Единый и прикрепленный
Аноним29/06/19 Суб 16:48:43№6498641
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят - Радиоактивную и токсичную компанию.
Также напоминаю, что: - Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты. - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Всем хороших летних игр, аноны. Ссылка на предыдущий >>628694 (OP)
>>649872 Чернобыль, ШепотЛуны, Глория, Бабка. Чернобыль - клевый сеттинг, апокалипсис вчера можем повторить, школьники и приключения. ШепотЛуны - быстрые, борзые, со смешными картинками, фанфиками, пейрингодрамой. Простой и годный механ, кубы просто загляденье. Глория - прилежный и веселый мастер, вписал ньюфага, помогает ему освоиться. Охотно впишет кого еще, наверное. Бабка - интересный и активный сингл за хуй знает сколько лет. Четыре годных игры одновременно, давно такого не было.
МАСТЕР: @ СИСТЕМА ТАКАЯ: БРОСАЕМ ПУЛ КУБОВ НА ОСНОВЕ ВАШИХ НАВЫКОВ И СНАРЯЖЕНИЯ, ВЫБИРАЕМ ДВА НАИБОЛЬШИХ КУБА ИЗ ЭТОГО ПУЛА, СКЛАДЫВАЕМ, СРАВНИВАЕМ СО СЛОЖНОСТЬЮ ИЛИ РЕЗУЛЬТАТАМ ОППОНЕНТА @ СКОЛЬКО БЫ КУБОВ ВЫ НЕ БРОСАЛИ, УЧИТЫВАЕТЕ ВЫ ТОЛЬКО ДВА НАИБОЛЬШИХ, ЕЩЁ РАЗ ПОВТОРЯЮ. ИГРАЧКИ, ВЫ МЕНЯ ПОНЯЛИ? @ ИГРОКИ: ДА, МЫ ПОНЯЛИ @ МАСТЕР: ПРОПАСТЬ ДОВОЛЬНО ШИРОКАЯ, ПЕРЕПРЫГНУТЬ ЕЁ БУДЕТ СЛОЖНОСТЬ 10 @ ИГРОК: КИДАЕТ 4D6. ВЫПАДАЕТ 6+3+1+1=11 @ ИГРОК: УРА, ОДИННАДЦАТЬ! Я ПЕРЕПРЫГНУЛ!
>>650013 А ибо нехер придумывать сложные системы с кубами, математику вероятностей которых ты не можешь описать. Дал вам бог d20, где процент провала равен сложности*5, а каждый +1 даёт игроку +5% к вероятности успеха, просто, понятно, используй его, так нет блин, не хочу как нормальные люди играть, хочу повыпендриваться с пулами кубов какими-то, суммами, 4d6 мать его.
>>650023 Во первых теорию вероятностей, а во вторых ты охуеешь для каждого броска биномиальное распределение рассчитывать. >>650024 Да? Это по твоему легко? Сложить два наибольших может и легко. А какова вероятность что игрок с 4d6 пройдёт проверку с сл 10 ты знаешь? А 5d6? А если сложность 11? Какова вероятность? Какая вероятность, сука? С d20, у игрока с модификаторов +5 вероятность пройти сложность 17 будет 40%. При +3 и сл 8 - 75%. Чтобы посчитать нужно всего лишь вычесть из сложности модификатор и умножить на 5. Можно вообще взять d100, вакаба позволяет, тогда даже умножать ничего не надо. А с твоими кучаd6... Я даже не знаю, как его можно рассчитать, кроме как посчитать каждый из 1296 вариантов - это только для 4d6.
>>650041 Во первых, как что-то плохое, во вторых если тебе больше нравится roll under - используй roll under, но это не повод оправдывать мертворождённую систему бросков которую не понимает даже ДМ.
>>650022 Извиняюсь за вторжение в разговор, но причем тут вероятности, если игрок просто использует неверное количество кубов при броске? А вообще, если возникают трудности можно создать вероятностей тред, где анон дождя всё посчитает, когда найдет время. Это будет тред, где любой гуманитарий может попросить выписку вероятностей по любой системе.
>>650060 Да нихуя подобного. Я специально сделал скрипт, чтобы всё-таки узнать, какова у игрока была вероятность пройти твою проверку. Распределение вероятностей там и близко не нормальное. А самое главное, что ты даже не знаешь какое. Вот на какую вероятность ты ориентировался, когда давал сложность? Хотя бы примерно? >>650058 Я просто выражаю недовольство мастерами, которые не могут в математику но пытаются придумать что-то "Лишь бы не как в DnD". И нужно не отдельный тред создавать, а перестать извращённые броски в систему вставлять.
>>650067 Вероятность? Это был бугурт от того, как в мозгах играчков искажаются даже простейшие правила, когда успех близок, но не достигнут. > Лишь бы не как в DnD Если ты не водишь фентезийную героику с фармом и прокачкой, у тебя и не должно быть, как в ПиДе.
>>650067 > И близко не нормальное Полагаю, оно КВАЗИНОРМАЛЬНОЕ, с пиком, смещенным в сторону больших значений. В богоподобной еабе похожий механ, только три куба из пула. На десяти пик приходится на 16-17, например, и вероятность выкинуть больше 15 уже где-то 0.8 мимобгачер
>>650068 У мастера был бугурт с глупого игрока. У меня начался бугурт с глупого мастера. >Если ты не водишь фентезийную героику с фармом и прокачкой, у тебя и не должно быть, как в ПиДе. Ты так говоришь как будто если использовать D20 roll over то будет обязательно DnD. >>650069 Это можно, но не обязательно. Но ты должен знать, какой есть шанс пройти проверку у игрока без навыка, с 1 уровнем навыка, с двумя и т.д. А иначе столкнёшься с серьёзными проблемами в балансе.
>>650072 >Ты так говоришь как будто если использовать D20 roll over то будет обязательно DnD Он предполагает плавающее окошко вероятности. С бонусом +5 ты получишь результаты 6-25. С +11 получишь 12-31. Это хорошо, когда есть уровневая прокачка. Ты качаешься, и твоё окно вероятностей ползёт вправо.
>>650076 А если тебе нужно бросать 4д20, и по механу успехи это от 15 до 20, то тебе просто нужно попасть в эти успехи, и у тебя целых четыре попытки. Чем больше пул кубов - тем больше попыток. Нужно бросить 4д6, чтобы из двух кубов набрать 10? Окей. Тебе дважды нужно выбросить минимум 5, либо 6 на одном и 4 на другом кубе, но попыток всего четыре. Твое окно расширяется тем сильнее, чем сильнее ты увеличиваешь количество попыток доступных тебе. Играбельно. Может в чем то менее удобно, но за то более стабильно.
>>650066 ЗЕЛЕНЫЙ БЕЛИАРХ КАК Я ВСТРЕТИЛ ВАШУ АРКАНЫ ДРИСТОС И МУСТУРБАТОР НАНОСЯТ ОТВЕТНЫЙ УДАР ТЕСОБЛЯДИ: РОЖДЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ ВАЛИНОР: ИЗГНАНИЕ ИЗ /WR ЛЮДИ-/WR: ГРОТВОРК НАЧАЛО.
Ну так оно и интереснее на мой взгляд. А вообще ты пороху побольше моего понюхал, потому не мне тебе пояснять. Так что просто выбирай что нравится и дай право выбирать другим. А насчет с треском провалиться это да, тут требуется ограничение на количество провалов, иначе шесть единиц будут выглядеть крайне неприятно.
МЕДИК, ВЫЙДИ ВОН ПАЛЛАДИН БАМП ГРАФОНСКИЙ КЛУБ НА БГ ХОРОШАЯ ПОГОДА, НА ВР ОПЯТЬ ИДУТ ДОЖДИ 7 ЛЕТ В ВР НИКОГДА НЕ ГОВОРИ НЕ ДРОПНУ НЕ ГРОЗИ ЮЖНОМУ ВР, ПОПИВАЯ СОК У СЕБЯ В БГ Я в ударе прям.
>>650088 В пулах кубов окно не расширяется. Просто вероятность провала начинает стремиться к нулю, а успеха к единице. >>650089 То-то и хрен, что в пулах вероятность провала около нулевая. Ты скорее выкинешь три двадцатки подряд, чем шесть единиц. В общем, использовать надо d20, а Roll over или roll under - дело вкуса.
Ахтунг, мнение не претендует на экспертное, но несогласных рот ебал Короче, для начала постарайся хотя бы где-нибудь в уме прописать фабулу под все возможные случаи игры, от начала до конца, а потом просто старайся идти по ней. Это самый тупой совет, который тут вообще можно дать, но его упускает буквально каждый первый. Наметь основные вехи и ключевые моменты игры, от которых можно отталкиваться, и по дефолтному закону мерфи эйкей В ТРЕД ЗАЙДЕТ ХАОТИЧНО-ЗЛОБНЫЙ АНОН КОТОРЫЙ КИДАЕТ ДАЙСЫ НА РОСКОМНАДЗОР предусмотри худшие варики, энивей приводящие к этим вехам. Еще один тупой совет - давать игроку, по возможности, пространство для собственной творческой мысли. Если мастер будет описывать все перспективы и варианты, оставляя игроку только выбирать, это не приведет ни к чему хорошему. Мб кому-то и будет интересно, но со стороны лучше не смотреть. Грубо говоря, лично я бы вообще не стал играть там, где от меня потребуется только кинуть дайсы и пикнуть подходящий вариант действий. Это не настоящий жир, а тупо рафинат. Как реализовать это самое пространство, если от игрока как раз и требуется просто бросить дайсы - вопрос на века, но ты его разрулишь, ты умный. Третий тупой совет - наметить стилистическую концепцию повествования автора и отделять ее от как бы объективно происходящего, давать игроку более полные, чем там есть сейчас, картины окружающей действительности, включать в игру дохуя нипов, строить их личные отношения и прочее-прочее, а игрока тупо кидать в это с башкой. Не вести за ручку по кишке, а кидать в гущу заранее заготовленных событий с просьбой разрулить за автора, который не знает, что делать. Не знаю за специфику игры, потому не берусь утверждать, что совет прокнет. Ласт совет - не давай игроку мелких, абсолютно, блядь, несущественных, как вот сейчас там стоит, выборов, потому что они буквально ни на что не влюяют и только тратят твое время. В этих местах можно вообще обходиться без дайсов, они тупо не нужны. Если мне, например, приспичит сейчас выдать гигантский монолог на тему смысла жизни в оправдание того, почему я нахуй голый, а дайсы не прокнут, я че делать буду? Плакать о проебанном времени? Не думаю, я просто забью болт на игру, потому что она щадит там, где не должна щадить, и душит в остальных местах. Пока у тебя нет игроков и нет действий - мысли более свободно. Создай, хз, обсуждач, чтобы координировать действия игроков, для начала хотя бы позволь им прописать квенту своего персонажа в этой самой альтернативной реальности и прочее-прочее, но НЕ ТРАТЬ НА ЭТО ИГРОВОЕ ВРЕМЯ Это убьет ролку краба
Возможно, вышло немного сумбурно, но ты сам поймешь, что и к чему.
>>650197 >Игра называется Погружение >На пике операционная >Игра не про то, как доктора уменьшают себя и отправляются на субмарине внутрь пациента, чтобы его вылечить. Моему разочарованию нет предела
Совет: Если игра про перенос сознания в виртуальную среду, может стоило ЭТО вынести на ОП-пик? Тогда заинтересованные в игре про виртуальную реальность не скипнут тред, решив, что это игра про докторов.
>>650197 Не парься и веди так, чтобы нравилось тебе. Ну там учитывай, что шо нравится одному, то не нравится другому. Вон >>650200 не любит прописанные варианты и предлагает вести так, будто ты не знаешь, что делать. По мне наоборот: наличие хотя бы пяти вменяемых вариантов показывает, что ты видишь минимум столько тактик для очередной игровой ситуации. Воображение это нисколько не ограничивает: если кому захочется ткнуть свободный вариант, то придётся изобретать что-то новое, избегая описанных пунктов. О несущественных выборах тоже не соглашусь. Заёбистый выбор для каждого поста не завернёшь, да и откуда игрокам заранее знать, что повлияет на ситуацию, что нет.
>>650197 Давай игрокам реальный выбор, а загадку про два стула. Всем похуй, что герой будет делать на завтрак, а вот выбирать, как пройти дальше это уже что-то. Не придумывай в голове "ситуаций" и не веди игру от одной из них до другой. Игрок животное умное, он такое сразу чувствует и дропает, потому что даже в кампуктерных играх катсцены смотреть это такое. Не бугурти если игроки ведут героя не туда. Ну да, ты старался, описывал этого непися, а игроки решили что нахуй этого педика с крашеными волосами и катаной, мы лучше пойдем ловить бобров чтобы сшить себе курточку. Не над превращать каждого бобра в этого непися. Отпусти и забудь, в другой раз может получится. Буксует сюжет - вводи шогготов.
>>650200 >Грубо говоря, лично я бы вообще не стал играть там, где от меня потребуется только кинуть дайсы и пикнуть подходящий вариант действий. ОК, постараюсь дать больше свободы. Постараюсь не превращать игру в филиал /ruvn. >давать игроку более полные, чем там есть сейчас, картины окружающей действительности Этого не могу, хочу более ориентированную на действия и диалоги игру. Сам романы и прозу не читаю, предпочитаю пьесы или новеллы. >Если мне, например, приспичит сейчас выдать гигантский монолог на тему смысла жизни в оправдание того, почему я нахуй голый, а дайсы не прокнут Все посты анонов так или иначе транслируются в голове Сычева, даже самые противоречивые. У некоторых решений просто выше приоритет и Сычев действует в соответствии с ними. По идее, низкоприоритетные решения тоже могут отражаться на действиях. >Создай, хз, обсуждач, чтобы координировать действия игроков, для начала хотя бы позволь им прописать квенту своего персонажа Не знал что там можно. Вообще, я ориентировался на сингл Гоблин когда начинал писать игру, хотел нечто похожее по форме и правилам. Там вроде не было доп треда для обсуждений. Подумаю над этим. Спасибо за советы мудрые.
>>650202 Смелости начать много не надо. Смелость нужна чтобы закончить, лол.
>>650203 Да, стоило, не подумал. Но вообще я сам не фанат виртуального фэнтези и пападанцев и хочу сделать игру для широкой аудитории, а не только для фанатов этих жарнов.
>>650214 Его вариант более предпочтителен тем, что мне не придется самому писать готовые варианты, эту работу можно переложить на анонов.
>>650215 Про выборы ты прав, конечно. Да я вроде и не делал несущественных, в первом так вообще можно было сдохнуть и закончить игру одним решением. Про ситуации не соглашусь. Мы же про сингл говорим. В игре должны быть НПС со своими целями и действиями. Если дать только игроку возможность создавать ситуации, а НПС будут по стойке смирно стоять и ждать от игрока действий, то это будет дерьмовая игра.
>>650240 У синглов вообще редко бывают отдельные обсуждач-треды. Если не чувствуешь в том особой необходимости, то можешь и не пилить отдельный тред для обсуждений.
>>650240 >Про ситуации не соглашусь. Мы же про сингл говорим. В игре должны быть НПС со своими целями и действиями. Если дать только игроку возможность создавать ситуации, а НПС будут по стойке смирно стоять и ждать от игрока действий, то это будет дерьмовая игра. Я про другое. Уместнее было бы назвать это сценами. Вот вертится у тебя в голове сцена того, как ГГ висит, держась за торчащий из стены деревянный хуй, над пропастью, а над ним стоит значит Михалыч с плазмометом и раскуривая электронную сигарету поясняет что ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 карат невезения? Да нет, просто игра попалась нечестная. А потом стреляет в лежащего неподалеку псионного пингвина. И игроки такие ЕБАТЬ ЭТО БЫЛО НЕПЛОХО. И ты как бы ведешь все время к этой сцене, и пропасти везде копаешь и пингвинов подкладываешь, и Михалыч сука в каждой комнате сидит. Полезно иметь примерные вехи повествования и концовку, но когда в каждой коробке ГГ попадается деревянный хуй, то игроки начинают чувствовать себя неуютно, потому что закрадывается подозрение, что ведущему ну очень блядь зачем-то нужно чтобы этот хуй был в инвентаре и похуй на внутреннюю логику мира и то что мы вообще на необитаемом острове.
>>650281 >>650286 Очевидно, что архивные игры уже пройдены. В текущих можно самому принять участие, потому я Гоблина и упомянул. >>650297 Наверное, так делают чтобы поменьше сцен выдумывать. Но у меня в голове сейчас вот сцен вообще нет. Просто представляю приблизительно какие решения могут принять игроки и все эти решения могут привести к неким последствиям. А какие конкретно последствия будут уже выдумываю когда пишу пост. Вот сейчас в Погружении можно убежать, а можно остаться. Враг дорогу к бегству ВНЕЗАПНО не перекроет, а оставшись герой внезапно не струсит и не побежит роняя кал.
ОП Погружения снова тут, дабы не мусорить в игровом треде. Поясните за темп синглов. Доска достаточно медленная и на ней никто постоянно не сидит, как понимаю. Какая скорость оптимальная? Насколько большие стены текста игроки готовы читать?
>>650396 Зависит от игроков и мастера. Бывают игры где пост раз в неделю и это огромное полотно, бывает игра уходит в бамплимит за два дня. Собсно игроки готовы читать любые полотна если они написанны доступным языком и это не описания дубов. Полотна полезны в качестве описания мира в котором они живут и его нюансов
>>650397 А что по темпу действия? Может ли игрок в сингле целый пост выбирать оружие и продумывать тактику нападения на вепря? Или лучше когда он в одном посте хватает оружие, убивает вепря, отправляется в замок с добычей, в замке устраивает пир, напивается, буянит и получает в морду от лорда из соседнего королевства? То есть, в первом случае у нас просто произвольный эпизод, а во втором законченная перипетия. Да, я сам не могу оценить доступность своего языка. Можешь оценить от 0 до 10?
>>650399 Да я просто временно безработный и время есть. Но вообще да, ты прав. Я когда начинал, там три поста в день вроде было, то почти целый день только и делал что выдумывал, писал и переписывал все это.
>>650400 Соблюдай баланс, как бы тупо это ни звучало. Микроконтроль надоедлив, но имхо автоматическое действие героя раздражает сильнее, особенно если он автоматически творит хуйню как в твоем примере (напивается и буянит). Так что лучше тупить по первому типу, делать лишние развилки.
>>650402 В балансе поведения ГГ и заключается главная сложность. Дело в том, что ГГ в любом случае является основной движущей силой сюжета. Нельзя делать его бессильным болванчиком, которого другие персонажи пинают туда-сюда по полотну повествования. А вот сюжет все хотят разный. Я хочу достаточно честную, немного смешную и немного жестокую историю, в которой немолодой битард не способен за пару дней изменить суть самого себя, то чем он стал за 30 лет. Другой анон хочет чтобы было как в фильме Хардкор. Я даже не смотрел его Третий анон желает сделать битарда Сычева этаким паладином, завоевать любовь красавиц, победить злобных гадов и выйти на хорошую концовку. Как балансировать все это я пока не знаю.
>>650400 Отдыхая на опушке игрок услышал шаги вепря. Очевидных путей было два: затаиться и надеяться на то что зверь пройдет мимо, или придумать как этого зверя изнасиловатьловить и принести добычу в свой дом, попутно решив что с ней сделать.
Но может игрок придумает какой-то Иной вариант? и тут игрок кидает успешный ролл на женитьбу, и вепрь уже стоит в свадебном платье
Ненавязчиво предлагай возможные варианты, но не все, и оставляй место для самостоятельных решений. Может игрок сделает кабана ездовым или домашним.
Кроме того многое зависит от игрока, может ему нравится писать полотна о замыслах и планах о кабане, и размышлениях о его злой судьбе которая приведет его к смерти в хитром плане игрока.
>>650240 Опять же, это только мое мнение. Выше сказали самый мудрый совет из всех: веди так, чтобы нравилось.
>>650214 >Заёбистый выбор для каждого поста не завернёшь Заебистый или нет, но всё лучше, чем кидать дайсы по сценарию ТЫ ЛЕЖИШЬ В ТВОЮ КОМНАТУ ВОШЛИ ТВОИ ДЕЙСТВИЯ @ 1. ПОПЫТАТЬСЯ ПОСМОТРЕТЬ, КТО ВОШЕЛ
@ 2. СМОТРЕТЬ В ПОТОЛОК И ЯРОСТНО ДРОЧИТЬ, ЖДАТЬ РЕАКЦИИ ВОШЕДШЕГО @ 3. СЕСТЬ НА ПОЛ И ЗАОРАТЬ: «ЧТО Я, БЛЯДЬ, ЗДЕСЬ ЗАБЫЛ?!» @ 4. БЕЗ ЗАДНИХ МЫСЛЕЙ ВСТАТЬ, РАЗБЕЖАТЬСЯ И СОВЕРШИТЬ РКН ГОЛОВОЙ ОБ СТЕНУ
В принципе, можно, но лично я скроллил бы до следующего поста.
>>650414 Вы, уважаемый, не учитываете характер персонажа. Да, если мы затрагиваем синглплеерные ролочки, то было бы уместно сказать, что характера в принципе быть не может, но есть один нюанс: Чем более стабильное коммьюнити игроков играет, тем более четко обозначаются возможные их выборы, и мастер уже интуитивно может ожидать какой-то реакции от игрока на те или иные раздражители. Мы изначально понимаем, что анон может и хочет сделать с этим кабанчиком, причем прекрасно. Если это не первый, а двадцать первый пост, например, потому-то и нужна некоторая свобода. Все еще по моему скромному мнению.
>>650400 Всё зависит от того, насколько важен этот боров для игры. Если тебе нужно отправиться в замок злого колдуна и дать ему пизды артефакт в обмен на награду, но у ворот до тебя доебывает стражник, который говорит ВЫ ОДЕТЫ КАК ЧЕРТ и не впускает даже во двор, ты уходишь в лес, охотишься на вепрей и после первой двадцатки делаешь себе нормальную одежду. Этот момент, очевидно, можно до некоторой степени ускорить, чтобы процесс гринда кабанчиков не занял вечность и не убил краба ролку. Здесь мы спрашиваем игрока, насколько интересно ему было бы шароебиться по лесу столько-то времени и, если всё у игрока прекрасно, просто накидываем ему небольших сайд-квестов, оттягивая основной (прим. выдачу пизды квестового предмета злому магу в обмен на лут), а в ходе этих сайд-квестов скидываем на голову игрока инфу о том, за какого его лоха держат на самом деле, но по крупицам и намеками, чтобы он думал: "а стоит ли ваще выполнять мейн-кв или хуй бы с ним?" И тут гейм-мастер опять типа нихуя не знает, разбирайся сам. Просто потому что многие игроки задают лишние вопросы в процессе игры.
Если же этот кабанчик - один из этапов становления какого-нибудь пиздюка воином, и, например, гг стоит между разъяренным пожилым боровом и принцессой-еотовой, то этому бою, согласитесь, можно уделить и побольше времени. Все в разнице потенциалов и в той самой фабуле, которую я просил прописывать как аксиому, а не вкусовщину. Импровизируют хорошо только очень старые ниггеры, как показывает практика.
Далее, главный герой может ПРОСТО пойти и грохнуть борова, чтобы добыть себе еды. В этом случае мы ПРОСТО кидаем дайсы и боров умирает, как будто его нахуй и не было, а пост можно прописать постфактум так, чтобы это уже никому не мешало. На месте кабанчика мог быть кто угодно и что угодно, даже ваша реклама освежителя воздуха, так что это уже тупо бекграунд.
И каждый раз я теряю свой трипкод. Мб оно и к лучшему?
>>650473 Про характер я здесь говорю в плане того, что, возможно, к какому-то моменту уже будет существовать некий паттерн поведения именно персонажа, а не игрока. (Акцентировать внимание на том, что персонаж = игрок, а персонаж синглплеера - ебаная коллективная проекция, я не буду, т.к. это мои личные бзики) И обезличивать героя тривиальной дихотомией было бы актом вопиющей слепоты мастера к игроку, что, как бы, есть тревожный звоночек.
>>650473 >характера в принципе быть не может Может. Если мастер не клинический дегенерат, что в реалиях /wr/ очень маловероятное событие, то может вести игру от одного значимого выбора к другому, а незначительные выборы оставлять на произвол событий из прошлого. Скажем, ввести какую-нибудь систему "перков". Например, если ранее игроки выбрали жестоко расправиться с врагом, то персонаж получает перк "жестокосердечный" и в боевых сценах никого не щадит.
>>650473 Вероятно соглашусь со сказанным, однако у нас речь о первой игре мастера с незнакомцами. Почему осмелюсь рекомендовать предлагать некоторый выбор и оставлять место для свободной воли и альтернативных вариантов за авторством игрока
Добавлю что характер чаще всего влияет на способ осуществления выбранного варианта, а не на сам вариант.
>>650476 А аутентичность характера и соответствие ему определяются скиллом того, кто отыгрывает за персонажа. Всё упирается в человеческий фактор. Про выборы под авторством игрока я, в принципе, уже писал выше и полностью соглашусь с тем, что стоит давать волю, однако этот совет желательно воспринимать от ситуации к ситуации. По правде говоря я ваще не ебу, кому всрались синглплеерные ролевые в /wr/, особенно когда нужно пилить многопользовательскую с блекджеком и шлюхами, т.к. ШЕПОТ ПЕРЕПОЛНЕН БИЛЛИ.
>>650475 Проблема не в том, что люди дебилы, а в том, что людям рано или поздно становится лень тратить десятки часов на подобные приколы. Тобишь, прописывать перки, думать о сюжетных выборах, явно определяющих судьбу главного героя на тот или иной промежуток времени, креативить с названиями ачивок и тыры-пыры без конца. Всем тупо в падлу, хоть сам ролку поднимай. То есть, грубо говоря, прописать пиздатый сюжет ты можешь, но мб лучше выбрать фильм к просмотру на вечер? Мб лучше выбрать книгу к прочтению на ближайшую неделю? Мб лучше найти, наконец, работу?
Выбирай жизнь. Выбирай работу. Выбирай карьеру. Выбирай семью. Выбирай большие телевизоры, стиральные машины, автомобили, компакт-диск плееры, электрические консервные ножи. Выбирай хорошее здоровье, низкий уровень холестерина и стоматологическую страховку. Выбирай недвижимость и аккуратно выплачивай взносы. Выбери свой первый дом. Выбирай своих друзей. Выбери себе курорт и шикарные чемоданы. Выбери костюм-тройку лучшей фирмы из самого дорогого материала. Выбери набор «Сделай сам», чтобы было чем заняться воскресным утром. Выбирай диван, чтобы развалиться на нем и смотреть отупляющее шоу, набивая своё брюхо помойной едой. Выбери загнивание в конце всего, проёбывая последнее в жалком доме, когда не остаётся ничего, кроме удивления, что это за эгоистичные ублюдки, которых ты породил, чтобы заменить ими самого себя. Выбирай будущее. Выбирай жизнь… Но зачем мне все это? Я не стал выбирать жизнь… Я выбрал кое-что другое… Причины? Какие могут быть причины, когда есть /wr/?
>>650479 >особенно когда нужно пилить многопользовательскую с блекджеком и шлюхами, т.к. ШЕПОТ ПЕРЕПОЛНЕН БИЛЛИ. Ну так иди и пили, кукаретик ебаный. Как вы, гниль, заебали уже. Сидите пиздите, пиздите, пиздите без конца, это вам не так и то не эдак, и вообще синглы не нужны, нужны мультики. Ебаные ведущие, хуево что-то анона развлекают, да? Не хотят ежедневно паясничать перед игроками в мультиплеере, пидарасы.
>>650479 >кому всрались синглплеерные ролевые в /wr/, особенно когда нужно пилить многопользовательскую с блекджеком и шлюхами И действительно, кому? Нахуя пилить то, что нравится в свое свободное время? Кому оно нахуй нужно? Сидишь, пилишь, потеешь, кривенько, косенько выходит, но получается же - а не нужно. Всякий хочет чтобы у него и игроки были преданные, и хвалили его, и креативили по мотивам, и была своя атмосфера. Только вот как правило кроме мастера никому ничего нахуй не всралось. Все эти рассуждения про мотивацию, сюжеты, аутентичность. Когда это последний раз вообще роль играло? Можете назвать игру? Конкретный момент? А можете назвать игру и момент, где это не было семенство самого ведущего? Качество постов? Можешь часами сидеть переписывать пост и все равно всем будет поебать. Щас будет охуенный спойлер никто их не читает. А вы тут развели демагогию. В мультиплеерах никому это точно не всралось. Потому что туда идут не за этим. Похихикать над шутками для своих, початиться в обсуждении, описать как персонаж игрока эпично нихуя не сделал. Это да, это можно. Это нужно. Это, блядь, взаимодействие. Какие-то там загадки, сюжеты, лоры-хуеры? Увольте. Мастер сам придумал, сам их и разрешит. А в сингле и того нету. Все обсуждения всегда скатываются к поддвачиванию одного варианта действий, потому что всем похуй. Нет мотивации вникать, рассуждать, дискутировать. Зачем? Это мастеру интересно, он всю галиматью придумывает, игрокам нахуй не упало уделять игре больше 10 минут на чтение игрового поста и ответ в одну строчку. Продолжить, идти дальше, продолжить. Сингл живет до тех пор, пока у ведущего есть силы себе самому отвечать в треде и имитировать бурную деятельность. Потому что игроку поебать. Никто ничего не написал? До и хуй с ним, все равно неясно че там было. Игры на вр создаются чтобы чатиться с перерывами на пропукивания в игровом. А вы мне синглы, синглы. Хуинглы блядь. Можете дальше рассказывать свои сказки, но по факту сингл - упражнение в бессмысленности, оканчивающееся только тем, что ведущий понимает, что его жестко наебали и никто, ни одна живая душа, ни капельки не заинтересован в его манясеттинге, маняистории и маняперсонажах.
>>650414 >>650473 Ох как сложно-то. Если честно, то я себе изначально сингл представлял как этакую визуальную/текстовую новеллу. Но такую, которая пишется по ходу игры и варианты ответов подсказывают автору участники игры.
>>650479 Весь раздел мультиплеерными завален, разве не так? Причем активными, как тот же Шопот. Вам что, их мало? Активных синглов мало, вон Гоблин уже помер походу.
>>650482 >>650483 Цель Погружения как раз в том и состоит чтобы развлекать анона. Развлекать стандартными драматическими приемами: перипетиями, развитием конфликтов и характеров. Но так как у нас /wr развлекаю еще и выборами. Уж не знаю насколько эффективно получается развлекать, игроки то сами не говорят когда им интересно, а когда скучно.
>>650485 >Цель Погружения как раз в том и состоит чтобы развлекать анона. Ты быстро сдуешься, когда поймешь, что в ответ на твои посты будет что-то дельное говорит один человек и то на отъебись. Можешь скринить.
>>650482 >>650483 >всем похуй, мы сюда смеяться приходим Анон-650482, надеюсь, теперь понимает, почему мы, гниль, заебали уже пиздеть, когда можно делать. Пиздеть - не мешки ворочать, а поднимать тяжелые вещи мне что-то не хочется. Я подниму тут что-нибудь только в тот момент, когда буду хотя бы на 50% уверен, что лично я не дропну ролевую и не скачу ее в говно своими же руками, а игрокам не будет на нее похуй. Несмотря на кучу опыта за спиной, огорчить анона сливом ролевой - дело куда более грустное, нежели вызов чьего-то закономерного баттхерта (см. пункт "всем похуй") своими инфантильными хотелками. Расслабься.
>>650483 Еще более охуенный спойлер: игры создаются так не только на вр, но и вообще везде. И тухнут таким же образом тоже везде. И выглядят так же тоже везде. А посты читают только там, где собираются знакомые люди. Теперь вопрос: И чо с того, что всем [прочим] похуй? Если кому-то не похуй, то это уже не повод клеймить всю доску как сборище юродивых даунов.
>>650485 >я изначально представлял всё немножко иначе, Билли Как я писал выше, мое мнение не претендует на экспертное. То, что сделаешь ты, может на корню отличаться от моих взглядов на сабж, причем просто из-за того что мы разные. И игроки разные. Кому-то, как писали выше, уже нравится, а это значит, что ты делаешь всё правильно.
>>650759 Фентези - это просто захудалые деревеньки и величественные замки, рыцари и маги, мечи и заклинания. Аниме - это просто картинки с цветными волосами и глазами и голые сиси-писи. Ядро игры составляет не сеттинг, а темы, идеи и проблемы которые поднимаются. В фентези решаем куда бы пошла история, если бы природа человека была бы иной. В киберпанке спрашиваем, где находится то место в человеке, которое делает его человеком.
Подпивасная игра про цивилизацию. До Н с его эльфами я не дотяну, но хоть что-то будет. Раса: 1d10: (3) = 3 1 - Люди 2 - Дворфы 3 - Эльфы 4 - Орки 5 - Хоббиты 6 - Тролли 7 - Араханиды 8 - Драконы 9 - Гноллы 10 - Раса от анона
>>650923 Ну хуле, предложи свои варианты. Если анон поддержит, то давай. >>650926 Ну или решим все голосованием. 1 - Горные эльфы 1 - Тропические дворфы
>>650928 Я не на твою игру пизжу, я человек простой - вижу таблицу, кидаю кубы. Тут замечаю, что таблица скучновата, никаких фей среди кактусов вайлдвеста не видится, а русалок на ПЛАВЯЩИХСЯ В СТЕКЛО ПУСТЫНЯХ и подавно.
>>651025 Голосуйте за тропических дворфов. Мы предлагаем: полные джунгли деревянных лестниц, веревочных мостов, механизмов и городков, возможно на деревьях или в стиле майя, или даже гигантских деревянных пирамид-муравейников, добыча нефти и газа, соседство с удивительными и дикими существами, и многое другое.
Посоветуйте в какой-бы сингл вкатиться. Только относительно свежий, чтобы не читать сотни стен текста. Буду признателен за краткий обзор игры и описание, что там вообще происходит.
Примерный план состоит из трех пунктов: 1. Развитие инфраструктуры: a. Продолжить набор в ряды культа. Культистов можно получать через механику, а вот для необычных бойцов видимо нужны эвенты с участием Бларга. Проще всего было бы нанять их, но это не наш метод. b. Прикупить приличного оружия. c. Захватить пару кварталов у мелких банд вокруг собора, контролировать территорию, заявить о себе в преступном мире. Может на какое собрание позовут. d. Вызвать какого-нибудь дружелюбного демона, пусть тусует с нами. 2. Проникновение в медицинскую инфраструктуру города: a. Через клиники Кардиака предлагать отчаявшимся пациентам со смертельными заболеваниями особое, экспериментальное лечение, которое поможет навсегда избавиться от боли. b. Организовать городу дефицит опытных медицинских кадров. c. Врачей с радикальными взглядами и маленькой зарплатой поддерживать, внедрять и вербовать. 3. Легализация и перемена общественного мнения: a. Понемногу собирать местячковых продажных копов под свое крыло. b. Скооперироваться с местным Алексом Джонсом и его друзьями, открыть народу правду о современной медицине и врачах, которые превращают лягух в геев. c. Поддерживать политиков, которые против прививок и бесплатного медстрахования. d. Легализоваться как религия и не платить налоги.
_ В соседнем треде: Прогнать моржей с нашего пирса.
_ Еще в одном соседнем треде: Заиметь второй валенок.
>>651763 Конечно, сейчас написал пост, содержанием более девяти тысяч знаков, не потянул, соигрок попался хороший, за десять тысяч знаков перевалило. Графоманствуем, но при этом стараемся не терять качества, в то же время, мне интересно, а когда мы упрёмся в потолок своих возможностей?
>>651811 И что, собсно? Эти планы никак о качестве игры не говорят. Когда в жизнь претворят, тогда и приходите, а пока больше похоже на мерянье количеством написанных в обсуждаче постов за день.
>>652133 Ну как вы заебали, аноны. Вот блядь серьёзно. Да, это просто праздные хотелки, но хотите конкретнее! Вот какой сайфай? Мне больше нраица космооперный вариант с пришельцами-разноцветными людьми, а кому-то бы сидеть реалистично выживать на Петровиче после крушения челнока с разведчиками, копать укрытия от бурь, ставить капканы на волкожуков и заводить серьёзные отношения с разведывательным дроном, посасывая спиртосодержащее топливо из бака своего внедорожника. Кто-то хочет охуевать от грибообразных пришельцев и вставлять импланты, а потом жрать обезболивающее потому что идет отторжение. Кому-то нахуй не всралось вспоминать про разные экосистемы, вирусы и обязательные прививки перед высадкой куда-то, а кто-то не может играть если нету точных статов для скафандра и не описано устройство, создающее искуственную гравитацию на корабле, а от всяких ФРЕГАТОВ и ЛИНКОРОВ в космосе у них начинается приступ пиздоблядской ярости. Конкретнее хотите, тогда может кто-то двачнет, а может быть даже кто-то оказывается хочет вести то, что вам интересно. А так - хачю сайфай, хачу фентозе, хачу холото, хачу то, хачу это. Ебливые подземные карлики-землежоры, блядь, вылезаете из нор, орете и тут же прячетесь.
>>652325 Была идея сделать игру про разведку новой экзопланеты. Типа игроки это разведка, которую компьютер выдернул из криосна раньше колонистов, и должны посмотреть, что там на планете и найти подходящее место для приземления основного блока с криокамерами и прочей цивилизацией. Суть в том, что игроки имеют карту ближайшей местности и катаются на служебном нео-уазике по разным интересным местам, разведывают месторождения, получают пизды от живности, строят забор вокруг лагеря и проебывают невосполнимые ресурсы вроде батарей к своим табельным винтовкам. Но тут бы конечно ввести всякие специализации, типа биолога, геолога, военного, дауна и др,, а мне с кранчем ебаться лень.
>>652342 Можно и колонистами, это совершенно не принципиально. Хотя, как мне кажется, это уже больше подходит КЦИ. Другое дело, что в любом случае нужно пилить какие-то навыки и перки, а мне, с одной стороны, разводить безблагодарность вроде ненужного кранча не хочется, а с другой - не хватает фантазии придумать что-то действительно интересное, но простое. Накидать с лопаты десять навыков, пятнадцать скиллов и десять перков к каждому это несложно, но никому они нахуй не нужны.
>>652346 Тогда теряется смысл мультиплеера, как по мне. Каждый хочет сделать своего персонажа, который компетентен в какой-то отдельной, особенной области, а как играть, если нельзя в своей компетенции быть уверенным? Да какое-никакое пространство для кастомизации нужно.
>>652349 Не ну собака это святое. Собаку трогать нельзя.
Ладно, почешу репу день-другой, соображу какие-нибудь ультралегкие правила и сделаю обсуждач, посмотрим сколько вас. Заодно придумаю как нормально карту рисовать, шоб красиво понятно було.
>>652347 Никто не просит полностью убирать кубы. Просто оставь их в той форме, в какой они представлены большинством систем. Это, я думаю, не очень сложно. Но так, пару дней подождать можно.
>>652349 Можно и в собаку сыграть. Даже за стаю товарищей. Свободные торговцы. Космические караваны. Окраина двух империй и множество ничейных миров. Большой риск, большая награда. Основной уклон в торговлю, логистику и прочую хозяйственную деятельность. Все это будет разбавляться случайными событиями в космосе, звездных портах и на планетах. Без каких-либо заранее прописанных личных квестов и центрального сюжета. С минимумом графомании. Играть предстоит за экипаж небольшого торгового корабля желающего дорасти до мега-корпорации способной не только получать сверхприбыли, но и защищать их политическим и/или военным путем. Думаю, это будет смесь экономической стратегии и ролевой игры. В качестве механики будет использоваться Mongoose Traveller 2-й редакции (с последующей депортацией в /bg скорее всего). Кто готов подписаться на подобное?
>>652768 А еще ты можешь прочитать дополнения))0)0))) >Одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. По возможности чаще. С минимумом графомании. Лучше несколько строк в заявке раз в пару дней, чем стена текста раз в неделю. Это какой-то новый вид троллинга? И все это он делал 4 дня. Все, ухожу с этой помойки нахуй.
>>653050 Не знаю насчет мультиков, но из синглов Погружение плавно перетекает из утопии в антиутопию. Возможно еще Послевековье, я его не читаю, но автор явно вдохновлялся той популярной антиутопической мангой про детсадовцев.
Начинайте уже кто-нибудь новый сингл. Бабка и Послевековье вроде норм, но я не люблю мистические ужастики и еще больше ненавижу про детей. Если будет антиутопия - отлично, буду играть.
>>653234 Думаю, кроме как для фапа читать секс-сцены неинтересно и смотрятся они неуместно. Визуальные новеллы читал когда-нибудь? Идет война за Грааль, Эмия Широ превозмогает, но для борьбы ему не хватает магической энергии. Чтобы пополнить ее запасы, он ставит Тосаку раком и пытается добыть энергию из ее беззащитного ануса. Ну глупо же, настолько что это стало локальным мемом.
>>653253 >Идет война за Грааль, Эмия Широ превозмогает, но для борьбы ему не хватает магической энергии. Чтобы пополнить ее запасы, он ставит Тосаку раком и пытается добыть энергию из ее беззащитного ануса. Кто мешает вписать секс-сцену органично? Она может стать отличной кульминацией развития отношений с НПС или между персонажами. В сингле она может быть одним из этапов взросления персонажа. В конце концов она может быть использована ради лулзов. Например НПС окажется любителем БДСМ и в итоге выебут самого персонажа. Мешает то, что большинство здешних обитателей не знают, как выглядят нормальные отношения, и единственным мерилом являются визуальные новеллы, где ебля обязательный элемент дизайна, как лутбоксы и микротранзакции в современных играх. Но это уже совсем другая история
>>653275 >В конце концов она может быть использована ради лулзов. Например НПС окажется любителем БДСМ и в итоге выебут самого персонажа. Подобное и так есть. Вон, Цири хотела Сычева ногами топтать и лизать заставить. А по итогу он сам ей экстримальную БДСМ-стимуляцию устроил.
Порнуха - это когда конкретно описываешь в деталях что куда и как вставил герой. Порнуха не нужна и без нее можно обойтись.
>>653279 Иди нахуй. Я тебе ответил только для того чтобы привлечь игроков в Погружение. Внезапно стало мало игроков, даже тупо кубы бросить не могу. Придется опять идти рекламировать в /b, если так дальше пойдет.
>>653278 Вахерский мочух уж очень не любил еблю благодаря двум шизанутым гей террористам из суперов. Да чего греха таить, ты он и есть. Ведь в закрепе негласное правило - не светить трипом и ником. Но это правило пришло после этого самого мочуха, когда оный начал банить всех за еблю и банить всех в закрепе за Трип. Но светились всегда трипы недогмов, которых почему-то не банили. Так что иди на свою петушиную работу - а именно разгребать говно за игроками.
Срач в прикрепе это конечно всегда занимательно, но раз уж мы тут собрались, то может кто-нибудь вкратце расскажет мне что там за странники проснулись?
>>653319 /wr/ деградирует и умирает! Да что же это творится, братцы! Никогда такого не было, и вот опять. >>653312 Правило-хуявило, трипоебов не меняющих трипы подобно своим проперженным труханам в других тредах и прикрепе здесь хуесосили еще только-только когда закрылась эпоха пониролевок и слава богу.
>>653310 Я предупреждал? Я предупреждал. Я беру банку сгущенки, произведенной по ГОСТ 2903-78. Объем 325 миллилитров, масса четыреста грамм. Ее этикетка имеет приятный угловатый рисунок разнообразных оттенков синего, и несет всю необходимую по закону информацию, включая даже то, что она произведена в Краснодарском крае еще при СССР. К сожалению, она не несет информации о том, куда я собираюсь ее тебе засунуть. А потом я вставляю ее тебе в жопу. Поскольку ты пидрила-вниманиеблядок, банка проваливается со свистом, и мне не приходится трамбовать ее сапогом - но не беда, у меня есть еще целый ящик.
>>653332 Я произвожу это механистически, как морально тяжелую, но необходимую операцию, вроде утопления котят. В этом нет ни удовольствия, ни хотя бы косплея Жак-Ива Кусто, чтобы погружать. Поэтому я вставляю, как по инструкции - до щелчка.
Есть потребность в игре по вахе? И если да, то кем бы вы хотели играть, и в каких условиях? Опять выживач на пейс-халке? Помирание гвардии в окопах? Слуги инквизиции, чистящие вилкой подульи и трюмы космических кораблей?
>>653522 > Вы какие-то необучаемые прямо. Просто спрашиваю общественное мнение. Я видел, что тут либо играли в пейсхалки, либо пытались в гварду. Безуспешно, конечно, но всё равно 70% игр здесь кончаются ничем.
>>653518 >Есть потребность в игре по вахе? >И если да, то кем бы вы хотели играть, и в каких условиях? Почему бы и нет? Предпочту сингл. >Опять выживач на пейс-халке? Помирание гвардии в окопах? Слуги инквизиции, чистящие вилкой подульи и трюмы космических кораблей? Пили что хочешь - игра которая нравится мастеру, игра которую он дропнет позднее. А так можно КЦИ ибо всем заходит - 30к ВКП за легион без бати, 40к за орден морячков/сеструх/мехов/хаосни/тиранидов/тау/еще какой неведомой хуйни.
>>653518 Ну а какие варианты в вахе? Только и делать, что помирать. Хотя можно попробовать губернатором какого-нибудь мира в интрижки поиграть, пытаясь не сдохнуть от генокрадов\инквизиции\Ордо Ассасинус\Хаоситов\Орков.
>>653518 >Есть потребность в игре по вахе? Да, желательно мультик. >Опять выживач на пейс-халке? Хотелось бы этого. >Слуги инквизиции, чистящие вилкой подульи и трюмы космических кораблей? Но это звучит даже лучше. Можно еще хаоситов.
>>653954 В двух тредах мультиплеерных игр с конфами. Где ж все любители играть во все что угодно до последней капли крови, неужели все остальные игры померли?
>>653959 >А любители играть во все что угодно, как я понимаю, в итоге не играют ни во что. Не хватает только чтобы сейчас ИТТ кто-нибудь начал просить игры, любые, буду играть стопроцентно ну. А вообще уже надоело, как не зайду, так выясняется что игр либо нет, либо игры-то говно, и скучно было, и оп хуевый, и занято, а что не хуево, то в конфе. Но при этом регулярно вылезают какие-то потусторонние сущности в виде матерных гномиков-битардов, которые требуют чтобы им что-то там запилили. Паранормальщина.
>>653962 Астральная проекция гномика, ты опять выходишь на связь? Слабо представляю, как такая игра должна вообще выглядеть. Суть автостопа именно в сюрреалистичности и очень хорошем языке повествования, а такое вытянуть очень и очень нелегко.
>>653964 Я думал о чем то вроде: четыре героя с некой целью отправляются в путешествие по просторам вселенной, имея под рукой путеводитель как единственный источник хоть какой-то информации о невообразимых мирах, местах и существах, наполняющих галактику, с которыми им не раз предстоит столкнуться. Зачастую информация в путеводителе или крайне скудна, или поначалу непонятна. В общем гастрольно-выживательная деятельность.
>>653967 В принципе идея-то неплохая, но в реалиях вр мастер проебется в самый интересный момент, один игрок либо дропнет на десятом посте, либо будет постить раз в пятилетку одноклеточные пасты уровня гта-с-чатиком, второй запилится тянкой или трапом и все взаимодействие будет строиться исключительно на этом, третий будет сраться с мастером потому что рельсы, непонятно, скучно, медленно, а четвертый... Четвертым будешь ты, созерцающий этот цирк и с какой-то неопределенной болью в груди пытающийся свыкнуться с мыслью, что вот это вот и есть воплощение того, что ты так долго ждал. Альтернатива - набирать людей в конфе. Но это опять будет не совсем то.
>>653968 Мне пожалуйста один "мастер проебется в самый интересный момент", два "запилится тянкой" или "запилится трапом", смотря что свежее, и все это со "скучными непонятными рельсами". А у вас всё ещё дают в подарок "постит раз в пятилетку пасту уровня гта-с-чатиком"?
Кто помнит здесь дропнутую игру об академии, где бездарный ГГ имел минус первое место в рейтинге, и случайно пробудил всемогущую нулевую Мэри Сью, которая согласилась ему помочь и достигнуть вершины, что значило - админские права над способностями. Скиньте ссыль на архив, или что там осталось.
В общем-то, ориентировочно в сентябре я планирую триумфальное возвращение со всем известной нетленкой. Игра будет просто потрясающей. Дворняжки, которые (все равно) вздумают запилиться прокси-персами, имейте ввиду: за малейшие проявления токсичности вы будете беспощадно исключены. Аноны, настроенные на серьезную игру, могут начинать продумывать концепты персонажей уже сейчас.
>>654006 Спасибо тебе, перечитаю на досуге. Вот подкручу свой уровень письма, и выкачу продолжение. Не то, которое планировал автор, а хороший хэппи-энд. И для Пешкина, и для Свободиной, и для Ферзя.
>>654147 А какая тебе разница? Такими темпами у нас сейчас в прикрепе клу анонимных мастеров нарисуется. - Привет, я ГМ игранейм. - [хором] Привет, ГМ игранейм...
Надо здесь, в прикрепленном, уже идущие игры рекламировать, а то нулевую листать лень. Хуй пойми, то ли мастер еще ждет игроков, то ли дропнул уже, идет игра, не идет.
>>654241 Вард еще пишет кодексы? Половина кодексов все еще разнообразные спейсмарины? К каждому новому кодексу все еще прилагаются поломный гандам с поломным леталом?
мимо бывший вахаеб
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw21/08/19 Срд 14:36:15№654264360
>>654263 > Половина кодексов все еще разнообразные спейсмарины? Нет. Уже больше половины. > К каждому новому кодексу все еще прилагаются поломный гандам Это нет. > с поломным леталом? Все летала стали поломными.
Это не объясняет, почему ваха как сеттинг для РПГ говно.
Эй, посоны, я тут спессхалк возрождаю. Правила наконец-то завершил. Только СМы вышли малось поломными. Можете налетать, если старые играчки дропнули.
Может кто-нибудь завести здесь игру по одному из ваховских рулбуков, где бы полноописательно развратничали сороритки? Конечно, ссылка на конфу должна быть прямо в ОП-посте.
>>654264 Я вообще мимо крокодил и интересуюсь текущими веяниями, где-то перед шестым изданием отвалился. По Варда-то ответь пожалуйста, мне действительно интересно.
>>654395 Когда живы две с половиной игры, полторы из которых ведет один и тот же мастер, то достаточно его заебать и доска встаёт намертво. Вот однажды попаду я в дтп, стану инвалидом который не может нихуя, кроме как сидеть за компиком, и тогда у меня будет достаточно свободного времени чтобы научиться водить и создавать игры. Я сяду в каталку, но раздел подниму с колен.
Взгляни вокруг, оглянись назад. Игры с тобой связаться хотят. ВР не таков, каким кажется он, Мастерами каждый окружён. Всё вокруг подвластно постам. Сделать свой выбор должен ты сам. Встреть свою игру
Быть ВР игр игроком Всех ВР игр игроком. Если пост твой силён Быть ВР игр игроком
Я вижу ВР, я верю в конфу Мастерам не сдамся, продолжу игру. Я должен запостить.
Быть ВР игр игроком Всех ВР игр игроком. Если пост твой силён ВР игр игроком
СЛЫШ, пойдемте попробуем Age of Sigmar, что вы в самом деле? А то я совсем один запилился. Да, мы как обычно все зафэйлим, но за то немного порубим всякую мразь.
>>654539 >Реквестирую отношач девочек-волшебниц в школе магии И про что игра должна быть? Ебать друг друга нельзя, а романтика с эччи это хорошо на фоне какого-никакого сюжета и движа. Школа магии сразу снижает темп развития сюжета до скорости формирования горных пород. Графёна нету, кхе-кхе, вдохновиться нечем. Значит нужно много и подробно писать. А сюжета нету. И половина игроков проебалась. Если и пилить игру про девочек-волшебниц, то надо сразу пройти стадии с отрицания и до депрессии, и сразу перейти к принятию. То есть сказать честно и открыто - хочу, ебать его в срачелло, аниме в текстовой форме. Шоб гарны девицы друг на друга падали и краснели, шоб грудь болталась как курс битка, шоб можно было заехать в игру клишированно-штампованно и сразу через окно, шоб не волноваться и полюбить внезапные филлеры с горячими источниками, шоб самую фигуристую волшебницу всей пати переодевали в служанку, шоб чаи гонять и под душещипательную музыку сидеть под яблоней и держаться за ручки, ШОБ ВСЕ КАК У ЛЮДЕЙ. И от этого уже смотреть, кому и насколько это интересно, строить сюжет, систему и анус Тосаки. Честным быть, сука, выгодно.
>>654604 Ну, вообще, как бы да.Сделать интересную песочницу сложно. Еще сложнее сделать интересную песочницу и довести её до какого-нибудь конца. Если бы меня сейчас заставили вести таких вот девочек волшебниц, то школа волшебства бы сразу нахуй исчезла в ядерном грибе, потому что и сама школа не нужна, и мотивация у пати сразу есть. А там уже выебывайтесь как хотите. Но это, конечно, вообще не то, что ты просишь, так что звиняй.
>>654596 >>654606 >>654615 >сюжета нету Нету не сюжета, а мозгов.Берешь сетиттинг Экзалтедов про школу для юных угнетателей и сатрапов с магическими способностями, меняешь драконокровных на девочек-волшебниц. И сразу тебе скандалы, интриги, расследования, травля грязнокровок низкорожденных с разбавленной кровью, уроки угнетения для начинающих, выяснения чей волшебный жезл длиннее и прочие радости анимэ школы.
>>654596 >То есть сказать честно и открыто - хочу, ебать его в срачелло, аниме в текстовой форме. Такое 3,5 анона хотят только. В Погружении было аниме, ну и чем оно закончилось? Я уже не говорю об охуительных реквестах типа поссать на Линду или убить эльфийку. Какая тут может быть романтика, анон?
Раз уж играть многим не во что, предлагаю попиздеть, а заодно ознакомить меня со старыми мемами и историями раздела. Вот например откуда выражение про сломанную ногу? Вообще прикольные стори есть жи?
>>655063 Древний доисторический ОП оправдывался за отсутствие игровых постов сломанной ногой. Вопросы о том как ему сломанная нога мешает писать руками пост окончательно добили его. Есть схожий мем про китайских полицейских, которые увозили на допрос мастера древней эльфоКЦИ и запрещали ему заходить на двач.
>>655096 Спасибо, я был уверен что там кроется таинственная история. Про китайских полицейских тоже хотел спросить, тоже спасибо что сразу пояснил. >>655065 Тебе конечно тоже спасибо, но как же я заебался читать этот тред, на 80% состоящий из срача. Да и никаких историй я там не нашел пока, только описания финтифлюшек всяких разных мастеров и их игр. Ссылки на телмимор приводят в никуда. Регаться нужно?
>>656033 Неплохая система была у Бродяги в его Воннаби-батлтехе. В меру аркадная, но не слишком уж простая, были всякие обвесы и финтифлюхи. В Город Немного Вымер тоже вроде была интересная, но там её пощупать не удалось почти.
>диплом защитил >в командировке >женился >30 лет исполнилось Скоро у нас будут откровения о внуках и инсульте. Совсем скоро. Пошел помогать сыну с геометрией.
Господа, а подскажите, какой наиболее разумный вариант механа подходит для соло рпг, с учетом стат, вот этого всего? С боевкой все понятно, там кубы. А вот выбор действия? На каждый пук же не будешь обратную связь ждать. Имхо в пробуждении полная хуета, а не механ Возможно, есть смысл делить активность по фазам суток, а остальное на автоплее, но тогда возникает вопрос интерактивности. С другой стороны, гринд присутствует в полном объеме. И еще вопрос, при смерти персонажа заканчивать игру тупо, отнимать все деньги/предметы - затянется и потеряется интерес. Какие еще есть разумные штрафы?
>>656129 >какой наиболее разумный вариант механа подходит для соло рпг, с учетом стат, вот этого всего? А он нужен? Наиболее разумный тот, который мгновенно разрешает ситуацию за одно действие. Или не существует вовсе. >На каждый пук же не будешь обратную связь ждать. Перки. Чтобы не переспрашивать о каждом незначительном действии, можно сделать перки. Если однажды персонаж предпочел ебашить всех налево и направо, не желая невиновных, то в дальнейшем от него в схожих ситуациях нужно ожидать чего-то подобного. Так потихоньку можно оставить только действительно важные выборы. >Какие еще есть разумные штрафы? А они нужны? Смерть персонажа вообще нужна? Torment какбынамекаэт
>>656369 С тем самым, который всё грозится и всё не пилит?.. Не, если ты не он и сделаешь заебись - честь и хвала, но по-моему удачных копий было не так уж и много.
>>656718 >доска не померла >ККИ где? >летом были >завтра 7 октября нахуй Это дошло до того момента, когда уже и мне смешно. Вообще ни разу не воняет мертвичиной.
>>656718 Город же умер вроде. >Летом драконы были >6 октября >летом Да вообще недавно, ага. Один захват мира можно живым считать. Лучше б мейдорпг воскресили, ей богу. Или вообще хоть что-нибудь.
>>656724 >Город же умер вроде. Вроде не умер. Мастер говорит, почти доиграли до концовки. Если нормально завершит, будет сюжетно законченный сингл, не каждый год такое встречается. >Один захват мира можно живым считать. Еще пыль. Воскрешение, какое-нибудь.
>>656727 Ну так: а) Учебный год начался б) Доска немного мертва
Думаю, в ноябре появится пара свежих игр, но, полагаю, потолком этой доски так уже и будет дай бог игр 10-12 в год, подавляющая часть которых будет летом.
>>649864 (OP) Реквестирую портретов персонажей фентезийных и современных, точнее ресурсов где наибольшее их количество можно также архивами, торрентами
Итак, на данный момент у нас 4 игры на борде, причем на всякий вкус и цвет! 1) Ваха. Мультик на д20. Выживач СВЕРХЧЕЛОВЕКОВ и солдатиков. 2) Перерождение Пыли. Исследуем Петровичи. КЦИ. 3) Тихий город. Сингл. Пост-совок со всеми прелестями постапока. 4) Захвати мир. Стратегия с уклоном в танчики.
Плюсы минусы расписывать не буду, заинтересовавшийся сможет все прочитать сам. эххх, щас бы корованы...
Аноны,такая хуйня вощем. На старости лет случайно вкатился в ролевуху и так и не доиграл. Мудак заруинил игру посравшись с мастером,а мастер окуклилсяили выпилился от переживанийНо проперло жуть. Вощем,есть ли вариант поиграть лампово:собраться с чаем и отыгрывать?
>>656958 >4) Захвати мир. Стратегия с уклоном в танчики. Я бы попросил... Там и кораблики и самолетики есть и даже технологии и мать ее дипломатия присутствует, а гм обежал еще и шпионаж подпилить.
>>657096 Я сижу с 2012 года. Доска была уже тогда примерно такой как сейчас. Тоже умирала. Только жанров поменьше было - сингл с еблей или просто ебля.
>>657154 Расскажи о древних синглах. Вот в одном кошку мыли в бочке, а что там еще было? И в других? Каких героинь ебали, не считая пляжа? Насколько долго жили? Вот гном до двенадцати тредов допер, визард до десяти, еще какие-то долгожители были?
>>657206 Был СуперБитард, про как не внезапно Битарда, получающего суперспособности, выполняя действия как из разных кулстори. ОП даже рисовал для каждого треда. Много чего там натворили, но ОП ушел работать на завод и не вернулся. Ходят слухи что он помер.
>>657135 Я не знаток древних мемов. Думаю, это мем ранних сингловых игр, где игроки могли реквестировать любой трэш, руинящий игру. Игрок заявил "мутируем в гидралиска", кинул кубы. Выпала сотня. Мастерок с окей-фейсом описывает мутацию. Какой интерес играть неразумным зергом? Но правила есть правила. Реквестировавший гидралиска анон выкатывается из треда, он своё дело сделал. Игра кончается через неделю-другую дропом.
>>657206 Сначала была демоно-РПГ у кого архивы сохранились с меня сотни нефти, которая была в /b/ и там тредов под 20 было. То что вы сейчас называете синглом, механики были простые, но она была весёлая трэшовая и вообще винрарная. После неё и создали /wr/ который назывался "Графомания и текстовые РПГ" позже для графомании создали /izd/ и как раз с созданием вр пропал оп этой игры. Потом было довольно много синглов разной степени оригинальности и серьёзности, и очень большая часть была резко заброшена. Grave - автор очень атмосферно писал, очень атмосферные картинки прикладывал и сеттинг годный придумал. Очень упоротый и мрачный загробный мир Было даже продолжение, но в итоге ОП её забросил. Был сингл про инквизитора Грега, начинался серьёзно, в какой-то момент скатился в петросянство, потом вроде даже продолжился серьёзно. А потом Грега тупо застрелили из арбалета. Возможно на фоне последующих игр ничего примечательного, но прям одна из первых и представляла собой /wr/ тех времён. Когда ОП делал красивый атмосферный ОП-пост, пытался всё оформлять высокохудожественно, но или из-за отсутствия глобальной задумки или из-за того что сложно дропал. Был ещё какой-то годный сингл по мифологии Лавкрафта, но я уже в упор не помню. Помню там только упоминался Ньярлатотеп в конце. Там ОП случайно не Ветер? Из настоящих долгожителей тогда были только РПГ по пони. Когда стал набирать популярность Визард, я уже бегло заходил, потому что было не особо до двачей.
>>657221 СуперБитард был условно недавно, не такой уж и древний. С ним тогда можно упомянуть и Личинок, и еще, наверное, кучу всего, что было незадолго до.
>>657229 Хорошо расписал, благодарность. >/wr/ тех времён >Когда ОП делал красивый атмосферный ОП-пост, пытался всё оформлять высокохудожественно, но или из-за отсутствия глобальной задумки или из-за того что сложно дропал. Во-о, душа.
>>657230 Да, есть такое. Потому что у многих опов был писательский талант только не лолкекайте, они загорелись идеей, но как делать именно интерактивные игры с анонами ещё никто понятия не имел, потому что до этого были только подобные трэшовые синглы в /b/. А, вспомнил ещё один тред, который был просто ареной для текстовых баталий. Задумка была по гениальному проста - два анона приносят по персонажу это мог быть вообще любой персонаж и по очереди ходят. Один анон описывает способ как он наносит вред и кидает кубик. Второй анон смотрит на результат броска и в зависимости от того успех это был или нет, описывает что произошло с его персонажем опиздюлился он или нет и проделывает то же самое. ЕМНИП, так было пока у обоих не закончится ХП. Задумка сработала прямо как задумывалось, мне кажется это был вин. Не помню уже как завершился тред, но первые несколько текстовых боёв прошли очень эпично.
>>657284 Уникальная особенность расы: 5. Провести олимпийские игры и триумфально собрать половину медалей [-150 золота, +40 довольство, довольство не может упасть ниже 30 в течении 3-х лет]
>>657339 Ну, город и в самом бг не долго прожил. Хотя этого и стоило ожидать от котопидорской игры.
А теперь вопрос. Правилами запрещены рулбуки, кроме самопальных. А если я под капот сингла закину движок известной системы, а игрокам механ в руки не дам и буду сам кидать кубики за ширмой, то мочесса меня не потрет к хуям?
>>657341 Нет. В текущем состоянии доски ограничение на рулбуки - это вообще нонсенс. Да и проблема не в модере, а в игроках, которые тебя же первые и пошлют: смысл читать тонны правил, когда статистика выживаемости на вр - против твоей игры.
>>657339 А сколько игр было до города? Пик по играм пришелся на 15-16 года, когда за одно лето около 20 игр пыталось взлететь. После города, за 19 год, было около 7 или 8 игр, не учитывая продолжения старых. Степень успешности - другой вопрос. >>657341 Для ВР идеально подходят простые правила в среднем на 2-3 страницы формата А4
>>657341 Если ты не будешь орать, что рулбук спизжен и хоть как-то его причешешь под самопал, запилив док в гугле или отпостив прямо в тред, то очень вряд ли. Другое дело, что обычно рулбуки известных систем весьма сложны и здесь не в особой чести. А если ты упростишь какой-нибудь известный рулбук и что-то там ещё от себя накузьмичишь, то это уже твой рулбук и будет.
>>657367 Это уже зависит от концепции и амбиций. Вспоминаю космооперу, где был рулбук на 60 страниц. Не взлетело энивей. На мой взгляд, для этой доски, в качестве основы для напильника, наиболее адекватно использовать ризус, фейту или д20.
>>657380 Вот кстати не помню ни одной адекватной переделки ризуса. Вахаебы в /wh/ переименовывали клише в стандартные характеристики, добавляли ХП и драма-ресурс. Было так всрато, что чистый ризус был лучше. Низкая эрудиция в ролевых системах помешала сделать подсчет успехов, как в большинстве систем с пулами кубов и прикрутить скиллы.
>>657383 Ну по факту ризус как мал, что его сложно воспринимать как правила, а скорее как модуль-кусочек мяса на шампуре геймплея, на который нужно не забыть нанизать еще помидоры и лук.
>>657385 По мне ризус это насильное, противоестественное скрещивание характеристик и аспектов. Чем-то девиантным отдает, либо у меня самого мышление такое.
>>657393 Это предельное упрощение систем с пулами кубов.
Обычно пул составляется из подходящей характеристики и навыка. Примеры - Мир Тьмы и Warhammer: Wrath & Glory. Для расследования бросаешь, скажем, Интеллект (3) + Расследование (4) и того 7 кубов. Потом считаются успехи, например, в W&G 4 и 5 - один успех, 6 - два успеха. Успехи уже сравниваются со сложностью, транслируются в урон, и т.п.
Ризус сжал это до пула из одного клише. Детектив (4) и Профессор физики (4) - очевидно интовые персонажи, но, при расследовании сработает только клише первого. Профессор физики не равен в расследованиях детективу. Так же, как и в верхнем примере, где профессор физики может иметь навык наука (4), а расследование вообще не иметь. И бросать при расследовании только 3 куба.
То, что делали вахаёбы (заменяли клише характеристиками, но не делали навыков) делало всех интовиков примерно одинаковыми. К их чести, они допёрли до черт, дававших +2 куба на определённые действия.
>>657530 Ну типа того. Два параллельных сингла как бэ. Занятно наверно будет наблюдать как по разному будут протекать события из-за разных выборов игроков. Разумеется иногда нужно будет возвращать обоих к единой отметке/событию, чтобы сюжетные линии не становились совсем разными, а может и похуй конечно.
>>657564 >А потом, когда в раздел залетает свежая кровь, графы морщат носики "фу, залетные" Да это дебилы какие-то с деменцией, да и какое до них дело.
Бля пол года не заходил, а срачей в прикрепе до сих пор больше чем постов во всех играх за то же время. Тут не играют, в конфе... короче нигде не играют, куда все эскаписты зашкерились? Винкс РП в вк чи шо? Хочу сказать этому ёбаному графу, ёбаный ты козёл блять, твою доску ебут, она загнивает хуй знает где, а ты игры не создаёшь. Был бы ты человеком нахуй...
Захвати мир онлайн пока загнулась - это оп треда по игре пишет. есть желание кое-что проработать и нету времени считать казну следующей тройки игроков! Сорян посоны!
Перекличка долбоёбов Кто будет играть если запилю игру по фолачу? Игроки - наёмники, время - между фо1 и фо tactics, местность - джанктаун и округ (до присоединения к НКР, концовка Дарквотера). Лор знать не обязательно, система - савага (надеюбсь, всем уже достаточно похуй), желательно уметь создать персонажа хотя бы при помощи одного из онлайн сервисов.
>>658898 Капец, кто-то запилил тред за 12 минут до того как об этом подумал я. Спасибо тебе Господи за то что я не проебал кучу времени на игру которую бы дропнул где-то на середине сюжета в лучшем случае
>>658990 Он наверно хотел бы про "Вижу козу! Ебу козу!". >>658982 Должно же быть во вселенной такое место, где все игры про графоманию. Так почему бы не здесь?
>>658982 Хз, все пытаются подражать приключенческим романам наверное. Та да, пиздато было бы если бы текстом люди могли играть как в живую, от первого лица и без ненужной литературщины со стороны игроков (не помню ни одной книги написанной на этой доске, а вы?)
>>659009 От первого лица впринципе тяжеле писать и описывать многие вещи так, чтобы это выглядело вменяемо. И от третьего никто не мешает отыгрывать "как в живую".
>>659010 > Мери встала и задумчиво подошла к стене, это напомнило ей о доме, там были такие же стены цвета чайных листьев. > Встаю и иду к стене. Я об этом.
>>659012 Первый вариант явно выглядит интереснее, если окружающая обстановка располагает. Это ведь и отношение персонажа к окружающему миру и его настроение описывает.
>>659015 Все зависит от того, на чем сосредоточена история. В сингле это раскрывает персонажа, в мультике еще и дает подсказки, как с ним лучше взаимодействовать. По мне, в большинстве случаев это и читается интересней банального перечисления действий.
>>659016 В большинстве случаев это читается по диагонали, о чем иногда даже сами мастеры сообщают перед началом игры. Имхо если окружающие не могут увидеть/услышать что-то связанное с тобой, значит писать это не нужно. Мысли, воспоминания и т.д. никому не нужны, проверено в теории, доказано на практике. Эмоции это другое дело, они углубляют погружение и увеличивают правдоподобность персонажей, их можно увидеть не читая мысли другого человека.
>>659019 В твоем же собственном примере хоть и берется мыслевоспоминание, но оно позволяет понять и эмоции персонажа. Например, что он сейчас спокоен и умиротворен. А про чтение по диагонали это мда. Зачем тогда играть вообще, если тебе не интересно, что пишут остальные.
>>659020 Бля, да ты наверное один из тех кто разводит чаепитие в голове персонажа на три страницы а потом удивляется как это никто не прочитал, без обид. Хз, таким людям просто нужно договариваться сразу что они будут совместно писать книгу, вот и всё.
>>659022 Не искажай понятия, НЕ ИСКАЖАЙ ПАДЛА! Я ни в коем случае не осуждаю любителей кооперативного сторителинга, но лично я начал играть вживую и мне по душе именно приключения, а не попытки писать рассказ.
>>659036 >у вас игры неправильные, надо как я хочу >вон там играют как ты хочешь, попробуй там поиграть или сделай сам >ДА ВЫ ОХУЕЛИ ЧТО ЛИ У ВАС БОМБИТ ПРОЕКЦИИ КУДАХ Ты ебанутый или да?
>>657531 Короче, я подумал об этом и решил все-таки сделать такое дело. Будем гонять по технически 3 части ЖоЖо. Сверху будет насыпано кучу несостыковок по времени, на что есть причина, и две параллельные временные линии, которые тоже будут из-за сюжета. Система будет самопальная, статы стэнда от 1 до 100, у стендюзеров д100 с модификаторами от навыков, у мимокрокодилов д20. Сделаю в пятницу-субботу. Может быть даже в эту.
>>659314 Потому что чтобы среагировать на чужой пост нужно быть у компутора и открыть тред с игрой. Никаких уведомлений нет, потому приходится просто время от времени смотреть что там происходит на любимой досочке. Таким образом может пройти дохуя времени прежде чем потенциальный постер поймёт что пришло его время.
>>659390 Ага, но в открытых партиях в основном только дыходебилы. Есть несколько русскоговорящих ди*корд-каналов посвящённых нри, там часто набирают в РАЗНЫЕ игры, играют обычно либо на ролл20 либо там же.
Поиграем в дальнобой?
Аноним08/11/19 Птн 09:03:02№659855649
Карта рисуется, эскизы вот: за художественный ответ плюшки, за безвкусицу ровно по системе. Берем груз из одного города везем в другой и т.д. В пути будут приключения, попутчики, нарушители, ДПС и рэкет.
>>659855 Очень ОЧЕНЬ специфичная аудитория нужна. Нужны люди, которые в душе хотели быть дальнобоем но не стали. Другим имхо будет просто не интересно отыгрывать обычного мужика который натыкается на обычные проблемы. Думаю, успешнее будет если хотя бы, например, сделать игру не про современную Россию, а про более гримдарковский вариант с постоянными налётами, опустевшими магистралями, где дальнобои собираются в караваны и нанимают охрану, модифицируют грузовики и прицепы чтобы было проще отбиваться и т.д., со всякими монстерами из лесов и болот, поехавшими бабками-людоедами в качестве попутчиц, милитаризованными верунами и кабальными вояками...
>>659889 В чём проблема сделать в интересном сеттинге типа постапока? Или чём-то более экзотичном, но чем экзотичнее, тем обычно меньше желания вникать, как мне кажется.
>>659889 Я вот дальнобоем не хочу стать, более того путешествуя по своему городу я заметил что вообще водить машину не хочу, а в игре нет дураков на дороге, точнее они будут но тебе физически навредить не смогут и реальной ответственности нет сейчас беспредел на дороге. Я вообще хотел изначально ГТА сделать текстовую, но пока не знаю как механ песочницы сделать.
Магия мне не близка если только Аля Чернобыль зона отчуждения или трасса 60 дорожные байки...
Кстати могу любую область нарисовать, просто тверская вроде очень по-русски... Также могу и целое государство типа Украина или Белоруссия или там Прибалтику, кек.
Пишите пожелания или кидайте наработки обсудим, а то ветка совсем пустая. Мне кстати тут с месяц назад наверное три или четыре приглоса стать модером пришло - это за мою активность или просто рандомно приходит?
>>659922 Я вообще хз, что за Михалычам может быть интересно играть в дальнобойщика в сеттинге ирл рашки. Ты уверен, что это хорошая идея? >не кстати тут с месяц назад наверное три или четыре приглоса стать модером пришло Куда? На двач завезли личку?
>>659934 Не знаю что это значит, но поскольку я очень пугливый то естественно модером я не стал, а приглашения перестали появляться. И нисколько об этом не жалею. Правда в древних 2010-х в контакте была группа по одному отечественному варгейму и мне там вообще предложили власть передать, но я как обычно испугался и смылся, а потом власть передали какому то чму. И все группа затухла, более того даже варгейм затух, скорее всего из-за этого чма, лол.
>>659855 >>659889 >>659894 >>659919 Да просто сделайте в сеттинге ЭксМашины она же «Hard Truck: Apocalypse» и все. Отечественная игра, считай, про дальнобоя, думаю хватает тех, кто ее помнит.
А кстати вопрос хороший - есть ли желающие написать рецензии на игры? Просто нет внятного описания ни одной игры. И игрокам плюс и игроделам будет что почитать.
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw10/11/19 Вск 13:24:53№660027678
Давайте я пока начну, кто-нибудь продолжит.
Захват территорий
Тип: игра-рисовалка Жанр: венигрет из жанров, есть элементы фентези, фантастики, современного милитари Статус: живее всех живых На неназванной планете существует множество фракций и альянсов, которые время от времени сходятся в воинах. Выбирай, за какую фракцию хочешь рисовать или писать пасты, и приступай к игре. Твои рисунки и тексты приносят выбранной фракции очки победы, которые определят исход войны. Оптимальная игра для этого раздела. Литералли игра, в которую может включиться любой. И в любой момент выйти без особых потерь. Или забросить на месяц, и снова вернуться. Не надо никаких анкет и регистраций, если ты желаешь рисовать за уже существующую фракцию. Очень желательно умение рисовать или хорошо писать. ОП оценивает твои рисунки и посты, и на основе оценки присуждает очки победы той фракции, за которую ты рисовал. Система оценок до сих пор служит главным источником срачей, и постоянно допиливается и перепиливается, но игре это не особо мешает. Несмотря на траблы и срачи я считаю эту игру лучшей в разделе. 8/10
5d3
Тип: мультиплеер Жанр: фентези Статус: стагнирует Фентези по странноватой самопальной системе, с ГМом-новичком. У ОПа хороший скилл писательства, и игра началась довольно бодро, несмотря на филлерный сюжет про ярмарку, который был нужен только для тестирования механики. Но потом игра как-то заглохла, скорость постинга упала, игроки начали рожать кошек и расходится. Сейчас ОП предлагает оставшимся играчкам самим выбрать, чем они хотят заниматься дальше, хоть ковкой эпических™ доспехов или варением пива, хоть жизнью бомжей-убийц. Играчки пока не решили... Оценка 5/10, за то что игра быстро встала.
Постапокалипсис
Тип: мультиплеер Жанр: постапокалипсис Статус: жива Ну, это дженериковый постапок. Бесконечные пески, нищета и социальное расслоение, бандиты, держащие власть в городках, мутанты, оружие, наркотики, риск. ОП пишет хорошо, видно, что он подготовился, что у него есть какой-то продуманный сюжет и неписи. И это огромный плюс для игры в нашем разделе. Пока не вчитался, но оценка пусть будет 7/10
>>660014 Ты идиот? Как раз-таки это очень даже надо. Но тупой Абу и модеры делают всё, чтобы раздел был дохлым. А игроки тоже палец о палец не ударяют, кроме игроков ЗТ. А теперь какой-то деб ещё и инициативы пресекает.
А шо если мы попросим у макаки паскод и устроим конкурс на лучшую игру с паскодом в качестве приза, завлечём побольше залётных с б или графоманача, запилим им короткий гайд как вообще вести игры. Нас тут уже человек пять осталось без шуток, а альтернатив в снгшном сегменте не так уж и много, тем более не все хотят прикасаться к "данжонмастеру".
>>660036 А шо если мы возьмем и будем делать игры, и играть в игры? А ну да, сложновато. Проще реквестировать игоры и ныть, что играть не во что, хотя когда вам по реквестам делают игры - вы в итоге и не вкатываетесь.
>>660037 Нужно создать мультиплеер с двумя гмами что бы когда один заболеет или решит побухать второй смог бы его заменить и т.д. также нужно 2-4 игроков постоянно играющих в эту игры типа как полу НПС персонажей тогда со временем игроки юзеры заходящие на доску будут видеть активность и скорее всего будут или играть в единую мультиплеерную игру или будут пробовать создать подобные или хоть какие-нибудь игры.
Для этого нужно решить все вопросы согласно плана П.Макарова. кто за?
>>660041 Охуенная идея (нет). Если два здешних анона решат пообщаться вне двача для ведения одной игры, то это в 98% случаев будут конфолюди. Если это будут конфолюди, то один из них дропнув потянет и второго за собой. Можно пробовать хоть с четырьмя мастерами.
>>660039 Не сработает. Игры посредством пикрелейтеда действительно очень на любителя. Большинству людей нужны более активные и вовлекающие средства для погружения - музыка, визуал, геймплей, или что-то что можно хотя бы пощупать, потрогать - поэтому даже bg/ популярнее wr/. Ни vg/, ни v/, ни bg/ не нужна реклама и привлечение людей. А ведь наш раздел не скрытый, находится в одном блоке с другими игровыми досками. Любой может зайти, посмотреть че мы тут делаем, хотя бы просто ради интереса. Но чет прироста незаметно, придет один восторженный нуфаг - съебут два олда.
>>660044 Если бы вр была доской для игр в форумном формате, а не обязательно по своей говносистеме, то тут бы оставались люди, которых иначе прогнали бы за нормальную систему. Боятся чтобы не воровали у бг трафик, но вот в том же бг играют одну игру, и то это город который выперли отсюда. Что воровать то блять?
>>660044 А чем бг отличается от вр в плане музыки, картинок и геймплея? Я провтыкал как кто-то запретил вставлять картинки в посты?
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw10/11/19 Вск 19:20:17№660048697
Очевидно, тут происходят форумки. ЦА у них соответствующая - графоманы, феечки, духовно богатые, шизики. В было/v/ рекламироваться не стоило, они бы не нашли где включать рэйтрейсинг и на какую кнопку перекат. Во вторых, придя сейчас, они обнаружили бы Захват Территорий, где обещанные в рекламе ништяки в виде швабодки не так то просто получить, потому что это литературно-художественная игра, и там нужен скилл и вкус. А ещё два заполненных игроками живых мультиплеера, и несколько свободных но мёртвых. Тех, кого вы хотите позвать, сейчас некуда пускать.
Во-первых, тут банят игры. Банят за секс, за срачи, за фажество, за популярность. Доска подпилила сук, на котором сидит.
Во-вторых, тут не спешат создавать игры, которые хороши для форумов. Среди живых один ЗТ обходится без анального надзора мастера, и готов принять кучу игроков. Остальное всё мультиплееры, которым давно место на roll20.
В-третьих, тут огромный порог вхождения. Литературный уровень гораздо выше, чем на том же Данженмастере. Это всё анальный двачерский элитизм. Формально не запрещены посты в одну строку, но никто их не пишет, все стараются выдать минимум 5 строчек описания на каждый пук. Возможно, новичков это отпугивает.
Когда я думаю о форумках, я вспоминаю словески в контакте, через которые я вообще пришел в ролевые игры. Там правилом хорошего тона тоже считались длинные и красивые посты. Но там никто не банил за тёртый вареник, а если банили, всегда можно было искать другую группу. Забанен же здесь - иди искать форумки на другую доску, или на другой сайт. Ещё мастера там не отвечали на каждый пост игрока, игроки играли друг с другом, можно было провести целое сражение вообще без участия мастеров. Да, это аутизм - играть самим с собой, и выставлять самим себе оппозицию, но может можно как-то заимствовать этот опыт? Научиться в игры, где постоянные действия от мастеров не нужны? Где не нужно ждать, пока все игроки сходят свой раунд?
>>660047 В бг не играют, в бг обсуждают настольные игры. Самые популярные там треды - это обсуждение настольных игр и сыгранных партий, а ролевка, которая там есть. В настольных играх есть карта, есть фишечки, есть фигурки, есть кубики, есть карточки с картиночками, красивая коробочка, на худой конец. И живое взаимодействие с людьми, что, конечно, плюс для социобляди, а их, как бы знаем, больше на планете. В vg и v тоже обсуждают игры, а не играют. А у нас именно играют. И именно оформление игр у нас очень скудное для большинства людей. >Я провтыкал как кто-то запретил вставлять картинки в посты? Картинки никто не запрещал вставлять, но зачастую это либо криво нарисованное говно в фотожопе или пэйнте (не в обиду, нет у нас тут художников), либо просто стыренные пикчи из интернета более-менее подходящие сеттингу. В общем, такое себе. Не айс. С музыкой... Вообще не видел ни разу чтобы кто-то подбирал саундтрек под тред, если честно. Было такое? Что имеем - текст (тоже разного качества), картиночки из инета. Этого недостаточно для развлечения нормоблядей. Ну и я сейчас говорю только за себя, но меня заинтересовывает тут, наверное, одна игра из 50. И почему-то как раз они быстрее всего сдыхают. Я не люблю фэнтези, не люблю сай-фай, не люблю киберпанк, не люблю стратегии, не люблю исторические игры. Я люблю мистику (но без эпика и файерболлов), детективы, постапок ( и тут тоже смотря какой, если махач с зомбями, то это без меня). Предпочитаю синглплееры мультиплеерам, а интересный сюжет богатому геймплею. И думаю, что я не один такой.
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw10/11/19 Вск 19:31:49№660051700
>>660048 И ограничение на системы тоже несовершенно. Вот, например, игра "Микроскоп". Система с ПДФкой? Да. Вроде бы место на /bg/. Но где вы там найдёте на неё играчков, среди компетативных однострочных ДнДшников поясняющих за билды и сборки? Графоманам с /wr/ в такое играть - самое то.
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw10/11/19 Вск 19:40:06№660053701
Можно кстати РПГшку Dreams Askew допилить до универсальной системы. Ей тоже мастер не нужен, и в приключалово она способна. Отодрать сеттинг, придумать какой-то инструмент для генерации угроз и персонажей, и в путь.
>>660055 Я говорю, блядь, что они нравятся очень ограниченному числу людей. Я же тут сижу вместе с вами, нет, блядь? Значит, мне тут что-то нравится. Я говорю о том, что бессмысленно горевать о том, что у нас мало играчков. И говорю, что реклама ничего не поправит. Дело не в том, что о разделе никто не знает, дело в самих тектовых играх. Они просто очень на любителя и все, блядь. Поэтому я предлагаю не париться что нас так мало и просто, сука, жить с тем что есть.
>>660056 Согласен. Смиренная жизнь принесёт просветление. Возможности играть текстом были у людей со времён наскальных рисунков, а вот возможности убивать по 10 зомби в секунду с графикой как в жизни появились недавно, так что сокращение числа графов это нормально. Бороться с этим значит бороться с законами мироздания. Не думаю что где-то сидят 50 бездельников только и ждущих что их позовут играть в текст. Если только держать от них в тайне что изобретены компуктеры и приставки.
>>660056 Лично я узнал о доске когда случайно ткнул на ссылку, до этого знал только о данжнмастере.
TL;DR: играйте, сука, в игры, если хотите писать книгу — запишитесь в кружок совместного творчества, а не в игру. А по поводу игр, имхо проблема в первую очередь в том, что очень малое к-во людей среди любителей нри готовы выдавать по две страницы текста с интроспекцией для каждого удара палкой, я в том числе. Ещё сложнее прочитать такой текст в тысячный раз. Я с удовольствием прочитаю мастерский пост, с удовольствием прочитаю действия и планы других игроков, пусть и в деталях, с экспрессией, но некоторые люди просто помешаны на том чтобы имитировать стиль приключенческого фентези с серо-буро-малиново-моральными героями и в итоге вместо приключения ты читаешь охуительный флешбек или интроспекцию. Конечно, так раскрываются персонажи, но если ты вываливаешь это всё мыслями, то это нон комильфо даже для начинающих писателей.
>>660062 Согласен. Еще негативное впечатление оставляет рассинхрон стилей игроков, это только мультиплееров касается. Кто-то напишет гигантский пост о том, как его героиню триггернул красный кленовый листок на шоссе, вызвав флэшбек об аварии, в которой погибла ее любимая и как красиво ее алая кровь растеклась по дороге и как она умирая, прошептала, отомсти за меня, блядь. А кто-то напишет: "Джон вошел в бар и застрелил Джека, взял чемодан с деньгами и поехал домой. ОП, мне кидать кубик?"
Раз у нас вечор воспоминаний, то расскажу и я. Будучи молодым двачером (скорее всего до сих пор такой) я начал заглядывать на всякие разделы и смотреть чем там занимается народ. НРИ раньше в глаза не видел. Видел однажды как доктор Купер, доктор Хофстедтер, доктор Кутроппали и их друг Говард Воловиц занимались чем-то подобным, но не вникал. Попав сюда я нихуя не понял. Я буквально открывал каждый тред, читал и нихуя не понимал что происходит. Раздел будто бы бросал мне вызов, и я принял его. Спустя месяц-другой, не без помощи благородных анонов, я постиг и освоился, и я слишком ленив чтобы ознакамливаться с другими местами где играют в такие игры, даже если там лучше. Я избранный.
>>660048 Не увидел причину не рекламировать wr, хуже точно не будет. Максимум, придут роллящие превращение в гидралиска. Но любой адекватный мастер подобные посты проигнорирует и, возможно, отправит жалобу стереть эти посты.
>>660038 Потому что вкатываться и некому почти. А ещё почти нет лайтовых игр без графомании. Но и пилить особого смысла нет в мёртвом разделе. Лично я выходом вижу как раз рекламные треды в бредаче таких вот лайтовых игр с простым механом и более быстрым геймплеем без необходимости в излишней графомании.
В 2018 году на интернет-форуме "В Вихре времен", один из пользователей, ник П.Макаров, в теме "О коммунизме и СССР - 8" предложил для конструктивной дискуссии всем участникам написать небольшие (или большие по их желанию) сообщения согласно следующего алгоритма:
>1. Цели 2. Задачи 3. Права и обязанности участников 4. Оргструктура 5. Управление 6. Финансирование
Но несмотря на то что план строился для коммунизма его можно использовать подо что угодно вплоть до ограбления банка!
Грубо говоря каждый активный анончик пишет все по пунктам:
1. Цель - сделать раздел популярным 2. Задачи: создание 1-2 постоянных интересных мультиплеерных систем с 2-мя ГМамами 3. Два ГМа имеют доступ к профайлам игры (JPG картинки или cdw - чертежи в компасе или dwg - система автокада). 4.5 кто-то все это должен курировать, например модер то есть модер должен иметь выход на двух ГМамов. Или некий игрок анон постоянный раздела должен их курировать... + 4-6 постоянных игроков типа полудегальных НПС персонажей, которые делали бы игру интересной не только для себя, но и для залетных с бреда, и других разделов. У них тоже куратор или старший из них же отчетность все тому же модератору или некому игроку одлу. 6 - ну я надеюсь этот пункт оставим без внимания?
>>660112 Дружок-пирожок, ты решил на чужом горбу в рай въехать? Вас таких с планами дохуя, а как дело делать и тратить свое время и ресурсы так сразу ноги ломаются. Предлагаешь - делай.
>>660112 >4.5 кто-то все это должен курировать, например модер то есть модер должен иметь выход на двух ГМамов. Или некий игрок анон постоянный раздела должен их курировать... + 4-6 постоянных игроков типа полудегальных НПС персонажей, которые делали бы игру интересной не только для себя, но и для залетных с бреда, и других разделов. У них тоже куратор или старший из них же отчетность все тому же модератору или некому игроку одлу. Пиздец. Это уже не игра, а работа. Не двач, а казарменный совок какой-то, не удвительно, что ты грязноштанного экономиста притащил. Кураторы какие-то, старшие. На анонимной, блять, борде.
>>660130 Но ведь само обсуждение идет исходя из предположения, что в игры здесь играть должны по установленным нормативам количество игроков, количество игр, частота постинга, качество постов и т.д., так что подобные предложения дело вполне естественное.
>>660050 >Я люблю мистику (но без эпика и файерболлов), детективы, постапок ( и тут тоже смотря какой, если махач с зомбями, то это без меня). Предпочитаю синглплееры мультиплеерам Это ты там вдвоем с ОПом тихого города играл все это время что ли?
Была задумка по пьяни сделать гонки на вр. Типа андеграунда первого, без выебонов. Выбираешь тачку со стартовыми характеристиками, коих всего три (скорость, мощь, управляемость), бросаешь всякие характеристики на поворотах, прямых, подъёмах и бездорожье, соревнуешься с имеющим такой же результат на определенном отрезке трассы, используешь трюки когда есть надобность, занимаешь место, получаешь приз, прокачиваешь тачку (саму тачку и навыки вождения), ждёшь следующей гонки. Совсем долбоебизм, да? Мне кажется изрядно да, потому как кроме бросания кубов и обсуждения больше ничего толком и нет, разве что нарисованные карты с пометками нужных бросков на протяжении. Как сделать игру интересней? Разные типы соревнований (драг, дрифт, спринт), вместо тачек использовать колесницы или вообще что угодно, оснащение боллидов оружием и новоротами и пикчи с грудастыми болельщицами уже есть в разработке.
>>660112 >Грубо говоря каждый активный анончик пишет все по пунктам: >>660126 >Ты наркоман? >>660127 >Дружок-пирожок, ты решил на чужом горбу в рай въехать? Вас таких с планами дохуя, а как дело делать и тратить свое время и ресурсы так сразу ноги ломаются. Предлагаешь - делай. >>660130 >Пиздец. Это уже не игра, а работа. Не двач, а казарменный совок какой-то, не удвительно, что ты грязноштанного экономиста притащил. Кураторы какие-то, старшие. На анонимной, блять, борде.
Нет я не коммунист, но с ними легче договориться, они рубят фишку... да и он не коммунист, но с ним тоже проще договориться, он сразу отказался от задумок такой игры, сославшись на нехватку времени, я ему предложил другую разработать, предлагал карты там рисовать, механ пилить предлагал, но он уже старый и ему это показалось не интересным, увы.
Я думал тут молодежь собирается ну там 30 плюс/минус.
А игра была придумана с целью определить какая идеология более приспособлена к выживанию, только и всего.
Да и изначально я хотел вообще настолку запилить, а потом уже решил текстовку сделать, там же в треде по обсуждению это было изложено, см. ранее.
>>660136 >Была задумка по пьяни сделать гонки на вр. Типа андеграунда первого, без выебонов. Выбираешь тачку со стартовыми характеристиками, коих всего три (скорость, мощь, управляемость), бросаешь всякие характеристики на поворотах, прямых, подъёмах и бездорожье, соревнуешься с имеющим такой же результат на определенном отрезке трассы, используешь трюки когда есть надобность, занимаешь место, получаешь приз, прокачиваешь тачку (саму тачку и навыки вождения), ждёшь следующей гонки. Совсем долбоебизм, да? Мне кажется изрядно да, потому как кроме бросания кубов и обсуждения больше ничего толком и нет, разве что нарисованные карты с пометками нужных бросков на протяжении. Как сделать игру интересней? Разные типы соревнований (драг, дрифт, спринт), вместо тачек использовать колесницы или вообще что угодно, оснащение боллидов оружием и новоротами и пикчи с грудастыми болельщицами уже есть в разработке. Периодичность и условно пара-тройка постоянных игроков, ну и я бы сделал это не основную игру, а как мини игру в основной, ну типа ГТА текстовая, но с элементом гонок, песочница естественно...
>>660137 >Да и изначально я хотел вообще настолку запилить Ну по тебе и заметно, что ты ебанутое животное, которое искренне считает, что форумки, анальная клоунада на этой доске и настолки - вещи абсолютно взаимозаменяемые. >>660138 >как мини игру в основной, ну типа ГТА текстовая, но с элементом гонок, песочница естественно... Что-то ору с размаха маняфантазий.
>>660140 >Ну по тебе и заметно, что ты ебанутое животное, которое искренне считает, что форумки, анальная клоунада на этой доске и настолки - вещи абсолютно взаимозаменяемые. А кто тебе сказал что я так считаю?
>>660140 >Что-то ору с размаха маняфантазий. Пилить сингл или одну составляющую как мне тут давеча пояснили не комильфо. песочница для того что бы как можно дольше людей прыгнуло в игру. ГТА отличный песок - хочешь копов мочи, хочешь сам копом будь, хочешь гоняй на машинах, хочешь дальнобоем работай и т.д.
Рост характеристик благо прописать можно, ручки ни у кого не отвалятся если кто-то напишет, так ведь?
>>660143 >Пилить сингл или одну составляющую как мне тут давеча пояснили не комильфо. песочница для того что бы как можно дольше людей прыгнуло в игру. ГТА отличный песок - хочешь копов мочи, хочешь сам копом будь, хочешь гоняй на машинах, хочешь дальнобоем работай и т.д. Сука, до слез уже просто с тебя, Кирилл.
>>660143 >Рост характеристик При прокачке машины её характеристики растут. При критпровалах или от вражеских пакостей будут временно падать. Всё как у людей. >прокачиваешь тачку (саму тачку и навыки вождения)
https://2ch.hk/wr/res/610882.html >Ягода, по приказу Сталина, руководил экспериментами по переводу и использованию Некрономикона > немецкие офицеры СС проводили оккультные обряды, и выливали различные химикаты в море Вот тема была, жаль я проебал. Сильно удивлен что тема не заинтересовала. Может к ней гонки допилить сейчас игроки найдутся?
>>660147 Лично для меня (лично для меня) тематика не важна, я могу и в фентези поиграть, Gods & Glory в браузерку даже играл в своё время. Главное что бы геймплей внятный был. Была игра тоже на карие где ГМ всеина провинции разделил и на карте все понятно было, политика уровня vr вроде называлась. Мне нравится дипломатия и покрас территорий и т.д.
>>650104 >ЕДИНСТВЕННОМУ ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ >>650101 >ДЕНЬ КОГДА /WR ВОССТАНОВИЛСЯ >КОНФОБЛЯДИ ТОЖЕ ПЛАЧУТ >РАЗБОРКА В НЕНАВИСТЬ-ТРЕДЕ >НЬЮФАГАМ ТУТ НЕ МЕСТО >СЛАВНЫЕ УБЛЮДКИ >>650095 >ЗЛОВЕЩИЕ ГРАФЦЫ >РЕМУСТУРБАТОР >ЖИВАЯ ПИСАНИНА >ЧЕЛОВЕК-ГРОТВОРК >ПЕЛЬМЕННАЯ РЕЗНЯ МОДЕРАТОРА >КОШМАР НА ПЕРВОЙ СТРАНИЦЕ >ДРОЖЬ НОГИ >ИЗГОНЯЮЩИЙ КОНФОБЛЯДЕЙ >УГНАТЬ ЗА 60 ПОСТОВ >>650094 >МЕДИК, ВЫЙДИ ВОН >ПАЛЛАДИН БАМП >ГРАФОНСКИЙ КЛУБ >НА БГ ХОРОШАЯ ПОГОДА, НА ВР ОПЯТЬ ИДУТ ДОЖДИ >7 ЛЕТ В ВР >НИКОГДА НЕ ГОВОРИ НЕ ДРОПНУ >НЕ ГРОЗИ ЮЖНОМУ ВР, ПОПИВАЯ СОК У СЕБЯ В БГ >>650093 >12 МАНЧКИНЯТ >КАК ТРУСЛИВЫЙ МАСТЕР ДРОПНУЛ ИГРУ >Я ИИ >ЕШЬ, МОЛИСЬ, ШИППЕРСТВУЙ
ИРОНИЯ СУДЬБЫ ИЛИ ГРОТВОРК ВСЕХ ЗАПАРИЛ КАРТЫ, ДЕНЬГИ ДВА ПУЛА ГЕЙМ МАСТЕР МЕНЯЕТ ПРОФЕССИЮ ОПЕРАЦИЯ "Ы" И ДРУГИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ МАНЬЧКИНА У КУБОВ ЕСТЬ ГЛАЗА МАНЬЧКИН: НАЧАЛО ГЕЙМ МАСТЕР В СТРАНЕ ЧУДЕС /WR/ ПЕРЕЗАГРУЗКА /WR/ РВОЛЮЦИЯ АНИМЭWR
>>660192 >ИРОНИЯ СУДЬБЫ ИЛИ ГРОТВОРК ВСЕХ ЗАПАРИЛ >КАРТЫ, ДЕНЬГИ ДВА ПУЛА >ГЕЙМ МАСТЕР МЕНЯЕТ ПРОФЕССИЮ >ОПЕРАЦИЯ "Ы" И ДРУГИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ МАНЬЧКИНА >У КУБОВ ЕСТЬ ГЛАЗА >МАНЬЧКИН: НАЧАЛО >ГЕЙМ МАСТЕР В СТРАНЕ ЧУДЕС >/WR/ ПЕРЕЗАГРУЗКА >/WR/ РВОЛЮЦИЯ >АНИМЭWR
В ПОИСКАХ ГЕЙМ МАСТЕРА ДРОПАНУТЫЕ ГМЫ КРУГЛОГО СТОЛА ГРОТВОРК И СЕМЬ МАНЬЧКИНЯТ
>>660027 А что продолжать, только ваха и осталась.
ВАХА, le qlassique Тип: мультилпеер Жанр: гримдарк-выживач Статус: жива Это, мать вашу, классический вархаммер со всеми его прелестями и недостатками. Мрак, безысходность, мастер-истеричка, игроки, которые настолько УГЛУБЛЯЮТСЯ в отыгрыш, что готовы убить друг друга на стадии знакомства, постоянно перепиливающаяся система, систематические проебы игроков на 3-4 дня, передвижение по квадратикам.. Да один Тзинч знает, как эта игра еще держится на плаву, ибо это тот случай, когда мета-уровень пробил 4 стену и все переплелось в один клубок. Но в ней есть свое очарование, которое начинается на интересных постах мастера, а заканчивается на сверкающих силовых доспехах, между которых болтаются, будто в проруби, несчастные гвардейцы. Оценка: 8/10
1d100: (1) = 1+1 КОНФОБЛЯДЬ: САМЫЙ ВЕРНЫЙ ДРУГ СЧАСТЛИВЫЕ КУБЫ ШИППЕРА КОРОЛЬ ГРАФОМАНИТ! ЗТ №17 СЛУЖЕБНЫЙ ШИППИНГ АВТОКАДЩИК ИЗ ТРУЩОБ ТРИ ТРЕДА НА ГРАНИЦЕ /B/ И /BG/ ПОКА НЕ МУТИРОВАЛ В ГИДРАЛИСКА ВА-ХА ЛЭНД ГМ, СНОВА ГМ И ИГРОК МОЙ ПАРЕНЬ ГРАФ ЛУДУН. САГА. СЛОВОБЛУДИЕ. ДЬЯВОЛ ТРИПФАЖИТ КРУПНАЯ ЙОБА А В ДУШЕ Я НЕ ДРОПНУЛ ОБЩЕСТВО ТУХЛЫХ ПОЭТОВ 12 ЛЕТ ГРАФСТВА ДВИЖЕНИЕ В БГ ДОПИЛИ МЕНЯ ВОЛШЕБНИЦА ЛЕГКОГО ПОВЕДЕНИЯ ПОРАШНИКАМ ЗДЕСЬ НЕ МЕСТО P. S. ОП ХУЙ СЕМЁНОСТЬ ГОРБАТАЯ МЕХАНИКА ТОННА ВОДЫ КУДА ПРИВОДЯТ КУБЫ ДВУХСОТЛЕТНИЙ ТРИПОЁБ 10 ПРИЧИН ЗАДЕРЖКИ ПОСТА ПОБОЧНОЕ МАНЧКИНСТВО ПОСТАПОКАЛИПСИС НЕ СЕГОДНЯ НЕ ПОЙМАН - НЕ ОТПИСАЛСЯ МЕДИК НА ЗАМЕНУ ВОЕННЫЙ СЕМЁНЩИК ЕЩЁ ОДНА ИЗ РОДА КОНФЫ ЧТО ГЛОЖЕТ МОДЕРАТОРА ТРУДНОСТИ ПЕРЕКАТА КАПИТАН СПЕЙСХАЛКА. СПАСИБО, ЧТО ЖИВОЙ. ОБЕЩАТЬ - НЕ ЗНАЧИТ ПОВОДИТЬ ПЛОХОЙ МАСТА СТРАСТИ РЕКЛАМОВЫ ВЕЛИЧАЙШИЙ РЕКЛАМАМЭН
Я тот анончик который может в компасе рисовать. Предлагаю сделать мультипесочницу в стиле ГТА. Ваши предложения кто что хочет видеть кроме гонок и дальнобойщиков?
>>660218 Я за гташное кукуево. Можно даже добавить чертовщины из разряда городских легенд и scp (но очень ограниченно, будто это еще только все начало проявляться). Относительно географии - так то пофиг какая область. Я бы хотел поездить в еврейской автономной области, лол.
>>660218 >Есть еще вариант игры престолов замутить с политикой интригами и предательством Ты даже собаку перехитрить не сможешь, мань, какая там тебе игра престолов.
>>660233 Наканецта начались дельные предложения, а то после упоминаний о игре престолов и чернобыле я уж думал надежлы нет. Трасса 60 неплохая смесь мистики и фарса, только ещё б покровавее немного.
Для предполагаемой игры нужен механ. Цель игры. Действия какие можно делать, а какие нет. Минимум два треда с игрой и с вопросами.
Тут где то была игра (сейчас попробую её поднять) там постапокалипсис что ли и игроки ходили поикарте и искали оружие патроны, бутылки с водой, спички и т.д. если тут пилить механ похожий? Предположим тебе дали квест (украсть 1000 денег или угнать 10 спорткаров или убить бомжа) и ты начинаешь искать тачки, бомжей или магазы с деньгами. На одной улице есть магазин - грабищь его с успехом например от d6 на 5+. Если успешно грабанул то тебе 100 на карман и так 10 магазов. Если не успешно то сейчас тобой копы или сам владелец в обрезос и тебе надо ноги делать. Если несколько дней подряд грабишь магащы то у тебя воровство навык растёт. +1 куб там или ещё что.
Тоже самое и с машинами на каждой улице килаешь d6 на 5+ если выпало то тачка га улице есть и тогда ты её можешь попробовать угнать тоже на 5+. Успешно тогда едешь в точку сбыта, если нет тогда за тобой копы или хозяин тачки бежит. Тоже самое можно после нескольких дней успешных угонов мастерство прокачать.
Желательно сделать несколько специальностей: угонщик, вор, бандит, убийца (киллер), возможно коп (вдруг кто то меноом играть захочет). И т.д.
>>660238 А механ токио не подойдёт? Не помню как на самом деле называется, кажется "На раЁне". Там сначала выбираешь одну из овердохуя ролей и допустимые к ней статы, так же выбираешь спецприёмы/спецходы, они уникальны. Ща ссылку кину.
>>660267 Если разрешишь использовать раба, завести девушку в качестве домашнего животного и встречаться с девушкой-айдолом, я вписываюсь. Всё равно все умрут
>>660329 12 РАЗГНЕВАННЫХ ИГРОКОВ ДРОП ИЗ ШОУШЕНКА ЭКСПОЗИЦИОННОЕ ЧТИВО ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ДРОПНУВШИЙ МОЛЧАНИЕ ОПЯТ ОДНАЖДЫ НА ДИКОЙ НУЛЕВОЙ ПОСЛЕДНИЙ ГРАФОГЕРОЙ РЕКВИЕМ ПО ИГРЕ ВЕЧНЫЕ БАМПЫ МЕРТВОГО ТРЕДА ЛИЦО С ТРИПОМ НА НЕСКОЛЬКО ПОСТОВ БОЛЬШЕ ИДИ И ПИШИ ПИКЧИ, ТРИПЫ, ДВА ПОСТА ТРЕД ЮРИЙСКОГО ПЕРИОДА
>>660351 Мисс, единственное что у вас есть драгоценного что будут пытаться украсть в нашей академии, так это вашу девственность. Да и то этим будут заниматься ваши сокурсницы, а не преподавательский состав. Наша задача - научить вас волшебной теории и практике, чтобы в следующий раз, когда вас будут доедать оборотни или взрывать огненные элементали, вы знали в какую сторону колдовать.
>>660344 Если будут еще желающие нарисую вам карты, механ пропишу, но водить сразу 2-3 игры не смогу и так немного замаялся, не начав даже водить...
Для текстовой версии ГТА:
1. Давайте накидаем годный названий, ну не в ГТА же в самом деле играть будем... ну хотя бы ГТАР (городской Трафик Альтернативной Реальности). 2. Первый город хочу отрисовать Торжок, разделю на три района, каждый район прорисую на гексогональной карте (гексы - это шестигранники если кто не в курсе). Хотя пока не знаю как из одного района в другой переходить... Либо запретить эти переходы или оставить 2-3 точки переходов. 3. Кидайте еще годных идей кроме городской фентези-мистики аля трассы 60 или Чернобыля: зоны отчуждения... Гантз возможно включу как отдельный квест или как (не помню точно трехбуквенное сокращение ну там поиск и мониторинг странных объектов)...
К игре ГТА в КОМПАСЕ нужны картинки-пикчи: иконки в формате JPG с магазином, автосервисом, шиномонтажем, больницей, церковью, заводом, бензозаправкой и пр. изображениями на карте, смотри пример:
На разделе несколько игр, включая мертворожленные, рожающиеся обратно, игры без правил мастера и смысла, игру которую будут делать неделю но не будут играть, ваха ебать её корытом, собственное говно: эх, ща бы стереть раздел нахуй и создать заново
>>660391 >игру которую будут делать неделю но не будут играть Неделю будем делать локацию, а сколько всю игру делать хз. Играть отчего же - будем, локацию сделаем и начнём персов качать.
>>660402 Та просто вся эта затея, сто лет рисовать город в какой-то заумной проге, какие-то маркеры собирать, придумать название... Вы там механ обсуждали и там было что-то типа "бросаешь 1д6, на 6 угоняешь машину". Складывается впечатление что вы что-то делаете не так.
Короче всё шо могу посоветовать дальнобоям так это слепить по быстрому материалов чтобы стартануть хотя бы запилить тред и посмотреть сколько людей заинтересуется, а всё остальное уже по потребностям допиливать.
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw13/11/19 Срд 19:20:58№660416834
>>660391 >игру которую будут делать неделю А вы быстрые. За неделю с нуля игры запиливать. >>660401 Что? А, понял.
>>660375 А нужна ли современному городу гексовая карта? В городе, даже большом, и во всех его окрестностях теперь не бывает мест, куда на машине нельзя доехать за день, плюс улицы теперь везде прямые, и я хз куда там гексы влепить. Возьмите карту любого городка, прилепите названий и отметок. Погони отыгрывайте серией бросков с бонусами за скорость тачек и навыки водителя.
>>660417 Сеттинг говно унылое. Про игроков и ведущего никто ничего и не говорил.
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw13/11/19 Срд 19:26:45№660421837
>>660416 Можно даже миниигру сделать, непосредственно с картой без гексов: за каждый поворот встречный бросок вождения + маневренность, за каждую длинную прямую вождение + скорость, бонусы за длину прямых и крутизну поворотов. Каждый ход бросок на окружение полицией, провал - менты блокируют одну дорогу по выбору мастера, частичный успех - по выбору игрока.
>>660351 Ну я думал сделать что-то среднее между аутизмом в академии и просто чисткой данжей. Игроки некоторую часть времени проводят в учебе, кидая кубы и разливая воду с экспозицией кто сколько хочет. Свободное время после занятий - для более конкретных реквестов и взаимодействий, но тоже ограничено чтобы держать темп. Самая швабодка это когда учеников выпихивают на выезд куда-нибудь в Нижнеморготск за каким-нибудь заданием, и там они уже крутятся как хотят, но естественно в рамках очень короткого промежутка времени, который наставники выделили на задание. Получается что академические будни будут описываться очень условно, а приключалово более-менее подробно, и колесо генотьбы прокрутится пару раз, после чего можно будет сказать что учебный год закончился, дать игрокам перки в зависимости от проделанной работы и закрыть тред до следующего курса.
>>660427 Я вообще не помню сколь-нибудь подробной оцифорвки городской карты в настольных играх. Места перестрелок есть? Этого достаточно. Остальное в режиме словески, погони - серией бросков.
>>660435 Вахаёбы не дропают ваху, вот так знамение! Чувакам нравится этот сеттинг, они соскучились по нему, вот и не дропают. Тем более это отряд высококвалифицированных графоманов, десятилетиями совершенствовавших тайные техники графоманского боя. Им ничего не стоит нести игру на своих плечах.
>>660446 За 45 минут 7 человек проголосовали в опросе, моментально смытом с нулевой постами в прикреплённом. Неплохой результат, посмотрим, сколько наберётся хотя бы за сутки.
>>660439 То, что ты написал - конечно лестно, но сомневаюсь, что крутой сеттинг как-то спасает от дропа игр предыдущие две мертворожденные Вахаигры не дадут соврать. Хотя ты так исчерпывающе изучил повадки Вахистов... Случайно не проводил исследований на эту тему?
Мне все же кажется, сегодняшняя Ваха цепляет в большей степени стараниями и умениями Кэпа. Достаточно посмотреть на его карты и посты от имени орка, чтобы все сомнения отпали.
>>660416 >А нужна ли современному городу гексовая карта? В городе, даже большом, и во всех его окрестностях теперь не бывает мест, куда на машине нельзя доехать за день, плюс улицы теперь везде прямые, и я хз куда там гексы влепить. >Возьмите карту любого городка, прилепите названий и отметок. Погони отыгрывайте серией бросков с бонусами за скорость тачек и навыки водителя. Я тоже об этом думал, просто с гексами я могу продумать как игроки даже без ГМа могут себя качать, ну к примеру заболею я или помру, ну всякое бывает...
Хотя ваш вариант мне тоже в чем то нравится, спасибо за наводку.
По игре обдумываю разные вариации, предположим нужно для бета версии три игрока - Олин из которых по старой привычке буду я - ещё двое найдутся или хотя бы один умеющий играть за двоих? Просто боюсь что первая бета версия выйдет как унылый пензер генерал ну как в моём первом треде, если тут есть понимающие люди. А вот вторая будет уже бриллиантом как захват мира онлайн. (Сорри если себя перехвалил, но по играм так оно и есть).
>>660456 Ладно, ладно. Ты вывел меня на чистую воду, я и не читал толком. Карты видел, кто такой орк не знаю. Просто я ревную, ведь в вахе 14 анонов, а в играх со мной нихуя никого нет, и я просто вынужден немного хейтить. Никто ж не против?
>>660136 А заебись идея, кстати. Могу стать автором твоей хуйни, если ты потом будешь ОПствовать.
Концепт: Название Street Racing Underground, или SRU. На русском можно назвать скорость/разгон/управление, тоже сокращено СРУ. В начале кидаем дайс 1d100 на количество денег. Если результат меньше 30, добавляем 15 сверху. На выбор 5 машин 1го уровня - от 968 ЗАЗа до матиза. Всего в игре под 100 машин, разделенных, скажем, на 7 уровней. Чтобы вкатиться нужна только аватарка, в любой момент можно выйти, потом вернуться. Из гейплея: перепродажа машин, поиск запчастей и. апгрейдов, заработок при помощи паст, когда совсем на мели. По сути, это самоиграйка, от ОПа требуется только обновлять список новых и б/у машин, запчастей и апгрейдов, менять техпаспорт. Машины чисто те, которые можно сейчас купить в автосалоне или с рук. С технической частью, паспортами и картинками могу помочь.
Внимание дальнобои мне срочно нужна ваша помощь, посмотрите на карту и напишите видно ли на карте деревню (или совхоз) Раннее утро, если видно то как (норм/не норм), шрифт, домики и пр.
>>660459 >Просто боюсь что первая бета версия выйдет как унылый пензер генерал ну как в моём первом треде Вы всегда можете на меня рассчитывать, герр шпильфюрер. [захлопнул дверцу] Едем, Ганс.
Главной проблемой остаётся то, что игрокам почти ничего делать не нужно. Зашел, кинул кубы, посмотрел своё место в таблице и выигрыш, закупился обновками, ждёшь следущей гонки. Атмосферности никакой. Самый ништяк, это как я сначала и хотел добавить это как периодический ивент в другую игру. Как например олимпийские игры ирл. Основной претендент это ЗТ, потому что там игроки могут ещё картиночки боевые напилить, на которых будут изображены разного вида средства передвижения, созданные их расами.
>>660476 >>660477 Прикол в взаимодействии, ясчитаю. На гонку нужно записаться. На трассе, допустим, 7 участков, на каждом нужно выбирать - проехать безопаснее или быстрее. Если отстаешь, то можно рискнуть. Да и вообще, много ли игр, в которых можно просто дайсы покидать без заебов и затрат времени? Я бы в такую поиграл, тем более похожих игр с простой механикой около 0. Может, кому и зайдет. Графы, отпишитесь, стали бы играть в такое?
>>660480 Трасса должна быть с самого начала известна и места с разными вариантами проезда это как обычно. Главной темой активности игроков хорошо бы сделать соперничество. Например на сокращение на одном ходу и с одинаковыми суммарными результатами кубов (то есть по смыслу игры одновременно) попадают два игрока. Если есть перк типа "Грубость на дороге", или автомобиль оснащён "Утяжеленным корпусом", то можно потолкаться с соперником и штрафануть его на результат броска. Можно ещё добавить крутых нпц, которых нагнуть поначалу будет нелегко, но грамотно раскачавшить игроки будут их ломать.
>>660481 >Я бы поиграл, но еще лучше сделать это мини-игрой внутри того роуд-муви, которое собирается пилить Компас-кун. Кидайте идеи, а я попробую их реализовать, или в главном треде или в отдельном треде локационный ГМ может курировать тот или иной проект - миниигру, гонки, дальнобойщики, поиск мистических мест, и пр...
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw14/11/19 Чтв 12:20:51№660492890
>>660484 Не знаю, как тот анон, но я вижу это так: у игроков есть набор зацепок, наводок, ключей, ниточек за которые можно подёргать. Они ведут к определённым криминальным личностям, событиям, локациям, делишкам. Примерно так, как сейчас я делаю в своей игре >>660340 А карта - просто карта условного Купянска, на котором всё это отмечается. Нужна только для иммерсивности, никакого геймплейного смысла.
Я тот чувак который собирался пилить фолач неделю назад, но вот посмотрел на постапок в который запилился только я и ещё один чел и что-то мне подсказывает, что мой тоже не выстрелит. А чето запилить хочется, так что пишите что вам там снилось в последнее время, во что бы поиграли только без хогвартсов блять пожалуйста
>>660520 Ведьмак. Фоллач по миру второго фоллача, чтобы начинать в деревушке с копьями. Не Арройо. Боганы, боганы всегда охуенны, можно для разнообразия хайтековых боганов замутить. Ещё нуменеровский фоллач зашёл бы.
>>660048 >Литературный уровень гораздо выше, чем на том же Данженмастере. Это всё анальный двачерский элитизм. Проиграл с шизика; ты наверное даже иронии не видишь в кукареканье про элитизм в одной строчке с подобной ахинеей.
>>654404 >Я сяду в каталку, но раздел подниму с колен. Тот пизданутый шизик с хогвартса, которого выперли до блядины, кстати инвалид, сидящий сутками перед компом. Пользу для раздела оценивай сам.
А где опрос? И какие там результаты? И еще такой вопрос: а если я играю только в свои игры то это как считается и играю и вожу, или нужно играть еще и в чужие для этого?
>>660451 >>660449 >>660448 Вот вы смеялись, а тут анон не может ссылку найти, находясь в этом же ИТТ треде. Не переоценивайте способность людей искать информацию. >>660629
>>660641 >Вот вы смеялись, а тут анон не может ссылку найти, находясь в этом же ИТТ треде. Не переоценивайте способность людей искать информацию. Нет, я пока квалифицированных ответов от двачеров ждал сам ссылку увидел, просто думал тут есть пара-тройка завсегдатаев которые 24/7 мониторят доску, увы мне, их тут не оказалось, пришлось самому ручками и глазками искать ссылку на опрос.
На что вы КОМПАС-куна подбили? Он же умеет (и любит) только карты с гексами чертить. Вы его ГТА уговорили делать, ну нахуя? Пусть бы гекскровлы делал или настолки про танчики.
>>660737 Представил монструозный гекскроул с постоянно расширяющейся картой, начатой с сотни гексов, и постепенно охватывающей континенты, планеты и звёздные системы, в то время как игроки, постя раз в день ещё не успели вылезти с первого острова.
>>660742 С поиском пасхалок и нужных людей гоблинов в гексах на d6 и закрашиванием 100 граффити в пещерах. И мастером, ожидающим, что игроки развлекут себя сами, когда он сопьётся.
>>660737 >На что вы КОМПАС-куна подбили? >Он же умеет (и любит) только карты с гексами чертить. Вы его ГТА уговорили делать, ну нахуя? Пусть бы гекскровлы делал или настолки про танчики.
Я хочу сделать миниигры в ГТА, возможно и танчики сделаю, кто знает.лол
>>660742 >Представил монструозный гекскроул с постоянно расширяющейся картой, начатой с сотни гексов, и постепенно охватывающей континенты, планеты и звёздные системы, в то время как игроки, постя раз в день ещё не успели вылезти с первого острова. Да я понял карты большие нужно уменьшить - работаю.лол
>>660770 >С поиском пасхалок и нужных людей гоблинов в гексах на d6 и закрашиванием 100 граффити в пещерах. И мастером, ожидающим, что игроки развлекут себя сами, когда он сопьётся. Ну не все так плачевно, я еще пока не алкоголик, просто старею быстро.
>>660784 >Гонки стартанули. Королём раздела станет анон, который запилит покемонов. Собирать, качать, эволюционировать и конечно таблицу эффективности стихий. Удачи, посоны. Если помощь нужна в рисовании карт в гексах, обращайтесь.
>>660784 Делали уже, проблема случилась в том что на рельсах сюжета оказались только два игрока. Остальные просто долбились во все стороны, некоторые в прямом смысле, в поисках чем бы заняться.
>>660815 Это проблема мастера а не игры, я считаю. Есть в ролевом комьюнити такое "правило трёх улик": на каждое заключение, которое мастер хочет, чтоб игроки сделали, он должен вложить в игру не менее трёх улик, или зацепок. Может, мастерок просто не давал достаточно зацепок, чтоб игроки смогли понять, куда идти и что делать?
>>660821 Вот хочется мне прилепить мем про ватника, но не буду, из вежливости. Это у вас мёртвая доска, где игры стабильно заканчиваются дропом. Это у вас играчки стабильно не понимают, чего им делать в игре. Это у вас идут пошаговые гонки. Кто тут жрёт говно то, а?
>>660815 Эээ не. Я имею в виду не приключения, а арену. То есть в основном это просто ебашилово, перетасовка колоды, продажа и покупка монстров, и снова ебашилово. На манер гонок СРУ.
>>660815 А разная эффектмвность стихий друг против друга исключит возможность сноубола, потому что на каждую пачку раскачанных еайдется пачка меньших, но действенных стихийно. Как в Zanzarah, тоже кстати вариант.
>>660852 Не бойся, шизик, злые ролевики тебя не тронут и не накормят говном. Суперзлодеи доигрывают последнюю главу, и Ваха тоже когда-нибудь закончится. Ты сможешь объявить себя победителем, и надрачивать на самостийность уже на пустой доске.
Сап, /wrач. Есть призрак желания замутить игру про ангела(ов?)-хранителя. Чтобы присматривать за каким-нибудь аноном и помогать ему в меру кубов. Плюс небесная бюрократия. Ну и пиздить чертей периодически, как без этого. Какие мысли по этому поводу?
Сферическая идея в вакууме состоит в том, что каждый граф играет за ангела, которому поручен смертный. Этот смертный, конечно, попадает в неприятности. Неприятности для "чужих" смертных придумывают сами игроки: чем интереснее/креативнее/лучше бьёт в образ неприятность, тем больше очков получает ангел (придумавшего игрока) - эти очки он тратит на спасение уже "своего" смертного. При этом спасение может быть как в виде прямого вмешательства ("Повезло!"), так и через других людей/предметы/явления - это уже выбор игрока (который основан на способностях ангела и имеющихся ресурсах). Как-то так.
>>660951 >Я просто пытаюсь оживить совсем стухший тред. Ну мы не против. Мы даже за. Чем больше бугурта на доске - тем лучше для завсегдатаев, авось и молодежь с бреда притащится.
Может побугуртить о Харламове и его жене? Создадим РПГ игру - измени Харламову? Тогда мы точно станем филиалом бреда?
И кстати а что там с тематическими фильмами, где новые названия?
Стражи доски WR Рубеж Текст РПГшная пленница На WR хорошая погода, на PO и в /b опять идут дожди Джек Восьмеркин - настоящий текстовик-ролевик
>>660943 >>660945 >>660948 >>660951 >>660952 Я тут на работе показал пару картинок, никто не понял, тупые что ли. А вообще жаль что только мы понимаем о чем речь в этих постах. Кстати, а может анончик который эти картинки запили такую таблицу составит обо всех играх на доске, ну будет типа мини рецензия про игры, зашел чел посмотрел и ... или в игру или ушел или свою придумает? Модер если эту идею оценит, может даже к первому сообщению прикрепит, что бы с первых постов представление было чего ждать от доски?
>>660953 >авось и молодежь с бреда притащится. У них нет встроенного детектора бугуртов, они скорее всего не знают об этом треде, и возможно даже не знают о существовании этой доске. Мы для них очередная ссылка в списке досок. Не притащатся.
>>660954 >никто не понял, тупые что ли. >А вообще жаль что только мы понимаем о чем речь в этих постах. Просто надо знать, что такое ваха, что такое фоллаут, деваинтарт, и конечно что такое текстовые ролевые игры. На ваху я вообще налепил внутренние мемесы вахотреда, а ГТА перешакалил.
> ну будет типа мини рецензия про игры Я уже делал это >>660027 Могу продолжить, но рецензии не будут настолько хвалебными.
>>660956 >> ну будет типа мини рецензия про игры >Я уже делал это >>660027 Могу продолжить, но рецензии не будут настолько хвалебными.
Да нет сами картинки ожидание и реальность свести в единую таблицу - пусть они будут не хвалебные, зато смысл будет понятен всем. Много текста, мало графики и пр.
Поясню, почему. Во-первых, вешать рекламку игр на /wr/ это всё равно, что вешать рекламу магазина только внутри этого магазина. Рекламироваться вне /wr/ вам не дадут правила.
Во-вторых, бесполезно и бессмысленно пытаться быть всем понятным. > Я тут на работе показал пару картинок, никто не понял Эти пикчи уже зарекомендовали себя как непонятные, и сидеть подбирать что-то такое, что поймёт левый человек, в глаза не видевший наших игр, мне честно, в падлу.
>>660959 >Эти пикчи уже зарекомендовали себя как непонятные, и сидеть подбирать что-то такое, что поймёт левый человек, в глаза не видевший наших игр, мне честно, в падлу. Да нет, эти три я бы оставил, а вот остальные так же придумать и все, в одну таблицу и прилепить к первому сообщению, мне кажется айс будет. ИМХО.
Ладно, в прошлый раз я хвалил, теперь буду ругаться, в том числе и на себя, может из моих бугуртов вы чего извлечёте.
Захват территорий
Ещё недавно я думал, что эта игра вечна, но сейчас я понял, в чём её фатальный недостаток: когда между игроками нет конкуренции, она быстро надоедает. Это игра про войну, и держалась она на войне. Как только войны прекратились, а вроде как обещанный ОПом ивент не стартовал, игра впала в кому.
Постапокалипсис
Самый перспективный мультиплеер осени (2020-1), как я думал. Но у ОПа появились дела, постинг упал и на данный момент игра мертва.
5d3
Дропнута оффициально™. Игра не пережила падения постинга, ОП пообещал запилить сингл и ливнул.
Ваха, мать её
Игра наполовину состоит из боёвки, а так как боёвка тактическая и с инициативой, пока играчки заметят, что настал их ход, пока отпишутся - пролетают дни и недели. Игра идёт почти три(!) месяца, но за это время они успели лишь облутать несколько комнат, провести один серьёзный бой да несколько филлерных стычек, и спасти непися от орков. Во-вторых, сам сеттинг до смешного тяжёл и депрессивен. Космические скитальцы - это одно из самых мрачных и смертоносных мест в вахе, если на планетах боёвка и выживач чередуются с убогой, но мирной жизнью, а на войне есть тушенка в полевой кухне, однополчане и медички в лазарете, то на Халке жизни нет, все социальные взаимодействия игроков сводятся к друг другу, да к немногим спасённым гварданам. Ещё ОП в сраку ебал комфорт игроков, и правила перепиливает быстрее, чем идёт игра, лол. А ещё дважды собирался дропнуть и при этом удивляется, что уходят игроки.
Структура
Вот что значит - не уметь преподнести свою игру. Мертва до собственного старта, не потому что ОП забросил, а потому что игроки не собрались. Моё мнение - потому что в ОП-посте тупо нечему привлечь внимание. Ну постапок, ну Румыния, ну город какой-то. У города, ладно, есть нормальное название, взятое из гугла. Названия же группировок "структура, коммуна, церковь, красный крест" потрясают оригинальностью. О структуре известно, что это наёмники, о коммуне - что это коммуна, о церкви - что это веробляди. Всё.
Далее идут игры, которые я не понимаю, потому что я не разделяю трогательной любвененависти анона к рашкованскому сеттингу.
ГТА
Строго говоря, это не ГТА, в названии треда значится "Разрабатываем совместную игру - песочницу со свободным миром". Просто её так называют, потому что в прикрепе просили поводить ГТА, а ОП хотел что-то запилить в автокаде КОМПАСе. Игра хоть и находится в состоянии перманентного запила, но уже идёт, и нет, там ещё не угнали ни тачку, ни даже велосипед, никого не ограбили и не убили. Там нет ни солнечной Калифорнии, ни жаркой Флориды, ни дождливого Восточного Побережья. Там есть Совхоз, покемон баба Нюра, дед-бывший препод в качестве героя, и квест "напишите рецензию на реально существующую книгу, и чтобы она гуглилась". Вот такая у нас на /wr/ ГТА. Ах да, там какой-то замут с альтернативной реальностью, так что я пока даю ОПу кредит доверия. Знакомый с уроков черчения в школе инженерный шрифт, которым подписаны выполеннные в КОМПАСе карты, придаёт игре неповторимый рашкованский колорит. Ещё карты свои ОП сохраняет в каком-то монструозном разрешении, хотя объектов и надписей меньше 50 пикселей размером там не встречается, и разглядывать там нечего.
Street Racing Underground (SRU)
Сракинг в декорациях нашей (не)любимой Родины. Причем глубинки этой самой Родины, а не Владивостока где молодёжь вместо того, чтобы спиваться, гоняет на подержанных японских корытах. Да, с колдобинами на дороге, тазами, даже запорами, и Дэу Нексией в качестве пушки-тачки. Игра с кубами и правилами, но без геймплея, лол. Туда запилились 1,5 человека, прогнали пару трасс и поделили выигрыши, ОП стал премировать за хорошие посты, то есть игра стала мутировать в сторону ЗТ, но через сутки и три часа померла. Сейчас в треде есть только анон, игравший японцем под аватаркой Цоя.
Худшая игра
Она была бы действительно худшей, пару-тройку лет назад. Теперь - нет. Игроки - сирое и убогое население рашкованской общаги. Впрочем, какие игроки? Там нет трипов, правил тоже нет, даже ОП не подписывается как ОП. Так что вот, совместное написание фанфика про Рашку. Вроде даже не совсем мёртвое. Но ведь для этого дела есть /izd/, /po/, /b/ и либеральные паблики в калтакте?
>>660964 >Строго говоря, это не ГТА, в названии треда значится "Разрабатываем совместную игру - песочницу со свободным миром". Просто её так называют, потому что в прикрепе просили поводить ГТА, а ОП хотел что-то запилить в автокаде КОМПАСе. Игра хоть и находится в состоянии перманентного запила, но уже идёт, и нет, там ещё не угнали ни тачку, ни даже велосипед, никого не ограбили и не убили. Там нет ни солнечной Калифорнии, ни жаркой Флориды, ни дождливого Восточного Побережья. Там есть Совхоз, покемон баба Нюра, дед-бывший препод в качестве героя, и квест "напишите рецензию на реально существующую книгу, и чтобы она гуглилась". Вот такая у нас на /wr/ ГТА. >Ах да, там какой-то замут с альтернативной реальностью, так что я пока даю ОПу кредит доверия. >Знакомый с уроков черчения в школе инженерный шрифт, которым подписаны выполеннные в КОМПАСе карты, придаёт игре неповторимый рашкованский колорит. Ещё карты свои ОП сохраняет в каком-то монструозном разрешении, хотя объектов и надписей меньше 50 пикселей размером там не встречается, и разглядывать там нечего.
О, спасибо очень приятно, ты клево пишешь и мемасики рисуешь, будет желание заходи в игру.
>>660974 >А, извини. Ты на пару дней совсем пропадал, и в обсуждаче постов не было, я думал дропнули, или около того. А ЗМО опиши, просто интересно, лол.
>>660964 В Ваха треде есть какой-никакой а актив, который может ПОТЕРПЕТЬ, судя по тому, как безропотно они дожидаются втроем одного дропнувшего. Думаю, доиграют до НГ. Да и пишут ребята хорошо, мне интересно их читать, хотя ментальную дуэль сестры и псайкера играчки описали очень скушна.
Симулятор газетного киоска и диктатуры, да. А ещё это пиздец. Именно так. Эта игра ужасающе, нечеловечески неудобна. Такое впечатление у меня возникло от прочтения тредов. Для начала: эта игра - стратегия. Каждый игрок управляет государством. Строит города, юниты, ходит ими, атакует врагов, заключает союзы с соседями, объявляет войны, занимается дипломатией. Звучит неплохо, да? Но вот в чем проблема: картой и всеми передвижениями на ней заведует ОП. Игроки могут только заявить движение дивизий и строительство зданий, сами они ничего передвинуть не могут. Пока ОП не переставит фишки с места на место, ход не будет завершен. ОП вынужден был подсчитывать ресурсы, отмечать передвижение многочисленных войск, наверное потому он ввёл ограничение на движение 1-4 дивизий за ход. Ему легче, но игроки на все бабки уже не повоюют, и войны растягиваются на множество ходов. Карты весят по 14 МБ, их разрешение превышает 10000 пикселей. Грузятся пол минуты. Но ОП же КОМПАС-кун, ему надо чертить... Игроки тащили игру своей графоманией, писали газеты, отыгрывали совещания и дипломатические встречи. Но потом чего-то не потянули. Да и ОП сказал, что не смог бы считать действия ещё двух игроков. Короче, делайте свои игры удобными, ребята. Особенно стратегии. Технические проблемы способны загубить любую хорошую идею.
>>660964 >Игра идёт почти три(!) месяца, но за это время они успели лишь облутать несколько комнат, провести один серьёзный бой да несколько филлерных стычек, и спасти непися от орков Ну так потому что почти у всех тут какая-то маниакальная мания играть в графоманию, а не в игру как таковую.
>>660989 О каком графоманстве идет речь, если средний пост пишется не больше часа? Больше влияет отыгрыш в режиме микроконтроля, когда один момент может растянуться на множество постов, а если еще и прибавить, что все должны ответить по кругу - вот тебе и время.
>>660993 >О каком графоманстве идет речь, если средний пост пишется не больше часа? Больше влияет отыгрыш в режиме микроконтроля, когда один момент может растянуться на множество постов, а если еще и прибавить, что все должны ответить по кругу - вот тебе и время. Истину глаголишь, брат мой.
>>660993 Нормальный пост должен писаться в пару минут. А эти вот длинные простыни дико убивают динамику игры. >когда один момент может растянуться на множество постов, а если еще и прибавить, что все должны ответить по кругу - вот тебе и время. А это уже плохой геймдизайн, который сверху добивает ещё и графомания.
>>661027 Помнится, я строчил по несколько постов в день в одной ролевке. Кто-то из игроков жаловался на низкое качество текста из-за количества символов в посте. Большинство же игроков писали простыни.
>>661027 Что в этом посте нормального, если от игры в итоге ничего не остается? Да и не важно, час или несколько минут, игра от этого не сильно ускорится из-за приведенных выше обстоятельств.
Не обязательно плохой геймдизайн, туда же накладывается и специфика самой игры. Таймлайны обусловлены линией от нескольких часов до нескольких игровых дней в неизведанной и опасной среде. Логично, что таймскипами на первых парах особо не побалуешься.
Я не говорю, что ты не прав, но все не так однозначно.
>>661042 Почему же ничего? Останется как раз самое необходимое - Реакция и действия персонажа без лишней лирики и телепатических трансляций мыслей и событий прошлого в чужие головы. И скорость бы возросла. Потому что написал ты быстрее - уже быстрее среагирует и другой игрок. Не всегда, ибо дела ИРЛ, но тем не менее. А если без простыней в игре ничего не остаётся, то это просто плохая игра со скудной механикой.
А так - это был камень не конкретно в огород спейсхалка, ибо там уже собралась необходимая для игры аудитория и им именно такой формат по душе. Просто в целом по борде такую картину наблюдаю, что большинство игр - именно пестрит излишней графоманией и постинг и текучка событий такие медленные, что задаешься вопросом, кому вообще интересно так играть и зачем в такое закатываться. Будто и не игры, а интерактивная литература. И во многом это вопрос именно маханики, конечно, а не только формата постинга. Мало такого, куда можно просто и без задних мыслей вкатиться по фану и действительно поиграть в игру, а не в ожидания.
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw19/11/19 Втр 21:49:37№6610621004
>>661059 >Мало такого, куда можно просто и без задних мыслей вкатиться по фану и действительно поиграть в игру, а не в ожидания. За этим в /b/, или на roll 20. Ожидания - бич форумных игр, и графомания тут не причина, а следствие. Я как раз планировал такую игру, где можно поиграть без задней мысли, начал с сухих постов по 5-10 строчек. Потом выяснилось, что больше поста в день с каждого из 3-5 игроков ну никак не выйдет, и пошла графомань.
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw19/11/19 Втр 21:58:49№6610641005
Некоторые ролёвки на /wh/ шли очень активно. Но там и мастер и играчки сидели "на проводе" в определённое время суток. Договаривались на 6 часов вечера, скажем, и сидели писали до 10, пока не вырубяться и не уснут. Оттуда пошло это "Суммоним мастера на 1d100: (17) = 17". Если мастерок не появлялся вовремя, его пытались призвать магией кубов.
>>661062 >За этим в /b/ Ты шутишь? В б трут игры, они запрещены. Кроме рулеточек, которые и не игры по сути. Хотя даже рулеточка с государствами запрещена, по-моему. >roll 20 Это уже другое. >Ожидания - бич форумных игр, и графомания тут не причина, а следствие. Я как раз планировал... Ну, конкретно у твоей игры просто сам по себе такой формат. Игры с механикой единовременно действующей партии, где каждый герой - отдельный игрок, обречены на медленную скорость, это да.
Но возможны ведь иные механики и форматы игр, которые будут обеспечивать более живой постинг.
>>661064 Стоит признать, что конфочка в дискорде для таких целей подходит больше. Да и вообще, все игры удобнее проводить в дискорде, кроме совсем специфичных (ИМХО). От этого и доска мертва.
Единственный аргумент против - сюда можно попасть без приглашения. Но это нахуй никому не нужно.
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw19/11/19 Втр 22:49:24№6610751008
>>661069 > Но возможны ведь иные механики и форматы игр, которые будут обеспечивать более живой постинг. Какие же? Я водил, например, игру без одновременно действующей парии. Каждый приключался в своей локации. Это был Ад и Израиль, никогда больше на такое не подпишусь, и не стану вкатываться в подобную игру. Да, всё идёт быстрее, но ты просто ведёшь три-четыре игры вместо одной, плюс лишаешься такого мощного инструмента, как взаимодействие играчков друг с другом. В партии они развлекают диалогами сами себя, совместно планируют тактику, выручают друг друга. По отдельности тебе надо водить за ручку каждого, плюс мыслить в нескольких локациях.
Как в ЗТ, разве что, где можно "бомбить" постами врага.
Просто если ты не ждёшь ответа от другого игрока, значит тебе не нужен его ответ. Значит ты можешь действовать несмотря на любые его решения. Что это говорит о взаимодействии игроков между собой?
Капитан Спейсхалка!zGCoZGujGw19/11/19 Втр 22:53:08№6610761009
>>661074 > Стоит признать, что конфочка в дискорде для таких целей подходит больше. Таки да. Закончу вахач и выкатываюсь. Форумные игры себя исчерпали.
>>661059 > Реакция и действия персонажа без лишней лирики Как раз чтобы адекватно описать реакцию (а в долгосрочное перспективе и мотивацию, ведущую к определенной реакции) и нужна лирика. Чтобы проанализировать ситуацию, понять как на нее отреагирует твой персонаж и описать это так, чтобы в реакции прослеживался он, а не безликое нечто, разве не требуется время?
>>661075 >Какие же? Да много какие. По крайней мере в теории. Я даже не совсем про активный постинг, правда. Речь скорее о мире, который не встаёт, пока все ждут другого игрока. Один из примеров - мир, время в котором идёт и без игрока. То есть, например, на сутки даётся ограниченное число действий, которые можно на что-то потратить. Но есть и другие варианты, над которыми можно подумать. Вот кстати ЗТ, на мой взгляд, сейчас наиболее удачный для реалий этой борды вариант. Есть как бы и такое глобальное ядро у игры в виде фракций, ради которого ты играешь, и в то же время в любой момент можно закатиться с собственным ивентом вообще на любых правилах, который в итоге тоже повлияет на мир. Это довольно интересный формат. >Просто если ты не ждёшь ответа от другого игрока, значит тебе не нужен его ответ. Значит ты можешь действовать несмотря на любые его решения. Что это говорит о взаимодействии игроков между собой? Взаимодействие нужно, но должно быть более опциональным. В то же время можно поощрять какими-то механическими бонусами даже. А собственно долгий простой персонажа можно и механически вписать в саму игру, не выводя его из мира, но уже продолжая без его активности.
Вообще я повторюсь, что не про твою игру конкретно. Это размышления о том, какой должны быть игра "для народа", то есть более простая и доступная для более широкой аудитории.
>>661079 Думаю, это уже спор из области вкусовщины. Поэтому твоё мнение оспаривать я не буду. Я лично считаю, что для примерного представления характера достаточно поста с описанием этого всего при вводе его в игру. А дальше уже раскрывать героя достаточно его действиями, эмоциями и репликами. Но не нужно вскрывать его голову. Это менее книжно, но более ролеплейно. Впрочем, я не говорю, что во всех играх должно быть только так. Скорее всего моё мнение вообще непопулярно.
>>661087 Так сформулируй конкретные вопросы. Тем более я не пришел с готовыми решениями, а просто рассуждаю с вами. В качестве неплохого примера я привожу упомянутый ЗТ.
>>661088 >А дальше уже раскрывать героя достаточно его действиями, эмоциями и репликами. Не вижу никаких противоречий своей позиции. Если все различие во "вскрывании голов", то это действительно необязательный элемент, в большинстве случаев.
Для быстрого постинга нужно более одного гма или систему минибоссов. Грубо говоря в каждой локации минибосс игрок который пишет лор своей локации раздает квесты и пр.
>>661091 Да, но у большинства постеров не получается делать это кратко и лаконично, а последним они слишком часто злоупотребляют. И скорее это всё просто местная "мода", а не необходимость. Ну или, как анон написал, следствие других проблем самой игры.
>>660953 ПОШЁЛ ТЫ ИИ ЛЮДИ В МЁРТВОМ ОП-СЕМЁН: ИГРА ТЕНЕЙ ЗТ: ТРЕД 3 — МЕСТЬ ЛИСТОЧЕК-КУНА ВОДИТЕЛИ: ЭРА ВАСЯНА Я, ВАСЯ МИСТЕР И МИССИС ОП ЧЕЛОВЕК — КОМПАС УБИТЬ /WR/ ПОСТЕЦ ОТ НАКАТА ДО ОТВЕТА ГРАФМЕН ПРОТИВ МОЧАМЕНА: НА ЗАРЕ СПРАВЕДЛИВОСТИ ПЕРВОМУ ДРОПАЮЩЕМУ ПРИГОТОВИТЬСЯ ОБИТЕЛЬ ДЕВОЧЕК-ВОЛШЕБНИЦ ОСОБОЕ БУГУРТЯЩЕЕ МНЕНИЕ НЕУДЕРЖИВАЕМЫЕ БЕЗ ОПЦА ПИРАТЫ КОТОРЫХ ВСЕ ПРОСИЛИ: МЕРТВЕЦЫ НЕ РАССКАЗЫВАЮТ СКАЗКИ НОВЫЙ ЧЕЛОВЕК-МОЧА: ВЫСОКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ ТРИ ТРЕДА НА УРОВНЕ ДНИЩА БЕЗЫЗВЕСТНЫЙ АНОНА: В ПОИСКАХ УТРАЧЕННОГО ЖЕЛАНИЯ ПОВОДИТЬ КОМАНДА "БЭ" ВЕЛИКИЙ УДАЛЯТЕЛЬ ИЗ БГ С ЛЮБОВЬЮ КОРЗИНА В ДОСПЕХАХ ДОСКА НЕОЖИВИМА: ПЛЕМЯ ИЗГОЕВ Я — 3,5-Й ЦАРСТВО ПОМПЕЗНОЕ УЛЬТРАГРАФОМАНЦЫ ВОКРУГ СТУЛА ЗА 80 ДНЕЙ РАЗЛОМ МАЛОЙ БЕРЦОВОЙ НЕНАВИСТЬБОЙ: ГЕРОЙ ИЗ ПЕКЛА НИКОГДА НЕ ОТПИСЫВАЙСЯ ГРАФЫ В ГЛУБОКОМ ЗАПАСЕ ХОГВАРТС 2: ТРЕД НЕСБЫВШИХСЯ НАДЕЖД
>>661104 ТРОЕ В ИГРЕ, НЕ СЧИТАЯ ОПА ГРАФОВО СЕРДЦЕ МАСТЕР И КРОССПОЛЬЩИК ЦЕЛЬНОГРАФОМАНСКАЯ ПИСАНИНА ПОСЛЕ ОТПОСТА - ДРОПНУТЬ ЛУЧШЕ НАПИШИТЕ ОПУ 28 ДНЕЙ СПУСТЯ Wr-СКАЯ РЕЗНЯ КУБАМИ ХОГВАРТС: НОЧЬ, КОГДА ОН ПРИШЁЛ НА ДОСКУ КОШМАР НА ДОСКЕ ГРАФОМАНОВ КУБОВЫЕ ВОЙНЫ: РАК НАНОСИТ ОТВЕТНЫЙ УДАР ОП, СНОВА ОП И СИСТЕМА
>>661113 Ну, продолжим: Граф: Да придет ОП Захват земель: Перезагрузка Тупой и ГТА-С-ЧАТИКОМ Граф Оман и Тайная Конфа 3,5 друга ОПа ВР сага: Забрасывание Властелин ВР: Братство ОПов Архисплит Агент 2 поста Губка-ОП квадратные посты ВР до начала постов Бриллиантовая нога Доктор Кто будет водить? ОП? Куда? Пропал?
>>661122 >>661113 В ПАТИ ТОЛЬКО ДЕВУШКИ ЗНАКОМЬТЕСЬ, ОП ХУЙ АНОН КУБАМ НЕ ВЕРИТ УМНИЦА РАЙАН ГОСЛИНГ МОЙ ОП - ХУЙ ПРАВИЛА ДРОПА: МЕТОД ОПА ЧЕГО ХОТЯТ ГРАФЫ ПРИТВОРИСЬ МОЕЙ ГТА СПЕШИ ЗАПИЛИТЬ УНЕСЕННЫЕ КИТАЙСКИМ ПОЛИЦЕЙСКИМ КАК Я ВСТРЕТИЛ МАМУ ОПА БАМПНИ МЕНЯ ЗНАКОМСТВО С ГРАФАКЕРАМИ ОПСКИЕ КАНИКУЛЫ ВИНОВАТЫ КИТАЙЦЫ СВАДЬБА ОПА ТЕПЛО НАШИХ ПУКАНОВ ВАХА ФОЛАУТ КОРОВАНЫ ГРЯЗНЫЕ ПОДСЧЕТЫ КАК ОТДЕЛАТЬСЯ ОТ ИГРОКОВ ЗА 10 ДНЕЙ БЕРЕГИСЬ ГОМОЕБЛИ ВОДЫ ИГРОКАМ! МНЕ БЫ В САЙ-ФАЙ КОНФА FM БЫСТРОПОСТИНГ, Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ ДЕСЯТИДЮЙМОВЫЙ ИГРАЧ КОСПАСГОЛИК ДНД В ЗАКОНЕ НЕМНОЖКО ЗАБАНЕНА ХОТЬ РАЗ В МЕСЯЦ СЧАСТЛИВЫ В ТРЕДЕ ВЕСНА, ЛЕТО, ОСЕНЬ, ЗИМА... И СНОВА НИХУЯ ПРИЗРАКИ БЫВШИХ ИГОРЬ ВАМ ПИСЬМО В НЕНАВИСТЬ-ТРЕДЕ ВАХОВЫЙ ПЕРЕПОЛОХ ИЩУ ИГРОКОВ НА КОНЕЦ СВЕТА УДАЧИ ХУЙ! СОРОКАЛЕТНИЙ РОЛЕВИК САМАЯ КОСМОДЕСАНТНАЯ И БЫСТРОТОНУЩАЯ БОЛЬШЕ ЧЕМ ОП 8 ПЕРВЫХ ЗАПЯТЫХ ИГРА МОЕГО ЛУЧШЕГО ДРУГА WR СТРИТ: ДЕНЬГИ НЕ ПЛАТЯТ ОРФОГРАФИЯ И ПРЕДУБЕЖДЕНИЕ ОПУШКА ИЗ ДЖЕРСИ В АКТИВНОМ ПОСТИНГЕ ПОКА ТЫ ЛОМАЛ КАК ПОТЕРЯТЬ ДРУЗЕЙ И ЗАСТАВИТЬ ВСЕХ ТЕБЯ ДОЖИДАТЬСЯ ЭТОТ НЕЛОВКИЙ МЕХАН ЗАК И МИРИ ПИЛЯТ ЛОР ТРЕД НАПРОКАТ ШЕСТЬ ГРАНЕЙ, СЕМЬ КУБОВ ДЕВСТВЕННИКИ - САМОИГРАЙКИ
ОЧЕНЬ СТРАННЫЕ ПОСТЫ 14 ТРЕДОВ ЭЛЬФОВ МИСТЕР И МИССИС МОДЕР ВО ВСЕ ГРАФСКИЕ КУБ ДЖОКЕР(первая версия с Белиархом, вторая с Гротворком, третья с Джеем) ПЛОХОЙ МАСТЕР ОДИН В ТРЕДЕ ПОСТ-9: СОБАЧЬЯ РАБОТА ЭЛЬФЫ: ПЕРВЫЙ ТРЕД ПОСТ ПО ДРУЖБЕ
>>661130 Побег из космошлюшек Белое поле отпоста Славные Игроки Особенности национальной игры 12 постов День постинга Омерзительная тройка игроков 0+0 Скучное Чтиво Железный Уату Девочка: боевой трап Стражи Прикрепленного
МАСТЕР: НЕЖДАННЫЙ ПЕРЕЛОМ ФИЛЛЕР, ИЛИ СТАРЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ПЕРСА ОТЕЛЬ ГРАНД МЕЙДОРПГ ФАНТАСТИЧЕСКИЕ МРАЗИ, И В КАКОЙ КОНФЕ ОНИ ОБИТАЮТ НЕВЕРОЯТНЫЙ ТЕЛЕПОРТ МЕДИКА В САЙФАЕМУЛЬТИПЛЕЕРЕ 12 СТУЛЬЕВ С ХУЯМИ МИР ПЕРМСКОГО ВЫМИРАНИЯ В УСЛОВИЯХ ДВАЧА ОРАНЖЕВЫЙ ПЛЕН ВООБРАЖАРИУМ ПЯТНИЧНОГО КЛУБА ЛЮБИТЕЛЕЙ КОФЕ ФОРСАЖ: ГОСЛИНГ И ЦОЙ ЗА ГРАНЬЮ ВЕРОЯТНОСТИ НЕУЛОВИМЫЕ ГЕЙММАСТЕРЫ ПОВОДИЛ ДАНДИ ГАРДЕМАРИНЫ, В ПОРЯДКЕ ИНИЦИАТИВЫ! ПОСТЫ ТРЁХ БЕСПЕЧНЫЙ ИГРОК ОСВОБОДИТЕ ОПА МОЙ КОМПУКТЕР ДИНОЗАВР
>>660818 >Есть в ролевом комьюнити такое "правило трёх улик": на каждое заключение, которое мастер хочет, чтоб игроки сделали, он должен вложить в игру не менее трёх улик, или зацепок А в ролевом обществе есть ещё одно правило, заключающееся в том, что мастер не навязывает игрокам какую-то линию поведения, которую впоследствии приходится подкреплять дорожными указателями, чтоб игроки не дай боже, с рельс не съехали. >>660822 >что хорошо видно по состоянию доски Васянство к этому отношения не имеет.
>>661182 Местные без достаточного количества дорожных указателей ударяются в пустую графоманию и ливают из игры, как только графомания им надоедает. Алсо, детективы и мистерии без "правила трёх улик" уже не водят. Если в игре надо что-то или кого-то найти, раскрыть какой-то заговор, разобраться в сложной ситуации и т.п. мастерку придётся рассовать достаточно много улик, чтоб играчки "сами" обо всём догадались и мастерку не пришлось объяснять им в открытую, что им надо было сделать.
>>661184 >Местные Да, да. Вали всё на нас. Вечно поездатые водилы изображают здешних играчков рябыми колхозниками, не умеющими нихуя. Даже игры нам пилят из жалости. Хоть где-то заботятся об убогих, хорошее место.
>>661189 Литералли несколько игр за месяц пилится с мотивацией "поднять мертвый раздел". Мастерок, которому привычны стратегии с танчиками, берет на себя вождение ГТА, которое как бы подразумевает совершенно далёкую от этого тему - криминал, просто потому что его просят, и больше некому водить. А ещё люди систематически преувеличивают свою и чужую способность к поиску информации - это просто факт. Надо, надо скармливать зацепки в достаточном количестве.
>>661092 Поздравляю, ты только что текстовые ролёвки в контакте. Под каждую создавалась группа, в фотографии кидались картинки и карты, "темы обсуждений" становились локацями, друзяшек админа он назначал со-ГМами и модераторами. Вот только вконтакте - это социальная сеть, там можно написать заснувшему ГМу в личку, там треды не начинают тонуть после 500 постов. Хер знает, как это может работать на доске, где банят за ссылку на дискорд.
>>661193 >>661193 >Поздравляю, ты только что текстовые ролёвки в контакте. >Под каждую создавалась группа, в фотографии кидались картинки и карты, "темы обсуждений" становились локацями, друзяшек админа он назначал со-ГМами и модераторами. >Вот только вконтакте - это социальная сеть, там можно написать заснувшему ГМу в личку, там треды не начинают тонуть после 500 постов. >Хер знает, как это может работать на доске, где банят за ссылку на дискорд.
А можно точно узнать где и за что банят и на сколько, где правила бана то?
>>661193 >Вот только вконтакте - это социальная сеть, там можно написать заснувшему ГМу в личку, там треды не начинают тонуть после 500 постов. А в контакте разве есть РПГ игры?
Есть такое хорошо изученное и доказанное явление - якорение. Наш мозг автоматически подстраивается под поступающую информацию, даже если она не относится к делу совершенно никак.
Каждому участнику эксперимента показали картинку с числом - 12 или 65, а потом попросили угадать количество африканских стран, входящих в ООН. Те, кому показывали число 12, дали в среднем гораздо меньшие ответы, чем те, кому показывали 65.
Перед голосованием участникам эксперимента показывали картинки со школой, учебниками, школьными классами. Процент проголосовавших за кандидата, который топил за социалочку и образование был значительно выше, чем в среднем по стране.
Не думайте, что окружение на вас не влияет. Наши мозги автоматически подстраиваются под окружающую графоманию. Графомания стала негласным стандартном доски, и это не так то просто преодолеть.
Это я пишу для тех, кто хочет "просто поиграть".
Вот моё рацпредложение для реанимации доски: ОПам сразу писать при создании игры, в каком стиле они могут водить, и какого стиля и скорости они ждут от игроков.
Вот прямо по пунктам. Анонсируешь игру - заполни таблицу:
Я водил раньше несколько игр/одну-две игры/не водил вообще, нужное подчеркнуть Я играл раньше в несколько игр/одну-две игры/не играл вообще У меня будет боёвка/расследования/ПВП/социалочка/ещё Я делаю упор на геймплей/красоту и подробность описаний/литературность Я обычно пишу посты по 50+ строчек/30-50 строчек/15-30 строчек/5-15 строчек/5 строчек и меньше Я жду от игроков постов по столько-то строк Я жду от них принятия решений/раскрытия персонажей/крутых описаний/тактической грамотности
И т.п. Это может немного сбить негативные якоря. Если аноны увидят, насколько разные стили игры тут возможны, они будут смелее и активние мастерить и играть.
П.С. и, главное, это удержит любителя раскрытия персонажей™ и литературности от запила в, скажем, бодренькую игру по Форсажу, или на чистку подземелий от гоблинов, даже если игра ему очень очень нравится.
>>661198 Там нет кубов, так что нету и талмудов с правилами и тактики. Но 5-10 лет назад там была дохуища текстовых ролёвок. Сейчас можешь вбить в поиск "ролевая игра" и посмотреть, может что осталось.
Помню обмолвился незнакомцу в вк (почти не сижу там, честна) что увлекаюсь текстовыми. Через пару недель мне пишет другой незнакомец "простите, это вы данжеон мастер?" Так как я играю только на анонимном дваче, то меня чуть не стошнило. Надеялись меня затащить в постройку очередной группы-игры. Я слился самым неграциозным образом.
>>661184 >что им надо было сделать Если в игре есть нечто, что обязательно надо сделать, причём исключительно способом, который заранее придумал мастер, то пардон муа, а нахуя тебе игроки?
>>661206 >Я слился не потому что считаю их занятие недостойным, но потому что всегда играл в ролёвки только анонимно, а тут вон чё началось. липовый акк, или создай свой форум и играй анонимно.
>>661209 >Если в игре есть нечто, что обязательно надо сделать В детективе надо раскрыть преступление, в шутане убить последнего босса, в гонках выиграть финал. Это нормально.
Если на убийцу-дворецкого нет достаточного количества улик, играчки могут вообще никак его не поймать. Если последний босс где-то спрятался, и игроков не десантируют в его логово с вертолёта, при этом босс не оставил достаточно много следов, и его верные солдаты ни за что его не выдадут, то игроки могут не найти последнего босса вообще никаким способом.
Это не про то, что нужно загонять на рельсы, а про то, что надо разбрасывать достаточно инфы, по которой играчки могли бы сделать выводы и построить план действий. Если игроки никуда не идут, а долбятся в стены или друг в друга, как говорили в посте про покемонов, скорее всего мастерок им инфы не докидывает.
>>661212 >как говорили в посте про покемонов, скорее всего мастерок им инфы не докидывает. Гнусная ложь и провокация, я сейчас специально из комнаты не выхожу, ну что бы они начали покемонов правильно искать! да и основа там ГТАшная - типа, а вот секретные объекты и пасхалочки именно как в мистическом триллере, а не как в детективе или криминальной истории, лол
А вообще да, инфы и вправду мало, я как бы не продумал изначально что игроки будут вести себя не так как я в своем манямирке в своем уме.
>>661212 >Это нормально Да, это безусловно нормально. Вот только ролевая игра это не гонки, не шутан и не детективный квест. В ней, игроки в норме сами могут назначать себе цели, буде изначальная цель по каким-то причинам (в числе которых и недостаток информации) оказалась труднодостижимой. Кроме того, в ролевой игре есть возможность дать заявку на проведение каких-то действий, которые могут восполнить недостаток информации. >Это не про то, что нужно загонять на рельсы Охотно верю, что совет дан с благими побуждениями, но есть высокий риск, что приведёт он именно к скатыванию на рельсы и тому, что мастер вместо вождения игры, будет заниматься аутофелляцией. Да и совет этот отнюдь не служит панацеей от безынициативности игроков.
>>661219 Так хоть бы один мудак (на самом деле хотя бы один как правило есть) попытался заняться поиском информации, которой ему недостаёт или реквесты мастеру кидал штабелями. Но нет, аноны безо всяких знаний готовы идти искать драконов и лететь у козмоз.
>>661220 Я к тому, что игроков бывает пятеро, и мастеру нелегко каждому подготовить по два путя и заранее предугадать каким путем игроку будет желательно двигаться. Текстовая игра, особенно здесь, это дело коллективное, так что моё мнение такое, что если у игрока недостаточно инфы, то мастер об этом будет знать при должной обратной связи.
>>661223 Просто скажу, что да, это работает. Нет, игроки не замечают, что их куда-то тянут или загоняют на рельсы. По крайней мере, в обсуждаче никто об этом не говорил.
Просто намекну: суть в том, что играчки ввиду невнимания и собственных неверных догадок реагируют где-то на одну улику из трёх. Таким образом, если создать три улики на убийцу-дворецкого, они его скорее всего поймают. Это правило работает и в обратную сторону: если создать по улике на убийцу-дворецкого, профессора Мориарти и собаку Баскервилей, играчки почти гарантированно поймают хотя бы одного из них. Порой для раскрутки сюжета этого достаточно. А если окажется, что все трое состоят в банде...
>>661224 Поясняю ещё раз, дело не в том, замечают ли игроки, что их сажают на рельсу, руководствуясь благими побуждениями (а если замечают, делают ли из вежливости вид, что не заметили). Логические рассуждения, лежащие за этим советом с "тремя уликами", мне известны, благодарю. >>661226 >для раскрутки сюжета Закуривает и тяжело вздыхает.
>>661229 Мое мнение такое, но это мое мнение: не важно замечают ли игроки что их ведут, главное что бы их вели логично. Рояли в кустах - это не айс, а вот обоснованный феномен - это алес гуд.
ПАСАНЫ, Я СОЗДАЛ ИГРУ "ИСТИННО АНГЛИЙСКИЙ ДЕТЕКТИВНЫЙ ДЕТЕКТИВ" @ О, ГОДНОТА, ВСЕГДА МЕЧТАЛ ПОИГРАТЬ В ДЕТЕКТИВ, ЩАС СОЗДАМ ПЕРСОНАЖА @ ПРОШУ ЛЮБИТЬ И ЖАЛОВАТЬ, ШЕРЛОК ФОН ХОЛМС, ДЕТЕКТИВ-ЛЮБИТЕЛЬ @ ЩАС ТОЖЕ ВКАЧУСЬ, ПОДОЖДИТЕ. ВСТРЕЧАЙТЕ, АЛИСА ДОНЦОВА, РУССКАЯ ЭМИГРАНТКА, СТРАСТЬ КАК ОХОЧА ДО ВСЯКИХ ТАЙН @ ИТАК, БЖИЖКА БЖЕЗИНСКАЯ, ПОЛЯЧКА, ЛЮБИТ ВЫРАЩИВАТЬ ТОПИНАМБУР, АЛСО ТРАП @ ВЫ НАХОДИТЕСЬ В ГОРОДКЕ ФЛАЙШИТТОН, СЕЙЧАС В ИГРОВОМ БУДЕТ ПОСТ С ТЕМ, ЧТО ВЫ О НЁМ ЗНАЕТЕ. ОПИШИТЕ, КАК ВЫ ОКАЗАЛИСЬ ВО ФЛАЙШИТТОНЕ @ - А ЗДЕСЬ ЕСТЬ ТОПИНАМБУР? @ ЛАДНО. ВОТ ТУТ У НАС УБИЙСТВО. И ВОТ ЧТО ВЫ ВИДИТЕ НА МЕСТЕ ПРЕСТУПЛЕНИЯ... @ - Я ИДУ ВЫРАЩИВАТЬ ТОПИНАМБУР СЛЕДУЕТ ПЯТИДЕСЯТИСТРОЧНОЕ ОПИСАНИЕ ПРОЦЕССА КУЛЬТИВАЦИИ ТОПИНАМБУРА @ - Я БЕРУ ПОД РУКУ ЛИВНУВШЕГО ШЕРЛОКА И МЫ ИДЁМ ОСМАТРИВАТЬ МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ. ЧТО МЫ НАШЛИ? @ - ВЫ НАХОДИТЕ ЗУБ КРУПНОЙ СОБАКИ @ - ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРЕСНО. КТО ЗДЕСЬ ДЕРЖИТ СОБАК? НАДО БЫ ПРОВЕРИТЬ. @ ИНТРОСПЕКЦИЯ ВО ВНУТРЕННИЙ МИР ПЕРСОНАЖА, ВОСПОМИНАНИЯ ОБ ИЗНАСИЛОВАНИИ КЛУБНЕМ ТОПИНАМБУРА В ДЕТСТВЕ, ЧТО И ПОСТАВИЛО ЕГО НА ПУТЬ ТРАПОВАНИЯ И ВЫРАЩИВАНИЯ ТОПИНАМБУРА ДЛЯ СЕКСУАЛЬНЫХ УТЕХ @ - ОПРОСИВ ЖИТЕЛЕЙ ФЛАЙШИТТОНА ВЫ УЗНАЕТЕ, ЧТО ИЗ ОСОБНЯКА ЛОРД БАСКЕРВИЛЛЯ В ПОЛНОЛУНИЕ РАЗДАВАЛСЯ СОБАЧИЙ ВОЙ, ХОТЯ СОБАК У НЕГО ОТРОДЯСЬ НЕ БЫЛО, И ВООБЩЕ ОН ИХ НЕНАВИДИТ @ ЗВУКИ ХРУСТЕНИЯ ТОПИНАМБУРОМ @ БЖИЖКА, НОЧЬЮ ТЕБЯ УБИВАЮТ. АЛИСА, БУДЕШЬ ОСМАТРИВАТЬ ТРУП? @ - ОСМАТРИВАЮ @ ПУЛЕВОЕ РАНЕНИЕ В ШЕЮ. ПАТРОН 9ММ ПАРАБЕЛЛУМ, РЕДКИЙ В ЭТИХ КРАЯХ, ТАКИМИ СТРЕЛЯЕТ НЕДАВНО СОЗДАННЫЙ НЕМЕЦКИМИ ОРУЖЕЙНИКАМИ C96 МАУЗЕР... @ МАСТЕР, ПОЧЕМУ ТЫ МЕНЯ НЕНАВИДИШЬ? Я ДУМАЛА, "ИСТИННО АНГЛИЙСКИЙ ДЕТЕКТИВНЫЙ ДЕТЕКТИВ" ОЗНАЧАЕТ "ЛАМПОВЫЙ МИР СТАРОЙ ДОБРОЙ АНГЛИИ, ГДЕ ТЫ МОЖЕШЬ ДЕЛАТЬ ВСЁ, ЧТО ТЕБЕ ЗАБЛАГОРАССУДИТСЯ". РЕЛЬСОВОД ПРОКЛЯТЫЙ!
>>661238 ЛАДНО, ХУЙ С ТОБОЙ, РЕЛЬСОВОД ПРОКЛЯТЫЙ @ ТУТ КАК РАЗ СТАРТОВАЛА ИГРА "ИСЕКАЙ WR-EDITION: ОТВЯЗНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ГИПЕРСЕКСУАЛЬНЫХ ПОДРОСТКОВ В ПРЕКРАСНОМ ФЕНТЕЗИ-МИРЕ" @ ОБОЖАЮ ПОПАДАНЦЕВ @ ПОПАДАНИЕ В НЕЗНАКОМЫЕ УСЛОВИЯ ДРУГОГО МИРА ИДЕАЛЬНО ДЛЯ РАСКРЫТИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ @ ДАВНО ХОТЕЛА ПОИГРАТЬ 35-ЛЕТНИМ СПИВШИМСЯ ВДВШНИКОМ В ОТСТАВКЕ, МЕЧТАЮЩИМ СДЕЛАТЬ РУСЬ ВЕЛИКОЙ
>>661239 ИЛИ ВОТ, МОЛОТ ВОЙНЫ: ТАКТИЧЕСКИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ БОЕВЫХ ОГУЗКОВ НА ПЛАНЕТЕ ХАОСА @ СЕРЖАНТ МАРКУС: ОТРЯД, БЫСТРО ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ В УКРЫТИЯ И ВЫНОСИМ ЭТИХ ЕРЕТИКОВ! @ - НАКОНЕЦ-ТО МОМЕНТ ДЛЯ РАСКРЫТИЯ ПЕРСОНАЖА! САМОЕ ВРЕМЯ ВЛЕЗТЬ В ДУШУ СЕРЖАНТУ МАРКУСУ! @ - ААААА БЛЯ ТОЛЬКО В ТОРПЕДНУЮ ШАХТУ МНЕ НЕ ВЛЕЗЬ!
>>661243 Бугурт на тему полного несовпадения целей персонажей с целью и сюжетом игры.
>>661249 Что за вопрос? Конечно да. Если ты в детектив идёшь выращивать топинамбур, в аниме-исекай размышлять о геополитике за рюмкой местного самогона, а в тактическое рубилово - писать интроспекции, ты занимаешь место того, кто хотел играть в детектив, в аниме, или в тактику, но не успел запостить трип раньше, чем ты.
>>661251 Этот персонаж и игрок поглощают силы ДМа, топя игру. Сами борцы за швабодку, безрельсовость и отыгрыш, обычно, никогда не водят. Я более чем убеждён в том, что люди, ожидающие, что им будет предоставлена полная свобода, что их не будут никуда тащить, направлять, а позволят долбиться в стены, отыгрывая что-то левое, что в игре не будет событий, которые должны произойти обязательно, сами никогда водить не станут. Потому что прекрсно понимают, каково это - водить таких.
>>661253 Я водил несколько безрельсовых игр в незапамятные времена. Пока есть интересный мир и противостояние - система нормально работает. Здесь скорей другое тонкое место - постепенно запросы игроков становятся все более комплексными. Каждый раз приходится писать всё более сложные и продуманные ответы. В момент, когда понимаешь что написание поста занимает почти весь день и стало второй работой - возникает сильное желание бросить это дело.
>>661256 В песочницах швабодки тоже не так уж много, и многие события обязательно произойдут без всяких рельс.
Тёмное фентези? > Ага, вот так, у вас есть целый мир, но в нём свирепствует чума и неурожаи, с юга нападает Чёрный Властелин с армией орков, с севера - варвары, поклоняющиеся хтоническому божеству, изнутри Империю раздирают религиозные конфликты, ещё и дракон объявился и сжигает поселения. Что вы делаете? > Играчки: долбимся в сраку > Мастер: но это же тёмное фентези > Играчки: гримдарково долбимся в сраку > Мастер: ладно, только избавьте меня от своих описаний. Сколько вы планируете долбиться в сраку? > Играчки: три месяца > Мастер: кидает 1d4. 1. Так, вы заразились чумой, но до того как вы это поняли, вас убил орк чёрного властелина, армия которого как раз должна была дойти до Мухосранбурга. > Играчки: гомофоб! > Мастер: орки не могут быть гомофобами. Они бесполы и рождаются из грязи. Орк почесал голову, не поняв, что вы делали, и пошел убивать дальше.
Нет, свобода это миф, иллюзия. Некоторые события произойдут обязательно, это определено жанром и стилем игры. Вы или остановите Чёрного Властелина, и он завоюет мир. Вы или будете расследовать и найдёте убийцу, или погибнет ещё множество людей. Песочница по факту гораздо более беспощадна, чем рельсы. Потому что в песочнице мир обычно не ждёт, когда вы допрёте до нужных ответов, он действует.
>>661255 Если я понимаю, какой народ ты имеешь в виду, то он прекрасно существовал в контакте. Народ неспешно играл без дайсов и с минимальным вмешательством мастеров, в конфочках между собой договариваясь, что и как они хотят ролеплеить. Мастера часто сидели в тех же конфочках, лениво запиливали темы-локации, постики на стеночку группы, да время от времени кормили народ эвентами. Никто не ставил лимиты в 3-5 игроков, принимали всех, кто напишет сочную квенту, иногда 20+ человек на игру. Эх, золотое было время! Может тому народу стоит поискать соответствующие игры, а не врываться в "зубодробительный вынос подземелья с гоблинами: латные доспехи и фаербол эдишон"...
>>661261 >20+ человек >всех у кого сочные квенты >в конфочках договаривались что ролеплеить >золотое было время Ты прям какие-то хиппи-секс оргии описываешь, страшно представить. ролевик-ньюфаг
Сап, /wrач. Утконос опять выходит на связь. Выше я вбрасывал идею игры про ангелов хранителей, вброшу ещё одну. Суть - разборки кланов в отдельно взятом королевстве. ПЛИО, в общем, с местным колоритом. Итак, король умер, да здравствует король. Каждый игрок становится во главе клана/дома/банды - чего хочет, главное, чтобы это было какое-то сообщество. Сообщество, как известно, состоит из людей, и среди них есть ключевые фигуры. Игроки могут создавать таких персонажей на ходу: сделал описание, влил желаемое число очков, обозначил текущий статус - готово. Практически все действия в игре происходят через таких персонажей: описал намерение, списал очки, бросил куб, добавил личную силу - получил результат. Поскольку с другой стороны баррикад - такая же ключевая фигура, то бросать придётся друг против друга. Уточнение: "ключевая" фигура не является главным героем, это может быть проходная доярка "на единичку", созданная в нужное время в нужном месте - просто в отличие от других жителей игрового мира у неё есть лицо, имя и кусочек истории. Такми образом можно обыгрывать и массовые побоища (большая личная сила превращается в армию), и роковое соблазнение. Итого получается игра про персоналии. Теперь про очки. Поскольку я тяготею к литературщине, а на доске наметился тренд на креативы, то игроки получают очки за описания игрового мира. Это может быть повествование о географии, истории или нравах, зарисовки о быте или даже глубокие переживания ключевых героев. То есть хочешь действовать - будь добр поучаствовать в создании лора. Так игра получает две фазы: активного действия и пассивного описания.
Ещё у меня были какие-то мысли про несколько типов очков и возможность самолично распорядиться чужим героем при критическом успехе, а также право создавать "лазутчиков" хоть у другого игрока за спиной, но я их упустил в процессе клацанья по клавишам клювом. Такие дела.
>>661267 Пару лет назад я пробовал вариант с министрами-казнокрадами при дворе негритянского царя. Другой анон пробовал изобразить министров на планетоиде. Ещё была одна попытка в славные доисторические времена отыграть банды в киберпанковом сибирском городе. Каждый раз получалась хуйня какая то
>>661263 Зачем же? Можете попробовать создать такую игру, которая поощряла бы творчество, а не разгадку мастерских головоломок. У меня были идеи насчёт движка для подобных игр, но я так и не довел их до ума.
>>661268 Планетоидных министров зацепил краем глаза, киберпанк вёл легендарный ОП Киберпанка (если я правильно тебя понял), и у него таки была своя верная аудитория. Не отрицаю, что может получиться шлак. В основе идеи лежит мартиновский подход "Бессмертных нет": пусть игроки создают столько персонажей, сколько им требуется, а не привязываются к одним и тем же. В таом виде идея, конечно, противоречит концепии симпатии, но мне кажется, что в этой массе по-любому родятся дорогие сердцу игрока персонажи, и их-то придётся беречь всеми силами.
>>661234 >Мое мнение такое, но это мое мнение На твоё мнение я и не покушаюсь. Просто указал на порочность подобного подхода тем, кто ещё не определился, интересней ли им играть в игру с игроками или же с самим собой. А то начнёшь с правила 3У, а потом и вовсе, до трёхактной структуры повествования скатишься. >>661235 >На что ты намекаешь? Вообще да, нормальны. Но намекаю я в ходе беседы на то, что лечить безынициативность, с некоторой вероятностью проистекающую из выученной беспомощности, посредством сажания на "рельсу" это такое себе лекарство.
>>661267 >Сап, /wrач. >Утконос опять выходит на связь. >Выше я вбрасывал идею игры про ангелов хранителей, вброшу ещё одну. >Суть - разборки кланов в отдельно взятом королевстве. ПЛИО, в общем, с местным колоритом. >Итак, король умер, да здравствует король. Каждый игрок становится во главе клана/дома/банды - чего хочет, главное, чтобы это было какое-то сообщество. Сообщество, как известно, состоит из людей, и среди них есть ключевые фигуры. Игроки могут создавать таких персонажей на ходу: сделал описание, влил желаемое число очков, обозначил текущий статус - готово. Практически все действия в игре происходят через таких персонажей: описал намерение, списал очки, бросил куб, добавил личную силу - получил результат. Поскольку с другой стороны баррикад - такая же ключевая фигура, то бросать придётся друг против друга. Уточнение: "ключевая" фигура не является главным героем, это может быть проходная доярка "на единичку", созданная в нужное время в нужном месте - просто в отличие от других жителей игрового мира у неё есть лицо, имя и кусочек истории. Такми образом можно обыгрывать и массовые побоища (большая личная сила превращается в армию), и роковое соблазнение. Итого получается игра про персоналии. >Теперь про очки. Поскольку я тяготею к литературщине, а на доске наметился тренд на креативы, то игроки получают очки за описания игрового мира. Это может быть повествование о географии, истории или нравах, зарисовки о быте или даже глубокие переживания ключевых героев. То есть хочешь действовать - будь добр поучаствовать в создании лора. Так игра получает две фазы: активного действия и пассивного описания. > >Ещё у меня были какие-то мысли про несколько типов очков и возможность самолично распорядиться чужим героем при критическом успехе, а также право создавать "лазутчиков" хоть у другого игрока за спиной, но я их упустил в процессе клацанья по клавишам клювом. >Такие дела.
Готов нарисовать карту в гексах и добавить пару своих идей, но как я сказал нужны минибоссы или хотя бы 2-3-4 ГМа...
>>661289 ГМы могут отыгрывать своих героев, ну например или лидеров королевств или божества, которым молятся подданные королевства.
Эльфы молятся своим лесным богам, гномы своим, люди своим и т.д.
Боги/короли/ГМы раздают ежедневные квесты своим героям/игрокам/синьорам.
Раз в неделю/месяц/год или
1. Супермочилово какие/нибудь варвары/орки/гоблины/горгоны нападают на землю где все два-три-четыре ГМа играют
или
2. Война всех против всех если злые антибоги изгнанные с небес разжигают раздор войны
Потом все по кругу. Если понравится проворачиваем так много раз подряд.
Хотите пишите простыни, хотите исследуйте новые земли, благо компас есть и нарисовать можно сколь угодно большие просторы. Хотите мочитесь друг с другом на местных турнирах или в локальных войнах. В каждом городе можно сделать второй уровень типа пещеры - можно спускаться в данжи и т.д.
Я кстати перед ГТА спросил кому нравится фентезятина - все промолчали. Лол, теперь вот мечтают, лол-лол.
>>661289 >Нужны игроки, хотя бы половина из которых не ливнёт к середине игры Если будут постоянные ГМы-игроки играющие за монархов, богов, полубогов или супермщных героев то время от времени к ним будут подбиваться геймеры из других игр/досок или даже с бреда.
>>661291 > как водить то? Ты серьёзно спрашиваешь, или придуриваешься? Ты СЕРЬЁЗНО хочешь водить ГТА, или там Игру Престолов? Или тебе главное в компасе дрочиться? Если ты блять серьёзен, то вот тебе совет: ставишь ГТА и проходишь его, хоть ПОТРАЧЕННЫЙ Сан Андреас, хоть 5ю, хоть 4ку с допами. Если проходил - пройди ещё какую-то часть. Загугли "best criminal movies", выбери 5 штук и посмотри на досуге. Пойми, что твои пасхалки, рецензии на книги, пидораший сеттинг и чертежи никаким боком к ГТА не относятся. Удали всё, что нарисовал, прилепи лучше фотку мегаполиса.
>>661293 Опять маняфантазии про играчков с бреда, телепатически узнавших про лучшую игру с /wr/ и решившие подойти к ней ответственно, а не вкатиться на неделю и ливнуть. Сродни фантазиям о ламповой тяночке-анимешнице, которая полюбит хикку-ценника-мезантрапа. Ты понимаешь, что когда играчок ЛИВАЕТ, надо что-то делать с его персонажами, ресурсами, да в конце концов он время убивает тех, кто ждёт его.
>>661267 В общем подумай на досуге, а я с понедельника старые карты из ЗМО посмотрю, их приспособить под фентези как 2 пальца или на крайняк новые запилю, это не сложно, кек.
>>661294 У них же блять телепатическая связь с /wr/, как только запилится что-то годное - со всей борды сбегутся лучшие играчки! Вот только на ваху не сбегались несмотря на две доски вахаёбов, и Захвату Территорий дали умереть. Но это ничего, эти игры говно были. Дерзай, анон, ты сделаешь лучше! А как придут новички, так сразу во всём разберутся, и мемы местные выучат, и посты с опросами, затерянные среди тысячи постов прикреплённого обнаружат сразу, и загадки мастерские раскроют с первой улики. Ляпота!
>>661295 Хер знает, зачем это нужно, если генератор за минуту создаёт пикрелейтед, ещё и в разных форматах и стилях. Культуры, государства, биомы, места интереса. И всё это не выглядит как чертёж гайки по ГОСТу.
Кто хочет ваху здорового человека? Без тактической боёвки, инициативы и ползанья по подземельям, не такую чувствительную к ливу играчков и лени мастера. Примерная суть: мы куда-то воюем. Кто мы, и куда воюем, определитесь сами. Может, мы имперцы и идем в крестовый поход, орки в ваагх!, или тёмные эльдар за рабами. Выбор за вами. Нет, гексовых карт не надо.
>>661301 И вот идея по механу, но она очевидно всратая, и отдаёт новым Стритсракингом, ЗТ и летней КЦИ про Богов.
Есть две силы - Fate и Ruin. Fate тратится на героическое превозмогание, создание героев, отрядов, войск, полезных предметов и обстоятельств. Ruin тратится на нападения злодеев, на их войска и отряды, и полезные для них обстоятельства. Короче, Fate - хорошо, Ruin - плохо.
В начале этапа ОП, или если ОП сломал ногу, самый активный игрок тянет карту из стандартной колоды в 36 карт. Это карта этапа.
Далее каждый играчок тянет карту. Любой из игроков может обменять свою карту на карту этапа.
Потом все начинают делать ходы.
В начале хода играчки ролляют 2 пула по 2d6. Первый пул - это их Fate, второй - это Ruin. Играчки отыгрывают одновременно за героев и злодеев, тратя эти ресурсы на их действия, вооружение и прокачку. В зависимости от этапа (начало войны, разгар войны, завершение и т.п.) разные действия стоят разное количество очков. Когда-то больше, когда-то меньше. Запил героев очевидно должен стоить дешевле в начале, а прокачка - в конце игры.
Каждый играчок отходил или ливнул уже наконец - начинается следующий ход. Снова играчки роллят по 2d6 на фейт и на руин, добавляют их к оставшимся от прошлого хода, и описывают действия героев и злодеев. Пять ходов сделано - играчки голосуют за завершение этапа и переход к следующему. Учитываются голоса тех, кто не проебал пять ходов подряд, это защита от тех, кто быстро вкатился и собирается ливнуть, предварительно насрав в игре. Если хоть один играчок проголосовал против, этап продолжается. И так каждый ход до 10го. С десятого хода любой голос за завершение этапа закончит его.
Если в течение этапа каждый злодей совершил действие, стоимостью равное или дороже карты этапа, где Валет оценивается в 11, Дама в 12, Король в 13 и Туз в 14, карта этапа сбрасывается. Не сброшенные карты этапа ОП сохраняет у себя.
Если злодей под управлением игрока совершил действие, стоимостью равное или дороже карты игрока, игрок сбрасывает свою карту. Иначе - оставляет на следующий этап. За одно действие можно сбросить лишь одну карту игрока, например, действие на 14 руина не сбросит Туза и Шестёрку, только что-то одно.
В конце этапа сброшенные и оставшиеся в колоде карты заново тасуются, игроки и ОП могут их тянуть.
В конце пятого этапа (окончание войны) подводятся итоги: что герои и злодеи натворили свои действиями, определит исход конфликта.
Каждая карта, сохранённая ОПом, и каждая карта на руках у играчков определит Катастрофы. Что-то разрушено до основания, какие-то персонажи впадают в ересь, крестовые походы застревают под грузом внутренних дрязг, кто-то не может поделить завоёванное.
Красивые посты за героев и рисунки за них добавляют немного Fate. Красивые посты за злодеев и картинки вычитают немного Ruin.
>>661316 Короче, сюжетная игра с созданием истории какого-то похода или побега. "Злодеи", противники героев, тяготеют к дорогим в очках Руина и оттого разрушительным действиям, потому что играчкам надо сбрасывать карты. Можно просто кидаться в героев камешками, но это не сбросит вашего туза.
"Катастрофы" можно бы заменить просто на бесплатные обязательные ходы злодеев в начале каждого этапа. Не сбросили в течение этапа за очки - сбрасывайте сейчас бесплатно.
>>661317 Сбрасывать карту этапа только за каждого злодея вообще - глупо. Будет анал-карнавал, в котором каждый бомж будет стремится отходить хоть на шестёрку. Лучше пусть ходит по одному злодею с игрока. За активный отыгрыш врагов можно премировать - все тянут по две карты на этап, а те у кого Fate больше Ruin, а это значит, что руину они не экономили, тянут только одну. Руину можно тратить и на внутренние разборки, они тоже интересны и хорошо вписываются в атмосферу вахи.
>>661330 Бои на чёт попал, на нечёт не попал. На исследования кидаем куб+скилл. Неудача отнимает жизни или ресурс. Удача дарует ресурс или в редком случае артефакт. Игроков от 1 до бесконечности.
>>661327 Я бы если и поводил, то не средневековое фентези, а что-то ближе к девятнадцатому веку, чтобы с механическими солдатами, кристальными ружьями и лицензированными волшебниками. Разделить навыки на три категории - научную, нейтральную и мистическую, и чтобы одновременно из научной и мистической один персонаж брать навыки не мог, типа логика и рациональность с хтоничностью плохо смешиваются. Дать предыстории для дополнительной кастомизации. Дать по ебалу игроку который попросит кастомную предысторию. Дать какой-нибудь традиционно загнивающий город в качестве декораций. Дать традиционно простое задание в виде найти и ликвидировать, или расследовать. Сделать (традиционно) вид что придумал это сам. Психнуть когда игроки в очередной раз доебутся до правил. Ну как обычно, в общем.
>>661360 Звучит аппетитно. Мне пожалуйста лицензию на магию, два загнивающих города, только небольших, ну и... Да, кастомную предысторию пожалуйста. Всё здесь.
>>661362 Чтобы персонаж определялся не просто классом, а предысторией и набором навыков, взятых на старте. Сами навыки это по большей части плюсы к кубам, а предыстория это более специфические и уникальные штуки. Например, если игрок хочет запилиться каким-нибудь Мам Хельсингом, то он не будет брать класс охотника на монстров, а возьмет навыки Огнестрельное Оружие, Выживание и Древние Знания плюс предысторию "Благородное происхождение", которое даст ему на старте энное количество денег, снаряжения, возможность побрататься с власть имущими и так далее. Это я так, с потолка пока взял. Трудно объяснить без рулбука, не ударяясь в полное васянство. Вернее, это и так будет васянство, но без рулбука это васянство Шредингера, которое одновременно и говно, и вроде бы не совсем.
Заметил что никто не пытается в перезапуск игр. Можно же взять старую игру, свою или чужую, объявить новый набор. Много перспективных игр заросли мхом на этапе завязки из-за дропа участника, но почему бы не попробовать с новым мастером и игроками? Более успешные конечно перезапускают, просят возродить правда получается шляпа, а вот неслучившимся второго шанса не дают. Этому есть причина помимо душевной боли, причиненной смертью игры?
>>661364 Я открывал на днях свою прошлогоднюю игру, хотел перезапустить. С трудом перечитал текст, а в правилах и подавно завяз. Прежде чем водить, было бы здорово поучаствовать в нескольких уже существующих играх. Разобраться изнутри, как оно всё идет. Сколько у тебя на самом деле есть свободного времени и желания. Легко ли писать пасты.
>>661364 Свой велосипед, пусть он и идентичный уже валяющемуся на обочине, все-таки ближе. Что не помешает, например, мне, своровать некоторые идеи и механики. Да и два человека как правило редко хотят одного и того же, так что подбирать чужую задумку, которая как бы вроде бы и то же самое что и тебе хочется, но в то же время нет, все же как-то западло.
>>661364 В каких случаях игры умирают? 1. Дроп мастера - ага, а потом ты такой: "Посоны, я возродил". Может, и простят какому-нибудь Личинкину, но сколько их у нас таких? 2. Дроп игроков - т.е. один раз ты уже не вывез, а теперь хочешь второй на те же рельсы лечь. Круто, конечно, если ты сделал работу над ошибками, но где гарантия, что это и есть те самые ошибки? Да и привкус у игроков уже остался. 3. Игра была закончена - во-первых, таких по пальцам пересчитать, а во-вторых, проще - и интереснее - напилить продолжение, чем ремейк. Взять хотя бы тех же "Одержимых в..." - неблохо же получилось.
Кстати, а давайте смеха ради устроим перекличку, какой бы дропнутой игре вы бы дали второй шанс?
>>661363 Планировал сделать что-то подобное в своей игре. Вот какую механику придумал: "Предыстория" - это то, чем занимался персонаж в прошлой жизни, до начала приключения. Солдат, бандит, жрец, мудрец, доктор, законник, убийца. Каждая предыстория включает в себя пять базовых навыков, например, у убийцы - стрельба, ближний бой, скрытность, знание (криминальный мир), акробатика.
При создании персонажа стартовое значение для базовых навыков - 1, для остальных - 0. Игрок может распределить по любым навыкам ещё 7 очков навыков до максимума в 4.
Нужно, чтобы персонажи игроков имели достаточно широкую специализацию и при этом не сосали у манчкинов, со старта замаксивших три навыка.
>>661371 Не то, чтобы я был его поклонником, но чё так? Вроде как одна из самых долгоиграек на доске, да ещё и с артом. В конце не очень красиво получилось, да, согласен.
>>661369 >Кстати, а давайте смеха ради устроим перекличку, какой бы дропнутой игре вы бы дали второй шанс? ХОГВАРТС, но только в исполнении Достойнейшего
>>661364 >Заметил что никто не пытается в перезапуск игр. Можно же взять старую игру, свою или чужую, объявить новый набор Хмм, ну я подхватывал дропнутую на старте игру. Вышло в достаточной мере весело, чтобы окупить потраченное на написание текстов и постов время. Но впрочем, я ещё до подхвата как раз хотел поводить какое-нибудь дженерик-фэнтези, разнообразия ради.
>>661373 Ну, я хотел чтобы предыстории давали особые фичи, а не просто определяли набор навыков. Система с предопределенными навыками это хорошо где-нибудь в ДнД, когда есть возможность долго качаться и постепенно наращивать, так сказать, персонажа. В реалиях вр нужно чтобы сразу все было ясно и понятно, и все желающие могли делать что хотят, вплоть до потирания пельмешками. Вообще пиление системы это головная боль. Каждый бросок замедляет игру, каждый стат добавляет один (а то и десять) постов в обсуждаче, каждая строчка в рулбуке это еще одна часовая бомба, которая может бабахнуть прямо тебе в ебло в самый неподходящий момент, особенно если любишь переусложнять и даешь волю фантазии и начинаешь придумывать механики для расчета угла потирания пельмешков и прочего крафтинга юрийных додзей во время даунтайма.
>>661383 Fantasy Grounds, Roll20, dungeonmaster.ru, телега или дискорд с ботами-кубомётами. Хз конечно где партии находить, все в основном голосом играют так что я долгое время обходился данжнмастером.ру и wr. Понимаю твою боль, глухонемой почти с рождения.
>>661383 В такое только в дискорде играла, но и то в войс нередко затаскивают. Совсем без войсов было в чатике ролл20 разок, но там как раз по упрощенным механикам играли, и даже в этом случае вышла мешанина из-за взаимной тупизны игроков и мастера.
Вообще сильно сомневаюсь в возможности нормально поиграть в ДнД или что-то на том же уровне перегруженности как-то иначе, нежели живьем.
>>661395 Я планировал что-то более брутальное. Типа вестерна, но на далёкой планете. Просто не вспомнил лучших примеров. >>661394 Ой блять, борец за чистоту гейминга нашелся.
>>661396 >пук Ты даже примеры нормальные привести не можешь, чтобы объяснить тематику предлагаемой игры, какой реакции ты ждешь? Глотай мочу и не выпендривайся.
>>661396 Есть римочка же, светлячок. Но вместо этого ты предложил что предложил, так что видимо это будут милые гомокотики в ковбойских шляпах против баронов-разбойников.
>>661410 По атмосфере может даже к фаерфлаю ближе, чем к тому, что я назвал. Но мы не будем летать с планеты на планету, по крайней мере - в ближайшие месяцы игры. Потому я и назвал борду (я имел в виду всё-таки первую, а не новые части) и Лост Планет.
>>661396 Было бы заебись, только надеюсь ты не будешь вдохновляться сериалом Экспансия и по сюжету нам не придётся иметь дело с восстанием колоний-хуёний. Заезженная хуйня, надо сказать.
>>661416 Сука эта Экспансия реально уже провела экспансию в мозжечки всех моих знакомых, каждая собака уже пытается рассказать как там интересно, деконструктивно, свежо и реалистично.
Думаем над новой РПГ игрой по средним векам и магии?
Аноним25/11/19 Пнд 13:34:46№6614221177
Дельные предложения на мой взгляд:
1. Урон по значению куба чет/не чет 2. Предисловия героев. 3. Два и более ГМов каждый ответственен за свой участок земли. 4. ГМы раздают квесты только своим героям-игрокам. 5. У одного игрока как и у одного ГМа может быть больше чем один герой. 6. Модификаторы и рост уровня. 7. Карта в гексах?
>>661423 >Как ты сука доебал уже со своими гексами, множественными ГМами и прочими охуительными историями уровня /б, ей богу. Не нравится не играй и не смотри! Епта!
>>661422 Ещё можно ввести аваторов героев и гмов внутри мира игры. И перерождения с переселением души в новое случайное тело при смерти основного тела героя с потерей памяти. Крутость нового тела и степень потери определять кубом. а ещё места силы дающие баффы на время(n-oe число ходов) и телепорты.
Запись на игру
Аноним25/11/19 Пнд 14:15:52№6614321186
Сетитинг типа средневековья
Основные игровые фракции (для бета версии):
1. Орки 2. Люди 3. Гномы 4. Эльфы
Не игровые фракции (ИИ или НПСы):
1. Пираты 2. Морлоки 3. Демоны 4. Элементали 5. Драконы 6. Звери 7. Мехи (механизмы в т.ч. и паропанковские)
При желании поиграть пишите кем бы вы хотели быть минибосом или просто одним персом. минибосс живет и владеет городом-дервней и раздает квесты своим рыцарям. Обычный игрок-рыцарь может жить где угодно, получает квесты от ГМов и может менять себе королей: перейти в другой город.
Это пока все.
Ну поскольку все мнутся как девочки, нашелся один копмас-кун с железными яйцами и САПР программой под мышками, ждите бомбу на доске, если все выйдет это будет моя самая лучшая игра на WR (среди моих игр).
>>661431 >Ещё можно ввести аваторов героев и гмов внутри мира игры. И перерождения с переселением души в новое случайное тело при смерти основного тела героя с потерей памяти. Крутость нового тела и степень потери определять кубом. а ещё места силы дающие баффы на время(n-oe число ходов) и телепорты. >>661431 >Ещё можно ввести аваторов героев >>661431 >и телепорты. С аватарками (аля покемон) и телепортами согласен полностью на 100%, остальное считаю лишнее нагружающее механику игрового движка и усложняющую игру.
>>661453 >Лучше бы он игры водил с таким энтузиазмом. Какие игры? ГТА не взлетела, ЗМО слишком сложна в вычислениях, хотя при желании можно было бы разделить все по материкам. Бетонная коробка вообще никому не приглянулась, да и она сложна как мне теперь уже кажется. Какие игры, будто у меня их миллион?
>>661452 Прости, но я не хочу полагаться на бесплатную силу, а платить тебе как-то не охота. >>661454 Поводи игру про осаду в условиях феодализма. Чтобы был срач между фракциями, политика и прочие веселости. Ну и лыцарство, честь и прочее чтобы персонажи так просто не умирали.
>>661455 >Прости, но я не хочу полагаться на бесплатную силу, а платить тебе как-то не охота. Ну и дурак, моря бабушка делегат XXV съезда КПСС, говорила так: и дают - бери, а бьют - беги.
>>661455 >Поводи игру про осаду в условиях феодализма. Чтобы был срач между фракциями, политика и прочие веселости. Ну и лыцарство, честь и прочее чтобы персонажи так просто не умирали. Я пока не продумал это, поэтому на первом этапе игры осады не будет. Либо я усилю замки так что бы их в принципе было сложно сжечь. Первое что меня привлекает - это квесты, предыстория персонажа и замка, кач героев, данджи, карточки предметов и пр. атрибутика таких игр, аля Герои 3.
>>661458 >А герои у тебя будут насколько близки к сбственно героям и насколько приземистыми? Не близки я планирую что бы игроки написали как предлагал вот он:
>>661382 >Ну, я хотел чтобы предыстории давали особые фичи, а не просто определяли набор навыков. Система с предопределенными навыками это хорошо где-нибудь в ДнД, когда есть возможность долго качаться и постепенно наращивать, так сказать, персонажа. В реалиях вр нужно чтобы сразу все было ясно и понятно, и все желающие могли делать что хотят, вплоть до потирания пельмешками. >Вообще пиление системы это головная боль. Каждый бросок замедляет игру, каждый стат добавляет один (а то и десять) постов в обсуждаче, каждая строчка в рулбуке это еще одна часовая бомба, которая может бабахнуть прямо тебе в ебло в самый неподходящий момент, особенно если любишь переусложнять и даешь волю фантазии и начинаешь придумывать механики для расчета угла потирания пельмешков и прочего крафтинга юрийных додзей во время даунтайма.
Система должна быть простой и кач должен влиять не сильно на игру. также на игру должны влиять и красивые и красочные описания мира и персонажей, но тоже не сильно, что бы простынет не было бы.
>>661463 А что там тянуть? С нашей то скоростью блять. Как у тебя там пилиться? Ты систему твёрдо-решительно решил спиздить из самоиграек в б или может возьмёшь какую-то савагу например?
>>661468 > писать простыни или кидать кубы Предпочитаю не вдаваться в крайности. Нужно попиздеть — попизжу, нужно покидать — покидаю. Простыни не пишу, а чужие читаю по диагонали. Погружение в игру зависит не от количества текста а от темпа игры и вовлеченности игроков, от понимания что их действия на что-то влияют.
>>661475 Ну так пили болото где-то в правой части, тогда можно будет добавить огров в игру как отдельную расу которая только между собой трётся. И там отдельные дипломатические загоны будут про право собственности болота, вторую поправку о защите болота, про переселенцев и т.д.
>>661480 Не ну затея со стратежкой была неплохой, жаль, что делало её компасное ебанько, кровь и хлеб получше были, жаль игроки дропнули. Блядь, а эта раздача юнитов и гексов, от которой все планы по захвату мира с просчётом ходов летели к хуям собачим.. мммм, делишес.
>>661484 Шрек не просто про рыцаря и принцессу, а про то что маргиналов и снежинок отправляют нахуй, но все равно без них не могут, про возмужание из сыча в батю переборовшего кризис среднего возраста и просто про то, простые реднекоогры благородней, чем самые породистые лыцари.
>>661493 >>661494 Ну блять всё просто, каждый берёт себе персонажа из шрека и пытается исполнить желание своего персонажа, но гм не должен дать истории идти чётко по канону. Это будет как один из тех фанфиков где герои сделали всё другим способом или просто были умнее в своих решениях. Или тупее блять, какой гм будет запрещать здоровую дозу омска в игре? К примеру Шрек изначально хочет спасти своё болото, фаркуад хочет найти себе тёлку, фиона хочет разобраться в себе, дракониха хочет изнасиловать осла. По дефолту на любые действия бросается д6 против 4. Если у персонажа есть предрасположенность к действию то он бросает д8 против 4. Если у персонажа есть талант то бросает д10 против 4.
Например осёл умеет красиво пиздеть, так что на добазаривание он бросает д8. Шрек страшный, так что на запугивание д10. Фиона кикбоксёр так что пиздиться будет норм. Нахуй ещё какие-то велосипеды хз
Есть два типа проверок: проверки характеристик и проверки навыков. Всё просто.
Если ты совершаешь проверку характеристики, ты бросаешь пул Д6, равный твоей характеристике. Если ты совершаешь проверку навыка, ты бросаешь пул, равный подходящей характеристике+навыку. Если у тебя, лузер, нужного навыка нет, бросай только характеристику и молись богу кубов, чтобы он спас твой зад.
Ты можешь получить бонусные кубы в свой пул, обычно за твои перки, но никогда, ни при каких обстоятельствах, количество бонусных кубов не будет превышать четырёх. Хотя я знаю, как вам хочется настакать.
Далее, когда ты бросил кубы, ты подсчитываешь успехи и шифты. Да да, на заботливо подсчитанную бордой сумму ты даже не смотришь, и только вздумай попросить у меня бонус за хорошее число, даже за число 69. Я с удовольствием напущу на твоего персонажа рой космических ос.
Успехи сравниваются со сложностью проверки. Они показывают, сделал ли ты это или нет. Шифты - это показатель того, насколько хорошо ты это сделал. За каждый шифт ты можешь попросить у меня бонус, например, ты не просто убедил местного шерифа помочь тебе, он готов поделиться патронами.
4 и 5 - это один успех. 6 - это два успеха, ИЛИ шифт. Не вздумай посчитать одно и то же. Ты либо можешь потратить шестёрку на вкусный бонус, или присчитать себе сразу два успеха. Усёк?
Встречные проверки. Да, здесь есть и такое. Ты и оппонент бросают кубы, и сравнивают успехи. Тот, у кого больше, да нет же, не в штанах, а на кубах, тот и победил.
Перки, мать их
Ты что, думал, что я буду писать за тебя перки? Сам их придумывай, я лишь дам шаблоны. Не забудь дать название каждому перку!
- Ты получаешь +2 куба на броски в [особой ситуации]. - Штраф при [действии] снижается на 2. Например, при атаке по нескольким целям, или за пределами прицельной дальности. - Твоим врагам сложнее провернуть с тобой [указанную вещь] аж на 2. Например, ты мастер парирования, и по тебе сложнее попасть в ближнем бою, или ты спец в распознавании лжецов. - Используя [снаряжение] ты получаешь +1 куб. Например, свою любимую снайперскую винтовку, набор инструментов, да хоть аптечку. - Ты способен подготовиться к [Действию]. При подготовке кинь проверку подходящего навыка и при успехе получи 1 запас. За каждый шифт получи ещё 1. Запасы можешь тратить на +2 гарантированных успеха при бросках. Провалишь бросок подготовки - сложность действия увеличится для тебя на 1, пока ты не завершишь энкаунтер, где ты будешь это делать.
Далее идут те перки, которые ты можешь получить лишь при генерации персонажа.
- Ты чего-то лишился, и что-то получил взамен. Ты получаешь +1 куб на проверки двух указанных [скиллов], но определённое [действие] для тебя будут иметь большую на 2 сложность. - Ты при бабле. Стартовые бабки увеличиваются в 3 раза, и у тебя есть клёвая хата. Опиши её, похвастайся перед пацанами. - У тебя есть крутая штука, оставшаяся от прошлой жизни. Пушка, броня, машина, да хоть джет-пак. Скажи, что это. - Ты псионик. Выбери один талант и две психосилы. Ты разблокируешь навык "псионика" и эксклюзивные улучшения.
Создание персонажа
1. Подгони всю нужную графоманию. Имя там, биографию, внешность. Можешь картинку прилепить.
2. Распредели характеристики. Их семь - сила, ловкость, телосложение, восприятие, интеллект, воля, харизма. Что к чему, ты, я думаю, знаешь. По умолчанию все они равны 1. Раскидай ещё 12 очков по ним, до максимума в 4 очка в каждой.
3. Распредели навыки. Навыки у тебя по нулям, раскидай 12 очков, и смотри, чтобы хотя бы 5 навыков были 1 или выше. Максимум, так же как и в характеристиках - четыре.
Атлетика нужна для лазанья, плавания, паркура и прыжков. Куда ж без этого? Стрельба. Тут надо что-то объяснять? Ближний бой Внимательность - чтобы замечать и находить вещи. Уличное чутьё - чтобы работать с улицей, выходить на нужных людей и не привлекать к себе лишнего внимания. Обман - чтобы талантливо врать и выдавать себя за того, кем ты не являешься. Проницательность - противостоять обману. Запугивание Расследование Лидерство - чтобы поднять прижатых огнём бойцов в атаку, и всякое такое. Медицина Убеждение Вождение - управлять любой техникой, от байка до флайера или джет-пака. Знание Скрытность Выживание Ремонт
Особняком стоит псионика. Этот навык - только для тех странных чуваков со сверхспособностями. Качается этот навык по два очка за повышение, но он делает реально многие вещи. Талант псионика даёт возможность ему использовать этот навык вместо одного другого по его выбору. Например, он типа народный целитель и может лечить наложением рук, или скрытный парень, способный растворяться в тенях.
4. Создай себе две черты.
5. Выбери первое улучшение. С уровнями ты будешь получать больше, но сейчас - только одно. Это может быть дополнительное очко в характеристики, или два очка в навыки. Максимум всё так же 4. Или это может быть новая черта, а может дополнительная атака в ближнем бою. Псионик может взять новую психосилу или талант.
>>661503 Если вы запустите игру на этом автовазном двигателе, то я сделаю таблицы вероятностей результатов, если надо конечно. Или могу сиськи показать. Смерть как хочется увидеть это в движении.
Прицельная дальность - дальность, на которой лучше всего работает оружие. Дальше прицельной дальности сложность попадания возрастает на 2. Максимальная дальность - есть далеко не у всех стволов. У тех, у которых не указана, она просто достаточна, чтобы не быть важной. Урон - ну тут понятно. Бронебойность - то же самое. Минусует броню. Очередь - потрать 1 боезапас, чтобы добавить столько кубов к атаке по одной цели, или сократить на столько штраф при атаке по нескольким.
Свойства:
Авто (Х) - это оружие поливает противника пулями или лазерными лучами. Прибавь столько кубов, атакуя цель на ближней дистанции. Разлёт - оружие стреляет дробью или похожими снарядами. При атаке толпы весь непотраченный урон от выстрела переходит на следующую цель в той же толпе. Частая перезарядка - в магазине настолько мало патронов, что оружие надо перезаряжать после каждой атаки. Долгая перезарядка - перезарядка занимает целый ход. Только одиночными - оружие способно поразить лишь одну цель за атаку. Навылет - механически идентично "разлёту". Флаффово - просто пробивает члена толпы насквозь. Взрыв (Х) - поражает (Х) ближайших к месту взрыва целей и всех, кто находится вплотную к ним. Бесшумное Надёжное - игнорирует результат "сломано" или "заклинило". Дезинтегратор - игнорирует броню и метр укрытия перед целью. Что вы хотели от оружия древних?
Стафф поставляется сразу наборами, потому что мне влом расписывать, а вам влом считать и запоминать всю эту херню. Каждый набор имеет пять применений.
Рационы - жратва будущего, в брикетах и тюбиках. Одного рациона хватит на сутки. Набор выживальщика - всё что нужно в дикой местности. Набор альпиниста. Набор детектива - для юных шерлоков холмсов. Набор для смены внешности - вы же любите траповать. Набор медика. Набор технаря - чинить технику. Набор для разбивки лагеря.
Вот читаю я этот ебучий тред и думаю: а вам вообще нужны эти игры, блядь? Тут сидит четыре шизика со мной пять, которым вообще на все поебать. То вам тяночку игр хочется, но когда кто-то предлагает конкретику, все называют это говном и сидят дальше, ноют, что игр нет. Кто-то постит свои охуительные идеи, но дальше дело не двигается. Есть вообще конченые, которые играют в настолки больше десяти лет и вздыхают, ох, как же раньше было лучше, а вот сейчас-то все говно! Идеи - говно, игры - говно, мастера - говно, играчки - говно, страна - говно и климат не тот. Играть кто-нибудь хочет или нет?
>>661514 Страна, конечно, говно. А к играм нужно готовиться. А я пока не разовью свои охуительные идеи, игру запиливать не стану, чтоб вы не жрали суррогат и мне дополнительную лямку тянуть не пришлось, выдумывая всё на ходу. Сказал же, готовиться буду минимум неделю.
>>661518 Хуириусли. Я к тому, что сделай что-нибудь сам. Смысл твоего прибывания на борде? Если нынешние игры говно, последние несколько лет игры говно, сам ты запилить не можешь, так как не графское дело, нахуй ты тут еще сидишь? Как говорится, не хочешь жрать говно, не жри говно, либо приготовь не говно сам. >>661517 Ну, если ты действительно через неделю что-то сделаешь, респект. Но мне кажется сценарий будет примерно такой: Вкатится три человека, запишутся, выкатят свои охуительные истории, а дальше? Дальше как у Егорки: кто дропнет первым? Данжемаста или игрочки?
>>661519 >Дальше как у Егорки: кто дропнет первым? Данжемаста или игрочки? Вы дропнете ещё до вката, услышав следующую мою охуительную идею: собираться всем вместе в определённое время и играть, а не графоманить по посту в день. Возражений я не принимаю, любители раскрывать персонажей через стены текста идут лесом, постов длиннее 5 строк не приветствую, длиннее 20 просто не читаю.
Щас будет бомбёжка, но я знаю, что часть населения доски уже давно хочет такую игру.
>>661513 А психосилы сами по себе что делают? Могу я мыслью заставить кишечник неприятеля опорожниться?
Предлагаю космическую оперетту. 24хх-й год. Люди пневосходно научились осваивать просторы галактики. Земля уже так давно не является столицей, что её воспринимают так же похуистично, как сейчас воспринимают родину человека - Африку. Люди не берут управление в руки на межзвездных перелетах, порой это даже запрещено. Искуственная гравитация, дроиды и камеры сна позволяют обойтись без дискомфорта в пути. Четверо старшекурсников-хиппи летят в Пси-академию Грумбриджа в системе Грумбридж 34, чтобы начать последний год обучения. Четыре задрота с псионическими способностями засрали весь корабль пивом и чипсами, скурили всё что плохо лежали и доёбываются с дурными шутками до дроида стюардессы. Наебенившись веществ один из них решает отключить бортовой комп и садится за штурвал, храбрясь что легко замутит гиперпрыжок и без компьютера. Далее начинается пиздец. Космос, долбоебство, роботутка и приключения.
>>661514 Это щас иронично было или нет? Поржу с тебя на случай если нет, ведь ты сам ноешь, ебалай. До конца не дочитал, но блять > вам предлагают игры а вы не играете > есть компасо-шизик который только лепит карты самым мозгодробительным способом в мире и ПРИДУМЫВАЕТ игры, которые не пилятся и не играются, зато идей полный прикреп > на доске нет игр Ну блять думаю под конец поста сильнее обосраться ты уже не мог, иди рот от говна отмывай, потом договорим.
>>661524 А вот сходи-ка ты в хуй, уважаемый. Компас, конечно, отдельный пиздец, но он хотя бы что-то делает. А рот в говне у тебя, ты же сам нихуя не можешь, нихуя не умеешь.
>>661520 >Вы дропнете ещё до вката, услышав следующую мою охуительную идею: собираться всем вместе в определённое время и играть Все минусы текстовых игр и игр голосом в одном флаконе, хех.
>>661454 >Какие игры, будто у меня их миллион? За год ты проебал уже три и пилишь четвёртую. Это много по меркам доски. Ты вообще играть в ролевые игры на этой борде, или ещё где-то пробовал, или чукча не читатель?
>>661564 Он просто из тех людей, которые в инди-геймдев идут. >Давайте я буду идеи подавать и руководить, а вы мне модельки текстурки, анимации геймплей вот это вот все делать будете, ну и чтоб как в крузисе было
>>661565 Хуй знает. У этих людей по крайней мере все игры установлены, а этот не то что не понимает, как оно делается, как оно выглядит со стороны игрока не видит.
>>661564 >За год ты проебал уже три и пилишь четвёртую. Это много по меркам доски. >Ты вообще играть в ролевые игры на этой борде, или ещё где-то пробовал, или чукча не читатель?
ЗМО удалась и по ней учебник писать можно. Поясни что это не так.
>>661566 >Хуй знает. У этих людей по крайней мере все игры установлены, а этот не то что не понимает, как оно делается, как оно выглядит со стороны игрока не видит. Может ты просто ошибаешься?
Бетонную коробку игроки дропанули, упрощать не буду, кто захочет сможет найти прикольные вещи внутри.
>>661570 А что там было? Нагуглил только упоминания, и среди них было "за живостью иди в гта-с-чатиком", так что это не компас-кун. Его игры максимально далеки от живости.
>>661571 Был тут один городской сумасшедший, продвигавший Сан Андреас Мультиплеер как площадку для глубокого ролевого отыгрыша. Одним из основных аргументов было количество сообщений в чате, которое символизировало живость игры. Ну это так, вкратце.
>>661534 Какая-то дурная игра. Нет никаких описаний, не указан временной промежуток или хоть какие-то предпосылки, действующие лица нидзя-пират-зомби-робот, жесткое ограничение по количеству участников, и неясно, ни зачем это, ни почему.
>>661574 Я сама сейчас игру пилю, с гексами и преферансом. Указанные недостатки достаточно объективны. Особенно количество игроков. Можно понять минимально необходимое или максимально ограничивающее число, но никак не подход"шесть ровно, ни больше, ни меньше". покормлено
>>661570 >Такое ощущение что компасошизик это тот черт с гта-с-чатиком, только уженешкольник-первокур. Ссылка на игру дай про Сан-Андрас. Почитать интересно.
Правила читали? Количество игроков нужно для того, чтобы все роли были заняты, иначе у некоторых людей могут пропасть половина условий победы и поражений, а вместе с ними и спектр действий в игре.
1. Минибоссы пилят стори о своих замках (не важно где это было и кем вы были). Вы могли родиться гномом или всю жизнь обитать в эльфийском лесу, но теперь ваш замок зашвырнуло в Долину Озер и вы вынуждены отстраивать Империю заново.
2. Минибосс может сам ходить и присоединять владения или может нанимать героев (может создавать своих).
3. Покрас территорий как в ЗМО. (стоимость и ресурсы пока думаю какие будут).
4. Картинку героя минибосса я ее в редакторе сделаю как карточку с покемоном но в фентези стиле ала хердстоне.
5. Вокруг замка будут ваши гексы (за ход один герой красит один соседний гекс). раз в неделю (скорее всего по первости чаще) я буду вам рисовать противников вашего +/- 1 уровня. Убивать их или нет решать вам, но после пары-тройки ходов земля снова станет белой если противников не устранить.
6. Бить врагов на 1d6 (плюс сила перса = кол-во кубов) чет попал - не чет по тебе попали. Если перс повержен он возвращается в город своего базирования.
7. Орки получают +1 куб на равнинах, эльфы в лесах, гномы в горах, люди в городах и деревнях, морлоки в болотах и т.д.
Пока все, ах да артефактам да, за художественный пост от ГМа кристалы и т.д.
>>661580 Понимаешь ли, даже партия в мафию ирл может с треском разрушиться, если кого-то из игроков вдруг оторвали по срочному делу. А ты делаешь игру со схожей концепцией в формате долгосрочной форумной ролевки. Это очень плохая идея.
>>661586 >Понимаешь ли, даже партия в мафию ирл может с треском разрушиться, если кого-то из игроков вдруг оторвали по срочному делу. А ты делаешь игру со схожей концепцией в формате долгосрочной форумной ролевки. Это очень плохая идея. Не ошибается только тот кто ничего не делает...
>>661595 Да пусть носится, хотя бы раздел не вайпает и свои игры под чужим именем не бампает да-да, я знаю что ты здесь, пидор, и ты бампаешь свои игры.
>>661595 >Подумываю над тем, чтобы запилить фильтр на компасошизика, он раздражает уже. Может кто-то озаботился уже? А ты не парься я сейчас смоюсь и общайся сам с собой. Я тут форум нашел интересный про ЛитРПГ и мне там разрешили пилить любый игры. Там моно и свои наработки по литературе выкладывать, не только по жанру а вообще все что душе угодно и игры и о политике болтать что хочется и в компасе рисовать. Поэтому прощай моральный ____ !
>>661586 Не мог бы ты уточнить кое что? Какие цели ты преследуешь, когда пытаешься доказать ему что затея говно и смысла нет? Зачем ты тратишь своё время? Просто у меня уже давно создаётся впечатление, что кто-то хочет убить любое желание пилить здесь игры вообще.
>>661603 >Какие цели ты преследуешь, когда пытаешься доказать ему, что говно это невкусно? И действительно, пусть жрет. Ну и ты не скромничай, можешь о себе-то в третьем лице говорить.
>>661619 Раз уж разговор зашел о циферках и кнопках, кто-нибудь знает где можно своровать нормальную систему для КЦИ? Или мне самому все придется придумывать?
>>661621 Даун Миров и Микроскоп уже смотрел. Конкретно что я хочу там нет, и проблема в том что я сам хуй знает точно, что я хочу, поэтому трудно под это придумать кубометные механики.
>>661620 Разве что зайти на /qst/ форчана и там почитать кци. Там их реально дофига, но если хочешь что-то нормальное, то найди игру которая дожила хотя бы до 3го треда.
>>661625 Если под похожим на эльфов подразумевать "несколько анонов руководит одной расой", то да. >>661626 Придется, видимо, ПЕРЕНИМАТЬ ОПЫТ ЗАРУБЕЖНЫХ КОЛЛЕГ.
>>661635 >На данный момент это уже полноценные Короли Крестоносцы. И ходы небось тоже лагают. А вообще с КСТа не перетянули разве что однообразные анимэшные квесты, да симуляторы Повелителя подземелий. Хер с ним с первым, может второе попробуем?
>>661639 >>661640 Ну блин у меня даже Короли Крестоносцы так быстро не летают. Но если честно, то я думаю, это из-за того что там народу побольше, чем у нас сейчас. Раньше и сингл могли за 2 дня утопить в лимит. >>661641 Ну дык 3,5 ДнДа вместо системы.
>>661646 Довольно крепкий самопал, я по крайней мере не могу вспомнить ничего похожего, кроме разве что Путеискателя:Короледелателя но там другое дело.
Пилить КЦИ в 2к19 это, конечно, такое. Уже третьим постом обязательно будет проход в политику, кто-то достанет спрятанный под проперженным диваном протрет Адольфа Алоизыча, в ответочку ему начнут постить вембки с камрадами, обязательно вылезет слепошарый придурок, который наивно будет считать что кому-то не похуй на воображаемых хохлов, прячущихся у него под кроватью и ворующих у него хлеб из миски каждую пятницу. Если КЦИ научно-фантастическая то прорежутся гости из соседней палаты и, пуская пену на больничные рубашки, будут объяснять что все очень плохо и мягко, надо бы потверже и вообще вот тебе, ОП, сериал Экспансия и видео на ютубе про раскаленные хуи режущие масло, просвещайся, а потом пили нормально, придем проверим, а в такое играть фу, старварсы какие-то нахуй. Конечно же ввалятся буйные вахаебы и начнут размазывать по стенам мемчики про Империум, гримдарк и ересь, потому что эти преколы еще никогда никому не надоедали и лурку никто из присутствующих не читал. Возможно что даже в незакрытую форточку пролезет черт со своими кварианками из масс эффекта и прочими фигуристыми радостями в облегающих костюмах из палпового сайфая, но его выкинут на мороз, поток просовываемых под дверь полуэротических картинок не иссякнет еще долго. Если КЦИ с магией и драконами, то нестройным хором откуда-то из глубин отзовутся очень оригинальные господа, искренне убежденные в том, что шутки про женственных эльфов, настоящих мужиков дварфов это свежо, оригинально, а самое главное очень нужно и вообще вот что-то у вас тут ванильно и мягко, вы Гоблин Слеера или Берсерка читали? Они, конечно, будут говорить что-то еще, но их не будет слышно из-за лязга ложечек с дырочками, которыми будут бить по столу деусвультящие товарищи, одновременно разбрасывая везде банные картинки с крестоносцами и Иерусалимом. Возможно где-то там, на самом краю слышимого человеческим ухом диапазона, раздастся одинокий крик официально-лицензированного вайфуфага, который будет предлагать заромансить девушку-дракона, но никого и никогда не ебало мнение этого откровенно сказочного зверя. В целом, конечно, весело. Водить такое, я конечно, не буду.
>>661653 Ну и ебись оно все в три погибели, вот возьму и поставлю Научную-Фантастику в Фэнтезячее КЦИ. Будем играть за ИИ лаборатории квантовой телепортации, где свершилась Великая Ж из-за чего померли все люди, поэтому бездушные машины будут ставить опыты на гоблинах, вместо лабораторных мышей, Анально зондировать эльфиек, потому что они попросили, и использовать гномов вместо ершиков для унитазов которыми никто не пользуется.
>>661434 Что бы мир был фентещи с драконами и магией но современный с машинами и автоматами. И что б были фракции и добыча ресурсов. И борьба религий типа теократия против технократии
>>661733 Я боюсь что КОМПАС ГМу это не понравится, хотя кто я такой что бы судить других. Просто я тоже запилился к нему и если он сделает фентези с автоматом - выпилюсь незадумываясь.
>>661674 Никто не будет. Я даже создавать не буду. Просто запишу себе на гугл-диск еще одну сюжетную завязку на вордовскую страничку, накидаю простенькую, но ебанутую систему. Взгляну на все остальное не взлетевшее, потуплю в недописанный вводный пост в игру про сай-файного робокопа, закрою, налью чаю и продолжу читать бессмысленные фанфики.
>>661756 Ха, он себе уже 2 персонажа запилил. Кста, там какая-то мать Тераза появилась, стала ему советы давать. Бля, да советы вроде по делу, да только нахуя? Шизик сразу ответил ему "ты просто не разобрался". Чувак, не трать силы, лучше запились и поугорай с умалишённого.
>>661766 Да ну его, пусть сам там паясничает. Просто пролистал тред, а там посты какие-то очень подозрительно похожие, то ли он сам себе отвечает, то ли кто-то из доброхотов очень ловко под него мимикрирует. В любом случае, с человеком, читающим литРПГ, говорить не о чем. Даже здесь, в дне всех дних онлайн-тролеплея.
>>661766 Ваша правда. Не буду ничего в его тредах писать, а то забанят ещё. Я кстати понял, как он родил идею писать рецензии на книги в ГТА. Это на говнописательских сайтах есть такой замут, разновидность медоноса. Говнописаки набивают себе рейтинг, строча друг дружке рецензии.
>>661806 Если и делать тред про эксперименты, то тогда уже делать КЦИ про менеджмент секретной лаборатории не-Амбреллы, с рекламными буклетами для ручных биооружий и дизайном полигонов для испытаний, или про побег выживших после распространения вируса и мутантов.
ГЕКС СУРКА КРАСАВИЦА И ГЕКСОВИЩЕ ИНОГЕКСЯНИН НЕСПЯЩИЕ В ГЕКСЕ ЧУДО НА 34-ОМ ГЕКСЕ БЕЛОСНЕЖКА И ШЕСТЬ СТОРОН ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ СОХРАНИТЬСЯ ВЛАСТЕЛИН ГЕКСОВ: ДВА ЗАМКА ЧЕРТЁЖ ШИНДЛЕРА ШЕСТИУГОЛЬНЫЕ ЛИЦА ЛИЦО С ГЕКСОМ УБИТЬ ЭКСПЕРИМЕНТАТОРА ГЕКС-КЛУБ ГЕКСОШИЗИК ПРОТИВ ГЕКСОШИЗИКА ВОЛШЕБНИК СТРАНЫ ГЕКС 2001 ГЕКС: ГЕКСИЧЕСКАЯ ГЕКСИССЕЯ БЕГУЩИЙ ПО ГЕКСУ БЕГУЩИЙ В ГЕКСЕ БЛОНДИНКА В ГЕКСЕ ГЕКСОТКА ГЕКС-КУН (бен-гур, созвучно да?) ЭТО СЛУЧИЛОСЬ ОДНАЖДЫ В ГДАНЬСКЕ КОМПАС МАГУАЙЕР ВЕЛИКИЙ ГЕКСБИ
>>661858 C Великого Гексби сохранился в голос что-то. Никто кстати не пробовал д20 Модерн подкручивать для вр? Я вот смотрю, оно вроде бы и подходит, но все равно кубов и статов многовато для медленнодоски.
НАЗАД В ШЕСТИУГОЛЬНОЕ ГЕКС ЧУДЕС ДЕНЬ КОГДА ГЕКС НАРИСОВАЛСЯ ФОРРЕСТ ГЕКС ИВАН ВАСИЛЬЕВИЧ ЧЕРТИТ ГЕКСЫ ДОСТУЧАТЬСЯ ДО ДОСКИ ИГРЫ БЕЗ РАЗУМА ИНТЕРГЕКСЛАР ГЕКСИАТОР ГЕКСИСТ ГЕКСТРИЦА (матрица) ПОЧЕРТИ МЕНЯ В БОЙ ИДУТ ОДНИ КОМПАСОБЛЯДИ АМЕРИКАНСКАЯ ИСТОРИЯ ГЕКС ПРОКЛЯТИЕ ЧЕРНОГО КОМПАСА ПРОЛЕТАЯ НАД ГЕКСОМ КУКУШКИ ГЕКСИКО: САМЫЙ ВЕРНЫЙ ДРУГ А ГЕКСЫ ЗДЕСЬ РОВНЫЕ ХОРОШИЙ, РОВНЫЙ, ШЕСТИСТОРОННИЙ МОЛЧАНИЕ ГЕКСЯТ ГЕКС ТРУМАНА КАК ПРИРУЧИТЬ КОМПАС
ГЕКСОПОЛИС БЕЛЫЙ ГЕКС ЧЕРНЫЙ КАНТИК СОХРАНЕНИЕ СТРОПТИВОГО ОНИ СРАЖАЛИСЬ ЗА ГЕКСЫ ТЕМНЫЙ РЫЦАРЬ: СОХРАНЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ ГЕКСАЛОЧКА А В ДУШЕ Я ЧЕРЧУ МАЛЬЧИК В ГЕКСАГОНАЛЬНОЙ ПИЖАМЕ ГЕКС СУРКА КАК ПРОНУМЕРОВАТЬ ГЕКСИЛЬОН ГЕКС ЖИЗНЕЙ ШЕРЛОК ХОЛМС И ДОКТОР ВАТСОН: КОРОЛЬ ЧЕРТЕЖА ЭКСПЕРИМЕНТИРУЮЩИЙ С ВОЛКАМИ НА НЕСКОЛЬКО ГЕКСОВ БОЛЬШЕ ПЛАНЕТА КА-ГЕКС ВЕЧНОЕ ПЕРЕКРАШИВАНИЕ ПУСТОГО ГЕКСА КОРПОРАЦИЯ ГЕКСОВ СОХРАНЕНИЕ СЕГОДНЯ КРАСОТА ПО-КОМПАСКУНОСОВСКИ НЕ СОХРАНИВШАЯСЯ ПОКА НЕ СЫГРАЛ В ГЕКСЫ ЗАГАДОЧНАЯ ИСТОРИЯ ЭКСПЕРИМЕНТАТОРА С КОМПАСОМ Я - ГЕКС СОХРАНИТЬ ПЕРЕСМЕШНИКА СЕКРЕТЫ ГЕКС-АНДЖЕЛЕСА
ХОЧУ В КОМПАС ГЕКСОГОНАЛЬНО! О ЧЁМ ЛОЛЛИРУЮТ МУЖЧИНЫ ДЕНЬ РАСКРАСОВ ЛОЛКИ СЛАВИК ЕВГРАФОВИЧ И КОМПАСОВ ЛОЛ ЛОЛ FM ЛОЛ СУДЬБЫ САМЫЙ ЛУЧШИЙ ЛОЛ СЧАСТЛИВЫ В ГЕКСЕ ТАРИФ ЛИТРПГШНЫЙ ВЗЛОМАТЬ КОМПАСНИКОВ ПАПИНЫ ГЕКСЫ ГЕКСОГОНАЛЬНО 2! ОСОБЕННОСТИ КОМПАСКУНОВСКОЙ ИГРЫ ТОТ ЕЩЁ КОМПАСКУН! НАША GTAША КОМПАСКУН ИЗ САЙФАЯ. НОВОГОДНИЙ БЕСПРЕДЕЛ МОЯ ПРЕКРАСНАЯ КАРТА СТАТУС: ШИЗИК ГЕКСОДРОЧЕРЫ, УДАЧИ! ГТАШКА ЛЁГКОГО ПОВЕДЕНИЯ НА ГТА ХУЁВАЯ ПОГОДА, В ФЭНТЕЗИ ТОЖЕ СТРАНА ФАСЕТОЧНЫХ
Вы меня со своим сайфаем запутали, я уже было подумал что компасошизик это финальная форма того шизика, что вел, дропал, потом поднимал и снова, плача, дропал сайфаемультиплеер. Хотел уже было задумчиво пыхнуть трубкой и заявить что-то вроде "Неслабо его жизнь потрепала, совсем скатился голубчик."
Фильмы прикольные получились, мне понравилось. Жаль что н всем по нраву мои гексы, сорри посоны, не сритесь. Если кого обидел извиняйте, н поминайте лихом.
>>661891 >Вы меня со своим сайфаем запутали, я уже было подумал что компасошизик это финальная форма того шизика, что вел, дропал, потом поднимал и снова, плача, дропал сайфаемультиплеер. >Хотел уже было задумчиво пыхнуть трубкой и заявить что-то вроде "Неслабо его жизнь потрепала, совсем скатился голубчик."
На сайфае бываю, но теперича редко, тут вел треды с гексами и бетонную коробку все.
P.S. Хочу (хотел) слегка отработать средневековый геймплей но из-за обилия бугурта и говна в мою сторону - извиняюсь, прошу прощения и всем удачи. Зла ни на кого не питаю, надеюсь меня поймут и простят... ЛитРПГ как жанр кстати тоже в последнее время скатился, ничего стоящего нет или я просто плохо искал.
>>661894 Анон, я не в обиду. Мне твои гексы не нравятся, но и плохого ничего в них не вижу. Хоть весь вр разрисуй ими нахуй. Мне просто нравится способствовать эскалации темы твоих гексов, которая навела тут такой ажиотаж. Больше ничего тут не происходит к сожалению. ПОСЛЕДНИЙ ГЕРОЙ КОМПАСИКА
В рамках программы по возрождению уже сто раз згнившей досочки могу попытаться поводить ыгру по готовому модулю по саваге, кто за, кто против, кто НАРИСУЕТ ГЕКСОВУЮ КАРТУ?
>>661921 Если играешь через компас, тогда и сохранения нужны, и урон на чет-нечет. >>661922 Хз. Вахаебы играли и играют, савагу без карт играть такое себе, там много че от дальности зависит.
>>661923 >Если играешь через компас, тогда и сохранения нужны, и урон на чет-нечет. Ему кстати кто-то свой адрес кинул, напишем что ли от имени компаса?
ДЕЛАЕШЬ ИГРУ НА ШЕСТЬ ИГРОКОВ @ В /WR/ НЕ НАШЛОСЬ ШЕСТЬ ИГРОКОВ Я конечно понимаю, что сам виноват, но блин. Я столько времени убил, чтобы найти подходящий мессенджер, не требующий регистрации. Потом ещё выяснял как пользоваться этим чёртовым дискордом.
>>661926 Думаю, многих оттолкнуло, что игра умрёт в случае, если хоть кто-то из игроков отвалится. Ну, типа, это гарантированное событие, поэтому даже время тратить особо не хочется на игру, которая умрёт совершенно железно даже без малейших шансов на то, чтобы закончиться.
>>661926 Может тебе прийти в раздел "настольных игр" и там пояснить за ситуацию? Ну мол так и так, разрешите у вас это дело развернуть, а то надо аж шесть игроков, а "авторские рпг" еще не развились до такого. Про мессенджер и дискорд не забудь слова повторить — вызывают сочувствие. Что ж теперь, спиваться штоле? Попробуй, главное не торопись вступать в дискуссии с хейтерами.
>>661926 Шесть анонимных рыл собрать вместе на продолжительный срок (сколько у тебя игра будет длиться? месяц? два? три? вахаебы играют три месяца, и не ушли далеко от места старта, а они в игровой раньше постили ежедневно) в принципе почти не реально, даже если борда живая.
> If it's not an Attribute (Agility, Smarts, Spirit, Strength, Vigor), or a Skill (something you increase with Skill points) or a damage roll (Str+weapon die or ranged damage), then it doesn't explode.
Короче взрываются броски атрибутов, навыков и урона.
Кстати, если кто-то ещё заинтересован поиграть в готовый модуль по саваге, скорее всего буду пилить по сеттингу Blackwood. Это такое тупо дарк фентези, всякая хуйня лезет из лесов постоянно, уродливые эльфы порабощают людей и творят хуйню, а люди в общем то ничего не могут сделать потому что не организованы и заёбаны жизнью. Единственный нормальный король пропал много лет назад, но оставил после себя книгу, в которой совместил криминальный кодекс, конституцию, философский трактат и ещё дофига чего. Следуя этому кодексу происходят все юридические процедуры (решают кого бить, а кого не бить). Игроки выступают в роли чего-то типа ликторов, которые обязались ходить по миру и следить чтобы никто при помощи хитрожопого трактования книги старого короля не творил хуйни, чтобы не убивали невиновных, чтобы не ели детей и т.д. Ну и нечисть пиздить, естественно. Как можно догадаться по названию, в основные действия происходят в лесах.
Скажите что думаете по этому поводу. Если хотите почитать побольше о сеттинге — гуглите книгу Blackwood - Errantry Codex.
>>662017 >>Игроки выступают в роли чего-то типа ликторов Давно хотел поиграть за охуевающих опричников. Будем водку жрать, будем крестьянок мять всё потому что на законы нам наплевать.
>>662026 Вот ведь аноны - всё к рашке сведут. Сколько у нас игр про рашку шли в последнее время? Худшая игра, сракинг, ГТА, в ЗТ вечно какие-то эльфы-гопники и отсылки к /по/раше. Не надоело в своей помойке рыться? Вы думаете, что сможете из этой темы выжать что-то новое и интересное? Нет, вы не сможете.
>>662030 >еще классики этим промышляли >классики >Чем мы хуже? И блять действительно, чем? Классик жил 200 лет назад, и для своего времени был свеж и нов. А ещё писать умел, в отличие от местных графоманов.
>>662018 >>662019 >>662026 >>662037 Залетайте, 2ch.hk/wr/res/662040.html Не смог придумать что поставить на пик треда, так что поставил первую пикчу из гугла, так что не судите по обложке.
>>662156 ЗНАКОМСТВО С ВАХЕРАМИ ДОСКА ПРОКЛЯТЫХ ЭФФЕКТ БАМПОЧКИ ОБЛАСТИ ДАРК ФЭНТЕЗИ ИЛЛЮЗИЯ ИГРЫ АДВОКАТ КОМПАС-КУНА ЗАКОНОПОСЛУШНЫЙ НЕМАНЧКИН БЕГУЩИЙ ПИСАТЬ ПОСТ 2049 КОД САН-ФЕЛИЧЕ ТУРИСТ ИЗ /b/ НЕХОДЯЧИЕ ГРАФЦЫ ДОМ СТРАННЫХ ДЕТЕЙ МИСС МОЧЕГРИН ДРОПСТЕР УТОНУВШИЙ ЗАЖИВО ГРАФВИЛЛЬ УДАЛЕНИЕ ТРЕДА НЕВЫПОЛНИМО: РУЛБУК ФАНТОМ
>>662237 Хуй знает, как тут игры до конца доводить. Я уже порвался создать, но знаю что через месяц-два меня заебет, а учитывая скорость раздела за это время игроки хорошо хоть если пару боев откатают да посоциалят между собой разок.
>>662239 >Хуй знает, как тут игры до конца доводить. Всё просто, мой дорогой любитель поводить. 1. Продумываешь внятные условия победы. 2. Два три несложных сюжетных поворота. 3. Регулярно пишешь по несколько часов в день.
>>662286 >3. Регулярно пишешь по несколько часов в день. Я так делал. С начала было весело, но потом я просто выгорел, и не просто потерял интерес - начал испытывать отвращение к игре. Потом выдал пост о том что "Кто-то вообще это читает?", выяснил что да, читают. А потом бросил без предупреждения, не напала в даже один игровой. Стыдно пиздец. мимо
>>662239 Ну так веди небольшую историю на десяток сцен и каждый пост подкидывай игрокам какую-нибудь задачу, или несколько задач на выбор, чтобы сюжет постоянно двигался и им не приходилось описывать как они охуенно перешли от непися а к неписю б. Или ещё пизже от одной сцены где не происходило ёбаное ничего, к другой, где так же не происходит ничего. Ну и да, регулярно почти ответы и держи графов в тонусе, спрашивай почему очередной пидор затих, почему его не слышно. В идеале ещё и историю продумать так, чтобы слоупоки могли спокойно отвалится от пачки, а остальные их не ждали, теряя мотивацию. Держи темп, сука, не позволяй появляться бессмысленно постам, не придумывал игру с сюжетом войны и мира, тварь!
>>662308 По несколько часов в день писать это еще ладно. Отдачи же нету, сука. Что меня бесит, так это абсолютная безынициативность и несамостоятельность игроков. Максимум что они могут устроить без ГМа - чятик между персонажами, даже если говоришь "посоны, не бойтесь, ну играйте, посоны, я скоро подвалю, вон чай, только разлейте, вон печеньки". Не, бля. Будут сидеть. Ждать - пока им и чай нальют и печеньки подвинут.
>>662309 Алсо, дополню, что не надо пытаться всеми силами наебать играчков и дать их персонажам пизды, даже когда они нашли какой-то неожиданный выход, который ты изначально не заметил. Это охуенно демотивирует, когда ты собираешь персонажа, пытаешься применять его сильные стороны, оставляя прикрывать слабые остальным игрокам, но всё равно сосёшь хуяку, потому что мастер так сказал. Ещё больше бесит, когда вопреки всему этому ты находишь выход, но мастер говорит "праизвол азаза!11" и-таки проталкивает хуище несмотря на стиснутые зубы. Не надо охуительно сложных противников, от которых десять раз поседеешь, пока просчитаешь всю хуйню и в итоге всё равно отсосёшь, это тоже демотивирует, когда шансов нихуя нет и хоть ты в лепёшку разбейся ничего сделать не сможешь. Ну и совсем уж наглых рельсов тоже не надо. Нихуя не приятно, когда что бы ты ни делал всё равно окажешься там, где запланировал мастер, хотя казалось бы, он сам тебе даёт выбор. Ну или не давай подобный псевдовыбор и сразу ставь условия, что у тебя, например, коридорный шутанчик и вообще рельсы, кому не нравится, пусть сразу нахуй идёт и не пилится. Засовывай игроков во всякие коридорные пространства, а не открытый мир, если открытого мира всё равно нет нихуя. Если пилишь серьёзную игру, или хотя бы немного на неё похожую, то не стесняйся посылать нахуй всяких долбоёбов закатывающихся на рофлоговне, которое вообще мимо игры, тем более, если уже закатились игроки с адекватными игре персонажами. Они потом из-за этого долбоёба молча дропнут и всё.
>>662311 Ты не из тех мудаков, которые любят выкатить охуенное описание локации и... и больше нихуя? Чтобы игрок стоял, такой, с пачкой и думал хули ему делать и с чего вообще начинать. В итоге нихуя так и не понимает что ему делать, пишет пиздатую простынку про то как он погулял по локации, в надежде, что ну просто видимо вводную надо написать, а потом мастер-таки даст хоть какие-то ниточки. В итоге спустя день он получает в ответ какую-нибудь хуйню вместо этих ебучих ниточек или наводок и дропает к хуям, потому что он в рот ебал сам себе историю придумывать.
>>662311 Я это тоже заметил. Что самое интересное, подобное поведение характерно именно для вр, я довольно редко такое встречал ИРЛ и на всяких лол20. Обычно наоборот, нужно всяких гиперактивных успокаивать чтобы на себя не тащили все внимание или не угоняли сюжет куда-то в сторону хуя. А тут даже если ебанули восемь страниц предыстории для персонажа, то все равно сидят и ждут пока им не скажут конкретно что делать. Вот вы с компасошизиковских СОХРАНЕНИЙ и ПОЛУЧЕНИЙ КВЕСТОВ орали в голос, а ведь так и надо делать тут, походу. Вот тебе, друже, квест на зачистку данжа в локации А2, убей там 5 гоблинов. Все, можешь отыгрывать.
>>662314 Ну так да, с первого же поста должен выскочить непись и сказать, так и так, господа приключенцы, есть такие квесты, отпиздить Ероху, помочь бабе Сраке засадить огород и спиздить хуйнянейм у дяди Бафомета. Как сделаете, двину сюжет дальше, пиздуйте. Причём желательно ещё и скипнуть часть с дорогой до огорода и сразу выкатить пост с реквестом проверки агилы на посадку огурцов.
>>662316 Не проще ли сделать сингл про дядю Бафомета который ищет украденную хуйню, отстреливается из ружья от местных НЕХ, пиздит по телефону с бабкой Сракой для восстановления рассудка и попутно пытается спиздить цветмет с ближайших катакомб неизвестного назначения и не ебать себе мозг с бесхребетностью игроков?
Вот вы смеётесь, а вахаёбам даже буквальный коридор не помог. Топтались на месте, пока непись не позвонил и не выдал квест на своё спасение, а там уже правило трёх улик началось во все поля.
>>662321 Ты что совсем дудак? За вводной к ГМу номер два, за уликами к третьему, а за сюжетными линиями это к Ростовскому филиалу гейммастерства. 5 этаж, 517 кабинет.
>>662316 >Причём желательно ещё и скипнуть часть с дорогой до огорода и сразу выкатить пост с реквестом проверки агилы на посадку огурцов. Да и кубы лучше самому кинуть, а то игроки устали сегодня после работы, завтра отпишут уже. Завтра вечером потому что заебались немного и что-то сил нормальный пост написать нет, только в обсуждаче поболтать немного.
>>662299 >Я так делал. С начала было весело, но потом я просто выгорел, и не просто потерял интерес - начал испытывать отвращение к игре Скорей всего тебе было сказать нечего. Мало кто будет читать описание формы тарелок или энциклопедическую историю манямира
>>662312 >даже когда они нашли какой-то неожиданный выход Ох блин, стало стыдно. Вспомнил, как вёл игру про секретную службу в древнем шумере. Начал разворачивать многоходовую интригу. Игрочки же махом разгадали всю мою хуету. Буквально со второго реквеста дали ультмативное решение этих и всех последующих проблем.
>>662394 Да хрен там пел. Играчки боялись, казалось, даже собственной тени, и не раскрыли и половины контента, которую я придумал для вступительной части(sic!). И на случай, если ты не понял - интерес потерял Я, а НЕ игроки.
>>662397 > и не раскрыли и половины контента, которую я придумал для вступительной части(sic!) Толку от большого открытого мира если там нечего делать.
>>662400 Мир как раз был максимально закрытым. Точнее, это был в прямом смысле коридор. И делать было чего. Просто игрони осторожничали. Это конечно было оправдано ситуацией, но всё же.
>>662403 Ты стоишь в пустом коридоре. На стенах нарисованы "пять страниц косноязычного текста". Назад идти нельзя. Спереди дверь с надписью "следующий коридор". Твои действия, анон.
>>662451 Не ну тут остается только пойти в прикрепленный и там пожаловаться на то что ОП плохо и негодно меня развлекает, попутно как бы подразумевая что я-то Лев Толстой, а он хуй простой.
>>662494 Забываю. Ушёл и ушёл. Подумаю, типа "Эх билят, жалка, харошая игра была, ну да ладно" и всё. Хотя, могу и написать. А ты предлагаешь мне терпеть, закусив удила, и тратить время на хуйню которая мне не нравится? Или предъявить мастеру с игроками, что меня не устраивает вот это, вот это и вот это? Нахуй оно надо? Всем всё нравится, один я тут выёбываться буду - тихо дропну и всё.
>>662496 >Нахуй оно надо Чтобы остальные игроки не ждали когда ты отпишешься? Я конечно понимаю что ты бесхребетная свинособака, которой проще молча уйти, а то не дай бог НАРУГАЮТ, но все-таки.
>>662512 >Удивительно, как за две недели в мёртвом разделе могло не произойти значительных изменений? Тебя и с ЛитРПГ форума погнали? Заечм пожаловал? Нет, наоборот разрешили игру провести, да и о политике пожно было потрыньдеть с ограничениями, кстати: ГЕКСОГОНАЛЬНОСТЬ С ОГРАНИЧЕИЯМИ
На ЛитРПГ юзеров мало, да и все читатели-писатели в основном, игрочков мало, посраться не с кем. Наш раздел куда живее чем ЛитРПГ форум, хотя может в будущем и подойдут туда люди. Да и проводить то особо нечего, игры мои недопиленные, вот хочу ЗМО допилить, а потом и ГТА и дальнобой если желание у меня и у раздела не пропадет.
Вот что меня всегда удивляло. Казалось бы, анонимная борда. Никто никому ничего не должен. Играчки проёбываются из игр, в которых участвуют месяцами, и не оставляют весточки мастерку и другим играчкам. Но всё равно, попущенные аноном личности, вместо того, чтобы скрыться в толпе и сменить образ действия, упорно не сдаются и мутируют в Мальт, клоунов раздела, и безуспешно борются с потоками говна, каждый раз сбивающими их с ног.
>>662518 Внимание это такая штука, к которой очень быстро привыкаешь и хочется еще, особенно если ИРЛ все очень плохо, а уж негативное это внимание или позитивное - дело десятое.
>>662518 Мальта на время мутировал в Профхудожник-куна. Выдавал себя за какого-то учителя рисования и задвигал за необязательность кубов. Потом случайно написал пост от имени Профхудожника под своим трипом. Может и у нас появится Платный гейммастер-кун, который поведает о сессиях за 500р. и необходимости сохранений.
>>662531 О это же я! А компасу может тоже мемы сделать. Кто-нибудь нарисуйте типа Пахом пришёл и говна принёс на тарелке, а вместо тарелки логотип компас и внизу подпись: "братишки я вам покушать принёс". Угарно должно выйти компасшизику понравится.
>>662595 Не читал и не играл, но карта иам вроде как имеет третьестепенное значение. Если тебе интересно за игру, то игра про пиздюков, выжывающих в городке, который по периметру оцеплен военными. Вроде так. Если тебе за карту интересно, то водитель этой игры знатный любитель подрочить в пэинте, причём виртуозно.
>>662597 >А прочитать тред боги компаса запретили? Читаю но сложно сразу с первых строк сориентироваться.
>>662599 >Не читал и не играл, но карта иам вроде как имеет третьестепенное значение. Если тебе интересно за игру, то игра про пиздюков, выжывающих в городке, который по периметру оцеплен военными. Вроде так. Если тебе за карту интересно, то водитель этой игры знатный любитель подрочить в пэинте, причём виртуозно. Спасибо, этого в принципе более чем.
>>662789 >Вы все - пидарасы, недостойные моих гениальных игр. Жду ваших аргументированных возражений. Я ГМ, а не игрок. Свали в туман, а то расстреляю из говномета и мои гениальные опусы не хуже твоих. Понл.
>>662844 >людей Вы же шизики, которые каждый раз плачут что им не так посчитали, не туда отыграли и вообще ведущий подкручивает в пользу одной фракции, але. И это не считая всех ткх раз когда вы сами свою же игру гробили, отчего она выродилась в хуй пойми что, где пишут и русют два человека, а еще десять сидят и обсуждают.
>>662845 >ишут и русют два человека, а еще десять сидят и обсуждают В разделе судя по опросам 15 человек. /WR/ - это ЗТ и троица недовольных. Вот их то и стоит забанить.
>>662793 Погиб поэт! — невольник чести — Пал, оклеветанный молвой, С свинцом в груди и жаждой мести, Поникнув гордой головой!.. Не вынесла душа поэта Позора мелочных обид, Восстал он против мнений света Один, как прежде... и убит!
>>662865 Ролевки-словески иногда называют "волшебными чаепитиями". Как в лучших домах Европы - потому что графы, аристократы типа. Хотя на деле "граф", "маняграф" - производные от слова "графоман".
>>662868 Это ещё хуйня. А вот представь какие у людей проблемы - игра у них есть, игроки аж в очереди стоят, однако есть подозрения, что закатился компас-кун. Мало того что закатился, так ещё и официальных пояснений на этот счёт не предоставил. Нет, ну ты можешь себе представить кокой кошмар. И знаешь что? Пришлось наугад убивать персонажей.
>>662877 По мне так это было скорей поводом.ГМ попался явно не привычный к графоманской сути раздела. >>662878 Ок, один есть. Во что играл, что понравилось?
Хочу запилить что-нибудь эдакое. С лихими приключениями, бесшабашной магией, интригами и коловращениями. Возможно КЦИ с прокачиваемыми героями. Общие идеи - 1. достаточно динамично, даже по меркам ВР 2. не требует от меня написания по главе Войны и Мира в день 3. сложность должна быть не для персонажей, а для самих игроков Сюжет и сеттинг - опционально. Открыт к пожеланиям. Что скажете, графья?
>>662882 >достаточно динамично, даже по меркам ВР >не требует от меня написания по главе Войны и Мира в день Получится УГ. Примеры уже были. Из последнего - попытка в ролёвку по маднесс комбат. В неё даже не запилился никто.
>>662908 Парень, ты своим глупым гринтекстом подтверждаешь мои слова лучше, чем если бы просто промолчал бы. Я уже давно тебя заметил. Твои посты сильно выделяются, и я удивлен, что тебе ещё не дали имя и не начали гнать и насмехаться.
>>662911 Если кого и надо гнать, так это тебя, за то что от тебя воняет то ли конфой, то ли каким-то форумом. Повадки и говор у тебя уж больно характерные.
>>662882 Немного продумал идею: Есть волшебное королевство. Игрочки - лорды, бароны, рыцари и воинствующие маги. У каждого есть свой замок, свои крестьяне,земельные наделы. Игроки раз в год собираются во дворце короля. Пируют, бьются на турнирах, планируют войны, заключают договора с соседними королевствами, добиваются благосклонности принцессы (или принца, у нас же двачерыцари, знаем мы их) В промежутках между пирами игрочки решают вопросы своего графства - охотятся на драконов, приручают разбойников, развивают ремесла и торговлю, достраивают к замку башни, копают рвы, делают набеги на соседей.
>>662912 Ты на столько в отчаянии, что пытаешься разжечь срач годовой давности, на который уже всем пофиг? Знаешь, ты меня вдохновил. Я вообще-то бросил писать игру, многовато текста пришлось писать. Но теперь у меня появилась мотивация писать, и я её всё же напишу. Спасибо, тролешизик ;-)
>>662926 Эх, токсик, зря ты так. Вот представь - взять бы сейчас винтовку adder-2b с удлинённым стволом, пару перков на стрельбу и военподготовку, ВЗРЫВЧАТКУ! для сыпучести, и высадиться на одной из безжизненных лун возле Глизе-338. Там пресловутый взьесившийся бур вот-вот разрушит шахту, в которой оказались заперты женщины-техники, а у тебя руки чешутся размотать что-нибудь механическое, а потом намотать кого-нибудь органического. Ну что? Уже проснулось желание обратиться к инженерке для проверки исправности гульфика скафандра?
>>662927 >Уже проснулось желание обратиться к инженерке для проверки исправности гульфика скафандра? Нет, дружочек. Проснулось желание поставить тебе укольчик бодрящего седуксена и замотать в мокрые простыни, пока приступ не пройдёт.
>>662931 Сука ты. Каких свет не видывал. Стараешься, играешь@отыгрываешь, греешь двигатели, если ты понимаешь, о чём я. А эта петушиная голова молча дропает. Причём второй раз точно также. Но там хоть банка телепортационной сгущёнки осталась в напоминание
>>662941 Гульфик скафандра в данном случае является эвфемизмом пениса. Я спрашивал анона, не желает ли он дать свой пенис в пользование вымышленной женщине, имеющей инженерное образование. Он отказался. Я съязвил, мол эррекция у него уже не та что в юности была.
>>662960 Ну ближайшая новая игра будет 01.01.2020 от ОПа Шёпота. Но там места забронированы под старых игроков как пить дать. Может, Омежка снова возьмётся поводить свой сай-фай до первой сгущёнки. Кто знает
>>662964 Там процесс простой. Омежка дропает после первого энкаунтера. Поэтому максимально долго оттягиваем Яйца, как тремоло у гитары и играем в социал-очку
>>662965 Скорее это мы так долго оттягиваем, что опу уже и дропать пора. Размусоливаем каждый пук в скафандре. Надо всё делать резко и скипать лишнее, тогда он дропнуть не успеет, как мы уже победим жнецов.
>>662965 >>662966 Справедливости ради перезапуск был со всеобщего согласия. Графомания и скафандродроч, по моему мнению, это дело хорошее, если не требует дополнительных телодвижений со стороны ведущего. Если же требует, то это может говорить как о том, что игрок пидор, так и о том, что ведущий описал ситуацию очень плохо. Как бы игрок может и не против просто взять и сесть на стул с хуями и продвинуть сюжет, но ни положение стула, ни размер хуев не указан - а это, ясное дело, очень важные параметры. Критические даже, особенно если нужно понять, добавлять ли кубик за опыт работы с хуями или перк "Стулосборщик" и нужно ли кидать на попадание очком на хуй в условиях невесомости. Мне кажется, проблемы с провисанием темпа игры, когда два персонажа жестко и по-мужски социалят где-то в рекреационном блоке, разогнавшись на восемь постов за два часа, а два других стеснительно и по-девичьи молчат и агрессивно краснеют друг на друга в инженерном отсеке, ожидая следующего поста от ведущего, а ведущий сидит сортирует коллекцию прона с монстродевками, и все три стороны сидят вроде бы ждут друг друга и вроде бы никто и не против наконец уже пойти дальше по рельсам, но все равно в итоге соснули все и игра встает как часовой с бердянкой на два дня - вот этого вот можно избежать если ставить рамки для даунтайма и социального взаимодействия, мол, следующий пост будет завтра, кто хочет попиздеть делайте это сейчас, один раз живем господи нахуй я родился вообще.
>>662973 >вот этого вот можно избежать если ставить рамки для даунтайма и социального взаимодействия, мол, следующий пост будет завтра, кто хочет попиздеть делайте это сейчас, один раз живем господи нахуй я родился вообще Идеальный вариант разрешения социалочно-провисных проблем. Осталось только раздрипонить бедолагу на рестарт. И пойдёт-поедет. А самому Омеге прописать чётко основные сюжетные рельсы. И приблизительно прикинуть, что будет, если игрок выбьет 5 успешных кубов из 5 и повернёт сюжет совсем наоборот
>>662972 Пфф. Компаса никто не гнал и не объявлял врагом борды. Над ним просто посмеялись, а он обиделся и ушел. А может таки понял, что заслужил славу неадеквата, и что играчков ему здесь теперь не найти. Всем похуй, будет он здесь, или нет.
>>662977 Не помню такого. В любом случае, он вернётся через неделю-другую, когда переделает пару пикселей в своей карте. А потом опять уйдёт дорисовывать.
>>662978 Он может уже на своём форуме с любителями литрпг играет вовсю. Или в контактике или на однокласничках сидит. А мы тут хуи сосем друг у друга. Всех ГМов разогнали. Был спейсхалковыживач и где он теперь. Был ГМ который вел СРУ и где он теперь. Мы всех разогнали к хуям. Теперь гордимся этим и сосем хуи друг у друга.
>>662979 Не пизди, за сосание хуёв тут трут треды и ссылают в /bg/. Могли бы вы сосать хуи - доска была бы живее всех живых. Игры Компаса вам так же не нужны, он не может в отыгрыш и атмосферку. Халк и СРУ - мертворождённые проекты изначально. Халк потому что это тактическая убивалка культистов, СРУ - потому что рулетка и стритрейсинг на жигулях. Всё нормально, найдутся мастерки, которые умеют делать форумки для графоманов - будут игры. Алсо, лучше без игр чем с плохими играми.
>>662997 Спорим я проще могу написать? по любому поводу кидаешь d6 1-рисуешь карту в гексах 2-рисуешь карту квадратами но обязательно в компасе 3-пишешь простыню текста, не важно о чем... 4-просишь другого анона писать простыню текста о чем угодно 5-появляется новый нпс 6-убивается нпс (если у вас в команде нпс не было то убиваете одного из игрочков) А чуть не забыл чет - сосешь хуй, не чет - тебе сосут хуй. Это шедевр, детка!
>>663013 Я хочу, чтобы игроки делали персонажей, которые очень хороши в чём-то одном и не очень хороши в остальном. Для поощрения кооперации между игроками.
>>663024 >По факту получится полная хуйня, где все просто будут ждать когда же можно наконец будет кинуть кубик хоть с какой-то долей успеха. Дила мшвидобиса!
Ну вообще то так и играют нормальные компании за столом!
>>663032 >Двачую, вот у нормальных людей еще мастеру лижут-сосут чтобы он персонажа не уебал в обход правил, и радуются когда их насилуют. Так-то! Ты не понял, прочитай гурпс. Там есть как положительные стороны перса, так и отрицательные.
>>663033 >прочитай гурпс Ты про симулятор одноногого снайпера-инвалида, который умеет стрелять и кроме этого ничего больше, потому что пришлось минмаксить как сука чтобы не сосать? Да, интересная штука в плане покекать.
>>663034 >Ты про симулятор одноногого снайпера-инвалида, который умеет стрелять и кроме этого ничего больше, потому что пришлось минмаксить как сука чтобы не сосать? Да, интересная штука в плане покекать. Нет я о том что например северянин в локациях со снегом будет лучше кидать пулы кубов, а в локациях с песками под палящим солнцем будет хуже кидать пулы кубов. Тоже самое про горцев (в горах + к характеристикам, а на равнинах - к тем же характеристикам).
>>663046 Хуже - это слишком мягкое слово для "не сможет сделать нихуя". Впрочем, можешь кривляться дальше и делать вид что все совсем не так, разрешаю. Гурпсокуколдам в отрицание уходить сам бог велел.
>>663048 >Хуже - это слишком мягкое слово для "не сможет сделать нихуя". Впрочем, можешь кривляться дальше и делать вид что все совсем не так, разрешаю. Гурпсокуколдам в отрицание уходить сам бог велел. Зря ты так анон, изначально это не я предлагал такую механику, а если про механики, то я скорее фэйтофил, а не гурпсодрочер.
>>663046 >Нет я о том что например северянин в локациях со снегом будет лучше кидать пулы кубов, а в локациях с песками под палящим солнцем будет хуже кидать пулы кубов. Тоже самое про горцев (в горах + к характеристикам, а на равнинах - к тем же характеристикам). Еще может быть реализована попытка дополнения друг-друга: водитель командир взвода спец по взрывчатке медик спец по тяжелому вооружению пилот вертолета и т.д. К слову медик тоже может управлять машиной, но деревья команда будет считать очень часто.
Накидайте материалов по экономики в настольных рпг. Пилю Негоцианта с блэкджеком d20, осадами, арбалетами и торговыми домами, с вариантом адаптации под реалии ТРПГ . На самом деле не совсем. Есть универсальная, навелосипеженная системакоторая станет мегахитом и 1 сеттинг на ней, нужен еще тестовый экономический модуль создать
И запрашиваю ваши предложения, идеи.
Интересует в первую очередь идеи "экономического генератора" для динамических событий\вариаций торговых сделок, но с адекватным микроменеджментом, не выносящим мозг процентными сделками.
>>663082 Я такой нуб, что не могу издалека оценить эти прелести. Набегание конечно веселее, ну и знакомство с разными мирами и местами. Просто хотелось чего-то несерьезного в космосе.
В эту нет, но в подобные экономические да, когда то.
У меня своя система по которой я веду партии караванов, негоциантов, морских торговцев, космических торговцев(т.е торговцев малой и средней руки, а не экономические симуляторы) либо реализовывающие бартер и торговлю игроков, события в пути, события по прибытию, изменение цен и тд, но это лишь модуль к основном механикам приключения, ложащийся на плечи одного из игроков, либо мастера.
>>663139 Если хочешь, то я могу поразмыслить над твоим генератором, люблю подсчёты всякие, но тебе придётся разъяснить мне чем оно должно являться и как срабатывать.
Есть засранная съемная однушка. Есть стол. Есть варенье. Молодости уже нет, как и планов на будущее, как и надежды на то, что жизнь станет лучше. Варенье вкусное. Раньше оно было еще вкуснее, но может быть это просто так кажется, потому что раньше было с кем им поделиться. А теперь даже кота нет. Да и стал бы кот есть варенье? Вряд ли. Варенья мало. Одна полулитровая банка, закатанная еще тогда когда. Еще солнце светило и хотелось в очередной раз начать все сначала. Естественно, завтра. Естественно, это завтра так никогда и не наступило. Варенье, однако, осталось. Банку можно, в принципе, открыть. Только зачем? Есть не хочется. Думать - тоже. Даже про варенье. Даже варенье нагоняет тоску. Сожаление. Стыд. Накатывает волной, тягучей и липкой, как варенье. Надо бы закурить и печально посмотреть в окно, но никто здесь не курит (даже кот), а окно выходит прямо на двор, где бегают дети, гуляют молодые парочки и вообще люди наслаждаются жизнью в меру своих сил и понимания. Словом, лучше туда не смотреть. На варенье смотреть тоже не очень хочется, но альтернатива еще хуже. Какая-то очередная бурятка пищит что-то в очередном видео на ютабчике. Взаимозаменяемые бурятки поют взаимозаменяемые песни - зато можно слушать вполуха. Непонятные напевы, из-за языкового барьера по смысловой нагрузке примерно равные песнопениям древних шаманов, бередят что-то в душе. Что-то, уже растревоженное вареньем. Ностальгия по тому, что могло бы быть, повернись все иначе, если бы некие личности выбрали что-то иное, пошли по другой дороге. Но увы. И второй попытки уже не будет. Время ушло, прихватив с собой возможности, потенциал, варенье и даже не чмокув в щеку на прощение. Глаза щиплет. Хочется разбить банку с вареньем, но апатия вовремя перехватывает бразды правления. Не хватало еще чистить кухню от последствий. Хотя, с другой стороны, а чем еще заняться? Да и нужно уже все-таки признать, что от разлитого варенья кухня сильно грязнее не станет. От еще одной упущенной возможности жизнь не изменится. Сколько банок на рельсы не клади, а локомотив времени не остановится. Даже если это банки с вареньем. Даже если оно вишневое. Хотелось бы вспомнить, откуда эта конкретная банка вообще взялась. Хотя нет, не хотелось бы. Вообще похуй, на самом деле. Вот куда делась сиська пива, купленная вчера - это хороший вопрос. На него, правда, ответ уже известен. Вопросы без ответов и ответы без вопросов. Жизнь без будущего и будущее без жизни. И все ведь своими руками сделано, каждая яма вырыта лично и все грабли разложены тоже лично. Про варенье и говорить нечего. Варенью наверняка тоже сказать было бы него, оно лишь сочувственно потрепало бы по плечу и, забрав вещи, ушло куда-то. Навсегда. Конечно хотелось бы чтобы что-то изменилось, чтобы внезапно кто-то позвонил в дверь и сказал что есть еще возможность что-то изменить. Если не добиться своих целей, то хотя бы добиться чего-то. Хотя бы нескольких банок с вареньем - и возможности ими с кем-то поделиться. Просто так, по доброте душевной. И чтобы вообще был смысл во всем этом, пусть и вареньецентрический. Нет, варенье от одиночества явно не лекарство. За окном темно, будто кто-то измазал стекло густым вареньем. Темно и тихо. В принципе, неудивительно, ведь на дворе уже глубокая ночь. Банка с вареньем все еще на месте. И слава богу. Хоть какая-то стабильность. Но кто тогда топчется в подъезде, дергая за дверные ручки и медленно подбираясь к единственной важной двери? Кто виноват и что делать? За преступлением следует наказание, а что следует за вареньем? Вопросы без ответов, но придется работать с тем, что есть.
>>649864 (OP) Смотри что придумал - игра про из грязи в князи. Играчки начинают типичными скайримовскими узниками, привезенными на каторгу в аналог Нового Света, выбиваются из кандалов и поднимаются по социальной лестнице, проходя все ступени колониальной социальной лестницы, от простого приключенца, до главы небольшого отряда наемников, до начальника небольшой армии, до наместница провинции, до наместника провинции и так далее до участника местной игры престолов. Что-то вроде Kingsmaker только в более колониальной антураже и с вассал моего вассала, вот этим вот всем. Есть желающие?
>>663216 Блять вы его уже задрали он тут уже нихуя не рисует. Зачем воевать с тем кто вас кинул? Дато блять сука охуенно дохуя игор которые бы всех устраивали, у компаса хотя бы система была, у большинства игор и её нет.
>>663221 Какая такая система? Считай ТНП, считай ТНП ещё раз, и передвинь четыре дивизии за ход, а то фашистская нация, ведущая войну на три фронта, взбунтуется?
>>663221 Гайд по игроведению от сборной ВР по пиздабольству
Адекватные советы: Давай игрокам реальный выбор, а загадку про два стула. Всем похуй, что герой будет делать на завтрак, а вот выбирать, как пройти дальше это уже что-то. Не придумывай в голове "ситуаций" и не веди игру от одной из них до другой. Игрок животное умное, он такое сразу чувствует и дропает, потому что даже в кампуктерных играх катсцены смотреть это такое. Не бугурти если игроки ведут героя не туда. Ну да, ты старался, описывал этого непися, а игроки решили что нахуй этого педика с крашеными волосами и катаной, мы лучше пойдем ловить бобров чтобы сшить себе курточку. Не над превращать каждого бобра в этого непися. Отпусти и забудь, в другой раз может получится.
Не давай игроку мелких, абсолютно, блядь, несущественных, как вот сейчас там стоит, выборов, потому что они буквально ни на что не влюяют и только тратят твое время. В этих местах можно вообще обходиться без дайсов, они тупо не нужны.
Учитывай, что шо нравится одному, то не нравится другому.
Наличие хотя бы пяти вменяемых вариантов показывает, что ты видишь минимум столько тактик для очередной игровой ситуации. Воображение это нисколько не ограничивает: если кому захочется ткнуть свободный вариант, то придётся изобретать что-то новое, избегая описанных пунктов.
Наметить стилистическую концепцию повествования автора и отделять ее от как бы объективно происходящего, давать игроку более полные, чем там есть сейчас, картины окружающей действительности, включать в игру дохуя нипов, строить их личные отношения и прочее-прочее, а игрока тупо кидать в это с башкой.
Не вести за ручку по кишке, а кидать в гущу заранее заготовленных событий с просьбой разрулить за автора, который не знает, что делать.
Вкусовщина: Для начала постарайся хотя бы где-нибудь в уме прописать фабулу под все возможные случаи игры, от начала до конца, а потом просто старайся идти по ней. Это самый тупой совет, который тут вообще можно дать, но его упускает буквально каждый первый. Наметь основные вехи и ключевые моменты игры, от которых можно отталкиваться, и по дефолтному закону мерфи эйкей В ТРЕД ЗАЙДЕТ ХАОТИЧНО-ЗЛОБНЫЙ АНОН КОТОРЫЙ КИДАЕТ ДАЙСЫ НА РОСКОМНАДЗОР предусмотри худшие варики, энивей приводящие к этим вехам.
Давать игроку, по возможности, пространство для собственной творческой мысли. Если мастер будет описывать все перспективы и варианты, оставляя игроку только выбирать, это не приведет ни к чему хорошему.
О несущественных выборах тоже не соглашусь. Заёбистый выбор для каждого поста не завернёшь, да и откуда игрокам заранее знать, что повлияет на ситуацию, что нет.
Грубо говоря, лично я бы вообще не стал играть там, где от меня потребуется только кинуть дайсы и пикнуть подходящий вариант действий. Это не настоящий жир, а тупо рафинат. Как реализовать это самое пространство, если от игрока как раз и требуется просто бросить дайсы - вопрос на века, но ты его разрулишь, ты умный.
Если мне, например, приспичит сейчас выдать гигантский монолог на тему смысла жизни в оправдание того, почему я нахуй голый, а дайсы не прокнут, я че делать буду? Плакать о проебанном времени? Не думаю, я просто забью болт на игру, потому что она щадит там, где не должна щадить, и душит в остальных местах. Пока у тебя нет игроков и нет действий - мысли более свободно.
Мне нравилась ЗМО, я в нее играл, хоть не часто и не долго, я просто не местный и мне в принципе понравилась эта игра, остальные поделия компасмена я не видел, я заходил в его треды, но нихера их не понял, я только ЗМО понял - она интуитивно понятная, очень похожа на пикрил. Даже ТНП есть или как они там назывались не помню уже. Он сто процентов играл в нее, я в принципе тоже, поэтому я и понял его замысел, я его кстати не доставал, я вообще никого не достаю, хотя анон он конечно забавный, подольше бы с нами тут побыл стал бы местной звездой, хотя и так уже много о нем сказано. Может сдеаноним его? Ну так хохмы ради, а не зла для.
>>663234 бля я только что понял компас - это мессия мать его, посмотрите какая заставка была у пыни на пресс конференции 2019 во время прямого эфира, посмотрите какие ярлычки на рабочем столе у антивируса касперского, посмотрите какие ульи себе делают пчелы, возможно вы еще найдете что то шестиугольное и в полосочку - компас не шизик он БОГ, молитесь плебеи, ахахаха смех истерический
>>663235 Давно считал, что Яхве - недоучка, прогуливавший школу творцов вселенных или вообще её не посещавший. Ещё и ставит над людьми идиотские эксперименты, смысл которых не понимает сам. Все сходится!
>>663260 Ахуеть как же долго ответы тут приходят, то есть ты не заходил на доску именно столько времени пока не отвечал тому анону? Пиздец, я сваливаю отсуда...
>>663291 Пришел? Молодец. Теперь иди в /b/, скажи там, что в /wr/ говорят к ним идти. В следующий раз тебе надо будет взять: 1. Письменное, нотариально заверенное направление из /b/, подписанное Усмановым. 2. Акт на создание треда, в трех экземплярах. Можно получить форму у Абу. 3. Справку от психиатра и из КВД.
>>663427 Не хочу вас расстраивать, любезный милорд. Позвольте обратить ваше внимание на четыре вышеозначенных отростка, подозрительно напоминающих два стоячих и два висячих срамных уда.
>>663827 Система: д21 1 крит провал 2-10 провал 10-19 успех 20 критический успех 21 абсолютный крит Сюжет: Берем сюжет Доты, выкидываем из него оба осколка безумной луны и идем раздавать пиздюли прислужникам мертвого бога. Кто будет водить: Ты.
С Новым Годом тебя, доска. С наступающим всех анонимов, с праздником - всех тех, у кого наступила. Пусть те, кто ещё верит в wr получат исполнения всех желаний, а те, кто разуверились - снова эту веру обретут. Кампай.
Ну что же, дорогие наши игроки, мастера, читатели и просто мимопроходящие гости!
Желаю, чтобы год грядущий был во всех отношениях лучше, чем год уходящий. Был добрее, ярче, продуктивнее. Играйте, придумывайте, пишите, творите, а самое главное - получайте от всего этого удовольствие.
>>663975 >Играйте, придумывайте, пишите, творите, а самое главное - получайте от всего этого удовольствие. Только делайте это в уютной конфочке, а не на /вр. Тогда никакой модератор не убьет вашу игру за использование рулбуков и откровенное описание любовных сцен.
>>663975 >Играйте, придумывайте, пишите, творите, а самое главное - получайте от всего этого удовольствие. Мб ты лучше говна поешь, петушара слабоумная?
>>664009 Ох уж этот мочух, совсем страх потерял, поздравлять начал... А ведь он столько плохого сделал нам... Ну вот например... Ну Например... Э... Ну...
>>664011 >Ну вот например... Да, лучше воздержись от перечисления, а то тоже в чёрный список мочуха попадёшь. Он туда вроде всех своих протыкателей заносит.
Вкатитесь кто-нибудь со мной в круиз. Атмосферный коридорный шутер в стиле крепкого орешка. Будем жевать протеиновые батончики и бить морды мерзким зургам.
>>664041 >Ну ты чего бротиш Своего бротиша в соседнем мусорном контейнере поищи, малыш. >только не могу вспомнить как... Удалением игровых тредов, банами, раздаваемыми по желанию левой пятки в обход всяких правил, введением идиотских правил. Из последних убиённых, можно вспомнить Компас-шизика и Альку Пидораэля.
>>664043 > Компас-шизика и Альку Пидораэля. Не знаю, кто второй, но если это личность уровня Компаса, то да. Клятый мочух убил раздел. Как же нам жить без гексов и шизофазии?
Я, главный аутист раздела, призываю вас добить посты нулевой до 2020-го, а то уже еле грузит. Если кто против - предлагаю обсудить это здесь конструктивно и в самой активной форме.
ОСТРОВ ЗАЛЁТНЫХ ЧМОХ ИДЕНТИФИКАЦИЯ ЧМА FAQ ТРЕДА ПРОЧИТАТЬ НЕЛЬЗЯ ЧМОХА, ВЫЙДИ ВОН! ОКНО В FAG ПРИТВОРИСЬ МОИМ ИГРОКОМ ВСЕ ПОНИ НЕ ПОПАДАЮТ В ТРЕД СКАЧУЩИЙ ОТ РЕАЛЬНОСТИ СИНДРОМ ЗАЛЁТНОГО
>>664521 Я удивлён, что самосбор всё ещё жив и там успешно прошло несколько ходов. Обычно игры с таким уровнем организации сливаются после вводного поста.
Понемногу пилю сайфай-стратегию. Нужна простая, но не слишком тупая боевая система для сражений космических эскадр. Кто-нибудь знает, откуда можно украсть заготовку?
>>664777 ВАСЕНЬКА-АДМИРАЛ РЕШИЛ ЧТО ИГРА ЕМУ БОЛЬШЕ НЕ НРАВИТСЯ И ЛИВНУЛ @ ПОСРЕДИ БИТВЫ @ ЕГО ХОДА ЖДУТ УЖЕ НЕДЕЛЮ @ ИГРАЧКА НА ЗАМЕНУ ПОТРЕБУЕТСЯ ЗАНОВО ОБУЧАТЬ ВСЕМ ТОНКОСТЯМ СИСТЕМЫ, НАКЛЁПАННОГО ВАСЕНЬКОЙ ФЛОТА И ВСЕГО ПРОЧЕГО
>>664789 Вот поэтому я ищу систему, где можно рольнуть несколько кубов с заранее прописанными модификаторами и сразу получить результат боя: у красный и синих погибло соответственно N и M кораблей, повреждено X и Y, дальше эти жертвы выбираются из списка случайным образом. А задача играчков - между боями вкачивать эти модификаторы, чтобы не соснуть в следующей битве.
>>664855 Я когда то хотел создать на wr симулятор феодализма - с замками, турнирами, пирами, принцессами, походами на соседа и налётами огнедышаших драконов.
>>665138 Либо, можно провести игру где мастер не нужен и его уход ничего не изменит. Суть его будет лишь в том что он напишет первый пост. Опасность только в том что такая игра имеет высокую вероятность превратиться в симулятор мутирующих гидралисков.
>>665138 > но боюсь что меня не хватит на длительную игру Это очень хорошо. Потому что местных играчков даже на короткую не хватают. Начинают сливаться через неделю, через месяц половина первоначального состава пропадает.
>>665146 Как насчет короткой игры про супер мощных мехов способных небольшой группой разрывать на части космические флотилии и решать проблемы галактического масштаба?
Анон, есть абстрактный концепт мира и места персонажей в нем. Хочу провести своеобразный ваншот. Вот только не определился с механикой. Пока думаю в сторону переделки year zero engine (Мутанты, Кориолис), но не нравится, что там довольно простенькая, хоть и люто брутальная боевка. Хочется чего-то такого более ммо-лайк (как дында4, в свое время), с ярко выраженными ролями, тактиками и т.д. Стоит ли? Или в реалиях /wr это будет третья нога?
И второй вопрос, что анону интереснее, пресловутый Кориолис с оригинальными правилами (только я в /bg не хочу переезжать, от слова совсем) или, сейчас самому смешно, авторский васянский сеттинг, про осколки мира, где персонажи игроков выполняют такую себе роль нейтральной стороны, пытающейся словом и делом собрать этот мир воедино?
>>665186 >>665187 Понял. В формате двачей тогда действительно посмотрю в сторону YZE или пресловутого д100 с модами. До первого поста дозрею явно не сегодня-завтра, почитаю, что анонам интереснее. Внутри сеья определиться не могу. Кориолис пробовал водить ИРЛ, но чет не поймали атмосферу и как-то разбежались спустя сессий 6. Васянский сеттинг интересен лично мне мечтаю запилить свою ролевку и издать у 101
А в целом, мб посоветуете что-то кроме 4ки, где комплексная боевка, максимально приближенно имитирующая пресловутые рейды в ммо?
>>665190 Наверное, да. Хочется обмазываться интересными боями и обмазывать ими играчков. Как показала практика, можно каждую драку со скелетами пытаться красиво описать, но игроки гораздо активнее вовлекаются в процесс, когда у них есть всякие дополнительные инструменты воздействия и подготовки к бою. С умилением вспоминаю, как почти целый вечер мои приключенцы раскладывали спеллы по слотам (дында 5) и пытались предусмотреть все возможное, исходя из имеющейся у них инфы о противнике. А еще во мне бывший гейвормер говорит, видать. Это основная причина, походу.
>>665437 Моё васянское мнение таково, что чёткие правила всегда заебись. Просто надо уметь их игнорировать, если они начинают мешать годному ходу игры.
>>665438 Двачую. Четкие правила дают тебе и игрокам понимаю, что действие Х может привести к результату У. Но правила надо уметь обходить, особенно в угоду игрокам: хочет твой игрок не "бью скелета, кидаю кубик", а "выворачиваю скелету руку и блокирую его грудной клеткой атаку другого скелета" - в правилах этого может и не быть. Пусть сделает проверку посложнее, но и успех пусть будет посолиднее.
Когда человек в жизни стреляет из пистолета, он тоже четко знает что урон будет 1д6 +2?
Мне кажется, что правила нужны только в играх где основной фан игры не в сюжете, а механики. Например, в пвп играх. Если же противоборства между ПИ нет, то и правил особо не надо. Надо только пояснить работу уникальных фантастических элементов, банально словами.
>>665465 >Когда человек в жизни стреляет из пистолета, он тоже четко знает что урон будет 1д6 +2? Да. Человек тоже знает четко что будет плюс минус дохуя
>>665465 >Когда человек в жизни стреляет из пистолета, он тоже четко знает что урон будет 1д6 +2 Он четко знает что если попадет, то пострадавшему будет очень хуево. Правила нужны для разрешения проблем между мастером и игроками. Игрок пишет что он ебанул автоматной очередью прямо в ебучку, а мастер такой НЕ НИХУЯ ПРОТИВНИК КИНУЛ ЗИГУ, СДЕЛАЛ САЛЬТО И УВЕРНУЛСЯ ОДНОВРЕМЕННО ЛАСТОЧКОЙ ПРЫГНУВ В ОКНО. А игра, на минуточку, про пенсионеров на даче. Верно и обратное - когда персонаж игрока, его тысячелетняя лоли-полудраконица-полувампирша, внезапно пытается взломать сейф, чего она за всю игру даже и не пробовала ни разу, то мастер может показать на правила, где четко написано что для взлома сейфов нужно было качать навык потирания пельмешками, а не навык кидания зиги в невесомости. Конечно, если идет игра без богов, без господ, то есть без мастера и чисто отыгрыш в голове, тогда система не нужна.
>>665467 Т.е. дело в тупых заявках игроков. Тогда может игрокам не делать тупые заявки, а гму не принимать такие заявки объясняя как из можно скорректировать?
>>665486 Правила защищают вполне неплохо. Особенно учитывая что тут кубы не подкрутишь. Выпала двадцатка - атака прошла, и никакие анальные маневры со стороны ведущего не помогут. Вернее, если он попытается их совершить то можно уже с чистой совестью ливать, потому что с таким шизиком, который свои же правила не уважает, каши не сваришь.
>>665709 Получается что от могилы раздел отделяет одна игра. >>665712 Шутки шутками, а СРУ одна из эталонных. На мой инвалидский вкус конечно. Для кубов места полно. Для отыгрыша - раздолье на редкость широкое. Для творчества опять же есть место. Лулзы всегда уместны. Споров из-за правил или каких-то результатов не было ни разу, как и недопониманий. Порог для вката практически отсутствует. Нет необходимости дожидаться отписки всех игроков.
ДЕНЬ, КОГДА ЗТ ОСТАНОВИЛСЯ СПЕШИ ГОЛОСОВАТЬ ОБЪЯВИ ДРУГОМУ МИЛЯ ПИЗДЕЖА ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ НЕДЕЛЬ ПИЗДЕЖА ФОРРЕСТ КРЫС ПИЗДЁЖНЫЙ КЛУБ ДОПИЗДЕТЬСЯ ДО ВОЙНЫ ИЗОБРАЖАЯ ДЕБАТЫ ОСТРЫЕ КАРАНДАШКИ ОНИ СРАЖАЛИСЬ ЗА ТЕРРИТОРИИ БАТАЛЬОНЫ ПРОСЯТ ПРОГОЛОСОВАТЬ ВЕЧНЫЙ ЛОЛ НИКОГДА НЕ ГОВОРИ "А ДАВАЙ" ГРЯЗНЫЕ ДЕБАТЫ, ЛЖИВЫЕ КУБЫ ОБЩЕСТВО МЁРТВЫХ ХУДОЖНИКОВ
>>666866 И чего делать дальше? Создавать тред с обсуждением и набором игроков? Текстом водил всего один раз и то не на двачах - не знаю, как тут заведено.
>>666871 >>666883 Игорь я. Помнишь меня? Я твой одноклассник. Ты узнал меня по моим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как вы всем классом нассали мне в кружку в третьем классе, на сладкоежке?
Кек. А я просто напомню, что Суперы живее этой доски, даже несмотря на некропостинг. Такшо графьё, поздравляю. Буквами никто не ебётся. НО БОЛЬШЕ НА ДОСКЕ НИХУЯ НЕ ПРОИСХОДИТ.
>>666979 Игрулька по своему руллбуку с чуточкой треша, содомии не чуточкой, абсурдности, сюжетами разной степени ебанутости и серьезности, срачами между костяком игроков и прочим весельем. Пидорнута отсюда потому что два гма львиную долю своих усилий прилагали на жопоеблю буковками. Собственно, из-за них на доске и запрещено ерп. Держится на игроках играющих 3+ года и нескольких нюфанях, что обитают в конференции. Ну и оп как-то запостил свою жопу с хуем, чем взорвал весь закреп.
Чуваки, создайте игру в стиле трилогии шьямалана, умоляю. Быть третьесортным героем-дилетантом с нехуёвыми траблами по типу неумения плавать или инвалидности. Если о системе, то я бы кстати по саваге поиграл, а то мы её так и не опробовали.
>>667203 Лучше три отдельных полоски хп. Из одной убавляется урон, из другой половина урона, но если урон меньше пяти - то он утраивается. По третьей урон проходит только если на 1d6 выпала единица, и всегда только на единицу. Если любая из полосок доходит до нуля, персонаж умирает. Но! Если вторая становится меньше нуля, то перс не умирает, то третья полоска полностью восстанавливается, а первая восстанавливается (или уменьшается) до половины. Грамотно комбинируя различные длинны каждой полоски у монстров и игроков, можно добиться того, что каждый бой будет тактическим, уникальным, и заставит игроков думать, что они делают.
>>667539 >>667705 Я марку держу, не напиздел - не поводил, как говорится. Внезапно выяснилось, что забыл написать как должна техника работать и еще кое-что по мелочи. Казалось бы кому не похуй, но инженерам и пилотам (да и вообще всем, кто заинтересован в чем-то кроме перестрелок) играть было бы не во что. Накинул с лопаты костылей с кубами, сойдет. Осталось только подчистить документы чтобы глаза не вытекали и вводную написать, если все будет нормально завтра вечером будет тред.
Подскажите советов мудрых. В общем, есть одна соло фэнтези РПГ, механ РПГ составляющей есть, вопрос - что делать с распределением очков действий? Не на 1d20 же каждый день распределять очки? И боевка, когда ГГ сражается с монстром, ГМ, допустим, играет за монстра, а другие за перса. Тоже на 1d20, или кто первый написал, того и тапки? Просто монстров очень много, и фармить тоже придется не слабо.
>>668235 Думал об этом. Тогда игрокам останется только вечерние/ночные разговоры, и выбор локации/снаряжения перед походом. Хм, спасибо. Да, кстати, тут к монстродевкам как относятся?
>>667905 Ну вощем как можно было догадаться из того, что тред я не создал, нормально все не прошло, и фирменного "сайфая до первой драки" в ближайшее время не будет по не связанным с графоманией причинам. Как только, так сразу, но обещать ничего не могу. За сим ухожу в ридонли.
>>668275 Если за рулбуки не гнали с доски, Если бы в д20 не съебались игроки, Если бы нас компас в заблужденье не вводил, Если б фантазёр хорошо переводил.
Если бы конфу здесь никто не вспоминал, Если б одноногий вторую не сломал...
>>649864 (OP) 1. Ищу хоумрулы по второй тёмной ереси которые добавляют арсенал из первой редакции, пси способности, арсенал из других ваха настолок и т.д. В общем попытка запихнуть во вторую тёмную ересь всё подряд и допилить её, кто нибудь этим занимался?
2. Ищу системы, хоумрылы и т.д. где охуенно проработана игра за жрецов. То есть буквально есть большая разница какой культ выбираешь, взаимодействие с Богами и т.д.
3. Какие вообще советы можете дать нубо Гмам? Мне кажется у меня всё через жопу, хотя игроки говорят, что норм. Я буквально в последний момент сшиваю сюжет, с трудом ввожу новых нпс и т.д. туплю на ходу и делаю слишком мало описательных моментов, с трудом вообще втягиваюсь как страх сцены какой то лол.
>>668821 Ээу, ффью-ю-и-ить! Осади коней! Чо ёбна ртэ, а мы не приличный народ шоль? Мы еба и есть основной, так сказать, юзер этого, нахуэ, форума, бля. Мы че, ебатьнахуйну, кому-то тут мешаем, алё? Кто ещё от кого тут ограждаться будет нах. Играем в игры бля, кубики-хуюбики и вся хуйня епт. Постину стелишь да побольше, шоба анон вдохновился нахуй и прочувствовал сей момент ну, ебатьнах. А не эта ваше му-му, хуем по столу, пол игры туда-сюда, пол игры сидит пердит, а потом здравствуй мама, я - ролевик! Чё еба, кто? КТО ННАХ?
>>668824 Я тоже заметил, что некий анон постоянно мимо ненависть-треда изливает свой негатив, сбивая тем самым боевой настрой менее придирчивых. Будем в следующий раз сразу прогонять.
Надо же, не забанен. Тут моча есть вообще? Попробую по-другому.
Я достаю из кармана связку ключей и бесшумно открываю дверь в квартиру модератора. Внутри я медленно стягиваю с себя ботинки а аккуратно, чтобы не звякнули, кладу ключи на тумбочку. Куртку я снял еще на лестнице, и теперь она просто отправляется на вешалку. Из кухни раздается позвякивание: мать мелкого зассанца моет посуду и не слышит, что я пришел. Медленно подойдя к ней сзади, левой рукой я закрыл ее рот, правую положил на грудь, и коленом несильно тыкнул ее в обратную сторону ее колена. Тарелка упала из ее рук обратно в раковину, ноги подогнулись, а ее визг превратился в невнятное мычание. - Приветик, скучала? Она вырвалась из моих рук. - Дурак. Не делай так. Помолчав секунду, она улыбнулась и распахнула свой халат. Я расстегнул ремень и спустил штаны, а потом развернул мамку модера, положил животом на стол и медленно вошел в нее сзади.
Сперва я трахал ее сзади, постепенно ускоряясь, потом перевернул лицом вверх и продолжил, сжимая ее груди. Спустя сорок три минуты я кончил ей на живот и сел рядом, на табурет. Хотелось закурить, но сигареты остались в куртке. - Ты зайдешь завтра? - Непременно, если твой пездюк меня не забанит. Я натянул штаны и пошел в прихожую.
Кто-нибудь книги серии Fighting Fantasy переделывал на какие-нибудь компьютерные движки. Чтоб самому кубики не кидать и параметры автоматически считались? Интересуют книги на английском.
>>668990 Не знаю, как здесь. В обрыгаче живы только 3 треда. Из них 2 - аватаркочатики и ЗЕт тоже захвачен вниманиеблядями. На игры приходит 1,5 неймфага, которые срутся с аноном.
>>669085 Сайфай разный бывает. За какой(ие) вариант(ы) готов ублажать гм-а? Чем подробнее распишешь, тем больше шансов на толстый мясистый болт у тебя во рту и тред с игрой здесь.
>>669102 Космос таинственный, пришельцы чуждые, технологии средней продвинутости. Исследовательские миссии - отлично. Межзвёздные полёты - да. Временные смещения - несильные. Световые мечи - нет. Повстанцы идут нахуй. Чужой. Сфера. Космическая одиссея. Солярис. Факультет. Гаттака. Бездна.
Сперва хотел послать модера на три буквы, за бан, но потом мне стало похеру. Сорри если что не так, кстати когда вы меня в фильмах писали было смешно, два чаю всем тем то со мной играл. И кто писал про меня названия фильмов. Всем мирного неба над головой и что бы война была у вас только на игровом столе.
>>669170 Писал тебя в фильмах. Рад что было смешно, для того и писал. Никакого негатива не вкладывал. В игры твои не играл, ничего против тебя не имею и иметь не могу. Захвати мир онлайн была атмосферной, хотя тут скорее благодаря игрокам конечно. Кстати, ты знаешь что косвенно из-за тебя развалилась перспективная игра? https://2ch.hk/wr/res/662040.html#bottom Читай с 343 поста, очень весело.
>>669173 Нет эту игру не я сделал, но было смешно читать, зря того Опчика обидели, я конечно не знаю как он как чел но игра видимо шла, кек. рад что стал легендой, хотя конечно обидно где-то в глубине души, но что делать если я стал шизиком в глазах элиты Двача, я этого же не изменю. Спасибо даже за то что хоть не сдеанонили меня. ЛОЛ
>>669278 Это я бросал камушек в огород монстродевок - единственной оставшейся игры. Там шьют и подмываются. Прошу не воспринимать мои замечания всерьёз, ведь любое занятие здесь одинакого аутистично.
>>669279 Месье, ну вы же не опуститесь до такого. Лишь упоминая те залежалые испражнения в нашей беседе вы уже пачкаете свою репутацию. Оставьте эту затею.
>>669280 Рулбуки тут в последнее время и так уже использовали, а насчет ебли проверить не успели - игра померла. Дерзай.
>>669308 >Здесь всегда нет игр, когда у меня отпуск и много свободного времени. У тебя блядь отпуск круглый год что ли? Пойди поработай, я уже заебался без игр сидеть.
>>669311 Это вроде не он. К тому же он уже делал вторую космооперу, но снова закатилась толпа конфогоспод по фану и вскоре подропали. Если толтко космооперу на троих делать и детектить левых посожиров.
>>669320 А навыки пилотирования точно будут востребованы? В прошлый раз это выглядело как будто пилот это отдельный игрок-таксист, применяющий свои навыки отдельно от команды. Скука же.
>>669322 Не делать. Пусть он будет изначально виртуоз, да и хуй с ним, а успешность пилотирования будет зависеть от параметров воздушного судна, если таковой вопрос будет вставать.
>>669321 Ну вообще, как пилот-есса, ответственно заявляю, если пилотирование привасянить к дронам и прочему "управлению", то вот и использование с командой
>>669353 Не ну без ЭТОГО-то вообще никуда. Мне вот уже чисто и ненаучного любопытства интересно, хоть одна игра подобного толка взлетала? Помню давно была про принцесс которые приехали свататься к какому-то принцу с синими глазами, потом вот вечнобампуемые и никогданевозрождаемые космошлюхи. А чтоб вот играли такого и не было вроде.
>>660194 КАК МОДЕР ЧЕСНОК ДЖЕЯ ШТЫРЯ В ДОМ БАНОВ ВЁЗ А ВАЛИНОРЦЫ ЗДЕСЬ ТИХИЕ БАНДЫ ТЕСОТРЕДОВ УСПЕХ, ПРОВАЛ, КРИТхороший, плохой, злой БЕГУЩИЙ В ТРЕДЕ 5 ПОСТОВ В СЕКУНДУ ГРАФОМАНСКИЙ КЛУБ ТЕМНЫЙ МОДЕР: ПОСЛЕДНИЙ БАНЕР НА ВР
>>669358 СДОХНУТЬ ЗА 60 ПОСТОВ ДЖЕЙ: ДЕМОН ГОПАЧА КОНФА СПАСЕНИЯ УТОМЛЁННЫЕ СИСТЕМОЙ СПИСОК ДЖЕЯ ПРОСТЫННОЕ ЧТИВО ДОИГРАЙ МЕНЯ, ЕСЛИ СМОЖЕШЬ ЛИЧИНКИН: САМЫЙ ВЕРНЫЙ ДРУГ ГЕКСОВЫЕ ВОЙНЫ: КОМПАС НАНОСИТ ОТВЕТНЫЙ УДАР
>>669359 ПЯТНАДЦАТИЛЕТНИЙ ГЕЙММАСТЕР ВОЛШЕБНЫЙ ГЕКС ДЖЕЛЬСОМИНО СКАЗКА О МАЛЬЧИШЕ-ОПХУЙЧИШЕ ЛОЛЯЧИЙ ПАТРУЛЬ: МОНСТРОДЕВКИ АНГЕЛЫ С ГРЯЗНОЙ ПУНКТУАЦИЕЙ ОБИТЕЛЬ ШИЗИКОВ ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НИХУЯНЕТИГОРЛЭНД РАЗДЕЛ НЕЖИВЫХ МАСТЕРОВ В ТРПГ ТОЛЬКО ДЕВОЧКИ ПЫЛЬСКИЕ КАНИКУЛЫ БЕРЕГИСЬ ИИ КАК УКРАСТЬ КОСМОШЛЮХ ОГНИ БОЛЬШОГО ЗТ НЕ МОЖЕТ ВОДИТЬ! ДЕНЬ СРУКА Я ШАГАЮ ПО ГЕКСАМ ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ ПРЕДПОЧИТАЮТ ХОГВАРДС ПРАВИЛА ДРОПА: МЕТОД АППОЛОНИЯ ФАНФАН-ОП ГОНДОН И ГРЯНУЛ МОЧУХ ВАН ГЕКСИНГ ИСТОРИЯ ОДНОГО КАРАСИКА ХОРОШО БЫТЬ ОПОМ ТИХОНЕЙ ПРОЕКТ Х-СОМ: ПОРВАЛИСЬ ДРЯННЫЕ РУЧОНКИ КОСМООПЕРА: ЭПИЗОД ? ПЕДОФОРУМ РУЛБУК: РАЙ НЕ НА ВР ОХРАННИКИ ПРОТИВ ПРИШЕЛЬЦЕВ ДОЖИВЁМ ДО КОСМООПЕРЫ
>>669399 Ну, для начала признать что и до запрета ебли разделу было хуево (можно сказать, это его стандартное состояние) и перестать подменять понятия.
>>669405 >Так может все же попробуем его немного оживить? Даже конченый ублюдок может внести свою лепту в оживление раздела, нужно только... делать игры, все-то
>>669409 Сегодня на ютюбе можно даже научиться пристыковываться к орбитальной станции, хуле ты ноешь? Смотри видосы, найди пару систем, которые тебе нравятся, изучи их, придумай приключение, слепи персонажей, события, несколько основных моментов сюжета, пиши вводную, зови анонов играть, далее веди себя как мастер. Ты не станешь сразу годным мастером, никто не становится, но и не это главное. Игроки, если они не унылые говна, помогут тебе развить историю.
>>669413 >и засунь их себе в зад ибо на /вр готовые системы запрещены Что не мешает плодить вариации на тему д20 с модификаторами и прочие бросания ведер д6. >возьми и сделай игру сам То-то я смотрю у тебя пыл поугас как без ебли что-то пилить нужно.
>>669424 >Что не мешает плодить вариации на тему д20 с модификаторами и прочие бросания ведер д6. >То-то я смотрю у тебя пыл поугас как без ебли что-то пилить нужно. тогда яви нам свою великолепную игру без ебли и с годным механом, а не васянкой уровня "придумайте два фита, но только без манча".
>>669429 >с годным механом Импоссибл, ты ведь уже решил что она говном будет. И это не я начал жаловаться что РОЗДЕЛ УМИР ПЛАК ПЛАК, кстати. Тебе надо - ты делай.
Хотел спросить, но даже не знаю как задать вопрос автору предыдущего поста. Кто-нибудь понимает о чем идёт речь? Что значит водить фильмы про вр? Это из какой реальности?
>больше полгода не заходишь на доску >ух наверное уже доиграли ту игру, надо почитать хоть чем дело кончилось >игра дропнута буквально в ту же неделю когда ты перестал сюда заходить как же я вас пидарасов гнилозубых ненавижу, господи
>>669450 Возможно никакой, но чесгря не вижу никаких причин, мешающих тебе удовлетворить моё (и возможно не только) любопытство по этому вопросу. Так какая?
>>669455 Ну например если я скажу какая конкретно это была игра, то меня обвинят в том что я ейный ведущий, который теперь разыгрывает театр одного актера и имитирует бурную в ней заинтересованность.
>>669506 Мультиплеер, конечно. Синглы я вообще за игры не считаю. >>669507 Ну штош, придумаю, как оптимизировать механику, что бы не топтаться на месте с кучей бесполезных "она вздохнула и начала бессмысленный диалог" постов, уточню некоторые детали и запущу игру. По идее должен получиться довольно бодрый детективчик с четырнадцатилетними феешками и жирной сказочной частью. Сроков пока называть не буду, но скоро.
>>669511 Да, только девочки-подростки, как и требует жанр. Если вдруг взлетит - а я надеюсь, что все же взлетит - разрешу брать кого-то еще, однако пока что было бы неплохо просто начать.
>>669525 Ну так подожди, я и начну, чорт ты грязноязыкий. >>669528 Маловероятно. Тема изнасилований мне противна, так что советую не ждать от игры чего-то подобного. Если даже вдруг что-то и будет - то почти наверняка за кадром. Так что нет. >>669531 Я зеркалку поставлю, отдачей в тебя прилетит.
СОЦИАЛЬНАЯ ПЫЛЬ БАНДЫ НИЖНЕЗАЛУПИНСКА БЛЭКВУДСКИЙ ГАМБИТ ПОДШИЗНЫЙ НЕДОПИЛЕННЫЙ ЕЩЕ ОДИН ИЗ РОДА БЕССОВЕСТНЫХ СКОТИН ХОГВАРДСКИЙ ПЕРЕПОЛОХ МОДЕРОК В ЖЕЛЕЗНОМ ТАНКЕ НЫТИКС И ШИЗИКС ПРОТИВ КОМПАСА МЫ ИЗ БЭ АББАТСТВО ДАУНОВ ЭКСПЕРИМЕНТ ПО-КОМПАСОВСКИ ЗАТЕРЯННЫЙ ГОРОД ВР ТРИ КОНФОБЛЯДИ КОНФОБЛЯДИ 20 ЛЕТ СПУСТЯ УТОМЛЕННЫЕ КОНФОЙ КОНФА. БЛЯДСТВОМ ПО ЖИЗНИ
/wr/, я пришел с вопросом. В текстовые ролевки никогда не играл, в настолки тоже, но хотел бы попробовать, однако в то же время не охота портить игру другим, отчаянно тупить и в целом срать в треды. Поэтому вопрос такой: как играть? FAQ прочёл, но он не особо информативен. С каких игр лучше начать новичку, на что обратить внимание, где набирать и проверять навык?
>>669611 Был таким же пару лет назад. Долго и кропотливо читал местные треды, некоторые из них, спрашивал у людей, слушал советы. Теперь как рыба в воде. Сверху написано много предостерегающей хуйни, но на самом деле ребята тут чуткие и отзывчивые.
>>669611 Вот даже нашел для тебя тред, который стоило бы почитать. В остальных запутаться можно, а тут сразу и правила расписаны, потом идет обсуждение, потом игроки делают персонажей, потом мастер создает игровой тред и игра стартует. Жаль они далеко не продвинулись, но это и есть средняя продолжительность местной игры. https://2ch.hk/wr/arch/2019-07-25/res/608827.html
>>669611 Ну и вдобавок конечно на ютюбе можно поискать обучалку для ньюфагов. Надеюсь ты не забросишь это занятие и станешь достойным членом нашего общества. Скажи, а в /bg ты ходил?
>>669624 Нет, не заходил. Я думал там больше собираются компании во всякие DnD, обсуждаются редакции, вот это все. Сейчас гляну, что там на самом деле.
>>669611 >С каких игр лучше начать новичку, на что обратить внимание, где набирать и проверять навык? Попробуй сингл или очень ограниченный мультиплеер. самому что нравится или лит-ры, игр на рс или кино или любое слово назови чем бы ты хотел заняться...
>>669611 Да тут ничего сложного. Внатуре, закатись в аббатство, оно всё равно сделано за пять секунд на коленке и умрёт через неделю, как раз удобно будет примерно понять как тут что играется. А так всё проще простого, читаешь правила, которые дал оп-хуй, основываясь на них пилишь персонажа, заливаешь квенту в тред, допиливаешь чара вместе с опом и ждёшь старта игры. Ну а потом играешь, всё по тем же правилам, ноешь, горишь и занимаешься чятиком в обсуждаче, срёшься с кем-нибудь, а потом дропаешь или укатываешься в конфу, или кто-то дропает, или мастер ногу ломает и игра мрёт. Смыть, повторить. Это только кажетс что всё сложно и ты всё запорешь, на самом деле, хуйня.
>>670044 Что вводил в запрос в гугле? То что у тебя выводит первой строкой ничего не значит, гугл персонализрует результаты для каждого пользователя так что у нас с тобой могут быть разные результаты. Алсо мне бы хотелось чтобы на сайте были фильтры, например убрать игры с боёвкой и песочницы.
>>670777 >Кто нибудь давайте в Age of Sigmar порубаем, нас всего двое вкатилось. Я сам не ебу кто такой Сигмар, но это ведь и не важно. Это что-то типа Вархаммера фентези, ну есть Вархаммер 40.000 есть 30.000, а есть Вархамер фентези а есть этот Сигмар.
>>649864 (OP) >- Не вниманиеблядствуй. Если я перекачу создам обсуждач тред по одной игре в /wr/, то модераторы смогут легитимно банить аватарок? На другой доске они вроде как не запрещены, но конкретно в нашем треде мы их не приветствуем.
>>670902 Трипкоды в играх - не проблема, ведь это игры. Я говорю про откровенное аватаркоблядство одним идиотом конкретно в основном треде. У нас есть обсуждач тред, в который мы кидаем ссылки на проводящиеся игры, а также обсуждаем правила/правим их, создаем новое, предлагаем идеи, обсуждаем прошлую игру.
Вот и интересно узнать, будут ли тут стираться вниманиебляди, засирающие тред. Я бы мог скинуть ссылку, чтобы ты сам посмотрел на этот пиздец, но не знаю, надо ли.
Я так понимаю, раз здесь запрещены гомочатики и вниманиеблядство вроде как?, то проблем с очищением от аватарок особо не должно возникнуть. Тогда решено.
>>670931 Трипкод - уникальный идентификатор, мы используем только в играх и во время объявления о проведении игр. Аватарки имеют несколько значений у нас. 1 - игрок, часто берущий 1 тематическую аватарку и катающий с ней из игры в гру 2 - анон, постящий в треде с использованием тематической картинки. Знаешь анимешников, которые сидят в чатиках и постят пикчи? Аватарки это то же самое
В нашем треде аватарок 2 вида не приветствуют, мы не хотим устраивать чатик. Какая-то часть игроков, гдет 4-5 штук, хочет устроить чат в ЗЕТ и общаться с трипкодами и аватарками. Мы этого не хотим. Избавиться от аватарок мы не можем, модератор не банит, приходится уходить в место, где они запрещены
>>671066 Трипкоды чтобы какой нибудь еблан со зла не заруинил нам игру, отписавшись от чушого имени, а аватарки не особо и нужны, они скорее для красоты.
>>671075 Заходи в /brg. Там есть захвати Европу тред, обсуждач. Заходи в тот, где аватарки запрещены. В треде с разрешёнными аватарками никого нет, во всяком случае пока что
>>670932 Не уверен, что эта доска вам подходит, потому что дфт здесь жили не тужили пока не померли от естественных причин. А там были и чатики, и аватарки. Аватарки и микропосты с огромной скоростью это вообще их основная фишка. Можешь на архиваче посмотреть и сравнить с вашей ситуацией.
>>671110 Может тем обитателям было удобно в такой обстановке и они особо не репортили? Хотя я не знаю истории этого раздела. В любом случае, уже поздно отступать, и придется самому испытать местные условия.