❡ Суть™ Простая словесная игра. Игрок от лица персонажа пишет действия онного (попытка), другие игроки пишут результат действий онного (ответка).
❡ Терминология Попытка - действие персонажа.
Ответка - результат действий персонажа.
❡ Правила 1. Одна попытка - одна ответка.
2. Если пишешь длиннопост с ответочкой - изволь оповестить об этом в обсуждаче ссылкой на пост-попытку. Чтобы не было такого, что пишешь несколько часов ответку, а когда пришло время отправлять - на попытку уже кто-то ответил пyком из одного предложения.
3. Перманентные исходы для персонажей (инвалидность, смерть, etc) не могут содержаться в ответках до тех пор пока в обсуждаче коллективно не проголосовали за инвалидность/смерть/etc персонажа. Помните: на персонажах стоит плотармор и их смерть должна быть оправдана нарративом и быть эпической - такой, что о персонаже будут слагать легенды.
4. Поднасрать другому игроку - святое дело. Какое же может быть приключение без препятствий и опасностей? Но имейте совесть и адекватность. И не забываете про плотармор.
5. Слово мастера - истина в последней инстанции. В крайних случаях мастер может решить спор одним предложением. Но только в крайних случаях, когда спор не смог решиться правилом №3.
❡ Особенности игры Создание имбового персонажа не представляется возможным.
Игра без матана, толстого рулбука, и дайсов.
❡ О сеттинге Low fantasy. Без магии, (полу)разумных рас, гоблинов, эльфов, и драконов.
Однако допустимы: 1. Языческие божества, что представляют из себя животных, что могут воплощаться в форме людей. Холо передаёт привет. 2. Хтонические чудовища. 3. Прочая нечисть. 4. Ясновидящие, и прочие особо одарённые.
Сеттинг вдохновлен скандинавской эстетикой. Но если хотите, можем играть и в чём-то славянском по крайней мере, это нам куда ближе к сердцу.
>>699583 > То есть персонаж один Персонажей ровно столько, сколько и игроков.
Каждый игрок выполняет роль и игрока и мастера. За игрока ты играешь за своего персонажа; его мастерят другие игроки. Ты в свою очередь мастеришь других.
По тёмным лесам и мрачным болотам бродит огромный рогатый пёс. Он – божество, охраняющее дикую природу, следящее за тем, чтобы дебри оставались опасным и суровым испытанием для всякого, кто решится отправиться в них или поселиться в подобных землях. Ему молятся отшельники, разумные лесные жители, иногда охотники и лесорубы, многие из тех, кто находит свой промысел в неприветливых краях.
Рогатый пёс насылает болезни и хищников, созидает труднопроходимые препятствия и устраивает иные беды. Тех, кто молится ему, благоговеет перед жестокостью природы или достойно справляется с трудностями дебрей, он награждает своей милостью, открывая тайные тропы и выводя на безопасный привал.
Обычно божество показывается перед своими жертвами или последователями в облике крупного пса с рогами разных животных. Вид пса и его рога зависят от местности, в которой он появляется. Редко божество можно встретить в облике человека, тело которого скрыто под украшениями и одеждой из костей и шерсти.
Персонаж-ответочка, чтобы поднасрать игрокам. Попытаюсь вклиниваться в моменты, когда герой будет отправляться на поиски приключений в дикую природу.
>>699595 > Или может мне самому надо сразу решать куда и зачем я иду? Верно. В чём главная мотивация персонажа? Какой характер и внешность? Предыстория и вот это всё. Затем постепенно раскрываешь всё это в игре.
>>699601 > Ахуенннный сеттиннг. Прописсанный! Мне и не нужно его прописывать. Сеттинг формируется игроками. Я лишь задал рамки, чтобы всё в кашу не превратилось.
>>699602 Рамки это конечно здорово. Ничего против рамок не имею. Нет ничего более обескураживающего чем полная свобода. Ты мог бы кроме рамок добавить ещё что нибудь? Вот например ввести в игру рогатого пса. Анон старался, создавал его, надо как то поддержать.
>>699636 Ну да. Наполнить чем нибудь тоже, причем так чтобы это отталкивалось от моих предыдущих реквестов. Придумывать в одно лицо - ужасно скучное занятие, а вместе - уже интересно.
>>699638 > Наполнить чем нибудь тоже, причем так чтобы это отталкивалось от моих предыдущих реквестов. Уже есть пару идей для тварей. Но, сука, боюсь всё в ахуевшую хтонику перейдёт. Если мне приспичит переселю всех наиболее ахуевших в отдельный остров.
Сгенерируюсь. Введешь в игру моего персонажа? Жил был поп, толоконный лоб. А у него батрачил работник - повар, конюх и плотник. Звали его Балда. Спит себе на соломе,есть за четверых, работает за семерых. До светла всё у него пляшет. Лошадь запряжёт, полосу вспашет. Печь затопит, всё заготовит, закупит. Яичко испечет да сам и облупит. Попадья Балдой никак не нахвалится, поповна о Балде лишь и печалится. Попёнок зовёт его тятей. Кашу заварит, нянчится с дитятей.
>>699641 > Введешь в игру моего персонажа? А почему и нет?
Алсо, насчет контента... Если мы сейчас заранее сгенерируем весь контента, то и играть будет неинтересно. А как же элемент тайны? Элемент неизвестности того, что ждет тебя в опасном путешествии?
>>699644 > Так как никаких тайных элементов нет. Как это нет? Когда входишь в деревню - ты не знаешь, что тебя там ждет. Может тебя прогонят как чужака, а может и примут с распростертыми объятиями.