Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
В стиме разработчики крутят ботов для поднятия онлайна. Доказано.
Аноним31/05/24 Птн 10:52:16№8833838Ответ
Известный ютубер, который уже неоднократно вскрывал грязь игровой индустрии, провёл расследование и нашёл доказательства того, что для игры Unturned(входит в топ20 стима на регулярной основе) крутят ботов для симуляции онлайна. На текущий момент в игре 99.9% аудитории составляют боты. Сама игра регулярно входит в топ игр стима по онлайну, но я не удивлюсь если вы о ней никогда не слышал.
Всё это так же подтверждается странной статистикой многих игр входящих в топ100 стима по популярности. Среди тамошних обитателей немало продуктов, которые взлетели всего НА ОДИН ДЕНЬ увеличив свою аудиторию с 30 человек до 300 000. И это не связано со стримами потому, что современные сервисы сбора статистической информации умеют соотносить онлайн в стиме с онлайном на твиче и корреляции обнаружено не было.
Из всего этого следует неутешительный вывод. Наркутка в стиме не просто возможна, но она еще и легка в реализации. И уж из этого следует, что к любой игре стоит относиться с подозрением. Лично мы не верим, что крупные корпоративные дядечки из крупных многомиллиардных конгломератов прошли бы мимо столько простого и вполне эффективного способа маркетинга своего продукта.
>>8839545 Кто и для чего? А то самому интересно стало...
Ты пользуешься steam? Ты для меня ниже червя-пориджа по статусу.
Аноним01/06/24 Суб 20:15:19№8837399Ответ
>ford забирают вашу машину, которую вы купили на свои деньги, после вашей смерти вместо того, чтобы разрешить вам передать её родственникам Почему софтверным компаниям сходит с рук такая хуета, о которой производители аппаратного обеспечения даже помыслить не могли, выше моего понимания.
> Почему софтверным компаниям сходит с рук такая хуета Это до поры до времени. Пока продукты так называемой интеллектуальной собственности всё ещё производятся, выглядят неплохо, покупаются и хватает денег башлять чиновникам, оно так и будет.
Но рано или поздно концепцию интеллектуальной собственности просто отыграют назад и все вздохнут с облегчением. В той же РФ какая причина уважать порядок байтиков компаний, которые открыто заявляют, что никаких дел в РФ вести несобираются? Только согласие местных и зарубежных чинуш.
РОБЛОКС ТРЕД ну аноны, алкоголики тунеядцы дрочеры, не заебались о своей тупорылой хуйне пиздеть? палю вам РЕАЛЬНУЮ годноту. заместо того чтобы играть в свое ебаное говно в которые вы обычно играете, поиграете хоть в нормальные игры. ШО ЭТА платформа для создания игр с ежедневным онлайном в 70 миллионов тел. ивзестная в первую очередь своей кубичностью КАК ВКАТИТЬСЯ? переходишь на roblox.com, регаешься, качаешь лаунчер, игры можно запускать как с сайта роблкоса так и через лаунчер. ЭТО ГОВНО ДЛЯ МАЛОЛЕТНИХ ДЕБИЛОВ из своего опыта могу сказать что в "нормальных" играх как минимум 50% игроков это зумеры как минимум 18 лет ПОЧЕМУ В ИГРАХ ВМЕСТО ТЕКСТА ЕБАНАЯ ШИЗОФАЗИЯ в настройках на сайте меняешь язык на английский Я НЕ ЗНАЮ АНГЛИЙСКИЙ тогда иди нахуй. здесь без него никуда НА СЕРВЕРАХ ДВА С ПОЛОВИНОЙ ЧЕЛОВЕКА заходить в игры надо через вкладку servers на странице игры ЭТО ДОНАТНАЯ ПОМОЙКА все кто так говорят дальше нулевой страницы не уходили. в хороших играх донат либо косметический, либо вообще отсутствует. ВО ЧТО ИГРАТЬ https://www.roblox.com/games/13815196156/HELLMET-OPEN-ALPHA - шутер от лица нашлемной камеры. зашел и играешь, есть онлайн и сингл компания. никакой прокачки и никакого доната в онлайне нет, зашел и играешь https://www.roblox.com/games/12334109280/Guts-Blackpowder - пве игра. игроки в наполеоновские времена отбиваются от волн зонби, имея в арсенале только мушкеты и сабли https://www.roblox.com/games/8840562096/Airship-Assault - двум командам нужно взорвать дирижабли друг друга. есть классы пилота самолета, инженера дирижабля, и рейдера с дельтапланом. выглядит довольно зрелищно из за большого масштаба сражений. прокачка долгая и беспощадная https://www.roblox.com/games/9588998913/Empire-Clash - 4 команды в каждой из которых 20-30 игроков захватывают территории на карте до тех пор пока у какой то из команд не будет захвачена большая часть карты. есть дохуя разных ролей. игроки активно общаются и координируют действия в чате. экономика, доступное оружие и ресурсы полностью зависят от других игроков. раунды длятся как минимум час. https://www.roblox.com/games/286090429/CLASSIC-Arsenal - обычный гангейм с дохуищей разных стволов
кидайте игры которые знаете и рвитесь на роблоксобояр которые играют в ЭТО
>>8820203 (OP) Раньше было лучше, сейчас там 99.9% игр это гачаподобный кал для наёба детей на бобуксы, так еще и с ебанутейшим гриндом, что равно наёбу детей на время. >inb4 просто покапайся в куче кала чтобы найти годноту
>>8840960 >Ахаха, прям отдельный пост своему батхерту по СР посвятил
Ну конечно же, это ж я тут пятый день с другим челиком стены текста катаю, а не ты. А. Ха. Ха.
>"ага, целая глава в бестиарии"
Открываю бестиарий И как же она зовётся?
И не имеешь ли ты в виду главу "Усиление чудовищ" где описывается как раз усиление опасности мобов по методу "Тоддопараши" - добавлением префиксов ака "электрический радиоактианый свинцовый стояк убийства гулей"? Со всеми этими: это матёрый кобольт - добавьте ему 4 очка здоровья и 1-ку к силе?
>>8841148 >Аргументный аргумент не аргумент, ок А сам-то про перефорсы говорил, лол. Естественно, наличие софтлока в игре, который так и не был исправлен, мы проигнорируем, а то неудобно получается. >Тоддопараша скейлит по уровням. В тоддопараше у тебя к группе бандитов добавляются главари бандитов, а в нвн2 у тебя к группе орков добавляются вожди орков, да, конечно, это другое, понимать надо. >просто пук про то что кому-то нужно просто не играть, критиковать нельзя, гайды смотреть нельзя итд В глаза перестань долбиться, я сказал казуалка =/= простая игра, хватит хуйню сочинять. >На хлтб также написано что мейн квест скайрима проходится за 26 часов, но это не так и он за 5-10 часов проходится. Ты знаешь что такое "среднее арифмитическое", чел? >Очередной вспук, никакого нормального ответа почему это душная хуйня не услышал. Такой же вспук как твоя критика Вотра. И если для тебя это все вспуки, то зачем продолжаешь отвечать, кто ты после этого, м? >Ну я проходил вторую часть на наследии Баала, у моего монаха было 106% маг резиста, минимальные спасброски и защиты овердохуя Ты вообще не вдупляешь что тебе пишут, да? Перечитай еще раз внимательней мои слова про сложность в бг ее, в каком контексте я их сказал, или тебе разжевать? >Даже в бг3 завезли преимущества, рероллы кубика В БГ3 они куда уебищнее сделаны, невозможность роллов членов пати, потому что добавили криты, и навешали сложность сложность овер 99 в некоторых местах, которую чисто на сейвскаме благодаря нат20 можно пройти, но такой сейвскам - это другое... ну я в общем начинаю понимать твою логику.
>>8843043 >А сам-то про перефорсы говорил Лечись ебанутый. Говорил что нужны аргументы, а потом слился. Мне твои вскупки без пруфов вообще нахуй не всрались. Я тебе говорю иди чекай патчлоги, а нвн2 и куча моих знакомых прекрасно проходили без каких-либо софтлоков (если таковой есть, то кидай, я посмотрю), в отличии от забагованного патфайндера где скрипты выборов работают через раз. Ещё раз для пруфов чекай патчлоги, от тебя я слышу только про какой-то лок где-то там в середине игры, а до этого слышал от тебя про этот лок на Гариусе (5 минут до конца игры). Дальше слышу про загрузки на i9 по 20 секунд, захожу в игру, они там секунды по три идут. Можешь начнешь следить за тем что ты несешь, прежде чем что-то писать? >в нвн2 у тебя к группе орков добавляются вожди орков, да, конечно, это другое, понимать надо Я не говорил что в нвн 2 это есть, я про нвн 1 только это писал. Я говорил что ВОЗМОЖНО такая хуйня есть. Однако, что-то рано ты подливы напустил после упоминания спасбросков в пукфайндере. >В глаза перестань долбиться, я сказал казуалка =/= простая игра, хватит хуйню сочинять. Это ты какую-то хуйню сочиняешь. Ты сначала написал что игра по гайдам - казуалка. Потом ты писал что игрокам не нужно играть в подобные игры (следовательно критика игры от них нинужная по твоим словам). При чем здесь вообще простота игры или ты про что вообще? >Ты знаешь что такое "среднее арифмитическое", чел? Я открыл ютуб и там 80% прохождений скайрима (где чисто мейнквест), 6-8 часов идут. На hltb категория main story затрагивает онли мейн квест, а раш мейн квеста там 19 часов вообще. >Такой же вспук как твоя критика Вотра. И если для тебя это все вспуки, то зачем продолжаешь отвечать, кто ты после этого, м? Я хотя бы какую-то критику предлагаю и ни одного контраргумента не услышал кроме хуйни по типу "не нужно играть в хуйню с кубиками". Плюс я даже никакой конкретной критики в адрес нвн2 кроме перфорса про унылость, которую ты даже объяснить не можешь (не научили позицию и мысли излагать?). >Ты вообще не вдупляешь что тебе пишут, да? Перечитай еще раз внимательней мои слова про сложность в бг ее, в каком контексте я их сказал, или тебе разжевать? Твой контекст я понял как то, что я как-то там охуею от настроек сложности в переиздании бг (ты сам про это писал), но там 6 уровней сложности и я от максимального не особо охуел (проходил на нем), поэтому не совсем понял в чем контекст твоего сообщения. Или ты типо хочешь сказать про ебанутую накрутку статов которая присутствует только на максимальном уровне сложности и этот максимальный уровень сложности сложнее предыдущего раза в 3-4 и сделан для челов которые могут игру закрытыми глазами пройти васянами? Суть же моего сообщения про накрутку статов бестиария патфайндера была в том, что уже в сломанный бестиарий 1e насрали накрутки даже на кор. сложности из-за пати в 6 рыл (да и сложности от кора до истории не включительно) таким образом, что система спасбросков не работает (в бг на lob даже лучше она работает). А вся эта хуйня контрится постоянной закастовкой бафами перед боем (тратишь дохуя времени на этот кал), а следовательно, последующим отдыхом (ещё время тратишь). Или ты реально сравниваешь отдельную сложность в бг для ебанутых, которую через 15 лет после релиза оригинала добавили канадские васяны для челов которые БГ сто раз прошли, с кор+ оригинальными сложностями патфайндера? Ну это уровень получается. >В БГ3 они куда уебищнее сделаны, невозможность роллов членов пати, потому что добавили криты, и навешали сложность сложность овер 99 в некоторых местах, которую чисто на сейвскаме благодаря нат20 можно пройти, но такой сейвскам - это другое... ну я в общем начинаю понимать твою логику. Ты можешь менять лидера отряда чтобы чеки за члена пати проходить (плюс не всегда залочен бросок кубика на главу пати, даже в диалогах). В патфайндере как минимум те же чеки на секретную концовку нельзя пройти пати. Сложность овер99 только в хуйне по типу пиздежа с мозгом, чтобы какую-то надуманную нарративную крутость ему придать. Я кстати и не приводил бг3 как какой-то идеал, скорее как игру немножко перегнавшую в кубах wotr, просто даже в этой параше броски сделаны лучше.
Угадай игру по картинкам
Аноним30/05/24 Чтв 13:31:38№8831701Ответ
>>8840862 Может потому что в западных дрочильнях они создают какие то необычные интересные ситуации, а в жрпг-говне просто наваливают еще один однокнопочный бой, толстяк?
У меня наконец кристализовалось мнение, как в работающей игре должно быть реализовано парирование в боевиках, как второстепенная механика.
Парирование должно работать только на реакции и никогда на память. Игрок видит сигнал, анимацию, вспышку или звук слышит, нажимает кнопку, происходит парирование. Если после условного сигнала следует выждать тайминг для успешного парирования и разный для каждого врага, механика сломана. Игрок вместо увлекательного спинномозгового слешинга врагов с красивыми рипостами получает либо задротство с зубрежкой таймингов, что искуственно затягивает процесс без уважения к времени игрока. Либо игрок попросту дропает механику и лишает себя ценного пласта контента из-за бездарного геимдизайна.
Задумку нагрузить игроку мозг можно реализовать тонной способов. Нарративом, загадками, выборами, лорными записками, минииграми. Превращать экшн боевку в унылый паззл и убивать динамику зубрежкой таймингов ошибка игрового дизайна.
Речь идет о боевиках, а не заточенных на узкую аудиторию проектов. Таким образом к пик2 или сифу никаких претензий. Главная идея этих игр в парировании и чувстве превосходства над противниками. Проходить эти игры иначе не предполагается. Заставлять игрока зубрить и мастерить парирование не зазорно, потому что игра буквально об этом. Поэтому игрок, не осиливший парирования ничего не теряет и без жопной боли играет во что-то другое. Это как отказаться играть в шахматы, потому что слишком скучно дебюты учить. Теория в шахматах не делает игру хуже, она просто часть игры изначально. Не нравится, не играй, играй в шашки. Так же должно быть с парированием. Необходимость зубрежки есть только в играх, построенных вокруг такой механики целиком. Добавлять же подобный механ в боевку обычных боевиков только портит игру.
Я правильно понимаю что это говно провалилось? Почти никакого развития по сравнению с 1 частью, нет
Аноним03/06/24 Пнд 03:42:04№8840223Ответ
Я правильно понимаю что это говно провалилось? Почти никакого развития по сравнению с 1 частью, нет интересных модов, в то время как в первой уже есть отточенные годами моды в которых можно жить месяцами
>>8840752 Можно, не слушай утят. Они всегда ноют и всем недовольны
>делаешь игру >зарабатываешь МИЛЛИАРДЫ ДОЛЛАРОВ >навсегда теряешь стимул работать проблема
Аноним31/05/24 Птн 03:07:09№8833336Ответ
>делаешь игру >зарабатываешь МИЛЛИАРДЫ ДОЛЛАРОВ >навсегда теряешь стимул работать проблема игр не в больших бюджетах, а в больших прибылях. если бы не было больших прибылей, то не было бы и больших бюджетов (логика бизнеса, чем больше инвестируешь, тем больше будет прибыль), а игры приходилось бы делать каждые 1-2 года. парадокс, но если ты покупаешь игры - ты убиваешь игры. единственный способ спасти игры — это перестать их покупать.
>>8835897 >как объяснишь что продажи рпг в средневеком сеттинге с бюджетом на порядок больше в России выше чем у симулятора ходьбы монашки? Ну тут пояснительная бригада нужна.
Последнее Желание. Вышел второй эпизод.
Аноним25/05/24 Суб 11:30:16№8821655Ответ
Наш ответ "Life Is Strange", который сделан про выверенной годами формуле "У России 3 пути - вебкам, закладки и айти". В этот раз разработчики решили сделать шаг в сторону от кинетической новеллы. В гейплее появились вариативность (можно допиздеться с гопниками в лифте) и новые игровые механики типа QTE (при получении пиздюлей от гопоты и перелезании через забор в дом к ёбнутому мажору). Первый эпизод тоже был доработан, была ПОЧТИ раскрыта тема сисек, поправлены визуальные косяки и убраны дебильные загрузочные экраны. Разработчики из BLACKED GAMES также планируют в следующих эпизодах дать игроку возможность управлять вебкамщицей, чтобы по уши погрузиться в отечественный шедевр игростроя.
Первый эпизод доступен в качестве демо в стиме и вкалплее:
>>8835791 Ну вот и получается залупа, как в трейлере этой хуйни. Будущее у инди в этом жанре за мокапом по средствам лидара или кинетка. Сделать живые анимации без этого просто не выйдет.
>>8835803 да нет, с этим выйдет сделать только парашу, которую любой васян руками за 10 минут сговнякает. она годится только для дерганного реалтайма типа витуберства
Я серьезно пытался дать шанс беседкоговну. Как вы в это уёбище играете? Я поставил моды даже, которые фиксят всратые консольные колесики диалогов из односложных [да] [лол] [сарказм] в нормальные ветки предложений, и делают игру похожей на игру, но даже так она всратая какая-то, из неё никакими модами не вырезать консольную сущность. Взять тот же Вегас, там с модами поменяв интерфейс, накрутив геймплейных фич и остальное, то уже всё выглядит достойно для ПК боярина эталон рпг, но с высерами Беседки так не получается, её ничто не фиксит. Это кал, просто пиздец, в котором ни сюжета, не диалогов, не нормального выживача. У вегаса хард мод ахуенно интегрирован в игру, у четверки просто какой то детский сюр майнкравта. Я уж молчу про всякие скайримы и третью часть, там в десять крат хуже. Беседка даже при наличии огромных бюджетов высирает какой то кривой кал, а бомжарская студия Обдристианов за год высрала лучшую рпг человечества, это как вообще понимать?
>>8769150 Бля, долбоеб, человек не знает тупую хуйню, на которую ты тратишь свою жизнь. Мог бы нормально помочь, а не строить из себя знатока, не говоря суть
>>8784966 Бля, чувак, ты буквально ебаная сжв-фемка, только мужского пола. Ебать ты угнетенная обиженка ебаная. Ну смотри то, что снимают порвачки типа тебя, и не лезь в искусство, шкварной сжв двочир
Вредных игр для индустрии
Аноним29/05/24 Срд 15:54:16№8830100Ответ
Какие игры, на ваш взгляд, испортили индустрию, пусть и сами того не желая?
Хороший пример: Резидент Ивел 4. Хорошая игра сама по себе, но что нам подарила её популярность? Резиденты ушли от корней (меньше загадок, меньше исследования сложных особняков, слабее аспект «выживания», больше однообразной стрельбы по головам), а другие игры начали повторять вид из-за плеча и унылый серо-коричневый визуал.
Другой пример: ГТА 4. Куда менее хорошая игра, променявшая веселье Сан-Андреас на унылый псевдореализм. «В нашей игре можно поднять камень с земли и кинуть в окно! Но только определённые камни и определённые окна». Нахуя нам это? Но тренд был задан: реализм любой ценой. Получили убогую эру конца нулевых и начала десятых, в которой самую заметную роль сыграла ещё одна вредная игра — Ассасины. С ними и так понятно — они ввели тренд на убогие опенворды с миллионом подсказок, миссиями в духе "ходи за персонажем джва часа" и всё при посредственном геймплее. Слава богу пришёл Миядзаки и разворотил это болото своим большим японским членом, показав, что люди хотят играть, а не смотреть, как игра играет себя.
>>8839856 Она не странная, ибо с помощью такой хуйни можно легко разъебывать всех и вся, как с ножом.
Видеоигры для неуспешных
Аноним22/04/24 Пнд 21:25:45№8756376Ответ
Видеоигры это лучшее, что есть в моей ссыкливой жизни чма наряду с книгами, чмузыкой и чманяме. Реальная жизнь просто слишком сложна для меня, ведь я неуспевающий за остальными аутист, который не умеет в социальное взаимодействие. Даже если убрать ебаную работу, то всё остальное не сильно у меня выходит лучше - все эти тусовки, походы в рестораны, выезды на шашлыки, путешествия, море - ВСЁ ЭТО ПРОСТО НЕВЫНОСИМО ДЛЯ МЕНЯ. Я начинаю люто трястись когда банально вижу всю эту толпу народа. Нужно изначально родиться адекватом, чтобы всё это было интересно и поездка в какую-нибудь Австралию вызывали восторг и восхищение, а не тряску и омерзение от того какой я скучный флегматичный задротский выблядок хуйни говна. Что делать-то, котаны? Как перестать быть игродауном и стать полноценным человеком? Современные игры всё равно говно, так что в целом выбраться из всего данного поноса выглядит вполне здравой для меня идеей.
Сап, играч Недавно прошел те самые 2 визуалки от форча, честно говоря до этого опыт в ВН был чисто п
Аноним02/06/24 Вск 19:29:45№8839515Ответ
Сап, играч Недавно прошел те самые 2 визуалки от форча, честно говоря до этого опыт в ВН был чисто пару часов в катаве Есть что порекомендовать из визуалок с прохождением одного рута на 4-6 часов? Желательно с серьезным упором на выборы по ходу игры
Идеальный Snake по мнению Коджимбы
Аноним26/05/24 Вск 23:05:29№8824825Ответ
Кодзима нашел актера, который идеально сыграет Снейка в экранизации Metal Gear Solid
Хидео Кодзима нашел актера, который идеально подойдет на роль Снейка, персонажа из саги Metal Gear Solid.
В своем Twitter Кодзима высказал свое мнение о новом фильме Миллера "Фуриоса: Хроники Безумного Макса" (который хотел бы увидеть игру по этой вселенной от японского геймдизайнера). Говоря о персонажах, он упомянул Джека, наставника Фуриосы, которого сыграл Том Берк. По его словам, этот актер идеально подходит для воплощения Снейка.
Кодзима специально написал: "Аня и Крис великолепны, но на этот раз шоу украли эти двое [здесь Кодзима имеет в виду мать Фуриосы и наставника Фуриосы).
Я представлял его только в образе Снейка.. Когда я встретил Тома на вечеринке, я спросил его об этом, и он сказал мне, что съемочная группа с самого первого дня говорила ему, что он похож на Снейка. О фильме по Metal Gear Solid говорят уже много лет, но до сих пор дело не продвинулось, и неизвестно, на каком этапе находится производство.
В декабре 2020 года стало известно, что Оскар Айзек сыграет Солида Снейка. По последним данным, актер все еще участвует в проекте. Однако у актера более чем плотный график, и пока неясно, когда он будет работать над фильмом.
Неясно, что это будет за проект, но в последние годы кинематограф все чаще обращается к видеоиграм для своих фильмов, так что - учитывая славу Metal Gear Solid - было бы странно, если бы все это было заброшено.