Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Идеальная ммо(рпг). Хотел бы чтобы вы сделали игру, эпик-ммо, суть такова
Аноним14/12/23 Чтв 05:17:04№922240Ответ
Двощ, кажется, я придумал идею для идеальной ммо, выкладываю на твой суд. Итак, действие происходит в классической фэнтези-вселенной с эльфами/орками/гномами. Однако основная механика игры это не прокачка и пвп, а политика и экономика.
Мир игры представляет из себя империю наподобие Священной Римской, где игроки непосредственно управляют миром, занимая различные посты. Игрок может быть хоть членом парламента, хоть мелким феодалом, хоть самим императором. Причём, когда игрок-император офлайн, его аватар будет сидеть на троне в дневное время суток и выдавать квесты. У императора будут реальные полномочия, например он сможет организовать военную кампанию против кочевников или инициировать новый законопроект. Законопроекты могут быть самыми разными, введение/отмена/изменение налогов, введение привилегий или ограничений для определённых рас или сословий. Игрок может принадлежать к одному из сословий, причём дворян будет не более 2% от активных игроков сервера, что введёт элемент соревновательности. Сословие будет давать определённые привилегии, например, освобождение от ряда налогов или доступ в определённые элитные кварталы и заведения городов. Игроки более высоких сословий смогут выдавать квесты игрокам более низких, таким образом формируя феодальную иерархию.
Теперь об экономике. На старте игрок получает небольшое хозяйство, приносящее крошечный доход, где лишь один работник - его нпс-жена/муж. Кланы игроков будут бороться за замки, которые дают контроль над определённой территорией и расположенных на ней ресурсами: фермами, шахтами, лесопилками, охотничьими угодьями. Особую ценностью будут редкие ресурсы наподобие мифрила. В начале игры на карте будет лишь одна-две мифрильные шахты, запасы которых постепенно будут истощаться. Причём материал будет так дорог, что мифрильные доспехи сможет себе позволить только элита, 0.1-0.5% активных игроков сервера. Можно будет найти и разработать новые месторождение с помощью профессии геологоразведки, причём обнаружение мифрила будет настолько редким, что нашедшему его игроку будут буквально ставить памятники. Для доставки ресурсов в города, где те будут обработаны в кузницах, формируются караваны. И да, их можно грабить. И основная масса битв будет происходить не за замки, а возле караванов.
Периодически будут вводиться новые территории, куда император сможет организовывать экспедиции с целью захвата ресурсов, рабов, артефактов. Захваченные рабы будут выгодны в хозяйстве игроков, однако будут возможны восстания, к которым в т.ч. смогут подстрекать игроки враждебных кланов. Вообще, механика бунтов/восстаний будет играть важное значение в политике и экономике.
В общем, набираю команду для реализации прожекта. Я буду геймдизайнером, вот.
>>922731 Анон тебе все правильно написал. Ты не ЦА ганкбоксов.
Альбион живет и здравствует. А это ганбокс с полной потерей одетого шмота и инвентаря, только пермосмерти нет. И там есть крафт, борющиеся за территории и торговые пути гильдии, караваны, рыбалка и строительство. И весь пве контент становится на много интереснее из-за живой экономики и чувства реальной опасности.
>>922829 Я открою секрет, по определению "ганкбокс" это игра, в которой механики отмирают из-за ганка. Теперь смотрим на альбион. Почти 12кк пвп киллов на 172кк собранных морковок. Убийств кроликов почти столько же, сколько убийств пвп. И тут получается, что альбион нихуя не ганкбокс. Тем более, какой в пизду ганкбокс с безопасными зонами? Так что альбион это скорее гриндилка.
Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2-
Аноним13/12/23 Срд 15:02:12№922121Ответ
Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2-3 человек (включая меня) и делая при этом не графонистые но интересные по геймплею игры? При условии что деньги на небольшой но эффективный маркетинг имеются. Миллионы долларов с первой игры не жду, но такие мечты есть, врать не буду.
Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии? Нужен совет. Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamede
Аноним12/07/23 Срд 17:38:20№885800Ответ
Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии? Нужен совет. Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamedev, с начала думал устроиться тестировщиком, но всё никак не получалось. Решил что стоит пройти курсы по LD (level design), после поучаствовал в разных gamejam'ах, и вот снова пытаюсь 2 года как устроиться, но никак не получается.
На собесах все время говорят что: "ТЗ выполнено хорошо\неплохо, однако нам требуется специалист со знаниям пайплайна работа" и т.д. и т.п.
Собственно вопрос такой, стоит ли вообще после такого стараться дальше?
>>887010 Думаю что ты не ту нишу выбрал и тебе одновременно повезло с работой. Фотобаш в мобильных парашах не особо востребован, по большей части HO игры и все. А казуальный хандпаинт был кормушкой для тысяч художников, все массово рисовали сундуки и всякие иконки, которых нужны тысячи для каждой игры. Нейросетей тогда не существовало, художники лениво мазякали по сундуку в день и жирели на неплохих зарплатах.
А вот про гейдизов я ничего хорошего не помню. Был на Девгамме лет пять назад, встретил там 18-летнего пиздюка геймдиза, его считай после школы на работу взяли. Платили младшим геймдизам какие-то копейки вроде 30к и это в ДС. А сейчас ведь ситуация хуже чем тогда, прикинь сколько таких школьников отзываются на вакансию.
Ладно, про художников я наверное наврал, джуниоров уже сейчас нейросети ебут и проще заставлять одного миддла править нейро-арты. Но программисты стабильно нужны и их много на каждом проекте, самый простой путь в геймдев.
>>888444 Так если он хочет в лд зачем ему делать целую инди игру, лучше уже на геймджексы ходить, или идти на собес и за копейки заниматся лд, набираясь практики
One Weak Game 2: This Time Its Personal #2
Аноним# OP01/12/23 Птн 07:37:44№919796Ответ
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) продолжается!
Дата окончания приема финалок: 06.12.23 22:00 МСК
Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ
Место действия(одно или несколько на выбор):
Пустыня Загробный мир Космический корабль Самосбор (вселенная)
Scratch-тред. Первый в этом десятилетии. Панславянский. Твой.
Аноним# OP26/04/21 Пнд 23:13:58№740172Ответ
Scratch - это облачно-ориентированная система создания игор для детей. И в то же время - это принципиально отличающийся от модных блюпринтов способ визуального программирования. Тем не менее (1), угореть по скретчу можно и под сраку лет. Тем не менее (2), есть офлайн-клиент, есть возможность конвертнуть проект в HTML5, а затем через ноду.жс конвертнуть в екзе. Что делает скретч совместимым с классическими условиями ТВГ (запускаемые без интернетов файлы). А значит, можно со скретчем на ТВГ вкотиться.
Я уже хотел забыть этот тред как неудачный, но тут всплыла новая инфа! Оказывается, есть ещё один проект на схожем принципе. Ardublock - софт для написания программ для ардуин. Потыкал в него, нихуя непонил. Но вот вам пикча.
Ясен хуй, это вообще не геймдев, и нерелейтед, но вдруг кому заинтересует.
Решил выбросить на суд общественности немного протухший черновик, который реализовывал одной бессонной ночью. Если кому-то понравится идея - велкам, реализовывайте. А я перегорел, устал. Если эта хуйня выйдет когда-то от меня, то вряд ли, а вот анон способен реализовать этот пластилин в шекель.
Metron – компьютерная игра в жанре FMV, вышедшая в 2003 году на компакт-дисках.
Концепция ремейка или вдохновлённой оригиналом игры, использующий в основе сюжет, персонажей, кор-сеттинг игры-источника.
Действие игры происходит в 2000-2010-ых годах в относительно небольшом городе типичной советской застройки. Примеры подобных городов: Ульяновск, Самара, Подмосковье, Тольятти, Липецк, Димитровград. Альтернативная локация: исторические районы Калининграда-Кёнигсберга.
Сеттинг вдохновлён культурой 00-ых – 10-ых, имеет место намеренная «игра» на ностальгии (CD-плееры, кассетные плееры и видеомагнитофоны, кинескопные телевизоры, т.н. «Евроремонт», пластиковые окна, телевизионные передачи, культура форумов и имиджбордов, локальные сети в домах, ранняя компьютеризация населения, торговля пиратским контентом, расцвет субкультурных течений и т.д.).
Графика в игре представляет нечто похожее на RE: Code Veronica, Silent Hill 3 – графика уровня 5-ого поколения консолей с присущими ими особенностями – некоторая степень пикселизации, невысокой дальностью прорисовки (но уже больше чем в 4-ом поколении консолей), подробное текстурирование, относительно высокое количество полигонов (однако далёкое от фотореализма, с присущей намеренной стилизацией для скрытия недостатка мощности), дотошно выставленное освещение, некоторое «мыло» (смазывание в особенно видных местах пикселизации путём смешивания границ полигонов).
Геймплей по своей сути вдохновлён идеей классических survival-хорроров – игрок находится в мире, полном опасности вокруг, однако имеет очень ограниченные возможности для сопротивления этой опасности. Главная цель игрока – выжить, продвинуться дальше по сюжету вперёд. Основную опасность в игре представляет окружение, создаваемое монстром (демоном Метроном) – оно априори агрессивно по отношению ко всем живым существам и создаёт геймплейные ограничения по продвижению сюжета вперёд. Основную часть времени главная героиня будет взаимодействовать с двумя видами препятствий – активные и пассивные. Активные препятствия – порождения демона, работающие по принципу агрессивных мобов. Пассивные препятствия могут быть нейтральными (стена плоти, загораживающая важную вещь или проход) и агрессивно-настроенными (пол с плотоядными дырами, выделяющие яд стены, и др.). Для борьбы с ними нужно будет использовать немногочисленное оружие ближнего и дальнего боя и решать загадки, решение которых позволит побороть ту или иную вещь (синтезировать щёлочь для того, чтобы растворить стену плоти, скрафтить из подручных средств огнемёт и др.). Персонаж имеет ограниченный инвентарь, полоску здоровья, сканер местности) – в идеальном виде интегрировать всё таким образом, чтобы минимизировать игровой интерфейс для большего погружения конечного игрока в геймплей (персонаж озвучивает количество патронов, оставшихся в магазине вместо того, чтобы выводить эту информацию на экран, однако эту фичу сделать опциональной; для того, чтобы зайти в инвентарь, камера зумит содержимое рюкзака ГГ и др. – необходимо сделать как можно больше имерсивности в геймплее и, вероятно, оффлайн-взаимодействия с игроком).
Краткое содержание сюжета: «В городе Н ничего необычного не происходит – жизнь идёт своим чередом. Люди тонут в волнах свалившихся на них денег и благ, в современных технологиях, которые развиваются каждый день. Однако в самые зажиточные времена, в абсолютно любой стране мира, начинает зреть контркультура. Так и здесь мы видим то, как ученики школы номер 66 становятся панками, готами, эмо и про-игроками в ММО. И если одни ограничиваются банальным подростковым протестом против «системы», то некоторые, вдохновившись идеями более деструктивными решают призвать для отмщения за все человеческие грехи демона Метрона, который своей силой превращает город в кровавую баню.
Главная героиня – Алиса, относительно обычная девчонка из школы 66, которая является единственной выжившей из всех своих одноклассников. Под покровом кровавой ночи ей предстоит выжить, найти виновных, помочь выжившим и лично столкнуться как с демонами внутри себя, так и с настоящим демоном Метроном, чтобы не дать ему продолжить свою кровавую мессу.
>>921410 (OP) Шизик, хватит заниматься словоблудием. Попробуй для начала сделать хотя бы змейку. За все эти месяцы, которые ты высираешь бессмысленные треды, мог бы уже хоть что-нибудь сделать.
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?
Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?
Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
>>882450 > в пентхаусах живут единицы, тогда как большинство людей живут в модульных коробках с прямыми углами. Пусть сначала поживёт в типичном жилом районе Просто не делайте игры проходящие в модульных коробках в жилом районе. Зачем в них играть, если есть более интересные локации? В этом всегда и был смысл компа, попробовать что-то недоступное в обычной жизни.
>>920231 Нет такого, но в сторону говорить уже догадался, ибо когда прямо в микр говорю то еще есть проблема пердежа на некоторых глухих звуках типа того же "П", но видимо от шипения не спасает.
Я ебанат и итт буду делать игру для одноклассников. Для социалочки, а не для моих дружбанов. Суть токова, у тебя есть стандартный рпг персонаж, который ходит по подземельям, убивает мобов, собирает лут, а потом гудит тратит награбленное на улучшение себя любимого.
Фишечка в том, что вместо сложных механик, боевка завязана на слот машину. Дергаешь ручку, выпадают какие-то комбинации, которые решают, попал ты, промазал ты, поюзал скилл ты или просто сдох.
Разработка игр в Казахстане
Аноним# OP30/10/23 Пнд 16:03:29№911364Ответ
Приветствую всех. Вопрос к тем, кто с Казахстана.
Я ИП, розничная торговля.
Параллельно делаю видеоигры, выпускаю их в Стиме, Google Play и т.д.
Вопрос:
Как лучше получать эти деньги?
Как ИП или физ. лицо?
Мне не настолько принципиально, сколько я буду платить налогов - 3% или 10%.
НО мне принципиально, чтобы у меня не возникло проблем.
Чтобы ВНЕЗАПНО как ИП, занимающийся розничной торговлей, меня не перекинуло в какую-то другую категорию (если я открою еще одно ОКЭД на свой ИП и кроме торговли буду заниматься разработкой игр).
Также скорее всего у меня не будет письменных договоров от Steam, App Store, Google Play и т.д.
Просто деньги будут поступать на карту/счет.
Если кто-то знает, как лучше поступить - буду очень рад и признателен.
>>919502 Работников иметь в смысле можно, просто за них нужно будет платить налоги как налоговый агент, а оно тебе лучше не надо лишней возни. Казахстанское трудовое еще очень строгое на штрафы и жалобы всякие. Если не хочешь потом юристов искать
>>919502 >>919503 Узнал что на упрощенке нельзя получать деньги со Steam и Google Play - там договора агентские. А если договор агентский - ИП упрощенка не канает.
Выгоднее всего открывать ТОО и работать через Астана Хаб - там вроде очень серьезные налоговые льготы.
>>919750 Ага, именно какое-то. Я не знаю точно какое, там же есть SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.2 и т.д. Так вот в emscripten вылезает ошибка про 128 bit.
>>914677 >Какие подводные камни использования такого в игоре? В том то игроки понимают что напихал бесплатного говнища. Если игра длинная, то это ещё сильнее будет палится. Скинь примеры треков которые ты считаешь хорошими.
One Weak Game 2: This Time Its Personal #1
Аноним# OP22/11/23 Срд 16:00:36№917100Ответ
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) начался!
Дата окончания приема демок: 29.11.23 22:00 МСК Дата окончания приема финалок: 06.12.23 22:00 МСК
Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ
Место действия(одно или несколько на выбор):
Пустыня Загробный мир Космический корабль Самосбор (вселенная)
Как уберечься от кидка?
Аноним25/11/23 Суб 03:26:06№917975Ответ
Короче, тема такая. Я дизайнер и монтажер. Т.е могу нарисовать и визуализировать. Вместо питонов и юнити, изучал ФШ и разные видеоредакторы. Сейчас, короче, появилась идея запилить гамку. Футбольную пошаговую стратегию. Понятное дело, в соло пилить не варик, тк придется еще года два, сидеть и изучать те же юнити-хуюнити. Ну ок, я продумал всю концепцию, зделал визуализированную презинтацию, и пошел искать с кем заколабится. Там студии, или фрилансеры. Где гарантия, что если кому моя идея понравится, они ее тупо не подрежут, сами закодят, а меня прокинут через хуй? И как защетится от такого?
Сап, анон, я уже готов к тому, что ты будешь гнать меня ссаными тряпками вместе с Кликтимом, но я долбаёб останусь при своём. Кликтим вполне удобный для меня движок, где я, даже будучи ебучим гуманитарием и не зная нихуя о программировании могу реализовать что-то, что придумал в своей больной голове.
Я не нашёл никакого упоминания Кликтима на борде в принципе, так что решил выкатить свой тред, чтобы найти таких же извращенцев, которые пытаются сделать что-то нормальное на этом говне.
Clickteam Fusion — это конструктор 2D-игр для разных популярных платформ от компании Clickteam, выпускающей подобные программы уже многие годы. Собственно, Clickteam Fusion и является перерождением другого конструктора игр, Multimedia Fusion 2, который перестал развиваться в декабре 2013 года, когда и вышел Clickteam Fusion 2.5. Данный конструктор не ограничен жанровой направленностью и платформенной принадлежностью, разрабатываемых в нём игр.
По словам авторов данного конструктора, ни с одним конструктором создание игр и программного обеспечения не было столь простым и быстрым, как с Clickteam Fusion 2.5. Используя редактор событий конструктора CF2.5, можно быстро генерировать игры или приложения без специальных навыков программирования. За небольшое количество времени можно освоить основы, которые позволят создавать игры для Windows, Android, Flash и XNA, а также для Windows Mobile и Xbox 360.
Привязал к нажатию по области запуск аудио-семпла. Выдает ошибку файла. Пробовал разные форматы, менял на воспроизведение музыки, музыкального файла (в чем, кстати, разница между музыкой и музыкальным файлом?) - все та же ошибка. Я не понимаю, в чем дело. Файл не защищен правами администратора, лежит в незащищенной папке.
Дополнение к посту выше. Убрал воспроизведение аудио, но все равно выдает ошибку. Заметил, что у меня запущен ГИМП с картинкой из проекта. Подумал, вот наверное в чем было дело. Закрыл ГИМП, запускаю проект - хер. Я в полной растерянности и не имею ни малейшего понятия, в чем может быть дело.
Анон в пиксель-треде поднял интересную тему. Давайте обсудим заработок на японском маркетплейсе инди-игр DLsite и стоит ли вообще туда идти.
Для тех кто в танка: - Сайт почти исключительно для инди-игр, большинство из игр японские. - Деньги на длсайте есть исключительно в нише хентая и прочих извращений. Фемили-френдли рогалик или платформер заработает лишь жалкие копейки. - Бабки реально вывести на Пейпал, никакого японского банковского счета не нужно. Пейпал в РФ сейчас не работает, но его можно зарегать в каком-нибудь Казахстане.
>>918785 Я выше писал что прямо на сайте вся инфа по продажам игр висит. Просто выбираешь нужную нишу, фильтруешь по последнему году и best selling, отправляешься в середину результатов поиска. Все, это МИНИМУМ сколько копий ты продашь в случае неудачи если ты не совсем долбоеб или школьник. Я тебе скажу что даже во некоторых нишах великого Стима медиана продаж будет внезапно ниже чем на ДЛсайте. Это если про хентай-игры говорить, разумеется.
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
>>917769 Через точку получается статик метод, обращение к M - обращение к классу, обращение к self - обращение к экземпляру класса, всё как в обычных языках.
С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.
Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.