Генерируя в коллабе на чужом блокноте будьте готовы к тому, что его автору могут отправляться все ваши промты, генерации, данные google-аккаунта, IP-адрес и фингерпринт браузера.
ComfyUI https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI Интерфейс, заточенный на построение собственных workflow посредством организации конвееров через редактирование нод с различными действиями и указанием связей между ними.
А такой вопрос, я пытался поиграться с Seed, Variation seed, Variation strength чтоб пытаться понять как они связаны. И можно ли поймать один и тот же рендер, поставив разные значения в этих полях или с каждой комбинацией будет всегда иной рендер? А то мне казалось что Variation strength смещает ближе в сторону следующего порядкового новмера Seed или Variation seed.
> What are the costs? > You can use /credits for more details about credit costs associated with media generation & to check your balance at any time. > If you have any account related issues, contact us here: https://stability.ai/contact Ну и оно полностью платное. Для новых подписок есть бесплатный триал в три дня, но нужна привязка карты.
>>733316 То есть чисто рандом получается? Но на сам деле мне это нужно больше чтоб генерировать одного и того же персонажа в разных ракурсах, с тем же самым лицом, телосложением и одеждой, но с теми же самым проптами. Что с этого можно менять, а что нет?
>>733311 > Variation strength Сила возмущения исходного шума указанного сида, для небольших изменений в конкретной пикче. > Variation seed Сид этих возмущений, указав его будешь получать идентичную пикчу даже с вариациями. > Variation strength смещает ближе в сторону следующего порядкового новмера Seed Нет, оно просто изменяет с указанной силой.
>>733340 А, я понял, короче так просто, это просто как морф, переход от одного сида к другому и степень. А то ели в Variation выставить тот же самый сид и степень 1, ничего не поменяется.
А как бы на одной пикче изобразить движение вперёд-назад, если вы понимаете о чём я? Чтоб она не особо поменялась, но можно было бы сделать покадровую анимацию.
>>733388 >Изобразить на статике Что это значит? Ну я имел ввиду достаточно трёх кадров, но чтоб общий вид не менялся и было видно движение, если их зациклить.
>>733404 > Что это значит? Буквально передача движения на статичных кадрах с помощью различных приемов, как на пик4 Тебе подойдет пластика в фотожопе или любых редакторах и инпеинт. В прошлом треде оче крутой пример был.
>>733408 >Буквально передача движения на статичных кадрах с помощью различных приемов, как на пик4 А, ну нет, но я уже намотал этот метод на ус, если не получится. >Тебе подойдет пластика в фотожопе или любых редакторах и инпеинт. В прошлом треде оче крутой пример был. А вот это годный способ, я попробую. Я также пытаюсь сейчас с аниматора болваночного персонажа закинуть в инпеинт, интересно что получится.
>>733434 > Слушает Anaal Nathrakh - Endarkenment > новый альбом Mono переслушивает ностальгию из старых альбомов или блекгейз тех времен типа Hypomanie
У нее 2 пары ушей по лору, так что такое положение наушников норма. >>733507 ну ты жук, ну все? теперь придется все схожее вспоминать-искать-переслушивать, так и до остов древних внок дойдет
Ну хорошо, отчитываюсь. >>733459 1. Анимация по 3д болванки безнадёжна, не следует по её кадрам лепить кадры в сд. 2. В фш с пластикой по-лучше, но присутствую артефакты, их можно допиливать, но слишком муторно. 2.1 Делать обычный покадр слишком муторно, не хватит сил лепить хотя бы 5 кадров в секунду. 2.2 Делать покадр с плавным переходом, но малым количеством кадров выглядит всрато, как анимация из монти пайтона. 2.3 Делать покадр с програмным морфом самое лучшее, но происходят всякие странности и оно не идеально, поэтом я не вижу выхода кроме как делать анимации в каком-нибудь лайв2д, чем мучиться, вырисовывать кадрики и терпеть ошибки. Но если очень быстро надо, то и 2.0 сойдёт, 2 кадра на анимацию без плавного перехода. ДО СИХ ПОР в новелках рисовки удешевляют и юзают это 2.0, а подписчики терпят.
А можно ли как-то в автоматике111 в настройках увеличить потребление ресурсов видюхи, ну чтобы картинки быстрее генерировались? А то у меня 1 пикча 800х1000 минуту генерится как-то долговато. Я смотрю видюха нагружается, значит всё честно, но она не на полную мощь работает в афтербёрнере, где-то на 75% пикрил.
>>733540 Чел, с нейронками это не так работает, какие разгоны? Ты или покупаешь карту получше, или просто ставишь шагов поменьше и шагов поменьше, чтобы генерилось побыстрее. Слышал же? Чтобы корова больше давала молока и меньше ела, надо ее меньше кормить и больше доить. Так и тут.
Вообще не понимаю, зачем этот ваш стейбл: просто берешь и без задней мысли делаешь набросок сам того, что хочешь. И без всяких рулеточек. Чего сложного-то? trollface.jpg
>>733773 Проблема в "как умеешь". Обычно умеешь никак, и в итоге получается даже хуже "вангёрл, стэндинг" генерека. А вот кто рисовать умеет - у тех прям да, буст сразу хороший.
>>733531 > не хватит сил лепить хотя бы 5 кадров в секунду Есть модели интерполяции. Также анимейт дифьюжн довольно сильно развился, там обещали возможность делать разные промты на разные кадры и даже использовать опорные пикчи в контролнете. Глянь, может доделали и тебе как раз подойдет, офк будет нейрота но лучше чем раньше. >>733540 > увеличить потребление ресурсов видюхи Генерируй батчем по несколько пикч или при работе в больших разрешениях будет нагружать полностью. Другой вариант - обновить профессор, использовать линукс, поискать прочии оптимизации. Но > у меня 1 пикча 800х1000 минуту генерится Врядли это твой случай. Ради интереса глянь какой тдп у видеокарты во время генерации, если меньше 80% от номинала - значит недогружается и нужно искать почему. Алсо попробуй forge. >>733571 Оно само подсасывает из метадаты.
>>733589 > 450x450 За що? >>733700 > hires steps Это в highresfix в t2i, у тебя на картинках i2i >>733767 Ты прямо основательно заморачиваешься. Можено ведь сразу без задней мысли делать готовый раскрашенный арт, тоже без всяких рулеточек. Потом уже по настроению что-то заменить, переделать, реколор оформить. имеджин ебало рисовак когда у них просят внести правки даже после черновой раскраски
>>733589 > civitai.com/models/396527?modelVersionId=497143 > куча версий, т.к. ты сам не знаешь, какой мерж мусора с мусором работает лучше > кринж названия из чатгпт Трудно быть тобой, наверное.
Я даже не буду спрашивать в чем отличия от миллиона других мержей, которые уже сделали. Не говоря уже о том, что всегда есть азиат, который уже все сделал в 1000 раз лучше.
Когда уже начнут брать деньги за занимаемое место на цивите и обниморде?
Ладно, после пары вечером вникания с тем как работать с XL моделями признаю что они лучше чем 1.5. Всё таки на 1.5 с первого раза без инпеинтов такое получить нельзя.
>>733767 >сложного-то сложно нарисовать, не имея навыков. можно генерить "ака набросок" и в него вносить правки, это делать проще и супер-скилы рисования не нужны
>>733684 Ну он не то что бы хуйня, просто после апскейла все равно придется несколько раз инпейтить лицо отдельно (у меня так) Бывает сразу повезет и после апскейла норм лицо, но глаза все равно приходится делать отдельно Лучше чаще генерировать и искать подходящую базу, чем на каждую картинку юзать адетейлер. Так тупа быстрее выходит
Парни в фордже или автоматике для усиления промпта надо же юзать скобочки да? И да не обязательно ведь писать промпты через _ типо large_breasts а просто large breasts
>>734279 >Ну, и тех у кого пони не поедут ибо VRAM меньше 12. Фух, как хорошо что год назад пердпочёл больше рам сэкономив на частоте и наплевав на новые йоба игры, а на до мной смеялись. ПРигодилось.
Подскажите как в SDXL модель использовать hires fix? херачу в пони модели 832 на 1216 и пытаюсь использовать hirex в x2. На sd1.5 на разрешении 768 на 1024 спокойно использовал хайрез с денойзом в диапазоне примерно 0.4-0.6, а щас на этих значениях серьезно артефачит картинку, понижение денойза немного снижает артефакты но из за этого страдает картинка. Знающие помогите как нынче все это работает на XL моделях?
>>734251 Основной промт - пробелы, кодовые фразы типа source_anime, score_9 - с подчеркиваниями. >>734298 А кетой могешь их? >>734392 > в x2 Делай х1.5-х1.6, не больше, и будет счастье. >>734403 Почему у Нагаты зеленые глаза и такие короткие ухи?
Да и в правду на 1.5 не артефачит, а почему так происходит интересно. Слишком большое разрешение уже на выходе получается и он его переварить не может ?
>>734414 А еще вот. Понь, конечно, иногда с анатомией жжет. Даже скобками форсить не нужно. База тренировки на всякие "нормисные" фетиши там была вполне себе.
>>734410 Хз, х2 у sdxl это уже 4 мегапикселя и она явно плохо их переваривает без костылей. >>734412 absurdly long hair и все подобные теги из нескольких слов тренились в пробелом. score_9 и остальные специально тренились с _ чтобы они токенизировались иначе. На самом деле энкодер у XL довольно умный и он сможет понять даже если напишешь теги с подчеркиванием, но результат будет хуже. > И лоры я без пробелов тренил себе, кстати. Ну, типичные лоры с цивы, лол, пиздец. > Шта? ke-ta, стиль этого артиста.
>>734422 Что за стиль? Ну чисто анимейджиновские и сленка 1.5шные вайбы, поверх которых жестко голым ганом прошлись. Возможно именно он такой эффект создает, к анимейджину было много вопросов почему он так в стоке выглядит.
>>734419 >На самом деле энкодер у XL довольно умный и он сможет понять даже если напишешь теги с подчеркиванием, но результат будет хуже. Да это то понятно.
А вот насколько сильно я своими лорами с тренировкой без подчеркиваний что-то ломаю, и насколько сильно это теоретически на выдачу и приближение к желаемому результату может влиять...
Т.е. я вижу, что оно работает, и работает в целом хорошо, даже если я в промпте вызываю служебные тэги с _, тогда как тренировка на "score 9" и "source anime" была. Но вот может ли значительно улучшиться результат и гипотетическая стабильность, если я их заново перетренирую с подчеркиваниями? Не хотелось бы третить часы на это, чтоб не получить нифига заметного.
>>734441 > даже если я в промпте вызываю служебные тэги с _, тогда как тренировка на "score 9" и "source anime" была Перечитай еще раз нить сообщений. score_9 и source_anime и прочие мета-теги понимодели тренились с именно с подчеркиванием а не с пробелом. Все остальное - пробелы. Ломаешь офк, но не существенно раз работает. Если при этом потом сам промтишь все с подчеркиванием - будет работать. > значительно Врядли. Точно улучшится восприятие промта и его контроль. Однако, если генеришь на каком-нибудь аутизме-к_нфети то можешь забить, он и в стоке промт игнорит. > Тебе кого? Лису/неку чтобы вахтера позлить. Или Power из бензопилы.
>>734464 Некоторое количество. Зависит от скилла, наличия моделей и притязательности. Основное время уйдет на выдрачивание мелочей, чем их больше тем больше пердолинга.
>>734453 >Однако, если генеришь на каком-нибудь аутизме-к_нфети то можешь забить, он и в стоке промт игнорит. Вот аутизм у меня как раз работает лучше всего из всех пока протестированных пони-миксов. "Нейтральный" стиль, который легко перебить лорами, плюс общая стабильность. Чистый понь для меня совершенно неюзабелен - дохнет от любого неправильно проставленного токена, плюс ломает около 5-10% генераций напрочь, выдавая какой-то непонятный нейрошум. Хотя лоры я тренил именно на нем.
>Точно улучшится восприятие промта и его контроль. Ну, попробую перетренить тогда.
>Лису/неку чтобы вахтера позлить. Или Power из бензопилы. Ща сделаю. Хз насколько похоже на стиль чувака будет, правда.
А в чём вообще суть этого хайрез фикса, поясните ньюфагу? Почему просто сразу не выставлять разрешение какое надо? Я вижу вроде разница есть, а в чём отличие? Я также вижу, что чем меньше изначальное разрешение, тем ниже качество и больше странностей, поэтому какая польза от хайрез фикса?
>>734472 >>734477 Ну я примерно так и думал. Сделать набросок сцены в 3д и обмазать через контролнет. Но меня смцщает количество круток, которое на это уйдет:( Особенно на всякие прозрачности
>>734475 Он стабилен и если ломается то менее заметно, за счет чего выглядит опрятно. Стиль - вкусовщина, в целом он норм, но желтизна и блеклость огорчают. Лоры на нем работают интересно, особенно на миксе с к_нфети, заметно ослабевают, но зато поломанные часто исправляются. В целом это действительно достойная модель, особенно если ты не обременен йоба гпу и фейл для тебя вгоняет в фрустрацию. Но бля, насколько же иногда вымораживает его дженериковость, это просто пиздец. Хочешь разнообразных интересных пикч, ставишь промт, в итоге там половина - близнецы и ноль креатива. Даже на стоковых понях такого нет. Похуй на 10% поломанных генераций, если половина пикч из выдачи интересные и сочные.
>>734477 > Базу сгенерить с 3д-болванки и опенпоза, как минимум Зачем? Это все довольно быстро промтится или по методам выше. Офк если можешь быстро сделать болванку то и норм. Дальше нагенерил ассетов и фотобаш, диффузия поверх все огрехи скроет и аккуратно впишет. >>734491 Харош, красава! >>734493 Вечности не хватит.
А как китайцы делают в тиктоке эти видео-танцульки, где по кадрам рендеры танцуют плавно? Артефакты происходят, но вцелом персонаж один и плавное. Это берёт рефер реальноц танцовщицы и каждый кадр img2img рендерят?
>>734570 На "вангерл, аппер бади, лукинг эвей, симпл бекграунд" это и не проявится. Вот захочешь какой ликорис челленж оформить промтом, описать нескольких персонажей, позиции и подобное - и полезет. Если не генерируешь подобного то можешь забить, разницы существенной не будет.
>>734573 Ну дай картинку с примером. Проверим. Не думаю я, что ТЕ (а я и ТЕ тренирую), в который лора свои искажения вносит новыми токенами без подчеркиваний, шибко от такого вмешательства поломается.
Ну и вообще - играйся с размером Без отдельных понуканий ИИ почти всегда стремится заполнить всю "рабочую зону", тем, что ты ему в промпте задал, не добавляя ничего лишнего, если это возможно. Вот если ты тут ширину на 20-30% увеличишь, он либо тебе мутанта нарисует, либо таки сподобится и ноги добавить. Как повезет.
>>734576 Да хуй знает, сочетание поз, действий, задника и модификаторов, которое нагружает модель 1girl, re:zero kara hajimeru isekai seikatsu, echidna \(re:zero\), white hair, purple eyes, absurdly long hair, t-shirt only, dark skin, black skin, holding knife, hair ornament, glowing eyes, pointy ears, all fours, outdoors, gothic architecture, castle, stones, medival street, dusk, horror, blood и стилей добавить Это лайтовый, сложнее - all fours на jack-o' challenge замени. Смотри на соответствие промту и поломки. Общее то сделает, но одежду, удержание ножа и прочие детали может нахуй послать.
>>734603 Удержание ножа и так раз через 20 работает, даже на чистых понях. Но вообще, как и ожидалось, разницы не шибко много. Погрешности уровни нейрошума. Харя на 5-й картинке старой лоры, лол.
>>734622 Бля, подумал что слишком простой, а потом прогнал на ванильных понях. Ну и пиздец, да. Ну тут 2 варианта, или оно в обоих случаях нормальное, или в обоих поломанное, лол. Лучше сравнивать чтобы 1 к 1 и оценивать. Алсо у тебя лишь на 2.5 из всех пикч смогло отрисовать "только футболку", и нож ну очень сильно игнорит, но может так чанки легли под игнор аутизма.
>>734636 Так в тесте ж было главное не то, насколько точно лора сможет с моделью работать и сохранять условный "исходник" или следовать промпту. В тесте было важным то, насколько большая разница будет, если тренить с подчеркиваниями - и без них.
И тут видно, что разницы почти нет. Что score_9, source_anime, что score 9, source anime - различия на уровне шумов. Одна фигня получается что так, что этак.
Может, если заморочиться с настройками тренировки и всяким таким - результат был бы ближе к исходному от аутизма. Но, как я уже говорил, проверялось не это.
Итого: вполне можно тренить и так, и этак, никаких критичных помех это в модель не внесет. По крайней мере от одной лоры.
Кстати, а что значит эти score_9 score_8 Мне кажется это теги на бурах, типо 9/10 звёзд, 8/10 звёзд. Ну а почему не вижу чтоб писали 10/10? Максимальнео качество получается. Стоит ли также в негативных промптах писать меньший скор?
>>734690 > или следовать промпту В этом и заключается тестирование исправности/поломанности текстового энкодера. Небольшие поломки будут проявляться именно таким образом, а не просто "раз и распидарасило", то уже когда совсем все плохо. Проблема что оно и без лоры серит, так что нужно что-то другое чтобы продиагностировать. Или просто забить. > Что score_9, source_anime, что score 9, source anime В этом разница будет слабая, это лишь квалити теги и поломать они не могут. > вполне можно тренить и так, и этак Нет. Есть множество способов достижения цели, но заведомо закладывать херню это не дело. >>734694 > а что значит эти score_9 score_8 https://civitai.com/articles/4248/what-is-score9-and-how-to-use-it-in-pony-diffusion Квалити теги модели, вроде как не связаны напрямую с оценками на бурах (они часто не соответствуют качеству пикчи) а выставлены нейронкой. Почитай линк и пиши набор от 6 до 9 или как самому понравится.
>>734703 >> а что значит эти score_9 score_8 >https://civitai.com/articles/4248/what-is-score9-and-how-to-use-it-in-pony-diffusion >Квалити теги модели, вроде как не связаны напрямую с оценками на бурах (они часто не соответствуют качеству пикчи) а выставлены нейронкой. Почитай линк и пиши набор от 6 до 9 или как самому понравится. Я нихрена не понял, но спасибо. Так что всё-таки руче 8, 8 или 1 или это не важно совсем и следует ли вообще писать или пробовать разные писать и комбинировать несколько чтоб смотреть на глаз?
>>734753 > Понифаг взял классифаер и с его помощью оценил пикчи датасета разделив их на N групп > Навводив дохуя категорий он опомнился и решил сэкономить токены, добавив помимо основной оценки еще и тег score_x_up чтобы вызывать одним тегом все пикчи выше определенного рейтинга > Вместо желаемого результата получилось наоборот и модель запомнила что хорошее - это сочетание этого месива тегов, потому вместо masterpiece, best quality нужно спамить score_9, score_8_up, score_7_up, ... Еще там непонятки с какой цифры начинается нумерация (4 а не 1) тегов, но спасибо что не ввел еще score_2_down, лол. Просто пиши score_9, score_8_up, score_7_up, в позитивах и забей, остальные добавляют меньше. Попробуй и увидишь.
Мне интересно, а сколько людей подумают что тред просто умер? Мы здесь как бы все разумные господа, но все же почему еще так тихо? ps. Я не буду каждые 10 минут проходить блядскую клудфляровскую проверку, по этому мои архивы с этого момента - все. Было приятно иметь с вами дело. Это был хороший тред.
>>734072 Ты немного опоздал, это был мои последние пикчи в тред, я уехал и у меня больше нет доступа к норм видюхе и SD, даже промпт не посмотреть. Могу только сказать что там лора местного анона на бладборн, кажется, и лора на McGee's Alice.
>>734077 Так что ты тоже можешь радоваться, больше ни волчич, ни лись, ни лолись, ни Марселин, не будет. Разве что с ноута буду генерить 320х320.
>>734757 Мастерпись - это не какая-то магия а просто тег качества, который был в капшнах наиболее оцененных пикч в базовой наи, а также некоторых других моделях. Здесь вместо него сраные скоры, учитывая что они отличаются от других и при смене модели нужно чистить - ничего удобного. > А почему нет 10? Потому что нет. Логика - 90%+ и т.п. > А 5 есть? Есть >>734864 Йобу дал, овер 200 постов за сутки > блядскую клудфляровскую проверку Даже через клаудфларовскую прокси, которая триггерит все и везде, не гадит когда не отваливается
>>734931 Госпожа инспектор, вас работы лишаем? Нужно нарастить объемы? >>734936 Зачем? В случае ллм оно оправдано для особенных, боящихся питона и неосиляторов ибо один готовый файл, в котором упакованы либы куды и ничего не весящая llamacpp. Для диффузии же его функционал - полное днище, также нет никаких преимуществ по перфомансу и подобному для слабого железа как в фордже и гибкости настроек.
>>734960 Правильно. Изначально, емнип, это был чей-то странный коммит, чтобы почти не повышая размер на фоне куд либы добавить функционала, чтобы делать мелкие генерации в таверну. А сейчас уже "интерфейс как в а1111", cringe. > буханка.жпг Нужно запилить ее анимушную версию.
Двухвостый трикорн стэндинг. Генерись поня большая и маленькая.
>>734948 >даже промпт не посмотреть. Если генерено поломатиком, то промпт легко смотрится и без него. Я в XnView гляжу, и иногда и копирую через него: правый клик по картинке - Properties... - тык в Extra - Copy this item.
>>735129 Зачем? Это с лорой, само по себе промтом оно пытается но явно недообучено этому тегу и придется долго роллить/править. Оно и с лорой иногда косячит, хотя наверно так и задумано, лол.
>>735134 Спасибо, если это не траленг, у других тоже качественный фурри контент, просто, видимо, ты как и я не манамешник. В тред то вернусь, если он не сдохнет, через годик, там как раз Пони 5 на SD 3 выйдет, будем вместе жарить наши 4090.
>>735154 Просто генерации только в 4й на телефоне палец поправил, ластом исходник >>735157 One_Finger_Selfie_Challenge_attempt2 гибкости ей только не хватает, челленжем будет качественно добавить туда второго персонажа в изначальной генерации (хотя рандомные на фоне и так спавнятся).
>>735254 Это короче я проверял удаляется ли метадата. Похоже двач удаляет её автоматически, ваши пикчи я тож не могу прочесть. Но другие сайты не обязательно удаляют? А как вообще граммотно чистить, чтоб всякие шизики не отслеживали? Я просто в фш создаю новый проект с таким же разрешением и копирую и сохраняю заново.
>>735246 tag autocomplete попробуй, не то но будет полезно >>735255 > Похоже двач удаляет её автоматически С подключением > другие сайты не обязательно удаляют imgur и многие популярные обменники удаляют. Catbox не удаляет, используй его если хочешь поделиться с метадатой. >>735255 > А как вообще граммотно чистить, чтоб всякие шизики не отслеживали? Простым скриптом на любом языке, exiftool. > Я просто в фш создаю новый проект с таким же разрешением и копирую и сохраняю заново В курсе что он довольно дохуя своей метадаты пишет, вплоть до твоего юзернейма?
>>735266 >В курсе что он довольно дохуя своей метадаты пишет, вплоть до твоего юзернейма? Не в курсе. А всякие примьер про на роликах тоже пишут метадату с юзернеймом?
>>735270 Никто ну почти целенаправленно не удаляет мету итт, просто движок двача всегда её трёт вне зависимости от этой настройки >>735258
Как правило, если просишь мету по интересующей картинке, её почти всегда дают. Делиться метой и разными фишками это база, иначе зачем этот тред вообще нужен.
>>735285 Вроде нормальная лора, особенно для концептолоры, есть куда хуже. > на реалистичной пони модели Что за модель? Если кривой шмурдяк что вмердженной лорой проявляет стоковый cgi поней - иного и не будет. Покажи что получается.
>>735300 Как промежуьлчный этап вполне норм. Они могут в анатомию и при этом понимают аниме концепты. Потом можно обмазать реалистичной не пони моделью.
>>735040 Тайловый для апскейла. Я бы и остальные чаще использовал, но 4 гига амуда. >>735255 >Но другие сайты не обязательно удаляют? Пиксив вроде не трёт на авто? Хотя те несколько картинок, что я на пробу скачивал, были без, но я сам либо тру перед заливом туда, либо в жпег конверчу.
>>735301 > Физику не обманешь Какую физику? Хитрожопых васянов, что уже больше квартала ленятся организовать нормальную тренировку и тем более найти что-то лучше десктопных видеокарт? >>735304 Может быть, особенно если стали менее поломанными. Просто там от реализма очень мало и нет и толики их возможностей, только стилизация исходника под рендеры, что-то кроме обычной тяночки не сделаешь. И они были ужасно поломанными, возможно сейчас получше.
>>735314 Сам понимаешь что оче плохой пример? И от реалистичных моделей ждешь совершенно иного восприятия промта, понимания ирл концептов, задников, а не лишь (поломанных) вангерлов по буру тегам на фоне мыла.
А где бы пеарить лучше свою игру, где использован нейросеточный графон? А то как я понял на старожильских сайтах с этим лучше не следует соваться, даже на пресловутом ф95 находятся соевые ненависники аи. Ну и пускай жрут говно и в низком качестве кек. Ну может форумы какие-то аи арта и аи искусств для взрослых? А то например я же вижу что на обычных бурах дизлайкают больше аи арт, чем на бурах для аи арта и соотвественно лучше в спец местах постить творчество, а иначе шизы присосутся и не будет покоя.
Поясните какое отличие СФГ от сэмпл степс и какое настройки оптимальные? Я вижу многие предпочитают 5,5 и 40. Про сфг пишут что вроде как добавляет детали и вроди так оно и есть, но я бы скорее сказал это про хайрез фикс. Сфг меняет пикчу, разворачивает объект и я понял для аниме лучше не выставлять больше значение, чтоб не слишком реалистично. Пик 1 это с шагом 0,5 увеличивается СФГ до 7. Пик 2 это шаги 36-44 соответственно. Про шаги я не совсем разобрался. ВРОДЕ как лучше качество пикчи становится, она выглядит более йобовой, но опять же если мало шагов делать, то можно по-больше выставить шагов в хайрез фиксе и она не будет как шум какой-то. Меньше шагов - больше шума, больше шагов - йоба графон, но рендерится с каждым шагом дольше. Также и про изначальное разрешение такой вопросик. Я заметил что ниже 400 ставить уже пикча привращается в сплошной шум. Но выше 600 пикселей ширины я не понял зачем выставлять, ведь уже при таком разрешении объект выглядит как объект без странностей и его можно улучшить хайрез фиксом. А если больше 600, то конечно лучше, но дольше рендерится, поэтому я пытаюсь усидеть на двух стульях чтоб качество + быстрее.
>>735527 CFG - насколько сильно модель следует твоему промпту. Меньше - будет больше отсебятины. Больше - наоборот. Но и сам вес токенов тоже усилится, поэтому токены "на качество" в определенный момент начнут картинку пережигать. Оптимальные значения для разных моделей могут быть разными, но обычно это от 5 до 10. Ориентируйся 6-8, не ошибешься.
Шаги - время, которое ты даешь модели на интерполяцию картинки из шума. Больше - не всегда лучше, но всегда дольше. С некоторого момента модель перестает создавать картинку, и начинает крутиться "в холостую", просто тасуя мелкие детали. Оптимальное число, опять же, зависит от модели и сэмплера. Ориентируйся на базовые 20, обычно всегда хватает. Шизы, ставящие по 40-80 не уважают свое время. Еще есть штуки, которые позволяют генерировать картинку вообще за 7 шагов, но с занижением качества.
Для хайреса не обязательно ставить то же число шагов, так как он работает с уже готовой картинкой, то можно занизить на 30-50%.
Разрешение - количество пикселей, которые модель может вместить в картинку (duh). Чем больше - тем лучше. Картинка детальнее, подробностей больше, все такое. Сам понимаешь, что на холсте в 32 пикселя много не нарисуешь, будь ты хоть Пикассо, хоть Микеланджело. Но это все работает до определенного предела, после которого модель теряет когерентность и начинает выдавать мутантов и прочие раздвоения, дублируя промпт на разные регионы картинки. Для старых моделей это в районе 768х768, порой и чуть больше. Новые XL работают неплохо вплоть до 1280х1280.
Однако долго генерить в большом разрешении, и увидеть, что у тебя на пикче совсем не то - не кайф. И для этого сделали хайрезфикс, который из небольшой картинки сделает крупную, причем даже с более высоким разрешением, чем модель способна сгенерить "вчистую".
>>735527 Кфг - жёсткость следования промпту. Без экстешенов на фиксы могут (будут) побочки на высоких кфг. Количество шагов - буквально количество шагов, что тут объяснять? >Дольше рендерится. Я вон выше писал >>733563 Ставь меньше шагов, будет рендериться быстрее! Нахуя тебе 40, мажор с 4090 штоле?! >выше 600 пикселей Для танкощелей, очевидно.
>>735477 Прежде всего на платформах/площадках, где выкладывают и обсуждают релейтед контент. Сюда, борды, реддит, на циве статью запилить о том как ты использовал ии в своем проекте, параллельно пиаря игрушку. >>735482 Содомит >>735527 > СФГ Упрощая - сила следования моделью входу. На малых будет всратый шум, на больших пережарка. Обычно 6-7 ставят, рабочий интервал от 5 до 14 для обычных моделей. > сэмпл степс Шаги семплинга, на неустойчивых семплерах сколько не ставь, оно не сойдется, 20-30 достаточно для большинства, при i2i хватает меньше. Офк есть зависимость от самого семплера, но в популярных при первой генерации из шума общий контур формируется на 5-7 шаг, на 10-12 уже есть все основное, к 20 уже проработаны основные детали. Если использовать сразу апскейл то большого смысла задирать шаги нет. После на устойчивых семплерах будут доработаны финальные мелочи и все застынет, на неустойчивых будет периодически перерисовываться и если попадешь на это перестроение - получишь поломанную пикчу. > про изначальное разрешение такой вопросик 1 мегапиксель в любом соотношении сторон, так чтобы каждое из разрешений было кратно 32. На понях, особенно в стоке, выставляй соотношение сторон соответствующее промту, например хочешь 1гирл стендинг - вертикальную пикчу. В отличии от 1.5, бока красивым фоном ей заполнить будет сложно.
>>735562 Ну хорошо, спасибо. А то я думал для хайрез фикса лучше больше шагов выставлять как раз. Кстати, какой лучше - латент или свин? Или зависит от предпочтений?
>>735592 > лучше больше шагов выставлять как раз Большой роли не играет. Есть тема с тем чтобы при первой генерации выставить поменьше, чтобы оно меньше ломало руки и прочие мелочи, генерируя лишь "варежки", которые потом легко чинятся при хайрезфиксе. С переходом на XL уже не актуально. > латент или свин Латент или ганы, вариантом которых является свин. У них разный принцип и разный эффект, попробуй и выбирай сам. Латент априори больше взрывает и изменяет, но может генерировать более интересные пикчи.
>>735592 Апскейлеры работают по-разному. Латент заново собирает картинку из шума, добавляя очень много деталей, сравнительно с другими, не-латентными апскейлерами. Иногда это очень трудно контролировать. Не работает с денойзом ниже 0.59. Выше денойз - больше шума добавиться к картинке - сильнее разница.
GAN и DAT апскейлеры картинку восстанавливают, следуя своему алгоритму. Деталей тоже добавить могут, но в основном это будет текстура поверхности и прочие мелочи. Контролировать их проще, но и эффект изменения картинки слабее. Работают с любым денойзом, но правила такие же, как и у латента. Больше денойза - больше разницы. Разные апскейлеры применяются для разных целей. Какие-то лучше с аниме-картинками работают (заглаживают шум и мелкие детали, дорисовывают линии), какие-то наоборот, с фотками (улучшают кожу, волосы).
>>735341 Ты не поверишь, но реалистик-модель, работающая на буру-тегах, и знающая аниме-концепты "из коробки" - это, нахуй, золотое дно для кумеров и всяких извращенцев.
>>735581 А я влюбился в DPM++ 3M SDE, что делать? Эулер делает меньше странностей и артефектов, но это более няшный мультяшный какой-то. Алсо чему обычный эулер отличается от эулер а?
>>735623 > влюбился в DPM++ 3M SDE Кто мы, чтобы помешать тебе. Нравится - пользуйся. Соственно, это тут всех и держит. Делать то, что хочется невзирая на общество.
>Алсо чему обычный эулер отличается от эулер а? Ну почему ты не читаешь? Сто раз уже писали. Смотри выше.
>>735618 > Латент заново собирает картинку из шума Не совсем. Ресайзится непосредственно сам латент - матрица в 8 раз меньше по стороне чем пиксельная но с 4 каналами и иначе закодированная, с помощью различных алгоритмов. Если его после этого перекодировать - получится сильно пикселизованное и артефаченное изображение, и из этих артефактов уже и образуются новые детали. Потому и нужен высокий денойз чтобы их переварить в красоту, а не просто чуточку сгладить. По ганам - все так. Разве что на денойзах ниже 0.4 заметны их артефакты, а на высоких будет сильно все перестраивать толком не добавляя деталей. >>735620 Справедливо >>735623 > что делать? Юзай его. Но почти все дпм в аниме на XL специфично работают, если устраивает то отлично. >>735631 > нужен затертый плоски рисунок - эйлер сойдет Сильное заявление
>>735634 >Не совсем. Нубу это знать не обязательно, я ему доступным языком пытаюсь объяснить, а тут ты со всякими матрицами =)
>Сильное заявление Ну вот как-то так, да. Из моего опыта эйлер очень "гладкую" картинку выдает при прочих равных. ДПМ-караси куда удачнее в этом плане, с деталями - но без перебора нейрошума, как тот же DDIM. Не зря ж их на дефолт в автоматике переставили.
>>735646 > Нубу это знать не обязательно Да, справедилво, задушнил малость. > Из моего опыта эйлер очень "гладкую" картинку выдает при прочих равных. ДПМ-караси куда удачнее в этом плане, с деталями - но без перебора нейрошума, как тот же DDIM. Справедливо для 1.5. На XL с анимцом несколько иная картина, эйлер более чем детален а DPM ломает лайн. Но не всегда, они тоже могут быть хороши. >>735648 Он переехал в отдельное подменю.
>>735733 Нет. Просто поставь ПЛ 70-80. Если карта сможет, добавь при этом 100МГц ядру и 1000МГц памяти. Быстрее оно тебе и не обещало быть. Это делается для того, чтобы жрало и грелось меньше при почти такой же скорости.
>>735733 Избавился от андервольта, выставил поверлимит 75% и +1000мгц в память, производительность в целом стала лучше, греется меньше, генерации быстрее.
>>735733 Подход правильный, конкретные цифры - хз. > даже стало медленней на 3 секунды Часто при андервольте теряется 5-10% производительности, зато жор падает на 20-40%. Память разгони, поднимет скорость немного. Только если gddr6x - следи за ее температурой. >>735735 Красивая
Извиняюсь снова за ньюфажные вопросики, но мне оченьважно техническую часть, потом буду постить годноту с вами. Вот к модели идёт файлик VAE Конкретно я пони модель юзаю, я его вкинул в папку и мне НЕ понравилось как всё стало выглядеть и сижу без него. Надо ли оно вообще?
И по лоре такой момент, я так понял лора это эдакая мини модель, чтоб все выглядели как сёстры и в одной стилистике. А можно ли одну лору на другую наворачивать поверх? Допустим есть лора с одной тян, но я хочу также обмазать её стилем, как это грамотно сделать?
>>735795 У меня через консоль этот торч не установился, ебал, а с архива без проблем. А хформерс не знаю зачем и что это вообще кек. Пишет его нет призагрузке, но всё итак работает.
>>735805 Это стоковое пони, и тот файл вае, который они советуют. Положил в папку "VAE". На аутизме тоже нет эффекта. А вае от 1.5 работает как надо, то есть выводит искаженную пикчу.
>>735795 >И нужно ли обновлять питон? Категорически запрещено. >>735760 >А можно ли одну лору на другую наворачивать поверх? Можно. У меня бывает штук восемь лор в промпте собирается. >Допустим есть лора с одной тян, но я хочу также обмазать её стилем, как это грамотно сделать? Кидаешь обе лоры в промпт, генеришь, смотришь результат. Если не нравится - меняешь веса у лор и/или их активаторов. Также стиль или даже перс может быть уже известен модели, на которой генеришь, тогда (одна из) лор не нужна, или можно ей скорректировать результат. бейзед68 или аутизм много чего знают в стоке...
>>735760 > и мне НЕ понравилось как всё стало выглядеть Все поломалось и стало желтым? Это vae от 1.5 значит. В остальном в понях обычное vae sdxl и ничего не должно было измениться. Разве что хз фикшеное ли там и будет ли работать без нанов в фп16, если в консоли ошибки и переход на полную - стоит подкинуть нормальное вае и юзать с ним. Визуально ничего не изменится. > лора это эдакая мини модель Сжатые изменения к модели. Может быть под общую стилизацию, под персонажа, под концепт, под несколько. Можно юзать несколько если они не конфликтуют. >>735881 Только если вае не работает без этого. Сейчас автоматик сам переключится в случае проблемы, поэтому не требуется.
>>735795 В батнике добавь --reinstall-torch, --reinstall-xformers (или _ вместо - не помню, поправишь если ошибка). Или более радикальный номер - удаляешь venv и ждешь пока новый скачается-установится. >>736208 > Если почитать про питорч то он требует питон 3.8 так то Ерунду несешь, у питорча есть версия на каждый пихон, платформу и разные версии куды.
>>736028 Прямо я ничего не писал о габаритах, но в качестве перса-основы указал Илию. Вроде заметно, не? >>736208 >Если почитать про питорч то он требует питон 3.8 так то, по этому я и спрашиваю О, я как-то раз аналогично пропиздоглазился. Нюанс в том, что версия питона, которая у тебя должна быть установлена - три точка ДЕСЯТЬ одиннадцать, которая разумеется новее, чем три точка ВОСЕМЬ и значит, соответствует требованию.
>>736280 > три точка ДЕСЯТЬ одиннадцать во первых 3 10 6 во вторых я в голове цифры перепутал на 3 6 10 лол.
>>736262 > В батнике добавь --reinstall-torch, --reinstall-xformers (или _ вместо - не помню, поправишь если ошибка). Это не сработало, выдает ошибку при загрузке. Мне нужно что бы он мог докачать если соединение разрывается, в этом дело. У меня до пиндосских серверов соединение может дропнуться и проебать несколько пакетов.
> Или более радикальный номер - удаляешь venv и ждешь пока новый скачается-установится. Выглядит как более рабочая страта. Только что я кроме торча и формерсов еще удалю?
>>736342 > Выглядит как более рабочая страта. Только что я кроме торча и формерсов еще удалю? Все либы пихона для автоматика. Вообще если ты ничего не менял, есть на диске свободное место и т.д. - при перезапуске оно не будет качать заново а использует кешированные пакеты если офк в скриптах нет диррективы запреты кэша, так что все должно быть нормально. >>736362 cached checkpoints или типа того ищи в настройках. >>736366 Мажор в треде, все в акселерейт!
Для того, чтобы работать с SDXL на Forge нужно ли ставить что-то дополнительное? Генерирует херово или вообще не генерирует. Или оно там поддерживается с самого начала, а видеокарта просто не тянет?
>>736489 Ух ты, аж привстал когда начал разглядывать ее ладонь У качков есть рофл что они не могут дотянуться до спины, а может ли она дотянуться рукой до противоположной груди?
>>736466 >это имено VRAM отваливаливается Врам в каломатике у меня никогда больше 9 Гб из 24 не отжирал. Переполняется именно оперативка, в которой у меня ещё дохуя всего нужного висит. В комфи эту проблему полностью решил флаг --highvram А тут такого нет, только --medvram, но это не то.
>>736520 А сколько у тебя рам? Ее проблемы решается просто - увеличь файл подкачки. При переполнении будут лаги но ничего не вылетит. А может и даже их не будет.
>>736501 Я имел ввиду наклоны. Теперь точно твоя попка будет использована в качестве ворот. Это настолько больно, что на какое-то время ты потеряешь сознание. Когда очнешься, жалеть будут в четыре руки.
В ней лолиси в монашеских костюмах играют в жмурки и прятки, а дяди-заводчане приходят на терапию от депрессии. Они гладят лолисей, обнимают и плакаются о своей тяжкой судьбе.
>>736526 >А сколько у тебя рам? 32 >Ее проблемы решается просто - увеличь файл подкачки. Это какой-то кривой костыль. Я вообще не понимаю нахуя что-то грузить в РАМ? Она у меня ещё и медленная к тому же.
>>736208 >асскажи откуда архив взял Прямо на странице сд гитхаба, не в релизах, внизу в описании, раньше не было. Оно само пропатчилось после разархивирования и запуска.
>>736599 Кыш.. >>736619 Я вообще не соблюдаю эти правила, делаю в полторашке в основном 900х600, иногда 1000 или 1200х600 пробую, зависит от модели как переварит, и получается намного лучше этих квадратов 512 и 768
>>736660 Нет, нет я просто делаю работу ->>735576 >1 мегапиксель в любом соотношении сторон, так чтобы каждое из разрешений было кратно 32. На понях, особенно в стоке, выставляй соотношение сторон соответствующее промту, например хочешь 1гирл стендинг - вертикальную пикчу. В отличии от 1.5, бока красивым фоном ей заполнить будет сложно.
А вы генерите с изначальным разрешением меньше 400? Я вижу там уже явные всратости начинаются, но выгодно что быстро. Всё равно если вертикальное соотношение брать (а его чаще всего приходится брать), то с хайрезом высота будет больше 1080.
>>736672 >Нет, нет я просто делаю работу Какую работу, ты о чём вообще? Русский для тебя не родной? >>736680 Для очень танкощелей можно. Да я выше примеры кидал, но кое-то жопой тред читает.
>>736660 Да, что-то в этом роде. >>736615 Весь ютуб в лисях. >>736611 И объясняют им, что мастер - сука, инструмент - дерьмо, а хорошего металла больше не плавят. Потом лолиси спят у них на коленях и мирно сопят.
Почему-то в ControlNet, если сразу по картинке пытаться срисовать позу, то очень долго генерится все, еще и маска неправильно определяется. Но если, сначала запустить препроцессор и снять маску, а потом по ней уже делать, то быстрее все работает(всего лишь раза в 3 дольше обычного времени). При этом чел на ютубе спокойно генерит на 2060 с такой же скоростью и прямо по картинке. Кал какой-то. Кстати, а какую модель вы используете для openpose? Я попробовал несколько и только thibaud_xl_openpose.safetensors(на 2,5 гига которая) показывает что-то близкое.
>>733405 Большие эсс лучше И вопрос, как вы генерите в xl? Последняя версия автоматика, условная пони стоит, ставлю разрешение 1800X2400 примерно, комп уходит в захлёб и генерит два часа кал картинку, вае поставить, скоры 9,8, остальные в отрицалове