв ингейм, жди когда параша расчихается, и почему захватит несколько лишних гигов оперативки. Я ведь не менял компудахтер, но 1.4 у меня вполне хорошо игралась с нормальным тпс, но в этот кал временами играешь как в пошаговую стратению. Модлист стабильный, сейчас даже меньше, чем был в 1.4. Тыня, ну что ты там умудрился изговнякать?
Я с яой-комбатом, и сентипеды просто непробиваемые. Charge lance и charge rifle только и царапают едва-едва. Есть крафтабельный бронебойный панцерфауст, но он одноразовый.
войд структуры в мелководье могут спавниться? у меня колония кикимор болотных, если тыня не предусмотрел то смогу заранее все возможные места заминировать нах
Закончил строить колонию по вахе на 1.4. Добираю последний артефакт для храма, делаю сейв, и валю через концовку империи. Колония нравится, но я уже от неё устал да и лаги до 5 фпс с 40 фпс на 3ей скорости через каждые 6 игровых часов на 1 игровой час заебали. Какая же дисбалансная васянка эти моды по вахе для римки. Единственные враги, которые меня могут вынести и выносят полностью, если моего кастера на поле боя не будет, это культисты хаоса из фракции мода.
Опускается темнота эта сучья выблядская поебота просто падает на мой забор и ВСЯ ЕБАНАЯ СКОТИНА ВО ВРЕМЯ ТЕМЕНИ ЭТОЙ ЕБАНОЙ просто съебывает в закат. Блядь тыня долбоеб конченый не берись больше за длц, не твое это.
>>48362781 Тут тоже на морском мелководье купаются в поставленной зоне. Я сначала колонию хотел в тундре на берегу, чтобы мороз и церковь деревянная, но я определился с формой собора и начал бесить ебучий снег, который скрывал мои украшательства. Пришлось переезжать южнее. Выбрал тропики, никогда в них толком не играл. Волны жара до 50+ градусов сначала напугали, но морячки с генами из мода + шмот из ваха модов и не похуй на температуру только рабам и детям. Чтобы все понимали уровень ваха васянок: пришли ко мне гости из пыньперии чуловечества, среди них ксенотип примарх, который повздорил с моим морячком и вынес морячку голову+хороший шлем из мода в 0. У примариса статы типа 800% манипуляции, 600% дыхания. Я этого гостя дорогого всё равно быстренько стенкой из дерева обнес, пока он социально релаксировал, сделал вокруг ещё контур для печи и сжёг к хуям за такое отношение. >>48362866 :3
Короч если будете триггерить темноту и ноктолов обязательно обзаведитесь телепатом с solar pinhole и зарядите его на фулл. Это имбища, радиус света огромный и всего 8% маны жрет. Можно осветить все вокруг нахуй. У меня нозголы опять животину вырезали, убили двух мишек, мегаслота и варгов до кучи. Еще и забор разъебали и хаос начался, смешались в кучу кони, люди. Ща наверное пока на карте есть самка медведей попробую затамить, у меня была беременная самка но ее убили эти мрази. От этого ветерана колчаковских фронтов уже мало что осталось.
>>48363106 Я решил попробовать разводить коров, в итоге изза моего гениального менеджмента они отморозили нахуй копыта, одна корова вообще просто лежала с 0% скоростью передвижения. Я плюнул и завел бизонов.
Чёт я решил забить стадо бумалоп, забил, толпой с револьверами, а все остальные животные с карты разбежались. Там правда и были то только крысы и белки.
>>48363172 Да тут скорее проблема контролировать размножение. Стерилизовать их жалко а плодятся они как кролики, не успеешь моргнуть уже их 6 раз больше а все торгаши в округе опустошены. Алсо я в этой партии начал разводить бойцовых животных и это охуенно, теперь всегда буду так делать.
>>48363716 И сколько тпс, если не секрет? У меня уже шесть лет прошло с 29 рылами, тпс больше зависит от наличия неписей типа торговцев или жуков. Процу десяток лет, памяти 16 гигов. ТПС пока держится 240, с 53 колонистами было 150. Может, просто модов мало.
>>48363671 > На форчане только фрики, кумеры и долбоебы сидят. Вот до чего доводит английский язык! Я смотрел их(ний) vg и там почти все треды с анимешными девками. Только отдельные, малочисленные треды не имеют анимедевок в ОП-посте.
КОЛОНИЯ ОТРАЗИЛА НЕСКОЛЬКО РЕЙДОВ, ПОБЕДИЛА ТРУДНЫЙ МЕХАНОКЛАСТЕР И ПОЛУЧИЛА ЗНАТНУЮ НАГРАДУ @ ЛИДЕР КОЛОНИИ ТОЛКАЕТ РЕЧЬ, ГОВОРИТ, ЧТО ВСЕ МОЛОДЦЫ И ВООБЩЕ КОЛОНИЯ ПРОСТО ОХУЕННАЯ @ УБЕДИВШИСЬ, ЧТО ВСЕ ХОРОШО, ВСЕ ЗДОРОВЫ, ВСЕ ЗАЕБИСЬ, ЛИДЕР ЛЕЗЕТ В БИОСКУЛЬПТОР РЕГЕНЕРИРОВАТЬ ПАЛЬЦЫ @ @ @ СПУСТЯ КАКОЕ-ТО ВРЕМЯ ВЫЛЕЗАЕТ @ КРУГОМ ПО КОЛЕНО КРОВЬ, КИШКИ, БЛЕВОТИНА, ТРУПНЫЙ ДЖЮС, ТРЕСНУТЫЕ СТЕНЫ, СЛИЗЬ, ОШМЕТКИ ЖУЧИНЫХ ПАНЦИРЕЙ, РАЗБРОСАНЫ МНОГОСУСТАВЧАТЫЕ НОГИ, ОДНА ИЗ НОГ ДО СИХ ПОР ШЕВЕЛИТСЯ @ КОЛОНИСТЫ ПОДМЕТАЮТ ПОЛ МЕШКАМИ ПОД ГЛАЗАМИ @ ЗДРАСТЕ, ДОБРОЕ УТРО, А У НАС ТУТ НОВОСТИ
>ух, сейчас поставлю себе все фракции и буду гонять на каком нибудь йобакораблике развешивая всем пиздов с интересным геймплеем >в итоге после всех васяношипов летаешь на затюнгованном по самые космические яйца гиперрионе с криофлэймерами и дезинтегратором
>>48364117 ЛИДЕР КОЛОНИИ УШЕЛ НА БИОРЕГЕНЕРАЦИЮ @ САДОВОДЫ НАМАТЫВАЮТСЯ НА МЕХАНОКЛАСТЕР @ СПЕЦИАЛИСТ ПО СТРЕЛЬБЕ ПРОТИРАЕТ ГРАНУЛЬНЫЙ СНАРЯД МАСЛЯННЫМИ ТРЯПКАМИ @ ОСКАР ПОТОСКИ УЕХАЛ НА ТРУМБЕ В ДРЕВНИЙ КОМПЛЕКС @ КОТЫ ПОЛЕЗЛИ В ГЕОТЕРМАЛКИ
>>48364117 Ну хуй знает, я при спавне жуков в соседнем помещении выкидывал пешку из биоскульптора чисто на всякий случай. Хотя у меня это был трансгуманист на омоложении, так что наверное нерелевантно.
>>48364523 >КОТЫ ПОЛЕЗЛИ У меня котик отчаянно полез грызть мегаскарабея (несколько штук выползло из криптогробов), так тот котейку чуть не убил. Перебинтованный котейка вылечился и тут же нашел еще одного скарабея, однако в этот раз одержал победу над жуком и радостно сожрал добычу.
Динь-динь, вам квест, имперский аколит предлагает хлебнуть ведро механоговна за эквивалент 18 000 денег. Бля, когда я был аколитом, я б в жизни не смог такого бабла отвалить кому бы то ни было. Какие-то странные аколиты у Империи, в деньгах и сое купаются поди.
>>48364823 Просто такие аколиты - это дети консулов, которые добились всего сами и начали с себя! А ты лох деревенский, если для тебя 18к серебра много. Найми коуча.
Лидер колонии кровосися @ Выполняет по прямому приказу очень важные вещи, медицина, повар, переноска @ На колонию нападает стая неандертальцев @ Повсюду кровь кишки и полуметровые колонисты @ Лидер старается как может, кормит поит, лечит @ Внезапно впадает в торпор торпор
Племя предложило приютить у себя ребят за хорошую плату. 14 (ЧЕТЫРНАДЦАТЬ) рыл. Рыла требуют quality accomodation, нихуя не делают, пьют пиво, смотрят телек, бьют друг другу морды, жрут в четырнадцать глоток.
Пришли зомби. 97 (ДЕВЯНОСТО СЕМЬ, КАРЛ) оживших мертвецов. Пришли, порвали стены, порвали скотину, порвали робопомощников. Колонисты заперлись в главном зале, отстреливают прорвавшихся, нюхают ледяной (вулканическая зима посреди зимы, Карл) воздух с ароматами трупной вони, спасают кота, периодически высовываются в коридор пострелять в одиноких заблудившихся зомбарей. Четырнадцать рыл бегают из угла в угол подальше от прорывов. Отбились.
Колонисты из последних сил носят трупы, чинят роботов, спешно латают дыры в стенах, чтоб не замерзнуть нахуй зимой во время вулканического выброса. А четырнадцать рыл требуют quality accomodation, нихуя не делают, пьют пиво, смотрят телек, бьют друг другу морды, жрут в четырнадцать глоток. Пиздец. Как же я порадовался наконец прилетевшему шаттлу.
Вообще эвент с зомби-апокалипсисом просто ахуенный, вот тут Тыня молодец, ничего не скажешь
Как организовывать начальный этап игры, вот допустим играю за племя, пять аборигенов постоянно хотят есть и веселиться, изза чего постоянно уходят в тильт и бродят по округе. Как продуктивно строить храм и при этом не просиживаться по исследованиям и не делать перерывы на бесконечные истерики.
>>48364903 Что в нем охуенного? Он простой же что пиздец. Зомби тупые, не толстые, не быстрые, безоружные. Высунулся с одной стороны базы, расстрелял зомбей, они подошли поближе, а ты забежал внутрь стен, высунулся с другой стороны базы, расстрелял зомбей.
>>48364931 >хотят есть Выращивай еду, охоться, одомашнивай животных. >хотят веселиться Строй избу-веселильню, ставь игральную доску, подкову, давай людям отдохнуть. >Как продуктивно строить храм >Как организовывать начальный этап игры Первым делом строишь маленький сарай, на первое время будет и склад, и барак, и столовая, чтоб люди могли поспать не на земле, поесть в какой-никакой столовой и куда-то сложить вещи. Далее строишь барак получше (а лучше хижину каждому) и сарай покрупнее - это будет столовая, комната отдыха и храм сразу. Теперь колонисты смогут нормально спать, у них есть место для отдыха, истерик станет заметно меньше.
Психочай - обязательная имба. Постаь носить с собой по штуке. В рейдах и кризисах просто незаменимая хуйня. +12 настроения и баффы (Баффы! Не дебафы!) к передвижению и работе. Крафтится из бесплатного психолита, технологией обладают даже самые отсталые унгабунги.
Виид. Дымолист. Крутиться из бесплатного дымолиста, небольшие дебаффы и хороший бафф к настроению. От истерик. Понижает сознание! Осторожно можно добить уже полудохлую пешку снизив сознание до 0 лол. Лучше чай.
Певандуполо. Сложно крафтится, хорошие баффы и незаметные дебаффы.
У всего есть безопасный интервал приема в котором не может возникнуть зависимость.
>>48364971 Так, это надо тогда в концепцию поселения вписать, но опять же, с тремя я как то сладить могу, а тут пять и истерят постоянно. Один раз вампир психанул и пошел морду бить колонисту, а у вампира меч, так он зарубил моего шахтёра.
Пацаны, ставьте краснолошадные² моды. Один мим23 чего стоит, всю шваль на другом конце карты испепеляет за 250 электричества, вместе с лутом конечно но похуй. Щас прохожу монолит, поставил 8 штук, ни одна сука к базе подойти не может. Заодно всю лесополосу и скалы стер, как раз чтобы фермер потом время на прополку не тратил.
Господа, как отключить спавн рейдеров родственников моих поселенцев? Заебала эта хуйня, набигают свиньи, собаки, газзонюхи и среди них всегда есть сват, брат, сестра, прабабка, пратётка. Сука! Такое ощущение, что это не рейды с целью ограбить, а спор за бабкину квартиру или родня приходит жизни учить. И ладно бы бейзлайнеры приходили, у меня колония только из них состоит, но там ёбаный зоопарк.
>>48364995 Зачем тебе на начальном этапе в гору добиться? Живи в деревянных хатках, потихоньку долби что там надо в свободное время, от долбежки только гора разрабатывается, а стоимость колонии не увеличивается, если стальную жилу не откопаешь конечно.
>>48365026 Просто сделай так, чтобы они не истерили, лол. Построй нормальный барак с полом, это делается за два дня максимум, воткни столб для подков и не загоняй колонистов. Поставь приоритет в обеспечение жратвой и одеждой, а остальное по мере возможностей.
Сука, щас прокнул квест на 34 улья жуков. 34, КАРЛ! И тут же десант из неисправных дропподов собакенов. Я только отстроил всех мехов, центуриона с королевой, все пешки в паверарморе с копьями и бластерами, а мне таааааак впадлу.
>>48365073 Все так, но все равно истерят, ходим на охоту племенем, потом жрут сырое, не дают даже приготовить, ягодки собирают но не приносят. Короче в начале все оч туго идет.
>>48365026 > в концепцию поселения вписать У тебя прям ролеплей или что? Какая тема тогда? У меня была индастриал диктатура в вечной осаде и "юнит 12, принять пакет стимуляторов №2" звучало довольно часто. >Один раз вампир психанул и пошел морду бить колонисту, а у вампира меч, так он зарубил моего шахтёра. Главного милишника надо беречь от истерик. В том числе и шмалью.
>>48365094 >fluffy умер Похуй на шизика. >run and gun умер Читы похуй >весь owl chemist умер Похуй, можно потерпеть. >dubs еле пердит И что с ним? Все моды на месте.
>>48365099 > У тебя прям ролеплей или что? Какая тема тогда? У меня была индастриал диктатура в вечной осаде и "юнит 12, принять пакет стимуляторов №2" звучало довольно часто. Стандартно, эльфы империалисты с вампиром во главе.
>>48365098 Ну сорян, что жрут и не носят чисто твой проеб. Назначь нормально приоритеты работ, не ходи на охоту голодными колонистами. И, я надеюсь, ты охотишься через комбат мод, а не через работу?
>>48365119 Ну, просто то что ты описал, фиксится за пять минут в ручном режиме. Как только наберется небольшой запас еды, можно пускать на самотек. И ради бога, не долби гору, если у тебя колонистам жрать нечего.
>>48365101 На ворк таб и мид сейв сейвер не похуй. >>48365115 Благодарочка. Алсо, с каких это пор оскаровасянка не обновляется? Медивал и викинги лежат только на 1.4.
>>48365125 > Алсо, с каких это пор оскаровасянка не обновляется? Медивал и викинги лежат только на 1.4. Посососкар вроде решил ремейкнуть эти моды, слишком много фич для старых версий римача, вроде красок для ебыча, которые сейчас элементарно делаются через татухи идеологии.
>>48365094 > модов Сорян, я не казуальная свинья чтобы читами обмазываться. Я всегда играю только в ванильные игры - так как они задумывались РАЗРАБОТЧИКАМИ, которые, сука, сидели и придумывали геймплей, выверяли всё до мельчайшей детали, и куда ебучие васяные лезут своими грязными ручёнками.
>>48365381 Слишком мало для SCP. Там к каждой интересной ебаке свой подход был, плюс куча ебак связанны с пространственными аномалиями. Например та ебака которая представляет из себя постоянно расширяющиеся пространство куда экспедиции на месяца посылали и там хтонь творилась. Кажется дыра в озере или как-то так.
Короче слишком много вопросов с ебаками решаются старым добрым выстрелом в ебало, что слабоватенько.
>>48365709 >выверяли всё до мельчайшей детали Ванильный римворлд - тупое, неиграбельное говно, где без модов даже в сортир сходить нельзя, рейдеры хуй клали на раненных товарищей, можно в полевых условия крафтить СИЛОВУЮ БРОНЮ, которая не усиливает пешек, но нельзя заштопать дырку на рубашке. Ебал я такую выверенность, я бы купил книжку Тыни только при наличии опции уебать ему по морде ею. Пик блядь геймдизайна, сраный рандом сраного рандома.
>>48365780 Так я про порошок и говорю. Яйо это порошок, флейк это хлопья. Я флейк даже не делаю, всегда крафчу только порошок, его и на продажу и по ноздре пустить можно.
>>48365718 Так в СЦП тоже многое решается выстрелом в ебало. Всё что не может пережить этот выстрел просто не будет храниться в СЦП, а тихо спишется на "хуйня не особо опасная".
>>48365709 >РАЗРАБОТЧИКАМИ, которые, сука, сидели и придумывали геймплей, выверяли всё до мельчайшей детали Хуя промытый. Разработчики, это такие же васяны, которые зачастую в свои игру не играют, поэтому о балансе знают только по самым громким воплям на форуме. За исключением киберкотлетных игр.
>>48366633 > Разработчики, это такие же васяны, которые зачастую в свои игру не играют Будто это обязательный параметр, чтобы иметь видение того как игра должна играться и выглядеть, лол. Как бе открытой статистики от играющих + творческого мышления достаточно для того чтобы делать игру и балансить её НЕ играя в неё.
Вон, взять тот же базированный Escape From Tarkov, где главный разраб и идеолог игры, признавался что не может играть в свою игру больше часа ибо жопа сгорает. Но у него есть видение игры. И людям это видение заходит. Поэтому игра мегапопулярна, а все её конкуренты надристали себе в штаны. Короче хуйня это. Разраб от васяна отличается по трём параметрам: 1. Он компетентен 2. Он имеет видение игры 3. Он умеет сдерживать себя во имя своего видения игры
Васян на то и васян, что некомпетентен и творческий импотент. Иначе был бы не васяном, а разрабом
>>48366665 >1. Он компетентен В чем он компетентен? >>48366665 >2. Он имеет видение игры Васян тоже его имеет >>48366665 >3. Он умеет сдерживать себя во имя своего видения игры Это ты в книге тыни прочитал?
Короче хуйня, переделывай. Единственный аргумент за который я могу придумать что разрабы отрабатывают баланс, но к инди хуйне это обычно слабо относится.
>>48366698 > В чем он компетентен? В геймдеве. > Васян тоже его имеет Нет, иначе он сделал бы свою игру. Он лезет грязными лапками в ЧУЖУЮ игру. Это как взять рецепт яблочного пирога, заменить в нём яблоки на редьку, и считать что ты имеешь видение яблочного пирога > Это ты в книге тыни прочитал? Нет. Это буквально объективно наблюдаемый факт. Я не видел ни одного контентного мода, где васян не нахуевертил бы говна ложкой.
>>48366665 И второе. Васян он васян а не разраб не потому что у него там нет какойто компетенции или творчества. Существует овердохуя модов, которые уделывают отдельно взятые игры горе разрабов. Из всех игор взлетело 1%, остальное - кал собаки, но этот кал собаки делали не васяны а РАЗРАБЫ.
Васян он не разраб скорее всего потому что у него нет денег на команду рабов, которая будет пилить его игорь мечты ну или потому что у него нет возможности несколько лет пилить эту игру самому, питаясь хуйцами с гречей.
например тодд говард. Хуйло знатное, однако он сделал то что выстрелило и на этом раскрутил свою компанию говна.
Я спокойно могу найти васяна который уделывает тодда по креативности и размаху полета мысли. Так что твой тезис - хуйня на постном масле.
>>48366567 В аналмалии концовки нет, так, катсцена. Либо ломаешь монолит и кроме калокрадов больше scp не встречаешь, либо сливаешь пешку вместе с этой самой аномалией и начинаешь выживать в проклятом мире, который сам и создал.
>>48366727 > Существует овердохуя модов, которые уделывают отдельно взятые игры горе разрабов. Нет. За всю историю человечества не был создан НИ ОДИН контентный мод, который можно было бы назвать ГОДНЫМ. Вообще. Не говоря уж про конкуренцию с ванилой. Любой контентной мод делает ваниллу всегда ХУЖЕ. Единственный приемлемые моды это неофициальные патчи с багфиксами. > Из всех игор взлетело 1%, остальное - кал собаки, но этот кал собаки делали не васяны а РАЗРАБЫ. Даже кал собаки от говноразраба лучше той хуйни что делают васяны. > Я спокойно могу найти васяна который уделывает тодда по креативности и размаху полета мысли. Не можешь. Если бы мог - показал бы сразу пруф, а не выёбывался каким-то там мистическим васяном, который лучше Тодда Говарда.
>>48366726 >В геймдеве. Это ты тоже из книги прочитал? Я тож компетентен в геймдеве, я сделал сапера. >>48366726 >Нет, иначе он сделал бы свою игру Действительно, что ему мешает, заходишь на сайт дадада.сделайигру.нет, нажимаешь кнопочку ТУТ ЖЕ у тебя распаковывается команда и 5ти рабов - хуйдожники, кодеры, сценаристы, в мозг тебе загружается три года опыта разработки и полное знание юнити и вуаля. >Это буквально объективно наблюдаемый факт А вот здесь ты уже конкретно начал срать под себя. Твое субъективное мнение о том как себя ведет разработчик никак не может быть объективностью.
Короче ты несешь хуйню с умным видом и думаешь что тут комуто поясняешь как и че. Челик, прежде всего сходи хотя бы в /гд/ местный, там тебя накормят хуями, вполне заслуженно, но ты хотя бы будешь понимать в каком мире крутится современный геймдев. А до тех пор ты просто тупое пиздобольское шизло.
>>48366746 >>48366726 Эта боль, эти страдания... Пока выглядит так, словно разраб очередной инди-хуйни изливает тут свою боль за то, что его отъхуесосили за криво введённую "официально" фичу, реализованную мододелами 300 лет назад. Мимо анон.
>>48366746 >Нет. Пидора ответ. Майнкрафтовский индастриалкрафт уделывает кал со дна стима - да зачем далеко ходить, вон у меня в стиме есть star dynasties. Все, твой ответ не засчитан, иди стирать штаны. >Даже кал собаки от говноразраба лучше той хуйни что делают васяны. Пункт выше >Не можешь. Могу. все тот же индастриалкрафт. Потому что год товард бездарный хуесос и даже тот кто сделал хентай аниме для римача его уделывает.
Короче, можешь трястись, спорить, бугуртить но факт один - разраб это такой же васян.
>>48366755 > Действительно, что ему мешает, заходишь на сайт дадада.сделайигру.нет, нажимаешь кнопочку ТУТ ЖЕ у тебя распаковывается команда и 5ти рабов - хуйдожники, кодеры, сценаристы, в мозг тебе загружается три года опыта разработки и полное знание юнити и вуаля. Ну... как бе это и есть компетенция, пчел)))) > Челик, прежде всего сходи хотя бы в /гд/ местный А может мне еще в падик сходить у синяков или чо?)))
Пчел, я тебе тоже так могу сказать - сходи на стрим к Гитману и он тебе пояснит и накормит хуями за твоё копротивления за моды. >>48366777 > Майнкрафтовский индастриалкрафт Борда 18+, детка. Возвращайся через 10 лет и тогда поговорим.
>>48366665 Тыня интегрировал оскоровских животных из ванила пака. Вообще тыня очень много пиздил идей из модов и реализовывал их в длс. Разраб стардьювали сказал, что васян стардью експандед молодца, качественно все сделал, и взял его в официальный штат.
Пусть Тыня Педерастр уже даст сурцы своего говноподелия чтобы хуесосы из воркшопа друг другу фреймворки не сосали, ибо это пиздец, у меня снова жопа рвется от багов наху бля как начал сборку собирать новую
>>48367010 Римыч - это васянка на юнити без обфускации. То есть любой желающий после тридцати минут гугления "как достать код из игры на юнити" может его получить.
>>48365381 Тод Говард перевыпустил Скайрим просто засунув в него кучу популярных МОДОВ, и это нормально, он же разработчик, это не васянство. Хуйню не несите уровень васянства не зависит от статуса Разработчик. Мир вообще состоит из разного рода долбоебов, и не понятно как их компетентность вообще расценивать?
И так же можно сказать, есть такая игра контр страйк, которая начинала как мод на халф лайф. Или та же дота которая была просто картой для впркрафта три, и какой там уровень васянства? Или это другое?
>>48367281 Ну я пока отыграл всего 1 колонию на 5 лет и жил не в горе, но в подгорье и жуки вылезали иногда. И за все их вылезания я ни разу не видел чтобы они делитнули что-то своим спавном. Ульи всегда спавнились рядом. Так что да, скорее всего действительно перестали, но насчёт каких-то подводных камней уровня "что будет если всю комнату застроить стульями" я не знаю
>>48367330 Это шизофантазии местного ебанутого. У которого видимо румы 5x5 и ульям нету места для спавна. Сколько не жил в поздемных хоромах, никогда такого не было.
>>48366665 ахахахаха пиздец это ты максимально неудачно тарков в пример привёл, сам себя закопал. Ты явно не играл в тарков больше одного вайпа иначе такую хуйню не писал бы. Всё говно в игре которое вызывает недовольство игроков и все дебильные решения и направления разработки шли с подачи жирного уебана с творческим мышлением который отказывался понимать за что его игра стала любима и популярна и гнул свою линию. Последние вайпы заметно что судя по всему его ахуительное видение решили задвинуть и хоть как то реанимировать падающий онлайн, сделав кучу послаблений диаметрально противоположных видению буянова. И кто бы подумал, это реально помогло, только хуила и тут насрал не снимая штанов т.к. не смог обуздать свою жадность.
Кто тут поясняет за васянов, объясните мне, какого хуя у меня пешки срут и моются в васянские ассеты? Не, я понимаю, конечно, что это может быть доеб, но вот вы можете себе представить планировку дома без сортира? Вот я лично нет. Хуй с ней с водой, хотя тоже бредово воспринимается игра в пустыне без механики жажды, но нахуя лишать пешек базовых человеческих потребностей и накручивать хуйни с органами и болезнями? Я молчу про то, что в ванилле ДАЖЕ СУКА СТОЕК ДЛЯ БРОНИ НЕТ и мои пешки шляются в паверарморе на работу.
Будущий Трентор. До этого играл уже, но на пиратке Сейчас вспоминаю свои успехи и ошибки. Так же будут белты в середине, но с большим расстоянием между собой. Так же будет полярная лаба
>>48367281 Ебать, это реально? А то заебали жуки ломать мебель над собой когда спавнятся, столько шедевральных и легендарных кроватей из за этого проебывал.
>>48367490 Дело не в том, что они её ломали. Они её аннигилировали в ничто нахуй. Если у тебя есть станок с кучей настроенных рецептов, ты включил автовосстановление и его сломают, то появится чертеж станка для пострйоки, который хранит в себе все твои рецепты. А если под ним вылезал жук, то чертеж не появлялся и все рецепты пропадали. То есть тебе не только всё ручками заново отстраивать, но и всё заново настраивать.
>>48367534 Опять ты ебаный шиз. Ты сам во время обострения психоза ее разобрать приказал пешкам, а когда таблетки подействовали, то как одному ютуберу кремлеботы лайки скручивали, так и тебе жуки станки грызли. Лечись, блядь!
>>48367534 This. По факту это единственная проблема с жуками - 70 ульев, 0 трупов, 0 тяжело раненных, зато пол базы псу в пизду. Что не аннигилировали при спавне, то сгрызли сразу после.
>>48367486 >>48367640 Только пару месяцев как бросил играть. Сейчас увидел в треде и сразу захотелось опять вкатиться. Как китайцы умудрились сделать такую годноту. Даже факторио мне кажется соснёт у неё, даже с этим длц про космос.
>>48367731 Все дело в видах. В факторке это просто экраны и экраны завода, тут же ты видишь БОЛЬШЕ, видишь заводы из космоса, видишь далекие звезды и думаешь, бля там я тоже все закатаю в бетон. Видишь закаты и рассветы на фоне многоэтажных йоб. Видишь, как звезда заковывается в бетон металл. А еще и боевку добавили. Бесконечная оборона планеты. В факторке все бескрайне, тупо мотаешь и мотаешь. Тут же все таки конечно все и вот покорив планетку, ты чувствуешь удовлетворение
Я кароч кайфую от геймплея фалоса 76. Хочу примерно такую же игру, но настоящий сендбокс, где основные фичи: опенврот очевидно с разнообразными биомами
есть гир и гирскор, желательно с эффектами, в общем чтобы минмакс на месте был
билдодроч, чтобы можно было персонажа собирать в разные стили боя или отказа от боя
можно строить домик
была не всратая боевка
поменьше гриндовой духоты уровня накопай миллион грязи чтобы построить сарай
торговля
В общем надо игру, которая больше упор на лутхант, с возможностью почекать свой билд на ебальниках супостатов и построить полезную красивую хату.
Есть что подобное? А то у меня на уме только 7дтд, но там душный крафт и бескрайнее ничего. Номенскай целиком про копку говна. Эмпайрион вроде более менее подходит, но там ощущается как 7дтд в космосе и крафт транспорта какойто вумный дохуя .
>>48368098 То есть, как только они получили статус разработчика то это другое. А пока их жирнич не позвал они были васянами которые делали хуйню, все так?
>>48368121 Хорошо, надо все таки юридический вопрос васянства дальше обговорить. Например, есть у нас разработчик игр который в свободное время делает моды для другой игры, статус разработчика позволяет ему не быть васяном или же нет?
>>48367745 >>48367486 Ебучая бетоноблядь нигде от тебя не скрыться. Надо тоже вкатиться. Насолько раскрыта тема космоса и межпланетной логистики? Несколько отпугнул какой-то чрезмерно дружелюбный сеттинг. После ржавого одиночества факторки какие-то чувкаи тебе напоминают электростолбы строить ну алло.
>>48367446 > ахахахаха пиздец это ты максимально неудачно тарков в пример привёл, сам себя закопал. Нет, тарков это отличный пример игры с авторским видинием. > Ты явно не играл в тарков больше одного вайпа иначе такую хуйню не писал бы. Играю в тарков с 2020 года. Этого вполне достаточно чтобы, понять как мыслит разработчик. Особенно учитывая, что половину моих предложений он ввёл в игру. Я предлагал чтобы барахолка была только для вещей с галкой - так и случилось. Я предлагал сделать игру более хардкорной и лут более ценный - так и случилось благодаря талонам. Единственное предложение на которое Буба до сих пор не решился - это запрет класть что-то в подсумки во время рейда. Но он явно держит эту идею в голову. > Всё говно в игре которое вызывает недовольство игроков Не просто игроков, а казуальных свиней которых ОТФИЛЬТРОВАЛИ. Как бе тарков это НИШЕВАЯ игра, которая изначально НЕ ДЛЯ ВСЕХ. В этом как бе и суть, что у автора игры есть видение игры, где ты вот ксюху нашёл в ящике - это праздник тебе, тебе будешь стрелять с неё заряжая патрон прямо в патронник потому, что магазина нет. Это авторская идея и автор НЕ БОИТСЯ отфильтровать соевых кэжичей. > за что его игра стала любима и популярна и гнул свою линию. Как бе всё правильно он делает. Он делает ту игру, которую хочет сам, а те кто недовольны пусть отфильтровываются. > как то реанимировать падающий онлайн Крайний вайп побил все рекорды на твиче, пчел. Плюс игра как бе не игра-как-сервис и поэтому ему похуй на онлайн. Меньше онлайн - меньше серверов держать надо.
>>48368300 Во первых, что ты имеешь против бетона? Извинись. Во вторых, раскрыта на 110%. Сначала строишь межпланетные станции логистики и полностью закатываешь в бетон солнечную систему. Потом открываешь варп-движки и возишь ресурсы уже между разными системами. Не понял на счёт дружелюбного сеттинга и каких-то там чуваков. Никто тебе не говорит, что нужно строить. Но зато есть рой космических ебак, которые как и ты хотят закатать вселенную в бетон и они явно не планируют с тобой сотрудничать.
>>48368387 А меня игра немного бесит. Во первых в позднее игре не всегда понятно где у тебя какое производство. Во вторых энергии постоянно не хватает, хочу как в факторке сделал ядерку и об энергии можно больше не беспокоится. В третьих слишком мало настроек для станций логистики.
>>48357299 Похож, но от тупости ии в X4 охуеешь. Несколько лет у разрабов ушло чтобы они элементарные задачи нормально выполняли, но все равно ии в игре остался очень тупым.
ЖУЧИНОЕ МЯСО ИДЕТ НА КОРМ СКОТИНЕ, НА БИОТОПЛИВО И НА ЗАГРУЗКУ БИОСКУЛЬПТОРОВ @ В КОНЦЕ КОНЦОВ ХОЛОДИЛЬНИК ОПУСТЕЛ @ ЭХ, ВОТ БЫ СЕЙЧАС ЖУКИ ПРИШЛИ, ВСЕ РАВНО ДЕЛАТЬ НЕХЕР, ЗАОДНО БЫ И МЯСА НАРУБИЛ @ ИМПЕРИЯ ДАЕТ КВЕСТ НА ПЛАТНУЮ ИНФЕСТАЦИЮ @ ЗБС, БЕРЕМ, ВЕСЕЛО СТРЕЛЯЕМ ЖУКОВ @ СРАЗУ СЛЕДОМ ШАХТЕР ДОБУРИВАЕТСЯ ДО УЛЬЯ @ КОЛОНИСТЫ УЖЕ ИЗРЯДНО РАНЕНЫ И УСТАЛИ, НО ОТБИВАЮТСЯ @ В СЕРЕДИНЕ ОТБИВАНИЯ НОВЫЕ ЖУКИ ПРОКОПАЛИСЬ ПРОСТО ТАК И СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО @ @ @ БОЙСЯ, ЧТО РЭНДИ УСЛЫШИТ ТВОИ ЖЕЛАНИЯ
>>48367486 Я обычно на Меркурий перекатываюсь и там базу на дронах ебашу. Там морей гораздо меньше и базу строим удобнее (с появлением кусак уже не так актуально) и геотермалки дают дохуя электричества первое время.
Какие есть аналоги для римвар? Или как его так настроить, чтобы им не присылал рейды из 2 калек как только накопит ресурсы, а копил их подольше (или копил быстрее)?
>>48368318 >Крайний вайп побил все рекорды на твиче лол а как это противоречит тому что я написал про послабления которые идут вразрез с понятиями хардкора буянова? К тому же если онлайн игры его не колышет, то онлайн стримов тем более. Большой онлайн в игре хотя бы даёт интерес для читеров, круговорот которых и составляет основной доход с продажи новых акков. Чит криэйторы не раз говорили что есть простейшие методы прикрыть их уязвимости, но никто этого не делает, только акки банят, угадай почему. Элементарный вх с заменой текстур уже много лет работает кстати. Бтв клон таркова который лишён большой части его духоты и с куол которые просили в таркове много лет, бьёт его по онлайну на твиче. Это что дальше, тарков в могилку? Про казуалов и талоны вообще смешно. Ни один свободный фултайм стример таркова не был в восторге от них. Игроков задротов душит те же патроны фармить чтобы не 1-2 рейда сбегать из 15 в день, а хотябы 4-5, а 90% остальных игроков подпивасов почти не имеют к ним доступа т. к. за время вайпа не открывают. Ты либо фантазер-пиздабол и нихуя не играл в игру, либо отбитый фанбой буянова который любую ерунду будет оправдывать
Оказывается ноциосферу каждый раз заново надо изучать, чтобы в бой отправить. Наебалово. Только пришла во второй раз, а у меня как раз квест на х3 мехкласстер. Уж обрадовался, думал щас сферкой раскатаю. Облом.
>>48369610 Была такая мысль изначально, но непонятно было, когда именно кластер свалится. В квесте ещё и знатную пешку у себя 7 дней продержать надо было. В итоге день на 5ый только кластер свалился. Сфера неплохо шороху навела, главное, что мортиру уничтожила. Изи 1800 пластали за квест, красота.
Планирую постепенно заканчивать. На эту пласталь как раз наделаю космопехоток да буду, наверно, будить монолит.
>англодауны: deathrest (дохлый отдых) >славяне: Торпор (лаконичное и красивое, загадочное с первого взгляда название спячки у летучих мышек) Англодауны, оправдывайтесь.
>>48370915 Я бы посоветовал выкинуть моды, но ты судя по всему играешь без модов. Сделай верификацию файло в стиме, если не поможет - открываешь папку %userprofile%\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config и удаляешь содержимое, если не поможет - переустанавливаешь игру.
>>48370832 С одной стороны лакончиное и красивое deathrest (покойничек, коим вампиры и являются в классической мифологии, изволит отдыхать в состоянии не-жизни). С другой - какая-то непонятная херня, которая должна ассоциироваться то ли с топором, то ли со ступором, само понятие 99% аудитории вообще не известно, кроме любителей WoD и дрочить на вомпэров.
>>48370919 >>48370938 Разобрался, в общем я активировал пиратские длс и это все давала неверная верисия аномалии. Сейчас перекачал и все ништяк. Моды стоят кстати, но не такие уж влияющие
>>48369775 Вижу кто-то ещё играет. Я сам недавно начал, после ввода инопланетян и последних патчей\фиксов в апреле. Хотел посмотреть, как сделали кусак в космосе. В итоге полностью проебал прокачку оружия и сейчас приходится базовыми турелями тупо окружать ульи, чтобы хоть как-то сдерживать их. О полной зачистке пока и речи не идёт. Алсо, ты на первой планете так застраиваешься или уже закрыл одну систему и полетел в другую, делать мегазавод?
Бесят эти ебучие руды, всю красоту ломают нах. Думаю сделать рядом с жилами склады, что бы туда лишки складировались, так быстрее исчерпается и можно сделать КРАСИВО
>>48368051 Таких игр реально нет. ГС это ММО или диаблоиды, по сути-то. Строительство это песочницы, некоторые ММО опять же, а вот про отсутствие гринда - не сынок, это тебе не к ммо и не к диаблоидам.
>>48371595 Это список >built-in support какой нах патч совместимости ты пытаешься найти? И скорее всего встроенная совместимость для 1.3 версии соса потому что для 1.5 се еще не обновили...
>>48371445 Да не верю! Я конечно понимаю что 76 сделана беседкой по беседкоконцепции, которой 30 лет и миллиард человекочасов въебано с такими же миллиардами бабок, и мне как бы идти только в 4 с модами или терпеть всратфилд без модов, но ближе всех есть же эмпурион и 7дтд. Неужели за 10 лет их разработки ничего не появлялось? У меня вальхейм куплен ниразу не игран, но там есть почти все наверно кроме гирскора, но мне сеттинг и мили боевка в ней не зашли. Бля, придется идти опенворлд листы ебать в стиме.
>>48371445 Алсо под отсутствием гринда я имел в виду не гринд вещей, а гринд ресурсов чтобы строить и крафтить. В 76 духоты нет - идешь и собираешь все гавно по спотам или просто покупаешь нужное.
Знаете чего действительно не хватает в римворлде, плоскости высот, чтобы не только ось Х и У, но ещё Z. Так будет немного интереснее заниматься строительством и планировкой. Можно будет тайные проходы под землёй делать, подвалы чтобы хранить рис, а так же этажи чтобы размещать кровати.
>>48371911 Знаете, чего действительно не хватает дому? Охуеной крыши в готическом стиле, чтоб красиво. И ещё гаргулий на водостоки въебать и флюгер в виде петуха повесить. И похуй, что стены сделаны из картона, а фундамента нет.
>>48371911 Завезут в следующем длс. Сейчас нам надо сидеть тихо и не бухтеть, чтобы Тыню не спугнуть от пиздинга мода з левелс. Кста длс будет либо про машины либо подводный мир, инсайд но непроверенный.
>>48372278 >как прокачивать Если играешь за племя - ставь вокруг Духодерева места для медитации и в распорядке дня пару часов выдели пешкам на эту самую медитацию. Вокруг дерева при медитации начнет постепенно расти духотрава, плюсом у пешек будет восстанавливаться шкала Развлечения. Когда вырастет 32 кустика (или сколько-то там не помню точную цифру), предложат сделать ритуал Связывания, на нем выбранной пешке прокачаешь +1 Пси-связь. Повторять цикл можно сколько угодно, главное чтобы это были племенные пешки. Если не за племя - то только получением титулов у Империи и/или использованием предметов Пси-линков, также +1 Пси-связь за титул/штуку.
>и выбирать При повышении уровня Пси-связи всегда дается рандомная абилка для данного уровня Пси-связи, т.е. самые мощные (но не самые полезные) будут на последнем 6-ом уровне. "Выбирать" можно покупая/получая предметы Пси-тренеры с конкретной способностью как писал анон выше, т.е. в теории одна пешка рано или поздно может собрать вообще полный набор всех пси-абилок.
>>48372278 А да, еще вроде пси-способности можно получать за слепой культ в идеологии, но это такое себе, выкалывать глаза колонистам, чтобы пукнуть пси-абилкой...
>>48372498 >Если играешь за племя - ставь вокруг Духодерева места для медитации >главное чтобы это были племенные пешки. Стоит добавить, что в предыстории поселенца должен быть вид медитации "природа", но у аборигенов обычно у всех предыстории имеют этот тип медитации. >Когда вырастет 32 кустика 20, кстати довольно быстро растут.
>>48372516 >А да, еще вроде пси-способности можно получать за слепой культ в идеологии, но это такое себе, выкалывать глаза колонистам, чтобы пукнуть пси-абилкой... Ты получаешь за это первый уровень. Не +1 уровень, а первый уровень. Если первый уровень уже есть - получаешь целое нихуя.
Вот эта тварь голодна, на карте есть кролики. С хуя ли он трется рядом с моей базой и пытается напасть на колонистов, а не пойдет и пожрет нормально? Тынядизайн? Тынямать надо?
>>48373521 У меня первый год игр голожопого старта и колонист с луком (плохо) в набедренной повязке из кожи двух рейдеров с альцгеймером. Для меня варг - это рейдобосс.
>>48373536 Даже так его вполне можно убить. Либо сейвскамить, пока лук не попадёт в шею/сердце/лапу и варг станет бегать медленее колониста, либо подманить его к базе и заставить по ловушкам пробежаться.
>>48374206 Designing Games: A Guide to Engineering Experiences Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
>>48374206 Мерси. пока что пролистываю наискосок, думал там какието хинты\типы будут для именно того кто пишет код или мож чето про юнити, нихуя там нет, ток советы бывалого шиза как он видит игори. Вот к примеру лулзовая хуйня про то как он видит лимит скиллухи в отдельных играх.
В этом то и прелесть его пиздежа. В 2013м он рассказывает такой важный про чака норисса, в 2024м в его собственном высере 99% проблем решаются таким же чак нориссом. Можно выкрутить сложность на 100500% киллбокс все спишет. Ток не повезет если десант высадится на базу но и на этот случай есть абузы. Короч клоун ваш тыня. И при этом он ничего не делает чтобы сделать киллбоксы бесполезными - он не чинит рейдерский ИИ, он не поощряет строительство открытых баз какимито особыми механиками. Он сидит попердывает и выпускает длц один охуительнее другого ну и фотается с книжечкой.
>>48374286 >добавляет различные механики выкуривания тебя из-за укрепов. И че, как выкуривается? Ты небось выбегаешь из киллбокса чтобы раз на раз рейд положить ведь там охуеть какие механики от самого тыни!
>>48374308 Я вообще киллбоксы не строю уже сто лет как.
>ведь там охуеть какие механики от самого тыни! Кластер. Иди и ломай как хочешь. Осада. Очевидные саперы, которые сами к тебе придут, но не там где ты хочешь.(если ты не пидорас с кроватью)
>>48374234 > того кто пишет код или мож чето про юнити Чел, он даже многопоток через костыли прикручивает. Его хуйня пердит, лагает, разваливается на части и не поддерживает Z-уровни. Какой код ты там ожидал увидеть?
За кодом тебе нужно к разрабам факторио. Книги у них нет, но на форумах они часто общались и общаются до сих пор, там много дельных советов по отимизации были. Тыненский продукт, с точки зрения кода, это просто ахуй и швах.
>>48374281 >>48374308 Ну вообще да. Киллбоксы очень активно нерфятся. Сейчас просто дефолтный рейд в киллбокс это дай бог 50% рейдов. То дроппод на голову, то бричеры. С аномалией вообще большая часть не про киллбокс. Хтонические врата всякие и мясные сердца буквально побуждают пиздовать куда-то и пиздится там. Как и ноктюрналы. А зомби-туман с шамблерами вообще игнорит механику киллбокса и они сразу пиздуют стены пиздить.
Короче он вполне себе киллбоксы заборол. Он сделал их полезными, но не ультимативными.
>>48374326 Если кластер с какой-то ебанью, то они не отходят от неё пока она не уничтожена. Например генератор погоды. Можно йобнуть мортирой, но это уже комбинация защитных мер и как бе нормально
>>48374308 навскидку из последнего длс: 1. Культисты похищают твою пешку ритуалом. 2. Ищещь невидимого ревенанта. 3. Шамблеры идут напролом.
Всё остальное можно заагрить и оно побежит к тебе в киллбокс, но.. Нахуя ты его построил, если понимаешь, что это дегенеративная хуйня? Игра спокойно играется без киллбокса.
>>48374357 >1. Культисты похищают твою пешку ритуалом. Стреляешь в культистов, половина бежит за тобой, развальцовываешь их. Потом прибегаешь к оставшимся убиваешь, их там немного уже остается. >>48374357 >2. Ищещь невидимого ревенанта. Он по сути и не представляет большой угрозы, средней плотности огонь ушатывает его это не масштаб рейда 3. Про шамблеров не скажу, пару раз их разъебывал без киллбоксов так что хуй знает.
>>48374359 Ну я бы ее точно так же пролистал и не покупал бы. Не ну мож там есть полезное чтото но это на далекое будущее когда я уже смогу в коде реализовать то что хочу и мне нужно будет озаботиться о том, чтобы в игру хотелось играть.
>>48374357 Строишь турели из рим атома и сеть на два гигавата. Ставишь удобное кресло, запасаешь психиновый чай и пивко. Наблюдаешь, как аборигены горят и распыляются на атомы.
Пираты запустили эми-генератор? Включается эми-щит. Реакторам плевать на лишние 25к потребления. Через несколько минут дегенераты познакомятся с мощью мирного атома. Пуск. Сирена. Ракета скрывается где-то за горизонтом. Верховный Жрец перечёркивает четыре вертикальных линии на оружейной консоли пятой, отмечая пятнадцатый успешный запуск. Мерцающая точка на радаре стремительно удаляется.
Праведный Консул Объединения Тхейиа направляет в поселение ноту протеста. Трёхлетняя девочка за консолью отвечает ему картинкой с котиком. Лидер толкает речь о величии человеческой цивилизации. Половину слов нельзя разобрать из-за противогаза, но все счастливы. Местная фауна медленно умирает под радиоактивными осадками, пока банды вастеров маршируют в сторону АЭС, прекрасно видимые на радаре. В полностью автоматизированной мастерской фабрикаторы собирают новую партию топливных стержней, а хаулеры переносят радиоактивные отходы из обработчика плутония в дроп поды, готовясь обогатить генетический код ближайшего племени неандертальцев.
>>48374379 >ну мож там есть полезное При всех недостатках Тыни как разработчика, его концепция работает. Проблема в том, что это отчасти вынужденная мера, потому что игра в эндгейме начинает кряхтеть, пердеть и гадить под себя, а единственная причина для игрока играть так, как задумано и заканчивать игру любой из концовок (Это в песочнице-то!) - падение ФПС и ТПС ниже играбильного уровня.
И то после пары первых прохождений колония обычно забрасывается и начинается новая.
Для сравнения, в Кенши, как другом успешном инди-проекте, довольно плохо с реиграбильностью тогда, когда ты уже всё видел, знаешь и помнишь. В Римке такой проблемы нет. Ещё бы многопоток и оптимизацию, блядь, завезли. Курва.
>>48374604 Смысл в том, что есть три линии ресов. Буры с одного спота объединяются в 1 белт, который в итоге на 3 и уже на эти три линии ресов. Все споты по такому типу. На производство с каждой линии тянется белт и уже дальше пикрил. Если на одной линии ресов мало, то это должно компенсировать
>>48374346 >То дроппод на голову Выходит в килбокс, потому что до получения урона запитанные туррели для них представляют больший интерес, чем колонисты. >то бричеры Идут к кроватям, складываешь кровати - идут в килбокс. >Хтонические врата Ты ничего с ними не делаешь, они спавнят хуйню, которая идет в килбокс. >мясные сердца Ладно, тут ты прав - я выхожу за пределы базы. Чтобы застроить сердце стенками, поджечь молотовым через стену, чтобы нервный узел сгорел и выкинул мне фигнюшку для исследования. >Как и ноктюрналы Сижу в килбоксе, пью чай. Время от времени ко мне прибегает нактюрнал, я его расстреливаю. >А зомби-туман с шамблерами вообще игнорит механику киллбокса и они сразу пиздуют стены пиздить. Зомби-туман не делает нихуя, потому что трупов нет - все враги сгорели в печном килбоксе.
>>48374482 Ну вот, сначала >его концепция работает А потом >игра в эндгейме начинает кряхтеть, пердеть и гадить под себя Ты никогда не задумывался, что она гадит под себя, потому что в игре нет другого метода создать игровую ситуацию, в которой от игрока будут требоваться активные телодвижения кроме как посылать больше и больше мяса, пока у игрока просто не пропадет возможность это мясо уничтожать? А кто это сделал? Кому не достает ни ума, ни фантазии, чтобы сделать хоть что-то кроме боевой системы на минимально приемлимом уровне? Все проблемы Тыни создал Тыня и вштаны Тыне тоже Тыня насрал.
>>48374320 > Турели игнорят, если цель скрыта дымом еще со времен роялти достаточно одного человека с дымо-гранатометом и одного с осадным топором, чтобы развалить все турели либо, если есть возможнось, просто строишь мортиру и раскатываешь кластер - после нескольких попаданий, охрана полезет в киллбокс
> мортира стреляет не мгновенно. пока кластер спит, просто строишь стену в один тайл и крышу над мортирой и забываешь о кластере, пока рандомно нападающий рейд не самоубьется об него или не сломает кластер сам
> саппресор/дронер/емп > эвенты с куском корабля одна-две мортиры на базе и все. если у кластера есть щит от снарядов - в одной из мортир будут EMP shell-ы
единственный пример, когда реально надо устраивать рейды из базы - это когда событие из последнего пункта спанится на "глобальной карте". и то - в 90% случаев просто отправляешь одного чела с breach axe, пока механоиды спят ломаешь стену и сапрессор и убегаешь в закат
в Старсекторе можно отключить управление камеры мышкой? чтобы камера просто висела над кораблем втроем обмазались модом Cooperative Multiplayer Combat, но из-за того, что контроль над камерой только у одного из игроков, чуть ли не укачивает в бою
>>48374804 >Ты никогда не задумывался, что она гадит под себя, потому что в игре нет другого метода создать игровую ситуацию, в которой от игрока будут требоваться активные телодвижения кроме как посылать больше и больше мяса, пока у игрока просто не пропадет возможность это мясо уничтожать? Да ты можешь вообще рейды отключить и играть на бейс билдере, но игра всё равно умрёт от количества животных у тебя и на карте, от количества пешек и прочего. Да, не будет сильно повышенной нагрузки во время рейдов, но я никогда не дропал колонию из-за лагов во время рейдов, даже когда у меня на карте тусили под 600-800 человек (4 квестовых рейда) и бодро ебашили друг друга, пока мои пешки пытались стрелять в них с 0.33 фпс. Я дропаю тогда, когда без рейдов игра надолго опускается ниже 60 ФПС/360 ТПС.
Конечно, во всём виноват Тыня, потому что до сих пор не запилил многопоток и оптимизацию, но это не беда его концепции.
Я сам себя перехитрил. Мне упал кластер мехов с подавлялкой, через пару часов упал дефолиатор с центурионом и 18тью бластерными сентипедами плюс 4 мелких меха. Я решил сагрить пиратов посредством загаживания их территории отходами. Они сагрились, набижали, но это были бричеры, мне пришлось с ними воевать самому. Потом коты полезли в трансформатор гости полезли в кластер и с кластером мне пришлось в итоге самому воевать. Затем империя предложила повоевать с жуками, жуков я сагрил на дефолиатор с сентипедами, и они даже уничтожили четырёх из них, даже несмотря на мою помощь ЕМПхами, но с оставшимися опять пришлось разбираться мне. В общем, было весело.
>>48375314 А кто это сделал так криво? Кто заставлял животным прописывать ебанутый ИИ, который вызывается так часто? Почему животным нельзя было сделать простое расписание при котором они в 11 вечера ложаться спать, в 7 встают и жрут, затем в 7 вечера жрут, а всё остальное время делают примерно нихуя? Нахуя нужен многопоток, если вся эта хуита легко обрабатывается в одном потоке для тысяч объектов даже на компе десятилетней давности? Нахуя вообще карту засирать животными, если ты не можешь обеспечить производительность?
А есть мод чтобы рейды с проникновением работали читерно нормально? Убиваю челов с гранатами и молотами, а они все равно дальше продолжают дырявить стену пистолетами/кулаками.
>>48321634 (OP) Играю в римку на Winston Waves. Квесты не приходят совсем, ивенты случаются очень редко. Даже жуки вылезли лишь один раз за три партии. Это же полный пиздец, товарищи! Как это поправить?
Высадился в город рейдеров, все разъебошил и разграбил. Отношения улучшились со всеми, включая этих самых рейдеров. Это они типа так уважают грубую силу или просто город был дотационный?
>>48375975 Они были hostile и остались hostile, просто добавилось +20 к отношениям. Я знаю, что они постоянно будут враждебны и никакая дипломатия там не сработает.
>>48375765 >Мне это важно. Рейд каждый день в настройках сценария - будут ебать по расписанию + по желанию левой пятки любого из ванильных рассказчиков.
>>48321634 (OP) Я тут играл в 7 Day to Die и подумал, а луки вообще играбельны если их качать. Я их не качал, из стелса хедшоты делают очень больно, но скорострельность так себе. Думаю даже с перками он будет хуже пистолета без перков
>>48376172 на волнах смысла особо нет, но при исследовании оч помогают, когда выпиливаешь врагов по одному, делал квесты на зачистку тупо закликивая мобов хедшотами
Блядь, подавление обелиска - это работа НАДЗИРАТЕЛЯ. Так что если поселенец не может в социалку, то он не может подавлять обелиск. Ай да Тыня, ай да пидорас.
>>48376512 дебик, мортиры крафтятся задолго до того, как богатство дойдет до спама кластерами, а дымомет вообще один из ранних техов после порохового оружия если стартуешь трайбами, тогда да, может и не дойдешь до мортир за несколько лет
>>48376547 Я сразу с ультратехом стартую. И девмодом себе спавню орбиталы. А то хуле, надо ж готовым быть. А то вдруг кластер, а ты себе забыл наролить ученого с 2 огоньками и взять персепт на 200% скорости.
>>48321634 (OP) Начал новую игру. На карту пришло 3 торговца с нищим ассортиментом, но я не получил об этом уведомления. Пробовал загружать сохранение несколько раз - уведомления все так же нет. Это баг? До этого в той же партии уведомления не приходили ни от ритуала Ideology, ни от присоединения домашних животных, но оно починилось после перезапуска игры и загрузки старого сохранения.
Лан. Отключу все фреймворки. Включу туман на глобалке(отключу к хуям если он посмеет лагать как в прошлый раз) и поиграю в корованеров без машинок. Осталось решить, как мир себе сгенерить и что делать с развитыми фракциями как источник ранних еб. Отключить, оставить лишь врагов? Ну и поколдовать с техпринтами.
Что там с инвентарем все же? Хочу таскать с собой не только пару пушек, но и пару аптечек, сухпай и что-нибудь еще.
>>48374604 а нафига далеко тянуть 3 линии чтобы в самом конце в 1 слить? Не эффективнее сразу 3 в 1 слить и тянуть далеко всего 1 линию, а если хочешь буффер то просто сундук с ограничением стаков вставить.
Бля впизду без гор играть. А то заебали рейды через выкапывание базы, не перестают ковырять базу даже когда гранатчики/челики с молотами/мехи с тхампером мертвы.
Как же изично без СЕ играется. Просто бейз билдер по ощущениям. Пальцы не откусывают, кровотечение не ебет, таскаешь по 100 бревен за раз - никакой ебли с рюкзаками и разгрузкой. Сейчас вот не выучено ни одной техи, а уже есть штурмовая винтовка, кулемет и два пистолета. И все в дело, патроны-то не нужны.
>>48379012 Есть такое. Меня аномали заставила ваниллу трайнуть, так я от скуки игру прошел... а до этого с се не удавалось. И главный изимод не в патронах даже а в живучести твоих пешек - укутываешь в три слоя одежды это уже бронированный танк нахуй, упав будет истекать кровью 7 часов минимум.
>>48377388 Пешка и в ванили носит собой до 3х аптечек, до 3х единиц любой наркоты и 1 порцию готовой еды(но не пасты). Через Assignes всё настраивается, модоинвалид.
Я конечно угораю с дебилов, которые заикаются про книгу Тыни, нахуя мне читать про геймдизайн книгу человека, в игре которого основная идея геймдизайна - заебать игрока прежде, чем игра заебет его систему?
В rimworld перестали происходить события (Рассказчиков менял, не работает) была у кого нибудь подобная проблема? Как решалась? Нет, в гугле решения я не нашел. Нашел только людей с похожей проблемой
Чот этот ваш апокритон нестрашный совсем. Конечно, дело может быть в том, что он с толпой поперся прям на огневую точку с десятком урановых турелей, но все-таки.
>>48379480 Единственный страшный босс это дьяболус, потому что его нельзя вести в киллбокс, но сам он достаточно простой. Остальные это война на истощение с дронами или воскрешением - ничего сложного, главное иметь побольше дакки.
>>48379527 Убирает часть лагов и тормозов от Тынеподелки. В итоге облегчает существенно игровой процесс, особенно в сложных рейдах. Практически убирает пошаговый режим.
>>48379507 >дьяболус Когда вызвал в первый раз, просто вокруг него ходил кругами под сабатон. Когда дьяболус пришел в составе рейда, его еще на подходе щелкнули урановые турели. Короч, что-то напрасно я ссался этих механобоссов, можно по кд вызывать и хитрую электронику фармить (да, я знаю, что с каждым вызовом они приведут толпу побольше).
Безотносительно механоидов: приходят жеж рейды культистов, стоят и вызывают какую-то срань. После нескольких зарядов из мортиры бегут ко входу наматываться на турели. У многих культистов есть одноразовая воскрешалка. И я прям представляю: просветленный адепт, удостоенный дара возродиться после гибели, своего рода билет против смерти, второй шанс, уникальная возможность - бежит с кривым мечом на каменное укрепление, получает десяток крупнокалиберных пуль и возрождается только для того, чтоб получить десяток крупнокалиберных пуль еще раз.
>>48379548 Я их обычно стравливал с другими квестами. Брал квест на строительство монумента, где при повреждении приходят бешеные животные. У мехбоссов есть защита от абуза - они не нападают, пока на карте есть враги или приближается квестовый рейд, но на монументы это не распространяется. Так можно их на изи фармить до позднего мидгейма, а там уже давить огневой мощью. Сейчас вообще есть ноциосфера, но её я пока не тестил.
>>48379548 Дьяболус опасен, когда их несколько, и перед ним идет механомясо, и есть парочка сентепид. У тебя может быть такая ситуация, что тебе просто не хватает стволов, чтобы контролировать все ряды, и ты под кроссфаером разных рядов мехов теряешь своих лохов, и потом дьяболус устраивает им прожарку.
>>48379580 >есть ноциосфера Если б у неё были бы мозги - была бы хороша, а так творит какую-то рандомную дичь. У меня эта дура не смогла апокритона со свитой первого уровня развалить.
>>48379507 У тебя просто хреновый киллбокс. Автоматчики этого диаболуса раскладывают без шансов, естественно если у тебя есть хотя бы пара турелей в киллбоксе, которыми можно нафидить.
>>48379531 Чет я как-то не ощутил разницы, у меня с 30 колонистами и коровьей фермой выше 240 тпс не поднимается. Видимо, без рокетмена было бы еще хуже. Вообще, мой рекорд это 53 колониста с массивным зверинцем и 160 тпс.
>>48379797 Да хрен поймешь эти моды на оптимизацию, плюс там могут быть рандомные баги, руинящие перфомарнс типа двух электросетей в одном тайле или уничтожения уже уничтоженных предметов. Фишери тоже хуй пойми что делает.
БОМЖИ НА ПЕРЕДЕРЖКЕ ПРЕДАЛИ КОЛОНИЮ @ ЧЕТВЕРО БЕЗОРУЖНЫХ БОМЖЕЙ, ОДНА ИЗ НИХ ПРЕСТАРЕЛАЯ БАБКА, ПОДНЯЛИ БУНД В БОЛЬШОЙ ХОРОШО ОСНАЩЕННОЙ КОЛОНИИ @ @ @ РИП-СКАНЕР ДЕЛАЕТ ББРРРРРРР
ИДЕОЛОГИЯ РАЗВРАТА В РЖВ @ ПОТРЕБНОСТЬ В СЕКСЕ ПАДАЕТ ДО НУЛЯ КАЖДЫЕ ПАРУ ЧАСОВ @ ЕСЛИ РАЗРЕШИТЬ СЕКС КОГДА УГОДНО ПЕШКИ ТОЛЬКО ЕБУТСЯ И ОТСЫПАЮТСЯ ДЛЯ НОВОЙ ЕБЛИ @ ЕСЛИ РАЗРЕШИТЬ ТОЛЬКО В ПОСТЕЛЯХ ПЕШКИ 22 ЧАСА В СУТКИ ХОДЯТ С АДСКИМИ ДЕБАФАМИ @ НАЧИНАЕШЬ УВАЖАТЬ ГЕНИАЛЬНОГО КАНАДСКОГО ГЕЙДИЗАЙНЕРА ЗА БАЛАНС В ВАНИЛЛЕ
>>48379952 >Dubs Bad Hygiene О, кстати говоря, как оно? Насколько часто пешкам нужно срать и мыться? Что будет, если поблизости не окажется толчка? Насколько запарно организовывать водопровод? Сколько времени пешек занимает помывка/покак? Можно ли пользоваться говном в военных целях (поливать рейдеров, топить пиратов в говне и т.д.)?
Как вообще в римворлд пользоваться ловушками, если колонисты в них наступают? Вот хочу я минное поле, но скорее туда попадут мои пешки чем враги. В той же DF ловушки срабатывали только на врагов, а дварфы их не задевали. Может мод какой есть?
>>48380064 Делай проход в две клетки, ставь ловушки с оградками с шахматном порядке (ловушки у одной стены, оградки у другой). Проход через ловушку или оградку дольше, чем их обойти и пешки будут ловушки оббегать. Враги же ловушки не видят и будут идти по прямой.
>>48380059 Я ставил лайт версию, потому что вкорячивал в уже большую колонию и мне некогда было ебаться с водопроводом. Так что там просто толчки, раковины и ванны с душевыми. Потребности ползут довольно медленно, туалет с душем почти моментально проходят, ванну полчаса-час игрового времени. В целом каких-то проблем нет, но гораздо живее стала смотреться база. Можно еще бассейн с сауной отгрохать. Не думаю, что трубопровод строить очень запарно. Если нет душа, пешки идут мыться в реке, мучить без сортира я их не пробовал, потому что выгребная яма по постройке не сложнее табурета. Малыши пеленки не пачкают, но пешки их моют периодически. У лежачих утки и опять же врачи их моют. >>48380064 Есть мод на дизейбл ловушек по мирным неписям. Tra[ disable
>>48380284 Знаешь, в скурим я наиграл десятки часов без модов вообще. Римка же без модов неиграбельный кусок дерьма. Я помню, Clean Textures поставил и охуел, что карта с джунглями может выглядеть как джунгли, а не как грязевой карьер после ливня.
>>48379507 У меня диаболус обычно из стана не успевает выйти. Если их три сразу, то один может таки успеть шмальнуть в молоко. ЕМР гранаты в киллбоксе это просто чит. >>48379780 Смысл фидить туррелями, если можно впитать урон теми же мехами.
>>48380059 >О, кстати говоря, как оно? Как мод примерно. Немного усложняет игру, поскольку вместо стандартных 12-14 рабочих часов пешки теряют ещё один-два на удовлетворение нужд. А шахтёр может вообще побежать покакать с другого конца карты, копнув один кусок руды, и просрать весь таким образом весь день. Но грамотное расположение уборных и немножко ручного микроменеджмента делают потери времени совершенно несущественными.
>Насколько часто пешкам нужно срать и мыться? Раз в сутки примерно. Я выставил потребность в мытье на 80%, вроде самое то. Вроде как грязная работа вроде копания шахт и возни в огороде быстрее уменьшает потребность, но это только на глаз.
>Что будет, если поблизости не окажется толчка? Потерпит пару часов и отложит кучку на улице, получит небольшой отрицательный мудлет.
>Насколько запарно организовывать водопровод? Просто прокладываешь его поверх электрических кабелей и всё. Предпочитаю строить из ненужных камней, так что сама прокладка труб может занять пару дней, а то и недель. Из железа и дерева побыстрее будет. По сути тебе просто понадобится колодец, помпа и цистерна, а на этапе племени достаточно тазика и сортира типа "очко". Опционально можно подогревать водичку для холодных биомов и даже полностью заменить стандартные обогреватели водными радиаторами с впечатляющим соотношением эффективности обогрева к энергозатратам.
>Сколько времени пешек занимает помывка/покак? Душ и сортир буквально час в день, в ванночке могут отмокать пару часов. Но ванна работает как кровать, где пешка дремлет и лечится. Полезно, если у тебя высокого качества кровати и сон настроен на 6-7 часов, или в колонии есть наркоманы/типы с бессонницей. Ещё есть сауны и бассейны с джакузи, но это скорее предметы развлечения и украшайки.
>Можно ли пользоваться говном в военных целях А то! Говно можно переработать в химпотливо и сжигать неверных. Особенно прекрасно работает с СЕ, где огнемёты требуют топлива для работы. В ванили оно, наверное, не нужно, разве что генераторы заправлять.
>>48380984 > можно подогревать водичку для холодных биомов и даже полностью заменить стандартные обогреватели водными радиаторами с впечатляющим соотношением эффективности обогрева к энергозатратам. Главный профит водяного отопления не в энергозатратах, а что оно во время солнечных вспышек продолжает работать. Иначе в холодных биомах вся база мгновенно замерзает.
>>48381044 Которые нужно микрить. Что может не получиться, если в этот момент рейд и эпидемия спидорака. И через пару лет костры даже без автозаправки сожрут все дерево на карте, если играть не в тропиках
>>48381093 Что микрить? Как они израсходуют древесину? Ты вменяемый вообще или под солями с ума сходишь? Всего-то нужно включить автозаправку и принести 20 дровишек на костер раз в пару лет, когда экстремальные температуры совпадают со вспышкой. Как правило такой костёр нужен только в лаборатории, тюрьме и огороде под крышей, а твои колонисты и в холоде проживут нормально.
>>48381093 Сколько лет прошло и ты до сих пор не в курсе как добывать дерево автоматически? Делаешь зону под посадки, запрещаешь сажать. Пешки автоматически рубят вся полностью выросшие деревья.
>>48381447 Ну, смотри: пихаешь в жопу телефон на режиме вибрации, подключаешь вебку, ставишь рядом с собой табличку с номером телефона и начинаешь переключаться по всяким рандомным дроч-знакомствам. Весело будет. А монолит надо изучать и регулярно проводить воззвания к пустоте, иначе контент аномалии начнет и закончится на паре мертвяков.
>>48381492 Можно сначала голый римыч и подрубать ДЛС по одному. Можно всё скопом. Просто начни первую игру на нулевой сложности и научись не умирать от голода и держать настроение на приемлимом уровне. Как научишься переживать зиму, строить нормальную базу и успевать что-то исследовать - начинай новую игру на более высокой сложности.
>>48381538 Подрубать моды/длс можно и после старта, но например новые фракции на карте не появятся и другая хуйня наверное тоже, которая генерируется только при старте. Но уже сказали, что начинай сразу со всеми длс, только монолит отруби, ибо он весь гей-плей на себя перетягивает.
>>48381492 >Че нюфане для вката в Римворлд посоветуете? Купить голую игру в Стиме, спиратить ДЛЦ (кроме последнего, в него можно одну партию сыграть, будучи уже более опытным). Моды сами ставятся, сами обновляются, сами сортируются, никакого стороннего софта и лишних нажатий.
>Моды мастхевные есть или и так сойдет на первый раз? Allow Tool (должно быть в ванили, просто новые команды вроде рубки зрелых деревьев или стрип майнинга) Mod Manager (ванильный тоже неплох, но этот удобнее и нагляднее) RimSaves (Нормальная система сохранения и сортировки по папочкам вместо уебищного ванильного подхода) Toggleable Overlays (убирает надписи над всем и вся, которые мельтешат перед глазами, мешают визуальному поиску и убивают производительность) RimHUD (наглядная и очень информативная плашка с характеристиками выбранной пешки, опять же земля и небо по сравнению с ванилью) SatisfiedStorage (должно быть в ванили, добавляет ползунок заполнения склада. В ванильной игре хранилище будет создавать задачи перетаскивания, даже если из него взяли 1 из 75 предметов) No Forced Slowdown (должно быть в ванили, просто выключает насильное замедление времени до единички в любой боевой ситуации)
>>48381021 >оно во время солнечных вспышек продолжает работать. Иначе в холодных биомах вся база мгновенно замерзает. Генераторы выделяют тепло. На леднике и льдах вначале ты просто собираешь всех в комнате с генераторами, а к мид гейму просто проводить вентиляцию из теплицы/генераторной на остальную базу. За бортом может быть -60, свет может вырубиться неделю, но тебе будет плевать.
>>48381538 Включаются. Вот только Роялти добавляет скрытую фракцию жуков, которая будет на тебя нападать, но если Роялти не активно во время создания мира, то в уже идущей игре новая фракция не появится при подключении Роялти. Точно так же с выходом Биотеха на карте валяются останки меха для получения собственного механитора. Но если карта уже была сгенерирована, а ты подключишь Биотех, то мех на существующей карте не появится.
То есть ответ как бы да, но результат будет не тот же самый, что и начало новой игры с ДЛС.
>>48381644 Химтопливо же. Рис на гидропонике приносит больше, чем нужно для питания гидропоники. Мясо тоже не проблема. Даже без рейдеров от бешеных животных с настройкой гниения ниже 100% со временем начинает забиваться холодильник + животных бывает выгодно покупать на мясо. Я это делал просто профита ради. После разделки и продажи шкуры с хорошим торговцем мясо выходит очень дёшево, перерабатывается в сухпойки и уходит тому же торговцу. Делать поселенцам на льдах критически нахуй, так что если Ренди/Кassандра не заёбывают нападениями, ты со временем перекрафчиваешь всех пиратов в сухпайки на продажу, шьёшь из их кожи корсеты для имперских дворянок, а полученное серебро перекрафчиваешь в серебряные скульптуры и продаёшь за ещё больше серебра.
Для запуска процесса хватит ресурсов для гидропоники + самогонного аппарата + лампы и разделочного стола. Первый же не съеденный бомж превращается в топливо, затем ветряк разбирается и больше ты не переживаешь об энергии примерно никогда. Просто продаёшь лут и расширяешь базу.
>>48381689 >>48381709 И это я ещё забыл про грибы. Но грибы только для подземников, что на льдах может быть не очень удобно. На леднике в пещере - идеально. Всё равно снаружи только мёрзнуть.
>>48381644 Чем топить токс генераторы? Святой водой. Чем топить генераторы на химтопливе? Рисом. Откуда брать рис? Из гидропоники. Чем питать гидропонику? Генераторами на химтопливе.
Снова все срут, блюют, кровосися откис от стаи агрессивных зайцев, лежит спит вечным сном, а у меня на нем вся колония держится, зато еды много, хорошо. И вот, посоветуйте модов на графику, видел какие-то крутые есть, где все красивым становится ЛСЦ9
>>48381898 Советую не ставить моды на графику. У меня тут римыч после четырех часов игры и пары загрузок сказал, что моих 32Гб оперативки ему мало и я иду нахуй, а не загружаюсь. С тех пор я больше не использую моды на текстурки в игре, которая, блядь, не может текстурки в памяти видяхи держать.
>>48381626 >в него можно одну партию сыграть, будучи уже более опытным Это кстати главная проблема последнего "ДЛЦ", это блеать не ДЛЦ, а мод. Неплохой, крупный, сюжетный мод, НА ОДНО СУКА ПРОХОЖДЕНИЕ, после чего ты его выключаешь в настройках и играешь в СОС2, СЕ и прочие ваниллы экспандеды.
>>48381492 Во первых как анон сказал выше моды это кал. Наиграно в ваниль уже больше 500 часов. Во вторых даже если ты и захочешь моды ты поймешь это на третьей катке. Поэтому первые катки пока не разберешься играешь в ваниль. Насчет ДЛЦ советую первые пару игр ставить все кроме аномалии. Как поймешь в чем суть обычного римворлда можешь подрубать аномалию. Она из римворлда делает какуюто хуйню.
>>48381492 >>48381626 >Allow Tool выключить haul urgently в настройках >Mod Manager кал блять, используй rimsort/rimpy, сортировка там лучше и не срет >RimSaves это нормально >Toggleable Overlays все моды из серии owl optimization хороши, жаль на 1.5 не обновлены. continued версии использовать, есть шанс выстрелить себе в хуй, и очень большой >RimHUD refresh rate поставить на 3000 ms в настройках >SatisfiedStorage по идее нормально >No Forced Slowdown тоже нормально ну и такая, небольшая заметочка: моды от автора sincere в жизни не ставь, это буквальная вирусня и кал
>>48381965 >выключить haul urgently в настройках Зачем? Это примерно половина функционала мода, которой я пользуюсь. Иногда нужно срочно унести зерно из-под дождя, или лут с кластера притащить, пока очередной рейд не взял поселение в осаду. В ванили всё это придётся руками микрить несколько минут вместо двух кликов.
>rimsort/rimpy Зачем? Это уже сторонний софт с неизвестными последствиями для системы и самой игры. Ебанутым дрочилам со списком в 500 модов оно, может, и нужно, а подавляющему большинству с 50-150 модов достаточно обычного манагера и вручную перетащить пару модов после его требований.
>моды от автора sincere Где ты вообще это отрыл? Я аж на 50 страницу Воркшопа залезал в поисках редкой годноты и ни сном, ни духом об этом типе. Да и по превьюхам уже понятно, что он ебанутый наглухо. Какие-то кислотные трипы вместо изображений и огрызки функционала от других модов.
>>48381940 Обязательно. И мультипоток будет. И караваны переделают. И задания будут контекстными. И награды будут вменяемыми. И дипломатию допилят, чтобы смерть любимой собачки торговца от голодного медведя не шла тебе в минус отношения. Всё будет в 1.6. А 1.6 будет завтра в три.
>>48381965 >все моды из серии owl optimization хороши, жаль на 1.5 не обновлены. continued версии использовать, есть шанс выстрелить себе в хуй, и очень большой Owlchemist сказал, что обновит моды, просто у него очень большая запарка сейчас и он свободное время появится позже.
>>48381996 >зачем я ебанат дрочила с модлистом на 500 модов, а haul urgently это копия ванильной haul работы, которая самая !затратная! в римворлде, плюс может косоебить с другими модами. так что буквально хаул ургентли это 2х пожирание тпс, как и любые другие работы на urgent работы, по типу priority treatment >зачем? todds, не включает рандомные моды, не использует ванильную сортировку (да-да, мод манагер использует ванильный римворлд сортинг, так что нихуя он от обычного не отличается кроме интерфейса) >где отрыл да в интернете и отрыл, и не поверишь, есть ведь люди которые их используют.
>>48382034 >пожирание тпс Как оно будет пожирать ТПС, если задача на срочное перетаскивание появляется один раз за двадцать часов игры, или вообще никогда?
>todds Чего? Ты про конвертацию формата изображений? Так оно нахер не нужно, если ты не ставишь себе двадцать сортов фуррей с foolHD.
>не включает рандомные моды А это что значит? Требую перевод на человеческий язык.
>не использует ванильную сортировку Мы речь о менеджере для ньюфага ведём, проснись. Никого твои шаманские ритуалы по запуску 666 несовместимых модов не интересуют. Интересует чтоб нажал и поехало, с чем ванильный алгоритм вполне справляется, а как раз нормальной оболочки ему и не хватает.
>>48382058 >Как оно будет пожирать ТПС, если задача на срочное перетаскивание появляется один раз за двадцать часов игры, или вообще никогда? Потому что сам факт существования работы с любым приоритетом кроме отсутствующего вызывает проверку на наличие этой работы. Всё не так плохо как тот анон говорит, но да, urgent haul отрицательно сказывается на ТПС.
>>48382058 >ванильный справляется да, ванильный который не запихает буквально необходимый rocketman в конец модлиста, действительно справляется. с засиранием лога
>не включает радомные моды это то и значит, мод манагер от шизика был замечен в том что он рандомно мог врубить какие-нибудь моды, лол.
>todds ускоряет загрузку в тыщураз и пиксели в самой ваниле лучше будут, ибо он и кор и длс конвертирует (если rimsort - графон улучшается, а вот rimpy - не улучшит графон)
>пожирание тпс пассивный оверхед присутствует как и даблчек, тоже самое можно сказать про hunt из того же allowtool, она чуть менее хуже но все еще говно
>>48382076 >rocketman в конец модлиста Вот это проблема, охуеть! У самого популярного мода, в описании которого огромными буквами на самом видном месте написано RocketMan should be the last mod in your mod list, не может отсортировать порядок! Вот это кошмар, конечно. А реальные примеры будут?
>с засиранием лога Ты там из 1992 пишешь? Двадцать килобайт лишние некуда умещать или у тебя настолько нестабильная сборка, что её нужно лечить чтением логов после каждого запуска?
> был замечен в том что он рандомно мог врубить какие-нибудь моды Пять лет пользуюсь и всё в порядке, ни о каким проблемах в комментариях никогда не сообщалось. Видимо, "замечают" это только шизофреники вроде тебя.
>ускоряет загрузку в тыщураз и пиксели в самой ваниле лучше будут Игра и так от силы 20-30 секунд грузится, куда быстрее? На графон там тем более насрать, Римворлд явно не лидер на рынке графических шедевров.
>пассивный оверхед присутствует как и даблчек Погляди тесты того же Дабса, потери там будут смешные, уровня 0,05%. По крайней мере если играть в рамках задуманного, а не загонять в колонию пятьдесят человек на карте 350x350 и назначать каждую задачу приоритетной каждому колонисту.
>>48382107 >А реальные примеры будут? блять, дружище. ты забеги на сервер дубса или официальный дрискорд римворлда в траблшутинг и посмотри. там из 100 условных логов около 40 из них будут иметь рокетмэн где-то нахуй в середине, >Двадцать килобайт лишние некуда умещать или у тебя настолько нестабильная сборка, что её нужно лечить чтением логов после каждого запуска? ты ебанулся? засирание лога на ТПС влияет, точнее сам факт того что что-то срет в него, гетстектрейс это тебе нихуя не шутка, если что-то в лог спамит, поиграть уже не выйдет >шизофреники вроде тебя да пусть так и будет, зато у меня в лог ниче не срет, гы >20-30 секунд, ну ты и не играй в ваниллу, а кайфуй с 700 модами, иначе проблема навыка >тесты того же дабса, так те же тесты тебе и скажут что пассивный оверхед до 0.5мс доходит (что дохуя, для примера, нормальное отжирание тпс у мода должно было около 0.01-0.1мс)
>>48382122 и про 0.5 мс это только на ОДНУ пешку, что означает 4 пешки это уже 2мс в худшем случае - а это полный пиздец. даже 0.5мс может на лопатки игру уложить, в зависимости от количества суммарного пожирания тиков
>>48382107 >Двадцать килобайт лишние некуда умещать или у тебя настолько нестабильная сборка, что её нужно лечить чтением логов после каждого запуска? Тыня умеет срать в лог рекурсивно. А ещё он умеет не отключать спам в лог иногда. А лог пишется на жесткий диск. И вот в один момент ты получаешь предупреждение об отсутствии места на жестком диске, идешь проверить лог, а он 240Гб.
>>48382156 > складировать все ресы > лоулевел склады в один этаж > ни одного энергощита > половина планеты не застроенна плазмаганами планетарной обороны Ну складируй. Мы не мешаем.
>>48382148 >идешь проверить лог, а он 240Гб У меня такое было недавно. Причина? Перформанс Аналайзер решил поставить по совету комрадов. Без него играл ещё с 15 беты и проблем не знал, даже с огромными сборками на 300+ позиций.
>>48382313 Его как раз не советуют держать на постойнку. Поставил, понял, что не так и отключил в римпи до следующего раза. Теперь понятно почему. Я его держу в модлисте, но у меня особо лог не раздувало + там есть какие-то свои небольшие фиксы. Я его юзаю не для детекта кривых модов, а для оптимизации эндгейм колоний, когда пытаюсь подольше сохранять играбильные 60/360 и ищу, на каких ещё задачах срезать углы. Не на ощупь - понятно, что лучше меньше задач переноски, чем больше, а конкретно с цифрами.
В рамках держания в курсе - только что закончил катку финишем за Империю. Ебать было потно. Я ждал, что будут рейды каждый день и принял меры, но чтоб настолько большие и так потно - к такому меня жизнь не готовила.
Сначала зачем-то пытался убирать и лутать трупы, но быстро забил. Пачки мудаков по сто рыл, первая линия обороны продержалась пару дней, минометные снаряды кончились влет, колонисты держат ласт стэнд из последних сил исключительно на псикастах, все артефакты израсходованы. Времени нет ни на что, кроме едва-едва отоспаться, кое-как полечиться и быстро пожрать. Меня спасло, что под конец прилетел кластер, я его сагрил последним (буквально сука последним, хз где завалялся) минометным снарядом, и сентипеды помогали уничтожать рейдеров. Потом те же сентипеды ломились в стены, в последние часы перед прилетом шаттла колонисты с другой стороны наперегонки чинили стены или быстро ставили перегородки, чтоб отступить внутрь и не пустить механоидов глубже. Когда прилетел шаттл, измученные, израненные, окровавленные колонисты наконец потащили младенцев, котиков и самих себя к спасению. Их отход прикрывал лидер, отстреливаясь от хз как пробравшейся сентипеды. И уже упавшего от ран лидера вытаскивал последний колонист под шквальным огнем, получив несколько зарядов сквозь разваливающуюся силовую броню, но таки превозмогший боль и кровопотерю.
Господи, давно я таких эмоций от игры не испытывал. 10/10.
>>48380984 >>48382381 Я ещё добавлю, что говно идет на удобрения, а если к удобрениям добавить автополив, то это очень сильно повышает плодородность почвы. Не гидропоника, но всё равно охуеть как сильно.
>>48382243 >не исследовал добычу водородия с газового гиганта >100500 печек В факториотреде тоже всегда бывают такие уникумы, которые сначала делают мегашину на сотню белтов, а потом запитывают её рудой с полутора копалок.
>>48380984 >А то! Говно можно переработать в химпотливо и сжигать неверных. Особенно прекрасно работает с СЕ, где огнемёты требуют топлива для работы. В ванили оно, наверное, не нужно, разве что генераторы заправлять. А еще можно накатить мод на фракцию поселенцев от пососкара и гнать из куриного говна взрывную бормотуху. И мод на снаряды для миномета с нею
>>48382381 Хз, у меня рейды почти всегда плюс минус контролируемы. Они же тебя не постоянно пытаются раком поставить. В итоге и пачки друг на друга агрятся. В итоге уже ближе к концу, могу спокойно пердеть всех бедолаг на карте и пассивно сидеть в обороне оставшимися инвалидами.
>>48323800 К ТРЕМ БОМЖАМ С ПАЛКАМИ НО ЗОЛОТЫМИ УНИТАЗАМИ ПРИБЫВАЮТ СТОНЯ ПИРАТОВ @ НУ ЭТ ТИП КАРОЧ ОНИ УЗНАЛИ ПРО БОГАТЫХ ЛОХОВ И НАПАЛИ ТОЛПОЙ ВОБЩЕМ ИСТОРИЯ ТЫНЯ ГЕНИЙ @ К ТРЕМ БОМЖАМ С ПАЛКАМИ НО ЗОЛОТЫМИ УНИТАЗАМИ ПРИБЫВАЮТ ДВА ДЕСЯТКА ПОЖИРАТЕЛЕЙ @ ЭЭЭ МЭЭЭ НУУУ ЭТ ТИП ТАМ ИСТОРИЯ МНЭЭЭ КАРОЧ ИДИ К НИГГУ ЧИТАЙ ТЫНЯ ГЕНИАЛЬНЕЕ КОЗЛИМЫ
>>48385692 >ЭЭЭ МЭЭЭ НУУУ ЭТ ТИП ТАМ ИСТОРИЯ МНЭЭЭ КАРОЧ ИДИ К НИГГУ ЧИТАЙ ТЫНЯ ГЕНИАЛЬНЕЕ КОЗЛИМЫ Куб - золотой. Следовательно золото - аномальное. Следовательно сцп чуют этот золото, и идут по следу.
>>48385894 Логика уровня "Небо - голубое. Следовательно пидоры - высокие. Следовательно члены союза пилотов беспилотников, что поднимаются на трапы, чуют этот пидорство, и залетают."
>>48385970 а какой в этом смысл? Ты же эту планету потом хрен используешь для дальнейшего развития без тотальной переделки ещё на 10 часов. Широченная шина которая занимает самые вкусные зоны для постройки это вообще боль. Или ты после истощения начальной планеты играть не планируешь дальше?
Когда-то давно мне нравилось играть в суровой вечной зиме, этакая полярная база. Однако после выхода обновлений и повышения важности мировой карты, на которой через снег крайне сложно передвигаться так и не доводилось. Как сейчас с этим? Мне так же будет насыпать квестов, которые я не смогу выполнить будучи в вечной зиме или при их выдаче учитываются погодные условия? Есть ли моды на отключение всяческих спасений НПЦ или баз по соседству, до которых надо обязательно дойти?
>>48388213 Если тебе так критично бегать по караванам, накати мод на шаттлы какой-нибудь. Или постарайся зарашить двух псайкеров 5 лвла с телепортом. Одного кидаешь дропподом, остальных телепортируешь к нему. Потом обратно телепортом. Можно и дроп подами, но дороже по ресурсам и не так удобно, но с буровой на карте сталь давно уже бесконечная, а химтопливо делается из свинособак.
Скажите, какое длс самое интересное? Стоит ли ставить несколько сразу? Попробовал тут все кроме аномалии сразу и как-то слишком много контента. Долго играл только в ваниллу. Мб лучше поочередно проходить? Или сразу к Аномали двигать?
>>48388742 Идеология. Плюс там ты играешь, а не анально привязан к внешним событиям. Я вот со своей любовью к кочевниками вообще контент последних двух длц не мацал считай. Потому что для них нужна постоянная база.
>>48388776 Так-то да, повезло, все-таки буду с конным транспортом. Да и на продажу разводить можно, люблю лошадок. Но зато Рэнди отыгрался на другом. Конец лета, на больших полях почти поспел долгозреющий урожай, и тут сука токсичные осадки. Благодаря Рэнди обязательный переход на теплицы произойдет намного раньше графика. Буду смотреть на вулканические выбросы, нагнетатели облаков, токсичные дожди, затмения природные, затмения искусственные, резкие похолодания сука ровненько после того, как все засеял и показывать мудаку средний палец.
Какой мод может багать эвенты? Скажем комплексы. Появляется сообщение, а сам не спавнится. И так каждый раз. Рефюджесы не идут, хотя квест взял. До Аномалий этого не было с той же сборочкой.
>>48389638 Тот которые добавляет новые евенты(нет). В этой игре все за друг друга цепляется, вон у меня часть модов с имплантами ломает создание мира. Ты бы список скинул может идеи бы были.
Почему после смерти пешки вся одежда на ней становится серой, даже при переодевании. Это обнова какая то что одежка с трупа теперь так помечается или баг? моды все удалил все равно эта хуйня оставлась
Не знаю, что это. Но точно не мод. Отключил все, отключил Аномалию. Девмод не спавнит комплексы(дефолтные, реликтовые и механиторские спавнит), а выдает ошибку. Какую папку надо бы почистить от говна, которое моды насрать могли.
Exception running QuestNode_Root_Loot_AncientComplex: System.ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: type [Ref 7A79F73F] at System.Activator.CreateInstance (System.Type type, System.Reflection.BindingFlags bindingAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] args, System.Globalization.CultureInfo culture, System.Object[] activationAttributes) [0x00003] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0 at System.Activator.CreateInstance (System.Type type, System.Object[] args) [0x00000] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0 at RimWorld.LayoutDef.get_Worker () [0x0000a] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0 at RimWorld.QuestGen.QuestNode_Root_AncientComplex.GenerateStructureSketch (System.Single points, System.Boolean generateTerminals) [0x00027] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0 at RimWorld.QuestGen.QuestNode_Root_Loot_AncientComplex.QuestSetupComplex (RimWorld.Quest quest, System.Single points) [0x00000] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0 at RimWorld.QuestGen.QuestNode_Root_Loot_AncientComplex.RunInt () [0x0005f] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0 at RimWorld.QuestGen.QuestNode.Run () [0x00015] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0
Криво написал. Короче дженерик комплексы на разграбление не спавнит, дает ошибку. А вот комплексы по квесту релик вещей или механитора спавнит сразу. Рефьюджесов тоже попробовал, пришли. Хотя в последней катке чел так и не появился. Хотя квест по итогу был засчитан.
Песканы, решил обмазаться 1.5 и собсно назрело пару вопросов. 1.Стоит ли ставить Achtung и Allow Tool вместе. Или одна из этих хуен может заменить обе? 2. Все забили хуй на EPOE и теперь актуал это EPOE forked? Или оба говна уже не нужны и всё есть в ваниле? 3. Кто-то пользовался RimSort и как он на фоне римпая?
>>48390277 >1.Стоит ли ставить Achtung и Allow Tool вместе. Или одна из этих хуен может заменить обе? Ставь, только отключи приоритетный перенос - он дублирует самую тяжёлую ванильную работу и чекает переноску дважды для всех назначенных пешек и всех складов. >2. Все забили хуй на EPOE и теперь актуал это EPOE forked? Или оба говна уже не нужны и всё есть в ваниле? Форкед - топ. В ванили новой бионики вроде не появилось с 1.4. Импланты для зомби не в счёт. >3. Кто-то пользовался RimSort и как он на фоне римпая? Rimpy ничем не заменить.
>>48390301 >Ставь, только отключи приоритетный перенос Вот как понять, что человек сам не мацал, а копипастит с Дискорда Дабса? Вот по таким вот фразам.
>>48390277 Ничего не отключай, это безумно полезная фича, которая к тому же нихуя не жрет ресурс.
>>48390277 1. Вообще стоит, но у Allow Tool есть баги, так что я его из сборки выкинул. Очень жалею, но пока так. 2. В ванили до сих пор нет искусственной печени. Почки и легкие до сих пор отдельными исследованиями из ДЛС Биотек. Так что EPOE или его аналог всё ещё хорошо зайдут. Я использую Evolved Organs Redux, но это для мутирующих в гидралиска. 3. Пробовал, но он тогда был очень сырой и только догонял RimPy по функционалу. Сейчас он уже как минимум на уровне, а учитывая что RimPy не обновлялся уже год как, так и вообще может быть лучше. Возможность просто качать моды с гита была очень полезной, пока СОС2 не вышел в стиме.
Посоны какие расы сейчас самые балансные на 1.5? Не хочется ебаться с очередной драконо-крысо-слизнем который начинает ебать всю карту из-за криворукого китайского мододела.
>>48390369 Крысы никогда не были оп. Курины, няроны тоже. Зайки, хз, у них вроде на стрельбу и науку бонусы, что прикольно, но не оп, плюс еба пенальти. Слизнюки жирные, но я не ебу как они вне СЕ. С СЕ не ощущается перекоса. У леопардов на старте были поломанные абилки, но сейчас хз. У кошечек Кииро прикольная механка стелса, но я хз как она ломает боевку. А вот всякую виабушно-виабушную хтонь типа Аямедуковских, и виабу(кек) эльфов я б поостерегся. И никогда, вообще никогда даже не задумываться про драконодевок.
>>48390653 50 на 50. Часть там сделана чисто для вызова. Например вампиры, которые могут другого поселенца сделать вампиром при укусе. Так что если ты не уследишь, то всё поселение будет жаждать крови. Или нежить, которая не может обучаться, постоянно теряет навыки, но может воскрешать врагов с передачей ксенотипа. Но если ты собственный ксенотип делать будешь, то тебя никто от создания имбы не останавливает.
Игра всё нормально подхватывает, только надо понимать что произойдут две вещи. Во-первых, у тебя увелчится набор генов, так что найти нужный у торговца или в руинах станет сложее. Во-вторых, время от времени тебя будут радовать новые ксенотипы в случайных событиях. Так что если ты захочешь себе хаймейта в поселение, то с этим будут ещё большие проблемы чем в ваниле - хаймейты будут делить процент появления редкого ксенотипа с другими редкими ксенотипами из модов.
>>48390341 Трясунам таблетки надо принимать от тряски, rimpy столько людей пользуется и у него такой узкий функционал что подозрительную хуйню от него быстро бы заметили и развонялись. Опять же, rimsort есть для трясунов, это буквально опенсорс клон rimpy, хотя думать что опенсорс это гарантия безопасности кринж ещё тот.
>>48390727 Бля, 50 на 50 это конеш хуёва. Проще реально найти пиздато-балансные расы(и мб гены в комплекте) и мозг не ебать. А то в игре будет под 800 генов, и поди потом найди что надо. Не говоря что на тебя может напасть хуйня с набором генов против которой ты ничего не сделаешь.
>>48390808 Не, там все затыкиваются. Дисбаланс там скорее в том, что некоторыми играется существенно проще. Например, там есть способность воскрешения с передачей ксенотипа. То есть у тебя гарантировано будут абсолютно все хорошие пешки, которых ты пожелаешь. А как только ты можешь обойти слабости ксенотипа, то ты получаешь просто колонию лучших пешек в римыче. Или там есть големы-колонисты, которые пиздец какие тормоза, но нахаляву призывают големов-мехов. Как только ты получишь обычную пешку себе в колонию чтобы делать всё то, что слишком долго големом-колонистом, ты мгновенно получаешь колонию с охреневшим количеством халявных мехов ценой нахождения в ней всего одного тормоза.
>>48390842 Хуй знает, все эти гены звучат так, что как будто в лейте к тебе может заспавниться пара-тройка хуесосов которые тебе кабину разнесут в итоге. Или ты просто заабузишь слишком крутые гены, и никакого челенджа уже не будет. Нахуй надо.
>>48390862 Всё так. Но я делаю свои ксенотипы под идею. Например, ксенотип невсратых вампиров на роль аристократов. Вот так чтобы за них работала чернь, а они сосались и на баллах деградировали.
>>48390444 >1 Баги как и всех рас на харе практически >2 Этот код обезумел, сумеешь ли ты помирить его с рокетманом и еще 150 фичевыми модами в твоих подписках?!
Кто-то сталкивался с тем, что сформированный караван с машиной из васянки экспандед не может торговать с поселениями? В меню груз каравана не отображается.
Поясните за Хар? Имеет ли смысл юзать расы на его основе после биотеха? Биотех ведь по идее все и так дает. Или там есть дополнительные фишки какие-то?
>>48391186 Биотех позволяет делать цветных ебенячьих человечков, которые друг от друга отличаются лишь минимально. HAR позволяет делать всякую дичь: анатомию без ног, где скорость перемещения идет от ушей или любую другую хуиту. Можно добавлять параметры, которые формально в игре есть, но отдельно не стоят.
В итоге получается, что если автору мода были нужны очередные люди с звериными ушами, то биотеха достаточно. А если требуется какая-то новая механика, то надо использовать HAR. Ну или любой другой фреймфорк, который упрощает добавление странного.
Кста двачую за кииро. Стелс интересный, алсо емнип в доп. моде от автора куча эвентов с ними. К примеру, если отношения хорошие, они могут построить поселение рядом с игорьком, потом оповещать о метеоритной руде, трумбо, и тд. Но нярон все равно лучше, у них в три раза больше хп в теле.
Принимаешь беженцев на неделю, думаешь, ох хорошо, будет кому мои грандиозные проекты делать. Нападает первая пачка рейдеров, отбиваешься с незначительными потерями в виде пары побитых гостей, только доносишь их до больничной койки, снова рейд, уже поменьше но злостных импидов. Уже с большими потерями с погоревшей кожей пытаешься всех вылечить и накормить, происходил полный пиздец. Потом гости начинают выпадать в ярость, садишь их в тюрьму, попутно леча всех от заражения и не забывая кормить. И в конце концов эти пидоры ещё и предать меня решили. Зачем столько трудов, зачем беспокойство если в конечном итоге они все равно землю удобрят.
Да, я играл в нецессе. Она даже в моей библиотеке steam. Однако, я пожалел что купил это. Ведь это ебанная дрисня говна из жопы где нехуй сука делать моча парашная нахуй. Мое мнение может показаться резким, но это правда. Делай рефанд и сначала на торрентах попробуй. Ну, а если ты играешь с торрентов, вопросов нет.
На ХАР из годноты только Мойо, остальное или уже на Биоте, или собирается из того же альфагена, или никому не нужно. Как те японские аниме расы с чрезмерной детализацией волос и шмота.
>>48390277 > 2. Все забили хуй на EPOE Оно не обновляется вроде уже давно > и теперь актуал это EPOE forked? Да. > Или оба говна уже не нужны и всё есть в ваниле? Не, в ванилли рак какой-то с протезами. Нет многих вещей, вроде уже упомянутой печени. Нет мидлайн тира протезов для некоторых частей, вроде позвоночник и глаз. Либо натуралка, либо бионика, либо соси хуй и не психуй. Улучшенная бионика весьма читерная, особенно учитывая её дешевизну, но ты можешь её просто не использовать для баланса. Всё что ниже улучшенной бионики - это тот дефолт что так-то по идее Тыня должен был завезти уже давно сам.
>>48392889 Никогда не понимал эту хуйню. Зачем добавлять улучшенную бионику которая тебе игру ломает, мододелы то точно это знать должны. Нахуя давать тебе ебанутые протезы, если в игре пешки бесконечно тупые. И ты с этими протезами в какой-то момент просто в рот ссать всем будешь судя по всему? Или автор форка как-то это обыграл, что чем больше у тебя ебеёших имплантов тем больше их и у противников появляется? Если нет, то 70 IQ на мододелах. А по расам балансным сказать нечего?
Аномалия конеш круто сделана. Зомби апок и ебаная мясная хтонь 10/10 Но, блин, играть номадами тут конеш вообще не варик. Начать штоле обычную катку...
>>48393414 > >баланс > >в одиночной игре А что не так? Всегда приятно играть в хорошо сбалансированные игры, которые дают тебе адекватный челлендж без духоты, которые подстёгивают тебя к изучению игровых механик и их грамотному использованию, которые могут позволить тебе расфармиться до суперкрутого дядьки, но только если ты реально заслужишь своим умом и проницательностью.
Балансные игры интереснее дизбалансных, если ты не школьник ебаный, который во всё с читами гоняет. Это применимо к любой сингл игре. От песка, вроде риммача, до сюжетных РПГешек вроде бочек кала 3, где как раз баланса нет и поэтому геймплей пиздос скучный.
А еще, моды всегда можно балансить ассиметрично. Добавляя сложности в настройках и/или другими модами. Вот скажем я стартую с 0 тех, с обязательным условием изучения 100% тех текущего уровня, чтобы прыгнуть на новых, анально залочив весь самый опышный спейсер тир за кучей техпринтов по x5 цены и кучи ресеч поинтов. Ну и нейкед бруталити старт офк. Будет ли балансно, скажем накатить АОБОвские моды на фортификации, если я, скажем, не буду использовать его турели и бункеры.
>>48393559 >Будет ли балансно, скажем накатить АОБОвские моды на фортификации, если я, скажем, не буду использовать его турели и бункеры. Стены с большим количеством ХП, амбразуры, дешевые материалы с прочностью урана из обломков камней, производство компонентов до изучения даже микроэлектроники. >Будет ли балансно Будет ли балансно, сука, если я тебе в рот нассу?
>>48393531 Никакие. Все моды это дизбаланс и зашквар. Даже если они на первый взгляд выглядят как QOL, то приглядевшись получше можно заметить, что на самом деле они повышают твою информационную осведомлённость, упрощают манипуляции и так далее. Т.е. косвенно влияют на геймлей, что вносит заметный дизбаланс в тот тонкий эквилибриум, что разработчик с выверенной точностью выстраивал в своей игре, чтобы тебе было весело. Из этого следует, что единственные допустимые моды, это моды которые исправляют неправильную работу кода, которая является ошибкой по заявлениям самих разработчиков. То есть патчи. Временные заплатки, выпускаемые до выхода официального патча.
Любой остальной мод это лютейшее васянство и пиздецовый зашквар, который нахуй расхуяривает кувалдой тонкую структуру получения удовольствия от игры. Поэтому моды должны быть запрещены, к чему вся современная игровая индустрия, слава Богу, и движется.
>>48393414 >в игре нет того уровня баланса как хочет username >АЫВ! Давайте еще больше разхуярим баланс! Ход мысли гения. >>48393436 >Бочка кала 3 плахой баланс я скозол! А еще большие игры ты хуй забалансишь, ты можешь хоть обосраться. Но если у тебя куча контента с механиками, то всегда будут лазейки и абузы. Поэтому проще как в бг3 с самого начала не пытаться выёбыватсья а делать просто фаново-распиздяйскую игру, где врага можно убить бочкой с пердежом которую подбросил порывом ветра со скалы. Забудь про баланс в рпг, если игра больше 8 часов, его не существует.
>>48393609 Таблетки давно пил? Какая-нибудь Беседка намеренно забивает на фиксить баги в своих играх, потому что знает, что комьюнити сделает работу за них. Как итог есть игры, которым уже второй десяток лет, есть баги, о которых знают все и никто и пальцем не пошевелил их убрать. Нахуя, когда на кексусе за 5 минут делается. Аналогия не совсем про Рим. Рим пошел иначе, он тупо берет контент модов и инкорпорирует их в игру в виде длц. Тех самых модов, которые ты хейтишь.
>>48393637 > А еще большие игры ты хуй забалансишь Pathfinder WOTR в имеет раза в 3 больше игровых механик, но при этом адекватно забаланшен. Если ты не знаешь что делаешь, то тебя трахнуть могут даже на нормале. Если ты более-менее шаришь, то нормально будешь чувствовать себя на харде, но на анфейре тебя трахнут. Если ты прям шаришь за игру, то изи трахнешь анфейр. Адекватный баланс, адекватная сложность, адекватный подход к геймдизайну. > Но если у тебя куча контента с механиками, то всегда будут лазейки и абузы. Ты не путай адекватную работу с механиками и абуз, пчел. Вот в пасфайндере ты можешь настакать единичек с кучи шмоток, набрать крутых фитов, сделать адекватные мультиклассы, правильно пробафаться и получить 100 атак\100 защиты. Это адекватная работа с механиками потому, что из множества разрозненных элементов ты собираешь СИСТЕМУ, которая функционирует. Это буквальный инжиниринг. Ты собираешь свой билд как из конструктора собирают замок, где из множества отдельных единиц получается нечто целое и прекрасное. Например, на пикрил каждая единица из 122 это осмысленно принятое решение по формированию не только своего билда, но и билдов своих напарников
В бочках кала 3 всё что тебе нужно для победы это покласть бочки рядом с врагом. Это не разумное использование всех механических возможностей игры для создания уникальной системы в виде билда, это банальный абуз одной сломанной механики.
>>48393678 Панцу это абуз единичек и дип в монка, алле! Эксплоит, с которым киллбоксы кажутся легкой шалостью. Ты в своем "забаланшенном" ПФ в принципе не можешь играть как тебе хочется, потому что получится говно. А вынужден как надо. Сиречь павербилдинг.
>>48393694 Киллбоксы занерфлены. Они не являются ультимативным ответом и как минимум требуют использование некоторых других механик, что по итогу является адекватным балансом. >>48393692 Во-первых, дип в монка это часть использования игровых механик и один дип в монка тебе даст кнопку ПОБЕДИТЬ. Не говоря уж о том, что дип в монка занерфили. Во-вторых, ты можешь играть как хочешь и даже анфейр проходится моноклассом если это не мусор какой-то. В-третьих, дисбаланс это если ты используешь ОДНУ механику как ультимативный ответ на любую угрозу, а когда ты используешь ДОХУЯ механик игры чтобы стать суперсильный - это не дизбаланс, а как раз баланс поощряющий смекалочку и технарский склад ума.
Абузить одну механику это чисто гуманитарный подход.
>>48393704 Окей Гугл, Пасфайндер Павер билдс. Все, я победил твою игру, вообще не разбираясь в игромехе, и не зная как он работает. Как раз абуз одной механики (поиска гайдов). А вот с Римкой такое не проканает. Особенно если запретить себе абузить откровенные баги.
>>48393678 Пчул, у тебя буквально сейчас "этодругин". То что в пасфайдере больше порог вхождения(игра для ёбаных дрочил D&D) для того чтобы ебать всё живое, не означает что там "адекватная работа с механиками". Всё что это значит, так это то что подход данной дрочильни тебе больше импонирует. А вся разница по сути в том что если в риме тебе надо просто сесть на гвоздь чтобы разобраться как ебать в ванилле, то в пасфайндере для того же эффекта ты сядешь на драконий дилдак.
Пришел подозрительный культист-мутант проситься жить в колонию. Я забыл с ним поговорить, культист озверел и побежал бить морду какому-то голому дикарю, обдирающему кусты. Дикарь набил культисту морду; тот лежит в страшной боли, ворочается и очень трогательно шевелит тентаклей. Потом помер от голода, правда, но воскрес и оторвал дикарю ногу.
>>48392840 Так ты по числу подписчиков фильтрани, а то там какие-то халтурные поделия типа человека с всратой мордой (4к подписчиков) и эти вот спрайтовые кошмары от Аюмедеки с нулевой совместимостью.
Нярон и лисицы уже на биотече, мб и онимэ зайцы. Уж заячьи уши точно есть в генпаках.
>>48393996 Т.е. в итоге все сводится к твоему любимому моду на мышей, не обновленному на биотеч, (хотя в воркшопе есть аддон на гены). А не какому-то выдуманному преимуществу ХАР. Далее, по числу подписчиков весь топ забит работами оскара, после мышей все на биотече. Но ты кидаешь ссылку не на поиск, а сразу на мод. К чему эти мелочные манипуляции? Дальше там всякий левый дрист, муравьи, китайские стендэлоун поделия, сам ХАР, бигЭндСмоллс, аюмедеки.
>>48394065 Хар в сравнении с биотечем дает девелоперам больше флехибилити, в силу того что биотеч, в сравнении с ним действительно добавляет мало. Поэтому этот фреймворк и жив, тот же павнморфвер сделан на харе не потому что разрабу лень это на биотечь портировать, а потому что это просто охуеешь делать на биотече, ибо инструменты которые фреймворк предоставляет действительно ебейшие. Но да, многие моды это китайские поделки с какой-то ебаниной. Биг энд смол, в пример, сделан на биотече, но что бы рендер заебись работал его надо использовать с харом в купе (лол)
>>48394082 Охуенные истории, братишка. Только две проблемы: у неё 400 подписчиков против 53,354 у роигинала, а так же у неё в зависимостях стоит оригинальный Nyaron Race и Humanoid Alien Races. Так победим!
>>48394111 >Биг энд смол, в пример, сделан на биотече Биг энд смол сделан на собственном фреймворке, который создан по той причине, что биотеч - ссанина ебаная, которая кроме покраса спрайта персонажа и минимальной подкрутки статов нихуя не может. Даже если ты захочешь модифицировать дальность стрельбы, то тебе придется дополнительный фреймворк или искать, или пилить. Хотя сам биотех умеет модифицировать урон и бронебойность оружия от генов пешки.
>>48394111 > Хар в сравнении с биотечем дает девелоперам больше флехибилити
Он дает собрать аналоговнет, на который надо компабилити патчи на третьи моды, кои делают только на популярные работы. Или не делают. Или не обновляют на новую версию.
У аналоговнета могут быть какие-то уникальные фичи (хотя я не встречал стОящих), но толку то если твою онемэ козу ни в варкаскет сунуть, ни имплант вживить.
>>48394277 >Он дает собрать аналоговнет, на который надо компабилити патчи на третьи моды Хуйню несешь. >У аналоговнета могут быть какие-то уникальные фичи (хотя я не встречал стОящих), но толку то если твою онемэ козу ни в варкаскет сунуть, ни имплант вживить. Опять хуйню несешь. Чтобы такое происходило автор мода должен специально озаботиться и прописать в моде несовместимость с механикой. И даже в этом случае есть Xenobiotic patcher.
Ебать алхимик сломан. Ладно он превращает стак руды в 75 золота. Но. Если сделать саркофаг (я трансмутнул тот, что на карте уже был) это уже 300 золота из 60-ти железа!
>>48395502 Про доп-доп, ес ес, скибиди-creepjoiner из anomaly rimworld 1.5 official DLC expansion deluxe edition only for 99.9$ и про его ability которая скибиди ес ес доп доп позволяет transmute steel в какой либо material or metal like bioferite и gold. Таким образом sarcophagus из steel стал gold и принес 300 gold на уничтожении, ведь материалы вроде gold и silver умножаются при скибиди доп доп строительстве ес ес
>>48395573 Все по Айзеку. Только не додумался временный эффект сделать. А че, трансмутишь в золото, продаешь торговцу, получаешь шекели, а через время минус репа
>>48395434 На болоте уныло отстраиваться и нет скал, но потом биом легкий, куча дерева и всегда есть кого пристрелить и зажарить. Если хочется отыгрывать шрека, то бери холодное болото(cold bog). Мой сигнарутныйэ это гласиал шилд из моар ванилла биомс. Вообще если выбирать, то надо как минимум брать такой, где есть чего делать. А то поселишься в тундре и чо. Скипаешь время в 5 колонистов, потому что больше не прокормишь.
>>48395614 > Вообще если выбирать, то надо как минимум брать такой, где есть чего делать. А то поселишься в тундре и чо. Скипаешь время в 5 колонистов, потому что больше не прокормишь. Соглы. Заебался играть в лесу, но ни один другой биом не выглядит интеснее.
Появилась идея сделать колонию, которая будет рейдеров разбирать на запчасти и потом ими торговать. Взлетит или хуйня идея? Почему тыня не прикрутил рынок органов.
Поясните мне пожалуйста, что происходит. Играю значит в римворлд. Пришло задание, мол зов о помощи. Ну, поселение, захваченное биомассой. Отправил туда трёх поселенцев верхом на ослах, а их биошматы неслабо побили. Ну, не смертельно, заставил одного хилить других двух, только он начинает лечить, как меня выкидывает на карту, мол пленники в плену у фракции (той самой, чьё это было поселение), караван потерян. Загрузился, всё повторилось. Какова хуя? Все три пешки живы, истекать им ещё несколько часов, на ногах как минимум одна. К тому же в плен брать меня некому, там одни трупы. ЧЯДНТ?
>>48395788 Если все колонисты теряют сознания на временной карте, то ты теряешь весь караван. Вот тот кто был последний на ногах у тебя свалился и всё.
>>48395948 Спарклинг Ворлдс. Там есть фракция, правда этот мод у меня вызывал баги. Очевидный Римсенал. Там аж два модуля. У Оскара должно чего-нибудь быть. Те же пираты.
>>48395434 Тайгу и морозы люблю, чтобы -70 зимой. А дома уютно, там и камин во всю стену, и сауна, и бассейн с подогревом, и роскошные белоснежные диваны из шерсти мафало, и даже оранжерея со стеклянным потолком. Без смены времён года как-то уныло получается, будто мир статичен и никуда не двигается. А ещё снежок грязь, кровь и прочую блевотню скрывает, и нападающих замедляет...
>>48395434 Я пробовал лес, джунгли и луга (grasslands из мода regrowth). Джунгли прикольно в том плане, что хер ты что построишь - много болотистой почвы и все, буквально все в деревьях. Сейчас играю на умеренных лугах уже вторую катку и оч нравится. Открытые пространства, дефицит деревьев, а еще отсутствие амброзии, потому что автор ее не прописал. Здорово, короч. Похоже на лес, но сложнее.
>Что? Нет, ты не можешь добавить себе елку, пока не выбрал идеограмму! >Но ты можешь выбрать идеограмму, выбрать елку, и потом удалить идеограмму А еще нельзя удалить скамейки, хотя у меня на них ни одного ритуала не завязано.
Олсо сотня компонентов как с куста. Эй, сын шлюхи, которому крафтить компоненты раньше микроэлектроники это ОП - смотри, у меня ноль тех и сто компонентов. Смотри и соси хуй, выблядок.
>>48396718 В любой момент зайти в кастомные настройки рассказчика и выкрутить шанс мгновенной смерти колонистам и врагам в 0% ИДЕОЛОГИЯ НЕ ПОЗВОЛЯЕТ ШТОЛЕ??!
Итак, ваши ставки каким будет 1.6 длс? Лично я ставлю на подводный мир, вроде уже ктото писал. Алсо очень подозрительно возвращение сос2 в воркшоп, может в 1.7-1.8 автор мода внезапно затромбируется и контент превратится в еще одно длс.
>>48396799 Стартанул на мелких холмах, лучшая, пожалуй, карта для пропылесосить ресы. Выкопал все компоненты. Пошел на новую карту, там тоже выкопал. Жду, пока наберется компания и пойду искать место на постоянку.
>>48396785 Машинки. Я ставлю анус на следующее длс про машинки и транспорт. Для подводного мира, сос и z-уровней лудеону придется переделать очень много механик и добавить новые (механика жидкостей, газов, пригодного для дыхания воздуха, а дополнительными z-уровнями движок просто подавится). К тому же игра про строительство колонии, так-то космические корабли вписываются в рамки мода, но не основную игровую концепцию. Уже сколько времени прошло, а я до сих пор хуею с капчи "угадай, тройка это или буква з"
>>48396926 >механика жидкостей, газов Газы уже есть с 1.4, если сделать газ бесконечным и быстро распространяющимся, то получим жидкость. >пригодного для дыхания воздуха Есть в сосе. >z-уровнями Уже есть. Пещеры мясных / лабиринт. Просто добавить лестницы-порталы и все.
>>48396926 Тыня не будет ничего рутового переделывать, у него бизнесмодель Сити Скайланс - продавать моды по цене длс. Когда сообщество скиснет - анонсирует сиквел, где возможно будут левелы и примитивная физика аля дф.
>>48396946 >Газы уже есть с 1.4 Симулируются в очень ограниченном количестве. >если сделать газ бесконечным и быстро распространяющимся Если с той же механикой, то движок крякнет сразу же. Можно будет играть только с одной пешкой на микрокарте без противников. >то получим жидкость То же самое. ДФ симулирует жидкость (я знаю, что она неоптимизирована, так и римач тоже), и там фпс падает как подкошенный при манипуляции большими (да и не очень большими) объемами воды. >Уже есть. Пещеры мясных / лабиринт. Просто добавить лестницы-порталы и все Так это не z-уровень, это прост сторонняя карта, куда пешки телепортируются объектом "дыра". С такой системой нельзя будет сделать многоэтажные дома, башни или целиться в цели ниже или выше уровнем. >>48396959 Вот поэтому он и возьмет какой-нибудь популярный мод - например, пососкара или еще что-нибудь, не меняющее механики коренным образом, но добавляющее контент.
Как же Тыня хорош, как же Тыня ебет! Казалось бы - 2д стратегия, графона нет, физики нормальной нет, весит мало, вычислять по большей части нечего... а ресурсов жрет как ебанутая сука бля, в проц мертвой хваткой вгрызается до самого отвала бля! И дф, и дда с бн, даже аврора с квазарами 4х все шли нормально, эта же хуйня долбится в один поток и раскладывает свои 500мб + 300 от модов в оперативку на 32гб наху, полностью заполняя наху, еще и подкачку приходится врубать. Не удивлюсь если римка не юзает видюху. О боже, я слишком быдло ебаное для этого шедевра геймдизайнинга. Надо срочно книггу купить.
>>48397027 >и раскладывает свои 500мб + 300 от модов в оперативку на 32гб наху, полностью заполняя наху, еще и подкачку приходится врубать. Читал челиков, которые утверждали что у них 1.5+300 модов на 13 гб оперативки. Врут?
Набросал список рас на тест в некст ране. У кого предложения али критика, прошу к шалашу. Давайте думать блять, подсказывайте че вы мозги ебете, подскажите как блять сделать та по красоте еб твою мать
>>48397139 >1 База. Больше хп в частях тела чем у 99% остальных рас. Есть интересные итемы типа лутбоксов с оружием. >2 Хуйня. >3 Хуйня. >4 >Скибидиебуки >5 Этот мод обезумел от наличия у тебя в модлисте рокетмана, сумеешь ли ты совладать с ним?! >6 Хз. >7 Хз, но не требует харю, уже отлично. >8 База баз, на втором месте после крысок. Старые лучше, в них есть DOOSHA. >9 Базированная, залитая железобетоном база баз. >10 Фуррийные пидо́расы. >11 Хуйня.
>>48397180 >1 Пон, а вот больше хп это хуёва >2 >3 Чому? >4 Каво нахуй >5 Рокетман это же оптимизация, они багуют вместе или что? >7 Хз, но не требует харю, уже отлично. Да хули вы взъелись то на харю я понять не могу.
>>48397139 1. Няроны норм. Боевой юнит. Просто мало сопуствующего контента. Но это не так и плохо на самом деле. 2. Делюкс васянистые. У них была плохая интеграция с СЕ, так что я сам считай не мацал, но были всякие разговоры, что у них и мораль падает если играть не куриновскими колониями и какие-то ебанутые рейды на мехах сюда кидал кто-то. 3. Вот эти лучше. Те же лисички, только без выебонов. Но это мое мнение. 4. Поясняю. Видишь Аямедюка в авторах - трижды подумай, а нон тебе вообще надо? 5. Васянистые и заставляют тебя играть строго определенным образом. С СЕшкой я от них натерпелся горя пару раз. 6. Кролики крутые. Наверное вторая после мышесестер раса по проработанности. У них по дефолту анальная зависимость от местого люциферия, имей в виду. 7. Киджины нет, нет и еще раз нет. Примо, у них ебануто сильный расовый бонус. Секундо, у них ебанутые технологии. Например получаешь сено за любой срезанный/срубленный куст. Терцио, у вражеских киджинов есть эвент, который лучше обрубить сразу. Когда у тебя в спальне материализуется отрят ебучих ниндзя с парализующим ядом. Несколько раз терял пешек от настаканного минус консаейнса. 8. Выглядят очень интересно, и из синий люцифериум и куча тех и фракции. Но вот лично у меня нормально пощупать не вышло. На СЕ страдал от их рейдов иногда. 9. Nuff said. Самая популярная раса и заслуженно. 10. 11. Вот тебе от меня еще подгон:
>>48397139 Гугли в воркшопе big and smalls, там фреймвор и десяток модов на рассы, без сопутствующего барахла/построек, с кучей кастомных генов.
Если накатить все то получишь почти все возможные фентези рассы, зоопарк нежити, демонов, огров, оборотней, монстров, вампиров, йотунов, дварфов, гномов, штук 6 сортов слизней и хз еще кого. У всех свои фичи от генов: оборотни перекидываются, слизни поглощают, нежить регенерирует, мимимики - мимимичат.
По желанию есть аддоны на большую/маленькую мебель, холодняк и тд.
>>48397407 Я опасаюсь модов где дохуя генов. Шанс что это неотбаланшеное васянство которое сломает либо тебе игру имбой, либо противнику(а потом тебе), очень высок.
>>48397315 Блять, муравьи самыми прикольными казались. И что все с ёбаным СE носятся, я смотрю он по рейтингу не то чтобы очень популярен, это мастхев какой-то или что?
Да и не хочу я васянства, я баланса, хотябы относительного хочу. И проработаной, расы. Не только сиськи и куча барахла(шмоток) но и механики ивенты там. И ты ничего не сказал про 10-11, не знаешь про них?
>>48397407 Да и к слову я так и не понял, эти ебаные гены встраиваются в игру или нет, или только на твоём поселении работают? Кто-то говорил что встраиваются, другие что частично или нет. Как блять понять.
>>48397489 >И что все с ёбаным СE носятся, я смотрю он по рейтингу не то чтобы очень популярен, это мастхев какой-то или что? Риалистичьна. Механика патронов как ирл. Механика инстант смертей как ирл. РиалистичьнааааааААУАУУУАУАУАААА!!!!
>>48397489 Если прикольные, то бери, чо ты как этот. Это ж мне они не понравились, а не тебе. СЕ это как пояснение про личный экспириенс. А так это глобальный оверхолл, полностью меняющий боевку в лучшую сторону. Баланс надо самому настраивать. Модеделы за тебя эту работу не сделают, я вот прям гарантирую. Играешь, если слишком легко, начинаешь крутить слайдеры, или ставить усложняющие моды. 10-11, хз это и что это.
>>48397489 >это мастхев какой-то или что? Не то, чтобы мастхев, но ванильная боевая система это просто абсолютное дно, где полуслепые-полутупые инвалиды стрелюкают друг по другу из горохомётов и водных пистолетиков без особого эффекта. А пара дикарей может забить палками мужика в ПА с миниганом.
СЕ добавляет тактические элементы, делает битвы гораздо более реалистичными и опасными, но и добавляет своих абузов до кучи (амбразуры, огнемёты, неубиваемые мехи, бьющие на полкарты снайпера, радисты-наводчики для миномётных команд). Для игрока с дисциплиной и самоограничениями это лишний источник хорткора и новая грань игры, а для абузера-минмаксера ещё один способ побеждать игру, не играя в, собственно, игру.
>>48397534 Примерно одного, я так чувствую. К визгливым дебилам без умения вести аргументированный спор прислушиваются исключительно такие же визгливые дебилы с одной извилиной на всю команду, обычные же люди недоуменно пожимают плечами и проходят мимо.
>>48397497 Что значит встраиваются? Абилки рейдеры пользуют, гены доступны для извлечения, есть фракции типа альянса нежити или великанов. С ржв можно членом выводить гибриды. Ванила, емнип, гибриды не генерирует, надо самому поработать хуем.
>>48397553 У тебя ж аргументация уровня "буду абузить ии". И один шаблон, минимального сопротивления на все катки. Через переработку рейдеров и идеологию, которая это позволяет. Тебе б сначала переосмыслить собственную квалификацию, прежде чем проповедовать перед другими.
>>48397564 Таблеток выпей, болезный. Ты со мной разговариваешь, анонимом, который тут появляется раз в два треда, а не своими воображаемыми друзьями, которые во всём неправы и вообще дураки.
>>48397542 Блять, когда я чекал что это за мод. Думал он более продуманный. А в итоге и тут куча васянства для арбузеров.
>>48397563 Вот я и говорю, чтобы мне не надо было работать хуем. А ко мне приходили рейдеры или корованы, у которых уже эти гены уже есть, не говоря уже о поселениях. Или я не так понял?
>>48397595 >Думал он более продуманный. И недаром думал. Более продуманных модов во всём воркшопе нет, пожалуй. Ну может СОС2 с натяжкой, но он ещё довольно сильно забагован, плохо оптимизирован и малосовместим.
А вот команда СЕ проделала за пять с хвостиком лет огромный путь от тормозящей и срущей ошибками васянки до самого стабильного и масштабного оверхоула, который вписывается в ваниль как родной.
>>48397489 >Я опасаюсь модов где дохуя генов. Шанс что это неотбаланшеное васянство которое сломает либо тебе игру имбой, либо противнику(а потом тебе), очень высок. Во-первых, не понял, тебя же никто за письку не тащит эти гены применять. Во-вторых, конкретно Big and Small не рекомендую, он довольно криво написан и вызывает конфликты из-за собственной реализации изменения размера пешек. То есть тебе хорошо бы не иметь HAR и Vanilla Expanded Framework, если ты собираешься его использовать. Ну или молиться и постить в этом треде.
>>48397489 > И что все с ёбаным СE носятся, я смотрю он по рейтингу не то чтобы очень популярен, это мастхев какой-то или что? >Да и не хочу я васянства, я баланса, хотябы относительного хочу. Тогда СЕ не бери. Его ставят чтобы всех нагибать без включения мозга.
>>48397635 Неправда, я ещё несколько адептов Комбат Расширился видел в предыдущих тредах. Нас как минимум трое, а то и четверо. А вот шизофреник, которого команда СЕ прилюдно изнасиловала, действительно один. Зато упорства и свободного времени ему явно не занимать.
>>48397644 Ну справедливости ради, если только закатился в СЕ и не гуглил ничего - то по началу будет казаться сложнее ваниллы. Это потом понимаешь, что он из игры делает казулальный детский чит-мод, когда узнаешь что и как делать.
>>48397644 Имплаинг ты его когда-то включал. Я ж помню твои охуительные аргументы. Про дверцы, про лагающий на смене поведения ии. Интересно, тот полуебок, который всерьез предлагал контрить мортиру крышей над спящим кластером тоже ты был? Похожий модус операнди.
>>48397685 У тебя лишние запасные хромосомы, дружище, но не стоит всех судить по себе. Здоровые люди не применяют абузы на постоянной основе, поскольку хотят сохранить интерес к игре и нездоровую сложность. Разве что по приколу на отдельном сейве, чтобы посмотреть, как игру сломать удастся.
>>48397595 > А ко мне приходили рейдеры или корованы, у которых уже эти гены уже есть, не говоря уже о поселениях. Или я не так понял?
Ты вообще с биотечью играл? Теперь у всех пешек есть гены, у людей только базовые, а у всех игровых и модовых ксеносов дополнительные. Если тебе попадается ксенос из мода или ванили, у него не может не быть каких-то генов. Он будет идентичен тому сету, который определил создатель, + возможна вариативность по цвету кожи, волос, типу тела. Это касается модов на биотеч рассы. А есть просто моды добавляющие биотеч генпаки, сотни их, для забав с генной инженерией. Они не меняют спавнящихся пешек.
Чего игра не делает: не процедурит гибриды из расс, не подмешивает гены из генпаков. Мб какойнить мод умеет.
>>48397685 В первый раз, когда я вкатился в СЕ, я играл по стандартной для ванили схеме: деревянная хата с огородом, коридор с ловушками, исследование всех технологий, затем наращивание количества боевых пешек с вменяемым оружием и выход в нормальную игру. Так вот, оказалось что ловушки ебут сильнее чем обычно, а дальше у меня уже амбразуры со станционарными орудиями. При чем стационарный орудия можно поставить так, чтобы по стрелку вообще невозможно было стрелять кроме как с очень близкого расстояния. А с дальностью стрельбы в СЕ подойти на такое расстояние просто нереально. Всё, игра пройдена без какого-то напряжения.
>>48397733 >При чем стационарный орудия можно поставить так, чтобы по стрелку вообще невозможно было стрелять кроме как с очень близкого расстояния. Научи, как это сделать. А то я амбразур наделал и туда летит ураган свинца, так что даже мешки с песком или колонна больше защищают (или по крайней мере не гарантируют ваншот в голова-глаза). С СЕ вообще отучился строить оборонительные сооружения, выживаем только за счёт минных полей, огнемётов и танков с поясным+баллистическим щитом.
>>48397704 >не подмешивает гены из генпаков Ну вот и нахуя это говно тогда нужно? И нет я пропустил 1.4-1.5. Типо, лол, я понимаю кому-то нужны доп.гены чтобы повыёбываться в отыгрыш каких-то поселений экзотических. Но я то хотел чтобы эти генпаки в саму игру попадали, чтобы игра их подцепляла и генерила мне с ними контент, пешек и другие поселения.
Там вроде можно наделать себе рас в игру, через игровой редактор, а потом они будут спавниться иногда, так ко мне приходили ребята моей расы в поселение.
Половине колонии, т.е. вампирам и всяким дохлякам, падающим от одной тычки, воткнул пэйнстопер. Вампирам типа пох, не сдохнут, а хилые хоть полезными в бою станут. И охуел - они при простых соц конфликтах пиздятся до смерти на кулаках, а я этот моментик как-то не учёл. И ладно бы если топовые вомперы, которые почти со старта у меня, забивали всякую челядь, всё равно в колонии 15 человек, так они и друг с другом из-за ерунды пиздятся. Пока не случалось такого, одну мимопешку захуярили, но ведь будет, щас буду вырезать всем пейнстопер. Пиздец, а не имплант, такая подстава, ну попиздились на кулаках и разбежались, нахуя до смерти забивать-то? Ебанутый тыня.
>>48397751 Ставишь стенку, сбоку от неё амбразуру. Стационарный пулемет или орудие ставишь так, чтобы место где стоит стрелок было за стенкой, а сам пулемет стоял за амбразурой. Вот примерная раскладка с орудием, я там сентипед наспавнил чтобы проверить что ещё не забыл. Результат таков: орудия повреждены, стенки с амбразурами тоже, но пешки целые. Из недостатков - подавление всё равно работает, так как пули летают достаточно близко.
>>48397139 >>48397315 Меня ашзатрясло от вашего ультравасянства, госпадя... Вот делать людям нехуй, как руинить игру такой параше. А ведь могли бы на улицу выйти и траву потрогать...
>>48398373 У тебя есть уникальная возможность быть солдатом империума человечества и умереть за Императора или умереть пытаясь. Все отказавшиеся будут расстреляны.
Вот и сказочке конец. Финалка, конечно, быстрее, чем отправление корабля какоенить, но базе пиздец. Все сущности прут сразу с 3-4 сторон, не идут в киллбокс, просто проносят стены, мало внимания обращают на колонистов, их гораздо больше интересует мебель, что мегатупо. 5 сентипед, 6 гулей с имплантами, толпа пешек, которых можно заливать сывороткой опустошения разума и кормить прямо трупами на поле боя - все сущности отпизжены с большим перевесом, но базу отстроить обратно - я ебанусь. Даже если бы строился отдельными зданиями с проходами по 3 клетки - всё равно половину разнесли бы, т.к. как они будто бричеры идут сразу ломать стены и всю мебель что видят.
В целом DLC зашло, понравилось почти всё, особенно имбовые гули с ядерными желудками, эвенты стриггерил все, кроме жути, играл на макс сложности, пару раз засэйвскамил, когда в первые года слился. Богатство 750к(было, лол), думаю сейчас закинуть корсеты союзным пацанам и пойти дальше по концовке с кусками карты, ни разу не пробовал так, 5ро заряженных пешек готовы.
>>48398169 Попробуй сделать что-то, что бы улучшало их отношение к друг другу. У меня в одной катке вообще квестовый вампир (встреча кровососов) решил остаться и оказался таким душкой, а вот колонисты с уродствами - между собой дрались.
>>48398793 Я архотеко-концовку когда делал - каждый раз уходил в другой биом, севернее предыдущего, последнюю базу отстраивал и продавал на морском льде, благо лучшие 5 колонистов уже прокаченные и ресурсы можно с собой взять. Тупа НГ+.
>>48399130 Меня не сильно. Наоборот забавляет. Даже один микромод его юзаю. Вот что меня бесило, так это когда даунитос начали спамить модами про металгир
Нахуй тратить свои милиарды и выпускать сразу готовый продкут, го прогреем гоев пусть сами задонатят, а мы потом ну типа высрем чет, ну а может быть и не высрем__))))
>>48398925 У меня дети начальных колонистов на первой базе успели вырасти с 400% скоростью взросления у рассказчика и накушаться нейро-тренеров на навыки, так что 4 из 5 отправившихся в дальний поход к Архотеку были из нового поколения. Только крафтерша-ученая была стартовая, для отыгрыша, ну и потому что она единственная кто из стартовых ни с кем не замутила и осталась сычевать одна. Отыгрывал, что новое поколение детишек, родившихся на Очкомире, подогреваемые рассказами и историями ученой, решили покинуть обжившихся тут родителей, и отправиться с ней в большое приключение на поиски Истины. На второй базе специально долго играл, чтобы гибкую идеологию прокачать и настроить на Ищущих Тайну Архотека. Ну и все дожили до концовки, правда ученая там была полукиборгом в конце, сами детишки только по паре-тройке аугментаций имели. И двое из них даже поженились, их детей правда пришлось оставить на последней базе.
>>48399495 Потому что в ваниле нет амбразур? Потому что в ваниле нет стационарных орудий, которые требуют пешку и стреляют не навесом? Ну кроме пенотурели, но огонь не отстреливается.
>>48399537 А кровать тебе в киллбокс в ванилле Ренди подкинул, ага. Сам используешь эксплоиты в сингловом генераторе историй. Тебя никто не принуждает.
Как теперь играть без алхимика? Я продаю 50 стали за 3500, пиздос. Проект статуи/саму статую нельзя даже заруинить в twisted meat, она остается стальной. Можно трансмутить сталь как только скульптор её положит на стол, и если не получается золотая заготовка - сразу отменить и получить 38 пластали из 50 железа. лол.
Настраиваю каждую идеологию, выставляю вручную прически/татуировки, пытаюсь сделать каждую фракцию уникальной. Уже 3 часа сижу, ух скоро поиграю пойду спать
Внезапно, неведомая ебаная хуйня телепортирует тебя в 5500 год, на окраинный мир. С тобой два таких же дауна вырванных из сычевальни секунду назад. Рядом лежат ИРП, немного брони, винтовка, револьвер, нож, а также рандомное прирученное животное. Вокруг приземлились куски корабля, дропнув стали и поломав в процессе деревья, которые в свою очередь дропнули древесины. Вокруг вас руины древней более развитой цивилизации, остовы боевых машин, складками местности в одной стороне видны обломки огромного робота, в другой странный квадратный валун со скелетами рядом.
При себе у тебя имеется только надетая одежда и засунутые в нее предметы.
>>48399890 >>48399897 Итак, у двоих сразу ментал бреак: один одичал, у второго похоже стоит ржв. Где же третий?! Неужели уже был сьеден обезумевшим зайцем?
>>48399881 Беру винтовку и жду когда прийдёт трусливый имперский чиновник, потом убиваю зайца и становлюсь псиоником и понимаю что у меня нет рук и ног.
>>48399881 Блюю из-за sichevalnya sickness, собираю поленья, чтоб построить шалаш. В середине процесса блюю на незаконченную стену и ложусь смотреть на облака.
>колонисты сражаются с дьяболусом >дьяболус начинает заряжать йоба-пушку >все колонисты отбегают подальше, но один ловит энергомаслину, падает прям в центре прицела йоба-пушки и корчится от боли >пушка все заряжается >запасной псайкер как же я благодарен Голове, что дал ему псилинк и обучил кастам станит дьяболуса, потом отчаянно станит еще раз из последних сил >товарищи едва успевают оттащить раненую пешку из прицела, как стан заканчивается, все выпавшее снаряжение и кусок стены превращаются в пар Ебать экшон,
>>48400196 Дело не в ИИ. Псикасты стан, вертиго, телепорт, берсерк и берсерк по области очень мощные и притом не требуют каких-то заоблачных вложений. Один псайкер может заблокировать опасного противника или сильно мешать небольшой толпе. Несколько псайкеров блокируют кого угодно. Хз, как тыня такое допустил, в его манере было б добавить шанс взрывающейся головы или типа того.
>>48400286 >Хз, как тыня такое допустил, в его манере было б добавить шанс взрывающейся головы или типа того. Можешь откатиться на 1.1 и посмотреть на гениальный дизайн Тыни. Вот только пипл не схавал и ему пришлось собственное говно убирать. В результате мы потеряли линию противостояния империи с получением пси-связи через выдирания её из голов имперских пешек. А так же мы получили дерево и псикасты стали полезными.
>>48400286 Ну ты сейчас повторил за мной только другими словами. Что псайкеры это имба ебанутая просто, и с таким тупым ИИ(котоырй надо нахуй выкинуть и переписать) ты просто в какой-то момент начинаешь ебать всё что движется, и проебаться можешь только по случайности от того что тебя заспамили, и ты тупа не успел в кнопочки.
Обживаюсь своими вампирами на новом месте. Сразу же пришлось ходить в набеги, чтобы набрать доноров, первые 10 пакетов крови улетели махом. Надо было изначально брать с собой хотя бы одно копьё потрясение и высаживаться рядом с чьим-нибудь поселением, чтобы захватить его и сразу минимум 2 пешки. Так или иначе за 2 рейда захватил 3 пешки + 1 пришла погостить, засеяла мне грядки психином и тоже отправилась в тюрячку. Оперативно отпилил всем ножки - проблема крови пока решена.
Почти сразу вылезла другая проблема - 2 псионика 6го уровня хотят хоромы и тронный зал. Хоромы с горем поломам отгрохал, а на тронный зал банально нема золота для тронов. И стоимость колонии сразу была 150к, что тоже не айс. В общем 5 пешек вампиров в катафрактах, конечно, укатывают всё, но хотелок дофига, все исследования обнулились, а заново дрочить монолит ради pleasure pulse никакого желания нет. На льдах где-то селиться с таким конфигом, само собой, не варик, я там золота не наторгую и доноров не найду. Пока собираюсь нашить корсетов и торгануть недостающее на троны золота, да ещё пару поселений грабануть.
>>48400643 Алсо, в этот раз играю не культистами, а расчеловечными с 75% скоростью исследований, ебал я в рот снова с 25% исследованиями дрочиться. Мне казалось что они имбища, но чёт нифига, хоть им свежий воздух и красота не нужны, один хуй подавай нормальные красивые комнаты и общий зал. А штрафы конские, особенно на социалку. Торговля 8% это я так долго буду 350к шкулять.
>>48399881 Узнаю, что рядом есть деревянный сарай с пятью ослабшими вампирами. Надоив бумалоп крафтим молотовы и идем обживаться бесплатными какафрактами и sanguophage генами.
Выше первой скорости не переключается. Иногда ставлю вторую, хотя уже лагает и ускоряется меньше, чем вдвое. Третью ставить бесполезно, ничего не меняется. 2 город- Урановка. Построен рядом с токсичными клетками, поэтому живут одни газонюхи и мутанты
>>48400921 >Фейшиал анимейшен Интересно, свидетели ваниллы расширенной еще бумкают, когда кто-то играет с фасиал аниматионс но без пососоцкой васянки который превращает этот мод в мертвую хуйню с мультяшно-инсектоидными глазьками одного цвета и формы?
>>48400921 >Регроус Я поставил регроус кор чтобы пересадить аниму три, думаю другие фичи тоже норм. Так анима три не пересаживается, остальные фичи тоже после такого показались максимально васянистыми, снес.
>>48401168 Добавляет нормальный эндгейм. Нг+ в некоторм роде. А то ты построил корабль и все лол, вот тебе 15 строчке текста. Конечная цель после адской ебали на земле наконец вознестись наверх и чилить в небесах. Однако там тоже есть челендж и приключения. Ну и это мод добавляющий фундаментально другие особенности, это вам не 100000 новых одинаковых пушек добавлять. >Правильно Тыня это поделие отбрил Ага, до следующего длс.
Сракетман не работает. Копропатчер не работает, а вместе с ним и каломанс фиш. Дуб хуйня, 73 хуйня, каломанс оптимизер хуйня, РунтимеГС сдох. Тупа черный экран. С модами, без, переустановка - одна хуйня. Оптимизаторы, что вы там себе оптимизируете?
>>48401608 Не знаю друг, не ошибок ни хуя нет. Всего 200 модов конечно, это мало, да. Но все работает как надо. Это ты дебилоид просто, скорее всего. Ну а рунтиме цг и 73 это действительно кал,тут ты прав.
>>48401781 Поставь читерный мод на терраформинг и сможешь из одного булыжника строить стену природного камня. Кирпичные стены внутри скалы выглядят как тынедизайн.
>>48401531 3 скорости нет. Если включить, ускоряется процентов на 30-50 и все двигаются рывками. То же самое, что и на 2. У меня ещё караван на 100 трумб и 100 слонов, они тоже наргужают систему
>>48401893 Тынедизайн - это когда выровненные каменные стены имеют стоимость 1, а дают красоту как мраморные стоимостью 7.7, база выдолбленная в горе со сглаженными стенами при той же красоте стоит в 7 раз меньше, а в МРАМОРНОЙ ГОРЕ вообще х2 крастоа от каждой клетки стены, пиздец. Кстати это в 1.5 может уже поправили?
>>48402039 >LWM's Deep Storage После введения трёх итемов на клетку в полках я его не юзаю и не советую. >Increased Stack Юзаю. Одобряю. Без боли смотреть на ванильные 75 стали не могу. Нет настроек. Поставил и забыл. >остальные Можно настраивать пад сибя каждую хуйню. Сравнивай их сам.
>>48402039 Если ты ставишь в один ряд увеличиватели стаков и мод на хранилища, то у меня... к тебе очень большие вопросы насчет твоего Brain. Он случайно не Chemical damage?
>>48402170 >нонейм фрамеворк Сделана брадсоном, который так же сделал performance fish. Дальше сам додумывай. >props Да, ужасный мод. Добавляет целую 1(!) кнопку с помощью которой можно ставить декорации. И не требует ванила фреймворка.
Блять ебануться. У вас тоже при старте новой игры все крашится, лог весь красныф и коты в анус ноциосфере лезут, когда в прошлой все было норм? Тыня ебет
>>48402743 Если играешь на пиратке, то проверь что все ДЛС одной с игрой версии, а то недавно римыч патч получил. Такие приколюхи случаются от несоответствия версий.
Прилетело 2 вампира на сходку. Почесал репу, решил обоих пленить, т.к. 6 пешек, которые периодически ещё и ложатся спать на 4 дня, для колонии на 250к маловато. В итоге оба, оба блядь словили по пуле в мозг. Везуха. Знал бы - захуярил бы обоих прикладамии отбил бы прикладом голову
>>48402889 Установи Vanilla Combat Reloaded, там в настройках можно включить атаку с фланка, которая одновременно врубает возможность целиться в разные части тела. Будешь хотя бы по ногам стрелять, чтобы вампиры не умирали.
>>48402078 Пчел, это читерство. Менеджмент ресурсов и ПРОСТРАНСТВА это основа геймплея риммача. Ты не можешь просто поставить мод чтобы трупы там или мешки с зашкваркой тупо складировались на полки как мелкие вещи. Это читырёжнечество Читераст хуже пидераста
Аноны, вкатиться решил в римач спустя три года (да и тогда не особо активно играл). Охуел с новых модов длс от тяныча. Накатил разнообразные васянки от оскара. А вопрос, собственно, банальнее некуда — помню раньше был гайд для подпивасов, в котором обьяснили некоторые базовые моменты игры, вроде оптимального пути развития, оптимальных размеров комнат, настроек работ колонистов и прочее. Самая база.
Алсо — вампиры от оскара жрать еду должны? Или только кровь? А если пить кровь совсем неоткуда, всё, пиздец?
>>48403301 И еду, и кровь, и спать они будут, и в торпор впадать. В вампирах от пососкара вроде как из животных кровь пить можно и из трупов, так что вряд ли совсем пиздец. Ну и обычные вампиры римыча от отсутствия крови не помирают, просто ходят очень злые.
>>48403320 Спасибо. Ответ на такой тупой в своей простоте вопрос не увидел что-то нигде. Про питье крови из трупов написали, про торпор написали, а про это, вроде, нет.
Почему тут так не любят оскара? Васянки как васянки, в едином стиле. Вон, аниме же добавляют тоннами, но такого хейта не наблюдал.
>>48403336 Гайды есть для всего. В данной игре не вижу ничего зазорного, т.к. это песочница, нет желания тратить время на изучение основ методом тыка, базу по гайду чекнул и вперед играть. Не в сюжетной же игре за ручку вести прошу.
Интересно, как это в реале работает. От таких недаунов потом и жди беды, влезают во всякое дерьмо, они ж умные дохуя, изучать не надо, по фасту на месте разберутся. Потом на станке мотаются, лол.
>>48403351 >Вон, аниме же добавляют тоннами, но такого хейта не наблюдал. На название сайта посмотри, скуфидроникс. До 2009 это был аниме-форум для девочек.
>>48403320 > В вампирах от пососкара вроде как из животных кровь пить можно и из трупов Только у ооочень специфичных вампиров, которые пиздец с дебафами и пососные.
Я не понимаю. Если я закрываю монолит, то эвенты из аномалии останутся только базовые? Если укрепляю монолит, то долбит вечно всем постоянно? Если начинаю на эмбиенте, то никогда и никак монолит не начать изучать? Почему так сложно?
>>48403351 >Почему тут так не любят оскара? Васянки как васянки, в едином стиле. Вон, аниме же добавляют тоннами, но такого хейта не наблюдал. Потому что он вообще не заботится о своих модах. Там 90% контента - бесполезная хуйня, которая только захламляет игру, но не делает ничего полезного. Оставшиеся 10% - это настолько дисбалансная хуйня, что с ней даже не интересно играть. Ладно бы это было только в старых модах, но это везде и он не собирается ничего исправлять. А что, пипл же схавал.
>>48403429 >Если я закрываю монолит, то эвенты из аномалии останутся только базовые? Нет, на тебя иногда будуть шамблеры набегать как если бы ты не активировал монолит. Ну и можно по пути архонексуса пойти, там будет на новой карте новый монолит. >Если начинаю на эмбиенте, то никогда и никак монолит не начать изучать? Всё так. >Почему так сложно? Потому что Тыня - пидорас.
Рейд заходит через узкий проем, заполненный токсичным газом. Рейдеры мечутся в поисках укрытия, кто-то готовится к стрельбе, мешкается и занюхивает газку. Псайкер ебошит, рейдеры блюют, ходят кругами и занюхивают газа еще больше. Ахуенная тема.
>>48404244 Я в настройках рассказчика обнаружил опцию выключения монолита - всякая ебань просто будет приходить с повышенным шансом. Хотя возможно это какая-то модута.
>>48404744 >без васянов в игре дохуища контента Без васянов я не смогу поднять крепость по тревоге, чтоб все встали, побежали в оружейку нацеплять броню и сразу заняли указанное укрытие, а еще чтоб домашние животные и роботы (опционально дети и вообще кто угодно) спрятались внутри и наружу носа не казали; а после окончания тревоги чтоб колонисты положили броню обратно на полочки и вернулись к обычному распорядку. И все это одной кнопкой.
>>48404759 >и сразу заняли указанное укрытие Ох уж этот киллбоксовый гемплей. >а еще чтоб домашние животные и роботы (опционально дети и вообще кто угодно) спрятались внутри и наружу носа не казали Зоны в ваниле всегда были, не?
>>48404767 >Пусть просто бегают в броне Тыня говорит, если кушать в каске и бронежилете, каска и бронежилет протираются и быстро приходят в негодность. Регулярно обновлять запас касок и бронежилетов (а в дальнейшем силовой брони) по причине "протерлось за обеденным столом" меня жаба душит. Такие дела. >>48404775 >Ох уж этот киллбоксовый гемплей. Ок, ты встречаешь рейд в чистом поле плотным строем аки пехота наполеоновских времен, я тебя понял. Ничего против не имею, это ж песочница. >Зоны в ваниле всегда были, не? Были. А возможности не перетыкивать зоны на каждой вкладке отдельно каждому колонисту, меху или коту не было и нет. Я могу настроить "Вот такое снаряжение, такое расписание, такие зоны для мирного времени, вот такие для тревоги" и переключать их одной кнопкой.
>>48404131 Блевательная АоЕшка это тупа единственный достойный псикаст из ванильного тынеподелия. Ну и стан точечный может в начале игры помочь немного, если первым уровнем псикаста его нароллил.
Люблю в римаче гонять тепло от кондеев в другие комнаты из буферной комнаты зимой. Но есть проблема: летом буферная комната греется до 100+ градусов и нагревает всё что соседствует с ней. Помогут ли двойные стены сдержать тепло в ней летом?
>>48405089 Если ты не ебанат, то в первый же день за племя. >>48405149 Нет. Враги при получении урона меняют цель на ближайшую к ним. Ставишь стрелков, одного самого быстрого назначаешь бегуном, следишь чтобы бегун всегда был ближе к трумбо чем стрелки и бегаешь кругами. Главное не стрелять если бегун на линии огня и всё вообще без урона проходится.
>>48405179 Чел трумба быстрее колониста. Для того чтобы осуществить то, что ты написал и нужно замедло. > в первый же день за племя > самого быстрого Тот самый уга-буга который спавнится с го-соком и бионическими конечностями.
Захватил кровосисю. Глянул там количество условий на его нормальное бытие и задумался, а нахуй он вообще нужен. Спит по недели, нужно держать людей в качестве скота для него. Ссыт огня, ссыт дня. А профиты-то не сильно велики.
>>48405688 Из кровосись отличные милишники получаются которых и чинить не нужно. Могут подскочить через всю карту и в момент пешку спасти. и спят не так часто на самом деле.. Мне имбой показались. Бросил вампира в кучу пиратов чтоб они там друг друга повзрывали а они кровосисю вырубили и похитили
>>48405721 Бессмертие хуйня, чо я другую пешку себе не найду. Болезни хуйня, я у меня техноманты идеологией. А вот то, что она будет спать во время рейда уже не хуйня.
>>48405688 > Спит по недели Если построить ему койку с двумя вибраторами, то всего 2.5 дня. При этом имеет встроенный ген на быстрый сон, что сильно компенсирует. > нужно держать людей в качестве скота для него 1го человека. > Ссыт огня ЕЕЕЕЕЕСТЬ ТАКОЕ. > ссыт дня Не особо. Там просто минорный дебаф на настроение и минимальный дебаф на скорость бега. Но из-за того что у него, опять же, в генах быстрота - оно не сильно сказывается. Днём он лишь чичуть медленее обычного пчела, но ночью он ощутимо быстрее. > А профиты-то не сильно велики Это рофл такой? Помимо того что у него 150% мили урона, 75% получаемого урона, идеальный иммунитет и отхил шрамов, включая на мозге, так он еще и умереть может ТОЛЬКО от уничтожения головы. Это делает его идеальным лейтгейм милишником, когда ты можешь ему отрубленные руки и ноги заменять. Если его еще и через монолит прогнать и сделать регенерирующим, то там ваще ахуй получается.
А, ну и его шип тоже сильная штука потому, что игнорит броню. Вообще игнорит. Ну и встроенный прыжок тоже сильная штука для милишника.
Короче зря ты так, дядя. Вомпер это пиздец имбовая хуерга. У него из реальных минусов это вот только пониженная скорость днём. Но это абсолютно минорный баф и учитывая его прыжок - в бою это вообще не проблема.
>>48405738 > А вот то, что она будет спать во время рейда уже не хуйня. Дак берёшь и пробуждаешь. Там опять же минорные дебафы от пробуждения. И спит она всего 2.5 дня раз в 30 дней. Учитывая ген на быстрый сон суммарное время активности пешки там превышает проебанные 2.5 дня
>>48405718 Ну это я думал. У меня мейн псих, таф и еще персоной разжился. Сделать ему вампира можно и можно в толпу прыгать(наверное)
>>48405752 >>48405755 Окей, убедили. У меня как раз рейдер валялся в тюрьме. Думал на нем хтонические ритуалы испытывать, но сойдет и качестве коровки.
Пиздец нахуй, тынякод снова сломал весь игорь. Зашел в меню торговли, вижу книгу без названия, тыкаю - хуякс, интерфейс пропал. А при зажимании альта появляется обратно. Ну я не жопичем деланый, сделал сейв, перезагрузился... Похоже вместо обычного монолита появился чернобыльский, и все пешки разом попросили у него бесмертие и стали статуями. Время идет, пар изо рта идет (зима на дворе), а кнопок драфта то нету! Нихуя нету! Все как вкопанные стоят, кто у стола, кто несет вещь, у всех в строчке работы пусто. Боюсь нахуй в логи заходить и смотреть какого копротека я там разозлил. И так со всеми сейвами нахуй! Опять аппдату чистить и файлы проверять штоле??? ГОЙДА
>>48404740 Играю в римач со времён а15 без контентных модов, только всякие UI юзаю, в аномальку играю вообще без модовохуевая от низкого ТПС, полёт нормальный. Каждому своё.
>>48404759 Потом такому прошаренному падает десант внутрь базы, а он в одних трусах, а из оружия в руке только хуй своего партнёра по двухспальной кровати. Тьфу.
>>48404878 Берсерк под инвизом с аномалькой стал вообще сумасшедшим. С забором Пси чувстивтельности у пленника +50%, со всеми вещами разгоняешь перегрев до 500 и просто весь рейд перехуяривает сам себя и бежит, пока все твои пешки спят в своей койке и даже не в курсе ни про какой рейд. А с учётом того, что теперь есть бесплатный инвиз за счёт позвоночника... А ещё и можно пешку привести и весь перегрев в неё скинуть... Сейчас псикастер может отбить почти любой рейд пешек, которые ГОТОВЯТСЯ. Самый смак с осадами.
Алсо, вопрос. ЕМП снаряд из миномёта снимет щит над мех кластером? Сколько лет играю, никогда ничего кроме осколочных снарядов не юзал.
>>48406132 >ЕМП снаряд из миномёта снимет щит над мех кластером Тайнан Сильвестрович не был бы великим гейдизайнером, если бы не предусмотрел это. нет.
>>48406148 Какой-то там Alarm!. Поищи в воркшопе. Подумай, нужно ли тебе это, когда кластер/пираты падают прям на голову, или ты в горе и в твоей спальне завелись полутораметровые тараканы.
А по вампирам - имбища лютая. По пленникам достаточно 1го на 2х вампиров просто чтобы питаться, лучше держать больше, с отрезанными ножками, кормить пастой из свинособак. Для экстремальной экономии - кормить пастой из комбикорма, сделанного из свинособак и сена. Но это уж совсем заёбство. С ними одна проблема - бегать кормить. А то что они там пиздят что - то - можно и языки вырезать. Да и почек у них лишние, и лёгкие парные. Есть одобряющие это идеологии. Минусы вампиров в сравнении с их плюсами очень незначительны. Главное шлем носи, чтобы пулю в мозг не словить, у меня так 2 вампира в прошлый раз отъехало, причём от попадания в мозг и... револьвера, оба раза. Вот я охуел от тынемеханик и своего везения.
>>48406207 Одна из самых нелюбимых штук - упавший кластер с генератором говна 1500хп. 3 вампира с осадными молотами из урана качества good+ делают 2 раза дзынь по этой хуйне, и упрыгивают оттуда, встречать мехов в киллбоксе. С огнём отлично борется банка с пеной на спине и псионик с водичкой, которая, емнип, уже с 1го уровня псионики может выпасть. В общем некритично, следи за огнём. А после первого срыва(секунд на 10-15) из-за огня у пешки, по моим наблюдениям, возникает резист на какое-то время, она идёт и спокойно тушит пожар, от которого убежала. Ну как ещё заставить кластер двигаться на ранних этапах я хз. Подойти в 8 пешек на джетпаках и кинуть по гранате? Как вариант. Вампиры, по опыту, в тех или иных квестах прилетают раз в полтора-два года. Хотя вот играл механитором, и прилетел 1 раз за 56 лет, и того не сохранил, убил, хотел сывороткой воскресить потом, а он на мясо случайно попал.
Если вы сейчас не перекатите, то это сделаю я. С аниме и самыми кринжовыми мемами, чтобы на вас все остальное вг будет пальцем тыкать и смеяться. Я предупредил.
Эвенты я ебал. Наступает тьма. Начинаются царапки. Ладно я думаю, у меня висит жирнющий квест на три рейда за сутки, ща я его вызову. Приходит лютейшая толпа чертей. И им просто похуй. Их не трогают.