Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Godot #43 Аноним # OP 30/11/23 Чтв 23:01:52 919752 Ответ
1701374513506.png 9Кб, 920x920
920x920
Пропущено 76 постов
76 с картинками.
Пропущено 504 постов, 76 с картинками.
Аноним 06/01/24 Суб 11:25:44 926069
>>926067
Погоди, есть ещё один важный момент, об который можно обжечься. Когда будешь делать такой вариант, сразу закладывай возможность блокировки чтения и блокировки записи в вышеописанный глобальный словарь. При активации загрузки - ты должен запретить запись в него, а при активации сохранения, наоборот - запретить чтение. Поскольку предполагается, что объекты будут постоянно по своему желанию ходить в него и читать-писать, им нужно уметь это ограничивать. Иначе можно опять же, получить испорченный сейвфайл, если в нем будут меняться данные в момент его выгрузки на диск.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 06/01/24 Суб 11:29:47 926071
1704529788746.png 107Кб, 640x640
640x640
Аноним 06/01/24 Суб 19:18:12 926131
А как собственно организовывать разработку? Аноним 18/11/23 Суб 17:08:18 915930 Ответ
16935725439891.mp4 1587Кб, 720x1148, 00:00:14
720x1148
Стори такая.
Я потратил более 3млн рублей на разработку.
У меня был концепт 2д браузерной игры на node.js&vue&css&html5, я обратился к кодеру на фрилансе, он меня кинул высрав нерабочую хуйню и перестав отвечать на сообщения, благо стоило это всего 300 баксов.
Со вторым кодером, была точно такая же ситуация, тот взял предоплату, высрал какую то черновую верстку сайта и сказал что не тянет, деньги естественно за работу не вернул, он же работал по часовой ставке...
3й кодер выдал рабочий прототип основного движка, чел показался реально вменяемым по сравнению с двумя предыдущими. Длилась разработка где то год, но в итоге он начал унывать и охуевать, типа у него выгорание и больше 4 часа в неделю он работать не может. Решил я поменять кодера наняв студию. Студия ахуевала от говнокода и общения с этим кодером, который кидался говном. Менеджер студии не мог внятно обьяснить, что они делают, а отвественный кодер в студии был необщительным и не хотел общаться. Старый кодер обвинял студию в некомпетентности.
Нашел я другу студию и на этот раз еще нанял какого то немца сделать аудит. И новая студия и аудитор выдали одинаковый приговор - говнокод, который невозможно поддерживать и который потребует огромных ресурсов серверных. Было предложено переписать все с нуля...
Переписали все с нуля, старый кодер был послан нахуй. Сделали лучше, получился рабочий прототип с большинством функций необходых для закрытого альфа-тестирования. Заняло это полтора года, так как работает один человек в неделю по 10-20 часов, несмотря на то что это студия, студия это не геймдевелоперская, а просто сайты, движки для бизнеса, торговля, учёт итп итд. Главный чел в студии, нормальный мужик, общительный, шарящий в коде, но сам он только сложные вопросы решает, кодит его подчиненный. Берут 15-20 долларов в час. Но это всё - это просто как бы техники - даешь техническое задание, через месяц-два это начинает работать, дешево и сердито. Выглядит это обычно ужасно в плане дизайна, тупо даже одинаковые отступы не в состоянии выставить. Это все надо проверять, составлять список фиксов, потом проверять снова, так как поплывет чтото в другом месте - а им и похуй. Все это тянется месяцами.
Ребята свою работу делают, результаты в итоге есть, но я с таким темпом заебался. По поводу дизайна, я сказал что отступы не могут выставить, там не только это, там все по внешнему виду очень скудно, выбор цветов, например - всегда ужасный, то есть надо любую техническую идею, если она имеет визуальные какие то характеристики, надо деатально прорисовывать в фигме и требовать что бы придерживались. Тупо если попап где то вылазит с сообщением и кнопкой "ок", надо показать какая кнопка должна быть, несмотря на то, что подобные кнопки уже используются в других местах проекта, ибо они могут рандомную кнопку заебашить, несмотря на то, что есть диздок в фигме со всеми видами используемых форм и кнопок. Да, можно это все прорисовать и прописывать самому и отправлять им, через неделю-две проверять, но я тупо теряю темп работы. То есть это надо мне с ними или в офисе сидеть или посещать офис и прямо на месте курировать работу.
С другой стороны я не могу потребовать выдать мне больше рабочих, что бы было больше часов в неделю и все делалось в тот же день, потому что я их загрузить работой не смогу сейчас, потому что техническая часть необходимая для альфа-теста исполнена и надо заниматься визуальной частью, а художников у меня нет, но об этом в следующем абзаце. Кстати запросить больше кодеров и написать проект за 4 месяца а не за 1.5 года то же не получилось бы, так как у главы студии, тупо думаю нет компетенции, что бы разделить разработку и вести ее в несколько потоков и потом склеивать мх.
По поводу художников, с поиском их точно такая же залупа как с поиском кодеров. Кстати нужны еще кодеры по визуальной части, которые специализируются на визуальных эфектах веб2.0, ибо можно заставлять нынешних кодеров делать, я пробывал, они делают, но это занимает много времени и не эстетично выглядит в итоге, ибо они простые технари. Обращался я наверное к десятку фрилансерам художникам, с двумя-тремя довелось поработать. Остальные просто переставали общаться, иногда прямо на полуслове замыкались и уходили в себя, лол. Обсудили с человеком рисунок, я спросил цену и срок, он сказал цену, я сказал хорошо, спросил куда переводить деньги, после чего чел перестал отвечать.
Обращался я к тем, чьи работы мне нравились. Работы эти в общем то к задумке игры никак не относились, это были или хорошие пейзажи, портреты, персонажи, и я думал, что мне сделают чтото такое же. Как же я был наивен ебанарот. У меня есть пак картинок разделенный по папкам с картинками которые мне нравятся и я хотел бы чтото такое. Какого то общего концепта нет, ибо я не художник и вообще тут нужна фантазия и навыки и опыт лол. Я его сувал всем художникам, в итоге выдавали они чтото свое и никому не было интересно что за проект я делаю. Они просты пытались заработать свои 50-100 баксов за тестовый рисунок по теме. Никто не задавал вопросы, не читал диздоки, не просил поиграть в игру. Но мне не какие то рисунки нужны, а вовлеченность и работа над проектом. Это было год назад, до stable diffusion, по факту такие одиночные ни с чем не связанные рисунки могу сейчас самостоятельно генерить, но они ни к селу ни к городу, так как связностью обладать они не будет, да я и заебусь это сидеть генерить.
Денег я скажу я никогда не жалел и не торговался. С фрилансерами кароче не получилось, и в общем выяснил, что люди которые не только умеют срисовывать(а это 99.99% фриланса), но и могут нарисовать чтото свое красивое, обладающих видением - они уже все в студиях именитых. То есть я открываю артстейшн, рандомную подборку рисунков рандомных людей и те рисунки которые мне нравятся оказываются работают в крутых студиях. Решил я обратитья в студию, которая рисует для игр, каких то дизайнов, которые нравятся мне и которые я хотел бы видить у себя я не нашел у них в портфолио, но в целом я вижу, что есть у них определенный стиль и видение. Я поинтересовался, сколько будет стоить их услуги, сказали 400-500 долларов в день, а сколько времени займет та или иная задача сказать заранее нельзя. Лол, ну я прикинул, если два месяца, это 40 дней по 400 баксов это 16к доларов. Не то что бы это супер дорого, я слышал, что инди проект стоит порядка 100к за рубежом, ну думал в 50 уложиться у нас, но с этой студией прихожу к мнению, что опять - результат их работ может быть не удовлетворительным, и с текущей командой кодеров, где одно изменение может занять месяц времени.

Ну собственно вопрос - а как собственно этим всем управлять? Разработка на удаленке с рандомными людьми - это просто баловство какое то. Я посмтрел чему учать в MBA - то это тоже не совсем то, там совсем другой уровень и другие деньги. Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию офлайн и делать игры, хотя тебе нужна только одна. Ведь надо получается, снять оффис, найти hr, найти и подписать договор с хорошим кодером, дав ему приличную зарплату по верху рынка, и что бы он искал кодеров в штат, найти художника за приличные деньги, тоже на договоре и что бы он искал художников в визуальный отдел на договор. Потому что иначе это просто хаос. Но это требует совсем других денег и в 100к тут не уложишься боюсь, а ведь нужно еще в рекламу будет вложить столько же сколько в разработку, ее кстати тоже надо курировать будет.
Единомышленников у меня нет, всё на мне, а я толком нихуя не умею, по кодингу - 0, по рисункам - 0, руководительского опыта тоже в общем то 0. Никому нихуя не надо кроме меня. Ну и да, у меня есть другой бизнес, который забирает большую часть времени и приносит доход, который я могу тратить на подобные эксперименты.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 164 постов, 14 с картинками.
Аноним 05/01/24 Птн 12:02:07 925892
>>915930 (OP)
>Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию
Достаточно найти годного продюсера, а он со своей стороны может потянуть за ниточки и собрать команду из профи под проект на удаленку. Заодно тебя проконсультирует по рынку, перспективах проекта, подводным камням и тд.
Аноним 05/01/24 Птн 13:46:25 925914
Либо херово управляешь, либо неправильно налаживаешь деловые связи, не понимаешь эмоционально команду и людей назначаешь которым не интересен твой проект. Вообще ты взял большой проект с самого начала, в геймдеве надо начинать с малого набить шишек, например на моддинге, потом создавать небольшие простые проекты, потом средние и через лет 10 дорастаешь до ААА. А ты ещё и выбрал сетевую игру, там нужна крепкая команда на уже созданных принципах студии и желательно какая-то медийка, чтоб аудитория тебя знала, конечно проект будет всасывать и кушать деньги.
Аноним 05/01/24 Птн 15:59:39 925930
>>925892
По хорошему, можешь даже взять продюсера в партнеры, чтобы он был напрямую заинтересован в коммерческом успехе продукта. В целом, партнерство - стандартная схема, если открываешь бизнес без личной экспертизы в сфере.
Влияний санкций на геймдев Аноним 03/03/22 Чтв 14:40:30 794040 Ответ
630360159189328[...].jpg 87Кб, 630x360
630x360
Привет, аноны. Выпустился с универа, медленно пилю свою игру. Как мы все знаем, экономике очень плохо, применяются различные санкции. Как санкции повлияют на продажу игр, например, в том же Steam или Playmarket? Насчет первого - Valve отключила в России всё, кроме Paypal
Хрен знает, продолжать делать игру или переключиться на что-нибудь еще. Кушать-то хочется
За ситуацией я особо не слежу, потому не знаю ни о чем, кроме отключения большинства банков от Свифта
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 304 постов, 37 с картинками.
Аноним 03/01/24 Срд 11:14:52 925506
>>916273
Посмотрел бы как этот долбаеб будет искать человека готового иметь дело с криптой.
Аноним 04/01/24 Чтв 16:16:07 925747
>>925506
Плюс крипты в том что через обменник можно человеку рубли кидать на карту сбербанка.
Он даже подозревать не будет что имеет дело с криптой. Деньги от обменника могут быть грязными, конечно, но это уже его проблемы будут.
Аноним 04/01/24 Чтв 17:45:25 925774
>>925747
а в чем плюс? берешь и кидаешь на карту сам, без всяких обменников
Стрелялки с видом сверху Аноним 17/02/22 Чтв 03:28:13 791622 Ответ
YVLRv2oTR9U.jpg 553Кб, 1920x1080
1920x1080
5953a05433b4741[...].png 144Кб, 1925x3091
1925x3091
Сап, геймдевач. Не спеши пробегать мимо, я пришел к тебе с вопросами больше абстрактного, философского толка.

Мы вдвоем, я программист и еще художник один, пишем игрушку. Цель у нас несерьезная, вряд ли оно дойдет когда-нибудь до продакшена и даже до торговых площадок. Это скорее, мой магнум опус, сюжет, который хочется выразить в какой-то форме. Но, возможно, что-то из этого вырастет, в конце концов.

Движок полностью самопальный, на OpenGL.
Сюжет базируется на вселенной "Звездной мести" Юрия Петухова, который писал забойную фантастику покруче Звездных войнов еще до твоего рождения, но, если ты знаком с этим великим произведением, сей факт доставит тебе преогромное количество лулзов. Ибо поле непаханое.
Правда, жидорептилоидов, религиозной и, в особенности, любой общественно некорректной тематики не будет.
Будет много гнидогадоидов, биокадавров и иных вселенных, если получится.

Геймплей, соответственно, сначала планировался быть похожим на аллоды, только с пушками, но, как-то сам собой превратился в экшен почти нон-стоп, с кровищей и взрывами. И это хорошо. Но, чего-то не хватает. Изюминки какой-то.

Собственно, я хочу спросить анона - а что бы сюда можно было бы добавить?
Шарахаться с одного конца карты в другой с поисками ключей от двери в стиле doom-like, или комнаты-арены, где выход открывается, только, когда всех убьешь, это тоже было.
Собственно, всегда работает самая простая механика - когда нужно буквально продраться через уровень, уничтожая лезущих изо всех щелей тварей, войти в какой-нибудь лифт и уехать на второй уровень. Это да, это держит в напряжении, захватывает, но, это слишком просто.
Побег на время - было.
Ограбление корованов?
Поиск секретов?
Что же может быть еще?

https://youtu.be/bdeI27YuZxA
Пропущено 76 постов
76 с картинками.
Пропущено 172 постов, 76 с картинками.
Аноним 29/12/23 Птн 19:44:47 924880
>>924842
Для кого индюки зафорсили пиксель-арт? Если то, что у тебя на скринах, ты нарисовал сам, твоих скилов для вменяемого пиксель-арта (после некоторой практики) вполне хватит. Главное, не бери сразу крупный размер, ебошь 16х16 или в районе того.
Аноним 30/12/23 Суб 04:17:14 924939
>>924842
петухов всратый
графон всратый
этого уровня достаточно
Аноним 01/01/24 Пнд 09:48:10 925193
Оп, у тебя скорость передвижения не нормализована на 2-ух векторах (-1, 1) и (-1, -1). А так, побегал пару минут, потыкал кнопочки, вроде прикольно. Голый топдаун конечно такое себе, но вижу ты в изометрию идешь, это отлично, терпения тебе.
Вселенная наоборот с толщеходами Аноним 16/05/20 Суб 21:37:41 670166 Ответ
1589654250763.png 984Кб, 920x520
920x520
Пришло время создать объединенный тред ВНСТ.
В этом треде мы будем создавать игору! Всем вэлком, кто хочет поучаствовать в разработке.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 73 постов, 10 с картинками.
Аноним 12/05/22 Чтв 20:53:31 801520
>>801514
> и БДСМ
Советский клон FreeBSD?
Аноним 21/09/23 Чтв 19:21:21 902007
Игра Диггер вам в помощь
Аноним 30/12/23 Суб 14:52:18 924976
Разбор полётов №2. Просчётный Аноним 27/10/23 Птн 18:30:17 910668 Ответ
Просчитался.png 150Кб, 1134x1134
1134x1134
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, мотаем на ус.
Прошлый болтается в петле: >>901003 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые релизы
- определяем королей и чуханов
- думоем, почему провалилось
- объясняем причины
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ругаем скриншоты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- переживаем за жизнь разработчиков
- учимся на чужих ошибках
- релизим свои игры
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, умираем

Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Пропущено 108 постов
108 с картинками.
Пропущено 504 постов, 108 с картинками.
Аноним 30/12/23 Суб 07:29:14 924943
>>924941

короче бизнесмолодовец тупо пиарит свой телеграм

например чел пишет:
>Публикации на Reddit в среднем собирали 1000 upvote
а это нихуя нетипично высрать игру на реддит и набрать там 1000 апвоутов, для этого нужно показать что-то интересное. скорее прилетит бан и пост удалит мочух

думаю, что вся эта статья скорей всего чистый вымысел
ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ Аноним 30/12/23 Суб 10:45:06 924952
Аноним 30/12/23 Суб 23:07:26 925025
>>924879
>фермы уже не надо
Но фермоигры выходят активно как и копии анимал кроссинга
топ вакансия для вката в юнити геймдев Аноним 21/12/23 Чтв 13:48:37 923510 Ответ
IMG202312211447[...].jpg 66Кб, 785x343
785x343
сап вкатеры для вас нашел лучшую вакансию на сегодняшний момент создана хоть и месяц назад но всё ещё в силе
писать в ответы за предложения проголосет автар как лучшие ответы будут делать

https://otvet.mail.ru/question/235220170
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/12/23 Птн 02:29:00 923588
>>923535
>Вадим пишет
>привет я захар
Аноним 24/12/23 Вск 09:43:03 923847
>>923510 (OP)
Ну, челу явно 10-14 годиков, но мне смеяться над ним не хочется. Я вот начал увлекаться гд в 25 лет и жалею, что не раньше. И этот чел явно увлечен. Короче у него все впереди
Аноним 29/12/23 Птн 08:02:00 924753
>>923847
>Я вот начал увлекаться гд в 25 лет
и как успехи?
Денег заработал?
Игровых трендов тред Аноним # OP 27/12/23 Срд 11:51:36 924336 Ответ
trends.jpg 91Кб, 1083x722
1083x722
Как находить игры, которые в данный момент популярны либо набирают популярность?
Аноним 27/12/23 Срд 20:18:59 924448
steamdb - пк
appmagic - мобилки
Dunkai Demo Аноним 25/12/23 Пнд 22:10:14 924025 Ответ
screen.png 6826Кб, 3433x1432
3433x1432
Добрый день, люди дорогие (двощеры). Инди-разработки пост. Хочу выставить на суд общественности альфа-версию своей игры Dunkai на собственном движке (не спрашивайте, почему я не использовал Unity/Unreal Engine).

https://www.youtube.com/watch?v=u8-zu7qZAvY

Движок для игры я пилил (и перепиливал) на monogame (xna) несколько раз на протяжении лет-столетий.

Игра выполнена в стилистике Wolf3D/DOOM (скорее Wolf3D, т.к. в игре не будет возможности перемещаться по Y-оси, хотя сам движок трехмерный). Это ранний билд, поэтому тут есть куча недороботок и багов (нахождение пути тут работает пока абы как, т.к. карта пути не учитывает "широкость" вражеских NPC, звук как таковой пока отстутствует - я буквально вчера закончил звуковой движок, звуков назаписывать не успел...на видео всё видно).

В стиме пока хз когда (да и учитывая геополитическую обстановку, будет ли это в стиме...)

Битардам потом сорс открою на гите)
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/12/23 Втр 02:21:05 924056
>>924025 (OP)
Выглядит интересно, учитывая что движок написан тобой.
Аноним 26/12/23 Втр 07:17:08 924064
>>924025 (OP)
Это классно, но где билд потрогать? Или ты просто решил одну картинку выложить?
Аноним 26/12/23 Втр 17:23:27 924144
>>924025 (OP)
>Битардам потом сорс открою на гите)
Твои сорсы просто спиздят. Ассеты выдерут из твоего билда игры. Склепают "новую" игру и опубликуют в Стиме. Заработают миллионы. А у тебя будет ожег ануса.
хочу создать 2д песочницу в духе террарии Аноним 21/12/23 Чтв 15:25:35 923522 Ответ
header.jpg 60Кб, 460x215
460x215
привет, двач. очень хочу создать пиксельную 2д песочницу.
я много думаю о чем то в духе террарии или старбаунда, но мне не хватает какой то отличительной черты для проекта, чтобы он как то выделялся среди конкурентов. может вы давно хотели увидеть реализацию какой-нибудь идеи?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/12/23 Пнд 11:37:20 923959
Аноним 25/12/23 Пнд 15:23:13 923981
Аноним 25/12/23 Пнд 17:29:29 923990
>>923522 (OP)
Зачем игрокам играть в твой клон, если можно играть в оригинал?
Так, какой движокстек выбрать? Аноним 22/12/23 Птн 16:59:35 923638 Ответ
17028528928531.jpg 11Кб, 377x600
377x600
Сап /gd/, такой вопрос мучае - какой мне движок\стек все таки выбрать?
Собираюсь медленно кириллить свою эрпоге. Нет, не типа дерьмака4, а типа "херня с таргетной боевкой, в которую я буду добавлять всякие лулзовые квесты по типу дать пизды ерохе, собрать 10 остановочных бычков, закастовать фаербол по коллежу и тд.". Короче, развлечение ради развлечения, которое ради процесса и угара.
Есть unity, он такой жырный добрый няшный, но у него c#. На перспективу не оч. На перспективу работы, кншн. Не в гейдеве, а в ойте. Есть си(который плюс плюс), он на перспективу класс, но с ним придется долго(очень долго) и мучительно выпердоливать свой движок. Вопрос перформанса стоит причем особенно остро - ведь у меня такое ведро, что плакат хочеца..
Анонче, что можешь посоветовать, на чем собирать свой прикол в формате .ехххехе?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
24/12/23 Вск 02:11:22 923834
>>923757
Да ты просто поехавший
Тип нахера?
24/12/23 Вск 02:13:43 923835
>>923820
попробуй старую версию уехи, если хочешь пря в плюсах и гуем
а так лучше присмотрись к другому, хотя даже ту мк11 делали на модефном уе3, если не ошибаюсь
Аноним 25/12/23 Пнд 17:29:09 923989
>>923835
так на нее лицензия нужна.
но так то выбрал очевидную годю. надеюсь пропуков со статтерами не буде
Игра Бабушкин Покер Devin !ZwvVFIaY6c 20/11/23 Пнд 01:13:49 916376 Ответ
image.png 392Кб, 650x365
650x365
Название рабочее. По сути это вариация игры "тысяча", но с диким хоум рулз, которые я видел только в деревне, где по этим правилам бабушка играла с друзьями.

Делать буду на годоте. Моя первая игра.

Это прямо дневник разработчика, писать сюда буду каждый день.

https://www.youtube.com/watch?v=WjT5sLMD7Kw&list=PLkhDORpHGmvrW7ByiEL-M9JU_rl27QzmI вот по этому тутору иду и делаю сразу.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 24 постов, 12 с картинками.
День 8 Аноним 07/12/23 Чтв 00:57:28 920959
image.png 124Кб, 1696x870
1696x870
pickdemo.mp4 5425Кб, 480x230, 00:00:14
480x230
Добавил выбор карт из руки и вазюкание их по столу. Он сделан каким-то достаточно сложным путем, где, как я понял по коду, из камеры в сторону курсора проецируется луч и берется место, где он достиг указанного слоя (я на стол добавил слой). И вот в это место я передвигаю карту. И она получается следует за мышкой. См. скрин.

Могу только сказать, что шарпы мне нравятся. не то что гдс Вот как мы передаем переменную в функцию и напрямую знаем, что ее там мутируют т.к там кодовое слово out - это прикольно, это я уважаю.

Но я пока что буду просто брать на вооружение все эти приемы и потом их использовать в разных местах. Вот еще видосик приложил. Ну, такими темпами, за пару лет думаю запилю игруху - ебанетесь)))
Аноним 09/12/23 Суб 09:00:17 921281
Плиз вернись на Годот тогда я буду читателем твоего треда.
Аноним 23/12/23 Суб 19:57:08 923798
Ну что сынку помогла тебе твоя юнити?
Как вы организовываете свой рабочий процесс? Аноним 05/07/22 Втр 21:48:41 814267 Ответ
qP7X6S4.jpg 60Кб, 720x960
720x960
Вопрос скорее не по юнити, а по мотивации и дисциплине.

Я знаю что я не единственный такой анон, который очень долго шёл к тому чтобы сесть и начать делать игру. Я много лет ПЛАНИРОВАЛ, ПРЕДВКУШАЛ но так и не садился делать игру. У меня была очень долгая фаза когда я пердолил всякие курсики, думая что вот ща после очередного йоба-курса я таки захуярю свою игру мечты, но курс сменялся курсом, а игра не делалась. Покупал на хамблбандле книги, которые не открывал, ассеты, которые в итоге нахуй не нужны оказались.

И вот однажды я всё-таки сел и начал делать свою игру. Мне в руки попался "дневник продуктивности", который мне когда-то подкинула мамка. Я его тогда отбросил в сторону как хуиту, ибо никогда не верил во всю эту чушь мотивационную, но дело было после Нового Года, и почему-то я решил в него заглянуть. Скажу сразу - я не стал вчитываться в то что там написано, а просто пролистал и ухватил основную мысль и она мне пиздец понравилась.

Мысль в том чтобы поставить цель на полгода, в моём случае это был прототип игры. Затем расписать цели на каждый месяц, каждую неделю и каждый день. Я раписал цели примерно на три месяца, и подробно писал только на неделю вперёд. После окончания каждого дня, недели и месяца нужно написать ревью того что сделал, а что не смог. И вот такая геймификация мне пиздец зашла. Я захуярил свою версию этого дневника в google sheets, расписал цели и пошёл хуярить.

Полгода назад я поставил себе цель сделать прототип с готовым синглплеером и мультиплеером - прикиньте какой фантазёр был, лол. Полгода прошло и у меня на руках голый прототип с несколькими вариантами геймплея, ни один из которых меня до конца не устраивает.

НО! Анон, я полгода планомерно, день за днём, неделя за неделей, месяц за месяцем работал над тем к чему не мог приступить годами. Я не пришёл к своей цели, но я стал к ней ближе чем был когда-либо.

Ну так вот, может поделишься своими фишками продуктивности? Потому что оказывается то не все они хуйня, может еще чего годного есть?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 24 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/07/22 Птн 15:12:37 821482
>>816152
>увязывать свои хотелки с возможностями
В том-то и дело, что ты в 99% случаях не знаешь своих возможностей, и тем более не знаешь, что именно ты должен будешь делать, чтобы достичь чего-то. А потому не можешь ставить каких-либо сроков, чётких планов и целей. Такова жизнь инди.

Вот пример. Я знаком с Blender примерно с 2013 года. Базу знаю достаточно хорошо, могу соорудить лоуполи какую захочу, могу покрасить, могу даже на скелет натянуть и в позу поставить. Но у меня совершенно не получается сделать конкретные вещи. Вот появляется желание сделать что-то конкретное, я оцениваю "ну, за день-то управлюсь, что там делать-то", а потом получается, что ничего не получается, одни кубы да кубы кругом (референсы не использую, я не какой-то там плагиатор). И выходит, что за день я не могу справиться, да и за неделю не получится - я не знаю что мне нужно делать, какие клавиши нажимать, что куда двигать. Базу знаю, могу сделать что угодно, но конкретное не могу, и даже не представляю себе, что это - конкретное... И так во всём. А ты "увязывать со своими возможностями"...
Аноним 21/12/23 Чтв 19:21:52 923546
Нужно понять что тебе нужно и что мешает работе.
Аноним 22/12/23 Птн 11:33:51 923601
>>821482
Похоже на дизайно проблему, когда надо что-то придумывать с нуля. Тут нужны скорее опосредованные референсы для общего понимания разных стилей, и знание какие-то расхожих методов дизайна именно того что делаешь. Например одежды, или помещений, или девайсов, или персонажей.
Игра Года Аноним 23/11/22 Срд 17:28:40 841541 Ответ
изображение.png 7Кб, 346x120
346x120
Обсуждаем Игру Года по версии ГД.

Пишите ваш ТОП-3 игр сделанных за последний год в ГД.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:16:43 923565
Cocaine dwarf in green t-shirt.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:16:47 923566
>>923563
Да, жаль он только третье место на ОВГ занял.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:54:22 923574
>>923562
Ты каждый раз спрашиваешь одним и тем же текстом, но получаешь тугую струю мочи в лицо и говна в рот.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №6 Аноним 18/05/21 Втр 16:58:18 743736 Ответ
image.png 219Кб, 748x391
748x391
image.png 4879Кб, 1920x1255
1920x1255
image.png 596Кб, 910x480
910x480
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

Предыдущий >>711847 (OP)
Пропущено 56 постов
56 с картинками.
Пропущено 489 постов, 56 с картинками.
Аноним 20/12/23 Срд 18:27:24 923421
>>923418
> ООО "Вектор"
Шарю, проиграл
Аноним 21/12/23 Чтв 20:39:14 923549
>>923418
Это же Next Genium, гугли. Эталонная говноконтора, но деньги вроде платят. Можешь попробовать устроится, запилишь здесь историю успеха потом.
Аноним 21/12/23 Чтв 20:44:47 923550
>>923549
*ться
стыда самофикс
Что сейчас в тренде? Аноним # OP 23/03/21 Втр 21:41:41 734854 Ответ
qst.png 133Кб, 418x386
418x386
Анон, допустим я сделал крутую фишку для движка игры, например потрясающую физику, крутой графон или невиданный ранее ИИ.
В каком стиле игру делать с этой фишкой ?
Чтобы игра была понравилась народу, какой выбрать сеттинг, сюжет и тип игры?

Какие жанры сейчас популярны и лучше всего раскупятся? Стратегия, RPG, шутер, 2D-платформер..?
Какой стиль игр сейчас вызывает больше всего интереса?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 31 постов, 2 с картинками.
29/03/21 Пнд 16:22:43 735904
Аноним 10/08/22 Срд 13:29:24 826732
В тренде Скуфская Цивилизация.
Аноним 21/12/23 Чтв 19:23:51 923547
Сказочки о 90ых.
Реклама своего проекта. Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего прос Аноним 19/12/23 Втр 05:03:38 923133 Ответ
webreklama1.jpg 119Кб, 836x474
836x474
Реклама своего проекта.
Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего просто вбахать денег на рекламу?
Хоть Яндекс, хоть Гугл, хоть в пабликах, хоть где.
С одной стороны ты экономишь деньги но прилагаешь усилия на связи с общественностью, с другой - не делаешь нихуя, но тратишь деньги ради первичного буста для отзывов.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/12/23 Втр 09:29:01 923149
plachetyapfiles[...].gif 2114Кб, 372x276
372x276
Аноним 21/12/23 Чтв 10:27:50 923490
>>923133 (OP)
Ты когда-нибудь кликал на рекламу игр? Я честно хз кто кликает на такие рекламы, и по-хорошему тебе бы разобраться что это за аудитория и сможет ли твоя игра их удержать.

У меня всё проще, я часть аудитории для которой я делаю игру, я хорошо знаю эту аудиторию ибо варюсь в ней годами, я четко знаю за какие ниточки надо дёргать чтобы нас привлечь и я делаю игру для нас, и я знаю как нам пиарить её потом.

Советую тебе тоже начать с того чтобы определить аудиторию своей игры, и плясать от этого.
Аноним 21/12/23 Чтв 12:46:06 923507
>>923133 (OP)
В мобилках только так и делают, если десктоп то хуйня идея
Что легче сделать 2d или 3d игру? На первый взгляд кажется, что 2d легче, но рисование спрайтов, п Аноним 13/12/23 Срд 12:49:08 922077 Ответ
scale1200(15).jpg 80Кб, 1200x900
1200x900
Что легче сделать 2d или 3d игру?

На первый взгляд кажется, что 2d легче, но рисование спрайтов, пиксель-арт на самом деле довольно сложная тема, особенно если до этого вообще не рисовал. И ещё нет каких-то нормальных понятных учебников, тем более на русском языке, где были бы какие-то поэтапные уроки, от простого к сложному. Есть только всякие курсы, которые довольно дорогие и всякая разрозненная информация, в основном на английском. Смотришь на это всё, и руки просто опускаются - это кажется слишком сложным, и даже непонятно с чего начать.

Мне кажется, это очень актуальная тема, потому что многие здесь хотят делать игры в одиночку, и если взяться за что-то слишком сложное, можно просто завязнуть в этом на годы, а то и десятилетия, и в итоге не доделать до конца, потерять мотивацию. Поэтому, мне кажется, для первой игры нужны какие-то максимально простые инструменты с доступным обучением, чтобы можно было за год или несколько сделать первую полноценную игру, выложить её в магазины и заработать на ней хотя бы 100к рублей - это дало бы веру в себя, что ты в принципе способен делать игры и зарабатывать на этом.

И вот по вашему мнению с чего лучше всего начать?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 35 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/12/23 Птн 12:40:31 922471
>>922332
>Все показывают наброски.
Дрочат нейросетью ща.
Аноним 18/12/23 Пнд 10:27:19 923024
bump
Аноним 21/12/23 Чтв 11:34:45 923501
>>922280
Проиграл с тебя, всё 3D это тупое копирование референсов. Макаки зачастую не знают вообще ничего про эти самые референсы, поэтому допускают дичайшие косяки даже в ааа тайтлах, про васянские ассеты из миллионов полигонов на дерево даже не говорю.
3D моделирование это как раз самая простая часть доступная любому хлебушку. Вот для арт дизайна и красивой художки нужно лет 10 вкалывать по профессиональным методикам. Абсолютно другой качественный уровень, который естесственно нельзя получить просто захотев накирилить свой рогалик.
Так что вылезать из манямирка опу советую и сразу откладывать бюджет на профи художников если таки надумает делать 2D.
Зачем вам это? Аноним 14/05/21 Птн 08:21:56 743125 Ответ
image.png 637Кб, 640x413
640x413
Расскажите, с какой целью вкатываетесь/вкатились?

- Сделать игру мечты
- Заработать много денег
- Устроиться на работу в геймдев-студию
- Просто по фану
- свой вариант
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 49 постов, 3 с картинками.
Аноним 19/12/23 Втр 06:31:36 923138
>>923137
забыл еще добавить, пока нахожусь на дно работке, но таков путь наносеков
Аноним 19/12/23 Втр 06:52:39 923139
>>743125 (OP)
Было 2 разные попытки вката
1) Просто создать что-то свое, какую-нибудь индюшатину или новеллу чтобы ВЫРАЗИТЬ себя. Получилась хуита

2) Заработать копейки на яндексе. Не дошел до минималки
Аноним 21/12/23 Чтв 07:07:50 923481
>>743125 (OP)
> - Сделать игру мечты
> - Заработать много денег
> - Просто по фану
Вот это вот. В детстве захотел сделать свой расово верный майнкрафт и начал вкатываться в жаву, потому что майнкрафт на жаве. Еще и друзей своих начал подтягивать вкатом в айтишку (потом оказалось, что один уже погромирует, другой вкатывается и тоже в жаву), нам было по 12-14 лет где-то. А потом понеслось: констракты, рпгмейкеры, юнити и сейчас дрочу кубы на опенгле.
One Weak Game 2: This Time Its Personal #3 Аноним # OP 11/12/23 Пнд 10:58:21 921664 Ответ
Screenshot.png 254Кб, 1280x720
1280x720
SCREENSHOTNN.png 1209Кб, 1366x768
1366x768
Скриншот.png 1158Кб, 1206x1113
1206x1113
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) закончился!
Благодарю всех за участие!

Победитель - drone i dreams (приз - 1724 р)
Второе место - CAMODYMNй (приз - 1034 р)
Третье место - Skeleton Keys (приз - 690 р)

Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ

Место действия(одно или несколько на выбор):

Пустыня
Загробный мир
Космический корабль
Самосбор (вселенная)

Результаты оценивания: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/12/blog-post_10.html

Финалки: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/12/blog-post_8.html

Предыдущий тред: >>919796 (OP)
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 148 постов, 20 с картинками.
Аноним 18/12/23 Пнд 17:07:37 923063
>>923014
О, у чела с видео есть же свой тред в /гд. Только его теперь хуй найдёшь.
Аноним 18/12/23 Пнд 17:17:41 923068
>>923063
Не, тут красавчик какой то, а тред у урода полного.
Аноним 19/12/23 Втр 08:55:01 923145
1702965221844.jpeg 770Кб, 936x1280
936x1280
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов