Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Почему игры такие медленные персонажи медленно ходят, медленно разворачиваются, медленно бьют, медленно замахиваются, медленно перезаряжаются, убегают, подбегают, все медленно, спринта в играх или нет или он ограничен стаминой или он тоже медленный при этом игры раздувают размерами все больше двери открываются медленно, сесть на лошадь сесть в машину медленно, куда то залезать ну вы поняли
менюшки долго включаются, долго появляются окошки подтверждений
половина действий требуют УДЕРЖАНИЯ кнопок, тебя постоянно переспрашивают подтвердите ДА / НЕТ
Cмотрю на ютубе любой геймплей любой игры, ставлю скорость x2 ---- И ВСЕ становится в разы лучше, попробуйте сами, персонаж кажется отзывчивым, бой динамичным, мобы больше не инвалиды и быстро прячутся, быстро разбегаются, но в самих играх скорость не повысить, а меня бесит что тайминги всего сделаны в два раза больше чем это могло быть для динамики
Что это за заговор создавать игры для инвалидов, которым чтоб нажать кнопку нужно ее сначала найти глазами
Есть лишь пару игр где разрабы официально спидмоды делали и эти игры только лучше стали
>>8792053 (OP) Двачую этого. Любой не шутан пиздец какой медленный, пытался играть в бочки 3 и это пиздец какой-то, анимации раз в 5 медленнее чем в жизни, без ускорения 3х в чит енжине в это играть невозможно. Жаль что он не все ускоряет
EA будет добавлять рекламу в свои AAA игры
Аноним09/05/24 Чтв 17:14:23№8791069Ответ
>EA рассматривает внутриигровую рекламу, но обещает подойти к ней «вдумчиво» >В разговоре с инвесторами глава EA Эндрю Уилсон заявил, что внутриигровая реклама может значительно ускорить рост компании и усилить её показатели в будущем. >Уилсон уточнил, что сейчас EA на ранних этапах обсуждений этой темы, и если компания всё же решится на внедрение рекламы в свои игры, она подойдёт к ней «вдумчиво». >Технически, EA уже вставляла рекламу в игры — например, её можно было увидеть в NFS Carbon и Battlefield 2142. >EA ищет дополнительные источники дохода несмотря на то, что её бизнес чувствует себя хорошо — за прошедший финансовый год компания заработала 7,5 миллиарда долларов, а прибыль составила свыше 1,2 миллиарда доларов.
>>8789876 (OP) Так мв2 вообще Антипатр оптическая, но это другой вопрос. Это буквально ДРУГОЕ, про хало хз но: МВ2 игра о войне и пострелушках, действительно при чем тут война никак не связано вообще. Ой или игра про крестовые походы, там религиозная повестка как же так, и вправду никакого религиозного влияния от папы римского и султана не было. Ну и действительно девка без руки в сетинге второй мировой совсем не повесточка. Ты еблан? Бомбят не из-за повесточки, повесточка есть везде, если ты посмотришь кулинарное шоу и там будет салат или китайская кухня значит это повесточка веганства и жукоедства от шваба? Ой а почему то в БФ1 женщина это круто, ой а почему протезы вместо рук и ног в колде это тоже круто, ой а почему-то колониализм в Вике тоже круто, и т.д. а почему то не круто добавлять фурри скин и Никки Минаж в шутер косящий под реализм, при этом офуф сервера старой части которой меньше 5 лет ну ты понял.
>>8789876 (OP) И кто вообще винил форспоке в повесточки? До этого даже не дошло это же просто мега хуевая игра
Каково мнение по поводу новых резиков?
Аноним03/05/24 Птн 19:38:08№8778207Ответ
Инсайдеры говорят, что в течение месяца анонсируют resident evil 9 либо на конфе Sony или у Майков, а релиз будет в январе 2025 года, так что тема актуальна. Из слухов девятка будет полностью про Криса и типо будут какие-то элементы открытого мира и понятно что это прямое продолжение виладжа. Что хорошего в новой трилогии резиков, что плохого и как должна выглядеть девятка.
Они убили Хоумворлд 3
Аноним13/05/24 Пнд 15:00:27№8797748Ответ
Наконец-то леваки добрались до величайшей серии в истории пк-гейминга и полностью ее перемазали своими ниггерами, фемками и фекалиями. Пиздец. Земля пухом. Эта же студия 10 годами ранее сделала Пустыни Карака, которые, в целом, было неплохие и в них был персидский вайб и дух старых стратежек. Видимо, с тех пор все люди оттуда срулили и получилось вот это: https://youtu.be/JxNY9feH3rw?si=ZGPY1rVNrHLGULLq
>>8797748 (OP) Чот напомнили мне братьев, ну и проиграл конечно с ебальников этих женщин с хуем
То что вы называете RPG это кал
Аноним05/05/24 Вск 22:40:33№8783056Ответ
Есть такое понятие "невежество второго порядка" (ну или Эффект Даннинга – Крюгера). Если по просту для средних обитателей /v/ то это когда так называемый RPGшник не просто не понимает почему его crpg игры говно, но еще и уверен что он играет в какие-то там ролевые игры с каким-то отыгрышем и какой-то свободой действий. Очнитесь, ничтожества безнды, вы скорее всего просто банально НИ РАЗУ не видели ролевой игры и просто напросто не понимаете что это такое. Нет, ваши БГ3 и Фоллаут2 это не ролевый игры, а унылая рельсовая хуйня. Там ни свободы ни отыгрыша нету. Максимум пару вариантов. Для понимания просто посмотрите хотябы 1-2 минуты этого видео где обычные люди играют в настоящее РПГ. Они час не могут зайти в подземелье. Вы же за час лутаете 3 данжа и считаете это нормальным. Просто гляньте чтоб почувствовать разницу. https://www.youtube.com/watch?v=BqbFEdxWHAY
>>8783056 (OP) Тред не читал Но на оппике компаха скуфидонов и скуфинь ебаных Я лучше уж в дотке почилю и мамку чью выебу с проигрышем или выиграшем - уже не важно
Тред посвященный прекрасным дамам из видеоигр. Не стесняйтесь скидывать не только известных персонажей, но и hidden gem-ы из малоизвестных игр или своих персонажей.
>>8797713 Ты охуеешь от того насколько тебе похуй, но у меня была с ней исторея. Мне реально хотелось поиграть и заценить, но в то время был абсолютным хикканом, которому хуёвило от выхода на улицу. Преосилил себя, чтоб поработать грузчиком и собрать комп ради етой игры... Вроде справился, комп собрал, но ебало моё от игры было несложно представить. Ну зато хоть потом однёрку на пека портанули.
>>8794057 Помню, как дважды начинал игру и дважды тратил весь таймер на добывание денег из лотерейного стеклянного куба. Тупо чтобы дочь не сдохла. Потом я все-таки решил хоть что-то поделать в этой игре, дочь ожидаемо сдохла, и мне сказали, чтобы я оставался в проклятом мире, который сам же и создал. 10/10, хочу сыграть еще (нет).
>>8797448 Да вообще насрать, аркадная хуита уровня Сейнтс Роу или тех дебильных синглов нулевых типа Стаббз зе Зомби или Эвил Дед. Сдохла и сдохла.
Етернал хорошая игра, но на грани. Дум16 был лучше и намного. 1) В етернал появился макросодроч. Ве
Аноним04/05/24 Суб 12:43:19№8779358Ответ
Етернал хорошая игра, но на грани. Дум16 был лучше и намного.
1) В етернал появился макросодроч. Весь этот випонсвич хорош в видосиках и на ютубах, но играть в это просто скучно. Чтобы понять всю убогость концепции нужно поиграть в Ultrakill, которая возводит випонсвич и дроч макросов в абсолют. Да, со стороны это выглядит круто, но играть в это просто скучно. Это как дрочить комбухи в dmc или mk. Игра для ютуба, а не для подпивасов.
2) Из первого вытекает второе - однообразие. Классическая формула кишок, коридоров, аптечек и патронов могла генерировать много уникальных ситуаций и играть с поведением игрока, бесконечное число модов тому подтверждение. Етернал же ВСЕГДА проходит по одной и той же формуле: бегай по кругу, выискивай жертву для бруталити, применяй на врагов макрос из хоткеев, причем всегда один и тот же. Архитектура уровней и геймдизайн никакой роли не играет, от игрока требуется ровно один стиль игры и всё зависит от того, как хорошо он макросы задрочил.
Ультракилл - дно. Турбо оверкилл годен, но под конец тоже начинает идти в эту формулу дроча и перегруженности механики. Этот тупик идей чувствуется.
Говоря о тупиках, в дум16 была потрясающая вещь, игнорирование которой убило шутеры - snapmap. Если бы не тупорылая политика идов и беседки: ыыыы, наш движок идтеч слишком ценен, никаких модов!!! То всё могло сложиться иначе.
Во-первых, снапмап прямо говорит, что бруталити - это баг, а не фича, так как данную геймплейную механику можно спокойно отключить, показывая, что сделано это было ради калек с геймпадами, которым нужно жмакать одну кнопку во время битвы. А вот етернал и ультракилл этот баг сделали фичей.
Во-вторых, я согласен с тем, что формула классических шутанов зашла в тупик: вот карта, вот кишки или поле, вот расставленные враги, дойди от начала и до конца и всех убей. Етернал, ультракилл и турбокилл попытались этот тупик преодолеть макросодрочем и получилось так себе. Снапмап же показывает другой путь - скриптодроч. ПРОСТО дай мапперам удобный инструмент для написания скриптов и они тебе будут придумывать такие уникальные ситуации и механики, что хватит надолго. Эту нереализованность снапмапа я индустрии до сих пор простить не могу.
В качестве пруфа можно привести в пример мод Slayer's Testaments, который решает проблему моддинга: переносит етернал на движок квейка 1,5. В теории это база для новой киперкотлетной и моддерской дисциплины, но чёт всё это не взлетело, потому что играть в это просто скучно.
Ну и Мик Гордон перехайпан. Да, у него есть пара крутых треков, только вот остальные 98% оста - это какая-то эмбиент каша из непонятно чего. Жанр он не изобретал, а просто исполнил ост в стиле индастриал метал, вся суть которого в том, чтобы играть на гетаре в большой октаве и подрезать эквалайзером высокие частоты. Но почему-то все говорят, что он новый стиль придумал. ОСТ пеинкиллера по-прежнему считаю топ-1 в плане крутости и креативности.
>>8797249 >Очень мало решений по ходу геймплея принимается А теперь доказывай, что игрока не заставляют использовать определённое оружие против конкретного противника. >>8797261 Сложно - да, заёбно - нет.
>>8796967 > жалобы на этернал за перегруженность механиками- это от неосиляторства и неумения оперировать большим количеством сущностей.
Я просто напомню, что было в оп-посте. >Да, со стороны это выглядит круто, но играть в это просто скучно. Это как дрочить комбухи в dmc или mk. Игра для ютуба, а не для подпивасов. >Етернал же ВСЕГДА проходит по одной и той же формуле: бегай по кругу, выискивай жертву для бруталити, применяй на врагов макрос из хоткеев, причем всегда один и тот же. Архитектура уровней и геймдизайн никакой роли не играет, от игрока требуется ровно один стиль игры и всё зависит от того, как хорошо он макросы задрочил.
>>8797939 >А теперь доказывай, что игрока не заставляют использовать определённое оружие против конкретного противника. Доказывай, что вся Вселенная это не сон розового единорога. >Сложно - да, заёбно - нет. У меня айсикью низкий (как и положено фанату Этернала), я твои посты не понимаю. К чему ты вообще это сказал? К какой части моего поста? Можна, епта, попроще быть?
Годных каналов на ютубе тред. Слушаем википедию, фапаем на некрасивых женщин и узнаём о чём же был
Аноним24/02/24 Суб 09:55:49№8637467Ответ
Годных каналов на ютубе тред.
Слушаем википедию, фапаем на некрасивых женщин и узнаём о чём же был Силент Хилл. RU/ENG - не важно. Самопиар не приветствуется.
Впервые сегодня играл в дарк соулс 1, на удивление прошел демона-тельца, 4 раза прыгал с крыши на не
Аноним11/05/24 Суб 21:52:54№8794868Ответ
Впервые сегодня играл в дарк соулс 1, на удивление прошел демона-тельца, 4 раза прыгал с крыши на него. Потом дропнул. Неужели и в самом деле нравится задрачивать скелетики по душному замку? Какая же унылая серо-болотная гамма, тухленькие зомбяки и заковыристые переулки и в это дрочить 50 часов? Нахуя, а главное зачем?
>>8797755 Хм, во что бы поиграть. В иммерсивный красивый открытый мир с интересным геймплеем, механиками, исследованием, сотнями квестов, или пойти чистить одинаковые серые коридоры от респавнящихся врагов. Ты так пишешь, как будто геймдизайн игры 30-летней давности - это что-то хорошее.
>>8794868 (OP) Я вот твою мать в очко пёр и никак не мог понять, что нашёл в ней твой отец? Нахуя он тебя заделал через эту тупорылую шмару? В чем смысл?
Microsoft убила ещё несколько студий
Аноним# OP07/05/24 Втр 16:50:56№8787044Ответ
Из внутреннего письма Microsoft стало известно, что корпорация собирается закрыть ряд известных студий в рамках сокращений Bethesda и ZeniMax. Это касается следующих разработчиков:
Tango Gameworks — авторы Hi-Fi Rush, The Evil Within и Ghostwire: Tokyo; Arkane Austin — создатели провального шутера Redfall; Alpha Dog Studios — создатели мобильной Mighty Doom.
>>8797666 Как бы она игрой сервисом не вышла, а то в етернале боевой пропуск со скинчиками подкрутили вместо нужного игре контента в виде новых уровней. Даже редактор не добавили как в 2016.
Не иллюзорно ДАВНО ПОРА. Всё это слишком задержалось, они должны были начать подыхать гораздо раньше. Индустрия должна пройти огонь очищения, что бы всё дерьмо сдохло или отвалилось. Пусть денежные мешки запрутся в своем мирке мобильных гачепараш, пусть продавцы говна уйдут поджав хвост, только тогда есть шанс на обновление.
Какой человек в здравом уме будет нахваливать еппонскую поеботину? Омерзительный визащие блядь, сиськи 5 размера, трусонюхи, кринжота в каждом кадре, убищные одинковые жрпг ударить ультануть сбежать нахуй, уебищное управление говна тупого говна говно, уебищная камера нахуй, отставание от гейплейных норм на 15 лет, 90% высеров не имеют даже ОЗВУЧКИ блядь.
>>8796480 Игры кокстар это технический мусор, настолько плохо говнокод писать вообще мало кто умеет, а после портирования игра буквально сломана с разблоком более 30 фпс часть миссий непроходима была, а часть до сих пор и осталась, если играть без фан патчей.
Я олдфаг-РПГшник и не считаю старые фоллауты и балдурсгейты шедеврами. Довольно нудные и плоские РПГ
Аноним05/05/24 Вск 12:28:25№8781933Ответ
Я олдфаг-РПГшник и не считаю старые фоллауты и балдурсгейты шедеврами. Довольно нудные и плоские РПГ-проходнячки, не зацепили меня ни в 2000-ых, ни недавно, когда опять пробовал навернуть «классики».
Первые 2 фоллаута и БГ это буквально франшизы нормисов тех времен. Единственным интересным творением из подобной братии является Арканум.
Но вообще самой интересной РПГ той волны является Neverwiner Nights. А лучшая линейка чистых РПГ — Might & Magic.
>>8790607 Так это потому что ты говноед, дружище. Много квестов для него недостаток- то ли дело очередную поляну от волков и разбойников чистить и очередной украденный гоблинами меч торговцу приносить, а при получении уровня просто нажимать кнопку левел-апа, ничего не выбирая. Я уж не говорю про то, что после шатра цирка с Аэри и замка Налии ты уже имеешь в районе 20к из необходимых 15. >да и вообще он более линеен. Поэтому там есть выбор между ворами и вомперами, выбраться из Спеллхолда можно разными способами, с городом дроу много вариантов и т.п. А в первой вся вариативноть- какую поляну или пещеру следующей чистить, да только на них все равно неит ни хрена, а сюжет вообще прямой, как палка.
>>8791195 Я и говорю эпикодебилы не могут в ламповую атмосферу без лишней хуйни и вообще не понимают духа лоулвл приключения. То ли дело сыном баала бегать на побегушках по одним и тем же районам туда сюда треть игры, чистя КОНТЕНТ.
>>8791133 Переигрываю с модами, пробую соло прохождения, да и ванильный он весьма уютный, что приятно снова пройти.
>>8786246 >Классические М&М 1,2,3,4,5,5.5,10 Почему не 6-7-8, они же ахуенные.
Apex Legends, или любителей анальной ебли тред
Аноним13/05/24 Пнд 01:35:01№8796833Ответ
привет анончам. новый сезон начался пару дней назад.. желающие регнуть рейтинг в эту помойку есть? фанаты апекса, объединяемся. го обмен никами в игре/еа (или пишите в телегу: @mynameisxd)
у меня 2к+ часов, макс ранг мастер. я за позитивный гейминг. тильтующие с двух слитых каток скип. мейню хорайзон, конду, каталист, рейсу
>>8796833 (OP) Дай советы как поднять айм и мувмент? Стоит просиживать жопочасы в айм трейнерах и вьебывать тысячи срублей в профессиональный обвес или достаточно проводной мышки с норм датчиком и обычной мехклавы около10к?