Полуразложившийся прошлый трактирщик висел под перекладиной на сеновале. Он не стал дожидаться обвинения в растрате доверия, а сам сделал подарок- сэкономил на своём отпевании. Вы знаете, что королевская казна обещала оплачивать похороны переселенцев. Но кто же будет хоронить самоубийцу? Судейские служки сбросили из телеги в пыль мешок с продуктами и горсткой серебра на первое время. Писарь Хлебайло намекнул, что место здесь гиблое, но за ваши 10 монет он мог бы позвать из Недородов священника, чтобы освятить постройки, чтобы вы, может быть, дожили хотя бы до зимы. Вы осмотрелись. Через неделю закончится весна, земля подсохнет и через вашу корчму пойдут путешественники. Само здание изрядно обветшало, оторванные воротины беспомощно валяются в грязи. Бычьи пузыри в окнах пожрали мыши, крыша протекла, половицы растащили местные. На чердаке, в большой комнате для ночлега посетителей зачем-то лежала куча лошадиного навоза. В погребе среди мусора нашлось две вязанки лечебных корней. Также местные не нашли и не смогли украсть несколько инструментов - молотки, пилы, топоры, вилы .
Досточтимый король наш Хлебослав Великий женился на языческой княжне . Княжна приняла крещение, а вместе с ней принял крещение и весь её Зубоскальский край. Здесь, в диких болотах живет лесной народ, который носит звериные шкуры , а также украшения из зубов своих родственников. По слухам, они курят странные травы, а потом устраивают дьявольские оргии друг с другом, с животными или с нечистью. Край этот мало того что дикий, так ещё и опустошён набегами ещё более диких степняков. С другой стороны, вот уже несколько десятилетий на Зубоскальское княжество ведёт неукротимый натиск воинственная Империя. Закованные в железо рыцари строят крепости, порабощают зубоскальцев и жестокой рукой наводит свои порядки. По воле Хлебослава, со всех концов страны приглашены поселенцы на новые земли. Зачастую это люди лихие, беглые, которые не нашли себе места в королевстве. Вы- одни из них. Княжеской милостью ваши былые прегрешения забыты. Взамен вы должны наладить работу заброшенный корчмы на границе леса и болота, чтобы обеспечивать постой проходящих путников.
Мир условный. Создавайте персонажей. Система d20. Выберите себе три навыка по 1,2,3 очка в каждом. Также у вас есть три хитпоинта. Каждый хитпоинт даёт штраф ко всем действиям. Система наколеночная, обсуждается. Корчма - защищённость 0 привлекательность 0, известность 0 Помещения: Зал, кухня, спальня, сеновал Оборудование: печь Запас еды: 10, Инструменты:10,Лекарства:2, Деньги:10.
Известные цены в Недородах: Заказать ремонт 1 уровня - 20 древесины, 10 инструментов, 20 монет Заказать пристройку - 100 древесины, 50 инструментов, 100 монет Заказать мебель уровня 1 - 10 древесины, 5 инструментов, 10 монет Инструменты - 10 шт за 20 монет
Цены в Кишкохватах: Продукты - 10 шт за 5 монет Самогон - 10 шт за 15 монет. Древесина - 100 шт за 10 монет. Рабочая лошадь - 50 монет Корова - 100 монет Свинья - 10 монетэ
Местность: на севере лес, на западе болото, на востоке лабиринт ручьев, на юге поместье Кишкохваты лорда Гнилозуба. В дне пути за Кишкохватами город Недороды.
На глобальной карте Зубоскалье выглядит так: на севере горы, на западе империя, на юге ваше королевство, на востоке - степь с кочевниками. >>709241 Запиливайся. Будем нести свет цивилизации. Кто, зачем поехал, чем силен.
Что тут делать надо будет? Чисто чатик с постройкой корчмы? Или ещё сражения иногда будут?
Есть ли магическая сила в лоре? Всякое там шаманство/друидство вот это вот всё. Есть ли диковинные существа типо леших/вурдалаков/гарпий/вампыров и тд?
Какие навыки есть? Каким образом наличие здоровья даёт штраф к действиям? Типо для большего успеха надо создавать персонажей с 1-2 хп?
Жет`Даг родился в столице Зубоскальского края, в лоне молодой и красивой девушки, которая, по злой иронии судьбы, понесла от насилия в родной деревне – набег кочевников не закончился ничем хорошим, поэтому, претерпевшая надругательство особа, обзавелась бастардом. Но сохранила его и заботилась о нем – что, впрочем, не заставило мальца пойти стаптывать полы академиев или церквей. Отнюдь. Даг с малых ногтей жил на улице, и улица приняла его. Все началось с юношеских пакостей и украденных яблок – а закончилось полноценной бандой, в которой Даг был одним из главарей – отвечая своей головой за золото. Жизнь заставила Дага научиться читать, считать, красиво говорить - и убирать конкурентов. Убирать тихо, чтобы у гвардии не возникало никаких вопросов. Но это не та история, которая закончилась хорошо. Молодой и амбициозный мастер над гвардией поставил себе цель очистить улицы столицы – у него это получилось очень хорошо. Настолько хорошо, что банда перестала существовать буквально в один день – самого Дага вытащили с голой задницей из борделя, где он буквально чуть-чуть не успел спустить в свою любимую шлюху. В таком виде его и бросили в острог, к остальным несчастным. Но, видимо, ему – уже не в первый раз в жизни – улыбнулась удача, ибо перед ним, грязным и застывшим, возник королевский вельможа, морщивший свой нос. От озвученного предложения Жет`Даг не смог отказаться… И вот, закинув на плечи нехитрый скраб в мешке – тот, который ему позволили взять из своего дома – Даг бросил последний взгляд на столицу. Впереди его ждала глушь и полуразрушенная таверна.
--- 3 хитпоинта
Навыки: • Первейший скряга (+3) – Жет`Даг за копейку готов удавиться и из каждого торговца выбьет скидку на его услуги (бонус на все взаимодействия, где участвуют деньги) • Сила слова (+2) – В столице важен не столько острый стилет, сколько острый язык (бонус к броскам на убеждение/устрашение) • Без крови (+1) – Работать нужно чисто, не привлекая лишнего внимания (бонус к броскам в драке, если персонаж не использует конвенциональное оружие)
То самое знаменитое аббатство я не застал. Вдохновлялся ливерпульскими бандитами, гравитатором. Исследование территории, постройка таверны, сбор ресурсов, привлечение новых посетителей, решение возникающих проблем с уже привлечёнными В начале каждого хода кидаются кубы на погоду, на внешние политические события, на другие неприятности. Какая известность у таверны столько она денег приносит за ход с каждого покупателя. Сколько у неё посетителей в день, столько она еды потребляет. Чем выше класс обслуживания, тем более проблемные клиенты. Насчёт волшебства. С ним веселей поэтому пусть будет. Герои о нём мало что знают. Боевая система. Три хитпоинта это значит что вы можете пропустить три удара перед тем как умереть. Идея что можно взять поменьше хитов ради привилегий мной не рассматривалась, но против не буду. Например если герой задохлик, зато пускает задом молнии и вообще обаяшка. >>709252 Спасибо за карту. Все так, только снизу ещё большое королевство. Княжество недавно вошло в состав королевства мирным феодальным путем. Королевство принесло в новые земли свою религию, защиту от внешних врагов и поток поселенцев. Получается что твой герой не поселенец из королевства, а местный столичный бандос? >>709254 Игровой вопрос. Разные люди расскажут разные версии.
>>709258 Да в общем то жёсткого списка навыков нет. Если прям совсем затык с фантазией- возьми любую комп рпг. Подойдёт любой относительно разумный. Например у Дага - бонусы к торговле, обаянию, безоружному бою. >>709261 Таверны не блажь, а государственная необходимость. Люди движутся медленно и им надо каждый суточный переход завершать в благоустроенном месте. Для успешного развития региона эта таверна должна быть, даже если никто не хочет ею заниматься. >>709262 Ну типа того. Сначала веревка порвётся, он упадет, голову зашибет. Потом стул подломится и ножка в зад воткнется. А на третий раз, может быть и одумается.
Твой велосипед откровенный кал,если сложность проверки будет выше 10. Возьми сраные д10 и пул каких-нибудь характеристик, как в киберсранке. А если лень ебаться, вырви из какой-нибудь рулзлайтины хребет.
>>709268 Восстанавливаются от лечения. Зависит от травмы. Тело старого владельца можно будет осмотреть, если есть желание. >>709270 Отлично! Классический треугольник для простора маневра. >>709272 Может быть однажды переделаю, если потяну. На мой неискушённый взгляд с системами беда в том, что двухсотстраничный рулбук по факту упирается в проверку на д20 против 8,10,12,14.
>>709274 Какой рулбук, шиз? Если ты про пятую дынду, то там еще бонусы ебейшие дают и адвантагой посыпают всё это, чтобы игрок не сосал пытаясь на барде с харизмой 18 убедить кмета который всю жизнь свиней ебал. Даже оср более милостив, чем твой высер, ведь там хотя бы ролландер идёт, когда характеристику чекают.
Отдельный респект за Нью эйдж аутлоус Резервирую местечко местным певцом ртом и лютней Будем подымать популярность нашего гадюшника, мешать cockтейли за стойкой и соблазнять драконов Нам бы ещё вышибалу на первое время. Деловой у нас есть, я подыму фейм, нужен тот, кто набьет ебало и можем начинать
Имя: Велигор (кратко: Гор) Прозвище: Зверь Особенность: Оборотень Возраст: неизвестен Рост: приблизительно 2 метра Вес: 110+
В прошлом преступник и гладиатор бойцовых ям, осуждённый за непреднамеренное массовое убийство - Велигор был пойман и томился в темнице, в ожидании смерти. Однако внезапно в качестве альтернативы казни получил тайное предложение от верхушки государства по выполнению ряда неоднозначных поручений. Не имя фактического выбора - Зверь несколько лет проработал на короля и завершил ряд заданий, заключающиеся в основном на поиске и убийстве неугодных королю целей. Получив последнее, очень необычное для него задание для помилования Велигор был отослан на дальний рубеж - в заброшенную корчму, с приказом не приближаться к родной столице, пока Король не получит донесение о налаженной работе корчмы.
3/3 ХП
1) Потомок Берендеев (+3) - Велигор обладает феноменальной выносливостью и физической силой, будучи способным гнуть металл или крушить горную породу голыми руками (бонус где требуется сила) 2) Звериное восприятие (+2) - Слух как у совы, нюх как у собаки, а взгляд как у орла (бонус где требуется восприятие) 3) Бесконечный бой (+1) - живя сражениями Велигор отточил боевую акробатику и рефлексы своего тела (бонус где требуется ловкость)
Извозчик днем работал конюхом-разнорабочим в приграничном постоялом дворе, а ночью занимался перевозкой разбойников и контрабанды. Он только кучер и не берет в руки меч: наниматель платит чеканной монетой и получает две лошадиные силы до рассвета. Череда трагичных событий и чужая жадность привела его из подгорья Империи в дикие земли новоявленного Княжества, оставив на память ноющий шрам. Извозчик умер, теперь он - Риан Голстар, и больше умирать он не намерен.
Навыки: Выживший (+3): Риан выбирался из безнадежных ситуаций и выживал несмотря ни на что. бросок на выживание после летального уровна Извозчик (+2): Риан поднаторел в верховой езде и управлении повозкой. Возможно, ему проще найти общий язык с животным, чем с человеком. бонус к проверкам типа скорость каравана, заметность и грузоподьемность, хз что уместно будет Почти ремесленник (+1): холодное оружие привлекает внимание стражников, в отличие от рабочих инструментов. При должном желании убить можно даже отвёрткой или молотком, и у Риана такого желания достаточно. Кроме того, он неплохо умеет использовать инструменты по прямому назначению. бонус владения столярными инструментами во всех смыслах, плюс сам этот набор инструментов
Миловидный, всегда весёлый и вежливый юноша, родом откуда-то из Империи. Почти закончил магический университет в столице, но вылетел оттуда за чрезмерное увлечение чёрной магией. Не растерялся и начал собственную практику, в основном концентрируясь на астрологии и помощи женщинам с деньгами - аборты, контрацепция, обезболивающие и всё такое. Очень удобный источник для добычи новых душ и крови. Не самый лёгкий в добыче ресурс, но очень уж полезный. В итоге всё кончилось довольно быстро. То ли его поймали на очередном запрещённом ритуале, то ли банально подвели под статью за то, что личный астролог баронессы совал некоторые части тела в кого не следовало, но факт остаётся фактом, со статьёй за применение чёрной магии и хранение запретных книг, он едва не отправился на костёр, но благодаря определённым связям чудом получил возможность просто покинуть Империю и больше в неё никогда не возвращаться.
Чёрная магия (+3) Привлекательность (+2) Знания (+1)
внимательно смотрит на кучу сгенерировавшегося народа Что-то у нас не корчма получается, а пресс-хата какая-то,где тебя заколдуют, выебут и отпиздят. И хорошо если в этой последовательности
Всю свою жизнь Агата служила монастыре, где помогала людям излечить раны телесные и душевные. Но не думайте о ней как о сострадательном и самоотверженном человеке. Когда-то она была такой, но поверьте, грязные, неблагодарные и непорядочные безбожники, ежедневно изнывающие от болей в ранах или других недугов, на протяжении стольких лет кого угодно сведут с ума и превратят в цинника. Однако и это она могла бы вытерпеть со стойкостью истинного христианина, но настоятель монастыря уже трижды принуждал Агату помогать другим монахиням избавляться от нежеланных детей (в основном зачатых от настоятеля), из-за чего она и сломалась. После ее отказа сделать аборт, настоятель сильно насторожился насчет ее преданности монастырю и, пользуясь своими связями, сослал ее в отдаленную корчму, где конечно же всегда пригодится врач.
Медицина (+3) - Лечение, аккуратное травмирование, травы, вещества применяемые в медицине Вера (+2) - Эта женщина очень сильна духом и вера ее непоколебима Третий навык пока не могу придумать, я потом дополню. Тем более еще бард должен вкатиться, так что не будем торопиться. >>709295 Ну теперь можно вылечить и пиздить заново.
>>709296 ну хоть сосисочную вечеринку пободяжим ——— Итак, леди и джентльмены, Гвиннет из Айло Штатная певица ртом, лютней и в целом достаточно позитивная личность. Окончила коллегию Бардов с отличием. Да и начала выступать с гастрольной группой везде, где любят послушать выступления как Сольных исполнителей, так и группы. Дальше - больше. Чем выше лезешь, тем больше получаешь и вскоре Гвиннет, по прозвищу Сойка достаточно раскрутилась, чтобы попасть на большие и светские вечера с знатью и даже, надо же, королевскими особами. Это-то и сыграло злую шутку, ибо творческие личности отличаются пониженным чувством меры и знания, когда стоит остановиться. Ну и, собственно, за пару опусов про королевскую знать и императора, Гвиннет-Сойка по официальной версии была запытана в одном из застенков. А фактически - её выперли с волчьим билетом и без былой репутации. Надо начинать с нуля. А где это делать лучше, чем не в Корме???
Статблок: Исполнение +3 - основная профессия Гвиннет. Лютня, танец, грим. Все необходимое для отменного выступления Алхимия +2 - любой идиот может подать кружку пива. А вот сделать «Имперский Смэш», подав это же самое пиво с ноткой имбиря, чтобы оттянуть гору - надо уметь. Да и зельеварение - в хозяйстве вещь полезная Очарование +1 - ну как тут устоять от сладкого голоса, рыжей шевелюры и сисек навыкат? Правильно, никак!//если вдруг чарм и перфоманс работают от одного бонуса, тогда возьму карманную кражу на +1. Чаевые то надо зарабатывать. А что может быть лучше, чем вытащить пару звонких у упившегося аристократа?
Хиты - 2 С вашего позволения возьму меньше хитов, но приеду в нашу пресс хату с некоторым количеством инструментов, а то совсем в бомжатню заезжать несолидно, хотя бы мебель поставим приличную
>>709298 увидела 10 стартовых инструментов Свят-свят. Нам же нужно наливать, а мы пустые! >>709274 Мастер, будь ласка, подскажи. В понятие «еда» входит выпивка или её докупаем отдельно? А то я смотрю, в прайс листе есть самогон, а это что-то да значит. Если выпивка отдельно, то тогда предпочту взять запас выпивки с расходниками, чтобы не просто пиво с кеги наливать. Если выпивка входит в еду - то, как бы нелогично звучало, взять запас дерева. чтобы на 1 уровень мебели хватило. Хоть столы-стулья, да стойку приличные сразу поставим, чтобы не стыдно было
По третьему навыку кстати скажу какие у меня были варианты - Садоводство, Шитьё, Скрытность, Искусство, Рыбалка. Если у кого есть мысли, голосуйте. Когда буду решать учшу ваши пожелания.
Я думаю оп будет не против, если каждый возьмет с собой инструменты/лекарства или что там кому положено по профессии. М?
>>709300 >садоводство Неиронично неплохой вариант брат Имон. У нас в растениях буду нуждаться как минимум: я для варева, чёрный маг для ритуалистики и ты для лекарств
Также у нас не зря в списке покупок есть корова и свинья(охуенная тема). Поэтому можно даже животноводство взять на перспективу ускоренной добычи более вкусного молока -> масла/сыра; а также бекончика. С голоду не подохнем в таком варианте
>>709302 >брат Имон Ржекич. Быстро же я спалился со своей тягой к силе земли. Ну а что поделать, если все опять вкатились боевыми магами, разбойниками, гонщиками и социальщиками? Капуста сами себя не вырастит.
В целом полностью согласен. Можно попробовать объединить Садоводство и Животноводство в Фермерство, если Оп не будет против. Но я все еще хочу сначала посмотреть на ход игры, сколько у нас действий в день и какие будут ежедневные рутинные необходимости, если они вообще будут. Как бы не пришлось взять навык альпинизма, чтоб из колодца вылазить.
>>709304 >тяга к силе земли Осталось с первого ролла настроить пастомат, да в колодец нырять, милое дело. А потом придёт ТЕХНОВАРВАР В ШЛЕМЕ с пробитием на 19-20 и пиздец Ну так хозяйство - вещь полезная. У нас же первое время контингент будет околомаргинальный будет, пузо залатать и пива налить Плюс по самым простым подсчётам: Жет, Агата, Гвиннет, Велигор, Утерус, Риан - мы жрем 6 еды в день, учитывая, что мы едим один раз в день на полные животы
>>709305 Так мы может не считаемся в трату ресурсов. Я еще не уверен что игра будет похожа на Аббатство чем-то кроме ходов по дням. Например там было по три действия в день и урожай каждый третий день сеять и собирать можно было, а тут хз как.
Кстати вот вспоминаю и удивляюсь, там я почти все свои броски тратил на посев и сбор урожая, а еды все равно не хватало, но не жаловался ведь, круто было и не в падлу рутину одну и ту же делать каждый день.
>>709308 С добрым утром, ага. И все при деле! Ну смотри: Ты занимаешься оплатой у постояльцев/закупкой Велигор опиздюлятор/на подхвате на моих перфомансах, подковы гнуть Агата на лечении/огороде, у нас первое время только такие типы будут Я, собственно, на перфомансе и на баре Риан на доставке через различные ебеня. Может, на перспективе будет не за самогонкой гонять, а за Абрау-Княжеским. Колдун для общения с соответствующими ребятами, кому порчу навести, кому снять. Куколдуны то с популярностью явно будут не прочь у нас курицу зарезать, да ритуал прочитать
>>709309 Оп говорил >Насчёт волшебства. С ним веселей поэтому пусть будет. Герои о нём мало что знают. Так что я не понимаю куда наш маг собирается тратить свой основной навык.
>>709309 Не, свой плейсет я прекрасно понимаю - быть мрачным челом вооон в той дальней комнате под лестницей, который считает гроши и иногда дает пизды особо зарвавшимся клиентам, приговаривая "вот тебе квашеной капустки по 10 медяков за унцию, тварь, жри, не обляпайся".
Но что-то пока я не видел мастера. Как бы ОП не опешил от такого ажиотажа.
> ушёл спать > вкатилось полдюжины человек Ох ты ж чёрт… А сколько вообще игроков может быть? Хотел сделать толстяка-кулинара, да совсем не успел, судя по всему.
Предлагаю сразу все правила обговорить, потом я их добавлю в текстовый файл и будем от них уже плясать. >>709279 Очень понравились карты. Творчески дорисовал. Разделил на клетки. Клетки можно исследовать для получения ништяков. Базовая сложность - 6. Каждая клетка от таверны добавляет 2 балла сложности. Можно исследовать несколько раз. Каждый последующий раз увеличивает сложность на 2. >>709306 Зачем менять то, что прекрасно работает. Три хода за день - прекрасная идея. Три дня до урожая - тоже. Только тогда продолжительность года надо будет сократить до 16 дней. По четыре дня на сезон. Начинаем в третий день весны. >>709299 Еда это еда. Самогон, вино, травка, колодезная вода - отдельно. Да, вы тоже потребляете еду. Можно есть по клинике в день, это сытость. Можно по половинке - это голод. Тогда возможно снижение здоровья. Насчёт потребления воды. У вас же тут мрачное средневековье, поэтому купаются люди два раза в жизни: на крещение и на похоронах. Воды вам хватит единички в день на всех. А вот если появится животное, или если будут посетители на конях, вот и им нужна будет вода по единичке каждому. >>709310 Действительно мой косяк. Стоило заранее обговорить список навыков, но чего уж тут поделаешь. Астрология она ведь разная бывает. Это не всегда вызывание суккубов, а иногда просто безобидные пасьянсы.
>>709309 Я вообще планировал бордель завести со временем, а пока ебалом светить, типа метрдотель. Ну и да, порчи, сглазы, привороты, контрацептивы, абортивные, йады тут надо с алхимиком сработаться, гадания на ручке, принятие родов у коров - дел не паханное поле. А на первое время некромантить. Автоматонов-то нет, а свободные руки, которым не надо есть, пригодятся. Одни такие на сеновале висят и разлагаются почём зря. К тому же, места неспокойные, мало ли ещё кто придёт, запрещённое кунг-фу тоже пригодится. Но, тут всё это с опом решать надо. Я мб вообще перебрал и кого попроще надо было.
Кстати забыл нарисовать вывеску а значит, у вас её нет, как и нет названия. Ещё пока непонятно сколько ресурсов приносит успешный поход. Сделаешь много - потеряется смысл, сделаешь мало - не хватит на пропитание. >>709312 Попробуй. Все равно половина исчезнет уже через неделю.
>еда отдельно >КОЛОДЕЗНАЯ ВОДА >урожай раз в три хода Да ёб твою мать! Опять, сука, всем трактиром в колодец нырять. А его ещё за ход выкопай, иначе от жажды помрём. Ладно, это еще терпимо. Мастер, Христом Богом прошу, можно не надо эту систему урожая? Мы уже эту игру проходили, где брат Имон Агата с критуспеха засеивала целую бахчу и потом она с Крит провала не всходила. Задница плавила руду от такой темы! Ну и коли мы в такой гримдарковой жопе, за уменьшенный хит запишите мне со старту воды и алкоголя в равных пропорциях
>>709317 Ты, куколдун, погоди. Для начала надо хотя бы примерно бизнес модель прикинуть, кто у нас в приоритете. И если нас не выебут техноварвары, нужно понимать, на какую аудиторию мы ориентируемся. К примеру, в моей голове видится здоровый постоянный двор с кучей Шевалье, ученых голов, элитных девочек, чтобы рыцари пар впускали;а не гопоту и чёрнокнижников обслуживать
Я бы предложил(-а) что-нибудь более позитивное, типа «Петушиная голова», чтобы всяким блатным шквариться о такое заведение было в падлу и средний уровень адекватности по палате был чуть выше
>>709318 Аааааа, я-то думал у нас тут будут ошиваться всякие мрази, гопники, разбойники, воры и прочий люмпен-пролетариат. Просто у нас тут владельцы очень уж сомнительной репутации да и место такое, что приличных людей не предвидится. Ну, мне так показалось.
>>709320 Начало будет именно с этого. Дальнейшее развитие уже будет в нормальное заведение, где вот таким ребятам отдельная пристройка с капустой, а уважаемым людям - обставленная комната. И допы за оплату
>>709321 Только жить в эту пору прекрасную.... Там же миллион ходов понадобится, а нам бы десять прожить уже за счастье но мне твой энтузиазм и оптимизм нравится. Так что я Петушиную Голову поддержу.
>>709320 >>709318 Корчма так-то стратегическая, для путешественников из Королевства. Может наш король Хлебослав, долгих лет ему жизни, уже раздал между торговцами права на заработок в этих землях, может Церковь уже отрядила паломников для обращения поганых зубоскальцев, а может даже войска из столицы пойдут защищать новый край от проклятой Империи. Удивительно, честно говоря, что среди нас нет ни одного агента королевской охранки. Хотя кто бы его в первый же день не зарезал?
>>709323 >стратегическая корчма для всех >раздал право зарабатывать всем, кроме нас >придут церковные без целкового за душой >придёт армия, которая не сможет оплатить через интенданта весь возможный алкоголь
>>709318 Да каво, нужно что-то максимально простое, чай не вельмож будем обслуживать, а ребрендинг всегда успеется. Вот название - "Сарай да хата". Литерали сарай и хата у нас, любому пейзану будет понятно.
>>709326 У нас уже хватает денег, чтобы сразу начать с тир 1 мебелью, уже будет не «сарай да хата». Уже заведение не хуй собачий, если предлагают целый стол, стул и теоретический шконарь Другое дело, что все бабки засаживать на это тупо Ну кхем. Слишком по пейзански звучит. А тут корчма работает с первыми петухами
Ах да, мастер. Рекомендую сразу завести игровой, либо в теме обозначать игровые посты, чтобы в кучу не смешалось и мы по минималочке графоманили и социалили
>>709318 >с критуспеха засеивала целую бахчу и потом она с Крит провала не всходила. Задница плавила руду
А мне нравится название Петушиная голова, оно нам и заработок сулит хороший, и зашкварно малость, по битардски прям. >>709329 А вот это вы зря. Твое тело конечно твое дело, но два хитпоинта это совсем мало, а добра еще наживем. К тому же мы с постояльцев будем иметь заработок, накупим еще чего не будет хватать. >>709328 Третьим навыком допиши мне Фермерство (+1), Агата при монастыре легко могла в этом маленько преуспеть.
>>709331 Тут самая проблема - раскрутиться до первых постояльцев. Мы итак жрём, Как гости на свадьбе, а ещё людей кормить. 8 бухла нам дадут стартовый капитал и стартовую популярность, коли я жопу продал(-а). А двух хитов мне вполне хватит. У меня энкаунтер - домогнуться попытаются. А у нас полная таверна боевиков. Плюс у нас чёрный маг. Быстренько душу в тело пихнет, стану мертвой бардессой, главное, чтобы голосовые связки не успели сгнить
>>709335 Ебаный рот, лучше бы я этого не видела. Буду заниматься перфомансом и на баре стоять. Максимум - за водой в колодец с головой сходить. Кстати, я тебе сразу вижу задачу - воскрешай пидерсию в петле и, как водится в Балде - 5 вопросов ему
>>709334 Велика вероятность, что местные нас за сервис могут только хуем порадовать, а не деньгой. Учитывая, как нам говна в штаны в монастыре заливали, я вообще не удивлюсь, если нас в дебютный вечер с тобой трахнуть попытаются. Меня уж точно. И вообще, там правила по фермерству, раскури их.
>>709336 Да угомонись ты. До 30 сидел череп теребил, чтобы магию освоить? Бляди это слишком вульгарно. Тем более, тебе из чернокнижника придётся в клирика контрацепции тогда спек менять. Для начала танцовщицы(раскрутимся, придут), а потом уже согласных продавать за отдельный прайс
>>709339 Блядь, он УЖЕ предлагает мне жопу сдавать за деньги. С некромантом поселили! Вот корчмаря воскресить, чтобы это тело занималось тяжелой работой и не воняло в заведении - идея хорошая >вытащу душу из зародыша >критфейл из роженицы полезло такое, все акушеры охуели, читать продолжение по ссылке >>709338 Ой, проституточную я вам рассчитаю, как надо, даже с завышенными хотелками девочек. Но там надо доиграть
>>709340 Одна сотрудница способна принять 4 члена в базовом варианте. Если будет успех 2 уровня то вместится уже 8 (дополнительные 4 видимо пойдут в рот) А если кританет на двадцаточку, то в процессе ещё и споёт Аве Мария.
>>709344 Эээээххххх... не взлетает стартап. >из роженицы полезло такое, все акушеры охуели, читать продолжение по ссылке А она просто курила, вот и всё. >>709345 >Так что под угрозой только твои чресла. Ой не зарекайся. Я тут даже за свою жопу опасаюсь, а ты только-только в разряд милф перешла. >Нам надо сюда христианство нести, а не некромантию. Нас же сожгут на кострах к ебаной матери. Да никто не узнает, чё ты. Нормально всё будет. Я постараюсь, чтобы он выглядел просто бледноватым и молчаливым. Никто не догадается. >>709346 Звучит интересно. На что проверки нужны, чтобы девочек учить как надо делать?
>>709337 >там правила по фермерству, раскури их Не ну это вообще пизда полная
- сначала распашка огорода - нужны семена или потратить еду на посев - нужен уход в плохую погоду - сбор урожая в лучшем случае раз в пять дней (это если без провалов бросков)
Никак не могу понять только одного - смеюсь я сейчас или плачу.
>>709353 Сестра Агата, в примере получилось х8 еды от начальных вложений. Если бог даст вода, соху и погоду - то за 6 дней один пахарь сможет получить с 20 еды целых 160 . Вы только подумайте, что бы вы делали, если бы у вас было столько зерна.
>>709356 Лишние руки никогда не помешают. Нет нормального фермера, разведчика, вербовщика, вора, да и другие навыки можно дублировать. А вообще навыки не главное, тут они слабые все равно. >>709355 Ну посмотрим как сойдутся ожидание и реальность)
>>709356 Крафтить можно одежду, оружие. Путники небось не против если им наточат клинки, подкуют броню, одежду да сапоги зашьют. Будешь деньги загребать лопатой.
>>709336 Блядей я найду, не переживай. Обаятельный столичный бармалей, сулящий звон монет - против такого особо не устоишь. Будем переманивать из поместья.
Запасов у нас нихуя, вот просто нихуя. Вначале никто идти не будет, точно нужен ремонт. Это еще ладно мы не менеджим спальные места, вестимо в свальный грех на сеновале свалимся все подспудно. Еды у нас литерали на полтора дня. Древесины вообще нихуя. Первым делом нужно договариваться с ноблями с поместье о содействии и помощи малому бизнесу - стратегические сараи очень уж любит наш король. И обязательно идти добывать древесину. Пусть Гор своей силищей добудет на соседних клетках. А то что я вижу по ценам - грабеж. Я конечно поторгуюсь, но тут на тоненького.
И нужно чтобы кто-нибудь трупом занялся, чувствую, с него можно поиметь профит.
>>709360 Я первым делом буду стараться оживить труп. К ноблям в Недороды лучше сгонять Гвиннет, мне и тебе, потому что социальные навыки прокачаны только у нас. В деревне мб тоже социалка какая-то будет девки. Дерево, думаю, добыть сами сможем. Столяр у нас тоже есть, так что с ремонтом справимся без посторонней помощи, скорее всего. Ща, посижу, посмотрю какие активности намечаются и можно будет начинать распределять, наверное.
>>709362 Вопросы, как среди селян ("поштож вы нашего Олежу замертвили"), среди клириков ("нехристи, презревшие закон божий!"), так и среди ноблей ("докУменты на оживление трупа, формуляр на лимфу, подпись, печать - где?") - заебусь решать, мой дорогой.
Поэтому пока просто выясните, че почем с трупом, а судьбу его решать будем позже. Нам бы первоначальный капитал в виде положительного отношения потребителей (поедателей капусты, тобиш) заработать дай бог.
>>709313 Разлиновал более явно, плюс добавил свои личные комментарии/измышления относительно того, что есть на клетках карты.
Активности в первом приближении
Утерус!2NmY2LwqYw03/01/24 Срд 23:33:00№709366102
Корчма: - Ремонт 1 уровня (ворота, окна, крыша, полы) - Покупка/сборка мебели - Покупка кухонной утвари и посуды, если надо - Освящение за 10 монет? То есть тут минимум - 30 древесины, 15 инструментов и 30 монет, если не делать самим
Еда: - Распашка огорода - Засев - Исследование ручьёв - Купить/смастерить удочку - Купить/смастерить сети - Рыбалка - Исследование леса - Охота
Древесина: - Подготовка делянки - Заготовка леса
Социалка: - Поболтать с ноблями в Кишкохватах - Поболтать с ноблями в Недородах - Найти девок для будущего борделя (это мне надо!) - Просто хоть узнать чё происходит вообще
Остальное: - Труп трактирщика на сеновале - Куча говна в комнате для ночлега гостей - Мусор в погребе (?) - Исследовать болота на кой-то хер
У нас нет древесины и только половина суммы. Инструменты, слава богу, есть. Если не получится сторговаться. можно будет по идее обменять у селян часть алкашки на запасы дров, в хуторе например, или помочь на погосте. Ну или на крайняк просто вписать к лесорубам нашего оборотня.
>>709374 Так можно просто сходить в лес, попилить самим за бесплатно. Но лучше сперва поговорить с местным главным хуём, а то окажется, что лес ему принадлежит и пизда
Вот еще вопрос к клеточкам - на каждой клеточке допустимо бесконечное количество активностей? и сад, и мастерская, и кузница и блядушник? Фиксированный ли лут на соседних клеточках, или великий рандом?
>>709355 Пока мы еще не начали, предлагаю отказаться от дрочева вроде распашки и подготовки делянки. Если персонаж что-то делает, то пусть делает это одним броском кубика. Пошел за дровами - д20. Пошел на рыбалку - д20. Лечит - один бросок д20. Не буду же я сначала бросать медицину чтобы остановить кровотечение, потом еще чтобы обеззаразить и очистить рану, потом чтобы зашить, перевязать и тд.
>>709382 Даже если не хватит кризисности и будет чечем заняться, оп всегда может накидать нам ивентов. Это лучше чем тратить несколько действий на одну прозаичную цель. Я уже упоминал что в другой игре тратил в среднем по два действия в день из трех возможных тупо на поддержание ресурса еда. Я был почти нпц.
Если прям совсем не нравится, могу уступить. Мне кажется с распашками будет сложней и разнообразней. >>709379 >>709378 Суть распашек и делянок в освоении карты. Один раз "строишь" здание "поле", а потом на этой клеточке сажаешь салат латук с брокколи в промышленных объемах. Но добывать там дерево уже не получится. А если хочешь создать рабочее место дровосеков- надо оборудовать себе дровосечество. (А потом защищать его от всяких рамсы попутавших гомосеков, в ожидании пока созреет) То есть пристройки - это улучшения самой таверны их может быть сколько угодно, а делянки - это ресурсные точки. По одной на клетку. Еще клетки могут давать разные разовые ресурсы при исследовании. Пришёл, увидел, спиздил. Можно обыскать повторно, но шанс найти снижается. Чем дальше от базы, тем сложней искать. Потому что расстояния большие, места незнакомые, пока дойдешь уже пора возвращаться. На клетках могут сидеть разные персонажи. Враги, друзья, мимо крокодилы. Источники квестов и геморроя. >>709367 Сбор урожая кубы сколько унес домой, а сколько оставил гнить в поле. Ну чтобы ощущалась битва за урожай.
Вообще без вопросов можно убрать засев жратвой. Поля будем засеивать святым духом и хлебными крошками. Уборку урожая тоже можно убрать. Созрело сразу в мешках - между дел ребята все перетаскали в сарай. Красота.
>>709386 Я предлагаю только избавиться от действий, которые требуют броски кубов, но ничего не дают. Если они означают занятие клетки, то понимаю, это и впрямь как в гравитаторе. Я просто не понял сначала, что эти клетки надо занимать, думал все наше на нашей территории корчмы. В любом случае можем проверить как оно будет, если хочешь, просто тогда нам придется вдвоем-втроем в ребятами браться за запашку и посевы, что впрочем реалистично.
Я короче наплодил постов в игровом. Пока сам путаюсь что как. Сложность по Дупловику такова - Уровень его атаки +2 за меч. Защита 10. Три хп. Если все три не снять за один заход - он пизданет одного из вас и убежит. Заболтать: сложность 10+2 за его уверенность в себе. Пожаловаться владельцу этих земель - Гнилозубу. Сложность 10+4 за то, что вас тут никто не знает. Или другое. >>709391 Единожды. Оборудовать на клетке В5 водонаборно стирательный пункт системы "мостки".
Так-так-так. Нас уже пришли крышевать Дайте-ка я попробую его уболтать, чтобы у нас появился вышибала. Ну или немножечко фейму поднимем После этого прогуляюсь до поместья, побеседую с местными аристократами на тему поддержки малого бизнеса и приглашу вечерком в наше молодое и перспективное заведение А вечером…ну my name is Gvinnet. I’m an artist… Сбацаем на лютне какой-нибудь тематический романс
>>709403 Случаи то они, Петька, разные бывают. Я бы, скорее его раскрутила, чтобы он первых клиентов позвал, даже в формате «выпить, послушать песни, съебаться». Звонкие то нужны
>горячий поклонник Дубровик И опять впердолить! Так, ну с этого товарища можно поиметь денег. Так, господа трактирщики. Я предлагаю сразу сейчас сходить к некоему Оленику и мне требуется АССИСТЕНТ, на случай, если дело примет неожиданный оборот
>>709404 >выпить, послушать песни, съебаться Ох не съебаться он собрался, а поебаться. Ну что, Гвиннетушка. Готова торгануть естеством своим женским ради задания от короля нашего великого. Али вы не артисты. Ведь променяла же ты здоровье на угощение для друзей своих. Так зачем же останавливаться на половине. Может быть даже замуж выйдешь. Человек-то явно в здешних краях известный.
>>709410 Да не первому же встречному отдаваться! Лучше уж некроманту, прости ГосподиСразу бардоебальное лобби открыли. У нас только сеновал, не статусно. Пущай пока на песни слюни и не только пускает, а дальше решать проблемы будем по мере их поступления
>>709423 А можно попросить немножко предвзято, на позицию кулинара, хотя бы единичку-двоечку? Выпивку я намешаю, а вот жрат готовить нам не помешает. Плюс, если повезет, еда обычная, переработанная в приготовленную, лучше голод утоляет и мы не помрём от 7 еды в день
>>709426 Не лучше ли сначала у опа спросить насчет кухарства? Обязательно ли вообще это действие, как совершается, что тратим, что получаем? Может у нас убитый олень сразу превращается в съедобное мясо и шкуру?
>>709419 Без броска можно, только ход не происходит. Как минимум три действия с кубами за день сделать придется. >>709428 Велигор конечно может не согласиться, но шашлыки однозначно вкусней сырого мяса. Ничего против повара не имею. Я и так уже угораю - в таверне абортарий значит с проституточной запланировали, а на кухню встать некому. Можно будет добавить мини игру с поиском вкусных рецептов, сбором уникальных ингредиентов для привлечения знатных посетителей.
Решил что сортир пощадим, будет на чёрный день заначка в виде древесины, а коли не понадобится то будет местной достопримечательностью, главное украсить покрасивше.
>>709430 >рецепты и ингредиенты на еду А можно мне такое на бухло? >>709435 Умом. Сральник нам нужен. Его бы тоже в благочестивый вид привести. А то после пива ссать захочется - все стены обоссут
О своём прошлом Агвафефон говорить не любит, а если и говорит, то привирает, пересказывая переиначенные байки и слухи, услышанные им когда-то.
Заправский опытный трактирщик с чёрствым волевым характером сменил уже не одно заведение. Где бы он не работал, где бы он не открывал трактир — всё в конечном итоге складывалось к закрытию при самых разных подозрительных обстоятельствах подробности которых известны лишь ему самому. Как будто бы сама судьба претила ему заниматься этим делом. Но трактирский быт и ремесло — единственное что было есть и будет в его жизни, ибо к другому он не приспособлен в силу ряда причин.
Единственным шансом расплатиться за последнюю охваченную огнём таверну, забыть о долгах и заключении в темнице, стало предложение о работе в заброшенной корчме. С тех пор Агвафефон нашел себе пристанище в диких краях.
ХП: 3/3
Навыки: — Поварное дело (+3) Варка крепких напитков или горячих обедов. Трактирщик знаком с меню подобных заведений и умеет обращаться с поварёшкой. — Трактирное дело (+2) Знание трактирного инвентаря, общих заурядных видов работ в трактире. Обслуживание, уборка, починка и оценка всего того, что знакомо каждому трактирщику. — Скрытность (+1) Подслушать случайный разговор, важную новость. Тихо пробраться к комнате постояльца. Проследить за гостями. Трактирщик должен знать обо всем, что происходит в его заведении. А вот постояльцам тайны трактира знать необязательно.
Собственно, жду инфу, нашел ли книгу домовую или нет, если нет - то прост отправляюсь либо один, либо с кем-то к Гнилозубу. Если нашел - то в пути трачу действие на ее чтение.
Из трех действий потрачено одно: 1. Поиск книги 2. Чтение книги - возможное второе действие 3. Путешествие туда и обратно - возможное третье действие
>>709446 По карте на любую. Сложность только с обыском и контролем удаленных клеток. Недороды отсюда в дне пути. Целое путешествие. К счастью всегда можно попросить кого-то попутного передать словечко.
>>709468 В этих краях грамотности обочины в лучшем случае священники. Так что бросок можно засчитать за второй обыск корчмы. Сложность 10, выпала 12 значит успех второго уровня. Это восемь ресурсов. Каких именно-напишу в игровом. При желании можно сразу кидать на второй ход. Например на переговоры.
просыпается и смотрит на трактирщика с его скиллсетом Такими темпами меня с моей алхимией на позицию официантки сменят >>709467 Зависит от того, что ты нашел. Если вдруг там свечи-канделябры, я по-второму кругу начну подрядок наводить. Плюс потрачу единицу воды, чтобы отпидорасить таверну начисто. Если нет - поеду с тобой лицом торговать. Сыграю на бас-гитаре лютне что-нибудь слезливое, авось приедем с бакшишом.
Господа корчмари, кто ещё действия не засадил - у нас острая проблема с едой и водой. Хотя бы трабл с колодцем решите. Где там Гослинг? Пускай настолярит водозаборник.
>>709483 Извини, забыл закатить тебя сразу. Сделано. >>709485 Примите мои поздравления и соболезнования. Не всё коту масленица, можно и мордой об стол.
>>709472 Я с тобой поеду. Ща напишу в тред. Я выгляжу попрезентабельнее, к тому же мб получится жену/дочку/его самого закадрить и навести коррупционные связи.
Оп, я могу догадаться, что то, что требует бес - это какая-то хуета и ему просто захотелось порофлить над залётным мимокроком? Или это похоже на правду? И можно ли с ним сторговаться только на похороны и политие кровью, без лобковых волос?
>>709498 Представь себе самого отвратительного вороватого цыгана. Умножь на 10. Это и будет бес. Он лжив, труслив, жесток, нагл, подл. Он может на полпути увеличить цену в разы. Может предать. Может взять плату и сбежать. Все что угодно. Но с другой стороны у беса есть интерес - он хочет крови, хочет зла, хочет пожить в материальном мире. Удачно подкармливая его авансами и обещаниями можно просить от него ответных услуг. Какое-то время. Потом он обязательно предаст. Так что без имени взаимодействовать можно, но все время как по миному полю. >>709492 Смотря какой эффект хочешь получить от освящения. Для морального удовлетворения хватит и такого. Если прям освещать как следует - то это можно сделать. Свеча и святая вода уменьшит сложность с 12 до 8. Святую воду - можно считать что Срубомир освятил одну из бутылок Гвиннет.
>>709501 Может что поменьше у беса запросить? Не живой труп, а, скажем звёзды на небо вернуть, королевские черевички для невесты или хотя бы пусть воды натаскает.
>>709496 → >Сколько сидячих мест для постояльцев? Что ещё здесь есть из мебели? Сколько этажей в трактире Давай подумаем. Всего в системе у нас 5 уровней в плюс и 5 уровней в минус. Шаг броска -2. Базовая единица -4. Значит при установке каждой новой лавки будет добавляться 4 места. Всего может быть 5 лавок. Ещё есть украшения. Украшаем зал, и получаем +1 уровень красоты. Значит место на лавке получает +1 монету стоимости. То есть идёт выбор - широкое развитие или высокое. Этажа два. Второй этаж - обитаемый чердак. Раньше там были перегородки и жили постояльцы.
>>709507 > Всего может быть 5 лавок. Сейчас ноль лавок, я так понимаю. И стойку трактирщика, условную, нужно тоже заказывать/приводить в порядок. На весь трактир только печь и ковер?
>>709509 Ещё есть сапоги с мертвой холодной ноги. Про стойку это ты хорошо напомнил. С неё можно будет напитки продавать. Если на кухне готовку разводить, то понадобится столы, стеллажи, бочки. Для хранения мяса надо будет погреб починить. Сейчас он прикрыт попонами и только знающие люди могут через него перешагивать не проваливались. Насчёт цен на все это безобразие, давай мудрить не будем. Любая единица мебели первого уровня стоит 10др 5инстр 10монет. Украшения - пока нигде не продаются, так как вокруг глушь.
>>709516 Сейчас там просто общий зал. Выбор такой - Или ставить кровати как в казарме или выгораживать отдельные номера. Одна выгородка пойдет по категории "ремонт 1 уровня". + Кровать поставить. Отдельная комната сразу повысит класс спального места.
Колдун, певичка, вы, если хотите, можете пойти разведывать другие клетки. Миссия провалилась, я не особо хочу пока в Лорда долбиться, после случившегося.
ОП, а ты будешь в гуголь доке актуализировать по запасам статистику?
>>709506 Ладно. Вместо этого попробуем подлечить нашу болотную сторожевую. Лекарства, коих у нас указано две штуки, помогут снизить сложность за неимением корешков? Или можно считать что одно из лекарств и есть лекарственный корень?
>>709514 Что было в объявлении: Требуются сотрудники в заведение развлекательного типа. Навыки коммуникации, готовки, музыкальные, врачебные, рукопашного боя, торговли, менеджмента, экономики, ведения бизнеса приветствуются.
Что на собеседовании: Сейчас требуются только разнорабочие. Строительным инструментом владеете?
Отличный заезд получился. Ну бог с ним Если 4 свечки хватит на вечерний перфоманс, я потрачу единицу воды и ещё лучше отпидорашу хату, ещё и поставлю освещение на вечер
>>709522 Да, это одно и то же. Забыл название. >>709521 Нужно будет провести пересчет кто сколько ходов сделал, что по материальным остаткам. Может на днях доберусь до станционарного компа, посчитаю. >>709523 Ещё меня радует такой термин как срессоустойчивость. Я блядь иду своим делом заниматься, а не нервы мотать. Но видишь, даже в игре без этого никуда.
>>709526 Мастер, а сколько у нас расход свечек на вечер? И можно уточнить менеджмент моих ходов: Уборка Поездка? Если поездка не в счёт, то вторая уборка уже влажная за единицу(точно ли единицу) воды тратит действие? Или я могу внезапно упороться в столярку и пойти делать мостки для воды Вечерний перфоманс для гостей
>>709528 Расход 1 свечка на 1 стол за время суток. У вас вместо стола пока свернутый в рулон ковер. Качество -1 уровень, вместимость - 4 человека. Хорошая выпивка (вино) даст бонус 2 уровня. В сумме - 1. Хорошее вино готовы пить даже на вонючем ковре, правда без восторга. Еда из сухпайка бонусов не даст, просто сожрется. Но и штрафа не даст, как если бы их кормили лошадиным говном. То есть если вообще без концерта - то вечером корчма сможет принять 4 посетителей (одно место) по первому уровню(по одной монете с носа) Стоить это будет 4 еды, 4 вина, 1 свечу.
Если постирать ковер (сложность 8, расход воды 1) то он может изменить свои свойства. Концерт тоже действие. (Сложность 10). Рискованное - если пойдет плохо, то придется гостей пиздить ногами. Зато если прокатит - увеличит качество обслуживание на уровень успеха ( вплоть до 5 уровней)
Давай для простоты считать что в день доступно 3 действия с кубами. У тебя было одно, если не путаю.
>>709529 Значит, свечек у нас на 4 ночи. Претти гуд Бухла и еды нам хватит почти в тютельку, я разок могу и не пожрать Так. Ну если у нас расход воды 1 на всех, то вторую единицу потратим на то, что коня ковёр постирать. Я этим и займусь. Кину сразу тут. Результаты можете сюда, я ингейм в пост заряжу
1d20: (3) = 3 - пора кинуть единицу и получить пизды от ковролина
Так. Если мой перфоманс под свечой будет успешный, и качество обслуживания будет 2, сколько будет золотых с носа? И может ли Джет-Даг за мой перфоманс вытянуть поболее грошей?
Ладно, я наверное, тоже в деревне погуляю к девкам поподкатываю. Надеюсь тамошние мужики левому рандом-хую, ебало не разнесут, но если разнесут, то уж ничё не поделаешь
Третье действие хз на что тратить. Есть что-то срочное? Если нет, то я к эзотерик бимбо.
>>709532 В деревне намечается ебошилово. Тут как, победишь - получишь в репутацию, проиграешь - просто в репу. Бойцы они не особо, сложность 8. Твоя сложность 10. Инициативу кто бьёт первым кину отдельно. Если на кузнеца выебнутся - то у него бонус к удару 2. То есть твоя сложность для него будет 8. >>709531 После стирки воняет не тухлятиной, а мокрой тухлятиной. По прежнему -1 уровень к качеству обслуживания. Перформанс настолько изменит уровень обслуживания, насколько уровней будет выше сложности. 1 уровень 2 балла. При сложности 10 выпало 14 - это успех 2 уровня. Значит обслуживание улучшилось на 2 уровня, а значит принесет +2 монеты с человека. (На ковре 4 места)
>>709531 >И может ли Джет-Даг выманить Думаю может. Пусть только обоснует текстом чем он их впечатлять собрался. Но это опять же имеет некоторый риск вместо увеличения уровня получить мордобой.
>>709553 В деревне народ наличностью небогат. Давай посмотрим у кого сколько есть. На крайний случай кольцо ведь не обязательно продавать, ведь его можно обменять на вещь или услугу. Кузнец 1d10: (1) = 1 Староста 1d20: (4) = 4 Пих1d10: (9) = 9
>>709558 Самый богатый здесь - драчун Пих. Он сегодня доволен, победил имперского выскочку. Если намекнуть ему что кольцо будет неплохим подарком. Сложность 10. Отдельного хода не требует.
>>709529 >как если бы их кормили лошадиным говном Ого, ребята, я кажется спалил годную бизнес стратегию. Надо было назваться вкусно и точка.
>>709529 >Расход 1 свечка на 1 стол за время суток По одной свечке на утро, вечер, день и ночь по отдельности? Если тело сутки пробухало, то четыре свечи долой?
>>709529 >Стоить это будет 4 еды, 4 вина, 1 свечу. >Продукты - 10 шт за 5 монет >Самогон - 10 шт за 15 монет. Я чет не врубаюсь. Посетитель платит 1 монету, при этом съедает на 50 копеек, выпивает на 1.50 рубля (если самогон не дешевле вина), еще и свечу тратит? Я наверно пропустил пару важных постов, чет вообще не врубаюсь в дебит и кредит.
>>709564 А вот мы нашли и второе действие нашему трактирщику. Проблема в том, что он второй единицей воды набодяжил винишко, а первой я неудачно ковёр стиранула >платит монету при двух монетах трат Собственно, для чего я третьим действием буду на лютне перфомансить. Чтобы градус обслуживания поднять и там нам отстегнули по 2 монеты на рыло. А дальше точно надо будет купить еды и с ближайших денег взять дерева, хотя бы на растопку
>если сутки пробухает, засадит 4 свечи 1 столик за 1 вечернюю сидку тратит свечу. Днём то можно занавески с окон снять, будет светло
>>709565 Наверно придется мне поискать лекарств, чтоб подрабатывать врачеванием. А еще лучше сделать как все успешные люди - сначала наворовать бабла, а потом уже на эти деньги нормальный бизнес открывать, как женька пригожин например.
>>709566 > Наверно придется мне поискать лекарств, чтоб подрабатывать врачеванием. Можно будет подрабатывать прямо в таверне. Велигор будет притворяться пьяницей и разбивать лица посетителям, а Агата будет лечить пострадавших за плату. Ещё одна безупречная бизнес стратегия. Что может пойти не так?
>>709567 Мне нравится твой подход, но лечить в заведении наверно придется бесплатно, ради доброго имени. Лучше пусть пиздит людей на стороне, только заранее знает где потерпевший живет, чтобы Агата нагрянула как бы случайно.
Господа трактирщики. Назрел вопрос. Что будем делать с извозчиком? Он кажется отвалился. Вариант для голосования: 1. Убить 2. Изнасиловать (заставить работать как НПС) 3. Выгнать в лес. Может одумается и вернётся.
>>709571 Я думаю, можем пустить его на действия, как факин слейва. Пускай там со своей столяркой нам забор воды построит. Да хотя бы грядочку-другую вспашет. Дел херова гора.
>>709570 Кстати мастер. А какие там условия на «облагородить сортир», чтобы не туда сходить поссать не стыдно было?
>>709570 > Господа трактирщики. Назрел вопрос. Что будем делать с извозчиком? А пускай пассивный доход приносит. Будет нашим нпц, которого мы будем запрягать на хозяйственные нужды. В крайнем случае пойдет на мясо, когда в трактире закончится еда
>>709570 Пусть неписем будет со всеми свойствами персонажа. Просто будем решать что он делает, а ОП или кто-то другой за него откидает и норм. Если игрок захочет вернутся, то сможет его обратно взять.
Да собственно пусть будет оправданием того, что мы так легко телепортируемся по клеткам карты. Берем и запрягаем через него - не пешком же ходить по округе.
Пускай вот щас он нас отвез до поместья и до хутора - трое персонажей, логично было их на тележке прокатить. Тем более никто другой не заявлял на непися права.
Давайте зафиксируем, кстати, что у нас по изучениям клеток - я, честно, уже не помню что именно и где мы ресерили. Что точно запомнил - два раза таверну (b4), хутор (b1), один раз болото (b5)
Ну я думаю стоит рискнуть и додушивать охотников чтобы уж насовсем освободить столь важную клетку и не париться потом. Тем более раз они напуганы и собираются убегать, а во втором раунде играет роль мой основной навык - словно все звёзды сходятся.
Я ж не зря бойца создавал, надо этим пользоваться. В случае успеха будет что кушоть.
Так, ну мы 4 дня ход делаем. В аббатстве мы бы уже дня 3 крутанули как нехуй. Мастер, я свое действие под гостей берегу, ежли что
Господа корчмари. У нас сейчас, внезапно, заимеются бабки. На балансе уже 19; а если перфоманс выгорит поднимем за 20
И мы уже можем заказать 100 дерева и 10 еды всего за 15 монет. А дальше пустить дело на ремонт нашей богадельни, мебель и даже сральник! Пока день не закончился, предлагаю сразу товары и заказать, чтобы «к утру» они уже заехали и пошёл ремонт
>>709614 А вот в том и проблема, что нужно ВСЁ, ебать. Ремонт 1 уровня, чтобы хибара наша выглядела прилично и зайти не стыдно. Плюс, насколько я понял, там навасянится комната для постояльца. Это если по помещению. И тут у нас снова два стула: поставить стойку, с которой можно толкать вино(звучит профитно, если лимита посадки на «выпил->вышел» нет). И можно либо поставить цельную лавку и не пить на ковре(уже будет 0, а за вино целых 2 успеха. Теоретически это 8 монет при посадке. И 12, если я еще спою хорошо. Это вот что первично нужно. Учитывая, что у нас там ещё расширение на погреб для мяса и на кухню для готовки. Её бы я даже заказала в приоритет ебучей комнате, если ремонт 1 уровня под собой подразумевает залатывание общих дыр + 1 модификацию. Строго кухня, иначе рот в говне. А хорошо приготовленный хавчик и бонусов дать может и нам, и уровню обслуживания
Подытоживая: ремонт 1 уровня с Грейдом кухни Мебель: барная стойка, лавка.
>>709615 >Её бы я даже заказала в приоритет ебучей комнате, если ремонт 1 уровня под собой подразумевает залатывание общих дыр + 1 модификацию. Строго кухня, иначе рот в говне. А хорошо приготовленный хавчик и бонусов дать может и нам, и уровню обслуживания
>Подытоживая: ремонт 1 уровня с Грейдом кухни >Мебель: барная стойка, лавка.
>>709615 Поддержу общую идею, но имею замечания. Зачем нам 100 древесины? Давайте купим 50 за 5. Ещё за 5 покупаем 10 еды. Остаётся ещё 9 монет. Если ты нафармишь хотя бы одну, чтобы их стало 10, то мы сможем прям сразу вечером заказать ремонт. При этом останется больше денег на покупку инструментов и закуп мебели по-нормальному. Кстати, теоретически, вместо лавок можно тупо брёвна притащить из леса. Будет эко-нейчер-френдли-кантри-стайл-бар для хипстеров прям сегодня уже, потому что этим мог Гослар заниматься или кто-то с незанятыми действиями. Тогда вообще мебель пока можно будет не заказывать, а заказать завтра у Пиха, когда денежки подфармим и купим/спиздим ещё инструментов.
>>709617 Если вдруг на рынке есть предложение 50 дерева за 5, то это просто охуительно. И если мы прям сразу поставим кухню, то дело пойдёт прям то, что надо А насчет брёвен - ну это баг системы. По игровой условности сесть на бревно - западло даже для эзотерик бимбо(ибо должен был косарь отдать); поэтому качаем лавки
Инициатива персонажей - 3d20: (11 + 4 + 14) = 29 Велигор доедает охотников. +1 за ловкость О1 ранен, с секирой. -3 за ранение и общее настроение О2 без оружия, убегает.
Удар О1 1d20: (19) = 19 -1 за ловкость Велигора Бегство О2 1d20: (15) = 15
>железные детали Бля, крафт все сложнее и сложнее становится
Велигор, пока предлагаю не разделывать охотника на мясо, погреба нет - сгниет нахуй. Да и человечина разит…специфично. В человечек форме по карманам прошвырнись или может, если бедолага в броне - сымай. Сторгуем. А тело прикопай. Только в воду не скидывай, запомоишь. Хотя с другой стороны, как в анекдоте, на одно тело целое ведро Раков наловим!
>добыча рыбы, бонус к стирке и набору воды Опачки, господа. Да мы такими темпами придумаем роллы и все мамзели округа наши. Таким Макаром вытаскиваем двуколку и занимаемся доставкой. Что кстати может быть профитно - возить бухло на дом за экстра золотые. (вот так за один день мы сказанули в ТЛ до доставки)
>>709628 Не тащи, итак ковром на всю хату воняет. А тут вечер, сидельцы вино пьют. И ты с трупом охотника «скажи фруктам Заебись!». И лютню в жопу пихнут, и репутация будет так себе. Прикопай и заложи нашему варлоку, пущай резвится
Думал я было расписать, что нам нужно заказать, но давайте отыграем вечер, поймем сколько заработаем. Алсо, телегу я притащил, у нас 2 железа и 8 древесины.
И, блять, нам точно нужен глубокий и холодный погреб. Я понимаю, тут реквием по КиШу намечается, но если человечиной будет вонять - первый же патруль накуканит.
Можно попробовать мясо разделать грамотно и приготовить, чтобы незаметно было что это человечина и типа гостям подать в честь открытия. Сделать себе лишнюю рекламу своей щедростью
>Отвоевав кровью злополучный участок леса, Велигор, обернувшись человеком осмотрел свою новую рану и болезненно вздохнул — Тяжело... Тяжело
Когда встает Луна над лесами и взвесями, раздается над оврагами и сусеками возглас низкий остро-о-ов в океа-а-ане-ане-ане и превращается Велигор в оборотня Кишкохватского рока
>>709637 Если честно, если бы мой персонаж это узнал, он бы вам пизды дал. Это же палево лютое, учитывая что у нас сходу будут стражники да факбои местного решалы. Но он не знает, поэтому можете и попробовать.
Похоже все дневные дела закончены. Осталась только грандиозная вечерняя гулянка с выступлениями. Приглашенные: разбойники Дупловник, Оленик. Староста Жмых, плотник Пих, стражник Частобрех. Каждый с собой ещё друзей прихватит. Посадочных мест 4, да и те со штрафом -1.
Наверно можно было бы лишних гостей на брёвнах принимать, но это будет штраф -2 и растрата продуктов.
Еда: У вас 6 активов и 1 пассив. Двое наелись уличной едой. Остаётся расход 4 жратвы. (Можно 2 шт на всех с броском снижения здоровья от лечебного голодания)
Под разборку или использование: сортир(20 дерева), телега (8 дерева, 2 детали)
Воду одну выпили сами, другой ковер помыли.
>>709613 >Так, ну мы 4 дня ход делаем. В аббатстве мы бы уже дня 3 крутанули как нехуй Не пойму, это плохо или хорошо. Все таки вас тут 6 человек, да по три реквеста каждый, получается минимум 18 микроходов за игровой день.
>>709633 >Алсо, телегу я притащил, у нас 2 железа и 8 древесины. Без лошади на телеге возить тяжести. С лошадью - ещё и ездить на разведку. Кстати, может правда Гослинга запрячь, как предлагали выше? Ему же по профилю. Только тогда его кормить придется. Но можно и разбирать. Тяжестей пока нет, а дрова нужны прямо сейчас.
>>709643 Кости. Только не свои, а игровые. 1d20 сложность 10. Успех - здоровье не упало, неудача - временная слабость 1 хп на день. Крит неуд - на завтра снижение 1хп и дрищ, требующий лечения. Крит удача - открывается дополнительная чакра добавляется 4 действие на завтрашний день.
>>709637 Воздержусь от идеи. Мы все таки Петушиная голова, а не хуй пойми
>>709641 Бля, вот это ПОСАДКА в дебют. Обосраться категорически нельзя! Пересчитайте расходы, пожалуйста! Так, ну я голодаю, анлесс кто-то из мужиков не решит поголодать вместо меня, ибо сейчас всю еду потратим на гостей дорогих Кстати, у нас же там обломки старой мебели. Может умерший Гослинг, за свою столярку хотя бы одну ебучую лавку сколотить? Или а-ля кофейный столик, чтобы выпивку ставить >плохо или хорошо А сейчас и узнаем
>>709637 Если угощать голубцами с говном человечиной, то точно надо профиты с чёрной силы иметь. Пусть бес за это чё-то сделает, что мы порофлили и людей человечиной накормили. Вообще, звучит как прям уебанство жёсткое, так что можно что-то хорошее за это с него вытянуть. Ну или второй вариант, как я изначально предлагал, попробовать скорешиться с кикиморами и принести им покушать, это менее рискованно и не так по-уебански. Что лучше выбрать хз, так что помогайте. Но вообще, лично я бы накормил. Чтобы шаблон не рвался у ЖетДага и Гвиннет, можно в курс дела посвятить только повара.
Ебать. Еды ж мало. Тогда точно готовить надо. Доктор Лектер Агвафефон, приготовите как вы умеете? Специями забить и нормально. Пока не набухались, нормальной едой накормим, а потом, как вксовые способности притупятся, то уже охотником. Лично я человеком отобедаю, мне вообще пахую и даже хорошо.
>>709646 Пидерсия варлочная, ты без кухни хуем мясо сдирать будешь? У нас вроде функционал КУКИНГА без кухни не открыт, а человечьей утиной печенью мы побаловать не можем
>>709653 Подсказка - печь. И 8 дерева в наличии >ты зря кушать отказываешься Все вам мужикам разжёвывать… взял ИЦ и усадил за тухлый ковёр поесть, ебаный стыд!
Я за то, чтобы кикиморам оттащить. Они ништяков дадут. Я реально ссусь, что стражники, поняв что у них в тарелках, в итоге нас накормят - сталью. Я палкой буду махать как смогу, каЭш, но репутацию подмочим основательно.
>>709658 >>709657 Я тоже за кикимору. Охотника разделать на еду это пиздец. Лучше уж жидко дебютировать, чем неудачный бросок кукинга и пизда репутации
Давайте считать. Гостей будет минимум 10 - непись+друг непися. Это в лучшем случае. Вина хватит на каждого. Еды у нас, после кормежки с учетом голодания - 8 сухпаев. Т.е. априори не хватит. Охотника, БЛЯТЬ, давайте все же не разделывать. Можно хохотать и спрашивать - «Я за ней не уследил В том моя вина Но скажите Правда, вкусная она?» - но давайте все же не будем.
Затерпим отсутствие. След день нужно точно посвятить добыче древесины и еды будет. Мб кто-нибудь вместо плошки хавки захочет пизду Гвиннет. >>709659 Ты можешь отдельно человечатины поесть или беса угостить, как хочешь. Инструменты - хороший выбор, только лучше пиздить из поместья, там побогаче.
Мне нравится вариант с отдачей трупа Кикиморе, а руку можно засушить и зачаровать как нибудь чёрной магией, будет бегать как питомец веселить всех или сделать из неё артефакт +1 к чему нибудь
>>709672 Блядь, ну ты мёртвый, конечно! Теперь хуй, а не посадка. Не видать тебе пизды, даже понюхать мимоходом! Ну ладно. Уговаривай беса на еду, некромант хуев. И корчмаря кикиморам сдай, авось примут
>>709674 Ну охуеть, я тут жопу рву ради общего будущего, навожу полезные связи, еду добываю, а мне даже пизду дать отказываются. Двощ, почему тян так несправедливы?
>>709675 Все гениальное просто. Правда там нежить уже живых захочет потом; но это разберёмся >>709676 Головой думай, а не хуем! Не начал бы стражника дербанить - поимел бы жирный бакшиш. А сейчас только тело почём зря попортил
>>709679 Корчму освятили, вот мне и не везёт на кубах. К тому же кикиморам я подгнившего отдам, им наоборот выдержанное вкуснее, наверно. >>709678 Всё будет, я тут ко всем подкатываю по мере сил.
>>709680 >им наоборот выдержанное вкуснее не попробуешь - не узнаешь Будешь потом баечником местным, рассказываешь будешь какова пизда кикиморы на вкус за деньги Сап корчма, в этой итт зале расскажу вам как ходил на болото к кикиморам местным...
К слову, по поводу кикимор. Вообще, следующим днём, если опять не будет ебейшей посадки, можно будет сходить им на болото тоже песню спеть, авось ништяков дадут за перфоманс. Главное, чтобы не за жопу и не в болото, а то с одним хитом РИСК
>>709683 Ты то у нас главный ушатун с одним хитом. Вместе в болото нырять будем.
А вообще, господа корчмари. Я серьезно предлагаю поюзать умершего Гослинга на следующих позициях: 1) воспользоваться его столярным навыком, дабы тот из мусора хотя бы поллавки собрал. Если сядет половина, уже неплохо. Если получится целая лавка, уже у нас почти все уселись. Можно потесниться 2) коли у нас собрали место, можно загнать его на РЫБАЛ-ОЧКУ. Пару единиц рыбы на печи могут спасти нам репутацию 3) если вдруг его извоз нас по клеткам не сожрет действие, то предлагаю также пустить его в дело тут же, и пускай в речке и ковёр простирнёт после РЫБАЛ-очки
>>709685 Поддержу нашего перформанс артиста 300 баксов 30 серебрянных. С паршивой овцы хоть шерсти клок - нужно нашего мертвого (лол) играчка юзать со всей возможной силой.
>>709681 Этого ничего не было! Это всё поклёп сельских завистников, потому что я их бабам нравлюсь, одеваюсь в чистое и бреюсь. Я вообще приличный человек и каждое воскресенье в церковь хожу.
>>709688 У нас один Гослинг исчез. Чисто технически, замена одного на другого. Если оп одобрит, можно на ходу переобуться и тупо этого выгнать дальше, а тебя ввести
>>709691 вирджин Утерус - рассказывает всем, какой он чистый и бреется (ему все равно никто не дает) Чад Пих с айкью 2, который поковырялся в жопе пальцем, но обладает кулаками и торсом...
Ну мне не сильно принципиально, просто понимаю насколько тяжко водить больше 4 игроков и не хочу лишний раз нагружать человека. Что скажете про кузнеца-столяра, я так понял вам не хватает джамшута на ремонте таверны
>>709695 Если мы РЕМОНТ и ПРИСТРОЙКИ на все вкусы сможем делать чисто по цене стройматериалов - это же вообще охуеть. Озолотимся. Но мне кажется, тебя быстро заебёт играть нам в строителя уровня «построй зиккурат, наебашь нам акведук, чтобы на речку не бегать, а вечером пошёл нахуй в комнату». Впрочем, если мастер одобрит
>По пути остановился у Дуба. Секунду подумал. Отрезал оставшуюся у тела руку и закинул в дупло My name is Uterus, I'm 30 years old and I'm from Empire. I'm an warlock, I'm a performance warlock. I'm hired for trees to fulfill their fantasies, their deep, dark fantasies. I was gonna be a KORCHMA star, you know with familiar stuff and uh acting. So I just decided to go you know full warlock and change my whole entire KORCHMA into a dungeon. Um dungeon master, you know with a full dungeon in my KORCHMA. And uh yep, It's going really well. Fisting trees is 300 bucks.
>>709668 Вроде ничего не мешает придти и переделать. Лишь бы хуже не получилось. >>709676 >а мне даже пизду дать отказываются. Надо было жопу охотника не разделывать, а приберечь для постройки ебального станка
>>709685 >1) воспользоваться его столярным навыком, дабы тот из мусора хотя бы поллавки собрал. Риан строит из 5 древесины и 2 тележных деталей эрзац-лавку Сложность 10 1d20: (18) = 18 +1 столярка
>2) коли у нас собрали место, можно загнать его на РЫБАЛ-ОЧКУ. Пару единиц рыбы на печи могут спасти нам репутацию Риан вечером ловит рыбу. Вода замутится, но до завтра все разойдется. Сложность 10 1d20: (1) = 1 +2 мостки 1 уровня
>3) и пускай в речке и ковёр простирнёт после РЫБАЛ-очки Риан засунул вонючий ковер в мутную воду, видимо в надежде что ещё немного рыбы сдохнет от отравления и всплывёт ниже по течению Сложность 10 1d20: (8) = 8 +2 мостки 1 уровня -2 мутная вода
>>709702 >А потом утоп на критпровале на ловле рыбы Да ну ёб твою мать, ещё один... Если это правда, Гослара тогда тоже кикиморам - хочешь свежее, хочешь потухлее, я своим клиенткам чтобы угодить на всё готов.
>>709710 Я тоже, как открою тред, так сразу в конвульсиях ору. >>709688 Знаешь, для меня ведь ничего не меняется. Пишу себе постики понемногу, как накопятся - выкладываю. Может быть остальным будет чуть дольше ждать. Пока, правда, ещё никто не жаловался. Кроме Риана. Он пошел ловить рыбу и поймал две единички на ровном месте. Если успеешь - можешь попробовать с ходу вкатиться и попробовать повысить уровень обслуживания трёх жалких клиентов.
>>709697 >На +3 у меня будет кузнечное дело, плотник на +2 Обобщи их в один навык Руки из плеч +3 или типа того. Крафт, Ремесло там... У нас всего по три навыка, не стоит делать их слишком ограниченными.
>Тропинка к корчме огибала толстенный дуб, похожий на мощного великана с игриво торчащим на уровне пояса обломком сухой ветки. С задней стороны дуба на той же высоте было дупло. Возвращаясь назад, Утерус обратил внимание на то, что дуб теперь смотрит своей веткой к ручью, а дуплом к корчме. Как будто развернулся, глядя на чернокнижника. Спасибо, густо оподливился.
>>709716 А сейчас у нас уже выбора не будет. Сегодняшний вечер еще как-то держимся, а на следующий еды ноль. Будем все, роняя кал из штанов (в прямом и переносном смысле), искать припасы.
>>709708 >Друзья с собой 1d3: (3) = 3 где 3 - это никого >Друзья с собой 1d3: (3) = 3 где 3 - это никого >Друзья с собой 1d3: (3) = 3 где 3 - это никого >Друзья с собой 1d3: (3) = 3 где 3 - это никого Литералли ми.
>>709719 Дак даже если с голода будем помирать, в садоводничестве все равно смысла пока нет. Это надо соху, залупоху и тд. А пять дней горбатиться, чтобы получить еды на день это просто идиотизм. Агата быстрее пойдет пиздой торговать, чем такой ерундой заниматься. Впрочем у нас нет профессионального садовода все равно, так что если у кого есть желание, то можете опробовать себя в этом нелегком деле.
>>709723 Механ рабочий, только надо основательно к делу подойти. По сути это сейчас самая доходная хуйня, так что если накопим бабла на оборудование, будем купаться в капусте.
>>709727 >13 при сложности 10 Бросок, как заказывала. Ну, для дебюта, я считаю, что пойдёт. Могли и ногами попинать за такие сказки. На один уровень успеха больше, возможно, сейчас дадут чаевых!
Кстати, господа Корчмари. Самое забавное - у Гослинга то его абилка - спасбросок на выживание, когда у него хиты в 0 ушли. Ради интереса, если вдруг нам мешок мяса не из нашего извозчика приехал(кстати да, мастер, уточните для идиотов, мясо ОБЪЕКТИВНО ВЫГЛЯДИТ КАК ЧЕЛОВЕЧИНА?), может он откинет спас и наебёт беса? Вот желтоглазый охуеет
Воцвеш — кузнец с далёких северных земель, что не раз нарушал законные границы Империи и в конечном итоге был сослан в направлении княжества. Довольно мелкий, плохо знающий язык и сильно своенравный, этот кузнец здоровски обращался с молотом и наковальней, мастерски подковывал лошадей и всегда мог соорудить себе банальную лавку и стол из пары троек досок да гвоздей. Что уж там, если гвоздей не было, в дело приходила смекалка, позволяющая делать мебель и без них. В тяжёлые времена этого коротышку не раз выручали его здоровые кулаки, которые могли здорово настучать кому-нибудь по почкам. К сожалению, до головы он дотянуться никогда не мог. И, пожалуй единственное, что действительно портило постоянно жизнь Воцвеша, это клептомания. Ни одна хоть сколь-нибудь ценная вещь никогда не останется без внимания и на своё месте, даже если это обернётся большими проблемами здесь и сейчас.
Мастер на все руки + 3 к работе кузнецом и столяром Тяжёлый кулак +2 к драке голыми руками Клептоман — +1 к кражам
>>709727 Все круто, только успех не 1, а 2 уровня. 1 уровня это до 12, а 13 - уже на второй уровень тянет. Ещё один нюанс - староста с плотником словили единицу на инициативе и вообще на концерт не явились. Так что выступление 6 монет принесло, вместо ожидаемых 10 при таком успехе.
>>709729 Кхм, так то у него ещё третий хит есть. Сумеет ли Риан перехитрить беса? 1d20: (8) = 8 сложность 10 +3 за особенность -4 за уязвимое положение
>>709730 Мясо бесовское. Как и все подарки нечистой силы воняет бесом, может оказаться на самом деле чем угодно. При освящении - скорей всего исчезнет вовсе. Без проблем с психикой питаться ими может только Утерус и Велигор. Утерус потому что черный маг, а Велигор - потому что любая бесовская дрянь уж никак не хуже чем свежеоторванная голова.
>>709732 >Мясо бесовское. Как и все подарки нечистой силы воняет бесом, может оказаться на самом деле чем угодно. При освящении - скорей всего исчезнет вовсе. Понятно. Очередной гостинец кикиморам. Утерус, принимай пополнение.
>>709732 Похоже что Риан решил поиграть с бесом и проиграл. Заодно прокинем ролл на события с Пихом и Жмыхом. У Пиха бонус 2 за шустроту. 2d20: (3 + 12) = 15 против 10
>>709733 >воняет бесом Да ёб твою мать. Удваиваю предложение. Варлок у нас сегодня шнырь курьер к кикиморам. На работу! Чистить говно Сливать бесовщину в болото!
>>709732 >6 монет погодите, то есть я с концерта срубила налички больше, чем за посадку? Ох ебать, ну всё. Вешаем постер, будем делать деньги! Надеюсь, не в декольте монетки пихать будут?
Ну, привиреды я хуею. В пизду короче, надо было реально инструменты реквестить. Мясо пока нехай остаётся, если чё, я с Велигором похаваем. Ну или ещё какую-нибудь бесовщину найду, её подкормлю. >>709737 Так это ж специально заявлено мол бла бла возможность захерачить ремонт или мебель за полцены.
Итак, господа, подытоживаем. У нас 34 монеты, 7 вина и 3 сухпая по итогам работы заведения. Предложение: 1) Затар едой - 10 монет в 20 еды, чтобы обеспечить и себя и следующий вечер 2) Затар древесиной - 10 монет в 100 древесины - везде пригодится, ремонт, мебель... 3) Оставшиеся 14 монет можно приберечь на ремонт, ЕСЛИ Пих не в состоянии сделать нам ремонт за полцены.
>>709742 >кикиморы отхуячили нам ремонт Пизда тебе, чернокнижник ебаный. Либо кикимору на роллы пустим, либо иди соблазняй их на бакшиш! >>709725 А вот у тебя и задача на следующий день. Надо будет Пиха подлечить
Так, господа Корчмари. Минуточка математики. За целый игровой день у нас следующий расклад Траты: 5 еды и 5 вина от постояльцев. Агату накормили, Велигор и Лерус пожрали человечины. Я и Жет голодаем(анлесс меня силком не покормят). Ест наш повар и...а и всё. Итого у нас в остатке 4 еды, кивните, если я неправильно посчитала. Обе воды. 1 Свечка
Текущий баланс: 3 дерева, 34 гроша!!! 7 выпивки, 4 еды(3, если меня кормить), 0 воды, 10 инструментов, 3 свечки. 5 кусков бесовского мяса, 2 навоза В корчме: вонючий ковёр, лавка для 2 По инвентарю: Сапоги мертвеца, рука в дубе ебуне, секира, кожаная сумка, рогатина(апгрейднем в плуг как-нибудь) По активам: кикиморы, мостки у Дуба-Ебуна лвл 1(б5), недоделанная делянка под лес в чаще(а4)
По закупке еды и дерева поддержу, это нам как воздух надо Если Пиха мы подлечим и он согласен сделать нам ремонт за полцены, тогда, помимо очевидного косметического, предлагаю КУХНЮ в подарок
>>709750 мы планируем соточку дерева покупать за десятку. Нам сейчас этого хватит ЗА ГЛАЗА. Пристроек мы пока не будем делать, а на ремонт мебель и отопление(даже на сортир) нам хватит за глаза Я бы предложила тебе поюзать свой звериный нюх и прогуляться в б4(если не разведано) или в а5 к леснику полутать корешков целебных. А то у нас два раненых, а лекарств одна единица. Переделать делянку, если вдруг стражи не набежит в ебенячьем количестве
>>709742 Кстати, помимо инструментов, я тут подумала. Если мои концерты даже при неполной посадке нам хорошо заносят - иди клянчить мне лютню зачарованную, чтобы у меня ещё больше был бонус к исполнению
>>709744 Вопрос аналогичный. Если вдруг пойдёшь разведывать или кататься по делам закупочным - глянь на рынках лютню покруче, с аксельбантами бонусами. Авось сторгуешься, а я за перфоманс-другой отобью по деньгам
>>709752 Я хочу, нет я хочу, туфли Джимми Чу и зачарованную лютню хочу! А потом ещё скажет, фуууу мне цвет не нравится и от неё бесом ваняет((9 Так ну слушай волшебные лютни и айфоны просто так не дарят, но мы с тобой сочтёмся как-нибудь. >>709755 Я на следующий день сгоняю, если в состоянии буду. А то там чё-то непонятное на болоте произошло. Я пока топить плотника в болоте не хотел, честное пионерское.
Вообще у нас как первый день таки закончился! Это можно отметить. И мы за наш кривой дебют подняли 15 монет+9 за кольцо. Я считаю, уже достаточно неплохо. Ещё пару таких вечеров и будут уже посадки по взрослому. Учитывая, что 5 лавок по 4 это 20 человек максимум, мы посадили четверть и поимели с этого денег. А с кухней, погребом и нормальной наливочной…Ух, заживем
Мастер, 2 вопроса. Первый - какой прок от свиньи за 10 монет, кроме бекона на ножках и того, что это охуенная тема? Второй - а насколько тёплая вода в речке местной? Думаю порадовать местных вуайеристов, кикимор, чернокнижников и прочих любителей подглядывать, а то гигиену надобно блюсти
Будет здорово, если ОП, подводя итоги дня в соответствующем игровом посте, будет копипстить обновленный список всего наше имущества, состояния таверны, статов, денег и продовольствия, чтобы лучше и наглядно понимать что к чему в одном авторитетном источнике.
По таверне отдельно расписывать не буду, там хоть отдельный арт рисуй с кучей спрайтов. Я бы может этим и занялся, но графический планшет у меня появится не раньше выходных.
Поздравляю с началом нового дня. С вашей помощью перекатил бухгалтерию через ночь. Набросал парочку ночных ивентов. >>709757 >Мастер, 2 вопроса. Первый - какой прок от свиньи за 10 монет Свинья жрет отходы и растет с них. Размножается. Может пастись, если оборудовать клетку под выгон. >Второй - а насколько тёплая вода в речке местной С погодой повезло, купаться уже можно. Хотя и ещё зябко. >>709742 >Подарки нечистой силы можно мыть чтоб не воняли? И как они воняют? Мыть, готовить, отбивать можно. На время поможет. Воняют серой, тухлыми яйцами. >>709740 Раз постройку целиком сможет, то наверно и сможет дыры заколотить. >>709761 → >Обслуживание гостей трактирщиком: >1d20: (2) = 2+2 Ох. Чето ржу
Предлагаю всем болезным попробовать поискать себе лекарства. Я пожалуй тоже ход потрачу.
Активности
Утерус!2NmY2LwqYw10/01/24 Срд 05:17:21№709776387
ВАЩЕ ПИЗДЕЦ НАДО НАХОЙ - Натаскать воды - Достать еды (купить? поохотиться? зарезать кого-нибудь нахуй?) - Родить инструментов откуда-то
Менее важно, но тоже не помешало бы: - Полечить пострадавших (3 действия) - Дорасчистить делянку - Распахать огород и засадить его чем-нибудь - Постирать ковёр ебать (сначала воду натаскать, потом ковёр!) - Намутить крысиный йад
Ваще минорные штуки: - Всякие взаимодействия и разведки, но тут лотерея, может быть и очень профитно.
Хз тратятся действия или нет: - Закупить дерева - Заказать ремонт/мебель
Кста, если кому чё пошить надо будет, то имейте в виду Ягодицу, Жмых говорил что она шьёт хорошо, но это не сильно акцентированно в посте было.
>>709751 >>709753 >>709775 Мне кажется, не особо профитно целое дейсвтие (джва!) тратить, чтобы может быть когда-нибудь получить +2 к одному/двум действиям лечения, а может быть и пизды только получить от каких-нибудь очередных охотников. У нас буквально ни еды, ни воды. Мне кажется, это куда более опасно, чем отсутствие небольшого бонуса к лечению.
Моё предложение - потратить одно действие на какую-нибудь разведку, одно на какое-то важное действие и потом по ситуации на что-то ещё. А Агате я бы вообще предложил открыть поликлинику на весь день и все три действия въебать на лечение пострадавших.
>>709785 Хотя кольцо продали с кубами. Наверно правильно будет так - если лично с кем-то договариваться, то можно попросить скидку. Но можно и огрести. А если просто заказать доставку из Вайлдберриз - то за фиксированную цену фиксированный результат. Затрат хода в любом случае нет.
>>709786 Мастер, а ремонт 1 уровня, помимо косметического залатывания дырок в таверне добавляет какое-то улучшение типа погреба или кухни там? Или все внутренние улучшения идут по цене 1 единицы мебели?
>>709789 Изначально задумывалась как единственная опция. Но сейчас, в связи со вскрывшимися обстоятельствами это универсальная цена единицы отделочного ремонта за помещение. Обшить зал, отделить спальню, оборудовать построенный погреб итд
>>709792 То есть постройка - это добавление нового модуля, а отделка - добавление модификатора к существующему. Исключение - это отделка жилых спален. Потому как сейчас у вас вообще никаких спален нет, а есть большой чердак.
>>709794 Во! Так сразу яснее. И сейчас у нас при заказе ремонта [поёбанный главный зал] превратится в [обычный зал для приёмов], пральна? А всякие лавки, канделябры, картины и иже с ним - по цене мебели
Тогда акцентируем внимание - кухня и погреб идут по цене мебели, верно?
>>709795 Согласен, с погребом мой косяк. Он вроде бы заявлен как дыра в полу, но при этом в модулях не числится. Хотя по духу правил должен им являться. Вот кухня - однозначный модуль. Ремонт кухни это ремонт прям ремонт.
>>709803 Это боевой топор. Охотники шли на крупного зверя, поэтому собирались убить его как медведя: один выманивает на себя, втыкает рогатину в грудь а другой конец упирает в землю. Медведь пытается доиянуться до охотника от чего насаживается все глубже. Второй охотник секирой сбоку наносит смертельную рану. Секира охотника дает +2 к атаке.
А что если Агата решит вылечить всех раненых одним броском медицины? Например соорудить лечебную парилку на травах, да с целебным массажем? Гвиннет посильнее всех попарим, а то она совсем уже на пороге смерти.
Короче, сегодня и завтра до вечера у меня вообще времени нету, чтобы чё-то постить, поэтому я просто оставляю реквест, что схожу к эзотерик бимбо первым действием. Постик накатаю завтра. Разведка A1 1d20: (5) = 5+3 за чёрную магию, потому что эзотерик, или +2 за привлекательность, потому что бимбо. Ну, тут мастер пусть решает что релевантно и релевантно ли хоть что-то.
Такс. Заказываем ремонт первого уровня и человечим главный зал. После, пока остальные будут делать свои дела, я потрачу воду, благо которой набрала дохуя, на влажную и человечную уборку помещения(тем более после ремонтного срача) и третьим действием традиционный перфоманс.
Надеюсь, Агата забьет целебный кальян на корнях. А нашему повару тогда ответственная задача: 1)растопить печь, ебаный шашлык!!! Оно даже кубов не требует, а тупо дерева на растопку, коего мы заказали сотню 2)Как следствие работающей печки, переработать 12 рыбы от Велигора хотя бы в рыбу жареную, если уж не суши из окуня
>>709817 С лавки на колёсах взвизгнула. Это самое. Новый заказ. Лютня подождёт, а вот самогонный аппарат нам бы был кстати.
>>709831 Ну мы продолжаем заниматься косметическим ремонтом заведения. Внутри таверны нам Пих сделает. А тебе надо бы поручить следующее
1) посмотри требования к починке сральника. Если вдруг сможешь его своими руками в человечный вид привести - делай 2) Аналогично с вывеской. Если есть опция сколотить что-то приличное на первое время - делай 3) традиционный шароёбинг по окрестностям в поисках лутовой. Авось инструментов спиздишь каких
>>709838 Думаю, мастер должен соориентировать по цене построек. Вывеска, например - однозначно древесина, ну и на ней нужно выдолбить голову петуха, полагаю, со всякими там вилочками ложками сбоку, классическое лого. Либо можно удариться в пост-модернизм и спиздить петуха из хутора и прибить его к вывеске.
>>709839 >спиздить петуха из хутора и прибить его к вывеске. Вот если Утерус оживит его, он тогда будет ещё и кукарекать. >>709839 >Думаю, мастер должен соориентировать по цене построек. Вывеска - однозначная мебель. Сортир как здание есть, ремонт там - это ремонт. Если не заказывать а строить из материалов - то будет как с лавкой телегой. В зависимости от затраченных материалов получится полная или половинная вместимость. Качество - куб на плотництво. Инструменты, помощники - прибавка уровня к броску.
>>709852 Отпишите пока ассортимент ништяков у Гнилозуба А то чую, лютня пригодится. И что там по реквесту Агаты устроить в корчме целебный КУМАР и полечить одним броском всех присутствующих?
Ассортимент в поместье - 1d20: (19) = 19 >>709853 Кумар мне нравится. Ещё можно его не только для лечения, но и для биохакинга использовать. Как и возможность одним броском угрохать треть личного состава таверны. Расход сырья - 1 дрова 1 лечебный корень + что нибудь магического характера. Если магия божественная - то свечка для хорошей молитвы на лечение Языческая - жертва того свойства, какой хотите получить. Кровь для увеличения силы, петух для голоса, крыса для воровства итд
>>709861 Мем моё почтение, взвизгнула на всю коллегию бардов >дымный петух Неиронично, после ремонтов сортира, кухни и погреба, можно выделить комнату под «раскумариться». Там как раз Агата и Лерус могут приватные накуры устраивать, главное вытяжку сделать. Как раз повод познакомиться с нашим локом в тесной обстановке и втихаря кумариться петушком для лучшего перфоманса
>>709861 Жесть 😱😱😱, краля пыхтианка 🥵🤙💨 сделала плотную забивочку калумбасика 😋😋😋 на двойном яблочке (double apple)🍏🍎, чтобы покумарить😤😤😤 с медведем-оборотнем 🤯🐻, после того как-тот по-кайфу развалил😈💪☠ парочку гейперов🤢😂, пробравшихся на табачную🥦🥦🥦 делянку. Теперь тут хозяева 😎😎😎 жёсткие пыхтуны 😙💭 из кальянной дымный петух 🐔💨💨💨
Три часа назад я начал считать цены на товары. Но с этим ебучим растущим списком я заебался придумывать что зачем надо и пересчитывать. Так что пусть все остаётся как было. Полный список товаров пока составлять не буду. Спрашивайте что надо, посчитаем по формуле.
Цена продукта расчитывается по формуле: База * (редкость +сырьё +трудоемкость) Базовая единица по прежнему 4
Лютня по новой формуле: 1ур редкости + 1ур сырья + 2 ур трудоемкости = 16 монет.
По идее печка тоже должна дрова расходовать. Как насчёт 1 дровинки на время суток, что идет готовка или отопление. То есть если готовится обед с ужином - то 2 дров в день. Сейчас тепло, отапливать не надо. Когда похолодает расход увеличится до 4 в день.
>>709876 Жет Даг парился, просто не написал об этом. Вот он говорит что отписаться пока не судьба >>709873
>>709877 Если тебе нехватает времени или неудобно вести подсчеты чего у нас сколько, то скажи. Один из нас возьмет на себя обязанность вести учет. В аббатстве я в начале каждого нового дня постил текущие запасы. В этот раз, если никто другой не захочет, я снова готов. Я бы и сразу взялся за это, просто онлайн сейчас бываю реже чем тогда.
>Из подлинных артефактов в продаже был уголь с неопалимой купины что поджёг господь, когда Моисей водил свой народ, край ризы Пресвятой Девы Марии и самая ценная святыня - барабан из кожи святого Тетерия, который завещал чтобы его голос продолжал звучать даже после смерти. Да что ж ты делаешь содомиттище, у меня еда со рта вывалилась!
>>709887 >Карасик Платина >заложить бандосов А зачем это делать прямо сейчас? Можем пока познакомиться, выкачать с них денег. А когда они начнут нам срать в кашу - заложим их
Извиняюсь за отсутствие. На всякий случай уточню, ибо я хлебушек. >Заказать ремонт 1 уровня - 20 древесины, 10 инструментов, 20 монет В нашем случае, если я решу проводить ремонт сам, тратится 20 древесины и N инструментов, дающих +N к успеху, верно? Ну и точно также с мебелью. >Заказать мебель уровня 1 - 10 древесины, 5 инструментов, 10 монет
>>709891 Сразу видно вопросы профессионала кузнечного дела. Моё почтение. Инструменты был обобщенный ресурс: не приколоченные к шкафу молотки, но и гвозди, петли, скобы. Инструменты которые дают бонусы к строительству это другое. Не расходник, а полноценный модификатор. Грубо говоря - воруешь у дровосеков пилу, будешь делать доски с бонусом. Воруешь рубанок у Пиха - бонус к мебели. Если хочешь, то можно в систему крафта добавить разные сорта древесины, разные металлы для ковки, разные материалы для одежды/брони.
>>709888 Что поделаешь. Средневековая логика отличалась от современной. >>709882 Если тебе несложно, то было бы здорово. Перекат через ночь дорого мне дался, несмотря на то, что все уже было посчитано. Если вдруг нужен - я открыл файл в гугл таблицах для редактирования.
>>709896 Итого, получается что из текущих ресурсов мне хватает тех же инструментов (петлей, скоб, гвоздей итд) или на нужник или на вывеску, хорошо, понял.
Про инструменты понял. нужно как-то изменить название инструментов на стройматериалы, что-ли, дабы не путать сущности. Молоток то не сломается при первой же попытке сколотить дверь кроме крит неудачи естественно. Ну или он уже сгнил банально
>Если хочешь, то можно в систему крафта добавить разные сорта древесины, разные металлы для ковки, разные материалы для одежды/брони. Вот сама идея прикольная, но в действительности я очень слабо знаком с обработкой материалов, в особенности металлов и материалов, мой максимум знаний это как работать по дереву, за счёт трудов, что были в школе. Да и есть сейчас вопросы куда более важные. Вот как будет всё важное здесь и сейчас решено, кумекай над этим вопросом, никуда вроде не торопимся
>>709903 У нас дебет с кредитом не сошелся. Сейчас все бабки ушли на ресурсы и лютню. Ресурса у нас в избытке, поэтому можно и косметический ремонт внутри корчмы сбацать
>>709904 Ну как я понял, у нас острая нехватка инструментов. Создавать сами мы их не можем, так что надо идти и добывать их любым удобным образом. Ну и если ОП скажет, почём косметический ремонт, сделаю его. Или Пих пусть делает, у него, как я понял, гарант на успех
>>709899 Согласен. Давай чтобы не путать сущности будем расходные инструменты называть деталями. Такими же как те, что из телеги выпали. Стройматериалами пока оставим классические бревна, без деления на доски, солому, камень итд
>>709911 Пардонте. Не заметил в игровом. Из-за удаленности сложность клетки - 16. В такие места пешком ходить - прям совсем на удачу рассчитывать У нас была одна неудачная разведка в деревне. Вот как думаешь, неудача на разведке засчитывается за осуществленную разведку или нет? Если да - то то получается что ходить в дальние клетки только портить шансы найти там что-либо. Если нет - то попытки можно повторять сколько хочешь раз. Повышение сложности на повторной разведке пойдет только после успеха
По посадке пока не ясно. Буду кидать кубы на тех, с кем сегодня встречались и с кем есть связь - Дубовика, Горилка с Наливкой, дровосеков, слепца который продал лиру. Если Перфидона не прогнать - он планирует есть пить спать у вас.
Приховайло вряд ли придет, статус не тот. Также по пониженному шансу пойдут старые знакомые - Пих, Жмых, Частобрех, Оленик. Совсем маловероятно увидеть Хлебайло и охотника с самострелом.
Если с кем сегодня ещё познакомитесь - на них тоже кину.
>>709912 Если неудача повышает сложность, то это слишком брутально и крайние клетки хуй когда откроются без лошади как минимум. А лошадь по ценнику это 100 золотых. Это, простите, лавки 4 полной посадки, кинуть 20 и ещё выпивку таскать, как на октоберфесте. Давайте пока без повышения сложности на провалах, дайте хоть из говна вылезти
>>709936 Неплохо было бы инструментов(деталей) для ремонтов и мебели надыбать Так, именно в твоем чернокнижником стиле - я так понял, дуб можно кормить всяким, судя по поведению с ковром. Туда можно скинуть сапоги. Либо продать их(но это лучше Жет Дагу) А так - скаутинг клеток, авось найдешь чего
А, я знаю чё хочу. Хочу руку засушить и чёрной магией на чё-нибудь зачаровать. Ещё можно, конечно, в деревню сгонять, посмотреть осталось ли кольцо у Ягодицы, но клетка далеко и вряд ли разведка удачной будет. Схожу на C4, там вроде кладбище краешком торчит, может найду способ трупы воровать.
>>709942 Тогда, в принципе, могу всякий ненужный лут ему скормить и какой-нибудь обряд провести, чтобы он зачарованную лютню заспавнил или волшебные бесконечные гвозди. Или выкинуть единичку и быть первым, кого в этой игре выебали. Если бы я ебал дуба - это был бы номер, если б дуб ебал меня - я б, наверно, помер
>>709947 → >Обслуживание постояльцев 1d20: (4) = 4+2 Кажется господин повар опять будет в качестве обслуживания пиздюлей раздавать >>709905 Насчёт парилки. Воцвеш если на нее успевает, то получается что и лечиться не надо. Окурился парком м заебись.
Ребята, помогите все кто что знает по количеству. Сколько денег и всего остального. Я просто только за лекарства сказать могу, что их нет. Может еще по имеющимся итемам помочь. Иначе мне придется два треда читать внимательно. Я сейчас пытался, но понял, что вернее будет у вас спросить. Дальше уже буду сам вести.
ЗАПАСЫ: Деньги ? Еда ? Вода ? Свечи ? Вино ? Лекарства - 0 Дерево ? Инструменты ? Детали ? Еще что-то?
>>709959 Два. Первое на Кумар ушло Я бы предложила пару единиц воды освятить, мало ли будет бесовщина, с которой Лерус не договорится. Третьим…а вот не знаю. Вообще, неплохо было бы пустить слух, что тут людей лечат >>709958
Товарищ повар, а метнитесь свободным действием куда-нибудь неподалёку в клеточку винца раздобыть. Бодяжить ещё уже моветон.Можно рассказать про богоугодные дела и разрешение в корчме исповедовать плюс причащать иноверцев(ещё один стартап)
А ещё, дамы и господа, мы за рыбу внезапно должны будем хлеба. А значит, надо будет делать грядочки. Либо торгануть
>>709957 на абстрактное "начало дня" деньги 0 еда 20 "пайков" от Гнилозуба+ 12 сырой? рыбы детали 10+8 от Воцвеша вода 16 выпивка 7 свечи 7(8-1 за кумар) дерево 100-2 за кумар - неизвестно за готовку
Внутреннее убранство: Лавка посадкой на 2 человека 0 уровня Чистый ковёр на 4 человека 1 уровня
Персоналки: Сапоги мертвеца, лютня +1, рука в дубе, секира у Велигора, рогатина, кожаная сумка, чёрный кот
>>709956 Отрава у нас уже есть, можно её намутить алхимией из волчьих корней. Коту надо чёрную кошку найти, чтобы они настругали чёрных котят, которых я бы отдал бесу, и мы бы получили какой-то полезный прикол.
>>709969 Короче. Мой реквест или тупо модификатор к чёрной магии, или какие-нибудь бонусы на контакты с чёрной силой (кикиморы, бес, ещё какая хуета), или миньона. Но как механику миньона сделать я хз, целый доп ход это, думаю, слишком уж жирно, учитывая что хотел бес за оживление трупа.
>>709978 Да, ушли прямо в 0 Лютня, свечи, еда, дерево Я кстати с едой чуть обсчиталась, дебет с кредитом не сошелся. 10 «пайков» и 12 рыбы у нас на балансе
Товарищ Варлок. У нас есть для вас кофейку. Или секретное задание поручение ввиду вашего нового питомца. Научите эту пидерсию хвостатую замки ломать и вызволим писаря. Плюс я уже вижу опцию пиздить интересные штуки. А уж если ты его бимбе сдашь - сразу перепадё
>>709988 Намек был достаточно толстый. Хотя и нет стопроцентной уверенности >>709989 Утерус все же в университе учился, образование более глубокое. Например он грамоте обучен. С Агатой сложней. Она определенно принадлежит к касте священнослужителей, но есть ли у нее навыки экзорцизма - я не знаю. Тебе решать. Взаимодействие с бесом по такому же принципу как и все остальное - поставить свечку, помолиться, бросить куб, вызвать на серьезный разговор или на махач.
Так. Все бесовские и богоугодные дела в отдельное здание выносим. Кикиморы ночью послушать музыку придут - споём. Обслуживаем людей, нечесть, бандитов, аристократов, лордов. Хоть окошко с выдачей заказа открывай
>>709991 Ну это база, надо будет обучать обязательно. >А уж если ты его бимбе сдашь - сразу перепадё Если перепадёт от Гвиннет, то сдам. Если от бимбы, то не надо мне такого счастья, там без штукатурки без слёз не взглянешь. >>709992 Кстати, оп. Крысиный король он прям классический такой крысиный король из сросшихся крыс, или просто гигакрыса многоголовая? Вопрос к тому, насколько он проворный.
>>709994 >если перепадет от Гвиннет А развивать отношения кто будет? Подарки? Лютню старую вот чарнуть, чтобы кикиморы и прочая нежить от зависти слюни пустили? Да даже комплимент в игровой отвесить, что в Кумаре выгляжу лучше всех. Тут пока большие кандидаты это Жет и Агата. Вареничная в лучших традициях ВР
>>709994 Крысы срослись сначала по научному, потом постепенно подчерномагичиваются. Первоначальная версия - нежизнеспособный клубок. Постепенно крысы становятся единым организмом, сплетаются в объятиях крысьих. Будешь качать силу - станут набирать вес. Ловкость - удлинять ноги. Ум - отращивать головы. умелость - усиливать руки, укреплять пальцы и так далее >>709997 >Вареничная в лучших традициях ВР Каждому хочется по личному рабу получить. Бандиту - кошка, фокуснику - крысу, а телочке - лису. Попроси Велигора, может сгоняет в лес поймает одну.
>>709992 Агата тоже обучена грамоте. Священнослужители обычно грамотные все. Читают проповеди, пишут проповеди. Читал в интернетах, что даже школы обычно находились при храмах и монастырях в средние века.
>>710024 Успех 2 уровня. Бес явился на разговор, хотя говорить без телесного обличья не может. Не дерзит, но и не боится. Мои посты подъезжают долго, писать реквесты на разговор уже можно.
Перекат обсуждача со всей актуальной и важной собранной воедино информацией планируется? Я так понимаю у каждого персонажа максимум по три проверки в день. Вроде кто-то писал об этом, но в правилах и в дополнениях к ним ничего не нашёл.
>>710049 > чего нам не хватает - Мебели - Денег - Еды - Питья - Постояльцев - Славы - Пристроек - Связей - Посуды > на что было бы неплохо потратить действия в этот прекрасный весенний день? Сортир бы почистить
>>710021 Спасибо, схоронила Все по старинке: деньги, детали, рабочие инструменты, мебель. Вообще у нас не исследована ШАХТА, там может железяки есть. А ещё может пойти за самогонкой, подшиться у вдовы. Как раз либидо утихомиришь
Раз такая хуйня, предлагаю рассказать всей округе какие мы охуенные экзорцисты и борцы с нечистью. Быть может именно это, а не корчма, станут нашим основным источником дохода. Будет круто. Страдальцы будут приходить к нам в корчму, просить помощи, а мы будем беспощадно давить гниль. Думаю работы хватит.