Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>8804306 1. Героями игр были всегда представителями народностей живущих в стране где были события. Исключения блэк флаг, но там реалистично тоже и Эцио и то уже в ласт части, потому что по сюжету нужно было отправить его на восток. 2. То что имеются фентези элементы не значит, что надо теперь везде завозить неграми. Ты же понимаешь, что негром будет не он один? Там будут негры нпц, вот увидишь 3. Это чисто повесточный мув и унижение японцев, юбики открыли врата для новой культурной войны теперь против азиатов, зашли сразу с любимых големов - негров 4. Раньше юбики брали крупные исторические события и на их фоне частенько происходили события в игре, тут же берётся конкретно момент времени когда жил этот чёрный, то есть вся игра и сюжета уже под него подстраивается, ибо герой (такое впервые) типа исторический 5. Раньше были герои исторические и был налёт фентези, да только Да Винчи не были играбельными толком, как и другие личности, все они просто давали задания и был нпц 6. Негр тут занимается культурной апроприацией бегая в тяжёлой самурайской броне и вырезая местной население. Он бы не мог там вообще так спокойно ходить, в отличии от героев других частей. Его бы ебнули уже после первого же задания на убийство. Япония расисткая страна, какие негры бегаюдие по улицам что за пиздец. Его роль должна был быть максимум как у исторических личностей - дать тебе несколько заданий и уйти в небытие, все.
>>8803930 >Сказал он, пристально глядя на себя в зеркало. Смеркалось.
есть желание сделать рпг, кидайте идеи
Аноним15/05/24 Срд 22:56:06№8802560Ответ
всем привет, анонимы. У меня есть желание создать изометрическую пиксельную рпг с прокачкой , магией (в плане волшебных камней, зачарования оружия и т.д.), сюжетом и прочем, но пока маловато идей. если у кого-то есть идеи для сюжета , персонажей , спрайтов, механик или локаций. названия пока нет
>>8804275 хуямп, блядь! Тебе мало, козлина недоношеная? Ты и так получил в бесконечность раз больше чем заслуживаешь. Пиздуй в гд, и чтоб без игры не возвращался.
Кгб нашла хацкеров что грабили кредитки гейропейцев. Предложила сотрудничество и дала задачу поднасрать укроразрабам, как часть большой ипсо компании. Все очевидно.
>>8801875 Количество зрады от Сосони превысило все допустимые пределы. Бедная, и без того текущая, психика Борьки просто не смогла это выдержать. Помянем.
GSC отменяют Ru аудиторию GSC запрещают русский язык в дискорде GSC удалили русский язык из игры GSC ушли с RU рынка громко хлопнув дверью мол игра не для вас! Сотрудники компании через инстограм и т.п делали провоцирующие фото
Хули так сложно блеать? Прошёл недавно Ion Fury и Dusk подряд на средней сложности. Внезапно понравилось, хотя раньше обе игры начинал и дропал. А сейчас чёт от начала до конца прошёл одну за одной. Захотелось ещё чего-то такого. Установил этот кал мамонта и на среднем я сдох на первом же уровне от двух зомби, которых нужно кайтить по арене. Снизил сложность на одну. Зомби теперь кайтить не нужно т.к. они стали после удара вилами падать на землю, где их невозможно добить и нужно ждать пока они встанут. Сдох на втором уровне, случайно зайдя в комнату с тремя автоматерами. Я не пойму, это сурвайвл хоррор или что? Почему так патронов мало? Потеть и переигрывать как-то впадлу. Осталась ещё одна - самая низкая сложность. Оно того стоит вообще? Может есть что-то хорошее пострелять?
>Даже при всех правильных настройках, он всё равно будет ощущаться по другому
>При том некоторые из них как раз куда более всянские, взять тот же ремастер первого квейка, например.
Так, алё ебать. Нахуй мне ваш аутентичный экспириенс всратого говна мамонта? Ремастер квейка тем и охуенен, что он не даёт тебе оригинальный экспириенс, а даёт допиленный и улучшенный. И ты просто можешь побродить по этим же уровням, посмотреть оружие и монстров. За аутентичным экпириенсом я могу оригинал на досе запустить и играть на клаве, но нахуя мне это делать?
ало бля, дум первый из коробки на релизе уже мышь поддерживал, про квейк и вовсе говорить нехуй. Распространённость этого мегадевайса в то время это уже другой вопрос.
>>8793367 На компе установлен Blood, иногда поигрываю. Параллельно прохожу новинки, не вижу проблем наслаждаться всем, а не чем-то только из одной категории.
Silent Hill 2 скоро
Аноним29/04/24 Пнд 21:00:13№8768845Ответ
Генеральный директор Bloober Team Петр Бабьено заявил, что дату выхода Silent Hill 2 Remake объявят «в ближайшее время». Заявление прозвучало во время конференции, посвященной финансовым результатам польской студии за 2023 год.
Руководитель сообщил, что студия находится «на финальной стадии работы» над новой версией игры, добавив, что «дату выхода и платформы, на которых появится игра, объявят в ближайшее время».
Эти заявления Бабьено придали дополнительную силу недавним слухам, которыми поделился Джефф Грабб, о том, что Sony уже запланировала новую PlayStation Showcase на май 2024 года, где, как ожидается, среди представленных игр будет и ремейк второй части Silent Hill.
>>8800617 Просто за последнее время повылазило очень много долбоебов, которые хотят стать известными как местные шизики (покусились на славу Тронобога!). Поэтому куча тредов убивается подобной отборной хуитой.
>>8803627 >высеры беспезды - не фоллачи И спасибо им за это, иначе бы играли не в выверенный годами тесогеймплей, а унылый кал говноделов тройке гейс, слепленный на коленке без нормального лора, геймплея, боевки, даже музыка и та пизженная.
>>8803589 (OP) >Вегас это мод на трёшку и без Бефезды никогда бы не существовал >>8803593 >Фракция мужиков в юбках сражающихся копьями и косплеяющих римлян это более тупая хуйня чем город детей. Ультмейт база.
>>8803603 > Факт номер 3. Есть только 2 гендера Так 95% фанатов вегаса у нас это правачки разных мастей, они только кивнут. Это в США половина вегасофанов это соевые уебища.
https://twitter.com/TaylorMorganS_/status/1789927866865787228 Ладно там камхоре не зашел подъеб
Аноним14/05/24 Втр 16:53:09№8800237Ответ
>>8803939 (OP) Дело не в возбуждении. Через показательную демонстрацию своей "хорошести" такие люди получают валидацию, которой им не хватает в обычной жизни.
>>8803939 (OP) >жирухи так прутся от нигерских мужиков Неликвид тоже хочет ебстись, пускай и с негром или мастурбеком.
Это интернет портит удовольствие от игр
Аноним15/05/24 Срд 13:40:20№8801744Ответ
Раньше даже плохие игры игрались с интересом, потому что не было альтернативы в виде ютуба и двача, где можно щитпостить 24/7. А уж если попадалась хорошая игра, то это ваще за уши не оттянешь и все мысли перед сном о том, как ты завтра будешь за обе щеки наворачивать великий винчик.
Вы можете сказать - хохо, так отруби себе интерент! Ага, щас. Сейчас вся жизнь на этом построена, НЕВОЗМОЖНО отказаться как от интернета, так и от телефона. И игры тоже невозможно купить иначе, кроме как скачасть со стима или торрента. Все заточено на то, чтобы ты постоянно лез в интернет по любому поводу.
Качество игр тоже стало дерьмовое, но это всё следствие распространения интернета и рождения детей, которые выросли с телефоном в руке. А уж когда поколение тиктока заступит на смену и начнет делать игры - тут вы вообще взвоете нахуй.
>>8800482 >мужчины создали Создали женщины. Единственное где мужчины ошиблись когда дали женщинам право бороться за равные права.
Годных каналов на ютубе тред
Аноним15/05/24 Срд 00:35:30№8800977Ответ
Годных каналов на ютубе тред
Палим бездарей-воров-с западного ютуба, ждём когда умрёт ААА и вспоминаем почему же так хорош был Silent Hill. RU/ENG - не важно. Самопиар не приветствуется.
264 просмотра 10 мая 2024г. Не так давно обнаружил для себя Alone in the Dark 2024, и знаете… Несмотря на очевидную бюджетность нового проекта по легендарной серии Alone in the Dark 1992 меня подзатянуло. До недавнего времени нельзя было сказать о хоть сколь-нибудь достойном преемнике игры, по сути, породившей жанр survival horror таким, каким мы его знаем. Однако «Один в Темноте» 2024 сумел удивить, хоть и не без некоторых шероховатостей, о которых более подробно поговорим в обзоре. Приятного просмотра.
>>8795219 Это у японцев такая болезнь делать потенциально лучшую игру в серии с самыми крутыми механиками и идеями, но в силу сжатых сроков, смены концепции или еще чего-то выходит очень рваная, неровная и спорная игра по типу ДС2
>>8802690 В каком месте Дредж сложный? Against the Storm - это не симулятор, а стратегия-рогалик. В Shadow Gambit свит бейби сдетектирован. Driftwood попробую на телеке покатать, спс. Всё остальное либо пробовал, либо дженерик хуита, либо реально агуша. Ну для Ремнанта нужен друзяшка + покупать.
>>8802690 >DREDGE к примеру - сложна, не интересна Буквально санлесс си, но без сценария и с атмосферой пожиже. На самом деле, так советовать бесполезно, если человек не написал хотя бы, какой ему атмосферы охота, и что делать в игре (именно что делать, а не какой жанр). Инб4 начал Dread Delusion и скочал купленный когда-то Blood West, Dread Delusion нраица.
>>8792675 >механики Сами по себе существуют только вместе с сюжетом - какая разница какую кнопку нажимать - если же ты видишь, что стреляет ружье в одном случае, а в другом строиться здание, то ты понимаешь, что это разные механики.
Игрокам стоит приготовиться к тому, что издатели и корпорации продолжат увольнять талантливых разраб
Аноним10/05/24 Птн 19:37:22№8792865Ответ
Игрокам стоит приготовиться к тому, что издатели и корпорации продолжат увольнять талантливых разработчиков и распускать целые студии в поисках новых точек для расширения бизнеса и финансового роста — тем более на фоне сокращения доходов. Таким мнением после новостей о закрытии Tango Gameworks и Arkane Austin поделилась сотрудница Sony Santa Monica Алан Пирс. Попутно она прокомментировала несколько распространенных мифов.
Многие игроки верят, что если студия будет стараться и выпускать действительно качественный контент, то сможет обезопасить себя, но Пирс говорит, что это не так. Самый свежий пример — Tango Gameworks, чья Hi-Fi RUSH стала самой высокооцененной игрой Microsoft за долгое время. Или взять, например, Warner Bros. — её Hogwarts Legacy произвела фурор на рынке, разойдясь тиражом свыше 20 миллионов копий в первый год, но руководство компании все равно называет традиционную модель выпуска игр "рискованной" и решает с головой уйти в сервисные игры. На основе общения с представителями индустрии Пирс делает вывод, что крупные издатели одержимы сервисными играми. Да, они тоже проваливаются, и регулярно. Но по соотношению затрат на производство и возможных выгод сервисы все равно остаются гораздо привлекательнее в их глазах, поэтому компании продолжают пытаться нащупать успешную формулу, чтобы потом обеспечить себя стабильным долгосрочным доходом. Если в процессе этих попыток приходится закрыть студию или две — расходы списываются и попытки продолжаются в других студиях. Еще один тренд, который заметила Пирс — многие производители борются даже не за быстрое получение денег от игроков, а за самый ценный ресурс — время. Сегодня люди буквально живут в социальных сетях, онлайн-кинотеатрах, всевозможных сервисах по типу TikTok, мессенджерах — и заносят туда деньги. Цель крупных издателей — сделать так, чтобы пользователи проводили больше времени в их играх (или на их виртуальных платформах) и оставляли свои кровно заработанные там — а не в других местах. Именно поэтому многим из них не нужны одиночные игры — они считают модель единоразовой покупки законченной игры в современных реалиях недостаточной и устаревшей. Такие продукты, конечно, будут время от времени появляться, но пример Warner Bros. четко показывает, что даже успех Hogwarts Legacy не убедил издателя сделать ставку на увеличение подобных релизов. "Чем больше времени вы будете проводить на виртуальной платформе, тем выше вероятность, что вы оставите там свои деньги или посмотрите рекламу, а издатель попутно получит информацию о ваших предпочтениях, которую тоже можно будет перепродать. Традиционная модель распространения игр в корне не соответствует этой цели", - объяснила Пирс.
Задача менеджеров игровых издателей — приносить деньги и стремиться порадовать инвесторов. Это не злобные карабасы, которые закрывают студии и отпускают разработчиков на мороз, чтобы позлить игроков, но у них такая работа — отрезать лишнее, оптимизировать процессы, следить за доходами. Ничего личного — просто бизнес. Пирс хотелось бы, чтобы в корпорациях было больше души, но они в первую очередь оперируют цифрами, а не эмоциями. В сегменте независимых разработчиков, то есть инди, сегодня все еще печальнее, чем в верхнем эшелоне. Маленьким студиям стало очень сложно добиваться поддержки издателей, и они закрываются одна за другой — просто про большинство из них никто даже не слышал. Да, здесь бывают успешные истории и настоящие чудеса — но на общем фоне это капля в море. При этом если первая крупная неудача большой студии зачастую приводит просто к увольнениям, для маленькой она скорее рискует обернуться полным крахом. К счастью, не 100% больших и средних компаний в современной индустрии являются акулами, преследующими исключительно сверхприбыль. Поэтому если вы, например, любите игры FromSoftware, то можете быть уверены, что команда Хидетаки Миядзаки продолжит выпускать подобные игры и дальше. Это же касается, например, разработчиков Baldur's Gate 3 или The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — на их задачи никак не влияет тот факт, что вокруг все сходят с ума от Fortnite и мобильного гейминга. Но такие студии и компании — исключения из правил, и они в меньшинстве. У них "свой путь", они располагают кадрами с огромным опытом, большими армиями фанатов, которые скорее поддержат их, чем нет, и часто имеют в своем арсенале престижные франшизы, на которые можно опереться.
Подытоживая, Пирс призвала игроков поддерживать любимых разработчиков путем покупки их игр. К сожалению, с текущими трендами индустрии и общим постковидным спадом на рынке сделать ничего нельзя, но сотрудница Sony Santa Monica надеется, что большие компании все же научатся не рубить с плеча — должно что-то измениться.
>>8801407 >кто тот пидарас, что не смог арте привинтить кнопку прекращения стрельбы Там же можно точечно отключить использование боеприпасов или поставить юнит в защитный режим, чтобы он обстреливал только совсем уж близких противников. Хотя с союзными юнитами да - беда. Сколько они мне техники пожгли, ебоша по роям-разведчикам - это пиздец. Вообще механики основные с 2008 года особо не менялись. Программистов у нас на момент разработки был один-два, а код старый и написан на плюсах. Там шаг влево - шаг вправо и всё посыпется. >упаси тебя соврать что это был не ты, если это был ты Я был ответственнен за другое. Например за Тамплиеров с ПТУРом в Чихуахуа на КПП у подножья холма, который устраивал весёлую нарезку неосиляторов, не догадавшихся пройти через застроечку на другой стороне шоссе. За две опциональные миссии. За то, чтобы заходя в здание пехота нормально распределялась по позициям. Притом для каждой модели здания каждую позицию я расставлял и прописывал путь к ней вручную (но видимость у пехтуры в зданиях так жёстко запрограммирована, что это оказалось немного бесполезным и они всё-равно тупят). >>8794731 Да, "Id software" - хрестоматийный пример проёба полимеров. Сначала Кармак посрался с Ромеро, потом с Питерсоном - а вместо них никого не нанял, потому что "и так сойдёт", а потом вышла "Half-Life" и вся его конторка соснула хуйцов. Оказалось, что делать игры на пару часов прохождения уже не канает, а одну и ту же механику растягивать на десять - значит превращать продукт в унылое дрочево, притом без контекста, ведь сюжет в игре - как в порнофильме. Притом как погромист Кармак талантлив ебать как - но вот в отношениях с людьми товарищ страшно заносчивый аутист. >>8801655 Только вот игру любят за что угодно, но не за геймплей. Да и фанатское сообщество - ещё не равно коммерчески успешному продукту. Каждый следующий "Silent Hill" продавался хуже предыдущего, а лично мне после третьей части совершенно не хотелось браться за четвёрку, ибо охуительная камера меня окончательно доебала. 28 лет-с нульчика-кун