>>47881113 Чел из твоей компании все разрабы ушли в эту залупу, а близов купили майкроусофт. Скоро у тебя вместо маринов будут спартанци, а вместо рейнора мастр чиф
>>47881129 Во-первых, Старкрафт практически совершенен: кому помедленнее и постратегичнее тем первая часть, кому побыстрее и поаркаднее вторая часть, буквально всем заебись. Для совсем аутистов есть АОЕ. Во-вторых эти твои "все разрабы" это три с половиной пенсионера которые просто физически не потянут создать ничего даже отдалённо напоминающего старкрафт, особенно вторую часть, которую в несколько заходов на протяжении нескольких лет пилили на высшем уровне не жалея денег. Так что шансов очень мало. Хотя, конечно, желаем всех благ, мы только рады всякому новому контенту.
>>47881231 Старкрафт отчасти стал популярным потому что эта игра смотрибельна даже для тех кто в нее никогда не играл. Даже если не знаком с жанром стратегий, то за 2-3 игры на твиче рандомный васян уже может что-то понимать и болеть "за своего".
В этой же хуйне я вообще нихуя не понимаю, че происходит, кто побеждает, какие события на карте происходят и зачем. И это при том что я мягко говоря знаком с этим жанром. Какая-то неприятная каша на экране еще и в ущербной гамме.
>>47881279 >я вообще нихуя не понимаю Ну так ты наверное уже дед с деменцией, тогда чё ты хотел-то. Новая игра для нового поколения, а вы старики уж досиживайте свой век в старкрафте, вспоминайте как там раньше трава зеленела, хуй стоял и еапм 200 был.
>>47881090 > щас ШИН Напомни, как там назывался ШЫН, который то ли высрали уже, то ли нет, опять про людей эльфов и орков, а ресурсов два вида, как в одной малоизвестной игре?
Бля если честно графика в современных играх говно ебаное. Умели же раньше делать МРАЧНЫЕ ИГРЫ. Даже сейчас ремастеры смотрятся пиздато. А щас мультяшное говно какое-то. Где блять мрачные игры нахуй?
>>47882835 Не, там прям второй ролик не доступен, где Тайкус вновь встречается с Рейнором. Кликаешь и тя грят что ролик не доступен до ПОЛНОЙ ЗАГРУЗКИ ИГРЫчего блять?
Ты наверное не всю игру скачал. Там ебучие близарды применили мега-технологию что в СК2 можно хуйячить до того как скачается вся игра потому что компании и ролики весят дохуя, а кор игра без них бы весила куда меньше.
И вместо того чтобы сделать как в СТИМЕ где ты можешь скачать игру, а потом к ней выбрать ДЛЦ и докачать, они решили придумать мега план
>>47881129 Ты видел какую конфетку из второй эпохи империй сделал майкрософт? Получился лучший ремастер в истории человечества. Так что лучше компании для РТС не пожелать. Будем надеяться на Warcraft 3: definitive edition
Пацаны, на какой мышке играете? Я начал задрачивать старик и понял что не хватает дополнительных кнопок на мышке. Сам я фанат genius net scroll 110/120 аля папич. Вот бы мышку такую же да хотябы с двумя боковыми кнопками - цены бы ей не было.
У меня рука не большая поэтому ебал всякие огромные рейзеры дефаддеры, тупа не удобно
>>47885807 >начал задрачивать старик и понял что не хватает дополнительных кнопок на мышке Рекомендую всё-таки задрачивать клавиатуру. Это ни с чем несравнимое удовольствие, когда вслепую быстро ебашишь по клаве по 20 хоткеям и 15 биндам. Кроме того, это тупо быстрее намного, почти все прогеймеры и хайлевелы играют на классических раскладках, ну или изредка ещё встречается КОР или ГРИД (пару раз встречалось, Пиг и ещё кто-то вроде). И поверь, это не просто так, на клаве и правда быстрее и эффективнее. Для правой рукии так дохуя работы, лишний бинд там ни к чему совершенно.
>>47885866 ну вот например пачка 1 и А клик не удобно, безымянным пальцем, также не удобно ТАБом менять тип войск или зданий в пачке. Не могу придумать удобную замену на клаве
>>47885866 >почти все прогеймеры и хайлевелы играют на классических раскладках Кстати да, тоже много раз обращал внимание, особенно удивительно что обычно не переназначают даже какую нибудь злоебучую "Р" (патруль) которая вообще в самых дальних ебенях находится.
>>47885940 >Не могу придумать удобную замену на клаве Да ты не придумывай, ты играй на дефолтной, в этом как раз весь каеф.
Открыл для себя 1v1 по-новому: раш дронами в самом начале, со стаком на минералах и движением между минералами. Дело в том что когда рабочий идет к минералам, ни один юнит на пути его не остановит. А плотный стак дронов ваншотает ближайшего рабочего, как только получит приказ атаки. Тоссопидор может попытаться воткнуть фотонку на базу в качестве мести, поэтому играю только зергом, + у зерга есть реген.
Это идеальный провод шершавым по пятаку оппонента на первой же минуте. Победы идут сплошным столбом в истории матчей. Иногда попадаются прошаренные, которые знают как это контрить, но редко.
>>47886742 >Можно какую то кнопку нажать чтобы радиус высветился? Только у некоторых юнитов видно радиус атаки, например у разложенных танков, у дизов, у равагеров ещё вроде ну и типа того. Кнопку нажимать не нужно, само показывается. У большинства остальных юнитов всё на глазок.
>Дальность стрельбы 5. Это сколько? 5 клеток. Сетку с клетками можно увидеть, когда здания ставишь (если в настройках включено показывать сетку, поищи). Грубо говоря, это четверть площади хранилища, пилона или санки/плётки.
>>47886773 >А чо актуальной карты тестерской нету? Есть. LOTV Unit Tester.
>>47886785 >Кнопку нажимать не нужно, само показывается. Ну то есть на танк разложенный нажимаешь и видно радиус вокруг него, даже если вражеский танк выбрать. С дизами и равагерами только со своими радиус видно, т.е. когда своими управляешь.
>Грубо говоря, это четверть площади хранилища, пилона или санки/плётки. Всмысле это одна клетка столько. Размер самого минимального здания (хранилища, пилона или санки/плётки) составляет 4х4 клетки.
>>47886785 > Грубо говоря, это четверть площади хранилища, пилона или санки/плётки. Длина двух с половиной сапплаев. Тяжело преподом работается? Обычно они так сложно простые вещи объясняют
Почему-то в 1v1 все дико агрятся на стаковый раш рабочими, причем независимо от результата. Если ты выиграл, то пишут "блядь, какой же ты уёбок" и "L9", а если проиграл - "умственно отсталый, удали игру и больше не играй". Всех выбешивает один лишь факт того, что ты применяешь такую страту.
>>47891355 Настолько, что вообще пиздец. Был один китаёза, я ему проиграл после двух минут плясок, но он после матча написал SB (это значит shabi - ребёнок-дебил) и сразу заблочил сообщения.
>>47891718 Чел блять это Next Gen RTS. У них инновация, бронза будет называться "аспирант", и типа игрокам будет меньше обидно что они на этом ранге и они будут больше хотеть играть
>>47901025 Я пробовал когда-то зарегаться, но не вышло, то ли письмо не приходило, то ли хуй помнит уже. Штука полезная, но скорее для задротов из алмаза и выше, которым нужно тайминги идеальные по секундам. Простым пацанам из металлических лиг можно и без этой хуйни на глазок примерно прикидывать.
>>47909531 А почему не тосс? Говорят что у пробки в отличие от других рабочих есть некая короткая дистанция атаки, типа они "стреляют", поэтому удобнее снайпить scv на строительстве
>>47909696 У ксм есть и недостатки, их нужно чинить за минералы. Тактика в том чтобы достичь критического перевеса, срезав достаточно рабочих изнутри "кармана" в минеральном поле. У него 1-3 передних юнита дамажат рандомные пробки, а у тебя - сразу все 12 ваншотают одну и ту же цель. Если избегает стека, то снять с кармана и маневрировать, сколько угодно мешать ему добывать ресы, медленно добывая их у себя в тылу. Против драгметаллов это обычно не требуется, они прут на стек и сливают рабочих. У тосса вдобавок есть recall, если противник пойдет к тебе на мейн.
>>47909745 Да я понял как работает стек, но зачем ему 1) махаться с тобой в кармане 2) не используя стек, что мешает своих рабочих на том же минерале собрать и через атаку? У обороняющегося будет больше рабочих.
> драгметаллов э Што? Или это низкие скиллы? Не ну гордись собой. Хотя если есть задача по быстрому набрать рейтинг - почему бы и нет.
> У тосса вдобавок есть recall, если противник пойдет к тебе на мейн.
>>47911203 а нах лишний бинд если кнопка есть биндить долго, можно ошибиться а кнопка всегда 100% варик а у зергов нету кнопки для криповых лепёшек и не забиндишь их((
>>47914028 мальчика ты в зеркале увидишь, манюнь я так-то в основном в ск1 и гоняю просто иногда за адреналинчиком в ск2 захожу и не понимаю почему тут ёбаное всё можно биндить как угодно а у тоссов даже преконфигуренный автобинд на варп-гейты есть а зергам хуй дали кнопку для лёпешек криповых
>>47914036 апм у меня 270 даже в ск1 так что лично я забиндию всё что угодно и даже вообще могу без биндов играть, скорость позволяет мне не себя обидно а за других зергушат из ск2 невозможно взять и разом забиндить криповые лепёшки потому что их количество постоянно меняется по идее нужен автобинд, как у тоссов на варп-гейты для справедливости тоссы и так имба имбовейшая довайте нам тоже автобинд ато нечестно((
>>47914136 >>47914140 речь совершенно не про хаты идёт, алло ты блять хоть маленько-то сначала кумекай, а уж потом только кукарекай да и лично меня это не ебёт другой анон изначально спрашивал а на него накинулись я просто тоже подумал что несправедливо ето
>>47914465 Ну ты ветку диалога-то проследил бы, и всё понятно бы стало. Понятия не имею, зачем это надо, но они хотят крип-туморы биндить. Вернее, чтобы на них автобинд был как на варп у тоссов. Кажись, так.
Можно даже настроить так, чтоб сразу для всех туморов. Для этого сделать ни с чем не совпадающий хоткей. Запомнить позицию под курсором. Затем спамить по сетке двойной клик с шагом 50 пикселей и интервалом 10 мс. После каждого двойного клика - пять раз проспамить тумор под актуальную позицию курсора с небольшой рандомизацией (разбросом).
Есть такие, кто играет в Heroes 3 Hota? К чему вопрос - несколько лет назад играл в СК2, прошел на все ачивки все кампании, иногда залетал в мутации и мультиплеер, но в основном пробовал ладдер, дошел до 4300-4400, сгорел с ноубрейн страток по типу зафотона, всевозможных аллинов и дропнул. Недавно перекатился в героев, душа отдыхает, но катки по 1-1.5ч иногда напрягают, хочется чего-то стратегического, но быстрого, благо СК2 такую возможность дает. Стоит ли возвращаться в эту поделку близов? Все так же играется всякая мерзость и вечное горение в ладдере? Может есть такие же геройщики, которые нашли отдушину тут.
>>47916566 >Как в варкрафт 3 Ну вот как раз поэтому и не запилили. Разные игры, разные стили, разные аудитории. Хочешь героев — играй в Варкрафт. Или в кооп — там вроде бы кажися есть несколько командиров с таким стилем игры.
>выбираешь своего генерала как в c&c Generals - там например Рейнор спец по пехоте, Хорнер - бонусы авиации и тд. Тоже есть в коопе. В классическом киберспортивном 1х1 такой шизе не место, там и без того с лихвой хватает своих сложностей и проблем.
Как же я ненавижу тиммейтов в 3в3... Каждый игрок именно с моей стороны это Тоха Бабкин от мира ск2, без юнитов на 6-й минуте, папин бродяга, мамин симпотяга. Либо вовсе глухонемой, даун, мычит, текут слюни, хлопает глазами и хлюпает носом, умственно отсталый... В это же время, каждый игрок именно с вражеской стороны - это внебрачный сын Мару, из пидорской пати с одинаковыми тегами. Я и поступаю с тиммейтами, как положено, а на игру давно забил.
Ща играл катку и надудонил обоим на ебало. Стал строить сапплай вдали от рампы. Тосс удивился, а я говорю - relax. Затем пробка игрока с китайским неймом пыталась проскочить, не успела и стала пробиваться через стенку. Я подвел ксм к сапплаю тиммейта француза и показал маяком чтобы он открыл. Ну, он и открыл. Пробка забежала внутрь и стала резвиться. Француз спрашивает "open for what?" я показываю на свой ксм. Он тогда стал орать про ёбаного нуба, а тосс ливнул. Пробка воткнула ему ассимилятор, налетела на фотонку и обмякла. И вот так в каждой катке с высокоуровневыми игроками. Я жидко дрищу, с пердежом и подливой. разбрызгивая говно , вонюче, прям с подливой в отместку за предыдущие тимы даунов и дебилов, с которыми приходилось играть. Требуя жрать! говно!
>>47918693 По оптимизации игра полный кал, у меня i5-12400, RTX 3070, 32 ГБ оперативы 3200 с хорошими тайминги, но при загрузке и вообще в игре проскакивают статттеры. Причем эта поделка весит 4 гб, современный геймдев как всегда в говне.
>>47919236 Ну а хуле ты хочешь, бумеры которые делали WC2 и Rock'n'roll Racing ушли на пенсию. И пришло зумерье, то самое, которое обычно клепает DLC контент для вова.
>>47919236 >i5-12400, RTX 3070, 32 ГБ оперативы 3200 с хорошими тайминги, но при загрузке и вообще в игре проскакивают статттеры Лоооол, да этож ебануться можно! Я на работе в СК2 играю на ноуте, там проц i5-3330 с этой его ущербной встройкой, но 1х1 и кампанию вполне нормально тянет. Пиздос конечно.
>>47924481 У стормгейта в отличии от старика есть шанс. Графоний можно доделать, движок поправить, графон перерисовать. Бюджета у них дохуя, зависит уже от того как распорядятся. Фидбек они свой получили, теперь пусть думают.
А вот надеяться на то что старик кто-то будет ремастерить, переведет на новый движок как доту реборн и тд не приходится. Компания объективно вымерла
>>47925241 а зачем старик ремастерить? не хватает там ровно только одного: поддержки ультра-широких огромных мониторов, но это мелочи хуйня и нинужно а первый старик отремастерили прекрасно там вообще всё есть теперь
Графоний подтянуть, рейтрейсинг какой-нибудь, модельки покрасивше. Просто сравни доту из 2013 и доту щас на реборне. Да и то что для одноядерных процессоров игра без многопотока это плоховато.
Говорить что ремастер не нужен весело, но я думаю если его объявят то все сразу кипятком начнут ссаться от радости. Главное чтоб сделали remastered а не reforged.
Первый хорошо отмастерили, вообще пушка. Еще бы суки добавили возможность нормально играть без ботов а не как костылями. Ну и искусственных идиотов от комьюнити, тоже неплохо. А то щас их подключать это ебля пиздец
upd: Хотя если честно, на ремастер старика даже можно надеяться. Тут такая забавная ситуация на рынке случилась, получается майкроусофт теперь владеет всем рынком RTS. Старкрафтами и AoE-шками. А денег у них побольше чем у даунов из повесткогейта.
Если майкрософт пытается оживить такой дохлый жанр как АВИАСИМУЛЯТОРЫ, можно и стратегии поразвивать.
>>47925364 c графонием че не так? плюс нахуя тебе ртх в стратегии блять тут вид сверху если че все объекты в кадре. разницы со скринспейсом не будет вообще только видеокарту спалишь
ну и даже сейчас коклеты специально скручивают графон для различимости юнитов. а с ультрафоториолизмом нвидиа-лучи нвидиа-камни нвидиа-подальше-отсел будет вообще каша из пикселей
Чюваки, меня тут осведомили о существовании этого нечистого конгломерата из сторхровта с ворхровтом. У меня есть только один вопрос: "Они ебанутые делать такой пафинг в 2024 году?" Поебать, что это выглядит и звучит как уебищный кал, но ёбаный стыд. Я буквально словил неконтролируемый приступ гипертонии, посмотрев полторы игры.
А че не так с AoE4? По меркам жанра игра довольно успешная, бои находит быстро, играть весело. Комьюнити из 15к активных стратегов это для жанра не так и плохо. Причем это компьюнити это не перебегуны из AoE2, а скорее неосиляторы AoE2. Новые РТС игроки в основном. Счиай игра успешна.
>>47928475 > Поебать, что это выглядит и звучит как уебищный кал, но ёбаный стыд
Если че, игра сейчас на минимальнейших возможных настройках, модельки без полигонов(летающую собаку видел? катапульту, оленей-крипов) и в целом графон на релизе будет очень отличаться. Голоса юнитов походу тоже пока плейсхолдеры. Не знаю добавили ли у сэнтри-пушки звук, но я помню точно что не так довно она стреляла без звука потому что это еще не сделано.
Если не шаришь как игры делаются, лучше заранее не разочаровывайся. Однако, ясен хуй стиль мультяшный типа valorant/fortnite никуда уходить не планирует.
Здесь единственное что обиду вызывает это то что разрабы на еще очень раннней стадии разработки, а хайпили игру как будто ВОТ ВОТ. На деле релиза стоит ожидать во второй половине 2025 и не раньше.
Насчет пафинга, лучше скачай 4 гб говна и попробуй его а не видос смотри. Он реально интересный и отзывчивый. По видосу не понятно.
>>47928942 >Насчет пафинга, лучше скачай 4 гб говна и попробуй его а не видос смотри. Он реально интересный и отзывчивый. По видосу не понятно. Я смотрел поток, и видел, как дрочатся юниты демонозергов в пачке. И чел, который в это играет, сказал мне, что там действительно пиздец с этим. Я такой хуйни даже в первых довах не видел, только в ск1.
>>47928942 > Если че, игра сейчас на минимальнейших возможных настройках, модельки без полигонов(летающую собаку видел? катапульту, оленей-крипов) и в целом графон на релизе будет очень отличаться. Голоса юнитов походу тоже пока плейсхолдеры. Не знаю добавили ли у сэнтри-пушки звук, но я помню точно что не так довно она стреляла без звука потому что это еще не сделано. Если это ОПЕН БЕТА, то это ебаный стыд. Потому что то, что они выкатили, это работа для ЗБТ. Мне не довелось лично участовать во вторых, зато за спиной несколько первых. И там не допускались плейсхолдеры на модельках или отсутствие звуков. Это очень низкая планка для той "легендарной команды из близзард", на которую они делают упор, хвастаясь долларами на кикстартере.
>>47932949 >ета ебаный стыд!!!11 >очень низкая планка!!!!!!111 ну блять тебе-то конечно виднее ноунеймы хуисосы на двача всегда все лучше всех знают пиши письмо директору компании пусть разгоняет нахуй эту шоблу профенепригодных дегенератов и тебя вместо них нанимает
>>47928449 >>47928942 Аое2 не так с аое4. А с чтормгейтом не так будет ск2 и вк3. Эти недоремейки при живом и несравненном первоисточнике подыхающим от старости это натурально нежить и само их существование грех. Эти пердуны реально докажут, что их идеи уже всех заебали. Лишь один удачный момент есть в перспективах этой кастомки(по сравнению с аое4) это перебежчики из за толстой вонючей близзардской болтяры на поддержке. Но реально, что их ждет? Да почти всё то же самое, так что смысл в этом не велик.
>>47933722 >даже на 2 или 3 не поможет Ты ебанутый, что ли, чё несёшь-то? В Брудваре 300/300 и 0 защиты, в СК2 200/200 и 1 защита. В итоге получается не такая уж и большая разница против тир-1 юнитов типа мариков или собак. Ну а уж два СК2-шных пилона в любом случае получаются намного крепче чем 1 БВ-шный.
>>47932949 >Если это ОПЕН БЕТА, то это ебаный стыд. Потому что то, что они выкатили, это работа для ЗБТ. Мне не довелось лично участовать во вторых, зато за спиной несколько первых. И там не допускались плейсхолдеры на модельках или отсутствие звуков.
>>47932949 >Это очень низкая планка для той "легендарной команды из близзард", на которую они делают упор, хвастаясь долларами на кикстартере.
Ну здесь есть один нюанс. Большая часть этой легендарной команды это унтерки которые делали LotV и HotS, а не оригинальные SC2. Там знаешь с каким трудом старкрафт рожали, это пиздец. 2 раза с нуля переписывали, 7 лет разрабатывали
>>47933683 Не питай всю базу одним пилоном. Не щёлкай еблом, не пускай на базу врага. Но если вдруг проблема "абисточили гейты(((" станет такой же ёбаной эпидемией и бичом, как зафотон - тогда можно будет что-то говорить.
Самый дисбалансный (overpowered) юнит в ск2 - это викинги.
1. Благодаря дальности могут кайтить практически кого угодно и что угодно с безопасного расстояния. Самого пидорского юнита тоссов - ураганы - они растапливают будто раскаленная кочерга через кусок масла! Батоны - можно, если осторожно. У лучей нет шансов ни с фокусом, ни без него. Крейсер - пускаешь залп и нет крейсера. Бомба випера - садишься и ходишь под бомбой. Единственные против кого викинги не вывозят, это стак либов. 2. Есть такая фишка, когда стакаешь викингов в любом количестве и приземляешься всеми одновременно без малейшей задержки. Если собрал их правильно, то они там же садятся, на земле быстро расползаются расталкивая друг друга, и стреляют прямо в движении. Можно неплохо удивить тоссопидора со сталкерами, когда противник прёт на тебя и думает что твой стак будет копошиться несколько секунд. 3. Так же как и с морпехами, ничто не мешает стрелять на ходу, повесив чередование атаки и движения на кнопку, в моем случае это z. Тайминги примерно одинаковые у морпехов и ходящих викингов. 4. Отлично дополняются любыми другими юнитами - мины, танки, либы. Иногда в поздней игре делаю 50% викингов и 50% либов против скайтоса (при этом не позволяю стаку свободно двигаться, чтобы либы не ушли вперед). 5. Против вражеских викингов есть уловка. Ты садишься - противник садится - ты тут же взлетаешь и выигрываешь полсекунды чтобы перегруппироваться и хуйнуть по взлетающим викингам противника. Поэтому викинги срабатывают всегда и против любых вражеских юнитов. (Я не рассматриваю те случаи, когда противник - ебанутый задрот с темпларами и штормом, или когда вся остальная команда дрочит вприсядку)
>>>47936398 Атака в движении для морпехов, викингов или для гидры. Почти так же как у циклонов и викингов, только полу-автоматическая (нужно делать бинд скрипта и прожимать).
>>47935939 >Самый дисбалансный (overpowered) юнит в ск2 - это (unitname). >1. Еси короч их собирёш 100000 штук и божественно микриш - они всех убевают!!!11 Нобелевку, срочно.
>>47880792 (OP) Я хочу удавится нахуй. Какой же я беспомощный кусок дерьма, просто пиздец. Меня тошнит нахуй от самой мысли прохождения на брутале, я буду себя ненавидить за каждый проёб.
Брутал не намного сложнее. Там основная разница в том что брутальной сложности наклепано больше юнитов и у них апгрейдов больше.
Вообще компания старкрафта если честно говно ебаное. Она не про умение играть а про знание "как пройти каждый момент". Это как судоку, который изи решить второй и третий раз.
Посмотри прохождения где люди проходят на brutal и без потерь юнитов, это на 90% васянский геймплей с вялым прокликиванием мышкой, и знание чизов.
2 года не играл в ск2, рейтинг в ладдере был 4500, предложили сыграть 5 калибровочных, выиграл 4 из 5 (проиграл из-за тупой ошибки) - дали 3к. Что за бред? Я уверен, что даже если бы выиграл последнюю, ну максимум 3200-3300 было. Почему такое резкое понижение и в чем тогда смысл калибровки?
>>47945854 >Что за бред? Нисколько не бред, последние лет 10 всегда так и было. Самый максимум который можно получить если выиграешь все первые пять матчей квалификаций — это алмаз-3, но это очень-очень редко бывает, если с оппонентами супер-повезёт, если все оппоненты с большим ММР попадутся. А обычно в 9 случаях из 10 получается платина, т.е. как раз вот эти твои примерно 3к плюс-минус пара сотен.
>предложили сыграть 5 калибровочных >в чем тогда смысл калибровки? Ты путаешь квалификацию и калибровку. Первые пять матчей — это квалификационные матчи, это самое-самое грубое первоначальное распределение, типа серебро/золото/платина. А вот потом уже начинается калибровка — это примерно ещё матчей 15 или 20 когда тебе за победу будут начислять овердохуя ММР, поначалу по сотне, потом всё поменьше и поменьше, пока не устаканится на обычных +/- 20 ММР. Поэтому, НАПРИМЕР, если выиграешь все 5 матчей квалификации и плюс первые 5 матчей калибровки — то будет в районе 4к примерно, плюс-минус пара сотен. Выиграешь вдобавок ещё 5 матчей — вот и будут тебе уже твои родные 4500.
>Почему такое резкое понижение Потому что твой старый ММР учитывается только в течение двух или трёх ладдерных сезонов. Тогда играешь только одну калибровку и дальше играешь как обычно на своём рейтинге (только фиксируется понижение в лиге, если вдруг ММР не хвататет). Если же ты пропустил больше двух сезонов — тогда начинаешь с полного нуля, как будто это совершенно новый аккаунт первый раз на ладдере, 5 матчей квалификации плюс примерно 15 матчей калибровки.
Чё за хуйню я вчера посмотрел?
Аноним12/02/24 Пнд 11:25:29№47948238176
Ни Клем-шлюхем (0-3), ни Мару-шмару (0-4) не построили сраных рейвенов против ЧуркоСеррала. Инфесторы блять спокойно гуляют и с тыла кидают микоз по 7-8 раз за бой, по итогу минус половина армии и ГГ ВП.
Я хуею блять. Зато турелей ШМару на второй карте понаставил штук 30 и почти все были съедены собаками и слонами за 3 укуса. А сканы доджатся на изи.
Гранд-финал, 4-0. Тьфу нахуй. На реддит зашёл, так там одни фанбои с ебалом BatChest'a щитпостят про "невероятный скилл Серрала". Ну от этих говноедов ничего путного ожидать не стоило конечно..
>>47944013 >Ты на пиратке играл? Да, во все три части, несколько раз ставил-удолял. Всё нормально там ставится и играется, у тебя с виндой какая-то беда наверное.
>>47948238 Чтобы построить равена, нужно пересадить старпорт на лабу, построить равена, пересадить назад на реактор и не зафакапить продакшн либерах\медэваков. Потом он всю игру будет пытатся в любом бинде выбится вперёд и сдохнуть, т.к. не имеет атаки. Zдолбоёбу в свою очередь всё что нужно - вайпером одну кнопочку бесплатную нажать и пизда рейвену. Всё таки зергоблядки зажрались.
>>47948433 Зергу зато нихуя не нужно, закопал 1 выблядоса и кайфуй. Вообще ахуенная раса, насмотрелся я ТвЗ, это просто клоунада БАЛАНСА. После 3й базы если не задавил зерга сразу = всё, без шансов, теперь ты играешь 30 минут до выкачки карты полностью, потому что ублюдка с F2 A click лингобейнами ты не убьёшь никак, нет кнопочек чтобы нажать и выиграть драку, нет таких юнитов чтобы законтрить тир1 говно с 5-10 т3 юнитами, всё что остаётся делать - это застраиватся планетарками и сидеть блядь за ними всю игру. Потому что ТОЛЬКО БЛЯДЬ ОНИ сука, только планетарки размениваются с лингобейнами в +. И потом эти пидарасы что-то про имбатоссов кукарекают. Собачья раса уродов, 3 кнопки, 3 IQ.
Ну так ск2 это тоже ремейк с вполне живым ск1. В Корее вообще ск1 популярнее, ск2 за счет иностранцев держится. АоЕ4 хорош как и СК2 как и Штормгейт(если повезет) нужны чтоб привлекать новую аудиторию в жанр.
Аое4 комьюнити это не перешедшие из АоЕ2, это реально новые игроки. Старкрафтерское комьюнити сделало себе атмосферу элитарности что мол игра для сверхлюдей, и это отпугивает игроков. А штормгейт будет для новичков в жанре. Че блять плохого?
Найс у ебаната смысл жизни. Тянет партию до конца а потом уничтожает базу тиммейта, чтобы засчитало проигрыш. Очень похоже на нашего тредовского недоумка.
>>47948454 > с F2 A click лингобейнами ты не убьёшь никак, нет кнопочек чтобы нажать и выиграть драку, нет таких юнитов чтобы законтрить тир1 говно с 5-10 т3 юнитами, всё что остаётся делать - это застраиватся планетарками и сидеть блядь за ними всю игру.
А в мех сыграть честь красноормейца не позволяет? Сплэш с танков разваливает колобков нормально.
Лол, чаю. TvZ вообще самый про-терранский матчап. Любой нормальный зерг дрочит его в первую очередь, потому что дрочить больше нечего. Че та с протоссом воевать, они как правлио вообще находятся все выше своего реального рейтинга из-за чизовых побед
>>47942395 Спасибо что успокоил анончик. >Посмотри прохождения где люди проходят на brutal и без потерь юнитов Посмотрел на ютубе скуфа который эту всю тему задрочил на 3 компании. Сейв - лоад - сейв - лоад всю игру, даже боюсь думать сколько дроча он оставил за кадром
>>47950588 Ты про GGG? Он лютый тип, мало того, что ск2 знает вдоль и поперёк, ещё и участвует в разработке Zerospace. Учитывая, каким калом выходит Стормгей, они этих "легендарных разработчиков Starcraft" уделают нахуй. Ну и овермайнды из треда правы. Кампания на брутале это чисто задротство. Кстати, очень много фишек для прохождения можно почерпнуть именно у спидраннеров и проходящих кампашку всякими задротскими путями.
>>47950588 >Посмотрел на ютубе скуфа который эту всю тему задрочил на 3 компании. Сейв - лоад - сейв - лоад всю игру, Я бы не сказал, что Грант так уж сильно сэйвскамит, только когда уж совсем обосрётся или какая-нибудь его очередная шутейная страта не сработает. >даже боюсь думать сколько дроча он оставил за кадром Тоже не так уж много. Он за свои челлендж-пробеги по-моему всего раза три-четыре упоминал, что к какой-то миссии заранее готовился. Ну и ты сам подумай, это же челендж-ран, как тут без подготовки? Как ты сразу так с наскока пройдёшь игру на брутале, не построив не одного юнита? Или никого не убив? Или одними собаками?
>>47950754 О чем речь, если он в разборе спидранов говорит о таких неочевидных вещах, как почему инженерка самый лучшее строение для стенок. Ладдеродебилам не интересно, как игра работает, они хотят дрочить билды катку за каткой. Кстати, рекомендую вот этого челика, у него мега маленькая аудитория, но он показывает такие вещи, которые ты даже пройдя десять раз кампанию и тысячу раз победив зерга зафотоном, не видел. https://youtube.com/@scythenocte_RTS?si=-sbZGQ1y3cmCsycl
>>47951748 Соответственно, у неё лучшее соотношение "вычиненные хп за единицу денег". Он рассказывал это не в спидране, а в своём челенж пробеге, где надо было никого не убивать, потому он тупо застраивал базу стенкой и чинил её перманентно. Когда надо постоянно чинить несколько зданий в течении всей миссии - 10-15-20 минут - каждый минеральчик на счету. Правда, нахуя нужно это знание на ладдере, не знаю.
>>47951748 Не только лучшее соотношение хп/минералы, а ещё и лучшая для этих хп скорость строительства и ремонта. >>47952470 > Правда, нахуя нужно это знание на ладдере, не знаю. В сильвере до сих пор бараками закрывают широкие проходы.
>>47952482 >В сильвере до сих пор бараками закрывают широкие проходы. Да везде закрывают. Потому что у них есть практическое назначение, выпуливать мариков. А инженерка это просто кирпич.
>>47952490 >Потому что у них есть практическое назначение, выпуливать мариков. А инженерка это просто кирпич. То же самое насчёт хранилищ — всё равно их строить, почему бы и не сразу в стенку? А если стенку делать инженеркой, а хранилища строить отдельно, только внутри базы, тогда этож сколько лишних минералов потребуется на стенку, не всегда можно себе позволить такую богатую жизнь.
>>47952588 Не суть, хуесосит или нет. За год у него вышло едва ли десяток видосов, про хохла - треть из них. Это явный фанбой, который жить не может без мыслей о хохле.
>>47953460 Нет. Я думаю, что ты сейчас включишь комп, перестанешь ныть и обсираться из треда в тред и наконец сделаешь всё правильно и запустишь репачок. Но, конечно же, моим надеждам не суждено сбыться.
>>47953726 ну щас, поставлю на закачку, установлю, запущу кампанию, принесу скрины в тред. правда это уже ближе к вечеру будет...... а хотя нет! иди-ка ты нахуй!
>>47948889 >я не один такой ну так комменты к раздачам читать пробовал? какие же зумеры дегенераты пиздец просто. щас всем тредом будем тебе конпуктер чинить ага
>>47955295 Бери любой с торрентов. Но лучше просто не обращай внимания, это один единственный даун, у которого нихуя нигде не работает, он тут второй или третий тред дрищет и трясётся.
>>47950348 Да не плохо, а похуй. В магический приток новичков я не верю, не в такие масштабы которые ты рисуешь. Потому что в первую очередь по моему мнению они бы шли туда где дохуя контента, народу, где установилось подобие баланса, и вообще считалось законченным продуктом. А аномальных скачков в онлайне тех же самых ск,вк аое я не припомню. Да и не получится установить, что это действительно уникальные игроки, а не ветераны жанра которые уже не осиливают 6тыщу часов наигрывать в классику.
Похуй. Вот что случится с чтормгейтом и зироспайсом. Перетягивать народ из 5 актуальных игр? Чтормгейт3 выйдет а корейцы всё будут дрочиться в бв
>>47959194 >Да и не получится установить, что это действительно уникальные игроки, а не ветераны жанра которые уже не осиливают 6тыщу часов наигрывать в классику.
Ну блять нубов в AoE4 много, я в АоЕ4 пришел без опыта РТС вообще и мне было с кем играть. В СК2 тоже нубов много, но многих людей отпугивает дохлость игры. Она ж не обновляется. Разрабы ее видят не как дотку, которую надо обновлять, патчить, ремастерить, а как чет типа колофдутия. Выпустил, игра готова. Патчим баги или совсем лютый пиздец в балансе. Причем не добавлением новых юнитов а просто режем статы или бафаем, циферку в конфиге меняем даж код писать влом.
Ну не хочется учить такую игру в 2024 тому кто раньше не играл
>Есть какие то более менее актуальные гайды, билдордеры, страты и т.д? В Брудваре изначально почти сразу идеальный баланс зделоли, поэтому баланс-патчей было буквально всего лишь несколько штук в самом начале, поэтому неиллюзорно практически ЛЮБОЙ гайд, билд или страта хоть даже из начала нулевых — будут более-менее актуальными. На русском больше всего материалов наверное на канале RusAiur: https://www.youtube.com/@RusAiur/playlists Ищи там по плейлистам всякие гайды и обучения. Ну или просто поиском по ютубу/гуглу, лучше конечно на английском, там овердохуя материалов будет. На русском немного, но тоже вполне достаточно.
>>47962387 > Решил вкатиться в ск бв, тред только по 2нашел , так что спрошу тут. Есть какие то более менее актуальные гайды, билдордеры, страты и т.д?
Есть канал day9tv, где пиздец какая серия многочасовых видосов "учимся играть в старкрафт", но там надо знаеть инглиш, или мириться с яндекс браузером.
По стратегиям - зайди на cwal.gg и полистай реплеи с ладдера на разный уровень, посмотри че билдят. Вообще плюс игры в том что она пиздец старая и билды со старых сайтов могут заработать ибо там патчи новые не выходили
Вот тут есть билды, на ликвипедии есть. Вообще ищи все по теме standard билды. Типа если зерг то 12 хач(ZvP, ZvT), если терран то там через фактори ну и тд
>>47962950 Можно же через сайт тимликвид смотреть, это который где ликвипедия. Там на главной странице список стримов, там не все конечно, но самые интересные вроде всегда есть. А на Африку я даже и сам не заходил сто лет, понятие не имею что там сейчас.
>>47962956 >канал day9tv, где пиздец какая серия многочасовых видосов "учимся играть в старкрафт" Кстати, двачую, супер-охуенный годнейший контент. Но там действительно выпуски по часу-полтора-два пиздаболии, плюс рожа у него мерзковатая, в итоге такое не каждый осилит.
>>47880792 (OP) Люди что за прикол, почему я захожу в рефордж и вижу земли Бога, вервольф Трансильванию, фермер ВС Хантер, Петры, тролль АН-д елвес, сурвилиад хаос и т. д. Ещё куча крат. Почему в старике при заходе в ладер мы в 5 убиваем ботом которые просто стоят на месте? Тут что с картами вообще всё плохо? Что с этой игрой не так.
Плюс мне не нра что он часто дает советы не правильные, с целью "лишний раз не путать нубов". Типа он говорит не строить призраков. Хотя в TvP особенно в лейте против арбитров можно. Не против зерга не стоит, да.
Или там в TvT призраки это просто очень важный юнит. У террана плохая детекция, развлекает только так. Еще и сносить стены танков можно ядерками.
Про тех которые летающие призраки тоже зря, ситуативный юнит но иногда норм заходит. Против тех же танков. Харас тех кто по верху не бьет, и тд.
Валькирии обосрал, хотя гонять оверлордов реально можно. Это конечно не тот юнит в которого надо "выходить, но 1-2 штуки бывают полезны".
Короче нет в старкрафте совсем уж юзлес юнитов, есть правда юниты нишевые, есть те которые чисто в FFA можно встретить(infested terran), а так совсем уж прям юзлес нет
>>47962387 В FAQ есть некоторые ссылки. Дальше ищи по дискордам, есть дискорд задротов-переводчиков которые покупают гайды корейских прогеймеров и переводят их на англ.
>>47955361 Есть, только это называется например ProbesVsZealot а не Петры Баланс, ну и тд.
Ввёл для себя новое правило для ранкеда: в начале каждой новой катки незнакомые тиммейты должны доказывать мне, что они не бомжи от ладдера и не старкрафтовские Тохи Бабкины. Если не смогут доказать, то лив с опциональным тк. А также, буду блокировать немощных (раньше блочить только токсов).
При этом, я ничего не должен никому доказывать, хотя всегда могу пояснить за свою страту и за лотв в целом. Обычно есть явные и неявные признаки, что игрок в твоей команде - это литерали Бабкин с той всплывавшей на двачах фотки.
>>47970894 1 на 1 не моё, слишком напряженно. В 4 на 4 можно чиллить и спокойно пробовать любые новые билды и страты, но это если только команда адекватная и матчмейкинг правильно сработал.
>>47971332 >4х4 это дота но не героями а дезболами Как будто в 1х1 по-другому. Дезболлы в любом случае полностью руинят геймплей в мид-гейме и особенно в лейтгейма, превращая стратегию в дотаобразное говно. Исключение это только разве что мехтерраны, но там своего рака хватает с этим ебаным черепашьим стилем и свитчем в воздух который вообще самый раковый дезболл. Эх зря они алгоритм поиска пути изменили, оставили бы как в Брудваре тогда заебца было бы.
>>47972705 >перекатился больше в BW и Ao больше Ну вот ага и я. Дебют в СК2 конечно суперский, чёткий разнообразный и нескучный, намного веселее чем в Брудваре, но зато потом как войска накапливаются всё здравствуй дезболлы и одинаковый дотаобразный геймплей когда герои-дезболлы друг вокруг друга ходят и кастами перебрасываются.
>тупо одна катка на другую похоже Ещё карты почему-то сейчас пиздец одинаковые все как под копирку. Причем я помню ещё в середине десятых в ХОТС вкатывался, тогда хотя бы ещё почему-то карты были интересные, резко отличающиеся, были на 4 респауна, были на 3 респауна, были со всякой интересной оригинальной географией, типа вторая база в кармане на мейне, или там всякие оригинальные ландшафты, открытые пространства или обходные пути неочевидные. Как-то поинтереснее игралось в итоге. А щас пиздец эти дуальные лабиринтоообразные зеркально-симметричные говнокарты как под копирку все как одна, ну прям ваще я хуею. Уж хуле карты-то по разнообразнее не зделоть бы, в Брудваре блять же делоют...
>>47972785 >Уж хуле карты-то по разнообразнее не зделоть бы, в Брудваре блять же делоют... Ну в БВ там тоже говнеца хватает хотя в целом да конечно карты поинтереснее плюс старые олдовые время от времени в мап-пул возвращают, дебилам из СК2 почему-то такой 120 айкю ход не приходит в голову, овердохуища ведь годных карт было, нах каждый раз новые то. Напишите что ли кто-нибдуь в Близзард, ой простите в Майкрософт.
>>47977548 ну дьяблы-то сдохли первые, да даже и ремастер второй дьяблы не сказать чтобы особо живой. ну а старкрафт это единственное и было исключение, пока ты про ультиму не сказал. ну так во-это всёж первый супер-массовый киберспорт, ну и вообще уникальная даже по меркам жанра игра, ск2 сильно другой и во многом хуже
Как контрить ультра кал за био? Рабочий способ для даймондодауна есть? Во всех серьёзных реплеях дяди играют против люры, воздуха, ультралисков же чисто в моих джунглях делают. Мб госты чето могут, но я даже настроив рапидфаер не представляю как это делать быстро+эффективно. Ну и зачастую я просто не успеваю их наспамить, их как будто побольше надо, а морпехи эту хуйню вообще не трогают, а мародёры и танки не убивают ультралисков быстрее чем они мне всё и в том числе морпехов. Пробовал иногда либераторов делать, но даже в узких проходах, типа между саплаев, ультралиски просто быстрее выкашивают всё что у меня есть другое, ну и опять же контроль, контроль. Как научится мне это контролить, если этого серьёзного лейтгейма у меня 20с на всю игру. Хачастую 6 мамонтов и остатков того чем зерг играл до этого хватает чтоб тупа закончить меня.
>>47982472 Госты самая прямая контра. Рапидфаер не нужен, просто руками влепляешь по три снайпшота в каждого слона и остаётся совсем чутка, остальная пехота нормально разбирается уже. Расстрелять 4-6 слонов совсем несложно, если гостов вовремя сделал и снайпшотов хватает. Ну и мародёры тоже неплохо справляются, когда их много, в общем-то. Если ты без шансов проигрываешь, то я даже не знаю, может у тебя там одни марики без грейдов?
>>47982501 Да не, грейды теже что у врага всегда +-. Ну в плане если бы враг прям таймил атаку я бы проседал наверно, у меня они позже доходят обычно, но пока все мои лузы на равные грейды были. Проблема в том что я не знаю что там ультралиски же будут, т.е. с момента пока эта параша вылупилась из яйца, до того как она будет мне бить маринад я 10 гостов не сделаю, даже если заранее поставил гостакадемию. А строить их заранее это ну хз, типа они какие-то каловые, их сложно использовать в атаке.
Мародёров я мало делаю, но они как будто ни с кем кроме слонов воевать то и не хотят, типа опять же, я сделаю их заранее, там что угодно другое, даже просто спам лингов, и от них толку не много.
>>47982521 >строить их заранее это ну хз, типа они какие-то каловые Они нисколько не каловые, отлично дамажат, очень хороший юнит даже и просто если через атаку ебашить. Плюс, снайпшотить можно не только слонов, а вообще всех жирных юнитов ну кроме разве что лингов. Десять гидр заснайпшотил — уже заебись, считай окупились. Брудлордов опять же контрят тоже прекрасно. Единственная проблема это только что когда госты в общей группе, то фокус на них по умолчанию, и не получится одной кнопкой стимпак вколоть, нужно будет табом переключиться на остальную пехоту. Ну, или в отдельной группе держать. Но это неизбежная хуйня для террана, потому что госты это маст-хэв почти в любом лейте, кроме ТвТ. Так что привыкай. Плюс ещё желательно ворона иметь — это вообще пиздец в смысле контроля будет.
>Мародёров я мало делаю Ну ты пиздец, я так и знал. Конечно, мариками хуй когда слонов законтришь, они вообще там бесполезны. К лейт-гейму надо всегда побольше мародёров делать, причём опять же что в ТвЗ, что в ТвП. И даже в ТвТ, если против меха играешь.
>они как будто ни с кем кроме слонов воевать то и не хотят Да всё они хотят. Во-первых, и в самых главных, они отлично танкуют, во-вторых, они прекрасно дамажат по любым бронированным юнитам. Единственное, против кого им хуёво — это лёгкие юниты типа лингов или зилотов, но они даже и там помогают хорошо благодаря своему тормозящему эффекту. Ну а вообще против массы лёгкого тир-1 говна надо всегда наготове мины держать, это как бы база биотеррана: ММММ — марики, мародёры, медиваки, мины.
>>47982521 >я 10 гостов не сделаю >строить их заранее это ну хз если заранее тогда как раз-таки 10 и не нужно будет. сделал 3 штуки, и пусть они энергию копят, с фулловой энергией уже первых 5 ультралов положишь сходу, зергу сразу гг можно писать
>я не знаю что там ультралиски же будут надо знать. обязательно надо следить, в какую технологию зерг выходит. там ультралам нужны грейды свои отдельные, поэтому там много времени проходит между постройкой здания и появлением ультралов, можно успеть заметить, если заниматься разведкой, а не напохуй играть
>>47962529 Ну брудвар тоже не сразу появился, сначала был просто SC1, а потом к нему экспаншин был, бруд вар. Кстати до него у терранов вообще не было медиков, прикинь юзабельность маринада. И у зерга не было люркеров. Ебало зергов представил?
В первом старкрафте изначально баланса было просто ноль, но поскольку ладдер работал слегка иначе, и маппул не навязывался близами, народ решил балансить картами.
Придумали такую хуйню как "натурал" под основной базой, которую удобно брать рано и защищать. А так же рампа для базы и застройка терранская. Если вход на базу сделать узким то его можно закрыть домиками. А в картах где нет рампы зерг на ранней игре все выносит.
Вот тебе карты изначально какие были, чтоб ты понимал насколько все плохо. Не было в то время никаких технологий древних русов, дающих божественный баланс. Просто сообществу руки не связывай и они сами все забалансят как надо
Настройка такая, что-то типа кнопки турбо из сеги. Вместо того чтобы делать выбрать гомогейт и жать простос+варп, протосс+варп ты просто зажимаешь z и клик и все, а кнопка имитирует что ты с огромной скоростью долбишь клавиши. В геймерских мышках такая хуйня часто есть
Мех неплохо разваливает ультру. Тор хорошо стоит против ультры, танки сзади наваливают, хелбаты хороши против лингов которых часто подстраивают к ультре чтобы те на танки прыгали.
А вообще посмотри реплеи, может быть твоя проблема вообще в экономике. Если у зерга на 2 базы больше и апгрейды лучше, то никак
>>47983051 Назначаешь клавишу которая будет имитировать нажатие мыши, из-за чего тебе надо не 200 раз нажать мышкой лкм в доказательство того что ты абилку хочешь юзнуть одну и туже, а один раз через шифт зажать кнопку на клаве (зажатие кнопки на мыши не работает, считается за 1 клик)
>>47983085 Пиздануться, блядь. Задротская говноигра придумывает проблемы, а дорогое железо работает как железный ahk. При этом то же в софте будет считаться читом?
>>47972785 >Уж хуле карты-то по разнообразнее не зделоть бы У карт сильно завязан баланс вплоть до третьей базы, буквально если сделать первые 3 базы не так как они щас сделаны на большинстве карт, у людей сломаются билды и одна из рас однозначно получит преимущество в каком-то матчапе. А если не касаться первых трёх баз, то карты вполне разнообразные.
>>47983871 >Почитай changelog и посмотри в каком году последний раз меняли баланс.
Если ты про баланс где меняли показатели юнитов, то в 2001 году. Если мы за патчи баланса считаем балансировку карт, то перед каждым ладдерным сезоном обновляют. В 2023 последний раз.
>>47984159 Нда зерги зергами, но если будет два прохода на натурал или, тем паче, мейн, то и тоссы терран зарашить смогут. Если будет много вариантов запрыжек рипером, то наоборот терраны смогут всякими проксирипперами до смерти ебать расу у которой полтора юнита в начале. Но конкретно зергов да, сложно поабузить от карты к карте, даже если там с проходами по другому будет. А они тоссов и терран банально лингами сожрут если доп стенки с самого старта не ставить.
Да в софте это тоже делается, только мышкой круче. Но на самом деле эта хуйня не особо-то инужна. Это как в кс на мышке кнопка которая 3 пульки сразу стреляет. Типа я и так могу по 3 пульки стрелять, и что
>>47984312 >Но на самом деле эта хуйня не особо-то инужна. Это как в кс на мышке кнопка которая 3 пульки сразу стреляет. Типа я и так могу по 3 пульки стрелять, и что Ну и то, что когда ты попробуешь по очереди разложить 10 либов, а потом дать 20 снапшотов, то ты можешь это сделать за 1секунду или за 6. В кске то конечно похуй, любой калека может нажимать быстрее чем там пули вылетают, но в старкрафте кликов в секунду побольше нужно.
>>47984452 >Ну и то, что когда ты попробуешь по очереди разложить 10 либов, а потом дать 20 снапшотов, то ты можешь это сделать за 1секунду или за 6. Неудачные примеры. За скорость раскладки лебирах приходится платить точностью этой самой раскладки, но это ещё куда ни шло, так жить можно (хотя я лично руками раскладываю). А вот снайпшоты вообще рапидфаером кидать невозможно, потому что будет много промахов и оверкиллов. Самый удачный пример рапид-фаера — это как раз-таки опять пресловутые зерги, когда масс-равагевы плюются своими огнями этими, вон там охуенно работает, одни только плюсы и никаких минусов.
>>47987558 Ты что, ебанутый? На тебя бежит 200 лимита зерга, на каждого слона нужно минимум 3 снайпшота (чтобы сдох = 4, но там мелочь может добить), допустим слонов 10 штук, это 30 кликов. И ты хочешь сказать ты 30 раз кликнешь эффективно? Готов с тобой разубиться в тестере онлайн, я буду а-кликать зергом а ты без рапид фаера это убивать, поржу, кек. Потом я покажу тебе наоборот. Мои снайпшоты будут иногда по 3, иногда по 5 на слона, но знаешь такую деталь - если снайпшот лишний то он просто отменится сам, и энергию за него вернут, смекаешь? Я 2 ряда снайпшотов по слонам сделаю ещё до того как ты первый расстрел закончишь.
>>47987558 Cори друг, но ты теоретик, а не практик. Либов можно раскладывать в ручную конечно абузя "Точность", но если у тебя их больше 3-4, то либераторы раскладываются просто оффенсивно в сторону армии врага, у тебя нет даже милисекунды лишней чё-то там раздумывать куда их разложить, потому что их уже будут хуярить,а тебе еще стим прожимать, абилки гостов, мб закопку мин, раскладку танков, да лол, просто микрить замес еще надо. А-ля наполеон каждую пушку по уму раскладывать ты просто не можешь. >А вот снайпшоты вообще рапидфаером кидать невозможно Это вообще чушь. Во-первых, никаких оверкиллов не бывает, это не так работает что ты даёшь 20 гостам приказ снапшота в ультралиска и теряешь 20 снапшотов, потратится только 5, следующие будут таргетить следующую цель приказа, так как этот ультралиск умер. Промахи опять же, хуйня, ты тратишь снапшоты либо в ультр, либо в люру, либо в брудлордов, там не слишком много юнитов будет рядом, никто не окружает ультралиска сотней лингов как в синематиках, обычно рядом идут юниты с одной скоростью. С равагерами - да, тоже юзается рапидфаер, также как с накачкой личинок, вызозовом кала из врат, спамом форсфилдов и т.п.
>>47987746 >Ты что, ебанутый? Ниет, манюня, здесь как всегда только ты один ебанутый.
>допустим слонов 10 штук Во-первых, нет, не допустим. В кастомках или на каком-нибудь рачьем рейтинге так может и бывает, но в лигах повыше, где уже нормальный старкрафт, там такого не бывает почти никогда, чтобы так вот с нихуя разом десять слонов вылупились. Ну то есть всякое бывает, конечно, но чтобы такое это прям совсем исключительная редкость.
>ты хочешь сказать ты 30 раз кликнешь эффективно? Во-вторых, не знаю как там в твоём теоретическом манястаркрафте дела обстоят, а в реальности на современных СК2-шных картах даже 4, даже блять 3 слона одновременно атаковать не смогут почти нигде, просто тупо места не хватит и ещё вдобавок остальная зергоармия будет мешать. Поэтому да, на практике можно безо всякого рапидфаера не торопясь расстрелять любое количество, почти без проблем, потому что грызть твои войска будут один-два, ну три слона максимум, остальные будут крутиться на подходах. Поэтому, собственно говоря, на высоких рейтингах слоны довольно редко встречаются, слишком уж они уязвимы для гостов и контрятся довольно легко. Вообще, это скорее всё-таки юнит танкующий, а не атакующий.
>Я 2 ряда снайпшотов по слонам сделаю ещё до того как ты первый расстрел закончишь. Ну да, в кастомках или твоём теоретическом манястаркрафте это наверное так и есть, когда по огромному открытому пространству бегут одной кучей 10 слонов, а ты их рапидфаером снайпшотишь за джве секунды. В реальности же так никогда не будет, а слоны будут подходить по одному-джва, плюс вдобавок всегда будут окружены всяким мелким говном в виде остальной армии, и если ты будешь ебашить одну длинную серию рапидфаера, тогда значительная часть твоих снайпшотов неизбежно попадут в какую-нибудь мелочь, типа лингов. С учётом того, что гост это вообще-то нихуя недешёвый юнит саппорта, энергия которого всегда в дефиците, это уже очень критично становится. Понятно, что в кастомках или в металлических лигах можно хоть 20 гостов в армии держать, но вообще это так не работает.
>Мои снайпшоты будут иногда по 3, иногда по 5 на слона Я рапидфаером давно уже не пользуюсь, но вообще, насколько мне известно, при рапидфаере невозможно напрямую уверенно контролировать количество выстрелов, и поэтому снапшотов может улететь сколько угодно, от 1 до 10 грубо говоря. Поэтому лично я предпочитаю всегда ориентироваться ровно на три снайпшота, ни больше, ни меньше, и эти ровно три снайпшота на слона правильней раскидывать руками, на мой взгляд.
>но знаешь такую деталь - если снайпшот лишний то он просто отменится сам, и энергию за него вернут, смекаешь? Нет, такую деталь я не знал, давным-давно рапидфаером не пользуюсь. Но в любом случае, это не особо существенно и расклад особо не меняет по причинам, указанным выше. Допустим, лишний снайпшот за слона тебе вернут, но главная-то проблема рапидфаера в том ты стреляешь очередью и точно прицелиться и рассчитать количество выстрелов невозможно. Поэтому неизбежно будут как промахи в других юнитов, так и оверкиллы в виде четвёртого выстрела, хотя по слону оптимально стрелять три раза, не больше, чтобы экономить энергию гостов которая всегда в дефиците.
>>47987990 >Cори друг, но ты теоретик, а не практик. >Либов можно раскладывать в ручную конечно абузя "Точность", но если у тебя их больше 3-4 Сори друг, но ты похоже мой пост жопой читал. Про либов я вполне согласен что рапидфаер вполне применим, прост в скобках отметил что ЛИЧНО Я им не пользуюсь. Конечно, когда либов овердохуя то руками из заёбешься раскладывать, но не все же и не всегда играют через овердохуя либов. Я вот почти никогда такую стратегию не использую, а мой саппорт в виде 4-6 либов лучше раскладывать именно руками.
>либераторы раскладываются просто оффенсивно в сторону армии врага, у тебя нет даже милисекунды лишней чё-то там раздумывать куда их разложить Cори друг, но ты похоже где-то не очень высоко по рейтингу играешь. Если ты постоянно В ПОСЛЕДНИЕ МИЛЛИСЕКУНДЫ ОФФЕНСИВНО раскладываешь либов в сторону армии врага, то это значит что ты скорее всего что-то очень неправильно делаешь. Ну, либо может какой-нибудь там мех играешь, я не знаю. Я играю агрессивное био и обычно всегда заранее знаю, где, куда, зачем и как буду раскладывать своих либов, и уж точно почти никогда не делают этого ОФФЕНСИВНО.
>никаких оверкиллов не бывает Под оверкиллом я подразумевал другое, в предыдущем посте объяснил. Как правило, снайпшотов очень мало, поэтому лучше использовать их максимально эффективно, т.е. делать столько выстрелов, чтобы слон не умирал, а оставался на минимуме ХП, пехота такого слона прекрасно сама добьёт. За 15 лет СК2 баланс менялся тысячи раз, в том числе и а том смысле, сколько всего нужно снайпшотов для слона для максимальной эффективности. В принципе, в нынешнем балансе оверкилл от четвёртого небольшой, я посмотрел цифры и согласен: 130х4=520. Но так было не всегда, да и в любом случае это оверкилл, пусть даже и небольшой. Всё равно почти всегда будет выгоднее сделать 3 выстрела.
>Промахи опять же, хуйня, ... никто не окружает ультралиска сотней лингов как в синематиках, обычно рядом идут юниты с одной скоростью Лол, ну ты чего несёшь-то. Именно что и окружают как раз. Вообще, 98% зергов водят всю свою шоблу одним большим дезболлом по Ф2, и там всё-всё-всё в одной огромной куче. Ну и если терран не даун, то он обязательно сманеврирует таким образом, чтобы слоны находились не на острие атаки, а где-нибудь в середине дезболла. Ну и в итоге по одному снайпшотишь без рапидфаера и радуешся))
>Промахи опять же, хуйня, ты тратишь снапшоты либо в ультр, либо в люру, либо в брудлордов Насчёт брудлордов согласен полностью, там рапидфаер вообще красиво зайдёт (но, опять же, без проблем можно и без него обойтись). Насчёт люры — чисто теоертически в принципе тоже сойдёт, наверное, но лично я против люры гостов не использую, поэтому тут мне сложно судить насколько это эффективно будет. По цифрам получается не очень, пушта радиус одинаковый, а снайпшот сбивается, если госта атакуют, поетому если у зерга есть оверсир, а он всегда есть, то как бы не очень понятно, как ты будешь люру снайпшотить.
>>47992156 >>допустим слонов 10 штук >Во-первых, нет, не допустим. В кастомках или на каком-нибудь рачьем рейтинге так может и бывает, но в лигах повыше, где уже нормальный старкрафт, там такого не бывает почти никогда, чтобы так вот с нихуя разом десять слонов вылупились. 10 слонов записали, запомнили, у зерга не бывает, быть такого не может, лол, невозможно. Бронзовый дегенерат, кек. дальше твой дегенеративный бред даже можно не читать.
>>47992332 >10 слонов записали, запомнили, у зерга не бывает, быть такого не может, лол, невозможно Манька шизоидная, ты прежде чем срать в тред лучше спокнись и ещё раз внимательно перечитай, что там написано. Как правило, 10 слонов против биотеррана как раз только бронзовые дегенераты и будут строить, у которых двухзначный айкю, 10к ресурсов в банке и слишком кривые руки чтобы нормально контролить инфесторов и люркеров. Хотя, повторю ещё раз, для такого тупоголового говна как ты: "всякое бывает, конечно, но чтобы такое это прям совсем исключительная редкость".
>>47992372 >это прям совсем исключительная редкость Ну бля по крайней мере по моему опыту. Хуй знает, как там у других, стили-то у всех разные, если совсем пассивно играть тогда зерг сможет вконец охуеть от безнаказанности и хоть 20 слонов построить, ну а хули нет-то.
>>47919214 Помню играл 2х2. Я за тосса, напарник терран, противник терры оба. Так этот даунич пердел у себя на базе, когда мою сторону карты ебли оба противника. Хорошо что все игроки видимо опыт имели пройдя компанию на медиум и только. В итоге я отбивал волны двух терранов с хайграунда застроив все проходы гейтами и фотонками, тиммейт вобще нихуя не помог. Пердел у себя и строил бателкрузеры, лол. В итоге я подтянул пару имморталов с колосами и набеги резко прекратились. А потом я наделал батонов и просто прополол карту. Кстати тиммейт убил стак батлов об базы противников и слился из катки. Да считаю тоссов имбой в более менее прямых руках если оппонент хлебушек.
КАК ПРОЙТИ ЭТУ ХУЙНЮ? ЧТО НУЖНО ТАМ ДЕЛАТЬ? ЭТО КАКОЙ ТО ПИЗДЕЦ. Я смотрел гайд на ютубе, так чел там просто забил хуй на 30 лвл, после того как убился на нем раз 10. Ладно в тайминг подбора танка можно попасть. Но чтобы его высадить и снова подобрать нужно кликнуть две кнопки, после которых медэвак начинает менять позицию и обсираясь откисает. Даже если ему приказ на стоп поставить, после первого дропа он начинает ебашить по карте. И пиздец. Я сука все прошел, даже бучих лингов из тумана которые на гостов катятся. Но это, это пиздец.
>>47992700 >чтобы его высадить и снова подобрать нужно кликнуть две кнопки, после которых медэвак начинает менять позицию и обсираясь откисает Ты наверно дроп не правильно делоешь. У медиваков есть джва режима: обычный просто дроп куда-нибудь на карту, тогда медивак летит туда и дропает. Ещё есть "дроп на ходу" когда медивак не прекращая своего движения (или не начиная движения, если на месте стоит) просто начинает высаживать что там внутри у него. Чтобы вторым способом дропать нужно нажать хоткей дропа (обычно "Д") и потом когда курсор станет целью кликнуть не на местность, а НА САМ МЕДИВАК. Он тогда просто стоя на месте (или продолжая полёт) просто дропнет танк.
>>47992755 Этож мышкой получается между медиваком и танком дрочить. Вот на этом месте я и теряюсь проебывая все тайминги. Видимо надо позадротить просто этот уровень.
>>47992799 >Этож мышкой получается между медиваком и танком дрочить. Там расстояние минимальное. Поищи в настройках игры что-то вроде "отображать подсказку летающих юнитов" — под медиваком будет показываться точка, над которой он точно расположен. Ну и вот и держи медивак строго над танками, чуть-чуть только подальше. Ну и заодним померий, насколько максимальный радиус инста-дропа далеко может отстоять от этой точки, там вроде приличное расстояние, клетки три-четыре наверное, иногда удобно бывает подальше дропнуть.
>>47992799 Нет, не надо мышкой между танком и медиваком, так это никто не выполнит. Надо использовать пкм чтоб посадить и хоткей на высадку, мышкой при этом даже двигать не надо, ты куда высаживаешь оттуда и садишь.
>>47992727 >видрил пздц тераны твари охуевшие чисто всю армию слил тремя танками превосходящие войска тосса отхуярил еще сука и недовольный небось сидит ряя баланс
>>47994532 >>47994099 Имаджинируй теперь что он мог просто в медевак тычки дать, а потом всех тупо убить. Если что тосс с призмой и имморталом, всяких рочеравагеров может и 20 убить. И это не перекалтролить.
>>47992799 Забей на танк, ты микришь только медиваком. ПКМ по танку, он его подбирает. Д+клик на сам медивак и она сразу, не останавливаясь высаживает танк. Главное, морду медивака держать на сталкеров, потому что танки высаживаются передом по направлению полёта. Иначе танк будет терять драгоценное время на разворот башни.
>>47996005 >танк будет терять драгоценное время на разворот башни Хуя там у вас тайминги. И сколько там он потеряет на разворот башни? Целых джве миллисекунды?
>>47998775 Ну так-то да, но вот только скорость реакции у большинства раков около 500 мс, и даже у топ-прогеймеров наверное не меньше чем 200мс, так шта тут не совсем понятно, стоит ли беспокоиться о развороте башни танка, или всё-таки можно хуй забить.
>>47995774 >Если что тосс с призмой и имморталом, всяких рочеравагеров может и 20 убить. И это не перекалтролить. Однако же как-то зерги справляются с такой имбой, как-то значит получается переконтролить, или там всегда получается что если масс-квин нету, то сразу автолуз?
>>47998928 >>47995885 Весь этот калтроль, это бесполезное занятие. Да, ты можешь сделать свою армию раза в 2 эффективнее, а иногда и больше, если ты всё идеально отмикриваешь, но ты можешь сделать армию в 5 раз больше если ты будешь макриться нормально.
Поэтому никто такой хуйнёй не занимается, это удел олынов с 1-2 баз и писькомерство для лейтгейма серрала с мару. Ну и да, тех кто в 2 раза ниже тебя по скилу можно потролить, чтоб они в чатик пописали пока ты смурфишься.
>>48002040 Ага. Но "бюджетникам" надо сыграть несколько матчей анранкед, прежде чем попасть на ладдер. Первая кампания бесплатная. На игротеку и кооп ограничений нет.
>>48002040 >Они мультиплеер бесплатным что ли сделали? Всё бесплатное, кроме 1) второй и третьей части кампании (и аддона про Нову) 2) продвинутых кооп-командиров — они ограничены первыми 5ю уровнями, типа попробовать (а первых три базовых командира тоже полностью бесплатны без ограничений) 3) некоторых платных кастомок в игротеке
>мультиплеер Безрейтинговый сразу доступен, а чтобы открыть рейтинговый ладдер нужно сделать 10 «первых побед в день», т.е. грубо говоря 10 дней хотя бы один раз играть и выйгрывать в режиме либо против ИИ, либо в безрейтинге.
Что не так с мультиплеером СК2? Последний раз играл в году 15-16, наверно, когда еще платным был. По ощущениям игра стала гораздо быстрее, за 10 минут уже либо победа\поражения, или понятно чем закончится. Во-вторых все словно сводиться к кто быстрее выйдет к космолетам\авианосцам Сука как контрить авианосцы без голиафов-то? Почти никто даже не рашит
>>48018003 > Сука как контрить авианосцы без голиафов-то? Викинги+вороны. Недавно мухам понизили приоритет атаки, теперь, если дальность позволяет, то все лупят в батоны, игноря интерцепторов.
>>48018003 А галы бы тебе против батонов ничем не помогли, лол. В любом случае, к моменту, когда тосопетух высирает первого батона, у тебя уже должно висеть три рейвена с матрицами.
>>47998884 >А причём тут тип атаки вообще? Не вижу связи никакой, поясни свою мысль. Хитскан (марины, например) наносит урон мгновенно. Прожектайл (сталкеры, например) - когда снаряд долетит до врага. Тоссовы снаряды к тому же относительно медленные шопиздец. Если юнит прячется, а тоссовы снаряды летят достаточно медленно, что вручную прятать можно - снаряд уходит в молоко. Бонус: хитскану похуй на ПДдроны и прочую защитную хуйню.
>>47983072 >Кстати до него у терранов вообще не было медиков, прикинь юзабельность маринада. Прокладка + наполнитель для бункеров, мясцо ранней игры, в общем. Бонкер раш и тогда был, ещё до стенок. Против террана и тосса, естесно, зерг к те сам прибежит. >И у зерга не было люркеров. Ебало зергов представил? Оче довольное. Зерги до БВ вполне себе были имбой, потому что плодились быстрее, гидры на ровном месте не путались и выстрелы не теряли в отличие от аналогов других рас, злоебучие сороконожки были подешевле, ну а главное - вменяемого противовеса ни зерг рашу, ни мутам вообще не было. Была ещё фича что в мультиплеере за отмену морфов как зданий, так и гардианов возмещалось больше вложенного, но это пропатчили до БВ.
Имажинируй слюнявую харю гидры в конфигурации ехидного колобка, в общем.
>>48018003 >По ощущениям игра стала гораздо быстрее Произошли мелкие изменения в эту сторону, но что самое главное, внезапно, люди научились играть. Для лоуэло это означает выход в аклик лимит/тайминговый чизопуш. А с аиром у тебя такое ощущение просто потому что это самый простой лимит для калтроля. Какое нибудь биотеррана или земля тосса настолько сложнее в понимании и контроле, что 50 лимитов их авиации куда сильнее чем 150 земли. Так-то я уверен по первости люди выходят и не в авиацию.
>>48022077 Ну, таких - нигде наверно. То что ты спрашиваешь, это прокси танки/прокси марики. Ну их будет не ровно столько, но как-то так, но это чизы, такие не факт что есть даже. А обычно билд ведёт к построению 200 лимита чего-то, с разведкой и нормальным эко.
>>48026219 Я сейчас уже не помню точно. Ты погугли. ЕМНИП, там нужено добавить какой-то файл ресурсов ИИ в папку с Брудваром и потом запускать игру через через специальный лаунчер. Тогда этот кастомный ИИ станет вместо встроенного. Не очень удобно конечно, но в принципе норм.
> даже для игроков среднего уровня наверное подойдёт в качестве тренажёра.
Средний тренажер, потому что как правило искусственный идиот очень прямолинейный и не гибкий, но при этом имеет очумелый АПМ по понятным причинам(у современных процессоров высокая тактовая частота).
То есть ты играешь против ИИ который может проиграть чизовой тактике, но при этом имеет хороший АПМ и может лично каждого марина расспредить. Что не супер тебя готовит к игре против игроков.
Кста, весь этот ИИ это классический ИИ, то есть скрипт а не нейросетка. Нейросетку надо на кудахторе размером с завод запускать
Блять, тут недавно вышла новость что у сойджэков кончились деньги на разработку, поэтому они полуготовую игру будут выпускать в ранний доступ и монетизировать. То есть у конченных был огромный пулл денег с кикстартера, а им этого даже на доделать игру не хватает. Пиздец. Эта игра не то что старкрафт, она этот ЕБУЧИЙ ИТТ ТРЕД не пережила блять
>>48030634 спокислав оформляем срочно какие процы наху ты же даже не знаешь как боты в играх работают. зато где то услышал про невросети и уверовал причем здесь частота наркоман. бот будет одинаково работать на пеньке втором и i9-1488 ну в первом случае фпс просядет на 200/200
>>48028216 >В кооп-режиме командиры стали бесплатными или там какое-то ограничение есть? На полностью бесплатном аккаунте, где ничего не куплено и нет никаких ачивок, — там полностью без ограничений доступны только три первых кооп-командира. Остальные ограничены пятью уровнями — чтобы попробовать. Потом за покупку кампаний и за какие-то ачивки (хуй помнит уже какие именно) становятся полностью доступны ещё то ли три, то ли четыре каких-то командира. А все остальные — только покупать каждый отдельно.
>>48030634 >погугли какие процы были когда ск1 вышел Какая нахуй разница, какие процы были ТОГДА? Ботов-то прямо сейчас разрабатывают, при помощи нынешних мощностей и с расчётом на возможности Ремастера. Алсо чистые скрипто-боты написанные руками давным-давно уже не встречаются почти нигде, в любом случае там применяется огромное дерево вариантов сгенерированное нейросеткой, ну и конечно понятно, что у простых коммьюнити-ботов никогда не будет такой уровень, как у Альфа-Стар, которая вроде бы уверенно на уровне мастер-лиги играла на ладдере одно время. Но для среднеуровневых подпивасов которые играют ниже середины рейтинга — для них вполне сойдёт, по большому счёту. Вообще, ты блять действительно погугли хоть как эта вся хуита работает, прежде чем ахинею-то нести.
>>48030929 >вот только с ремастером он не работает))) Кто не работает? Альфа-Стар, что ли? Ну так никто и не говорил, что работает, это просто был пример максимально возможного уровня бота для игры типа старкрафта, который специально делала крупная контора с очень большими возможностями. И даже тот бот творил хуйню всякую и в целом играл на уровне примерно 5к максимум, выше уже вроде почти никогда не встречался, насколько я помню. Обычно примерно на уровне 4500 средний уровень его был, по подсчётам сообщества (открытых данных от разрабов так и не было, наверное побоялись позориться после своих очень спорных шоу-матчей с правилами заточенными специально под Альфа-Стар). Соответственно, понятно, что васянские боты всегда заведомо будут слабее, но это не потому что там скрипты хуёвые, а потому что игра в принципе пока сложновата для ИИ.
>>48030949 >А какие там в ремастере возможности? Ну например работа с современными компами, ващет именно про это речь шла, пушта тот анон зачем-то начал говорить про то что процессороры были слабые когда ск1 делали.
>>48030945 >каким дауном надо быть чтобы покупать ЭТО? А в чём проблема? Кооп довольно забавный режим, этакая вечная кампания в совместном режиме, очень динамичный и довольно разнообразный, там же овердохуя чего интересного, всяких юнитов, кастов и возможностей просто ебануться сколько, жаль только карт маловато, могли бы и побольше зделоть. Если человеку ладдер слишком однообразный и нервный, то кооп самое то. Кстати, там народу больше чем в ладдере, если что. Так что это безусловно было охуенно правильное решение со стороны Близзард, жаль что быстро забросили, потенциал ещё оставался немалый.
>Почему еще никто не выдрал карты и не сделал умски? Ну наверное потому что 3 или 5 баксов за кооп-командира (плюс скидки на распродажах раза два-три в год) — это сущие копейки для любой цивилизованной страны, проще заплатить чем передирать что-то куда-то. Плюс в официальном коопе там дохуя уровней мастерства, несколько веток технологий для каждого командира, автоподстраивающийся вплоть до бесконечности уровень сложности со всякими новыми ультра-врагами, ачивки и прочее и прочее — это пиздец как сложно всё в умску запихнуть.
Кооп это кайфовая тема, просто ты не шаришь. Можно было ещё ебашить. Некоторые даже обоссанный директ страйк покупают, а там буквально месилово на одной линии а-ля АРАМ из хотса.
>>48030859 >Ботов-то прямо сейчас разрабатывают, при помощи нынешних мощностей и с расчётом на возможности Ремастера.
Кстати, иронично но ботов пишут не под ремастер а под классик. Ремастер только с очень сильными танцами с бубмном можно присобачить, близы не подсуетились
>>48031637 >ИИ это игрок который думает на уровне F, а кнопки тыкает более качественно чем любой человек(S+), и где-то в среднем выходит D~ Почему думает именно на Ф? Почему играет именно на Д-? Тыскозал? Почему тогда Артосис в своём видео против бота выставлял S-рангов? Наверное там все кругом долбоёбы, да? Всех наебал коварный Артосис, один только аноним с харкача знает, как на самом деле дела обстоят, ну в общем-то логично, да.
>>48031659 >иронично но ботов пишут не под ремастер а под классик. Ремастер только с очень сильными танцами с бубмном можно присобачить Пруф можно? Я без всяких бубнов играл с ботами на Ремастете. И что-то сомнительно, чтобы S-ранги из видео Артосиса играли на классическом старкрафте, это вообще-то боль на нынешних операционках его запустить, он даже на семёрке уже не работал толком, не говоря уже про мониторы современные широкоформатные.
В инструкции по установке нужен StarCraft: Brood War to 1.16.1, инструкцию по ремастеру ты хуй найдешь. В видео артозиса ремастер, но он реплей смотрит.
> Почему думает именно на Ф?
Ну потому что сложно написать код который будет играть всю игру? Вот ты попробуй написать себе сценарий на игру по которому надо играть и чтоб на любой вариант у тебя было действие. Менять план на игру походу игры нельзя. Это сложно.
> Почему играет именно на Д-? Тыскозал?
Ну примерно почувствовал. Может и не Д-, но в принципе если ты поиграл с ИИ то должен был заметить что там он играет вообще не как человек. S-ранги против него играют потому что это эксперемент. Он сравнивает S-рангов которые играют "в нормальном темпе". Против ИИ если играть то там выработаются свои эффективные билды. Вот если ты играешь против обычного компьютера в старкрафте, против него самый топ билд это агрить всех рабов на своего раба чтоб он не майнил. У этих ботов тоже какие-то эксплойты есть, надо их искать, лол
>>48026149 Такой вопрос, почему стандартные компы наотрез отказываются воевать друг с другом? Игрока атакуют каждую минуту, друг друга - пук среньк, два гидралиска раз в час.
>>48032718 >https://bwapi.github.io/ Братишка, ну ты вообще похоже не отдупляешь, как что работает. Зачем лезешь спорить-то? В данном твоём примере нужен классический Брудвар исключительно только потому, что весь этот древний проект был сделан в начале нулевых для классического Брудвара, и начал развиваться он, когда ещё никакого Ремастера даже и в помине не было. Что ещё более важно, это вообще даже и не бот, собственно говоря, а «Brood War Application Programming Interface (BWAPI)». Ключевое слово здесь: API — ты уж погугли сам, что это за хуйня такая.
А все современные боты, РАССЧИТАННЫЕ НА ИГРУ С ЧЕЛОВЕКОМ, делаются для Ремастера, конечно же. Иначе нахуй они никому не нужны будут.
>>Почему думает именно на Ф? >Ну потому что сложно >>Почему играет именно на Д-? Тыскозал? >Ну примерно почувствовал. Другими словами, никаких внятных рациональных аргументов у тебя нету, получается. Опять же, ну нахуя ты споришь тогда? Ну нельзя же так, ну этож пиздец...
Приведу тебе очень простой и абсолютно всем известный пример: встроенный бот СК2. Это классический скриптовый бот, сделанный ещё в начале нулевых, в эпоху когда никаких нейросетей и в помине не было. Он играет на уровне примерно середины рейтинга, немного пониже, — это абсолютно точный, миллионы раз всеми проверенный факт. Если без проблем в макроигре побеждаешь максимальный ИИ в СК2 (если специально не абузить его баги) — сможешь нормально играть как минимум в золоте, а скороее всего даже и в платине. Повторю, это абсолютно бесспорный и всем хорошо известный факт. Ну вот и думай теперь.
>У этих ботов тоже какие-то эксплойты есть, надо их искать, лол Нет, наоборот, не надо их искать, лол. Игра с ботом — это не сражение против врага, это не потное соревнование на победу, ЭТО СУКА ПРОСТО ТРЕНАЖЁР, как ты не поймёшь-то. Бота не надо побеждать, его нужно использовать, и если его использовать с умом — то это огромная польза для игроков нижесреднего уровня. Ну а если ума нету — тогда уже ничего не поможет, даже Альфа-Стар.
>>48033236 >Такой вопрос, почему стандартные компы наотрез отказываются воевать друг с другом? Игрока атакуют каждую минуту, друг друга - пук среньк, два гидралиска раз в час. Ну ты очевидно спрашиваешь про Брудвар — тут ответ как бы очевидный. Бота для Брудвара делали ещё в прошлом веке, в 90-х годах. И делали на отъебись, потому что тогда вообще ещё даже в принципе не было такой идеи, чтобы сделать бота, похожего на человека, играющего более-менее разнообразно. Просто ещё в принципе такой идеи не было, вычислительные мощности не позволяли. К сожалению, в Ремастере бота переделывать не стали — он остался совершенно без изменений, в точности такой же убогий деревянный долбоёб, и это кстати один из главных недостатков Ремастера, на мой взгляд.
Поэтому боты для Брудвара/Ремастера делаются обычными любителями-энтузиастами. Но благодаря тому, что сейчас уже всем доступно использовать нейросети для расчёта дерева вариантов — некоторые боты получаются сравнительно неплохие. Насколько лично я могу судить — в среднем получается примерно на уровне встроенного бота СК2. Но я давненько не играл, самые последние разработки сам не пробовал, так что возможно что и получше даже.
>>48032718 >в принципе если ты поиграл с ИИ то должен был заметить что там он играет вообще не как человек в принципе если ты вообще играл в старкрафт то должен был заметить что на низких рейтингах тамошние раки тоже часто играют не как человек, какую то дичайшую немыслимую ебанину творят еще хуже бота пздц просто
>>48035823 >на низких рейтингах тамошние раки тоже часто играют не как человек, какую то дичайшую немыслимую ебанину творят еще хуже бота пздц просто +++ Не зря говорят чтобы стать лучше обязательно нужно играть с более сильным противником, а не с такими же раками как сам.
>>48038171 ну просто такой древний баг древнего скрипта древнего бота древней игры, чё ты так переживаешь-то? подключай кастомных ботов, они прекрасно воюют друг против друга
или если лень подключать то вот на твитче даже целый канал есть: https://www.twitch.tv/sscait/videos там соревнования разных ботов против друг друга
Ща встретил в 4v4, у себя в команде баркода. Баркод как баркод, только с негром на аватаре профиля. Ну, негры - они же не люди. И я ему пишу в чат на инглише: эй, баркод, что за херня у тебя на пике? Ты что, ниггер ирл? Он ничего не ответил и молча ливнул. Другой игрок сказал "can't play with a racist. bye" и тоже ливнул. Я стал сносить их базы их же рабочими. Третий игрок с русским неймом увидев это, пытался мешать мне, потом сказал на русском "пидарасы одни, с вами хуй поиграешь" и ливнул. Я остался один.
Мораль такова: негр не человек, увидел негра в катке - вызывай ККК без лишних разговоров.
BALANCE UPDATE General Worker attack range increased from 0.1 to 0.2. Worker inner radius (collision with terrain / structures) reduced from 0.375 to 0.3125. Reduced footprint size of Vespene Geysers. 'Zerg Rocks' now lose hp off creep. Mineral Fields now all have 500 hp (can be killed by collapsible rock towers).
Terran
Liberator Advanced ballistics range bonus reduced from 3 to 2.
Widow Mine Invisibility while reloading now requires Drilling Claws upgrade instead of a constructed Armory. Splash damage radius reduced from 1.75 to 1.5. Now gives an attack alert to the enemy when burrowing in range of enemy units. Increased visibility of targeting line and targeted unit.
Armory Cost reduced from 150/100 to 150/50.
Engineering Bay Infantry weapons/armor upgrades cost reduced from 100/175/250 to 100/150/200.
Cyclone Weapon cooldown increased from 0.48 to 0.58. Lock On now cooldown increased from 0 to 2.86. Damage bonus per weapon upgrade increased from 1 to 2. Weapon now has turret tracking, turns faster, removed damage point. Health increased from 110 to 130.
Raven Interference Matrix can no longer target units already targeted or affected by Interference Matrix.
Zerg
Hatchery/Lair/Hive Creep spread radius increased from 12 to 13.
Infestor Fungal Growth range increased from 9 to 10. Vision range while burrowed reduced from 10 to 8. Unburrow time increased from 0.36 - 0.71 seconds to 0.54 - 0.71 seconds. (Range relates to random delay). Burrowed Infestor is now more visible while moving.
Overlord Transport Overlord morph time increased from 12.14 to 15 seconds. Transport Overlord move speed increased from 1.10 to 1.28 (2.83 to 3.00 with Pneumatized Carapace).
Protoss
Observer Build time reduced from 21.43 to 17.86 seconds. Health/Shields increased from 40/20 to 40/30. Model size increased by 10% / Surveillance Mode animation speed increased by 75%.
Sentry Damage increased from 6 to 6 (+4 vs Shields). Light attribute tag removed.
Pylon Sight range increased from 9 to 10.
BUG FIXES & QUALITY OF LIFE UPDATE
Siege Tank Turret now tracks previously attacked unit. Fixed an issue where Siege Tank attack animation would sometimes not play. Fixed an issue with Reaper's KD8 Charge Animation. Fixed an issue with Ghost's Snipe tooltip not showing bonus damage vs psionic. Fixed an issue where Banelings could deal additional damage on ramps. Activating Generate Creep on overlords now activates for all selected Overlord types (Drop / Default). Lurker subgroup priority increased (Now has higher priority than Ravager). Fixed an issue where Immortals would not fire while surrounded by units or covered by Forcefields. Immortal Turret now tracks previously attacked unit. Fix tooltip on Mothership Cloak Field buff. Fixed various issues with Recall. No longer includes units already being Recalled. All Recall abilities now cancel Adept Psionic Transfer and Disruptor Purification Nova. Feedback can no longer units with no Energy. Tempest Tectonic Destabilizers upgrade now also applies to attacks targeting flying buildings.
>>48072760 Зергокамни не знаю, не встречал. В Брудваре видел, даже трех видов, а в СК2 не видел. Наверное, какие-то разрушаемые элементы рельефа, типа обычных скал . Минералы теперь имеют 500 жизней, их можно будет разрушить падающими скалами, типа базы руинить оппоненту. Транспортный оверлорд это блять ВНЕЗАПНО оверлорд которому зделоли апгрейд на транспорт, лол.
>>48072722 Охуенные сверхразумы на балансировщиках сидят. Было подобие активного ТвТ с циклонами - хуй тебе, не положено, давай, обратно сиди за танками. Голубым пидорасам слишко сложно играть одной рукой и не умирать в начале от дропа мин, забыв сделать обса или оракла, - не волнуйтесь, господа уже бегут вам жопу подтирать. Интересно, почему такая же логика не применяется к терранам, им, может быть, тоже НЕПРИЯТНО отлетать от миллиарда тосовских оллинов из-за того, что вовремя полностью не разведаны газы и количество гейтов. Давайте вообще понерфим все терранские юниты, чтобы остальные две расы могли ебалом по клавиатуре кататься всю игру и всё равно быть впереди.
Кто в англюсике понимает, можно глянуть обзор от Натаниаса, он там несколько любопытных мыслей высказывает, в частности например что хуёвые однообразные говнокарты ВНЕЗАПНО из-за пидорского апгрейда на дальность либераторам, который щас как раз чутка понерфили.
>>48072829 >почему такая же логика не применяется к терранам, им, может быть, тоже НЕПРИЯТНО отлетать от миллиарда тосовских оллинов из-за того, что вовремя полностью не разведаны газы и количество гейтов Ну наверное потому, что разведать тосса всё-таки хоть как-то можно, с грехом пополам, особенно на средних рейтингах. А вот тоссу защититься от дропа мин хуй получится, если нету реакции мангуста, а блять какая там нахуй реакция у тоссодаунов. Так что норм, как по мне. Дропы мин слегка раковая тема была, теперь хоть немного полегче будет. Ну а любетили подропать всё равно могут продолжать, просто эффективность немного пониже будет.
>>48072722 >Now gives an attack alert to the enemy when burrowing in range of enemy units. а предупреждение о ловушке оракула в минералах тоже будет или это другое
Zergcraft 2. Вот блядь дебилозергу играть было невозможно без дальности микоза, никогда такого не было что сраного юнита за 200 газа выкопал, плюнул и все госты на 1500\1500 сдохли от бейнов, дальности ублюдончикам не хватало, кек. Инвиза было мало очевидно. Конченные твари просто.
Посмотрел, как люди проходят кампанию на nightmare. Скачал. Охуел. С одной стороны, только на этой сложности игра работает, как Стратегия - нельзя, хлебая пиво двумя руками, заказать на базе критмассу и отправить в сторону врага. Нужно очень дохуя думать - над билдордером, глобальными апгрейдами, планом на игру, да и приходится регулярно импровизировать: выпилить боссов выманиванием на бункеры, кайтить бруталиска только риперами или высылать био на мародеров/аспидов на геликов. С другой стороны, игра тебя ненавидит и пытается уничтожить, все миссии прошел на последнем издыхании, сохраняясь по 200 раз. Проклятый жанр, блядь. Потому он и полудохлый, что без 300 апм и микрежа на трех направлениях ничего, кроме битвы инвалидов, предложить ему нечего.
>>48072760 >> 'Zerg Rocks' now lose hp off creep. >> Mineral Fields now all have 500 hp (can be killed by collapsible rock towers). >Шо это? Придумали новый тип камней, закрывающих проходы и рампы - зерговские наросты. Можно как обычно пробивать, а можно подождать, пока сам сдохнет. Видимо, если налить крипа на них, то сдыхать сами по себе перестанут.
>>48074857 >я в ладдер только с ботом играл. >а чё такое дроперлорды((( Ты в ладдер с хуем играл. Да, каждого отдельно надо апать до транспортного. Сколько надо, столько наморфил из имеющихся.
>>48077385 Эх... Ладно, давай сделаем так. Сейчас запускай ещё одну игру с ботом - ультраизичным - ставь одну плётку/фотонку/бункер на рампе, этого хватит для защиты. И неспеша, медленно, внимательно протыкай ВСЕ кнопачки и абилки у ВСЕХ юнитов. Чтобы больше так вонюче не обдристывать штанишки на весь тред.
>>48077981 >мноное поменяли. Это да, за всем и не уследишь. Вот дроперлордов вообще придумали где-то месяц назад, по требованию хохла007, я так слышал.
>>48078080 >оперлордов Оригинальные зерги вообще охуевшие пидорасы были - у терранов домик вручную строить надо, и от него пользы никакой нихуя нет, стоит - место занимает.
А зергов володырь вылетает по щелчку кнопки с самого начала игры, никаких специальных зданий не надо, тебе даже отвлекаться от боя не надо, летает, палит, перевозит, газа не нужно и сапплай не жрёт нихуя, хоть ты ими всю карту засри. Потерял - похуй, оно ж ни газа ни сапплая не жрёт и продакшон не жмёт, потому что ты всю карту хачами засрал, у тебя личинок больше чем свободного лимита и по шесть рабов на хач.
А тоссам или терранам чтоб летающе-детектящую хуитку построить надо выйти в T4, тоссу при этом надо построить специальное здание тупо для обсера, который ни к чему кроме детекта не пригоден, уничтожается моментально, а жрёт целых 75 бочек газа и сапплай. Хотя роботы вообще потреблять пси не должны. А другого детекта у тосса-то нет. Терранам немношко полегче, у них и скан куда хош с пристройки, и научке абилки выучить можно. Но всё равно сильно хуже зергов. Транспорты, разумеется, отдельно производящийся юнит со своими граблями и без детекта.
В СК2 немножко это блядство прикрутили, но всё равно у зергов карта палится лучше чем у прочих рас.
>>48078080 >перлордов вообще придумали где-то месяц назад А ты о чём вообще? Если ты про то что общий апгрейд переделали в индивидуальный, это минимум с ЛотВа. Хрюклы ни на что не влияют, даже в комментаторы их пускают на русском пущо нахрюк никому нахер не сдался.
>>48078350 >Терранам немношко полегче, у них и скан куда хош с пристройки, и научка Сканов мало и на одну кнопку все пристройки не забиндишь, поэтому головоебля у террана тоже приличная получается. Научка — дело очен долгое и дорогое, быстро не построишь. Тоссовский обс всё-таки попроще будет и в постройке и в использовании, плюс ещё сам невидимый.
>Транспорты, разумеется, отдельно производящийся юнит со своими граблями и без детекта. Алло, ничего там отдельно не производится, просто один общий грейд на всех оверлордов. И детекция сохраняется.
>>48081169 > Алло, ничего там отдельно не производится, просто один общий грейд на всех оверлордов. И детекция сохраняется. Он говорит про дропшипы с шаттлами. Овер в ск1 это имбища лютая.
>>48081169 >головоебля у террана тоже приличная получается. Положим так, сравнимо с зергом и СК2. Не с тоссом. >Тоссовский обс Тоссовский обс кроме детекта не умеет нихуя, а медлен, жрёт 75 газа, то есть чудовищно дорог относительно овера, дорог относительно комсата (который ты раз докупил КЦ и дальше используй по надобности, а обсеров посмотреть чё там у террана не напасёшься, посылаешь по несколько хитровыебанными путями, а всё равно сбивают только так, о зерге и говорить нечего, обсы выцеливают даже когда ты таскаешь их в гуще армии палить люру, а без-то - никак, очень много газа теряешь на то что сканы бесплатно делают, в общем), и уязвим, то есть он во всех отношениях сильно хуже соперников, а отдельное здание - и притом апгрейды сверх того требует.
Сравни с терраном, у которого безнаказанный скан по нужде в любую часть карты, купил пристройку подешевле к КЦ и пользуйся, и не снесёшь никак кроме как влезши в самое сердце его базы, а там более критичных для сноса построек дохуя, и научка, которая дорогая, конечно, но потому что очень много ценного умеет если у тебя не совсем лапки, и зергом, у которого детект вообще везде потому что его детект ни газа ни сапплая не требует, не таймерная абилка и имеется так и так в охуевших количествах даже если зергу детект и не нужен, потому что он сапплай даёт.
Я много поиграл за все три расы когда старичок был популярен, и ситуация с детектом самая приятная у зергов, самая неприятная у тоссов, а терран хоть и зергу не чета лучше тосса всё-таки.
>Алло, ничего там отдельно не производится, просто один общий грейд на всех оверлордов. И детекция сохраняется. Я как раз про то что другим расам под задачи одного овера дохуя разного надо, а овер мало того что газа не жрёт, у него детект изначально встроен.
>>48081397 С выхода до нулевых регулярно, с нулевых до третьего варика спорадически, как-то так. Немножко катал и в двойку, но как-то охладел я к преднамеренно рукожопому управлению.
>>48081446 >когда старичок был популярен >>С выхода до нулевых регулярно, с нулевых до третьего варика спорадически, как-то так. Ну, то есть, получается, что ты играл с 99 по 2002 годы, и считаешь себя супер-знатоком, думаешь что это были ТЕ САМЫЕ времена, когда Старкрафт был в самой лучшей форме, и поэтому ты большой специалист и нам дурачкам тут объясняешь как оно всё на самом деле было в ту золотую эпоху, которую кроме тебя никто не видел, ну а хуле мы же тут школьники все.
Братишка, не хочу тебя расстраивать, но у тебя катастрофически неправильные представления об истории Брудвара. Времена, когда ты в него играл, это была самая-самая-самая заря киберспорта, буквально ты застал первый год-полтора от зарождения, в те времена ещё толком никто играть не умел, ни мета-билдов не было, ни по-настоящему сбалансированных карт, ни системы тренировок — НИ-ХУ-Я не было, полный ноль. Играли наугад и хуй пойми как, игру толком ещё не знали, не успели изучить. Самый же пик популярности, самый расцвет киберспортивной про-сцены у него начался ближе к середине нулевых и далее продолжался до 2010 года, до выхода СК2, когда конечно весь народ туда схлынул, даже многие прогеймеры переметнулись на время, даже такие как Флэш и Джейдонг. Но потом СК2 начал стремительно скатываться, и Брудвар обратно начал отрастать, даже несмотря на то, что тогда не было ни Ремастера под современные системы, ни даже ладдера, только самопальные сервера от сообщества, самые популярные из которых были Айсикап (Европа) и Фишай (Корея). Ну а когда вышел Ремастер, это было году примерно в 2017, Брудвар уже окончательно воскрес и сейчас у него мировой онлайн примерно сопоставимый с СК2 — в прошлых тредах вкидывали пруфы. Но конечно этот весь онлайн это в первую очередь Корея, потом США, ну а на Европе меньше всего играют, хз почему так.
Ну и самый пик теоретического развития Брудвара, как дисциплины, — это тоже вторая половина и конец нулевых, когда накопилось достаточно много информации по всем аспектам игры и были в общих чертах сформированы основные актуальные направления мета-игры. Тем не менее, какое-никакое развитие идёт до сих пор, меняются карты, меняются билды, но уже конечно не так интенсивно. Так что ты извини, конечно, но твои сказки Ганса Христиана Андерсона про то как всё там в прошлом веке было — это больше твои старческие маняфантазии, чем настоящая реальная история Старкрафта. Без обид! ¯\_(ツ)_/¯
>>48081576 Ты зря простыню накатал это похоже тот местный шиз который любит травить охуительные истории о временах ещё до брудвара когда еще ванильный первый старик был. Тут медицина бессильно похоже))
>>48081394 >Сравни с терраном, у которого безнаказанный скан по нужде в любую часть карты Он не безнаказанный, он пиздецки неудобный и всегда кончается в самый не подходящий момент, в этом плане обс гораздо лучше и надежнее, особенно если ему грейды зделоть он тогда быстро летает и далеко видит, ваще красота ну хоть конечно и дороговато по газу и по лимиту, тут соглы.
>>48081576 Ну анон, это ты тут маняфантазий накатал. Я оперирую чистыми фактами, у кого что есть и как используется, реалии старика в отношении детекта за всё время двойки совсем нихера не поменялись, это по дропам ещё что-то могли придумать. >Но конечно этот весь онлайн это в первую очередь Корея, потом США, ну а на Европе меньше всего играют, хз почему так. В Корее старик национальная священная корова, задрачиваемая до опизденения. А в Европе он популярность прошёл давным-давно, поэтому игроков и не так много.
>>48081658 >Он не безнаказанный Он совершенно безнаказанный, подстрелить его на подлёте не дав разведать ты никак не можешь, и сбить в процессе тоже. >он пиздецки неудобный и всегда кончается в самый не подходящий момент Таймер дело привычки, комсаты дешевле обсеров (существенно, если учитывать гарантированные потери, твои апгрейды и требуемую технологию). А что до удобства, пропалить что там вражина строит, как оборону организовал и что ещё надо буквально тычком по карте намного удобнее попытки заслать обс/овера чтоб его не сбили, ну и если тебе нужен детект вот прям щас комсат его даст, а обсер, пока долетит, и долетит ли вообще... >конечно и дороговато по газу и по лимиту Ты сравниваешь то, что стоит практически ничего (реальный ограничитель не цена, а твои макро-способности по нагораживанию баз, но в крайнем случае можно лишний КЦ поставить или пустой комсат сломать и заменить) с регулярной тратой сотен газа. Занятие сапплая неприятно, но мелочь в сравнении. Могу согласиться начёт неудобства привязки, но по сравнению с необходимостью активно микрить разведчиков это по-моему всё равно легче.
Зависит ещё и от уровня оппонента, наверное, нуб про детект-то может и вообще забыть, а более-менее компетентный игрок обсеры будет щёлкать как орехи как ни прячь.
>>48081658 >Я оперирую чистыми фактами К сожалению, нет. Ты несёшь полную ахинею на основании всего лишь того, что 25 лет назад пару-тройку лет немножко поиграл в игрушку. Это очень похоже на психическое расстройство, братишка, ты подумай, я без малейшего умысла на оскробление говорю. На этом диалог с тобой заканчиваю, смысла нету продолжать ни малейшего.
>>48082112 >А куда там ск2 скатился? Это сложно объяснить, если ты в 2010 не играл. Первое время СК2 был очень похож на Брудвар, буквально даже карты многие были одинаковые, ну и вообще — открытые пространства, стиль игры похожий, более плавный, более стратегический, всё такое. Ну а потом потихоньку началось скатывание и формирование совершенно другого геймплея более быстрого, более аркадного, на угадайку билдордера, на мультитаск, на скорость реакции, на удачу. Вон, например то ли выше по треду, то ли в прошлом треде анон спрашивал, что за хуйня с игрой, он с конца ХОТСа не играл и нихуя узнать не мог, всё быстрое какое-то стало, катки в среднем меньше 10 минут. Ну а со времён ВОЛа там ещё более сильные отличия были.
>>48082170 >более быстрого, более аркадного Быстрого да, аркадного нет. >на угадайку билдордера Ровно наоборот, что вол, что хотс и уж тем более первый старкрафт, гораздо больше про угадайку билдордера. Напротив, ускорение старта игры упростило выход в макро, сейчас по факту всё кроме прокси олынов это макро, даже в лоу лигах, правда слово макро изменило своё значение с тех лет, в то время как в предыдущих частях третью базу построить было чем-то абсолютно недостижимым и даже в играх прогеймеров встречалось через раз. Собственно большинство изменений со времён вола направлены на форсирование игр даже лоу игроков в макро, чтоб ладдер перестал быть историей про 33 олына для игроков лоулиг (99.99% населения). Не только 12 рабов, но и более быстрое истощение баз. >на мультитаск, на скорость реакции Ну, тут разве что новые юниты, да и то не сказал бы, со старыми +- также было, то что терраны не только дропают и баншами играют, а ещё и либераторы имеют, не сильно увеличило мультитаск. А скорость реакции в игре скорее меньше стала надобиться, опять же, у всех много баз, все играют от разведки, твоё правильное макро, без затупов по саплаям, строительству рабов, продакшена, сильно более важно чем расконтролить файт двух муталисков. Утёнок ты какой-то жуткий. БВ апнулся просто потому что выпустили ремастер, а не так давно многие корейцы сильно расстроились от продажных матчей пареньков по типу Life-а, и вернулись в своё болото. У брудвара практически нет преимуществ перед ск2 кроме того что он вышел раньше и потому есть много людей что стали играть в него, и научились играть в него ещё перед вторым.
>>48082170 Анон, мне нахер не нужно с тобой сраться, но ведь это то ты шизанутую ахинею несёшь и нападки устраиваешь. Я говорю про конкретные вещи, которые абсолютно не поменялись с нулевых до сего дня. Я и во время двойки тоже играл, пусть и не так активно. Ничего толком не поменялось, просто после управления двушки играть уже неудобно, поиграл-поиграл, и ну его нафиг, забил.
Старкрафт где-то менялся в других отношениях, в частности помянутый тобой скат это по-моему вообще не вина двушки, фокус на более быстрый-задротский геймплей и унылые однообразные карты сделали где-то в середине нулевых ради угоды корейцам, но реально существенных изменений баланса с начала нулевых не было, так, технические правки, всякая косметическая хуйня и закрытие вызванных ею эксплойтов.
>>48082321 >У брудвара практически нет преимуществ перед ск2 кроме того что он вышел раньше Не он, но отсутствие злоебучих макромеханик вполне себе плюс, поставили бы они на инжекты и прочую нудную хрень автокаст было бы хорошо, а так ты постоянно на это скучное говно отвлекаешься. С другой стороны это конечно более чем искупается одной возможностью послать собак в атаку без танцев с бубном.
>>48082358 >отсутствие злоебучих макромеханик В брудваре своих макромеханик хватает, типа рабочих руками разводить, войска из каждого здания по очереди заказывать, большие армии пачками по 12 юнитов водить. Другое дело, что в брудваре эти макромеханики выглядят естественно и благодаря им создается уникальный стратегичный геймплей. А в ск2 выглядит как ебучие костыли специально прикрученные чтобы ачивка "макро" была, чтобы не было совсем уж аркада как в доте, только вместо героев дезболлы.
>>48082112 >Варкрафт вышел в 2002. И большинство игроков туда перекатилось. Старик корейцы спасли. >Кстати, а почему никто не строил лишний цц для скана с кучей пристроек? КЦ дороговат, на четыреста минералов ты можешь чего и пополезнее купить, продакшон твой в отличие от макрохатча он не улучшит, а снимешь-потеряешь комсат. Поэтому терраны стпраются использовать скан аккуратнее, рассчитывая отыграться когда у них баз будет больше. > Я так в сингле делал. Сингл это всётк другое, искусственный идиот предсказуем и подлянки свойственные игрокам не организует практически.
>>48082358 Макро механики это один из основных плюсов второго старкрафта. Тебя это заебывает потому что ты не очень играешь, но поверь, если бы их не было, тебе бы не было веселее, ты бы был просто вынужден еще больше дрочить другие аспекты игры, и чаще всего это был бы тоже не контроль юнитов. Чем больше в игре мелочей тем интереснее в неё играть, это на то и стратегия, в ней множество аспектов. У брудвара и первые два допа у второго старкрафта был просто абсолютно безумный фокус на сбор даунского пуша и микрокалтроль в нём, в результате чего большинство аспектов игры многие игроки даже не щупали, ты там за всю игру 5-6 саплаев и одну ццшку ставишь, о каком нахуй балансе продакшена, своевременных апгрейдах и т.п. речь. Любой кто протосс переставший играть в фаст кукурузу с одной базы учился фотонить просто, так как это было гораздо проще и надежнее чем игра от экономики. Зачизишь быстрее оппонента - тебя не зачизят.
>>48082385 >как ебучие костыли специально прикрученные На (вручную включаемый) автомат это в принципе хорошая идея. На полном ручнике - херня. >>48082411 >Тебя это заебывает потому что ты не очень играешь, Меня это заебывает, потому что это унылая хуйня. Ничего против красивого микро юнитов не имею. Но катки которые не олын вообще почти всегда выигрываются на макро, разве что дроп проворонишь. Но я не про и даже не мастер, может там иначе. >фотонить просто Согласен, но как пообвыкнешь фотон же элементарно отбивается если ты совсем в глаза не ебешся и не видишь что у тебя под носом тосс творит. Самый лёгкий олын чиз. А потом ты ебешь тосса потому что он в этот фотон сильно вложился и как фотоссу подобает про макро и забыл. Вот минки это ебаный рак - рано и дешево, а тоссу они нахуй сносят добычу, а зергу здоровенные куски из армии выдирают без вариантов, и только террану глубоко похуй, потому что у него и ранний детект, и армия стрелковая, я так ни один юнит не ненавидел, инфесторы позднего ВоЛа и то меньший рак, и чёт я "нерф" посмотрел, ситуацию он не особо улучшит блджад. Уж лучше бы вархунды чем это говно.
>>48082498 >катки которые не олын вообще почти всегда выигрываются на макро, разве что дроп проворонишь Лолшто. Вообще как нехуй делать полностью всрать катку из-за того что отвлёкся на пару секунд а в это время оппонент удачно штормы раскидал, дизраптором пульнул или бейнов закатил.
>>48082536 Не спорю что за армией надо следить и под особо неприятный удар не подставляться. Но подавляющее превосходство по макро обеспечивает победу даже если контроль у тебя не особо филигранный, потому что у тебя тупо подавляющее количественно-качественное преимущество всего. А слишком увлекшись идеальным дрочем юнитов и проебав макро, даже просто на уровне задержки экспансии или пропуска нескольких циклов мулов/инъекций ты отлетишь и не вернешься. Я про это.
>>48082498 >Ничего против красивого микро юнитов не имею Нет никакого красивого микро юнитов дружище, вернее есть, но это не для нас написано, это вот 20 лучших игроков в старкрафте могут красивое микро показывать. У игроков уровнем пониже микро это клоунфиеста рандома где у игроков иногда получается, а иногда нет, можно конечно потратить полжизни чтоб научится фокусить бейнов относительно стабильно, но проще научится всеми другими вещами заниматься. >но как пообвыкнешь фотон же элементарно отбивается если ты совсем в глаза не ебешся и не видишь что у тебя под носом тосс творит Это сейчас так. Во время хотса отбивать фотон легко было разве что терранам, да и тем не очень легко. А тоссы не иронично ВСЕ играли в фотон. Где-то тогда хейт к тоссам и появился к слову, потому что запуская игру не на золоте, но ещё и не гмле, ты играл в симулятор отбивания фотона. И фотон был гораздо противнее чем сейчас. Сейчас ни один фотонщик не рассчитывает тебя выиграть фотоном и хотяб пытается играть в какое-то продолжение своего билда, а раньше расчёт был именно выиграть фотонками, снести тебе все постройки. > Вот минки это ебаный рак Минки и прочая залупа это единственная причина почему за терран играют люди. У терранов есть огромная проблема, связанная с тем что если ты не мару, то ты био контролить не сможешь вообще никак, в поле ты проебешь 100 из 100 столкновений. Поэтому у них есть вся эта позиционно-харассерская залупа по типу либераторов и мин. Если не дать им простые и эффективные инструменты харасса, то за эту расу не будут играть на непрофессиональном уровне. Ну или будут, но только в батлкрузеры.
>>48082980 Я чуйствую что тоссы скатываются в фотоны и прочие чизы от безысходности, потому что тосс в общем немножко балансно проседает, от чего ты получаешь и более сильных игроков-тоссов играющих с более слабыми нетоссами, и тоссов которые кроме одного чиза задроченного до околоидеального состояния ничего не могут. >ни один фотонщик не рассчитывает тебя выиграть фотоном и хотяб пытается играть в какое-то продолжение своего билда, а раньше расчёт был именно выиграть фотонками, снести тебе все постройки. Это самая лёгкая версия зафотона, потому что тосс считай самоубивается об тебя. Не то чтоб отстающий из-за фотона тосс был более сильным противником, но ты его потом ещё несколько минут ковырять должен, а этот порвался в чат и свободен.
А вообще я думаю что тоссы скатились в такой душный фотон ещё в воле потому что у них оборона ранней игры была ну вообще никакая, и в отличие от других рас делать шаг в сторону пушек значило сильно отстать по развитию, но сильно поощряло зафотон.
Я впрочем не против в целом свернуть фотон, он остопиздел, хоть и не опасен. Скушно, хуже бота. >Минки и прочая залупа это единственная причина почему за терран играют люди. За терранов люди стабильно играли-выигрывали всегда, мины нах не нужны. Тоссы давно уж в худшем положении, а зерги наверху скорее благодаря чухонцу чем какой-то имбовости. Либерашек тоже б понерфить, пусть другие юниты используют. С циклонами что-то интересное наклёвывалось, но их сразу откатили, не дав обкатать, пидорасы.
>>48083361 >откатили Понерфили, то есть, изменения есть, но машинка уже не такая годная как обещалась, только и выхлоп в ранней игре пока враг грейд на скорость не сделал, хрупка да дорога.
>>48083361 >>48083349 Я хз в какой ты вселенной живёшь, но тоссы уже давно доминируют на ладдере и то что за них проще играть неоспоримый факт. Когда-то в очень седые времена начала хотса доминировали зерги и где-то в воле вроде сильные были терраны. Протоссы настолько доминируют, что большинство стартующих игроков - терраны, а протоссы в гмле занимают ГОРАЗДО больше. (выбирает игрок расу по всяким вкусовым предпочтениям, а вот достигает за неё какой-то ранг только если она сильная и ему нравится на ней играть) Зерги к слову самые обоссанные. На любом уровне игры.
>Это самая лёгкая версия зафотона Это самая лёгкая версия зафотона СЕЙЧАС. Сейчас когда ты можешь поставить газ в самом начале игры и вывести танк/равагер, сейчас когда у тебя в начале игры миллион рабов и ты можешь послать трёх рабов хуярить строющуюся фотонку без каких либо проблем. Ну и плюс сейчас люди знают как контрить фотон, во что выходить, сколько и на что рабов слать, в далеком 2013, паренечек на зергах мог слать рабов на пилон и в итоге проебать не одну игру таким образом.
>>48083516 На ладдере, да и в мелких турнирах играют кем нравится. Начинают с терран не потому что они всем нравятся, а потому что это стартовая раса и бесплатная кампания, а дальше что кому ближе.
Если б тоссы действительно были самой легкой, самой сильной play to win расой ими бы играли в премьерах и премьеры они бы брали только так, но такого что-то не наблюдается. Зергов и терранов в высшей про-сцене овердохуя, а тоссов в победителях нет с двадцать второго (херО побил Банни) и в полуфинал редко попадают, херО за всех отдувается, да и тот нередко и четвертьфиналы не проходит.
>Когда-то в очень седые времена начала хотса доминировали зерги и где-то в воле вроде сильные были терраны. В промежуток второй половины вола и первой половину хотса рулили вообще совсем безвариантно зерги.
>>48084723 >Задротина ебаная. Да как ни странно это наоборот работает, чем больше в игре мелочей тем проще НЕ задротам. Потому что со временем со сменой меты и всего прочего много чего меняется. В какое-нибудь осу ты никогда не будешь играть лучше чела потратившего X часов на эту игру, а лучше древнего корейца вполне можешь. К слову это и вкат упрощает, потому что изучить кучу по отдельности простых вещей, проще чем становится круче в том, в чем люди тренируются каждый день. По итогу то сложность игры против игрока всегда определяется сильнейшим игроком, а не начинкой игры. >>48084032 Да, я понял, типа показатели с ладдера в котором все играют это нещитово, а вот показатели какой-то хуйни в которой 10 челов между собой варятся уже 3 года и ни разу не меняются это ОНО. Ты вкурсе что не так давно рейнор свитчался в тосса против серрала на турнире? И если что отобрал две карты. На топ-топ уровне решают исключительно личности, не было бы мару, терраны бы не выиграли ни одного турика высшей лиги. Делать какие-то статистические выводы на выборке меньше чем 50 человек это лютейший кринж)
>>48084910 >не было бы мару, терраны бы не выиграли ни одного турика высшей лиги Вечно ноющий терран как всегда пиздит как дышит. Клем совсем недавно побил Солара, Серрала и Дарка подряд, в финалах, полуфиналах и четвертьфинальных матчах стабильно куча терранов которые друг друга выбивают, на прошлогоднем Катовице и первом ГСЛ был ТвТ финал, Мару мегахорош, но не будь Мару другие терраны б выигрывали чаще.
Вычеркнуть Мару и Серрала — это просто совсем уж нахуй мутанты и нелюди. Вычеркнуть совсем древних из начала-середины нулевых (МС, ММА, Мвп, Лайф, Нерчио, Снют). Ну и в итоге получается примерно одинаково всё, ну правда тоссов конечно немножко побольше всё-таки (9 штук), но зато и выигрыши в среднем поменьше, т.е. в основном 2 и 3 места у них, зато дохуя таких. Терранов 7 штук, зергов 6 штук. Но Лайф под вопросом, теоретически можно и оставить его, его ведь забанили на пике карьеры, так что зергов можно тоже считать что 7 штук. От така хуйня, малята.
>>48084910 >>48085830 На ладдере и мелких турнирах играют ради фана любимой расой, а крупнейшие турниры с большими бабками это реальный показатель баланса, там уже ряяяяскиланет не повизжишь, игроки используют все что есть. Не считая договорнячков, но это зерго-терранова проблема.
То, что умелых игроков любящих тоссов очень много, то что тоссов пытающихся влезть в турниры много, а победить они не могут, да и отборочные проходят с трудом это как раз и есть показатель. > т.е. в основном 2 и 3 места у них, зато дохуя таких В прошлом году до финального матча тосс доковылял всего один раз, але. А зергов-терранов примерно поровну и не просто Мару с Серралом.
>>48086217 >победить они не могут >в прошлом году до финального матча тосс доковылял всего один раз По победителям бессмысленно судить о балансе. По последнему году — тем более. Последние много лет побеждают одни и те же люди, расклад по ним дан в посте выше, с самым главным пруфом — совокупным уровнем заработков. У тоссов всё прекрасно, в общем и целом. Ты просто тупой тоссодаун и рякаешь на пустом месте всякую хуиту, причём как обычно нихуя не понимаешь, что тебе говорят. Иди ты нахуй, дура!
>>48086331 >арряяяяя не было бы мару, терраны бы не выиграли ни одного турика >арряяяяя кроме мару и серрала игроков не существует >арряяяяя премьеры не показатель баланса, актуальные тем более, лучше на совокупные заработки смотри Можешь не продолжать, я понял что ты полный дебил.
пздц поехавшая тоссопидараха вообще какуют хуиту гринтекстит которой никто не говорил, наглядный пример что бывает если долго играть опизденевшей от аклика пидерастической гоморасой
Бля, тоссо шизофреник игнорит как и факт того что зергмейн не так давно серрала на тосах уебал без проблем и то что в среднем призовых у тоссов больше (и кстати там в основном современные тоссы в отличии от терранов тысячелетней давности), и то что ладдер тоссы ебут, и все несёт бред про какие-то отдельно взятые гсли и катовицы. Да, на гслях которые мару забрал 6 чтоли раз было дохуя терранов, вот это терраны дают пососать конечно.
Ладно, предположим мы, несмотря на всё, верим в тот бред что ты тут потоками извергаешь, но как это всё относится К ТЕБЕ? Ты этот шоутайм и партинг чтоли? Тебя душат имбовые зерги серрала? Нет, ты в самом лучшем случае лоумл даун, а то и ниже. И никто в здравом уме никогда не отрицал что тоссы на этом (и даже выше) уровне самая простая и сильная раса. Я к слову вообще зергмейн.
>>48082321 >Утёнок ты какой-то жуткий. >У брудвара практически нет преимуществ перед ск2 Нисколько я не утёнок, даже совершенно наоборот. Как можно видеть по моему посту, я хорошо знаю СК2 и много играю в него, с самого начала и до сих пор. Мне нравятся обе игры. А вот ты-то как раз утёнок, поскольку застал только упрощенный и полуаркадный СК2, и теперь даже в голову в твою не может поместиться факт того, Брудвар не хуже, а во много даже и лучше. Хотя даже абслютно объективные данные, в виде внутриигрового онлайна и онлайна стримов — вполне убедительно это показывают.
>Быстрого да, аркадного нет. Именно аркадного. В СК2 огромное количество игровых ситуций, которое представляют собой аркаду в чистом виде, самый-самый примитивный микроконтроль одинм или несколькими юнитами, как в кастомке Монобаттл. И даже в лейтгейме вся армия зачастую играется как один юнит с разными кастами — так называемый дезболл, который управляется парой кнопок, как один юнит. При итом всегда сверхвысокая скорость игры, огромный ДПС из-за чего ситуация за несколько секунд может полностью перевернуться. Очень аркадный, очень азартный геймплей. Поэтому СК2 так неинтересно смотреть со стороны в реальном времени — очень часто буквально невозможно понять, что где происходит, никакой комментатор никогда не может успеть полностью показать всё происходящее вовремя, потому что в самые важные моменты счёт идёт на секунды (а иногда и на доли секунды). Но вот самому играть — это конечно заебца, мне тоже оче нравится.
В Брудваре же, напротив, вообще почти никакой аркады не наблюдается, даже микрения отдельными юнитами — такого очень и очень мало, ну и уж тем более никаких дезболлов нету в принципе, а игрок в основном рулит даже не целой армией, а вообще отдельными фронтами, которые зачастую растягиваются на два-три экрана. ДПС очень низкий, битвы длятся намного дольше, почти всегда есть возможность подумать, отступить и перегруппироваться. Поэтому Брудвар так интересно смотреть со стороны — ситуация развивается неторопливо и предсказуемо, абсолютно все игровые ситуации можно успеть заметить, осмыслить и откомментировать. Но играть в это самому, конечно же, тяжеловато, особенно для утят типа тебя, которые родились в нулевые, начали играть в десятые как раз с СК2, страдают от СДВГ и клипового мышления, и в принципе не способны по-настящему напрягаться.
>>48089927 >играть в это самому, конечно же, тяжеловато Ну так блять щас бы в 2024 году играть в игру где средняя катка полчаса занимает. Я блядь на заводе так не устаю как при игре в этот ваш брудвар. Наоборот заебись что в ск2 можно за час десяток каток изично нащелкать, чувствуешь себе человеком.
>>48092639 >и обе здохли) Да это с чего бы вдруг. СК2 по величине призовых ни разу ниже топ-10 не опускался, иногда и почти в топ-5 поднимается, когда очередная новомодная зумерская параша умирает и освобождает место. Брудвар посчитать сложне, потому что там про-сцена полностью своей неофициальной теневой жизнью живёт, но судя по онлайну там в принципе примерно то же самое, ну минус конечно самые крупные официальные супертурниры типа Интел Мастерс, Близкон и прочего подобного. Так что всё норм, в принципе. С доткой, каэской и прочим мусором конечно не сравнить, но так и слава богу.
>>48101246 Игра живая, просто выпала из инфополя. Ладдер фурычит, баланс патчи выкатываются. Кооп в стагнации, там ноль изменений с момента введения Менгска, толькл недельные мутации меняются. На ру чат всем похуй, хохлы с ватой срутся регулярно. А вот ниггерских пидорских снежинок рекомендую не обижать, EN мочерация вроде принимает заявки на швабрирование.
>>48097637 >>48099264 Да нихуя не поменялось, изменение по радиусу слишком незначительное, арсенал дешевле сделали, а видимость и предупреждение во-первых поздно, а во-вторых нах не нужно вообще, растяпы должны страдать.
>>48102854 >изменение по радиусу слишком незначительное незначительное уменьшение киллов на одноразовом юните - единственной причине почему зергодауны лингобейнами не F2 а кликают через всю мапу каждую игру. Буквально единственный юнит что контрит лингов-бейнов, самых ёбнутых юнитов зерга. Ахуенно.
Ты на них в лучшем случае можешь за домиками сидеть, дрочить минералы, молиться что у зергоблядка всего лишь 72 дрона, а не 100. Потому что с танками ты уже никуда не выйдешь за пределы сенсорки - тебя а-кликом умственно отсталый мейнер собачьей расы сожрёт забесплатно.
>>48104334 А ты почему меришь, долбоёбик? Потому что линги на последнем пике законтрили тебе и по деньгам, и по саплаю с большим отрывом твою хуйню, дебс. Тир 1 юнит, кек.
>>48103815 Бейны крайне заметны даже в гуще других зергов, им нужно подойти вплотную чтоб урон нанести и, да, одноразовые. Но стоят почему-то те же 25 газа что и мины. Выбить бейнов сплешем или даже фокусом относительно несложно, да и ббаст уже давно не тот, а вот напороться на мины легко. Особенно зергу, у которого армия ближнего боя считай, там без особых вариантов, либо ты жертвуешь часть сил, либо сражаешься на условиях террана и проёбываешь ещё больше. А мины к тому же маневрируют-закапываются, терранское био часто так с минами и идёт, ну и дропы, я другого мерзкого юнита не знаю, который бы так рано мог прилететь. >ёбнутых юнитов зерга А мне кастеры, инфесторы да вайперы нравятся. Не такие охуенные как были, конечно, но сраку любителям десболлов подрывают только так, только до них ещё дожить надо. Ну и от дропов помогают, если на базе есть.
Попался в 4v4 какой-то нормисный имбецил, он там еще во время матча отходил успокаивать кричащую тугосерю. А я как раз захуярил с нашей стороны пчела с неймом "Сталин" (видно, что какой-то подпивасный скуфандрий). После матча хуила стал слать мне моралфажные нравоучения в личку, типа не важно откуда тиммейты, сначала спроси, поддерживают ли они войну. Если поддерживают, тогда можешь снести их базы. В ответ на это, как обычно, посоветовал ему пойти выпилиться, чтобы мир стал хоть немного лучше. Тогда он стал слать какие-то угрозы (воздухан как есть) и пригласил в канал с названием "смелые слова для бронзы". Таким чертям обычно на этапе сразу хуем по губам проводят!
>>48104269 >Снимок экрана 2[...].png Анон, ты вроде хочешь показать имбовость лингобейнов. Так нахуй ты им преимущество в виде целой тысячи минералов, двухсот пятидесяти газа, и наиболее удачной для них ситуации в виде амува по чистому полю при полном отсутствии мозгов со стороны терррана дал? Террану сильно легче потому что его сплеш автоматически стреляет, и на огромную дистанцию, но хоть какой-то контроль желателен, блядь, иначе у тебя большая часть урона в молоко уйдёт.
>>48106250 Для таких как ты и сделан 3й пик. Танки = афк игра черепашья, где на атаку шансов ровно 0, ты сидишь в глухой обороне, и даже с этим ты чистыми танками\мародёрами, какими бы то ни было наземными юнитами размениваешься в лучшем случае вровень. Против долбоёба который вместо макро sdsdsd срёт лапками своими, а вместо микро f2 a click. Я спрашиваю контру лингобейнам без мин, мне блядь дали хуйню которая даже лингов не контрит без бейнов, кек.
>>48106250 >Террану сильно легче потому что его сплеш автоматически стреляет, и на огромную дистанцию На огромную дистанцию стреляют только танки в режиме осадника, да и то, кстати, если на всю это "огромную дистанцию" видимость есть (чего обычно не бывает). Но тут проблема в том, что у танков очень низкий урон по лингобейнам, плюс слишком низкая скорость атаки по сравению со скоростью лингобейнов, и поэтому в данном раскладе они практически бесполезны, ну разве что если их виртуозно расставлять в шахматном порядке и делать фокус-фаер в самый центр зергоармии. Ну и тут как всегда возвращаемся к обычному набору тезисов от терранохейтеров: "учись играть", "гитгуд", "просто играй как Мару" и тому подобная хуита.
Кстати, выше был разговор про полуаркадный геймплей СК2 — это вот ещё один пример. Я слава богу не биотерран, но когда оффрейсишь за них это блять чистый набор мини-аркадок получается, чтобы этими дохлыми говноюнитами чудеса микро показывать и максимальный дамаг делать.
>>48106352 >Я спрашиваю контру лингобейнам без мин Почему без мин-то? Насколько там это уменьшение радиуса сказалось на совокупном дамаге, конкретные цифры есть? Мне чёт кажется это больше против пробок скажется, а не против лингобейнов.
Ребзи, а в синглплеере старкрафта можно как-то сделать активную паузу? Мне очень нравится nightmare-кампания, но требования к микроконтролю я физически не способен вывезти.
>>48110544 > Unreviewed Content > This community has not been reviewed and might contain content inappropriate for certain viewers. View in the Reddit app to continue. Что вы на этом говне забыли?
>>48111499 Это фича 4х стратегий. В стелларисе, к примеру, остановил время или скорость сбавил и можешь раздавать команды по всей своей галактике. >>48109945 Начинай заново, ты уже обосрался. Бери улучшение на прочность бункеров, планетарка в кампании это кал. Ну и лепи стенки из бункеров и сапплаев, прикрываясь танками. А лазором зачищай колоссов и имморталов. Мародеры с фугасами и огнеметчики твои лучшие друзья. Поставь на патруль на каждую сторону по паре-тройке КСМ для ремонта стенок.
>>48110398 Лазер говномиссия потому что 1) танки без наемников и апгрейдов 2) я эту миссию проходил как можно раньше чтобы получить танк и миссии протоссов.
>>48111541 >Начинай заново, ты уже обосрался. Бери улучшение на прочность бункеров, планетарка в кампании это кал. Планетарка немного облегчает жизнь в Олыне, но огнемётная турель там не менее полезна, расставил и про дропы можно забить. У планетарки ещё проблема что её починка жрёт газ, а если ты кучей рабов починяешь, то жрёт вообще дохуя. >Ну и лепи стенки из бункеров и сапплаев, прикрываясь танками. Инженерка - самая годная стенка. Толстая и чинится дешевле. Жаль что поднимать почему-то больше нельзя, хотя функционал и анимации есть, их просто отключили. >А лазором зачищай колоссов и имморталов. Оче важный совет. И в ванилке, но особенно в найтмаре. Красных коллоссов особенно, эти суки расхуярят тебе оборону совершенно безнаказанно иначе. Ну и вангардов, дистанция у них короче, но урон всё равно охуевший. А лазор каждую секунду должен пилить тосса непрерывно, а не дверь, потому что тоссова ненависть от прочности двери зависит. >Мародеры с фугасами и огнеметчики твои лучшие друзья. Oгнемётчики - полная хуита. Дистанция никакая, здоровье тоже, урон хуйня, виндап для атаки непозволительно долгий для юнита ближнего боя и такого хуёвого дамага. Найтмар дал хп и уменьшил виндап, с одним из апгрейдов даёт иммунку бейнам, но учитывая в целом охуевшую сложность и качество врагов юнит всё равно не айс, чем дальше по кампании. Если те нужны огнемёты в обороне (против зерга, естественно) - выбери огнемётные турели, у них дистанция и прочность намнооого больше.
>>48113040 Эмм, что тоже? Не совсем понял тебя, извини. Газ не жрут, в отличие от планетарки(150), фаябатов(25) и хычников(100/50 в найтмаре), при 350 хп и самопочинке до половины, бьют дальше и намного больнее, проходу не мешают, разве что перемещаться не могут, а так выжигать волны лингов и заражённых самое то. На миссиях где тебе отсыпают лингов в тылы по КД можно воткнуть парочку и туда и забить болт.
В найтмаре батов и гелики немного улучшили, но имхо не настолько чтоб это серьёзно помогло, так, побаловаться в ранних миссиях, а потом это просто деньги в никуда. Ну или если тебе две нобилд миссии тяжко проходить, но в первой из них мародеры с замедлением будут намного полезнее. Хычник по-моему всё равно говно.
Годные баты в моде Wings of Mengsk, там они офигенные танки против зерга с тремя лычками. Мод впрочем всё равно скатывается в парад гигаёб.
>>48113474 >После выхода старкрафта точно стоили газ. Не помню такого. вообще разница по огнемётным турелями - то, что в кампании они стоят 150 минералов за 350 хп, а у Свона на максималках 75 за 560 хп ещё до того как престиж на турели накатишь. А вот то, что починка планетарки стоит дохуя газа я хорошо помню, на первой и третьей миссии Чара ты вполне рискуешь остаться без газа таким образом. >Камо? Predator. Ну совершенно пиздецки бесполезный юнит, хуже бата, а стоит сто газа, ну это же полная хуйня. >Лучше скажите, почему ещё никто не сделал из совместного режима умску? А уже давно есть всё, и соло коопчик, и версус коопчик, я вот намедни командник играл. Баланса совсем никакого, есть ублюдские командиры которые выносят тебя на похуях когда за них играет полный дебич, но разнообразия ради неплохо.
>>48113719 >А ты играл в ск2 после выхода? Да. >Точно стоили, я весь газ на авторемонт проебал. Дружище, ты газ на ремонт проебал потому что ты либо чинил планетарки, либо чинил мех рабами, а не научками, либо и то и другое сразу. >А. Хищник, сука. Какая у него альтернатива? У него рукопашное аое, против зерглингов разве что, да и там ты просираешь сотни газа ни за хер собачий. В обороне намного лучше танки и огнемётная турель, в рейдах лучше бат или гелик. Оба херовы, но не настолько блджад херовы. Но вообще они все проигрывают даже риперам, даже в лучших для себя условиях, вроде второй миссии колонистов, где надо карту от заражённых зачищать. Если те охота с ними играться, тебе мод надо ставить, в ванилке они говно. > А уже давно есть всё, и соло коопчик, и версус коопчик >Где есть? Что есть? Я про то чтобы не надо было СУКА ЗА КОМАНДИРОВ ПЛАТИТЬ. Заходишь в аркады, вбиваешь имя коопской карты, выбираешь, играешь. Там даже можно вражью компу, специальных инфицированных и прочие варианты по миссии и прочую фигню выбрать. Платят додики. >Да, там за абажура мута акликом выносит. Даже условно слабоватый Рейнор с скилами хотя бы цветмет-террана тебе 100500 маринов в сраку засадит, с баньшами и гиперионом по КД. О премиумной хуйне и говорить нечего. Но разнообразие, всё-таки, а не один тупой мета-дроч. >Сука, хочу миссии пройти, а бабки не тратить! Тебе в кастомки. Можно модов навернуть, но там немношко думоть придётся. Ну или на рутрекер, но с леченного ты ни в аркады, ни в кастомки не поиграешь.
>>48113799 Нет, блядь, у тебя с чтением проблемы? Огнеметные турели + рабы.
Альтернатива в исследовании какая?
> Заходишь в аркады, вбиваешь имя коопской карты, выбираешь, играешь. Там даже можно вражью компу, специальных инфицированных и прочие варианты по миссии и прочую фигню выбрать. Платят додики. Аркады это что? Название как в выборе карты коопа?
У меня главная проблема что кооп почему-то тормозит. Там триггеров нахуярили?
Так сука у меня с русракера ни один дистр не завелся! И я там не один такой!
>>48113818 >Нет, блядь, у тебя с чтением проблемы? Огнеметные турели + рабы. Ну не могут турельки что стоят минералы газ за починку жрать. И патч огнемётные турели всего один раз трогал, по-моему, да и то по косметике, дым или что-то в этом плане. >Альтернатива в исследовании какая? Так ты просто помнишь херово всё. Геркулес. Толстый транспорт. В принципе тоже не нужен, всего одна миссия где дропы нужны, да и там дают медивак, а эта ебала требует фьюжн кор ещё, но хоть что-то. >Так сука у меня с русракера ни один дистр не завелся! И я там не один такой! Хуй знает, анон, я племяшу как-то накатывал первый попавшийся дистр без проблем. Может мелкомягкие что поломали (на десятке+ с недавнего времени много портаблов перестало работать), может у тебя конфликт с следами FTP-лицухи идёт.
>>48113818 >Аркады это что? Название как в выборе карты коопа? Вот картинка насчёт того куда лезть за кооповскими картами с бесплатными, прокачанными командирами. >>48113879 >Блядь. Блядь. Бля, ты думаешь что я ЭТУ ХУЙНЮ помню? Ну ёпт, а так категорично говоришь за турели. >Геркулес - вещь. Намного сложнее проебать, можно подсвечивать танкам. Геркулес - офигенная вещь с танками у Свонна в коопе. В кампании не особо нужен, и требует ФК, но хоть что-то.
> Ну ёпт, а так категорично говоришь за турели. Турели я помню потому что я их не раз строил. А вот дерево исследований между уровнями - нахуй мне его помнить???
Медивак можно на пво проебать. Геркулес - практически невозможно.
>>48113911 >У меня какбэ на русском стар. Расположение кнопок разве дохуя от этого меняется? Я щас проверю, но русик накатывать - небыстрое дело, уже минут двадцать как идёт. >Геркулес - практически невозможно. Верно. Но я чёт не помню в кампании мест кроме самой медиваковой и отчасти крейсерской миссии где транспорты были бы вообще нужны, а если хочется прям что-то порешать дропами лучше использовать грейд на дроп прямо из барака. >>48113914 Статья от лета девятого года. А игра вышла-то летом десятого вообще. Ну я хз, может ты в бетку спираченную поиграл, а может и я сам неправильно помню.
>>48113975 > Расположение кнопок разве дохуя от этого меняется? Я щас проверю, но русик накатывать - небыстрое дело, уже минут двадцать как идёт. Это я к тому что английское название мне ничего не говорит. А так посмотрю. Как там русик накатывать, не понял? Язык в настройках поменял и все?
Дроп это всегда хорошо. Танкам подсветить, быстро вернуться домой если напали, ксм спрятать на экспе.
>>48114041 >то я к тому что английское название мне ничего не говорит. А так посмотрю. Своя игра > Игротека> в строчку вбиваешь эти MM и выбираешь нужную карту и расу врагов. Есть ли локализация в этих кастомных картах? Есть! Только часть слов на английском, разберёшься, в общем. Если вопросы будут, спрашивай. >Как там русик накатывать, не понял? Язык в настройках поменял и все? Когда переключаешь в настройках на русский, если у тебя английский дистр, он игру перезапустит и скачает недостающее. Вот где-то полчаса качал шестьсот мегабайт, видимо близы нам скорость подрезали. >В душе неебу, это 15 лет назад было. Ну вот, сдаётся мне, анон, ты неправильно помнишь. >Можно поменять выбор апгрейдов не переигрывая заново всю кампанию? В ВОЛ низзя, только редкие моды вроде F2 позволяют. В других кампаниях после прохождения можно любую миссию переиграть, поменяв выбор.
>>48114060 Брутал против воздуха (да и другие миссии на Чаре, если знаешь куда одну-две штучки втыкать), превращает в изи. Пачка брудлордов брудлингами Керриган останавливает навсегда. Воровать имеет смысл брудов, ултр и мут, остальное - мелочёвка.
>>48114114 >Что за мод? ИИ макрит, то есть добывает ресурсы, строит базы, расширяется за тебя, а ты просто дерёшься. Для казуалов, в общем. https://mega.nz/folder/cVNlGS4L#axkXKRB6DajKs2taqyOAUQ Нужен будет кастом менеджер для модов-кампаний https://drive.google.com/drive/folders/1nNUW1PcQ3qCumqOiabAX9w8wkGoA4gU5 >На брутале не играл, на харде по-моему ее ММ останавливают. Один раз от заклинания нужно увернуться и дальше она беспомощная. Марины против Керриган хороши, после того как ты её аое спровоцируешь не на них, да. Но бруды её вообще останавливают в ноль, ничё делать не надо.
>>48114189 Есть сообщество менеджера в дискорде, там сразу несколько оче годных модов https://www.youtube.com/watch?v=hZfGibgsORk https://discord.com/invite/q6T296q >По-моему против земли проще. Масс танки + замедлялки разносят все. Баньши + вёсла рейдят гнидусы и то чтобы игра меньше тормозила. Ну это кому как. С эмулятором против воздуха ты если не обосрёшься в ранней игре можешь большую часть матча вообще ничего не делать, только забиндить эмули и брудов и мут (на менее удачно расположенные эмули, чтоб на брудов у тя всегда энергия была) отбирать. Как Керриган подойдёт ей бруды полную жопу брудлингов насуют, а она им ничего сделать не может. Без эмуля тоже ничего, но земля с замедлялками приятнее.
Спрошу здесь, не хочу по помойкам шастать. Попробовал 27" моник. Меньше покупать нет смысла, они от сотки евро. Но на нем я вижу пиксели. Для софта лучше разрешение побольше, но для Игоря мне хватит и full hd. Но тогда игры будут в не родном разрешении и это сильно портит картинку. Шо делать? Как воообще моник выбирать? Эти ваши синхронизации кадров.
Почему еще никто не допер в игре рендерить картинку на выбранном разрешении, а потом накладывать интерфейс в родном?
>>48114267 А нафиг мододелам вообще тратить время и деньги на сайт, когда есть дискорд и мапстер? Ну и некоторые прямо в игру выкладывают, та ж кампания третьего варика на движке СК2 в скачиваемом варианте вообще не существует.
>>48114368 Ну разумеется хотят, поэтому и выкладывают моды в игру и конфочку популярного стримера который всякие моды на ютубе несколько лет обозревает, и способствовал запиливанию инструмента, который создание модов упростил раз в десять по временным затратам, а не пилят сайт который хуй кто найдёт и за который платить надо. >Что такое мапстер? https://www.sc2mapster.com/ Обменестрация и некоторые мододелы заразились вялотекущей хохлянкой с 22ого года, донаты всукам собирают, но сайт живёт.
>>48114296 >Попробовал 27" моник. Меньше покупать нет смысла Есть смысл. Большие мониторы это скам. Бери нормальный размер, для которого фуллхд будет родным полностью нормальным разрешением. Никакие 2к и уж тем более 4к нахуй не нужны потому что никогда не будут работать нормально с классическими играми, да и вообще никакая система их не потянет в полных настройках и высокой герцовке (от 144).
>>48115108 Там всё сложно. Ещё и от престижей зависит, там геймплей кардинально меняется. Но я бы назвал одним из самых сильных п3 Сару и Стукова, п2 Тухеса, Абу(но у меня его нет).
>>48115108 >тир-лист по командирам Какой там к чёрту тир-лист, ты чего. Играешь первые сколько там бесплатных уровней. Если нравится геймплей — покупаешь и играешь дальше. Не нравится — бросаешь.
>>48115108 Играй кем понравится, анон выше правильно сказал. Ну а так, на максималках Абатур>Тайкус>Зератул>Стетманн>Дыхака>Менгск>Стуков, это сильные командиры, которые большинство мут в одиночку берут при наличии базовых навыков игры.
Хуже всего играть Караксом и Воразун, Каракс исправляется с раскачкой и престижами, а вот у Воразун всего один годный юнит, да и до того относительно долго тешиться. Артанис тож слабоват, дпс проседает, но ты за него можешь тупо строить драгунов на всю котлету (поставь робо чтоб кидать обсерверов по надобности). У Керриган очень хрупкие юниты кроме тарраска ещё, а Загара не имеет универсальных юнитов, но у них хоть герои есть.
>>48116430 > а Загара не имеет универсальных юнитов, но у них хоть герои есть На п1 строишь бейнлинг нест и спамишь бейнов через а клик. Бейны даже пропагаторов и героев нексуса убивают просто без шансов. А на п3 она без строительства других боевых юнитов справляется, кроме разве что совсем лютого воздуха. Керриган имеет гидру, которая хрупкая, но ни один вражеский юнит не имеет такого дпса, как бешеная гидра на крипе. имбовый Шаи-Хулуд, который дает вижен, детект, мобильность и крип. На п3 как и у Загары, можно ни одного боевого юнита не строить. Плохо будет только на мертвых в ночи и эвакуации шахтеров. Арти просто спамит на весь лимит драгунов и А-кликает. На п1 имбовые архонты и зилки, там 160 урона со шторма, а вихрь наносит 20 урона в секунду вокруг себя. А вот с караксом согласен, очень заёбный чемпик.
>>48116620 Когда раскачаешься на престиже и Каракс мегахорош. А пока у тебя линги пиздецки дорогие и долго производятся в бруталку лезть некомфортно. А отожравшаяся Загара на П1 текущую бруталку и пропагаторов сносит не глядя.
>>48116620 >На п3 как и у Загары, можно ни одного боевого юнита не строить. П2. Это на П2 Керриган солирует, только смотри за ней, она одна в гуще врагов, броня у неё регенит хуже, убьют легко. >Плохо будет только на мертвых в ночи и эвакуации шахтеров. Муты/люры тебе на что? Оборону вообще можно не строить, потому что стая мут выносит любое количество заражённых, и столь же легко выносит заражённую застройку, даже ночью, только под спелы не подставляйся и отправляй покоцаных в тыл стаи, чтоб они моментально отлечились. С мастеркой на цену/апгрейд юнитов и бонусным газом и снайпом/станом кастеров и невидимок который П3 даёт ты вообще ещё за вторую ночь карту выносишь даже на Б+.
>>48116729 > П2. Это на П2 Керриган солирует, только смотри за ней, она одна в гуще врагов, броня у неё регенит хуже, убьют легко. Я про Одинокую королеву, это П3. Там скиллсет меняется. Чисто one women army. П2, кстати, тоже хорош, когда надо много целей дамажить. Главное- не отъехать раньше времени. > Муты/люры тебе на что? > можно ни одного боевого юнита не строить А люра на крипе может покрошить вообще неограниченное количество врагов.
Я уж этот кооп перенюхал вдоль и поперёк, у меня нет только Абы и Дехаки, сейчас довольно дорого покупать выходит.
>>48117114 >это П3 П3 хорош бонусными ресурсами и возможностью вышибать кастеров, которые угрожают твоей хрупкой армии. И невидимок/вкопавшихся, если черви ещё не готовы/на КД. Ну и П3 как правило вообще не умирает. Но для солирования надо брать П2 (дрочи червей перед прыжком на особо опасную волну) или П3 Загару. Ещё П2 Тайкус, П3 Нова, П3-2 Зератул, П2 Супер-Гэри и очень аккуратно П1 Феникс могут в соло. А вот Дыхака обсирается, у него при всей жырноте пво хероватое, ему и Алараку подсосы нужны. >люра на крипе может покрошить вообще неограниченное количество врагов. Люра на П1 крипе это что-то. Земля просто не живёт.
>>48117323 Правду говорят. Эта, последняя (в брутале ещё сравнительно легко, а найтмар совмещает сразу два варианта и срёт тебе в душу всем чем можно и нельзя), плюс три оборонки протоссовой кампании - самые сложные миссии в серии и на обычном брутале, а на найтмаре вообще пиздос.
Будешь крылья менгска проходить пердак те рвать будут тоссы, впрочем.
>>48118014 >А можно там в одно рыло без долбоеба напарника играть? Для того и сделаны. Команда -solo убирает напарника. Можно вводить на экране выбора командира. Также можно вызвать здание, с которого можно топбар союзника использовать через консольную команду -caster , и много всего прочего, загляни в менюшку Commands (вторая кнопка в левом нижнем углу экрана выбора). >>48118493 >Там сложность как-то можно менять? Кнопками плюс-минус слева меняешь уровень твоего командира, в левом нижнем углу самая нижняя кнопка позволяет выбрать существующую мутацию, вторая кнопка по центру снизу позволяет выбрать какие хочешь мутаторы.
>>48118535 > Кнопками плюс-минус слева меняешь уровень твоего командира, в левом нижнем углу самая нижняя кнопка позволяет выбрать существующую мутацию, вторая кнопка по центру снизу позволяет выбрать какие хочешь мутаторы. Да нет. Ветеран - такое.
> Команда > -solo > убирает напарника. Можно вводить на экране выбора командира. Хуя блядь! Это ж сколько газа с 4 нычек будет! А то бот ничего не делает, только ресурсы майнит.
В ск2 умску или вообще в любую карту можно без сети играть одному?
>>48118612 >Да нет. Ветеран - такое. Где-то тоже можно, но я не помню, а подсмотреть сейчас не могу. >В ск2 умску или вообще в любую карту можно без сети играть одному? Одному можно. Без сети - не уверен. Попробуй поиграть с сетью, чтоб карта скачалась на твой компьютер, потом отключи интернет и попробуй запустить карту в оффлайн режиме. По идее работать должно, но я не могу сейчас сам проверить.
>>48119510 Внезапно есть, но качать тебе один хер через аркады придётся. Вообще я выше уже всё сказал, часть модов-карт в самой игре и никак иначе, моды которым нужен мод менеджер в соответствующей конфе дискорда, и часть на мапстере.
>>48118612 >Да нет. Ветеран - такое. А, и про это, чтоб сыграть на более лёгкой сложности до старта карты, в лобби, ну, где у тебя список ИИ, выбери сложность на уровень ниже у них. То есть выберешь медиум, или как он там на русском, у тебя хард будет вместо брутала(эксперта).
>>48121408 >Там много компов, кому ставить? Всем? А в одной вообще выбрать нельзя! Я хз, ставь всем кому можешь, должно сработать. >Один хуй 2 пачки муты в замесе тормозят. Это проблема твоей пекарни, игре нужно хорошее ядро, а у тебя наверняка много херовых, так как производитель железа качественные проблемы решает за счёт количества. Старкрафт 2 делался не под десятиядерные пекарни, и раскладывать нагрузку на них он не умеет. Можешь графон убрать и лишние процессы отключить, но если у тебя ядро 2 ГГц или ниже а карта встроенная поможет не особо. >Ещё хуево что в соло всего 200 лимита, а не 400. Я же за двоих играю. -supply 400 player 1 >Один хуй 2 пачки муты в замесе тормозят.
>>48121481 >-supply 400 player 1 >Один хуй 2 пачки муты в замесе тормозят. И ты учти что больше юнитов будет тормозить сильнее, если у тебя железо совсем херовое за Стета и Стукова можешь даже не играть.
>>48121408 >>48121481 >>48121490 Я тут муту недельную проходил, всё поле боя стетниками укрыто, тиммейт на Загаре через бейнов, в меня 150 лимита, лагало пиздец.
>>48121598 >Феном 2 Вообще норм должно быть, если не супер-старый. Там частоты в районе 3,5 Гц бывают, емнип. У тебя какая частота? Я на каком-то мобильном коре2дуо играл на рабочем ноуте, тоже лагало, но там совсем какой-то чахлый был проц, совсем ниже среднего чёт вроде 2 гига всего. Выключи ВСЕ настройки на минимум, включая звуковые. Чисто для эксперимента хотя бы, проверить.
>>48122990 >Феном 3,2 ггц Ну вообще нормально всё должно быть, странно что тормозит. Может, это в коопе просто нагрузка выше, типа овердохуя разных юнитов, большие карты и т.д. Я-то в 1х1 играл в основном и кампашку перепроходил, там у меня очень заебись всё было, в самых минимальных настройках ФПС под сотню был, ваще красота.
>Графику на минимум скидывал Ну скинь звук ещё на минимум. Проверь, чтобы у тебя Приложение Близзард закрывалось после запуска игры, оно вроде по умолчанию в трей сворачивается и в фоне висит, тоже ожирает сколько-то ресурсов. По идее должно норм у тебя работать, мне кажется. 3,2 ггц это более чем достаточно для СК2 в минималках.
>>48122990 Всм? В коопе есть раздел "мутация", там каждую неделю по списку карта и подобранные мутаторы, дают лютый бонус опыта. Если играть на эскперт+ то там рандомная карта и мутаторы рандомные, интереснее, но некоторых мутаторов нет и бонус к экспе не такой большой. https://starcraft2coop.com/resources/weeklymutations Вы бля игру-то хоть включали?
>>48122997 > Всм? В коопе есть раздел "мутация", там каждую неделю по списку карта и подобранные мутаторы, дают лютый бонус опыта. Если играть на эскперт+ то там рандомная карта и мутаторы рандомные, интереснее, но некоторых мутаторов нет и бонус к экспе не такой большой. > https://starcraft2coop.com/resources/weeklymutations > Вы бля игру-то хоть включали? А, мута - это не мута, а мутация? Нет, бля, я эту хуйню не задрачивал настолько, оно мне нахуй не надо было. Кстати еще один плюс карт - можно без этой хуйни играть.
Вчера играл на карте где надо урода в пропасть столкнуть. Зачистил в легкую всю карту, поставил войска на точки спавна и кайфую. Бруталы и левиафаны с симбионтами реально монстры сука! У них аое есть?
На картах как-то пишут когда первая атака? Хотелось бы сразу эксп взять. Какой там билд на эксп? После 14 дрона рано?
>>48123825 >еще один плюс карт - можно без этой хуйни играть Зря ты так, мутация охуенчик. Алсо в неё совсем необязательно играть, это отдельный режим, а так можно и без неё если не нравится.
>>48124147 >А мутации разве не сервак выставляет? Сервак выставляет, но это отдельный полурежим в Коопе. Там даже вкладка отдельная, если мне память не изменяет: МУТАЦИЯ. Это для совсем прошаренных и охуевших хайлевелов.
>>48124150 >Оно хоть что-то в оффлайне умеет? Самый лол будет когда чебурнет введут. СК2 сразу схлопнется нахуй, потому что анальноогорожен. Придётся всем плакать, колоться, но есть кактус то есть играть в Брудвар, там ваще красота даже по внутридомовой локалке вообще без инета можно играть.
>>48124670 В большинстве модов зелёные талдаримы заменены на ЛотВовских/кооопских. И ты внезапно понимаешь какие всё-таки противные юниты у талдаримов. Вот взять рейфвалкера, в кампании он пиздец говно потому что стоит и жрёт сапплая дохуя, скорострельность никакая, а оверкилл огромен и АОЕ нет и времени у тебя микрить каждый нету. А в моде, когда эти пидорасы расстреливают твою базу, армию и даже воздух с огромной дистанции и автоматически пятятся назад чтоб ты им ответить не мог ты внезапно понимаешь что охуевший урон и дистанция на юните который видит хайграунд и может на него прятаться это пиздец.
Короче, Абажур >>> всех. Главное - дожить до первого брутала, а дальше проще. Он бьет воздух, есть телепорт. Замечательно работают в обороне. Если в соло играть то надо побыстрее захапать экспы. С 4 газов можно наебашить муты, танкуем левиафанами, а мута через а клик разносит все базы. Главное мутой под слеш не попасть. Не представляю кем ещё можно так играть.
Что я могу сказать. Тайкусом на лёгкой сложности можно, но он может быть только в одном месте одновременно. Непонятно как им защищать 3 весла. Но геморроя сука меньше в разы, игра становится игрой, а не еботней.
>>48131120 Там каждый по силе как пачка юнитов, пока один у другого вне поля обзора. Мобильность есть через медиваки, да и не нужно, у тебя, скажем, Тайкус в обороне, а в наступлении Сириус.
Я охреневаю, челики для себя реально новую игру открыли.
тоже в ахуе как чел без инструкций из треда не мог в кастомки зайти или офлайн запустить а с пиратским стариком с рутрекера так и не справился похоже бедняга..
>>48131596 Свинюш, тебе сука 100 раз повторили что крек работает у половины. Если ты поднимешь сраку и почитаешь коменты на русракере можешь сам в этом убедиться.
>>48133734 Медиваков строй больше, всё равно те деньги девать некуда потому что последние апгрейды недоступны. Есть ещё мастерка, но она в принципе не нужна, трёх чаржей на одиноком волке за глаза хватает, если тебе больше нужно в сороксекундный промежуток ты где-то крупно обосрался.
>>48134215 Ебаный ты потрепаный, игру хотя бы установи. Это троллинг тупостью такой? Короче, извинишься перед чеченцами, и я вернусь нормальному разговору.
>>48134268 > Ебаный ты потрепаный, игру хотя бы установи. Это троллинг тупостью такой? > Короче, извинишься перед чеченцами, и я вернусь нормальному разговору. Иди нахуй, собака ебаная. Какими еще чеченцами? Что ты несешь, обмудок?
>>48134215 >В смысле строй? Это не абилка? Абилка, но чтоб её получить нужно построить платформу (200/200 ресурсов). Каждая платформа даёт заряд, и у каждой отдельная перезарядка. >Шо за одинокий волк, мне кто-то ответит? Второй престиж Тухеса, каждый из его обрыганов становится сильнее (+30% больше урона врагам и 50% меньше урона враги наносят им) за пределами видимости других обрыганов.
Играется скорейшим наймом обрыганов по КД и рассыланием их по критическим позициям, коих в абсолютном большинстве карт меньше пяти.
>>48134283 > Абилка, но чтоб её получить нужно построить платформу (200/200 ресурсов). Каждая платформа даёт заряд, и у каждой отдельная перезарядка. Бля, и как до этого надо додуматься? Это где-то объяснялось?
Умнее тебя даже морпехи под стимпаком будут. Даже не можешь открыть в игре вкладку с коопом и потыкать кнопочки, чтобы хотя бы иметь представление, о чём идёт речь, вместо этого задаёт вопросы о базовых основах.
>>48134292 >Бля, и как до этого надо додуматься? Это где-то объяснялось? Ну ёпт, у тебя глаза же есть. Мышку на неактивную абилку на топбаре там будет описание что она делает, и что для неё требуется платформа. Сперва будет лимит в одну, на девятом уровне три. >Стоп, там же больше 3 героев не нанять? На втором же уровне все пять можно будет, наведи мышку на перк уровня.
Бля, челик, вот не хочется тебя обижать, живой ньюфаг, всё-таки, но надо быть поуважительнее к олдам. Ты вот сыплешь вопросами, вместо этого прочитай гайд из шапки, зайди в кооп и почитай, что у командира открывается за лвлы, что престижи делают, что дают очки. А ты просто даже не знаешь, о чем спрашиваешь, что тебе толку рассказывать? Оке?
>>48134326 > Ну ёпт, у тебя глаза же есть. Мышку на неактивную абилку на топбаре там будет описание что она делает, и что для неё требуется платформа. Сперва будет лимит в одну, на девятом уровне три. Я одну построил. Как я должен догадаться что несколько зданий что-то дадут?
Все пять? Их же больше.
>>48134333 Какой нахуй гайд из шапки? Я играть хочу, а не ебаться. Для этого работа есть. Задротство я в рот ебал.
>>48134374 >Я одну построил. Как я должен догадаться что несколько зданий что-то дадут? Получил уровень, прочитал что он тебе дал, просветлился. >Все пять? Их же больше. В миссии можно нанять пять, считая Тухеса.
>>48134374 Вся инфа есть в игре, разбирайся. Хули ты в тред-то лезешь за помощью, если такой подпивасный? Ещё и зубы показываешь, тебе бы в мобу какую, там таких агродебилов сразу нахуй отправляют, а не сюсюкаются...
>>48135151 >А ты у нас кто, задротина неподпивасная? И нахуй ты мне тут говоришь что вся инфа есть в игре? Хуле ты тут забыл, если все в игре есть? Иногда в треде бывают игроки довольно высокого уровня, да. Заходят они сюда не для того, чтобы спрашивать, а для того, чтобы помогать новичкам. Но иногда вот, к сожалению, попадаются и такие вот наглухо отбитые агрочмошные дегенераты, типа тебя, из-за которых вообще напрочь пропадает желание заходить в тред. Съеби отсюда, свинья тупая, пожалуйста, не превращай тред в помойку.
>>48135809 > игроки довольно высокого уровня, да. В совместный режим? 😁😁😁 Идите нахуй, задроты. Помогать он заходят, блядь. >>48135689 > хрю! Что, простите?
сынейшн тя мамка не учила когда задаешь вопрос не выебываться потом как будто тут самый умный? а то чет у окружающих желание нахуй послать возникает тред почитай тебе 50 постов терпеливо объясняли как штаны снимать перед тем как срать а ты обмудок еще недоволен чем то
>>48135820 >В совместный режим? Да, в том числе. Даже в совместном режиме тоже овердохуя проблем на высоких уровнях сложности, там тоже есть свои гайды, стратегии, тактики, тонкости, секреты и нюансы. Это конечно не мастерлига в 1х1 ладдере, но тоже довольно сложно.
>Идите нахуй, задроты Давай лучше ты нахуй пойдёшь и не будешь засирать наш тред своей кромешной тупостью.
>>48135833 > Давай лучше ты нахуй пойдёшь и не будешь засирать наш тред своей кромешной тупостью. Нет ты пиздуй нахуй, лучше совсем из игры. Самая вонючая сука грязь - это люди, желающие из игры работу. Ладно бы себе жизнь пробили, так они другим угробить пытаются.
>>48135151 >Это умска, забыл? А что это меняет? Таблички уровневых перков у тебя так и так перед глазами на стартовом экране висят. Если ты уровень (посередине слева) до первого вниз не выкрутил, у тебя все пять вакансий должны быть. >У меня только 3 получилось. Ты, видимо, просто не успел. Наёмники открываются постепенно, один за другим.
я раньше не верил когда читал что жанр мертв потому что типичному современному геймеру сложно. думал разрабы говноделы просто или вы все троллите меня в интернетах но данный тред меня полностью убедил. всё посоны.. старкрафт три выйдет только на мобилах....
>>48137493 > Пиздец, вот как я должен догадаться когда они откроются? Слушать старших и читать, что тебе говорят. Ты даже с системой прогрессии в коопе не знаком, а уже в кастомки лезешь. Тебе про что который день долбят в голову?
>>48138646 > Я игру хочу играть, а не чужих спрашивать. Хуета, ты последние сутки только и спрашиваешь вопросы уровня "а как какать". Нет бы в игру поиграть. >>48138649 А ты вообще ебало завали, щенок.
>>48138672 Я спросил какой мудак так криво сделал, а ты отозвался почему-то. Дебилушка, ты понимаешь что такое игра?
Сука, тут есть кто-то кто просто играет, а не строит из себя хуй пойми что? Хочется повыебываться? Ищи себе работу и ТАМ выебывайся. Или линупс поставь на худой конец, уже всем понятно что там конченые сидят.
>>48138681 Сладенький ты мой, тебе что-то объяснять- это как учить четвероклассника интегралам и дифференцированию. А ты кидаешься на людей, за то, что они тебя отправляют начальную алгебру учить. Тут живых ньюфагов любят и в помощи не отказывают, но ты дохуя выёбистый. > Я спросил какой мудак так криво сделал А ещё оказалось, что ты в кастомку играешь вместо нормального коопа, последний даже не пробовав.
>>48138693 Сладенький - это в gay. Дифуры - это работа, профессия, хлеб. Игра - это игра. Понимаешь, петушок? Ебаться ради этого мне нахуй не надо. > А ещё оказалось, что ты в кастомку играешь вместо нормального коопа, последний даже не пробовав. Хуепутало, эта кастомка и есть кооп. Назови разницу.
>>48138717 > бля пчелик завязывай троллить двачь было смешно первые 20 постов >>48138769 Тут есть же один чел который нормально отвечает. А этот скот это он же или другие?
>>48137436 >Когда они открываются? 3 построил, больше не дадут. Дадут. Тухес выходит сам на третьей внутриигровой минуте, а для других тебе нужно здание их класса и чтоб прошло определённое время, каждые четыре минуты после сможешь нанять нового (мастеркой это время можно сократить на полторы минуты, но я мастерку на улучшение апгрейда в инженерке на скорость атаки Тухесу, Сириусу и Сэму котирую больше).
Подсказки про всё это должны быть, но я навскидку не скажу где.
Ебать тайкус сильный! Ему никтон ахуй не нужен. Даже лекарь .
>>48140987 Да я уже нашел, только сука подсказок сколько осталось нигде нет! Даже в варике 2002 года время кулдауна показывало. Это умска или в уоопе так же?
>>48140993 На Б+ нужен, когда начинает попадаться всякая дрянь для которой одного имбового юнита не хватает, или тебе вообще компетентный напарник нужен потому что половина вражьих юнитов для тебя неуязвима. >Да я уже нашел, только сука подсказок сколько осталось нигде нет! Даже в варике 2002 года время кулдауна показывало. Это умска или в уоопе так же? В карте и коопе почти всё идентично, кроме самых мелочей. Некоторые мутаторы немного разнятся, и ЕМНИП если ты пробьёшь -share чтобы контролировать напарника, то ресурсы собираемые рабами твоего напарника к тебе не так и не попадут, и ты одной F2 все армии выбрать не сможешь, а в случае самоустранения напарника в обычном коопе всё это работает нормально. >>48140998 Анон, зачем разводить здесь срач? Мы же не в генеральном английском чате.
>>48141053 Да никак. Близам давно пофиг на всё кроме откровенных читов и попыток спиздить платный контент, да и если забанят, все мочеголовые руинеры каток всё равно играют с бесплатной учётки и через динамическое подключение, им новый аккаунт после пермача запилить дело одной минуты.
Просто либо забей на идиотов, либо играй 1в1, там говнистый игрок ну максимум в чате навизжит, да ну и пусть визжит, пока он тратит время исходя на говно ты ему задницу надерёшь.
>>48141579 >Б+ это шо? Я в одно рыло играю на 2 сложности. Сложности после брутала/эксперта, которые добавляют три-четыре случайных мутатора. Естественно это делает игру приятно непредсказуемой и сложной даже для имбовых командиров. Встречается довольно много комбинаций которые вообще решить нельзя, например дрель+мины на храме.
>>48141833 Я тоже с тебя охуеваю, русик вполне годный. По русски это называется эксперт+. Вообще надо страницу сделать с переводом интерфейса. Чтобы можно было на инглише гуглить если у тебя русский интерфейс.
Постоянно заваливаю эвакуацию шахтеров против террана в одно рыло. Чзх? Сложность вроде на бойца выставил и все равно. Посдлежний навал меня разваливает.
>>48141699 Имбовая комбинация это мутатор на то что убивать врага можешь либо ты либо напарник + пидоры которые все чего касаются превращают в себя + вся эта хуйня под инвизом. Я уже на второй волне был отьебан а напарник ливнул еще раньше.
>>48126616 >>48126718 Это вы деда зиратулку не юзаали на 3м престиже вроде. Короче где артефактов не 3 а 2. Но вихрь после 2го куска ебашит нон стопом и смерч делает. Рецепт такой примерно: ковыряешь зиратулом куски. На мейне строишь гору фотонок. У них типо фантомная копия есть. Биндишь все фотонки на циферку. Берешь абилки воидреи, 2 вобще похую, 3 на 200 персент щитов у фантомных фотонок. Перед пушем спавниш призмы. Залетаешь в толпу, и начинаешь спавнить фантомные фотонки. Потом влетаешь дедом на дроп способности и всю шушеру вихрями разбираешь. Натурал не нужен, дистансмайнингом тупо минералы жрешь. Газ не нужен, армия не нужна, ниче не нужно. Кроме фотонок. Самый спинномозговой геймплей.
>>48152194 Интересная синергия Зератула с Воразун. Он постоянно невидимый, а от неё бонус к регену щитов и урону для замаскированных врагов. Кстати, с п2, когда наберешь артефактов штук восемь, у него вагон щитов и по 8 зарядов блинка. Армия реально не нужна.
А вот как эту ебаную муту пройти, я даже не знаю. Надо и вперед двигаться, и волны отбивать, а это либо иметь охуенную мобильность, либо сплитить армию. И брать надо командиров с одинаковым лимитом, полтиник только на рабов уйдёт. Я уж и так, и эдак, ещё эти ебучие нюки на ножках лезут.
>>48152226 Я этой недели муту скипать решил. Мне осталось около 7ми побед на брутале до ачивки. Поэтому сложные мутации я тупо не вывожу. На других сложностях смысла нет играть.
>>48152267 Да просто ебучая полярность не даёт вывозить в соло или разделить обязанности между тиммейтами. Последюю муту, которую я на эксперте не осилил это гиганты с реаниматорами и разломами. Там просто мясом заваливают, даже неубиваемые одинокие волки не справляются. > На других сложностях смысла нет играть Двачую. Я уж даже простые миссии не играю, даже с мутаторамм, только недельные прохожу. Времени не так много.
>>48152284 >уж даже простые миссии не играю Ну я для разминки, и чтобы бонус за сутки поднять катаю рандом карту. Да где то в мечтах хочу таки поднять 1к лвл. Щас 551. Раньше когда варчесты были, там бустеры опыта давали, с ними легко уровни качались. А щас я все забросил чето. Тоже редко захожу пару карт сыграть. За зератулку или там загару или стукова, если тупо мясом закидать хочется. За нову на престиж 3 с суперинвизом прикольно. За дехаку с престижем двойники. Хан и хорнер тоже есть своя изюминка. Так то у меня все командиры есть и все по 3 престижа вкачаны. Но любимых маловато.
А сколько у них командиров в проэкте осталось. Там и селендис обещали и овермайнда, и даже эту бабу доктора с тассадаром. И даже долбаного дюрана/наруда с силами пустоты. интересно как бы его лорно обьяснили? Что он своих же пиздит. Пиздец столько контента кануло в небытье.
>>48152185 Тоже пиздец неприятная хуйня, то ты хоть до второй волны дожил. А есть такие где ты матч начал и даже барак недостроив уже проебал, как пример выше. >>48152226 >А вот как эту ебаную муту пройти, я даже не знаю. Надо и вперед двигаться, и волны отбивать, а это либо иметь охуенную мобильность, либо сплитить армию. Бумбота видишь - делай паузу и передавай код (и так чтоб напарнику ввод не перебить). Надрочись моментально вводить. Один из вас должен играть P2 Стетманном, и срать стетелитами по кд но всё равно безгранично душно на пабе. На крайняк раб патрулирующий по кругу бота отвлекает надолго, но всё равно не панацея. >>48152284 >гиганты с реаниматорами и разломами Чем быстрее пронесёшь карту, тем лучше. Но если ты хочешь тянуть... Рифты Абатур, П2 Тухес или П3 Загара должны выносить по кд. На крайняк Рейнор или Керриган, но ими тяжковато, потому что долго раздупляются. Это относится к любым комбинациям с рифтами вообще, чем быстрее уничтожаешь, тем спокойнее живёшь. Другой командир занимается мап-контролем и отстрелом реаниматоров.
>>48152362 >селендис обещали Селендис обещали, потому что многим протосекам подгорело от того что она в кампании не существовала, даже модель лень сделать было. >и овермайнда, и даже эту бабу доктора с тассадаром. И даже долбаного дюрана/наруда с силами пустоты А этих всех, нет, это всё пустые хотелки и домыслы людей далёких.
Но они есть в кастомке Nexus Co-op, рекомендую заценить. В целом неплохо, только перевод с китайского надмозг делал.
>>48155670 Добирай стрелков в первую очередь. Сириус хорош против всего, но воздуха в особенности. Просто учти что его вклад напрямую зависит от турелей. Сэм великолепен против оче толстых юнитов. Накс или Вега для мобильного детекта. Накс имеет оче годный АОЕ, а Вега может банально отбирать лучших вражеских юнитов, но оба сильно хуже вышеперечисленных без абилок, а Вега к тому же требует какой-никакой внимательности, так что нанимать их ты будешь третьим, четвёртым или даже пятым номером (во многих случаях Погремуха ценнее).
>>48156176 А билд какой? Пока я так играю: тайкус - гадюка - ярила - вега - сириус. Детектор должен быть максимум 4. А с пво проблема такая что те кто бьют воздух сосут по земле, а от 2 героев рядом сбрасывается волк.
Какие апы надо? Стоит апать дамаг/броню?
У тайкуса на гранату идут бонусы с волка? Это имба ебаная получается, сносит все кроме арховов-батонов.
>>48156204 >А билд какой? Ранний (на семнадцатой КСМке) КЦ. Тайкус с выхода чистит карту, аккуратно, но постоянно. Если экспанд не оккупирован, а загажен камнями, то турелями разбиваешь камни, а потом продаёшь турели и нанимаешь второе мурло. >Пока я так играю: тайкус - гадюка - ярила - вега - сириус. Детектор должен быть максимум 4. А с пво проблема такая что те кто бьют воздух сосут по земле Зачем тебе Жгун и Погремуха против воздушной компы? Жгун вообще не нужен нигде кроме инфицированных карт, а Погремуха хорош, но он же лечила, нафиг он тебе на волке? Ты б ещё Никарю взял. Сириус у тебя слишком, слишком поздно. Он как раз хорошо бьёт почти всё, и особенно воздух. Почему Сэма нет? Он как раз по толстым целям.
Контроль Веги используй лучше. Против кучных волн/в начале игры лучше Накс, но Вега отыгрывается в середине-конце, тренируйся отбирать годные юниты. >а от 2 героев рядом сбрасывается волк. Можно аккуратно заходить с разных направлений. Турельки, контролируемые юниты и Один бафф тоже не сбрасывают, так что Сириус может перед особо неприятной волной насрать турелями и уйти. >Какие апы надо? Стоит апать дамаг/броню? Дамаг апай всегда. Скорострельность тож. Броню можно апать на второй инженерке после грейда на скорострельность и прочих нужных апгрейдов. Апы Тайкуса все, бандюков по ситуации (Сириусу в частности ап на ПВО дай, если у врага леталок много). >У тайкуса на гранату идут бонусы с волка? Это имба ебаная получается, сносит все кроме арховов-батонов. Бонус идёт всему, атаке, абилкам, вызываемым/контролируемым юнитам. Пластид Сэма херачит аж на две с половиной тысячи урона.
>>48156246 > Жгун и Погремуха Хто? Гадюка лечит, ярила раздает хорошо с апом и не умирает с апом, можно ртправить карту чистить . Против зерга и прососа впринципе норм, у терра банши + либерахи слишком злоебучие.
Чет турели хуита по сравнению с героями.
Я сразу после газов ставил 2 инженерки и апал броню-атаку. Потом третью достраивал. Апы я в первую очередь делал на скорость лечения ( помогает) и яриле на разгон атаки.
>>48157613 На волке не нужен хил, медэваки строй. > у терра банши + либерахи слишком злоебучие. > Чет турели хуита по сравнению с героями. Во-первых, у турелей встроенный дететектор, во-вторых, зенитные ракеты, в-третьих, качай испуг, там любые толпы врагов будут в панике метаться. > Апы я в первую очередь делал на скорость лечения ( помогает) и яриле на разгон атаки. Хуета твой Ядрила, тупо нахуй не нужен, ни в общей пачке, ни на волке. > Хз что за сэм, не пробовал. Топовая штука на поездах или любых очень жирных целях.
Завтра в ~17:00-18:00 по мск начинается субботний разъеб в старкрафт, планируется играть ладдер. Кто-то играет, кто-то смотрит и наоборот. Ссылка на дискорд в шапке.
P.S. Коопщиков у нас нет, но вы наверное тоже люди, поэтому всех примем по масти. Ближе к вечеру продублирую клич.
>>48158594 > И так строюч но это транспорт. А если герой битый, а надо дальше воевать? Перекинь чемпика медэваком прямо в пределах видимости чуть назад, там лечение под сотку в секунду и инвиз. > Как мне турели на карте помогут? Когда мы говорим "турели", имеем в виду турели Сириуса, а не про обычные, что КСМ строят. Первые получают бонусы от любых баффов и апгрейдов самого владельца. > Хуета-муета, но базы выносит, в отличие от пидора сириуса. >>48158599 > > На волке не нужен хил, медэваки строй. > Ну вот пошел базу ломать на терразине на бойце, оказался нужен. Ну вынес ты базу на поездах или терразине, и чё? Все задачи сосредоточены вокруг каких-то объектов. > на бойце Даже за результат считать не буду, детский сад. >>48159997 > билд После Тайкуса строишь Сириуса(самого мощного и универсального чемпика в команде), даешь ему первому апгрейды, остальное по вкусу. Вот тебе и весь билд.
>>48160224 Сэм очень дохлый. Не может на похуй прибежатб и заминировать.
> Перекинь чемпика медэваком прямо в пределах видимости чуть назад, там лечение под сотку в секунду и инвиз. Полностью не хилит. А под апнутой лечилкой герой живет очень долго.
> Ну вынес ты базу на поездах или терразине, и чё? Все задачи сосредоточены вокруг каких-то объектов. Ну например если стационарные объекты типа гигантов вынести надо, а рядом охрана. Гибриды.
> Даже за результат считать не буду, детский сад. Я в одно рыло играю, забыл?
Ну ладно, сириус может и не такое и говно с апами от волка, у турелей есть детект меньше дальности банши, лол.
>>48160224 > Перекинь чемпика медэваком прямо в пределах видимости чуть назад, там лечение под сотку в секунду и инвиз. Щас прочел. Там лечение при атаке сбрасывается? Пиздец.
>>48160239 Не всё коту масленица. Но не забывай, что даже если ты зарегенишь хотя бы треть хп, этого хватит, чтобы отбить волну или засейвить чемпика >>48160237 > Сэм очень дохлый. Не может на похуй прибежатб и заминировать. Способность жмёшь, через шифт раскидываешь и на шифте же отступаешь. Но да, эта падла даже на волке умудряется дохнуть, стоит оставить его где-то за пределами базы. > Ну например если стационарные объекты типа гигантов вынести надо, а рядом охрана. Гибриды. Там и базой не назовёшь, а ещё у него нет атак по воздуху, поэтому какая-нибудь обоссанная грелка его может здорово пожечь. > Я в одно рыло играю, забыл? Пардон, этого я не заметил. В обычный кооп хоть, не кастомку?
Заебало, какой раз на бойце сливаюсь. У меня зрение уже не очень. Это уже не игра а еботня какая-то.
>>48160248 >Способность жмёшь, через шифт раскидываешь и на шифте же отступаешь. Не доходит, понимаешь? Надо чистить.
>>48160248 > а ещё у него нет атак по воздуху, поэтому какая-нибудь обоссанная грелка его может здорово пожечь. Банши могут покоцать, но он перерождается один раз, так что несмотря на это может хорошо пробить.
>>48160248 >В обычный кооп хоть, не кастомку? А в коопе можно в соло? Чем игротека не угодила?
Придумал новый вид троллинга в 4v4. В ладдере есть карта с островами в углах, куда можно попасть только по воздуху. Я беру себе остров и застраиваю его фотонками+батарейками, делаю темпы до фулла, прочно окапываюсь на острове и больше ничего не делаю, только наблюдаю как спектатор и отбиваюсь от случайных стаков.
Вся команда орёт как потерпевшие, от петушиного визга тиммейтов ухи закладывает.
>>48160636 И че толку если на этих островах только 2 базы (если брать ближний осров, а на остальные уж не пустят, т.к они вроде вплотную к вражеской базе)
>>48161164 Одна база. Как правило, третья по счету. Больше и не надо, там ресы еще остаются даже на то чтобы восполнять стак. Если я и проигрываю матч, то все равно меня сносят самым последним и то не без усилий. Попробуй штурмовать воздухом темпы над батарейками с надроченным микро у оппонента, и тогда поймешь.
>>48160164 >в ~17:00-18:00 по мск Ну вы пиздец! Между прочим, это в среднем около 21:00 по России, хули так поздно-то? Ладдер надо на свежие силы катать, а не перед сном.
>>48175188 Это невозможно. Ладдер устроен таким образом, что винрейт всегда будет примерно одинаковый в районе 50%. Поэтому так или иначе если ты играешь на своём естественном рейтинге, то обязательно будешь примерно в половине каток посасывать.
Качнул ск2 вчера. Есть опыт ск1, ск2 играл как новичек 6 лет назад. Сгорел от доты2, заебал рандом с ноющими дибилами в тиме. Слишком командная залупа получается, раншье не было так. В ск2 1х1 если пососал, то не на кого пенять, кроме себя.
ПС. Доту считают шахматами по сравнению с лолом. Такой лол. Тут скорее ск2 - шахматы, тк идет противостояние 1 на 1 и все зависит от твоего скилла и понимания игры
>>48175393 Когда ебнешь последнего бота (как он там называется, не помню), тогда можно и на ладдер вылазить, уже примерно будешь где-то не очень далеко от нижней части середины рейтинга. Бот неплохой в СК2, главное специально не абузить его затупы.
>>48175454 Самый главный гайд для этого: это просто забить хуй на эффективность и наслаждаться процессом игры. Со временем всё само придёт, насколько природных способностей хватит. Алсо, ты конечно извини, но если ты даже шапку прочитать не в состоянии (там есть ссылка на минируководство которого тебе как минимум до мастерлиги точно хватит), тогда наверное максимальная эффективность это не про тебя, сорян братищка...
>>48155661 >В соло В соло такой стоатой можно, но не на всех мапках прокатит. Да и вобще например на той мапе где грузовики катать надо в соло затащить больно геморно на брутале. Еще из нелюбимых это осколки ебашить где мапка из лотв с остатками овермайнда по центру, дед ин ве найт, и про блядского робота который по точкам ездит а ты его охраняешь. Остальные мапки можно от обороны играть влегкую.
>>48175908 не, там дохуя было чего, выше где-то обсасывали это дело, поищи. из самого крупного вроде бы насколько помню только у терранов опять циклонов и мины понерфили, да инфесторов чутка бафнули, да вроде обсов у тосса как-то ускорили или чё, не помню
>>48175908 >Мелкий пердрлинг баланса опять? Типо обзор залуполиска увеличен с 0.0099 до 0.0108? В принципе да, нерфы ну совершенно никакие. Вмины все так же выносят полармии. Тупо показуха чтоб общество не-терранов перестало орать. Циклон... я не уверен что хороший юнит будет. Оригинальный ребаланс мне скорее нравился, потому что у юнита была и ниша и контра, и хоть гелик-циклон был довольно противен, но как нормльный кайт, не хуесос использующий вмины.
Хотели было тоссам фидбек поправить, чтоб не тратить тучу кастов в молоко, но терраны такую истерику закатили, что правку отменили сразу. При том что ровно такая же правка ворону прошла. По тоссам в целом никаких существенных перемен в этом патче.
Из хорошего для зергов разве то что откатили нерф на дистанцию микоза из прошлого патча, но ептыть, откат хуевой правки это не реальный бонус, а справедливость просто. Тем более что сделали его немного хуже в плане подкопа и внезапного каста.
Да, еще чет эти карты новые охуенно неприятно играть ЗвТ за зерга.
>>48179061 >мины все так же выносят полармии. Тупо показуха чтоб общество не-терранов перестало орать. Реально, уменьшить воздействие взрыва мины на 30% - это ведь мало, нужно было на 50% сделать чтобы было по балансу. Половина апдейта там для лоулиг до 5к бомжей всяких которые реагируют на мину только по факту ее взрыва (хотя в целом 5к тоссам эта обнова с уведомлением все же не помогла, реагируют почти также...)
>>48180133 Каких 30%? Урезали всего на 14%, это мертвому припарка, проблемы юнита не от радиуса совсем. >нужно было на 50% сделать чтобы было по балансу. Радиус вообще можно и увеличить, пусть ебашит всех. Надо балансить ценой, самого юнита или зарядов, временем появления, скоростью маневра-вкапывания и снятием урона по воздуху. Невидимый, многоразовый, дистанционный юнит не должен стоить столько же газа что и одноразовый контактный бейн с кричащей расцветкой, бегать столь резко что это нужду вкапывания практически нивелирует даже без ваков, бить землю и воздух и быть угрозой где-то с четвертой минуты. >Половина апдейта там для лоулиг до 5к бомжей всяких которые реагируют на мину только по факту ее взрыва Это вообще бесполезная хрень. Если пытаться исправить баланс возможностью маняврирования, надо увеличивать время от активации до подрыва, а не стрелочки утолщать. И карты где маняврирование возможно делать, а пул этого патча наоборот пестрит терранскими чоками. >(хотя в целом 5к тоссам эта обнова с уведомлением все же не помогла, реагируют почти также...) Тоссам это тем более не поможет, они страдают от минодропа больше других рас не от того что они куда мина стреляет не видят, но от того мина пробки убивает сразу, а ранний детект-ПВО на базе экономику тосса просаживает сильнее чем прочие расы. А вот типичные билды ТвТ имеют ранний детект, пво начиная с самого базового юнита и ксмки от сплеша один хер не мрут, так что там минодроп совсем не имба.
>>48180458 Этот же патч, анон. В тестовой версии фидбек темпларов перестал активироваться на юниты без и почти без энергии и матрица воронов перестала активироваться на юниты уже под матрицей, в финальной версии в отношении фидбека произошел откат, а матрицу оставили, и сделали вид что ничего не произошло. Как зерг я немножко доволен что изменение не прошло, как терран, ну по факту это изменение тоссу помогало, но не давало преимущества, предотвратить ЭМП хоть и легче, но все равно сложнее чем его кинуть.
>>48180558 >Каких 30%? Урезали всего на 14%, это мертвому припарка, проблемы юнита не от радиуса совсем. Если мина ебанет в толпу лингов, то после апдейта площадь поражения стала на 36% меньше, а радиус на 14%.
>Надо балансить Давай сразу определимся, у тебя хотя бы больше 5к? Потому что я не знаю зачем лично тебе хоть какие-то изменения баланс если это не так. У прогеймеров вообще вроде как другие претензии к этим минам были, можешь посмотреть интервью корейцев у Crank'a.
>время от активации до подрыва, а не стрелочки утолщать. Ну уведомления и стрелочки утолщенные это патч для низших лиг до гма. В целом давно на это жаловались люди с плохим зрением или просто раки которые всю минеральную линию теряют на двух минах и ноют что 2 мины за 75-25 (и внезапно медивак за 100-100) убивают им рабов.
>что они куда мина стреляет не видят Вообще как раз поэтому, это же анскильные раки которые никогда не научатся использовать бинды на местность, или реагировать на что-иибо заранее, а не по факту уведомления на карте. https://www.twitch.tv/heromarine/clip/EnthusiasticFrozenDunlinLitty-uesyRjVEyCc2pCpP. Ну а у топовых тоссов претензия уж точно не в инвизе этих мин, а в их мидгейм использовании (там уже по 1й фотонке воткнуть вроде можно, хотя бы на 2 из 4х баз)
Не понял примера с ТвТ потому что там действительно мины не дропают. Да и в момент дропа ранних инвизных мин (через арсенал) в 99% у тосса уже будет обс который их детектит и все. Топовые тоссы выводят по 1 рабу на выстрел минки и после чего убивают ее, для террана в такой ситуации это невыгодный размен.
>>48180872 Ну на счет сравнения ЕМП и Фидбека хз, я слышал жалобы на фидбек только он раков которые не возят темпларов в призме. Рейдж емп - 10, рейдж фидбека - 10, при этом емп - это проджектайл от которого еще и призмой можно задоджить при должном пинге и умении.
Матрицы воронов в ТвП почти не используют, там в 5% игр можно увидеть больше чем 2 ворона. А вот в ТвТ это базовый юнит, при этом в таком случае это определенно нерф юнита в ТвТ (и в какой-то степени в ТвП), потому что я не могу продлить матрицу, юнит вроде танка или колосса всегда успеет сделать еще 1 выстрел после того как спадет предыдущая матрица.
>>48194220 >Побольше, да. Ну скажи толком, сколько именно, хули скрытничать-то, все же свои))
>>48196287 >Ну ладдер играем и обсуждаем, а что? А, ну это ок тогда. А то я подумал вы просто сидите там нихуя не делаете и какие-то левые игры обсуждаете, хотел заругать вас за ето.
>>48197469 Мертвый тред мертвой игры, чё доебался? Кооп обсуждаем, кастомки обсуждаем, ладдер и болванс на нем- тоже. Кампашку уже все на сто раз разными способами прошли.
>>47880792 (OP) Я в школе со своим английским читал не Defiler а Delifer, типа как есть дезисектор и дератизатор, так у зергов есть специалист по зачистке всей органики, которая не зерг.
Здрасьте-здрасьте. Дело такое. Покупал игру еще в далеком 2016, тогда еще даже кампания за протоссов не вышла. Сейчас перезашёл спустя восемь лет, две кампании есть, двух (за тоссов и за Нову), соответственно, нет. Итак, поскольку в связи с ой, а что случилось? оплата с территории РФ накрылась, у меня очевидный вопрос. Где их брать-то, блять?! Посоветуйте хоть торговую площадку относительно свежую, а то куда ни гляну, отзывы с, прости господи, 2019 (sic!) года.
>>48243561 О том что не нужно задротить чтобы играть в эту игру. Если ты играешь как даун, то просто будешь сидеть с такими же челами на дно-рейтинге, вот и все
>>48249629 Что подразумевается под задротством вообще? Что это значит? Тебе в реальном мире ВНЕЗАПНО чтобы чему-то научиться, нужно минимальные усилия приложить, это тоже задротство?
А чтобы в доту2 начать играть, нужно прочитать как работают скиллы на твоем герое, это уже задротство или еще нет?
>>48249716 > Тебе в реальном мире ВНЕЗАПНО чтобы чему-то научиться, нужно минимальные усилия приложить, это тоже задротство? Это игра. Бесполезная хуита.
>>48249761 >>48249882 Игра - это миниатюра по которой можно определить паттерны поведения человека и в реальной жизни. Для тебя это задротство и бесполезная хуета, а для другого человека это "сложность", преодоление которой доставляет ему удовольствие. И ему не интересно просто сидеть бездумно гонять пиксели по экрану лишь бы получить быстрое удовольствие в играх. Такому человеку интересно научиться чему-то новому или сложному, он получает удовольствие от результата своего "труда" (игрового труда конечно, поэтому отмаз что игры нужны для расслабления тут не прокатит).
>>48256717 К сожалению это не жыр, это по-настоящему какой-то слабоумный престарелый скуф. Он не знает буквально вообще нихуя, играл в старкрафт пару лет в 90-х и всё на этом, теперь зато фантазирует какой там был баланс ДО брудвара. Дегенерат полнейший, даже поставить кампании с торрентов не может, в кастомку по мотивам коопа всем тредом учили его играть. Ну и видать в жизни это шизоуёбище не выиграло ни единой 1х1 катки даже против бота, поэтому вдобавок ко всему лютейше бомбит от любых признаков "задротства", даже воображаемых.
>>48258997 Ты скот ебаный, 1) в кооп я и без вас научился бы 2) ты тупой блядь? Я задротил как вы в первый. Во второй нет ни времени, ни желания, ни здоровья. А игра без задрачивания не играется даже в кастомки.
> даже поставить кампании с торрентов не может Ебать ты мудак 😁
Опять вернулся чтобы побегать в коопе Опять прихует насколько же коса амуна сложна даже на ветеране если командир не 15 уровня, и насколько она легка на всех остальных уровнях сложности если у тебя 15
>>48269897 Потому что ебаная карта. Экспанд, до которого надо ещё пробиться. Центр карты занимает чмырь. Уёбищное доп задание, смотри сам: Протосекская призма летит в другую сторону от экспанда довольно рано, через правый обломок. Там её ждет жовольно много врагов. Когда движется ко второй точке, краем цепляет линию обороны верхнего осколка, если там не зачистить, то она отъедет в Пустоту. Куда она летит? Правильно, в укрепрайон. А из него куда? Над кишкой слева от чмыря прямо через верхний осколок. А этому добавим неудобную оборону что мейна, что экспанда, раздельные респы для дропа и гибридов, Крыняталлы смерти, которые уничтожат любых юнитов, если ты их не разъебёшь.
>>48269897 Тайминг волн слишком близко друг другу Добавь к этому ебанутую допку, где тебе свю карту надо чистить почти чтобы она не наебнулась, и начиная с третего столба который надо штурмовать защита просто жуткая Но в основном волны конечно, и ебанутая эвакуация подписанная красным Короче если напарник вафлит или не может что либо выполнить один, то полный пиздец А на 15 уровне у всех достаточно инструментов и мобильности чтобы делать все и соло, на любой сложности
>>48267738 > насколько же коса амуна сложна даже на ветеране если командир не 15 уровня, и насколько она легка на всех остальных уровнях сложности если у тебя 15 Т.е. на 14 уровне пиздец как сложно, а на 16 уровне пиздец как легко, так штоле?
>>48271126 Ну я мало играл в кооп и только за Рейнора, и чёт не помню у него никакой убер-пассивки. Ну т.е. она есть, но она там прибавляется по полпроцента за уровень и поетому какой-то принципиальной разницы между например 10 уровнем и 20 уровнем каг бы и нету, если я не ошибаюсь.
Лол что. Так там реально есть что-то, кроме задрачивания кампании ради ачивочек и колеса сансары/крысиных бегов/бессмертного уробороса классического мультиплеера? Кто бы мог подумать. Это же... хм, как бы сказать помягче. Это же всё хуйня из-под коня, от лукавого, подзалупная пиздопроёбина, бессмысленный калтент ради самого себя, разве нет?
>>48278271 Ровно то же самое можно буквально хоть о чём угодно сказать, хоть про любые игры, хоть про книги, хоть про спорт. Только вот ведь незадача какая: старкрафт, возможно, самая старая (ну или уж точно одна из самых) компьютерных игр, которая в более-менее неизменном виде уже больше чем четверть века существует. Интересно, почему так, хммм..... неужели там реально что-то есть? Да ну нахуй, быть того не может!
>>48278423 Тынепонел я непонятно пояснил мысль. Какой там контент, кроме, собственно, кампаний и соревновательного мультиплеера 1vs1, хм? Нет, хрень вроде два на два/три на три/х на х/режим архонта не считаются, это, по сути, то же самое.
>>48279588 Какой контент в шахматах, в которые больше тыщи лет играют? В футболе, в который больше века играют? В настолках, в которые десятилетиями играют? В однотипных современных ААА-парашах (что кинофильным, что игры) которые давным-давно уже один и тот же однообразный конвейер одних и тех же сюжетов и технических решений? Ну и так далее. Что касается старкрафта, то теперь есть ещё кооп, типа бесконечный совместный режим против ИИ, с героями (около полутора десятков, первые три базовых бесплатные), с опытом, скиллами, с уникальными юнитами, с заданиями (типа как отдельные миссии в кампании), и с постоянно растущей до бесконечности сложностью. Появился лет 5 назад, уже после того как все кампании вышли. Попробуй, может зайдёт, очень многим нравится, вроде даже были цифры что кооп популярнее классического мультиплеера.
>>48282759 Ну наверное потому же, почему и кампании покупают — тупо не могут сообразить как торрент запустить. Так же и с кастомкой. Им-то ведь всем тредом целую неделю не помогают разобраться в этой кастомке, как тебе помогали, вот и приходится им бедолагам каждого командира по 5 евро покупать. Пожалей их лучше, несчастных задротов.
это нормально. многие вопросы остаются без ответов столетиями одни ли мы во вселенной почему люди не играют в кастомки как установить пиратский старкрафт на шиндовс 10
Как-то нечаянно хуй знает зачем поставил вместо семёрки шиндоус 10 и чёта блять мне кажется, что СК2 стал ощутимо плавнее работать, Раньше всегда переключался в низкую графику, чтобы в коопе и командных не лагало, а тут забыл переключиться а теперь чёто уже и не лагает нихуя. Может такое быть, как думоешь, анон?
Новые карты - это говнище, в 4 на 4 если зерг рядом поставил хач то всё, хуй возьмешь экспанд - крип налезает и не дает воткнуть базу. Еще бывает что рабочие разбегаются на соседние базы, когда их слишком много на минералах.
Ще петушара расшарил контроль. Я слил ему стак лингов, а он там еще че-то пытался кликать и даже микрить против риперов... Оказалось, что это русскоязычный. После перформанса я написал в чат всего одно слово "ебанько" и он сразу отвалился. Хотя я даже не успел сорвать и зашвырнуть его дронов на мейне. Терранов швыряю только в путь, здания и всё остальное.
Когда играешь с незнакомцами - не расшаривать им, блять, контроль юнитов! Сиди тихо в углу и дрочи блеать, тиммейт тиммейту волк даже в топовых лигах. Я один раз даже насрал челику из собственного клана, правда он сразу исключил меня из клана.
Лучшая страта за терранов - это не играть за терранов.
Но самое худшее, это мультитаскинг духота. Разные виды юнитов не нужны. Контрольные группы не нужны. Делай один вид юнитов (но даже тогда будет душно пиздец). Морпехи не нужны, торы сосут, многие виды юнитов бесполезны, микро ничего не решает (впрочем как и макро, хотя в него еще выйти надо).
>>48336934 >Ну а поиграть там, как оно? Я только в брудвар играл и в warcraft. После брудвара и вк3 очень тяжело привыкнуть к скоростям ск2, он намного быстрее.
>>48337657 >есть ли там онлайн, что мне знать перед началом игры, игра живая али мертвая Народу овердохуя что в брудваре (в ремастере то есть), что в ск2.
>Самое главное вопрос нубы-то там есть? А вот нубы по большей части только в ск2. В брудваре существенно повыше уровень игры, видать одни ветераны остались.
>>48337657 Онлайн-то есть, он даже в первом ск есть. Но я в ладдер даже не пробовал играть. Не хочу повторять свой задротский опыт в ск1. Я даже в совместный режии играл один, чтобы не зависеть от идиота напарника. А потом у меня вообще зрение упалл и я не вывожу игры на скорость.
>>48338950 > После брудвара и вк3 очень тяжело привыкнуть к скоростям ск2, он намного быстрее. А ты точно в брудвар играл?
>>48310813 >Терранов швыряю только в путь, здания и всё остальное. Ну и пральна, засрал пидору террану катку, заруинил! Чаще так делай, когда тиммейт терран.
>>48338950 >После брудвара и вк3 очень тяжело привыкнуть к скоростям ск2, он намного быстрее Я хочу затягивать игры как можно дольше. Хочу взять тирана или кто там в защите хорошо сидит зерг может быть? Взять половину карты, настроить укреплений и смотреть как абонент будет пытаться что-то сделать, пока на его половине медленно иссякают ресурсы, а с ними его жизнь и терпение. Вот это было бы мне развлечение!
Народу дохуя это заебись. >>48339808 Я хочу попробовать альтернативные пути достижения успеха. Мне кажется люди слишком подвержены авторитетам и из этого играют шаблонно не понимая что они делают. Это как в брудваре был или есть такой инвалид немец зерг анимешник усатый такой я не помню его имени. Но он играл в топе форейнеров и у него был очень низкий апм как будто он хорошо понимал что надо делать.
>>48342095 Что за фишай? Не знаю таких. А вспомнил немец из брудвара Бакурю кажется его звали как-то так.
А может и нет. Ну тогда не вспомнил.
Да нет же, я не хочу ебстись в игре, я хочу играть по-умному и побеждать противников без усилий. Это наоборот будет такой интеллектуальный подход, попирающий все законы игры. Может он не сработает ну так игра бесплатная какие проблемы.
>>48342087 >Я хочу затягивать игры как можно дольше. Хочу взять тирана или кто там >>48342411 >Да нет же, я не хочу ебстись в игре, я хочу играть по-умному и побеждать противников без усилий. Ну да, под такой запрос лучше всего подойдёт классический стиль механического террана: планетарки, танки, торы, батлкрузеры, такая хуйня. Был такой Аверс чисто таким стилем играл на уровне топа СНГ, поищи на ютубе его игры.
>>48342411 >Бакурю До сих пор играет, кстати, ну по крайней мере несколько лет назад ещё играл. Видел его несколько раз на наших Дефйлер-турах, вроде даже в призовые места выходил.
>>48342674 Нет, раш - это неинтересно. Ну то есть тоже интересно, но это больше как раз задротство а я хочу более расслабленно играть. >>48342783 Спасибо, понял насчёт стиля. Смотреть не буду, буду сам всё изобретать.
А что, defiler туры до сих пор проходят? >>48343404 Да, я точно играл. Сколько смогу выделить времени на это столько и будет что ж я могу поделать.
>>48344313 >А что, defiler туры до сих пор проходят? Ну, последнее время редко совсем, но вообще ещё до сих проходят, да. В декабре предыдущий был. Вот тут можно посмотреть архив: https://vk.com/defilervods
>>48344313 >Спасибо, понял насчёт стиля. Смотреть не буду, буду сам всё изобретать. Похвально! Рекомендую начинать против ИИ — в СК2 он довольно неплохо играет. Если будешь без проблем одолевать бота на последнем уровне сложности, то скорее всего на ладдере будешь где-то недалеко от середины рейтинга — в золотой лиге или даже внизу платиновой. Ну а где-то в алмазной лиге (это примерно верхние 25% рейтинга) твои "изобретения" совершенно перестанут работать, СКОРЕЕ ВСЕГО, и придётся тебе учиться у более опытных игроков, рекомендую Аверса или Юникса, вроде бы они самые топовые у нас мехтерраны классического стиля, насколько я в курсе. Есть ещё Никоракт, но у него очень агрессивный стиль механицазии, это наверно совсем не то, что тебе нужно.
>>48346446 Я научился выходить с 200/200 и +2/+2 на 12-й минуте, легко побеждаю самого сильного ИИ, но после 50 игр в матчмейкинге сосу в бронзе 2, проигрываю почти всем. мимо другой новичок
>>48348131 >Я научился выходить с 200/200 и +2/+2 на 12-й минуте, легко побеждаю самого сильного ИИ, но после 50 игр в матчмейкинге сосу в бронзе 2, проигрываю почти всем. Это супер-странно. Похоже, ты там что-то очень неправильно делаешь, не должно такого быть. Не представляю себе как можно проигрывать в металлических лигах, имея 200/200 и +2/+2 на 12-й минуте. Есть такие длинные серии стримов Vibe B2GM (на английском правда) — он там ровно то же самое делает и в первых трёх лигах (бронза-серебро-золото) вообще войска по мини-карте отправляет и просто тупо даже не смотрит на них, они сами всё выигрывают почти всегда. В районе платины чутка подмикривать начинает, но совсем-совсем немножко.
А я только что играл ладдер 4в4 и жостко подставил тиму! (Тупые недоноски на EU)
Ощущения - не знаю с чем сравнить, это как если бы я просунул носок ботинка в глотку англоязычного тиммейта, прямо в его вонючую дырку. У нас отвалился игрок, а после него остался стак гидралисков... Другой оставшийся игрок начал было ими управлять, но я перехватил их у него и снёс пару танков третьего тиммейта. Увидев это, он не сказал ни слова и сразу ливнул. Решил, что у него в команде больное уёбище и психопат. Это и есть то, ради чего я играю в старкрафт. Втереться к челу в доверие и ннннна по ебалу с размаху, от души.
А тот другой терран попытался спасти гидру, кликал ПКМ - но я перехватил и направил прямо в орду морпехов под стимпаком, мувом, без атаки! Они сразу снесли всю гидру! А дальше эти морпехи забежали в несколько моих мин и половина сразу откинулась, эпично вышло. И ведь он не сразу ливнул, пытался ещё чё-то вырулить. Я обычно таким игрокам советую не терять времени даром и пойти выпилиться.
>>48342411 >Да нет же, я не хочу ебстись в игре, я хочу играть по-умному и побеждать противников без усилий. Это наоборот будет такой интеллектуальный подход, попирающий все законы игры. Такие были уже умники, не переоценивай себя)) Ну и вообще это по факту самый сложный стиль игры ты выбрал, и ебстись тебе придётся больше чем обычным СДВГ-щным долбоёбам которые играют одни раши и алл-ины и вообще по ходу игры не напрягают межушный ганглий.
>>48342411 >хочу играть по-умному и побеждать противников без усилий. Это наоборот будет такой интеллектуальный подход, попирающий все законы игры Фотон
>>48354053 >>48348236 Посмотрел, у меня ммр 2600, что судя по интернету соответствует голде. Понятно теперь, почему мои соперники куда жестче, чем люди из видосов про бронзу.
>>48360868 Ну голда по идее тоже должна разваливаться от 200/200 и +2/+2 на 12-й минуте. Может, у тебя калибровка как-то затянулась и 2600 это временный ммр, а на самом деле там больше. Посмотри ммр своих противников, сколько там у них в среднем получается примерно — вот это и будет твой реальный уровень. Мне тоже кажется что у тебя где-то 3к+ должно быть, как аноны выше говорили. Ну или ты действительно что-то сильно неправильно делаешь.
Хули вы проебали Sc Evo Complete мод, который добавляет BW расы в SC2? У корейцев сейчас шишка колом стоит на него, игры как с конвеера сыпятся. Африка ТВ уже суперматч по нему устроила рофлотурик на 4,3к
>>48367740 >Sc Evo Complete мод, который добавляет BW расы в SC2 Это ерунда и вообще так не работает, ещё классики такой подход обоссали: "Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, да взять сколько-нибудь развязности, какая у Балтазара Балтазарыча, да, пожалуй, прибавить к этому ещё дородности Ивана Павловича — я бы тогда тотчас же решилась."
>>48367979 Ты не понял, к уже имеющимся расам СК2 добавили расы из СК1. Движок СК, т.е. гуны/голиафы не тупят, а идут стройной группой, Ф2 на всю армию и смарткаст/рапид фаер в наличии. БВшные спелкастеры в условиях движка СК2 творят ебейшую дичь.
>>48371064 Ну автор мода твикает БВ юнитов, чтобы они лучше подходили под реалии СК2. У БВ зилка 70 шилдов, а апгрейд на ноги даёт +10% атак спида (недавнее изменение, лично мне не очень нравится), 45 хп марин (чтобы не отлетал с 2 тычек адепта), 55 хп файрбат. Само собой 1 в 1 как в БВ сделать не получится, учитывая такие вещи как экономика (старт с 12 рабами, 5 минералов с добычи), поэтому БВ рабы добывают быстрее на ~15%, чем в СК2 (из-за того что у них нет момента ускорения и замедления, фиксированная скорость движения), т.к. нет макро механик типа мулов или хронобуста. Про баланс хуй знает что сказать, в целом откровенного полома нет (разве что звз без бейлингов это такое себе, да и в целом БВ расы в ёрли гейме банально не имеют альтернатив марадёрам с адептами), но т.к. это всё очень свежее меты как таковой нет и всё в зачаточной стадии. >>48371071 БВ шторм 112 урона, а не 80 как в СК2, плюс учитывая склоность юнитов в СК2 стакаться в пачки, то можно сказать что штормы ебут. Ну и СК2 плееры с удивленем для себя открывают ривера, набирающего под 50 килов с первого захода.
>>48371105 Штормы это абсолютный каунтер к марикам. Если тосс дожил до штормов всей пехоте пизда. А ривак был самый припезденный и требовательный к микро юнит. Как дизраптор, надо было руками каждый выстрел направлять. Какие там в пизду 50 киллов нахуй.
>>48371343 Скарабеи не тупят (почти) и весело влетают в пачки рабочих или пехоты с зерлингами. У ривера тут микростан после того как его сбрасывают с шатла, так что у него задержка на выстрел. Это не дизраптор, от выстрела которого просто убегают, особенно вультуры какие-нибудь, которые и тут в СК2 самый быстрый юнит.
>>48371381 >это самый дебильный юнит,, только для харасса Если речь про ривера из Брудвара то это неправда. Совершенно точно он частао используется в мидгейме и лейтгейме ПвЗ, либо как дополнение к фотонкам на обороне, либо как дополнение к основной армии в шаттлах летают. Думаю, что в ПвП тоже примерно так же используется. А вот ПвТ наверное только для харасса, да.
>>48380509 >Кем использцется? Про корейскими? Именно так, да. Всё, что я написал постоянно используется корейскими про, ну по крайней мере в ПвЗ это совершеноо точно. Риверы сидят в обороне за фотонками, чтобы одними лингами и гидрами было оборону не сожрать, а также летают с армией, по тем же причинам, плюс ещё можно люркеров отжимать ими. Мастхэв юнит для лейтгейма. Подозреваю, что в ПвП то же самое. Возможно и в ПвТ (но тут не уверен, вообще этот матчап плохо представляю себе).
Вангую это опять тот же слабоумный шизодед, опять мудрствует с высоты своих двух лет игры в оригинальный старкрафт в 90-х годах прошлого века, стиль очень уж узнаваемый — "нихуя не знать + дохуя пиздеть".
>>48382846 Ты видимо дохуя специалист по болвансу, знаешь как лучше сделать? Сидишь тут на двачах, пердишь в лужу. Иди, сделай свой охуительный мод на правильный баланс BW vs SC2
>>48382846 Для баланса "как в БВ" есть БВ. Тут у нас СК1 вс СК2 (ещё и на движке последнего) и по определению у баланса своя атмосфера. В БВ при игре за зерга тебе надо прокликивать десяток хатчери со всеми этими личинками и вручную посылать сотню зерлингов выделяя по 12 штук за раз, что само по себе занимает время, в то время как тут, очевидно, это в два клика делается.
>>48383018 >Тут у нас СК1 вс СК2 (ещё и на движке последнего) и по определению у баланса своя атмосфера Щизодеда не поддерживаю, но механики СК1 это неотъемлемая часть его баланса. Прям вот ваще ни малейшего смысела не вижу просто переносить только одних юнитов, по факту действительно получается что скрины перерисовали и циферки дамага поменяли, вот и весь вам СК1 ёпта. К сожалению, ежа и ужа скрестить невозможно, хоть ты тресни.
да сто раз уже это обсасывали. и что драгуны имба если не застревают через клетку и что штормы имба если их кидать смарт кастом и зерги имба если в бинде больше 12 юнитов
>>48383018 У тебя нет ск1. У тебя рескин как в миссии со своим балансом. И разница не только в лишних кликах (хуй с ними). Человек игравший в ладдер бв не может играть как раньше.
Говорю же лень тыкать, чё доебался. Лучше послушать, что умные люди скажут, что им больше всего там понравилось. Вполне доверяю вкусу анона в данном вопросе.
>>48387912 Ну в 2024-ом году это самая слаба и самая скилловая раса, так что только гордость. А секрет прост - когда торам давали ренж против темпестов, то даванули нахуй брудов против меха. В итоге мех лимит сейчас - то же самое, что и скайтосс. И я это говорю как человек, у которого за две другие расы ммр на много сотен выше, чем на зергах, а первую мастер лигу взявший на терранах в далеком 15-ом году.
>>48389520 Танки, торы, хеллбаты и, опоционально, госты. 2-4 баттла на мид-гейм для хараса и форса анти-воздуха (как опнер). За террана - 4700, за протосса - 5к.
>>48389585 Чел, тебя вчерашний шторм не разбудил давно не было, а? Туртлинг терраном с планетарками и гостами уже кучу лет считается стандартом лейта в ТвЗ. Да, многие киберкотлеты выходят в это дело через био, но через мех всё то же самое, а практиковал это дело через мех отечественный терран Unix еще задолго до того, как это стало метой. Простыню по отжатию своей части карты, опенингу, транзишионам в стадиях игры и пропорциям я катать не хочу, "в среднем по больнице" это по тору на 2 танка, гостов штуки 24. Штук 16-хелбатов. Можно 3-4 медивака добавить к ним, чтобы лечить/спасть. На зерга не идешь, просто отжираешь свою часть карты, застраиваешь всё планетарками и турретками. Рабов под лейт сливаешь, минералы - мулами, и мелкой пачкой рабов ешь газ. Отвратительный стиль, где тебе вообще ничего делать не надо: сидишь и строишь турретки и планетарки, а зерг просто погибает от танков, торов и снайпов гостов, когда на тебя ломится. В прошлом это наказывалось брудами, сейчас только концепт "не дай скопиться". Убить такой лимит не могут даже топ киберкотлеты. Этот стиль - худший рак современного ск2.
>>48389600 И да, механизация против протосса - жижа. (керриеры с дизрапторами убиваются только масс батлами). Торы должны быть в режиме "по одной цели", а как они брудов в этом режиме убивают, можешь зачекать в юнит тестере. Это очень деморализующий тест для зерга и результат игнорированя всех, кроме 1.5 топ киберкотлет. Сюр в том, что торы еще и по земле очень сильно бьют, они могут лимит слонов захуярить, а ведь за ними еще и госты будут с танками.
>>48389600 >давно не было, а? Да, очень давно. Ну и ещё механизацией вообще никогда раньше не интересовался, так что вот так и получилось, что не знаю нихуя))
>Этот стиль - худший рак современного ск2. Да уж, могу себе представить.
>>48389606 >механизация против протосса - жижа Вообще никак никто не играет, или всё-таки есть какие-нибдуь лазейки?
>>48389619 Был корейский полупро - супернова. Вполне себе катал на ГМЛ мехом, но он еще и всяким извратом катал (скай терран и прочее). Так что если не топ ГМЛ - всё террану можно, но сам стиль отвратно дисбалансный именно в ЗвТ.
Простейший билд против террано-клоуна это фениксы, темпы и темплары (ФТТ). Клоун пидор знает, что ему нечего ловить, но всё равно прёт морпехами, торами, воздухом и чем угодно. Против тосса фтт тоже работает, но тут важен скилл.
В 4v4 на US насрал на лицо тиммейту из крупного клана GORZ, куда меня недавно приняли (случайно, не разобравшись). Его звали Kitara. В начале матча ливнул игрок, я втихую стопнул его пробок на минералах и повторял это много раз. Третий тиммейт сказал: stop messing with probes, я ответил, что это розовый (Китара), а тот вдруг пришел в ярость и стал рашить на мою базу. После матча он назвал меня лжецом и бэкстаббером, выгнал из клана.