Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>8804359 В каком месте, блядь? Там разница ы 300 лет, а между ними самая значимая эпоха в Японии, буквально та, из которой всё великолепие средневековой Японии берёт вдохновение.
Кгб нашла хацкеров что грабили кредитки гейропейцев. Предложила сотрудничество и дала задачу поднасрать укроразрабам, как часть большой ипсо компании. Все очевидно.
>>8803627 >высеры беспезды - не фоллачи И спасибо им за это, иначе бы играли не в выверенный годами тесогеймплей, а унылый кал говноделов тройке гейс, слепленный на коленке без нормального лора, геймплея, боевки, даже музыка и та пизженная.
>>8803589 (OP) >Вегас это мод на трёшку и без Бефезды никогда бы не существовал >>8803593 >Фракция мужиков в юбках сражающихся копьями и косплеяющих римлян это более тупая хуйня чем город детей. Ультмейт база.
>>8803603 > Факт номер 3. Есть только 2 гендера Так 95% фанатов вегаса у нас это правачки разных мастей, они только кивнут. Это в США половина вегасофанов это соевые уебища.
Почему так блять?
Аноним11/05/24 Суб 23:58:14№8795064Ответ
Раз фанаты нью вегаса считают себя умными, то почему низкий процент достижения выигрыша в караван?
>>8803939 (OP) Дело не в возбуждении. Через показательную демонстрацию своей "хорошести" такие люди получают валидацию, которой им не хватает в обычной жизни.
>>8803939 (OP) >жирухи так прутся от нигерских мужиков Неликвид тоже хочет ебстись, пускай и с негром или мастурбеком.
Это интернет портит удовольствие от игр
Аноним15/05/24 Срд 13:40:20№8801744Ответ
Раньше даже плохие игры игрались с интересом, потому что не было альтернативы в виде ютуба и двача, где можно щитпостить 24/7. А уж если попадалась хорошая игра, то это ваще за уши не оттянешь и все мысли перед сном о том, как ты завтра будешь за обе щеки наворачивать великий винчик.
Вы можете сказать - хохо, так отруби себе интерент! Ага, щас. Сейчас вся жизнь на этом построена, НЕВОЗМОЖНО отказаться как от интернета, так и от телефона. И игры тоже невозможно купить иначе, кроме как скачасть со стима или торрента. Все заточено на то, чтобы ты постоянно лез в интернет по любому поводу.
Качество игр тоже стало дерьмовое, но это всё следствие распространения интернета и рождения детей, которые выросли с телефоном в руке. А уж когда поколение тиктока заступит на смену и начнет делать игры - тут вы вообще взвоете нахуй.
>>8795219 Это у японцев такая болезнь делать потенциально лучшую игру в серии с самыми крутыми механиками и идеями, но в силу сжатых сроков, смены концепции или еще чего-то выходит очень рваная, неровная и спорная игра по типу ДС2
>>8802690 В каком месте Дредж сложный? Against the Storm - это не симулятор, а стратегия-рогалик. В Shadow Gambit свит бейби сдетектирован. Driftwood попробую на телеке покатать, спс. Всё остальное либо пробовал, либо дженерик хуита, либо реально агуша. Ну для Ремнанта нужен друзяшка + покупать.
>>8802690 >DREDGE к примеру - сложна, не интересна Буквально санлесс си, но без сценария и с атмосферой пожиже. На самом деле, так советовать бесполезно, если человек не написал хотя бы, какой ему атмосферы охота, и что делать в игре (именно что делать, а не какой жанр). Инб4 начал Dread Delusion и скочал купленный когда-то Blood West, Dread Delusion нраица.
>>8792675 >механики Сами по себе существуют только вместе с сюжетом - какая разница какую кнопку нажимать - если же ты видишь, что стреляет ружье в одном случае, а в другом строиться здание, то ты понимаешь, что это разные механики.
Игрокам стоит приготовиться к тому, что издатели и корпорации продолжат увольнять талантливых разраб
Аноним10/05/24 Птн 19:37:22№8792865Ответ
Игрокам стоит приготовиться к тому, что издатели и корпорации продолжат увольнять талантливых разработчиков и распускать целые студии в поисках новых точек для расширения бизнеса и финансового роста — тем более на фоне сокращения доходов. Таким мнением после новостей о закрытии Tango Gameworks и Arkane Austin поделилась сотрудница Sony Santa Monica Алан Пирс. Попутно она прокомментировала несколько распространенных мифов.
Многие игроки верят, что если студия будет стараться и выпускать действительно качественный контент, то сможет обезопасить себя, но Пирс говорит, что это не так. Самый свежий пример — Tango Gameworks, чья Hi-Fi RUSH стала самой высокооцененной игрой Microsoft за долгое время. Или взять, например, Warner Bros. — её Hogwarts Legacy произвела фурор на рынке, разойдясь тиражом свыше 20 миллионов копий в первый год, но руководство компании все равно называет традиционную модель выпуска игр "рискованной" и решает с головой уйти в сервисные игры. На основе общения с представителями индустрии Пирс делает вывод, что крупные издатели одержимы сервисными играми. Да, они тоже проваливаются, и регулярно. Но по соотношению затрат на производство и возможных выгод сервисы все равно остаются гораздо привлекательнее в их глазах, поэтому компании продолжают пытаться нащупать успешную формулу, чтобы потом обеспечить себя стабильным долгосрочным доходом. Если в процессе этих попыток приходится закрыть студию или две — расходы списываются и попытки продолжаются в других студиях. Еще один тренд, который заметила Пирс — многие производители борются даже не за быстрое получение денег от игроков, а за самый ценный ресурс — время. Сегодня люди буквально живут в социальных сетях, онлайн-кинотеатрах, всевозможных сервисах по типу TikTok, мессенджерах — и заносят туда деньги. Цель крупных издателей — сделать так, чтобы пользователи проводили больше времени в их играх (или на их виртуальных платформах) и оставляли свои кровно заработанные там — а не в других местах. Именно поэтому многим из них не нужны одиночные игры — они считают модель единоразовой покупки законченной игры в современных реалиях недостаточной и устаревшей. Такие продукты, конечно, будут время от времени появляться, но пример Warner Bros. четко показывает, что даже успех Hogwarts Legacy не убедил издателя сделать ставку на увеличение подобных релизов. "Чем больше времени вы будете проводить на виртуальной платформе, тем выше вероятность, что вы оставите там свои деньги или посмотрите рекламу, а издатель попутно получит информацию о ваших предпочтениях, которую тоже можно будет перепродать. Традиционная модель распространения игр в корне не соответствует этой цели", - объяснила Пирс.
Задача менеджеров игровых издателей — приносить деньги и стремиться порадовать инвесторов. Это не злобные карабасы, которые закрывают студии и отпускают разработчиков на мороз, чтобы позлить игроков, но у них такая работа — отрезать лишнее, оптимизировать процессы, следить за доходами. Ничего личного — просто бизнес. Пирс хотелось бы, чтобы в корпорациях было больше души, но они в первую очередь оперируют цифрами, а не эмоциями. В сегменте независимых разработчиков, то есть инди, сегодня все еще печальнее, чем в верхнем эшелоне. Маленьким студиям стало очень сложно добиваться поддержки издателей, и они закрываются одна за другой — просто про большинство из них никто даже не слышал. Да, здесь бывают успешные истории и настоящие чудеса — но на общем фоне это капля в море. При этом если первая крупная неудача большой студии зачастую приводит просто к увольнениям, для маленькой она скорее рискует обернуться полным крахом. К счастью, не 100% больших и средних компаний в современной индустрии являются акулами, преследующими исключительно сверхприбыль. Поэтому если вы, например, любите игры FromSoftware, то можете быть уверены, что команда Хидетаки Миядзаки продолжит выпускать подобные игры и дальше. Это же касается, например, разработчиков Baldur's Gate 3 или The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — на их задачи никак не влияет тот факт, что вокруг все сходят с ума от Fortnite и мобильного гейминга. Но такие студии и компании — исключения из правил, и они в меньшинстве. У них "свой путь", они располагают кадрами с огромным опытом, большими армиями фанатов, которые скорее поддержат их, чем нет, и часто имеют в своем арсенале престижные франшизы, на которые можно опереться.
Подытоживая, Пирс призвала игроков поддерживать любимых разработчиков путем покупки их игр. К сожалению, с текущими трендами индустрии и общим постковидным спадом на рынке сделать ничего нельзя, но сотрудница Sony Santa Monica надеется, что большие компании все же научатся не рубить с плеча — должно что-то измениться.
>>8801407 >кто тот пидарас, что не смог арте привинтить кнопку прекращения стрельбы Там же можно точечно отключить использование боеприпасов или поставить юнит в защитный режим, чтобы он обстреливал только совсем уж близких противников. Хотя с союзными юнитами да - беда. Сколько они мне техники пожгли, ебоша по роям-разведчикам - это пиздец. Вообще механики основные с 2008 года особо не менялись. Программистов у нас на момент разработки был один-два, а код старый и написан на плюсах. Там шаг влево - шаг вправо и всё посыпется. >упаси тебя соврать что это был не ты, если это был ты Я был ответственнен за другое. Например за Тамплиеров с ПТУРом в Чихуахуа на КПП у подножья холма, который устраивал весёлую нарезку неосиляторов, не догадавшихся пройти через застроечку на другой стороне шоссе. За две опциональные миссии. За то, чтобы заходя в здание пехота нормально распределялась по позициям. Притом для каждой модели здания каждую позицию я расставлял и прописывал путь к ней вручную (но видимость у пехтуры в зданиях так жёстко запрограммирована, что это оказалось немного бесполезным и они всё-равно тупят). >>8794731 Да, "Id software" - хрестоматийный пример проёба полимеров. Сначала Кармак посрался с Ромеро, потом с Питерсоном - а вместо них никого не нанял, потому что "и так сойдёт", а потом вышла "Half-Life" и вся его конторка соснула хуйцов. Оказалось, что делать игры на пару часов прохождения уже не канает, а одну и ту же механику растягивать на десять - значит превращать продукт в унылое дрочево, притом без контекста, ведь сюжет в игре - как в порнофильме. Притом как погромист Кармак талантлив ебать как - но вот в отношениях с людьми товарищ страшно заносчивый аутист. >>8801655 Только вот игру любят за что угодно, но не за геймплей. Да и фанатское сообщество - ещё не равно коммерчески успешному продукту. Каждый следующий "Silent Hill" продавался хуже предыдущего, а лично мне после третьей части совершенно не хотелось браться за четвёрку, ибо охуительная камера меня окончательно доебала. 28 лет-с нульчика-кун
The House of The Dead 4 на PC
Аноним16/05/24 Чтв 14:29:49№8803757Ответ
Сап всём, решил вспомнить детство в аркадных играх в нашем ТЦ, хочу сыграть на ПК, но не знаю как, и какие эмульки качать, и где взять ROM. Есть решение?
>>8803757 (OP) >Есть решение? Конечно, гуглишь на чем игра выходила, получаешь название, вбиваешь его в гугл со словом эмулятор, качаешь, потом вбиваешь в гугл название игры и rom, либо просто на рутрекере ищешь.
>>8803651 >Нитакуся Ну да, наверно. По такому принципу и искал себе тян.
Черный геймдев умер не успев зародиться
Аноним13/05/24 Пнд 18:01:05№8798205Ответ
MMORPG про чернокожих и от чернокожих, которую делали больше 4 лет, закрылась спустя несколько месяцев раннего релиза
Разработкой The Wagadu Chronicles занималась команда, полная инклюзивности, в лице женщин и чернокожих, а деньги на игру собирали через kickstarter и вложения Riot Games.
Однако, геймеры не оценили игру про племена и разнообразие чернокожих. У игры в Steam всего 26 обзоров, а рейтинг и вовсе смешанный. Пиковый онлайн же составил 36 игроков.
>>8798205 (OP) Эти нигры и гомофемки умнее двачеров. Четыре года "пилили" игра на донаты и инвестиции, нихуя при этом не делая, так еще и не пришлось выпущенный кал поддерживать - тут же его закрыли. Даже завидно.
Анон, тебе удавалось когда-нибудь разводить кунов на игры в стиме или других платформах, притворяясь
Аноним15/05/24 Срд 13:08:42№8801693Ответ
Анон, тебе удавалось когда-нибудь разводить кунов на игры в стиме или других платформах, притворяясь тянкой? Ну или ещё на какие-нибудь цифровые ништяки.
Сам мечтаю о такой схеме, ибо западло становится платить за игры, а про готовность симпов и пиздолизов угождать своим богиням знаю не понаслышке. Взамен мог бы играть с ними в коопе (там, где это возможно) с микрофоном, благо в наличии есть войсморфер и тянский характер.
>>8803305 >У тебя попросят вк, инсту и т.д. Одним войсморфером не отделаешься. Ты не понимаешь как это работает. Задача не в том, чтобы убедить скептически настроенного анона, а в том, чтобы выловить среди них платёжеспособного долбоёба, который ВЕРИТ. Безденежные и сомневающиеся игнорируются изначально.
Вот все, что мы знаем об Assassin’s Creed Shadows на данный момент.
Сеттинг Действие Assassin’s Creed Shadows происходит в период Адзути-Момояма японской истории. История начинается в 1579 году и продолжится до начала 1580-х годов. Этот временной период означает, что это первая игра в серии, в которой представлены Ассасины и Тамплиеры в их «классических» формах со времен Assassin’s Creed Syndicate 2015 года. Ряд исторических личностей играют заметную роль в кампании. К ним относятся Ода Нобунага, «великий объединитель» Японии, и Фудзибаяси Нагато, мастер ниндзя клана Ига. Как и в Assassin’s Creed Syndicate, в Shadows есть два главных героя, и вы можете переключаться между ними во время прохождения кампании. Первым является Наоэ, вымышленная дочь Фудзибаяси Нагато. Отец обучает ее быть опытным синоби. Второй главный герой — Ясуке, реальная историческая личность. Родом из Африки, Ясуке приехал в Японию вместе с португальцами в 1579 году и вскоре стал самураем на службе у лорда Оды Нобунаги. Shadows — первая игра Assassin’s Creed, в которой вы можете играть за реального человека из прошлого. Стелс и паркур Как следует из названия, свет и тьма — основная часть скрытных систем Assassin’s Creed Shadows. Новая система глобального освещения создает динамический свет и тени, влияющие на зрение противника. Теперь вы можете прятаться в тени и даже создавать тьму, уничтожая фонари или убивая факелоносцев. Экспонометр в пользовательском интерфейсе показывает, насколько хорошо вы скрыты: от полностью видимого до полностью скрытого. Слуги — это новый тип NPC, занимающий промежуточное положение между мирными жителями и врагами. Хотя они не могут сражаться, они могут вызвать подкрепление и поднять тревогу. У них есть свои маршруты патрулирования, а по ночам они носят с собой фонари. Теперь есть возможность нокаутировать противников при выполнении скрытного уничтожения, что позволяет сделать прохождение более пацифистским. Теперь вы можете ползать по земле в положении лежа, что позволяет прятаться, а также проползать в небольшие расщелины. У Наоэ есть крюк, который можно прикрепить к любому краю крыши, а также ряд других точек крепления. В отличие от крюка, похожего на зиплайн, из Assassin’s Creed Syndicate, в этой веревке используется физическое моделирование, обеспечивающее динамическое раскачивание. Крюк можно использовать, чтобы быстро забраться на потолок над коридорами, что позволит вам подстерегать врагов, патрулирующих внизу. Возвращается орлиное зрение, позволяющее вам видеть силуэты неигровых персонажей сквозь стены. Враги отмечены красным, а новые слуги — оранжевым. Птица, похожая на дрона, используемая в Origins, Odyssey и Valhalla для разведки местности и обозначения целей, недоступна в Shadows. Вам придется самим заниматься разведкой местности. Будучи синоби, Наоэ лучше использует скрытность. Ясуке тоже может использовать скрытность, но его размер и броня означают, что он лучше использует эти навыки для поражения целей, а не для полностью бесшумного проникновения. Боевые и RPG-системы В эту эпоху японской войны не использовались щиты, поэтому ваше снаряжение не включает в себя никаких защитных средств, кроме брони. Уклонения и позиционирование имеют первостепенное значение. Будучи самураем, Ясуке может использовать свое оружие, чтобы блокировать входящие атаки и парировать удары. Наоэ может вступать в бой, но не может блокировать или парировать — вместо этого она может «отражать» удары противника. Ubisoft не уточнила разницу между парированием и отражением, но вполне возможно, что парирование позволяет контратаковать, тогда как отражения позволяют больше уклоняться. Вражеская броня имеет систему прочности и может быть сломана во время боя. Практически каждая опора в игре может быть динамически повреждена вашим оружием. Катаны прорезают кусты и корзины, оставляя точные следы от лезвия. Стрелы оставят точные проколы, а тупое оружие разобьет горшки на мелкие кусочки. Доступно множество видов точного оружия той эпохи, в том числе катаны, боевая дубина канабо, копья яри, сюрикены, кунаи и кусаригама (серп на цепи). Ясуке способен использовать аркебузные винтовки, что дает ему мощную возможность дальнего боя. У каждого оружия есть свое дерево навыков. Потратив время на использование определенного оружия, вы улучшите свои навыки обращения с ним. Вы можете создать собственную катану из собранных компонентов и персонализировать ее. Система трансмогрификации также позволит вам адаптировать свое снаряжение, чтобы оно выглядело именно так, как вы хотите. Активные боевые навыки возвращаются и открываются после нахождения свитков ниндзя в мире. У Ясуке и Наоэ есть отдельные деревья навыков и снаряжение, но они имеют общий опыт, собранное оружие и ресурсы. Динамический мир и времена года Assassin’s Creed Shadows построена на недавно обновленной версии игрового движка Anvil. Новая технология позволяет улучшить освещение за счет глобального освещения, новых разрушаемых объектов, более детализированных сеток ресурсов и гораздо меньшего количества подгрузок объектов. Новое обновление Anvil позволило создать сезонную систему, которая позволяет наблюдать за развитием мира весной, летом, осенью и зимой. Текущий сезон определяется вашим прогрессом в кампании, чтобы сохранить историческую точность, но в каждом периоде есть «шаги», которые необходимо пройти, чтобы создать ощущение аутентичности. Каждый сезон имеет уникальные особенности, связанные с игровым процессом. Например, весной и летом, когда растения цветут, можно будет спрятаться в кустах и высокой траве. Позже, осенью и зимой, эти растения погибнут и, таким образом, исчезнут укрытия. Вода также зимой замерзает, что не позволяет заходить в бассейны и пруды. Сосульки образуются на краях крыш и могут упасть, потенциально выдавая ваше местоположение. Времена года также влияют на поведение NPC. Летом вражеские самураи продираются сквозь кусты в поисках вас. Зимой враги держатся близко к огню и теплым местам, потенциально открывая для вас новые пути. Полностью динамическая погодная система обеспечивает подходящие климатические условия в зависимости от региона и сезона. Суровая погода, такая как глубокий туман, завывание ветра и снег, ухудшает зрение и звук противника. Шторм – это возможность замаскировать свои шаги. В мире существует удивительно подробная экологическая система. Весной, например, ветер разносит порывы пыльцы, порожденной деревьями, имитируя настоящую экосистему. Карта по размеру аналогична той, что представлена в Assassin's Creed Origins, и повторяет центральный регион Японии. Карта разделена на регионы, основанные на реальных исторических провинциях Японии, в том числе Ига (дом синоби), Арима (место крупной битвы) и Оми (сельскохозяйственный регион). Знаменитые точки синхронизации возвращаются, но в новом виде. С точки синхронизации вы можете обследовать местность на предмет выделенных достопримечательностей, которые затем можно будет найти, вернувшись на землю. К счастью, несмотря на это небольшое изменение, точки синхронизации по-прежнему действуют как места быстрого перемещения. Действие Shadows происходит во времена процветающей урбанизации, торговли и войн. Это позволяет создавать широкий спектр локаций, включая города, торговые посты, сельскохозяйственные угодья и колоссальные замки, которые были визуализированы в масштабе почти 1:1. За этими населенными пунктами находятся горы и леса.
>>8802972 (OP) >Карта по размеру аналогична той, что представлена в Assassin's Creed Origins, и повторяет центральный регион Японии. Че за кал, почему нельзя было всю японию запилить?это же карликовое государство. А в длц про Имдинскую войну в Корее. Было бы збс.
>>8797398 >из за жопоразрывающей сложности Может из-за глупости, невнимательности и торопливости игрока, а не из-за сложности? Подрельса вообще не сложная, она как бы это сказать, утомительная. Очень умно расставлены враги чтобы не было тупого мусорного гринда когда ты просто прёшь вперёд бездумно, очень мало толкового лута, игра мотивирует на эксплоринг, но ничем кроме опыта, да и то не всегда, за него не награждает. В итоге игрок вынужден очень осторожно, вдумчиво, с постоянными перезагрузками и ретраями долбить её как окаменевший кал ложкой. Но такого что игра просто жопу рвёт именно от сложности я бы не сказал.
Новый русский убийца God of war и просто распил «Коловрат»
Аноним# OP14/05/24 Втр 09:28:22№8799170Ответ
Российские игроделы готовят конкурента «God of War» под названием «Коловрат»
Сеттинг загробного мира Древней Руси. Богатырь Евпатий Коловрат восстает из мертвых и идет бороться со злом под предводительством некого Темного, который рвется в реальный мир
Проект делают при поддержке Президентского фонда культурных инициатив. Пока без даты
>>8801103 А хуй знает, ближе к релизу будет понятно, стоит ли игра покупки. Пока что, по словам разработчиков, показанные видео не имеют никакого отношения к тому, как в итоге будет выглядеть игра графически и дают только базовое, сырое представление о геймплее. С другой стороны про смуту говорили так же, а в итоге оказалась такой же всратой хуйней, какой была на первых видео и только после релиза что-то там патчами допиливают. В любом случае, здесь идея выглядит интересно, так что буду надеяться, что ее не проебут. Если выйдет что-то достойное, с радостью куплю и поддержу наших разработчиков
Halver — это, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня